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【R‐18G】謎の邪神官の地下神殿【安価・あんこ】

1 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2022/08/08(月) 22:55:40 ID:9rjHqAk9


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          {ニニニV-────-  __/ヽ | | | | |     || | | ||                    || | | ||    | | | | | |
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          Vニニニ=──=ミ三>─-r‐< ヽヽ、)ヽ_    l | | ||                    || | | l      | | | | l l
         寸: : : : : : : 〈 r'¨¨''''ー >‐rrと二  ̄´  ‐ノヽ/ヽ   l l|                    |l l         .l l '
        弋: : : : : : : : : : く ' ̄`,   {^'7: :彡  `ーrー‐' ノ|//ヽ.;                          .;
       r、_ノ : : : : : : : : : フ      l} ミ: : : >    {/\'´ ノ/// }ゝ;                        )'ゝ;       ;:.
       ミ> : ; ィ: : : : : : : ゝ    ^ ´Y: : :八    ヽ//Y'/////}\                       .:(  .):     ::ノソ:
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   ニニニニヽニニ: : : : : : : : Z_ | rV ム: : : : : :三ニニニ/ニニニ\ニニニニ/lニニニlニニニニニニlニ| |   :|__,/ヽ∧  | |:|
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  ニニニニニ=',ニニノ: : : : : : 人\Yo//ノ: : : : :rゝ-'厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄
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 |ニニニニニニ|ニニ\=\ニニニ=|ニoニニ|ニニ| │        【R‐18G】謎の邪神官の地下神殿【安価・あんこ】            │
 ニニニニニ=人ニニニ}ニニlニニニニ|ニニニ|ニ/ │                                                 │
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1656 :名無しさん@狐板:2023/07/22(土) 17:44:37 ID:BbNP/UgQ

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        _,  -==≦廴ュュュ乂__ノム}}斧少'´ ̄三≧=-: : ::.x=ミ圦////////////////,.x≦三三ミ.、
     .,r≦斗-=ミ、/ ̄ ̄((___((‐==≦三三三≧=--―ァ二乂廴≧=‐  __  __少'´ ̄ ̄¨¨¨~~
    ,ィ《◎》f〈《‘。゜》込、_彡'ソソソ : W⌒≧=-  厂 ̄⌒~~¨¨   《  《    《   ⌒ヽ
 ,ィ升(O)≧≦゜___人_  -=彡イ≧=-  《 ̄¨¨¨´⌒ヽ          \  \   \     \
/ ̄¨ヽ)))三三≧====芋彡 ̄ ̄二圦  \       \           \  \   \     \
{少'´ ̄¨¨¨~~~~´                 \   \       \           \  \    \
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    、 ̄ ̄ ̄ ̄   ≧   ―‐====ニニニニニニニニ≧=-  __》       /  /   /
     ゚'*。  ―‐=========ニニニニニニニニ二二二二フ7ァ   _/  /   /
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【ニックネーム】 シン (FINAL FANTASY/X)
【性別】 ?
【タイプ】 フェアリー
【レベル】
【BG】
【HP】 45
【ステータス】
攻撃:3(4)
防御:4(5)
特攻:3(4)
特防:4(5)
【戦闘】 139(159)
【持ち物】 なし
【特性】 スロースタート:場に出てから5ターンの間、攻撃と戦闘が1/2になる。またこの間はクイックステップが発動しない。
【ポテンシャル】
★ 螺旋原罪の重力魔法:「しぜんのいかり」を使用するとき、直前に場をじゅうりょく状態にする。(5ターン)
                 じゅうりょく状態:飛んだり浮いたりする技が使用できなくなり、地面にいる状態が解除され、一撃必殺技以外の技を受けるときの回避ダイスを4つ減らす。
★ 螺旋原罪の重力飛行:場がじゅうりょく状態のとき、自分はその影響を受けず、代わりに地面にいない状態になる。
★ 螺旋原罪の過剰重力:回避ダイスを減らす効果が相手の回避ダイスより多いとき、超過した数だけ急所ダイスを増やす。
★ 螺旋原罪の文明断罪:相手が人造物系のもちもの効果やポテンシャルを発動したとき、自分が技を使うときの回避ダイスを1つ減らす。最大6まで重複する。
● ウルトラビースト:異なる世界線の生物。自身に対する解析を無効化する。『古代種』の効果を受けない。
● ブーストオーラ:自身にBG(ブーストゲージ)を付与する。全ステータス+1、戦闘力+20。
● クイックステップ:戦闘力ダイスの際、1D10を振って10が出たとき、もう一度行動する。
○ リフレッシュボディ: 自身の能力低下と状態異常を解除する。このターン、行動不能
○ ディスペルステータス: 相手の強化を解除し、特性を無効化する(1ターン)。このターン、行動不能

【覚え技】
 しぜんのいかり /妖:◎ 相手の現在HPの半分の固定ダメージ。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。
 ハイドロポンプ /水:◎ 相手に5ダメージ。この攻撃では相手の回避ダイスを2つ増やす。
 ふぶき /氷:◎ 相手に5ダメージ+1D10を振って10でこおり状態にする。この攻撃では相手の回避ダイスを3つ増やす。
 れんごく /炎:◎ 相手に5ダメージ+やけど状態にする。この攻撃では相手の回避ダイスを5つ増やす。
 でんじほう /電:◎ 相手に6ダメージ+まひ状態にする。この攻撃では相手の回避ダイスを5つ増やす。
 うたう /ノ:変 ねむり状態にする。この攻撃では相手の回避ダイスを5つ増やす。

【プロフィール】
なぞの生物UBの一種。
文明の栄えた土地に現れ、異常な重力波で粉砕していく本能を持つ。
しかしこの性質に関係なく各地をめぐるような動きも見られており、どこかへ帰りたいのでは?と考える説もある。



ワッカ見たら連想してしまった

1657 :名無しさん@狐板:2023/07/22(土) 18:37:46 ID:BbNP/UgQ

             /`--'マ_>、
        ><   `'T /''-<_ "'"`!
      /___>-`t>-┴j  / /"
     /"" //ト,__T!-`< /  ,ニr--<
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     /マ `、,,。・、<, .//   /ー`" ̄/`, }
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`-''ー'`'--'---'-'-'>,,___ニ-''

【ニックネーム】 デカヌチャン
【性別】 ♂
【タイプ】 フェアリー/くさ
【レベル】
【HP】 15
【ステータス】
攻撃:2
防御:2
特攻:1
特防:3
【戦闘】 94
【特性】 かたやぶり:他のポケモンが持つ特性を無視してわざを出せる。
【ポテンシャル】
★ 木槌鍛冶の材料調達:くさタイプに対するくさ技が効果抜群になる。
● デルタ因子(くさ):くさタイプの因子。進化の時、自身のタイプにくさタイプを付与する。タイプが二つあるときはどちらかとなる
● 古代種:かつてより今を生きるポケモン。『古代種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無効化する。
● 『ド根性』:攻撃以外で受けるダメージを無視する。
【役割適正】
・キラー ・チェイサー
【覚え技】
ウッドハンマー /草:攻 相手に6ダメージ。その後、与えたダメージ合計値の1/3のダメージを受ける
じゃれつく /妖:攻 相手に4ダメージ+1D10を振って10で攻撃-1。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。
じならし /地:攻 相手に3ダメージ+戦闘-20。
でんじは /電:変 まひ状態にする。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。

【プロフィール】
木槌づくりに目覚めたデカヌチャン。
材料は樹木系のポケモンや木材系のアイテムを持ったポケモンに譲ってもらう()。
最近の悩みは、ウソッキーを樹木系ポケモンに含めるかどうかについて。

1658 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/07/22(土) 18:56:20 ID:Pm0CdOn+
>>1548 変更

ポテンシャル一覧その1

【指令ポテンシャル】

○かわせ! : 1/戦/先行 味方単体に回避を付与(1T)

○当てろ! : 1/戦/任意 味方単体に必中を付与(1T)

○耐えろ! : 1/戦/任意 味方単体にガッツ(一度だけHPを1遺して耐える)を付与(1T)

○戻れ! : 1/戦/任意 相手に行動させる前に、こちらのポケモンを交代する

○頑張れ! : 1/戦/先行 味方単体に全ステータス+1、戦闘力+20を付与(1T)

○撃ち抜け! : 1/戦/先行 味方単体に無敵貫通を付与(1T)

○狙い撃て! : 1/戦/先行 攻撃命中時、味方の攻撃を「急所に当たった!」にする

○奥義開帳 : 1/戦/先行 『ここぞ!』という時、自陣の味方一体に「奥義」を発動させる

○メガシンカ : 1/戦/先行 自陣の味方一体を「メガシンカ」させる(3T)


【指令ポテンシャル(アイテム)】

○なんでもなおし : 3/戦/先行 状態異常を治す。このターン、行動不能

○げんきのかけら : 1/戦/先行 瀕死の味方単体を基礎HP分復活する。このターン、行動不能
○げんきのかたまり : 1/戦/先行 瀕死の味方単体をHP分復活する。このターン、行動不能

○きずぐすり : 3/戦/先行 HPを回復(15)する。このターン、行動不能
○いいきずぐすり : 3/戦/先行 HPを回復(20)する。このターン、行動不能
○すごいきずぐすり : 2/戦/先行 HPを回復(40)する。このターン、行動不能
○まんたんのくすり : 1/戦/先行 HPを全回復する。このターン、行動不能
○かいふくのくすり : 1/戦/先行 状態異常を治し、HPを全回復する。このターン、行動不能

○戦闘用ピッピ人形 : 1/戦/先行 相手を行動不能状態にする

【指令ポテンシャル(インベー団専用)】インベー団に洗脳されているトレーナーが使用する

○Bパワー1 : 3/戦/先行 味方単体に攻撃と特攻+1(1回)
○Bガード1 : 3/戦/先行 敵単体に防御と特防-1(1回)
○Bパワー2 : 1/戦/先行 味方単体に攻撃と特攻+2(1回)
○Bガード2 : 1/戦/先行 敵単体に防御と特防-2(1回)
○Lスコープ : 1/戦/任意 味方単体に必中を付与(1回)
〇Cブレイク : 1/戦/先行 味方単体に無敵貫通を付与(1回)
○Uチェンジ : 1/戦/任意 敵に行動させる前に、こちらのポケモンを交代する
○Sバレット : 1/戦/先行 敵単体を行動不能状態にする
○Bエフェクト : 1/戦/先行 味方単体に無敵を付与(1回)
○Dエフェクタ : 1/戦/先行 敵単体の強化をすべて解除する

【役割ポテンシャル】(適正がなければ使用できない)(ジムバッジを獲得することで選べる役割が増える)

【基本役割ポテンシャル】(統率が低くても使える。ジムバッジ1つ以上で任命許可。大体のポケモンが任命可能)

● エース:『ここぞ!』という場面の時、場に出たときに全ステータス+2、戦闘力+40、ダメージダイス+1(回避無効化なし)
       『ここぞ!』:『エース』同士の対面時、または味方のポケモンが残り三体以下の時

● トップバッター:先発で場に出たとき、自身の任意の能力を+2、または戦闘力+40

● アヴェンジャー:味方の「瀕死」から交代で場に出たとき、相手ポケモンが場を離れるまで相手に与える与ダメージ+2、自身の戦闘力+40を付与

● アシスト:自身と交代して場に出た『エース』は相手に与えるダメージを倍にするダメージ倍化(1T)を付与

【追加役割:1】(統率C以上。ジムバッジ3つ以上で任命許可。ポケモン側にも資質必要だが緩め)

● バーサーカー:場にいる限り、自身が攻撃で与えるダメージと受けるダメージを倍にする。ダメージダイス+1(回避無効化なし)

● チェイサー:相手の交代時に、自身の攻撃ダメージを倍にして交代前のポケモンを攻撃する

● キラー:『エース』と対面時、相手の強化をすべて解除+相手が『エース』のポケモンの時、与ダメージ+2、自身の戦闘力+40を付与

● エンチャンター:自身と交代して場に出たポケモンに任意の能力を+1、または戦闘力+20

○ スカウター:場にいる限り、トレーナーの指示前に相手のデータを解析することができる

【追加役割:2】(統率B以上。ジムバッジ6つ以上で任命許可。ポケモン側にも資質必要)

● 二枚看板:場にいる限り全ステータス+2、戦闘力+40、ダメージダイス+1(回避無効化なし)

● ヒーラー:味方との交代時に場へ出たポケモンのHPを回復(自身のレベル分)する

● ソーサラー:場の自分が交代するとき、相手の任意の能力を-1、または戦闘力-20

【役割ポテンシャル(特殊)】(条件を満たすポケモンのみ、ジムバッジ関係なく任命可能)

● タイトエンド:自身に『トップバッター』『キラー』『アシスト』を付与する ※天賦でなくとも天の才を秘める者
          トップバッター:先発で場に出たとき、自身の任意の能力を+2、または戦闘力+40
          キラー:『エース』と対面時、相手の強化をすべて解除+相手が『エース』のポケモンの時、与ダメージ+2、自身の戦闘力+40を付与
          アシスト:自身と交代して場に出た『エース』は相手に与えるダメージを倍にするダメージ倍化(1T)を付与

● エンペラー:場にいる限り、戦闘する相手の相手ポケモンの全ステータス−1、戦闘力−20を付与 ※その在り方は王者のごとく者

● ベテラン:場にいるとき、タイム(1/戦)を発動できる。独自のデメリットポテンシャルを持つ ※長く戦い傷つきながらもそれでも戦う者

● 野生:全ステータス+1、自身の戦闘力+20 ※野生のすっぴん。トレーナーのポケモンになるとつかない

● 野生のオヤブン:全ステータス+2、戦闘力+40する。このポテンシャルは『エース』としても扱う。 ※野生のすっぴん。トレーナーのポケモンになるとつかない


1659 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/07/22(土) 18:57:44 ID:Pm0CdOn+
>>1549

【種族ポテンシャル】(その種族、あるいはポケモンでなければ獲得できない)

● デルタ因子():()タイプの因子。進化の時、自身のタイプに()タイプを付与する。タイプが二つあるときはどちらかとなる

● メガシンカ:進化を超えた姿。3ターン後、元の姿に戻る。

● 天賦の才:生まれついてその身に宿した驚異的な才。全ステータス+1、戦闘力+20。

● 金冠サイズ:でかい! 説明不要!! HPを+20。

● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。

● 古代種:かつてより今を生きるポケモン。『古代種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無効化する。

● 未来種:いつかどこかのはるか未来に生まれるポケモン?。自身を『古代種』として扱い、『古代種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無効化する。

● 幽体種:「」が死後、新生種として生まれ変わった姿。自身に新生種を付与する
        新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。

● ハーフ:ポケモンの血を色濃く引いており、自分自身を『新生種』ポケモンとして扱える。
       新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。

● 吸血鬼:命を啜る血吸い鬼。ドレイン技の与ダメージを+1。回復量が+5。
       ノスフェラトゥ:吸血鬼の貴族。『吸血鬼』としてのポテンシャルを併せ持ちながら「ノ」/「闘」の攻撃を無効化する

● ゾイド:鋼より産まれし獣。『はがね』ポケモンを倒す度、自身のHPを回復(そのレベル分)する

● メダルロボット:鉄の体躯の戦士。防御と特防+1

〇 デジタルモンスター:電子より産まれた進化する獣。場にいる限り、トレーナーの指示前に相手のデータを解析することができる

● マスクドライダー:人々と歴史を歩んだ仮面の戦士。交代前に受ける攻撃を無効にする

● モンスターハンター:自然が生み出した狩猟者。『亜人型』ポケモンに対して相手の交代時に、自身の攻撃に与ダメージを+3して交代前のポケモンを攻撃する

● アラガミ:世界を喰らう暴食の獣。相手ポケモンを倒す度、倒した相手ポケモンのレベル分のHPを回復する

● 艦娘:海を舞う守護乙女。HPを+5する
      『ケッコンカッコカリ』:自身にガッツ(一度だけHPを1遺して耐える)を付与。

〇 KAN‐SEN:海を舞う狩猟乙女。HPが半分以下になった時、味方と任意で交代する

● 深海棲艦:深海に沈む呪い船。自分のHPが0になった時、死なばもろともという意志で自分の攻撃を行う
         『ケッコンカッコカリ』:自身にガッツ(一度だけHPを1遺して耐える)を付与。


● ウィッチーズ:空を舞う魔女。ダメージ判定時、回避に成功するたび戦闘力を+20。

● ペルソナ:心より纏う鎧の化身。自身と同じタイプの技で受ける被ダメージを−1

● スタンド:己が心から傍に立つ者。自身に対する解析を無効化する

● 精霊:大自然の代弁者。自身と同じタイプの技で与える与ダメージを+1


【汎用ポテンシャル】原則、一体に付き一つ

● 『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。

● 『ド根性』:攻撃以外で受けるダメージを無視する。

● 『超気合い』:『気合い』と『ド根性』のポテンシャルを併せ持つ
          『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
          『ド根性』:攻撃以外で受けるダメージを無視する。

● 『戦闘続行』:自分のHPが0になった時、HPが0のまま一度だけ自分の攻撃を行う

● 『陣地作成』:自陣に展開する技の継続ターンを3ターン伸ばす

● 『仕切り直し』:相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する

● 『軍略』:場に出たとき、自身の攻撃or特攻+1か防御or特防+1


【絆ポテンシャル】

〇 魂の絆:場にいる限り、「」がトレーナーの時に【トレーナースキル】一つをもう一度だけ発動する

〇 愛の絆:場にいる限り、「」がトレーナーの時に【トレーナースキル】一つをもう一度だけ発動する

○ 親子の絆:場にいる限り、「」がトレーナーの時に【トレーナースキル】一つをもう一度だけ発動する

○ の絆:場にいる限り、「」がトレーナーの時に【トレーナースキル】一つをもう一度だけ発動する

1660 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/07/22(土) 19:00:08 ID:Pm0CdOn+
ポテンシャル一覧その3

【付属ポテンシャル】(統率A以上必須。ポケモン側にも適正必須)

『エース』
● マーシャルステップ: 1/戦 自分の『エース』発動中、相手からの攻撃を回避する。相手の『キラー』発動中、無効となる

● スマッシュアーツ: 1/戦 自分の『エース』発動中、自身の攻撃を命中させる。相手の『キラー』発動中、無効となる

『トップバッター』

● スターター:『トップバッター』で能力が上がったとき、その能力をさらに+1(戦闘力なら+20)

『アヴェンジャー』
● アベンジヒール:自身が相手ポケモンを「瀕死」にして『アヴェンジャー』が解除された時、自身のレベル分HPを回復する

● アベンジキュア:自身が相手ポケモンを「瀕死」にして『アヴェンジャー』が解除された時、自身の状態異常1・2を解除する

『アシスト』
● イージーヒール:自身と交代時に場へ出たポケモンは基礎HP分HPを回復する

● イージーキュア:自身と交代時に場へ出たポケモンの状態異常を回復する

『バーサーカー』

● ジェノサイダー:自身が相手ポケモンを「瀕死」に出来なかったとき、自身のHPを÷2し、追加攻撃を行う(HP0になる場合は不可能)

『チェイサー』
● ブレイクアサルト:『チェイサー』発動時、相手の特性・防護ポテンシャルを貫通する

『キラー』
○ アンブッシュ: 1/戦 自身の『キラー』発動後、相手に行動させる前に自分の攻撃を行う

『エンチャンター』
● イージーヒール:自身と交代時に場へ出たポケモンは基礎HP分HPを回復する

● イージーキュア:自身と交代時に場へ出たポケモンの状態異常を回復する

『スカウター』
● タクティスコープ:データを解析した相手がいる限り、自身へ必中を付与

● アナライズステップ:相手のデータを解析したとき、自身へ回避(1回)を付与

『二枚看板』
● ツートップ:味方のエースが「瀕死」の時、自身に対して味方の『アシスト』が発動する

『ヒーラー』
● イージーヒール:自身と交代時に場へ出たポケモンは基礎HP分HPを回復する

● イージーキュア:自身と交代時に場へ出たポケモンの状態異常を回復する

『タイトエンド』

● ジョーカー:自身と同じ役割の相手にダメージが倍となる

『エンペラー』

● エンペラーオーダー:相手からステータスを下げられない

『ベテラン』

● アドバイス:「タイム」使用時、相手のデータを解析する。

『野生』

● 闘争本能: 1/戦 相手からの攻撃技を無効にする

【専用ポテンシャル】(ジムバッジ四つ以上で使用可能)(能力:Cで三つ。能力:Bで四つ。能力:Aで五つ。能力S越えで上限なし)(強化追尾は能力A以上のみ)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『必中追尾』: 1/戦/先行 自身の技に「おいうち」効果と必中を付与する
_________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『強化追尾』: 1/戦/先行 自身の技に「おいうち」効果と必中を付与。ダメージを×2
______________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『強化貫通』: 1/戦/先行 自身の「(任意のタイプ)」技威力を×2し、「回避」「無敵」を貫通する
_________________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▼ 『ストーキング』:『エース』が場に出たとき、味方と交代して場に出ることができる
_____________________________________

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 ▽ 『先行とんぼ』: 1/戦/先行 戦闘力ダイス+20。その後、味方と交代する
_________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『三角効果』: 1/戦/先行 「回避」「無敵」を貫通し、相手の特性・防護ポテンシャルを貫通する
_________________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『バーサーク』: 1/戦/先行 自身の攻撃が命中時、自身のHPを÷2し、追加攻撃を行う(HP0になる場合は不可能)
_______________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『高速設置』: 1/戦 先発または死に出しで場に出たとき、自身のHPを÷2し、敵陣に「(任意の設置わざ。覚えている必要あり)」を設置する
____________________________________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『貫通防護』: 1/戦 相手の技のダメージを半分にし、必ず耐える
____________________________________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽ 『強化攻撃』: 1/戦/先行 一度だけ「(任意)」タイプの攻撃ダメージを倍化する
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 ▼ 『ペースメーカー』: 場を離れて『エース』と交代する時、『ここぞ』でなくても味方のエースを発動させる
_____________________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▼ 『パンプアップ』: 全ステータス+1、戦闘力+20。
_______________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽▼ 『メガシンカ』: T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る(3T)
_______________________________________

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽▼ 『』: 1/戦/先行 
_______________________________________


1661 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/07/22(土) 19:03:43 ID:Pm0CdOn+
>>1546

再調整版



キャラ案用 汎用トレーナーデータ テンプレート

【トレーナー】
【トレーナースキル】 覚えられる指示は基本四個。指示に秀でていれば五、六まで増やせる。逆の場合は減る(邪神官
/

【固有ポテンシャル】

★☆『』: ☆/★=色付きだと特性に近い感じ。色抜きだと任意発動するタイプ(邪神官

【SPポテンシャル】※別になくてもいい(邪神官

★☆『』: 自分がSPをしたときにこういう感じになるよってやつ(邪神官

【資質】※特に気にしなくてもいいが合ったらうれしい
指示:() …
育成:() …
統率:() …
能力:() …

【プロフィール】 三〜五行くらいで!(邪神官



※オリジナルの固有ポテンシャルはなくても大丈夫だし、つけるなら最大で三つまででお願いします

キャラ案用 汎用ポケモンデータテンプレート
☆/★=固有ポテンシャル。そのポケモンが固有で得た技能。色付きだと特性に近い感じ。色抜きだと任意発動するタイプ

○/●=汎用ポテンシャル。覚えられるまたは覚えているポテンシャル。色付きだと特性に近い感じ。色抜きだと任意発動するタイプ



【ニックネーム】
【性別】 ♂ ♀ ?
【タイプ】 /
【トレーナー】
【レベル】
【HP】 5 10 15 20 25 30 ()     50くらいまで行くとハピナス、40辺りでレジドラゴクラス(邪神官
【ステータス】
攻撃:0 1 2 3 4 5 ()         ステ値は0からでも全然問題ない?(邪神官
防御:0 1 2 3 4 5 ()         1で50越え、2は100行かないくらいの種族値?(邪神官
特攻:0 1 2 3 4 5 ()         3は100超え、4は130は超えてるけど150は超えないくらい?(邪神官
特防:0 1 2 3 4 5 ()         5は150越えくらいのイメージ?(邪神官
【戦闘】60 80 100 120 130 150()  此処だけ素早さ種族値の数値でよくない?とか思った(邪神官
【持ち物】 :
【特性】 :
【ポテンシャル】 ☆/★ポテンシャルは最大三つくらい(ORTは参考にできないものとする(邪神官
★ :
● :
● :
● :
○ :
○ :
○ :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ▽▼ 『』: 1/戦/先行 別になくてもいい(邪神官
_______________________________________
【役割適正】 大体三つくらい。器用な奴は五つくらいになったりする(邪神官
・ ・ ・
【覚え技】 今覚えている技。最大四つだけど新生種(幽体種/ハーフも含む)を持つものは六つまで許可。奥義は5/7つ目枠としてよし(邪神官

【記憶技】 レベルごとに覚える技だが別になくてもいい(あると個人的に主人公パーティに採用しやすい(邪神官

【プロフィール】 三〜五行くらいで!(邪神官




【トレーナー】
【トレーナースキル】
/

【固有ポテンシャル】


★☆『』:

【SPポテンシャル】

★☆『』:

指示: …
育成: …
統率: …
能力:() …

【プロフィール】



【ニックネーム】
【性別】 ♂ ♀ ?
【タイプ】 /
【トレーナー】
【レベル】
【HP】 5 10 15 20 25 30 ()
【ステータス】
攻撃:0 1 2 3 4 5 ()
防御:0 1 2 3 4 5 ()
特攻:0 1 2 3 4 5 ()
特防:0 1 2 3 4 5 ()
【戦闘】60 80 100 120 130 150()
【持ち物】 :
【特性】 :
【ポテンシャル】
★ :
● :
● :
● :
○ :
○ :
○ :
【役割適正】
・ ・ ・
【覚え技】

【記憶技】

【プロフィール】


1662 :名無しさん@狐板:2023/07/22(土) 19:33:56 ID:uQ3NE8PH
調整お疲れ様です

1663 :名無しさん@狐板:2023/07/22(土) 19:36:44 ID:uQ3NE8PH

.           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
          . : : : : : : : : : /: : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : : : : : : :.
            /: : : : : :/: : :,/: : : : : : : :.│:.:(⌒): : : : :ヽ: : : : : :.
        /: : :| : : /: : / |: : : : : : : : : |(⌒*⌒): : : : ヽ: : : : :.
        .: : : :.| : / |: / {: : : : : : : : :│(__人__): : : : :.:│: : : : :
       .: : : : :|:./ ∨ 八: : : } { : : : |   `\: : : :\ |: : : : :│
       |:.: : :.:.レ       ∠ソ ヽ:.乂ヽ       \_: :\: : : : |
       |: : : : {  二二二   \| \/ 二二二  :|: : /⌒ヽ: : :
       |:|: : :八 [三三三]       [三三三] :|: /^⌒ } : {
       |ハ: :\ ヽ ̄ ̄ ̄  、__,、___,   ̄ ̄ ̄   |/{   /: : :.
          〉、:.7⌒         '   ヽ           _ . .イ : : : :.
         .: : :入         V  ノ        イ: : : : : : : : : : :}
.         {: : : : :l≧=ー-. . . . ,__` ´ , -=r≦: : : : : : : : : }: : : :/
.       入: : : :|: : : : : ノ-=/ {'   / |=入: : : :{: : : : : : / : : /

【ニックネーム】 さくらみこ(バーチャルYouTuber)
【性別】 ♀
【タイプ】くさ/フェアリー
【トレーナー】
【レベル】
【HP】15
【ステータス】
攻撃:1
防御:1
特攻:2
特防:3
【戦闘】80
【持ち物】 :
【特性】 グラスメイカー:攻撃技を受けた時、防御を+1上昇させる
【ポテンシャル】
★ 桜巫女のPON:場に出た次のターンの終わりに「どわすれ」を行う
〇 VTuber:現実と電脳の間の存在。交代する(した)時、交代先(前)のステータス変化を受け継ぐ。『新生種』としても扱う
● 『陣地作成』:自陣に展開する技の継続ターンを3ターン伸ばす
【役割適正】
・トップバッター ・アシスト ・ヒーラー
【覚え技】
はなふぶき      /草:攻 相手に4ダメージ
はなびらのまい   /草:◎ 相手に6ダメージ。2〜3ターンの間は自動的に攻撃し、その後こんらん状態になる
ハバネロエキス.  /草:変  相手の攻撃と防御を-2
チャームボイス   /妖:◎ 相手に2ダメージ。この攻撃では相手の回避ダイスを無効にする
きらきらストーム.  /妖:◎ 相手に4ダメージ+自分と味方の状態異常を治す
やきつくす       /炎:◎  相手に3ダメージ+相手の「きのみ」を破壊する

【記憶技】
グラススライダー.   /草:攻 相手に3ダメージ+場が「グラスフィールド」状態の時、【戦闘ダイス】時に+20
グラスミキサー     /草:◎ 相手に3ダメージ+1d10を振って6以上で相手の命中ダイスに回避を一つ追加する
リーフストーム.    /草:◎ 相手に6ダメージ+自身の特攻を-2

ムーンフォース.    /妖:◎ 相手に3ダメージ+1d10を振って8以上で相手の特攻を-1
はるのあらし      /妖:◎  相手に5ダメージ+1d10を振って8以上で相手の攻撃を-1

マグマストーム.    /炎:◎  5ダメージ+相手に1+1D4ターンの間、バインド状態を付与
にほんばれ..      /炎:変 場の天候を「晴れ」状態にする

ちょうのまい.       /虫:変 自身の特攻・特防+1、戦闘ダイス+20

【プロフィール】
タマムシにある神社で手伝いをしながら神社のPR目的で配信を行っている「VTuber種」
主にゲーム配信を行っているがPONが多く、それが好きなリスナーが多い
最近タマムシの観光大使に任命されたらしい

こちらもワッカで連想して作成

1664 :名無しさん@狐板:2023/07/22(土) 20:23:05 ID:qwwr8Mg7
                     _  -‐……‐-  .
               ../:/ _ -―-  _ \
                  .:/ニ/ /ニニニニニ二\ \
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            /7二{ √二ニニニニニニニニ\ \ __
             ::√二ニニ/ニニニ>'"~ ̄~”''<ニ\ \`ヽ
.            ,゙:√二ニ//ニニ/::{:‘, :: :: :ヽ:: : r‐_ ヽ ヽ 丶
              ,゙ ムニニ/ニニ:/:: :: ハ ‘,:V/ :: V/!:‘,::::\-‐   ’,
          /:/ニニニニ/:: {: /-‐ Vヘ:V/ :: Y:::‘,_ ..-〉、   ‘,
          -― 7ニ二>'"/{:: : {/  ィ笊ぅxV/:: :}:{:::_ノ:: ::{::ノ }   ′
       / -‐ -'"ノ  /:i /∧:ィ     乂ソ } :: / 、⌒}:: :.  }     }
     {_   _ /   /::::{: Vニノ ′  :.:.:.:  }/  }  :: :: }  }    }
     /,  ̄ {     ー-ヘ :: {  、  ノ       ー '’  }:: :: }  }
.      ′         }:: :丶      イ{     }:: :: }  }ハ   }
        ,             }:: :: } > -‐ 、__ ノヽ>- . }:: :: }   } /
        ′   V/     }:: :: } /⌒ 辷辷彡' /    ヽ:: : }    }/
       ,   V/     }:: / ///∧ :/ {     ∨/
       ′   V/  、丶`  く /::::/::: 〉 _ 」     ∨
           ‘,丶`      /、\:/::::ノ _/:‘, ’,    V/__
       ∧     }       /:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::\’,    ’,:::⌒\
        /∧     _.、-''~ { ::::::: ゙ :::::::::::::::::::::::::::::::::::}’,     丶::::::::::\
            -‐ ''^~    ‘,::::::::{:::::::::::::::{::::::: -‐::::::::ヽ’,    }:::::::::、:::\
                  \::‘、::::::::::::{_::::-‐::::_、-¬.:.\  /::::::::::::\:::\
                   `ヽ\: ̄:::::::::::/:i:i:i:i:i:i\.:.\,゙::::::::::::::::::::\ ‐-
                       \} 、::}:::/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_. - 、 :::::::::::::::::::::::::: ン   `ヽ
                    /:::::::ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_、-''~  /::`:..,,_ ::::::::::: イ
                     /:::::/::: /∧:i:i:i:i:i/   /::ヽ /二><=込      ノ、
                   ../::::::::/::::::::::::::}、:i/     ./_ -=二>'" :::::::::``ヽ` ‐--=彡ニ\
                    //::::::::/:::::::::::::::√⌒\  /ニニ=- '" :::::::::\:::::::::::::::〉ニニニニニヽ
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                /ニ/:::::::::::::{::::::::::/:: /:::::::}::::::::::}::::::::::::}::::::::: } __/}::/ニニニニニニニニニ-_
             /:/:::::::::::::: {::::/::::: /:::::::::{:::::::::::}::::::::::::}::__/     !ニニニニニニニニニニニ-_
               /::::::::::::::::::::::{::::\::::::{::::::::::{::::::::::::}::::、丶`       }ニニニニニニニニニニニニ-_
             /::::::::::::::::::::::::::::{:/    ̄´"' ‐- -‐ '"!          }ヤ二二二ニニニニニニニニニ-_
             ー-=ミ::::::::::::::::::/            / |         }:ヤニニニニニニニニニニニニニ-_

【トレーナー】 宝鍾マリン(バーチャルYouTuber/ホロライブ)
【トレーナースキル】
○耐えろ! : 1/戦 味方単体にガッツ(一度だけHPを1遺して耐える)を付与(1ターン)
○頑張れ! : 1/戦 味方単体に全ステータス+1、戦闘力+20を付与(1ターン)。
○げんきのかたまり : 1/戦 瀕死の味方単体をHP分復活する。このターン、行動不能。
○すごいきずぐすり : 2/戦 HPを回復(40)する。このターン、行動不能。

☆『君たちぃ〜!出航〜!』:3/戦 味方の「水」ポケモンが交代する際、「おいうち」効果を無効にする。
★『もしかしマリンに見惚れちゃいましたぁ〜?』:ターン終了時、1d10で10が出た時、相手をメロメロ状態にする。
                              この効果に対し持ち物:あかいいとは発動しない。

【プロフィール】
ハナダジムジムリーダーにして宝鍾海賊団船長。海賊団と言ってもむやみやたらに略奪の類はしない主義。
アイドル的な活動もしておりその人気も高くファンクラブも存在する。
古代種に異様に詳しいが、本人曰く「永遠の17歳」。
但し一味(ファンの総称)曰く「うわキツ」「おそらく30代」「寧ろもっといってても驚かん」と散々な言われよう。

1665 :名無しさん@狐板:2023/07/22(土) 20:24:10 ID:qwwr8Mg7
                , 二二二二二二二二=-
               -=ニニ二, 二入二二二ニ=-
              二,.二孑'゙ノ }':´::::::::`ヾ二二ニニ-
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       -=ニ二,    '゙ ⌒_,,.. ⊃l、,_\ ` _|,l .l.,l  ' `ニ=-
     -=ニ二二=, ,x‐7' ´:::l'V  \',  `ヽ } .V }/!',  二=
   -=ニ二二二二,'三三,  i ,斥竿ぅx、,   ,xぅ竿孑、!  ノ',二
, -=ニニ二二二二二l三=ヘ ヘ 乂ツ     乂ツ'/ .イ }=ノ
二二二二二二三二二l三,ヘl ',        ,    / "  ! }"
二二二二二三>" ⌒ !" | l lニ 、  !`_ー_ 7 ¨´ .イ  ,' ! !
二二二三三二=`=‐- ゝ l'_ ! {ニ=〕 、 ` ー ´ . ィf=/ /".!ノ
ヘ二二二二二二二二二{ !`_i,.:⌒ヾ,i. >-.<.{;;//ノ  ,'
  -=ニニニニ二二二二へ{〈/::/::/::\_  /}:::}::::Yニへ、
    -=ニニニ二二二ニニ| ヘ//::{:::::{::`´}:::}:::}:::/!=l  .二-
      -=ニニニニニ二ニ! .l| ヾ:::::{:::::{:::::::}::::}:/ |=l  l二=-
        -=ニニニ二二! ,'|  \::::{::::::::}/  |=l  l二=-
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                .}-ニ二  ,:  :  ヽ  二=-二ニニ=-
                  '-=ニ二 :       二ニ=二二二=-

【ニックネーム】 戦艦レ級(艦隊これくしょん〜艦これ〜)
【性別】 ♀
【タイプ】みず/ゴースト
【トレーナー】宝鍾マリン
【レベル】
【HP】30
【ステータス】
攻撃:3
防御:3
特攻:3
特防:3
【戦闘】100
【持ち物】 :
【特性】 すいすい:天気があめ・おおあめ状態の時、戦闘力×2。
【ポテンシャル】
★ 万能戦艦の奇襲:自身が場に出て最初のターン、【戦闘ダイス】時に+20。
★ 万能戦艦の連撃:自身の行動後、1d10を振って10ならもう1回行動できる。
● 深海棲艦:深海に沈む呪い船。自分のHPが0になった時、死なばもろともという意志で自分の攻撃を行う。
● エース:『ここぞ!』という場面の時、場に出たときに全ステータス+2、戦闘力+40を付与。
● 『ド根性』:攻撃以外で受けるダメージを無視する。
● スマッシュアーツ: 1/戦 自分の『エース』発動中、自身の攻撃を命中させる。相手の『キラー』発動中、無効となる。
○ 魂の絆:場にいる限り、「宝鍾マリン」がトレーナーの時に【トレーナースキル】一つをもう一度だけ発動する。

【役割適正】
・エース ・二枚看板 ・バーサーカー
【覚え技】
うちおとす     /岩:攻  相手に2ダメージ+相手を「うちおとす」状態にする。
アクアブレイク  /水:攻  相手に4ダメージ+1d10を振って9以上なら相手の防御-1。
ハイドロポンプ  /水:◎  相手に5ダメージ。
シャドーボール  /霊:◎  相手に4ダメージ。+1d10を振って9以上で相手の特防-1
さんそぎょらい  /鋼:◎  相手に6のダメージ+相手のダメージダイスに3つ回避を増やす。
おはかまいり   /霊:攻  相手に2ダメージ。味方が瀕死になった回数によってダメージが上昇(+3)する。

【記憶技】
ダイビング    /水:攻  この技を使用したターン、「ダイビング」状態になり、次のターンに相手に4ダメージ。
エラがみ     /水:攻 相手に4ダメージ+この技を使用したターン、相手がまだ行動していないならダメージを2倍にする。
でんじほう    /電:◎ 【ダメージダイス】時、相手の回避ダイスを増やす。相手に6ダメージ+相手を麻痺状態にする。
ハイドロカノン  /水:◎ 相手に7ダメージ+次のターン行動不能(回避が出たときは外す)。

【プロフィール】
ハナダジムリーダー・宝鍾マリン自慢の宝鍾海賊団の船にしてエース。
敵性種である「 深海棲艦」でありながら、マリンに対しとても高い忠誠心を持っている。
一味の一人曰く「船長やその手持ちの中で最も言動が海賊らしい」と言われている。

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【ニックネーム】 インテレオン
【性別】 ♂
【タイプ】みず
【トレーナー】宝鍾マリン
【レベル】
【HP】 15
【ステータス】
攻撃:2
防御:1
特攻:3
特防:1
【戦闘】120
【持ち物】 だっしゅつボタン:1/戦 攻撃技を受けると控えの味方と交代する。
【特性】 スナイパー:技が相手の急所に当たった時、与ダメージが1.5倍になる。
【ポテンシャル】
★ 密偵蜥蜴の支援狙撃:自身が場に出ていないターン終了時、1d10で6以上で自身が覚えている技で控えから攻撃する。
★ 密偵蜥蜴の諜報活動:自身が控えにいる状態でも、ポテンシャル「スカウター」を発動できる。
● 古代種:かつてより今を生きるポケモン。『古代種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無効化する。
● スカウター:CT3 場にいるとき、相手のデータを解析する(指示の前に相手データを解析できます)。
● 『戦闘続行』:自分のHPが0になった時、HPが0のまま一度だけ自分の攻撃を行う。
● アナライズステップ:相手のデータを解析したとき、自身へ回避(1回)を付与。
○ 魂の絆:場にいる限り、「宝鍾マリン」がトレーナーの時に【トレーナースキル】一つをもう一度だけ発動する。
【役割適正】
・トップバッター ・スカウター ・チェイサー
【覚え技】
ねらいうち     /水:◎ 相手に4ダメージ+ダメージダイスの数値+1(回避が出たときは外す)。技を引き寄せる効果を受けない。
れいとうビーム  /氷:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10でこおり状態にする。
ミラーショット   /鋼:◎ 相手に3ダメージ+1d10を振って7以上で自身の回避ダイスを一つ増やす。
みがわり      /ノ:変 最大HPの1/4分だけ自分のHPを減らし、みがわりを作る。

【記憶技】
原作でインテレオンが習得する技を一通り。

【プロフィール】
ハナダジムリーダー・宝鍾マリンの手持ちの一体。
クールで口数の少ないプロ気質。
一味からは「宝鍾海賊団一のスナイパー」の二つ名を頂戴している。



(2体が限界でこれ以上思いつかんかった…)

1666 :名無しさん@狐板:2023/07/23(日) 21:19:16 ID:IMFDoMc9

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           |{ j ‐¬冖      ̄`` 冖 } ∨ |
          _」 、       } {      ノ   V/ヽ
            {ヘ| ,,.><迄ッ‐ァノ  `<迄 アく⌒  { /ノ/
          : :|⌒  ```` } - _   ``   ヽ  |(┐{
          {ハ   ̄ ̄ ̄ノ  、 ̄ ̄ ̄   | ) ,
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【トレーナー】 宮沢鬼龍 (タフシリーズ)
【トレーナースキル】
○かわせ! : 1/戦/先行 味方単体に回避を付与(1T)
○当てろ! : 1/戦/任意 味方単体に必中を付与(1T)
○耐えろ! : 1/戦/任意 味方単体にガッツ(一度だけHPを1遺して耐える)を付与(1T)
○狙い撃て! : 1/戦/先行 攻撃命中時、味方の攻撃を「急所に当たった!」にする

【固有ポテンシャル】
★『伝授:弾丸滑り』 : ポケモンに特性「ぼうだん」と同じ能力を付与する。
★『伝授:霞打ち』.  : ポケモンに特性「ふかしのこぶし」と同じ能力を付与する。
★『タフって言葉はドラゴンの為にある』 : タイプまたはタマゴグループにドラゴンを含むポケモンの『気合い』発動確率を3倍にする。

【SPポテンシャル】
なし

【資質】
指示:(そこそこ)   … 人並以上にはできる。
育成:(非常に高い) … 固有ポテンシャルを充実させたり、本来は覚えられないような技を習得させられる。
統率:(かなり高い)  … 言うこと聞かせるのは得意。
能力:(そこそこ)   … 育成絡みの方向性は特に強い。

ランクの目安とか分からないので具体的な値は無しで

【プロフィール】
ドラゴンタイプ使いの凄腕トレーナー。かくとうタイプ使いではない。
効果的だが非常に過酷な鍛錬によりポケモンたちを鍛え上げる、気分がいいと手持ちでもないポケモンを突然鍛えだしたりもする。
お気に入りのトレーナーが居るとサポーターをやりたがることも多い、しかし手伝ってくれる訳ではないし応援すらしてくれない。
本人も人間にしては非常に強く好戦的で、シモンの手持ちのドンキーに生身で戦いを挑んだこともある。





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                八   |  乂ソ       乂ソ |  ,厶イ八
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      {  `V⌒ヽ.___  乂 ′` 、           |   |   /
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                     [/\     ||Х||        `ニィ´
                      厂{__,..\__ ||Х||     ___/\
                        /   {_____,/{ ̄\|| ̄}厂     ./⌒\

【ニックネーム】 カンナカムイ (小林さんちのメイドラゴン)
【性別】 ♀
【タイプ】 ドラゴン/でんき
【トレーナー】 宮沢鬼龍
【レベル】
【HP】 15
【ステータス】
攻撃:2
防御:2
特攻:3
特防:2
【戦闘】 55
【持ち物】 カゴのみ : ねむり状態を回復する。
【特性】 かたやぶり : 相手の特性を無視して攻撃できる。
【ポテンシャル】
★ 幼雷龍の眠充電 : ねむり状態になったとき、じゅうでん状態になる。
★ 幼雷龍の成長期 : ねむり状態から回復したとき、ランダムなステータスを+2。
● トップバッター:先発で場に出たとき、自身の任意の能力を+2、または戦闘力+40
● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
● 『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
▼ 『習得:はどうだん』 : 本来この種は覚えない「はどうだん」を覚える。この技は通常の解析では表示されない。

【覚え技】
りゅうのはどう /竜:◎ 相手に4ダメージ。
10まんボルト.  /電:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10でまひ状態にする。
パワージェム.. /岩:◎ 相手に4ダメージ。
はどうだん....  /闘:◎ 相手に4ダメージ。この攻撃では相手の回避ダイスを無効にする。
ねむる       /超:変 自分のHPを全回復し、状態異常を回復する。自分は2ターンの間ねむり状態になる。
ねごと.      /ノ :変 自分が覚えているねごと以外の技からランダムに1つを使用する。ねむり状態でしか使用できず、ねむるが選ばれたときは何も起きない。

【プロフィール】
『デンリュウ』の新生種。
まだ幼く育成も完了していないが、高い成長性を秘めており期待されている。
あまり訓練を厳しくしすぎるとふてるため、鬼龍もやや甘くなる。

1667 :名無しさん@狐板:2023/07/23(日) 21:22:08 ID:IMFDoMc9

                      /|_____ノヽ
                    〈〈___/´|彡_ノノ
             /|    /| ー-しイ‐‐'′
            ト、/  !,イ__「i/ レイ  {_,r┴、
           | ,r'7  /、L-─¬、  i_/⌒ヽ
       「了_,r// /  \   /\`Y´ ̄ヽ
   ト、 f^ソ、 |// ̄\    !_ ヽ ヽ Y´ ̄ヽ
   rト、\!_{_iY∠---─┴-、   ノ  |  !`Y´ ̄ヽ
   {」 Y´-く`ー‐r┬‐ァ' ̄ ̄,イ ̄ /   | レ─-!
ヽ、 〉-ヽレ-、\ `'┴'r-─‐く_ノ--‐'     _人ノ   │
  } `ー┤ レ! !   `ーr─┴、____/  !-─-、!
 ノ   ル'⌒ヽ!|  ,-─' ̄`ー/⌒ヽ    _ノヽ、   !
 ||  /! |   /ノ,イ_ ̄\__厂    i─‐‐'´  | ヽ ノ
 ヾ、_八_`ーイ' 厂! | \ く  ,-─-、 ヽ    ノ  /´
   ̄  `ー‐'′ ! l   `┘ノ厂 ̄`  `ー‐匕__/
          `'====''′

【ニックネーム】 ヤャラドス
【性別】 ♂
【タイプ】 みず/ひこう
【トレーナー】 宮沢鬼龍
【レベル】
【HP】 20
【ステータス】
攻撃:3
防御:2
特攻:1
特防:3
【戦闘】 81
【持ち物】 こだわりハチマキ : 最初に選択したわざしか使用できなくなるが、攻撃+2。
【特性】 いかく : 場に出たとき、相手の攻撃-1。
【ポテンシャル】
★ 役割龍の圧力論 : 相手が交代したターン、交代先のダメージを倍にする。
★ 役割龍の必然論 : 自分が攻撃技を使うときと受けるとき、回避ダイスを3つ減らす。
☆ 役割龍の交代論 : 1/戦/任意 自分のつかった技が「効果今一つ」または「効果なし」だった時、交代する。
● バーサーカー:場にいる限り、自身が攻撃で与えるダメージと受けるダメージを倍にする。ダメージダイス+1(回避無効化なし)
● 古代種:かつてより今を生きるポケモン。『古代種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無効化する。
● 『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
▼ 『習得:ガリョウテンセイ』 : 本来この種は覚えない「ガリョウテンセイ」を覚える。この技は通常の解析では表示されない。

【覚え技】
アクアテール   /水:攻 相手に4ダメージ。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。
ドラゴンテール  /竜:攻 【戦闘ダイス】時に-120。相手に3ダメージ+ランダムに交代させる。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。
じしん.       /地:攻 相手に5ダメージ。
ガリョウテンセイ /飛:攻 相手に6ダメージ+自分の防御と特防-1。

【プロフィール】
我はドラゴンタイプは無いけれども鬼龍殿の手持ちの1体ですぞwww大昔に有名なドラゴン使いに使われた逸話もある種族、いわゆる名誉ドラゴンですなwww
ポケモンバトルは火力と交代が全て、強い技や火力・交代系ポテンシャルを身につけさせてくれた鬼龍殿にはとても感謝しておりますぞwww
しかし最終的には鬼龍殿も諦めてくれましたが、「りゅうのまい」などの無意味な技を覚えさせようとするのはやめて欲しかったですなwww





("" ̄``-,     __/|
ヽ;( ̄ヽ `、   /ヾヽ|  _
 ヽ`'-、_ゝヽ..  ("\ヽ<。>-.,--、、___
  "~ヾ-~``-`'- \.\ ,,",,ヽ,)___,,..,,__\
         ⊂二 / ,.-)| /\ `'-ゝ
   ┐┐__    (_/,,..-''"-``/ ̄ ̄
 /"二"\i┐,,..,    /.i  ̄.i.|   /⌒ヽ
  ̄ \ \-''")\ __./ .i" ̄`iヽ //"i".\
   ,,..-''" ./ \ヽ  /----i \/   i  \
,,..-''"   /ι]___/ .., /-─--i   ) rゝ i   \
\   /⊂ゝ__ ヽヽ |i     i| "⌒丿ヽ  i    \
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    ̄ ̄i- \ / i"-______-"ヽ\_,.----.,,_i/
      i/ /   i_       i | ヽ
      \i i    i `-──--`"i .|  |
       ヽ|   i i_-_____,-i /  |
        \  \i-__   __//  /
         \_,ゝ.二二--/   /
          /  i    <   /
       ∠二_/ ./ \   .\ \
          .// ヽ...ゝ   ノ  `'-、,_
                <__,,.--, \--ゝ
                      \|

【ニックネーム】 竜王 (Dragon Quest)
【性別】 ♂
【タイプ】 ドラゴン
【トレーナー】 宮沢鬼龍
【レベル】
【HP】 40
【ステータス】
攻撃:4
防御:3
特攻:2
特防:1
【戦闘】 20
【持ち物】 おうじゃのしるし : 攻撃技を当てたとき、1D10を振って10でひるませる。
【特性】 りゅうのあぎと : ドラゴンタイプの技のダメージ+2。
【ポテンシャル】
★ 元祖龍王の威光 : 自分が後攻でも相手をひるませる判定が発生し、成功した場合は相手は次の行動終了までひるみ状態になる。
★ 元祖龍王の集中 : ターンの開始から自分の行動までにダメージを受けていないとき、必中を付与する。
☆ 元祖龍王の痛恨 : 1/戦/先行 攻撃命中時、自分の攻撃を「急所に当たった!」にする。
● エンペラー:場にいる限り、戦闘する相手の相手ポケモンの全ステータス−1、戦闘力−20を付与 ※その在り方は王者のごとく者
● 天賦の才:生まれついてその身に宿した驚異的な才。全ステータス+1、戦闘力+20。
● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
● 『超気合い』:『気合い』と『ド根性』のポテンシャルを併せ持つ
          『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
          『ド根性』:攻撃以外で受けるダメージを無視する。
▼ 『習得:アイアンローラー』 : 本来この種は覚えない「アイアンローラー」を覚える。この技は通常の解析では表示されない。

【覚え技】
ドラゴンダイブ.   /竜:攻 相手に5ダメージ+1D10を振って9以上でひるませる。この攻撃では相手の回避ダイスを2つ増やす。
ほのおのキバ.   /炎:攻 相手に3ダメージ+1D10を振って10でひるませる。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。
かみつく.        /悪:攻 相手に3ダメージ+1D10を振って8以上でひるませる。
アイアンヘッド.   /鋼:攻 相手に4ダメージ+1D10を振って8以上でひるませる。
アイアンローラー /鋼:攻 フィールドが発生しているときのみ使用可能。相手に6ダメージ+フィールドを解除。
つめとぎ      /悪:変 攻撃+1。自分が技を使うときの回避ダイスを1つ減らす。

【プロフィール】
純新生種のポケモン、エースポテンシャルでこそないが実質エースのような立ち位置。
特に強力なドラゴン系種族の中でも特に秀でた個体で、野生のころは群れの王であった。
自分を更に強くできる鬼龍につくことに不満は無いが、他の手持ちが甘やかされたり訓練拒否したりした分だけ自分の訓練が厳しくなるのは文句を言いたい。

1668 :名無しさん@狐板:2023/07/24(月) 02:15:42 ID:FvTCr4YR
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【ニックネーム】エニシグモ(AA・地縛神 Uru(ウル)(遊戯王モンスター/遊戯王モンスター5Ds))
【性別】 ?
【タイプ】むし/ゴースト
【トレーナー】
【レベル】65
【HP】30
【ステータス】
攻撃:5
防御:3
特攻:5
特防:3
【戦闘】100
【持ち物】 :
【特性】あくえんむすび:ばにでてきた相手の特性を「あくえん」に変更する。
あくえん:ダメージを受ける際に相手のダメージダイス+2。
         
【ポテンシャル】
★ 悪縁蜘蛛の転禍為福:「あくえん」の相手が能力上昇を行った場合、それを無効化し、同じ分だけ自分を強化する
★ 悪縁蜘蛛の幸災楽禍:「あくえん」のポケモンが場にいる限り、相手の技の追加効果判定(1d10)はー3され、自分の技の追加効果判定は+3される
★ 悪縁蜘蛛の位階褫奪:相手が交代するたびに瀕死になった味方または相手の「役割」を得る。
★ 悪縁蜘蛛の因果歴然:相手が「あくえん」であるなら自身の技が「必中追尾」効果になる。
● 精霊:大自然の代弁者。自身と同じタイプの技で与える与ダメージを+1
● 闘争本能: 1/戦 相手からの攻撃技を無効にする
● ウルトラビースト:異なる世界線の生物。自身に対する解析を無効化する。『古代種』の効果を受けない。
● ブーストオーラ:自身にBG(ブーストゲージ)を付与する。全ステータス+1、戦闘力+20。
● クイックステップ:戦闘力ダイスの際、1D10を振って10が出たとき、もう一度行動する。
○ リフレッシュボディ: 自身の能力低下と状態異常を解除する。このターン、行動不能
○ ディスペルステータス: 相手の強化を解除し、特性を無効化する(1ターン)。このターン、行動不能

【覚え技】
スレッドトラップ   /虫:変 自身へ回避を付与(1ターン)+直接攻撃してきた相手の【戦闘】を-20+連続で選ぶと失敗する。
はいよるいちげき   /虫:攻 相手に3ダメージ+相手の特攻-1。
ひゃっきやこう   /霊:◎ 相手に3ダメージ+1d10を振って8以上なら相手をやけど状態にする。+相手が状態異常なら威力2倍。
うらみつらみ   /霊:◎ 相手に3ダメージ+相手の攻撃-1。
むげんあんやへのいざない   /霊:◎ 相手に8ダメージ(CT3)【呼びよせた 強い 怨念が 全力で 相手に 降りかかる。】
ぜったいほしょくかいてんざん   /虫:攻 相手に8ダメージ。(CT3)【吐きだした 糸が 全力で 相手を 縛りつける。】

【プロフィール】
エニシグモ(>>1643)のバトルモード。この状態になるとトレーナーから離れるためになるのでトレーナースキルは使えなくなるが、相手に「悪縁」を押し付ける能力は健在。
とくせいを封じてくる上に、それまでたおした相手の役割やこちらの能力強化を奪って「必中追尾」技を仕掛けてくるといういやらしい性能をしている。
----逆に言えば、相手の「悪縁」を断つことができれば、エニシグモの固有能力を封じることができるだろう。

追記:分類的には「精霊」となっていますが、正確にはそれによく似た「妖魔」に近い存在である模様。
おそらく、この世界に降り立った際に世界のルールに沿って当てはめられたのだろうとのこと。
また、キョダイわざよりもZ技の方がイメージ的にぴったりだったのでいれました。

転禍為福:禍転じて福と為す。身に降りかかった災難をうまく活用して、逆に自分に有利になるよう工夫すること。
幸災楽禍:災いを幸(さいわ)いとし禍(わざわ)いを楽しむ。他人の不幸を見て楽しみ喜ぶこと。
位階褫奪:官職をとりあげること。褫奪=剥奪することの意味
因果歴然:一切のものが、因果の法則によって動かされているということが明白であるさま。

1669 :名無しさん@狐板:2023/07/25(火) 02:37:15 ID:4Tk4x+5J
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  、  \  /             /⌒~.:.:.:.:|.:\、_     _/}..|.:.:.|:.ヽ       /〕>)
   >、  \              人 (r|.:.:.:.:.|x==ミ    x=ミk..:_|..:人.:.:|\  /〕>/
\/  .\  \                  __):人.:.:.人V;';ノ ヽ  ヒ;';'ノ/\\^〕ヘ⌒Y 〕>/
.>'  /  \  \          /.:.:.:/.:.:.|\(⌒     i〉    .:|  ∨|>―┐/
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ニニニ.〕/⌒>\  \          人 .:.∨^\ ∧     イ).:.:./⌒〕_|---<(  \ \
Oニニ八 /   /.\  \      ∧ \(   ∨ )う爪_彡イ____/|   \〕   \ \
ニニ口ニ\_ / / ⌒> _ `'<  /  \ \  { / ∨__)/<> ´   \_ノ7       \ \
-ニニニニ..\ /      ⌒> _ `'<⌒ \ \ 〕\ |/_<>'´     厂ニニ|.         \ \.
∧ニニニOニニ\   / /  ⌒> _ `'<⌒\⌒\ _<> ´\____  /ニニニ|.          \ \
⌒\〈___〉ニニ/ニニ\ /   / ⌒> _  `'<) _<>´ )  /∨ |__,/_ニニニ,           \ \
   \ニニ/ニニニ.\ \    / ∨ ``〜 _ <> ´  ∧/ ∧ 厂\ニニニ/                ヽ  \
     >くニニニニニ.〉  )\  ; /   _ <> ´〜、、 ``〜、、 {⌒〕ニ\ニニ|               `、  \
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【ニックネーム】胡蝶しのぶ(鬼滅の刃)
【性別】 ♀
【タイプ】どく/むし
【トレーナー】
【レベル】
【HP】 20
【ステータス】
攻撃:2
防御:2
特攻:2
特防:2
【戦闘】110
【持ち物】 :
【特性】 どくのつるぎ:相手に直接攻撃でダメージを与えたとき、1d10を振って8以上でどく状態にする。
         
【ポテンシャル】
★ 毒蝶女の毒刀:自身の技で相手を毒状態にしたとき、それを猛毒状態にする。
★ 毒蝶女の刺突:「どく」技を使った際に追加効果のダイス目+1
★ 毒蝶女の毒血:相手の直接攻撃によって倒された時、相手を猛毒状態にする。

● ハーフ:ポケモンの血を色濃く引いており、自分自身を『新生種』ポケモンとして扱える。
● 『戦闘続行』:自分のHPが0になった時、HPが0のまま一度だけ自分の攻撃を行う
【役割適正】
・ アヴェンジャー ・ ヒーラー ・アシスト
【覚え技】
どくづき     /毒:攻 相手に4ダメージ+1d10を振って8以上で相手を毒状態にする。
クロスポイズン   /毒:攻 相手に3ダメージ+1d10を振って10以上で相手を毒状態にする+ダメージダイスの数値+1(回避が出たときは外す)
どくびし     /毒:攻 相手の場を「どくびし」状態にする。
メガホーン     /虫:攻 相手に6ダメージ+ダメージダイスで2以下で回避される。 
とんぼがえり   /虫:攻 相手に3ダメージ+その後交代する
ちょうのまい   /虫:変  自分の特攻と特防を+1、戦闘を+20する。
【プロフィール】
セキチクジムに所属するハーフかつ町医者。
どくタイプのジムだけあって毒で事故が起きやすく、それを治療するのが役目となっている。

1670 :名無しさん@狐板:2023/07/25(火) 09:16:41 ID:tTj39Jf+

              . :◇: .    . へ          ゚ 。  ♀ }   °: .
      . : r┐: .         _。゚ /厶\==‐- _       Å''″
.      . : >レ'^〕 : .  _ -ニ{-rへ,ノミ .}ニニニニニ=┐ て*つ    ゚ . : O : .
     . :└ヘ_〉: ._ -ニニニ/,`ヽy'´..√ニニニニニf^'ハ,しヘ_)        . : .
     . : //   .rニニニニニ/,_ -==¬==- _て*う __      . : o _  °: .
    . : :: { ./八-ニニ_、-ニニニニニニニニニニニ-rく_人`Y_ :_   .ハ : .
    . : :: {  ⌒ヽ_-ニニニ=-  ̄.:.:.:{.:.:.{.:.:.:.:V∧:-弌__)〕_```. :´_`ヽ ,゙ .} : .
    . : ゝ乂   /ニ-  ̄.:.:.:.A.:.:{.:.:.‘.‘、.:.:.: V∧.:V/こ厂    . : ´ .,_ ノ : .
   . .:o:. . ⌒ //}|.:.:.:.:{.:./厶゚。 :゚。.:. ‘、 ̄~"'' :.: }.:.}- ^}i     . : { ヘ_〕: . 。
         {{ニ八.:.:. {// __. \:\.: \__\} .:}.:.}.:\ }L      . :└
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.  . .:/ }: : .   .//.:.:.:\.:.:乂':':':  _   _┐   /.:.イ:‘,〈-_`廴_厂 . :。:.    :}U: .
  .. :′|: . ┐_彡'.:.:./{{´''+ミ  V ー ′ ⌒.:.:}.:.:}. V- _       ゜: .   ノ.ノ : .
 .. .:ゝ└ ..ノ: ∠ヽ`/_ {‘,.:{.:.:个:...  「「l  ィ( {. Y .:}.:.:.\ニ- _     . .:/ : .
.. :/´.┐ r^`    ./-/:{.:‘,{.:.:.:|:| __r{〕|.八_ノ^T=- }.:.:}|‐┬ \ニ=- _
: └ _し  . :。゚ _-ニ/...圦:‘,---ニ::{:: ノ「l. ゚。 :: }ニ-八 リニ,゙_{‐\ ̄-ニニニ==‐‐‐┐
  :r:.      _ -こ/,癶‘,`、:∨ニ乂_{ .}.| } }V/こ/.://ニ,゙‐lーー‐〕iト ̄-ニニニニ、゙
 . : ゚。〕 : ._ -ニニ、゙,ノー‐‘,.:\V/二_]  |:  V=-ミ{こ,゙ーl‐‐''^`‐‐ゝ.,,_  ̄-ニ、゙
.   __ -ニニニ、゙ノ⌒ーー‐‘,.:.:.:.}rf〔_{ノ !   〕iニニ ̄`ヽt冖乙___⌒ヽ、  ..:○:..
 くニニニニ- _、‐''⌒`ヽ__.rf〔⌒こニi〔  ,癶、 〕iニニニニニY=彡''^⌒ ̄``丶、 ..:o:..
  \ニ- ./⌒‐‐_t^つぅ:{こニニニi〔イ_{^].)>〕i二ニニニニ}竺q_「ト,ーーーー‐}i
   W ノ^_、丶`└冖^‐{ニニニニi〔二|V]ニ〕iニニニニニ|‐⌒ヽ.Y「ー‐‐‐‐八
    /‐^`‐‐_、┐//∠i{二二ニニ/,ニ|Vヤ-〕iニニニニニ|:{〔_彡〈\\‐‐/
     {ーー‐‐丁}_{{‐rヘ_'/二ニニ/∧-|:...Y〕iニニニニニ|_ゝ__ク冖冖''^`
.   八ーーーー‐リノゝ_.ケノ_∨/ニニニ/,..|i芥Yiニニニニノ冖^`.:.:∧.:.:.`、
.   ⌒\_∠ニ=-〜 ,,__.、'/ニニニニУ:|⌒ゝ=- ⌒ ̄.|.:.:.‘,.:.:.:.:.:.:/,`、.:.`、
.     /.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|i:  V二,,_‐r==ミ_|,x==ミ‐r冖x{|.:.:.‘,.:.:.:.:.:.:∧`、.:.`、

【トレーナー】 胡桃 (原神)
【トレーナースキル】
/
○かわせ! : 1/戦/先行 味方単体に回避を付与(1T)
○耐えろ! : 1/戦/任意 味方単体にガッツ(一度だけHPを1遺して耐える)を付与(1T)
○戻れ! : 1/戦/任意 相手に行動させる前に、こちらのポケモンを交代する
○すごいきずぐすり : 2/戦/先行 HPを回復(40)する。このターン、行動不能

【固有ポテンシャル】
★『冥蝶の舞』 : HPが1/2よりも多い状態から1/2以下になるたびに、ゴーストタイプのポケモンの攻撃と特攻+1。

【プロフィール】
シオンタウンに代々続くポケモン葬儀屋の若き当主。
悲しい行事ではあるがとても大切なものだと家業に誇りを持っており、仕事の際には非常に真摯に取り組む。
しかし仕事を盛り上げようと変なキャンペーンを行ったり等、割と奇行も目立つ。



                          __ -==- _
                         _ -=ニ二二二二-_
                         /二二二二二/)二二
                     /二二二二二-/三二二二
                       /___二二二二-/三二二二二
                   /__- \ニニニ/三二二二二二
                  -=〈__/\/ ̄ ̄三二二二二二二二
             _ -=      /|ニ||  \三三二二二二二二二二二
            \     / .|ニ||   \三三三二ニ=―――――  __
            \   ./ /ニ||.      \__ -=ニ二二二二二二二二二二ニ=- ___
               /\_/ /-/ |__/| ̄-=二二二二二二二二ニ=――――   ̄ ̄ ̄ ̄)
                  \__/二|___/二二二二__二ニ=-...::::∧:::::::::::::\          /
                /ニニ/_ -=二二二二ニ=-_\/::::::::::/ |:::::::::|:::|::::\     =‐
                  /ニニ/二二ニ=-..:::/:::::〃んう ` ̄|:::∠⌒ヽ:::::::|:::|\::::|=‐
                -=|二/ ̄  ノ:ヽヽノニニ八乂ン   /んうヾ 从:::|:::|  ∨
          r‐=      |-/   ⌒|:::::/⌒ヽ:::\、、、   , 乂ソ ノ / |:::|ニ.、
         ``  ……|/……….人::{::::::乂_ ̄    ⌒ヽ   、、、/:_ノニ|::::::\
                  |     r≦二二二二}  乂 ノ     八::ノ、:\::|⌒
                         |二二二二二ム::... ___ノ:::人:::::\「
                      /⌒\ニニニニ} /    \乂(    ̄ ̄
                   二二二二二二二| \}    )
                   /二二二二二}二二|_rf|__/〉
                  二二二二二/二二/二二二/}
                    二二二二二/二二二二二/二}
                  二二二二二{二二二二二/二二}
                    __二二二二\ニ|二二__-=ニ⌒ヽ二-}
               /ニ{二二二二二>‐=ニ二二二二|、二}
         ___/ニニ/二二__-=ニ⌒二二二二二二-|-\__   __ -==- _
         /二二二-/ニニ´ニニ二二二二二\二二|二二_}_-=二二二二|
        /二二二二-|二二二二二二二二二ニニ\二|-r≦二二二二二二|
     /二二二二二八二二二二二二二二二二/ニヾ」ニニ二二二二二二|
      |二二二二二二 \二二二二二二二二-/二二二二二二二`\二二|
      人二二二二二二二\二二二二二二ニ∧二二二二二二二/⌒\二|
       }二二二二二二二 }二二二二二ニ /  \二二二二ニ-/     ヾ|

【ニックネーム】 マッジ (六畳一間の魔女ライフ)
【性別】 ♀
【タイプ】 ゴースト
【トレーナー】 胡桃
【レベル】
【HP】 10
【ステータス】
攻撃:1
防御:1
特攻:3
特防:3
【戦闘】 105
【持ち物】 ヤタピのみ : HPが1/4以下となったときに消費して特攻+1。
【特性】 ふゆう : じめんタイプの攻撃技を受けない。
【ポテンシャル】
★ 魔女霊の堅実魔法 : 「マジカル」を名前に含む技を使うとき、ダメージダイスの値を5にする。
○ スカウター:場にいる限り、トレーナーの指示前に相手のデータを解析することができる
● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
● 『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
【覚え技】
マジカルフレイム /炎:◎ 相手に3ダメージ+特攻-1。
マジカルシャイン /妖:◎ 相手に4ダメージ。
マジカルリーフ /草:◎ 相手に3ダメージ。この攻撃では相手の回避ダイスを無効にする。
でんじは /電:変 相手をまひ状態にする。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。
おにび /炎:変 相手をやけど状態にする。この攻撃では相手の回避ダイスを2つ増やす。
ちょうはつ /悪:変 相手を3ターンの間ちょうはつ状態(攻撃技しか出せない)にする。

【プロフィール】
胡桃の手持ちであり、また葬儀屋の職員も兼ねるポケモン。
ムウマージから派生した新生種。
まだまだ経験は浅いが、仕事には非常にまじめに取り組むため有難られている。
胡桃の奇行にはよく振り回されている。

1671 :名無しさん@狐板:2023/07/25(火) 09:18:51 ID:tTj39Jf+

                            ハ               _
                      ハ /ハ 寸_-=、      / }
                          {Y/=/  Y  )}、    ./ .|  _
                ___      {./=/   /ハ /⌒)}   (ヾV/,ィi〔 /
               ハ ̄ニ=- \   .{.=/  ./ .リ}.-=ニ}   て ̄~^''=- 、
.            _-= Yハ  ̄ニ=-_  {={ ,ィi ./ i:}   i}        ̄>-=> 、
          {(-=- Vハ  -= _ 寸L / / //_乂}      /i:_ -/i:i:i:i:i:
              Vぃ_ Vハ _-=ニ=- 寸{{(  .}/  `Y/      `¨´ /i:/i:i:i:i:i:i:
            V(_- \(.   ./ハ{{ -={(-== /            \〈´i:i:i:i:i:i:i:
                V/´  ) }~''<i/ _-=ハ^~ ̄ ハVぃ             \ー‐´}
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【ニックネーム】 死んだ蝶の葬儀 (Lobotomy Corporation)
【性別】 ?
【タイプ】 むし/ゴースト
【トレーナー】 胡桃
【レベル】
【HP】 10
【ステータス】
攻撃:3
防御:1
特攻:3
特防:1
【戦闘】 130
【持ち物】 カムラのみ : HPが1/4以下となったときに消費して戦闘+20。
【特性】 むしのしらせ : 自分のHPが1/3以下になると、むしタイプの技のダメージ+2。
【ポテンシャル】
★ 哀悼蝶の安息 : 場にいるHPが1以下のポケモンを即座にひんし状態にする。自分や味方も対象になる。
● キラー:『エース』と対面時、相手の強化をすべて解除+相手が『エース』のポケモンの時、与ダメージ+2、自身の戦闘力+40を付与
● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
● 『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
【覚え技】
こうげきしれい /虫:攻 相手に4ダメージ+ダメージダイスの数値+1(回避無効化なし)
むしのさざめき /虫:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10で特防-1。
かげうち /霊:攻 【戦闘ダイス】時に+20。相手に2ダメージ。
シャドーボール /霊:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って9以上で特防-1。
ちょうのまい /虫:変 特攻と特防+1、戦闘+20。
ほろびのうた /ノ:変 場にいる全てのポケモンをほろびのうた状態(3ターン後にひんし)にする。

【プロフィール】
初代のころから代々、胡桃の葬儀屋の当主に仕えてきたポケモン。
年季が違うだけに仕事では誰よりも頼りになるが、当主としてそれに負けないよう努める胡桃には関心している。
胡桃の奇行には付き合わないが、止めてもくれない、ただ見守るだけ。



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    ヾニr' /ニ/r=ァノ/ f⌒i}=l=|=l={⌒i}.!⌒ヽニム ∥
     マl lニ{ ゞ/,∧ `Ti"   !  Ti"/ミニ'} マム∥
      `ヽヘ=ム/ノ. \ ヾ、  !.  ∥/.  ̄ヾムノ'"
        ヾム     ヾニニニニフ    _ム/
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                  ̄ヾニ/
                 `¨

【ニックネーム】 シャンデラ
【性別】 ♂
【タイプ】 ゴースト/ほのお
【トレーナー】 胡桃
【レベル】
【HP】 10
【ステータス】
攻撃:1
防御:2
特攻:4
特防:2
【戦闘】 80
【持ち物】 きあいのタスキ : HPが満タンのとき一撃でひんしになる攻撃技のダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる。1度発動すると無くなる。
【特性】 すりぬけ : 相手の場の壁とみがわりを無視して攻撃する。
【ポテンシャル】
★ 灯火霊の吸魂 : 相手をひんし状態にしたとき、HPを最大値の1/2回復する。
● エース:『ここぞ!』という場面の時、場に出たときに全ステータス+2、戦闘力+40、ダメージダイス+1(回避無効化なし)
『ここぞ!』:『エース』同士の対面時、または味方のポケモンが残り三体以下の時
● 古代種:かつてより今を生きるポケモン。『古代種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無効化する。
● 『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
【覚え技】
かえんほうしゃ /炎:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10でやけど状態にする。
シャドーボール /霊:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って9以上で特防-1。
エナジーボール /草:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10で特防-1。
サイコキネシス /念:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10で特防-1。

【プロフィール】
胡桃の相棒とも呼べるポケモン。
ただの偶然ではあるのだが、胡蝶の祖父が亡くなった日に出会ったことに勝手に運命感じられて気に入られた。
割と粗雑なため手伝えることがなく、葬儀の仕事の際は静かに証明に徹している。
胡桃の奇行には全力で乗っかり共に暴走する。

1672 :名無しさん@狐板:2023/07/25(火) 22:00:12 ID:YROHn2X4
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⌒\   八   /ニニ:′   √__//   :|ト \\ /.:| {\  \ \ {   ./ニ○ニニニニ〉ニ〉  -‐……‐-ミ
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二二ニニニニニニ八 ∨ニニ/: : |: / ○:.   |: : ○ : \ニニニ) }ニニニ:) ) 〉-= ∨/ニニニニニニニニニニ-_/  ̄\
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【ニックネーム】 四糸乃(デート・ア・ライブ)
【性別】♀
【タイプ】こおり/フェアリー
【トレーナー】
【レベル】
【HP】15
【ステータス】
攻撃:2
防御:2
特攻:5
特防:5
【戦闘】130
【持ち物】 :
【特性】 いたずらごころ:自身の「変化技」使用時、【戦闘ダイス】時に+20。
【ポテンシャル】
★ 氷雪世界の大試練:自身によって天候が「あられ」になる時、「もうふぶき」にする。
もうふぶき(猛吹雪):毎ターン終了時、こおりタイプ以外のポケモンに技「ふぶき」のダメージと効果が発生する。この効果の対象は天候「あられ」に準ずる。
            毎ターン終了時、相手の戦闘ダイスー10。
★ 氷結傀儡:天候が「もうふぶき」の時、ターンの始めにHPの消費無しで技「みがわり」を繰り出す。
★ 凍てつく世界の大精霊:1/戦 自身のHPが半分以下になった時、キョダイマックスの姿になる。
● 精霊:大自然の代弁者。自身と同じタイプの技で与える与ダメージを+1。
● ウルトラビースト:異なる世界線の生物。自身に対する解析を無効化する。『古代種』の効果を受けない。
● ブーストオーラ:自身にBG(ブーストゲージ)を付与する。全ステータス+1、戦闘力+20。
● クイックステップ:戦闘力ダイスの際、1D10を振って10が出たとき、もう一度行動する。
○ リフレッシュボディ:自身の能力低下と状態異常を解除する。このターン、行動不能。
○ ディスペルステータス:相手の強化を解除し、特性を無効化する(1T)。このターン、行動不能。

【覚え技】
ダークフリーズ  /ダーク:◎ 相手に3ダメージ+1D10を振って10で「こおり」状態にする。
こごえるせかい  /氷:◎    相手に3ダメージ+相手の戦闘力-20。
ようせいのかぜ  /妖:◎   相手に2ダメージ。
あられ        /氷:変   場の天候を「あられ」状態にする。
まもる       /ノ:変    自身へ回避を付与(1ターン)。連続で選ぶと失敗する。
アンコール     /ノ:変    相手が最後に使った技を1D5+1回繰り返し使わせる。

【記憶技】
こごえるかぜ    /氷:◎ 相手に2ダメージ+相手の戦闘力-20。
こおりのつぶて  /氷:攻 【戦闘ダイス】時に+20。相手に2ダメージ。
ふぶき       /氷:◎ 相手に5ダメージ+1d10を振って10で相手をこおり状態にする。
ぜったいれいど /氷:◎ 一撃必殺、氷タイプには無効。

あまえる      /妖:変 相手の攻撃-2。
くすぐる      /ノ:変 相手の攻撃・防御-1。
バトンタッチ    /ノ:変 味方と交代+その時のステータス変化を交代先の味方が引き継ぐ。

【プロフィール】
カントー地方に突如現れたウルトラビーストの一体。
辺りの人・物・ポケモンを所構わず無差別に凍り付かせている。
これまでに判明したデータを見る限り「氷」の「精霊種」であるというのが判明しているが、
(おそらく)キョダイマックスの姿になること、古代の文献にしか残っていない「ダーク技」を使う事からまだ何か隠された秘密があるかもしれない…。

1673 :名無しさん@狐板:2023/07/25(火) 22:00:44 ID:YROHn2X4
                                                         _
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                                  _ -ニニニニニニニjI斗fセチニニニニニニニニニニニニニニ_、‐''゛
                                  /ニニニニニ_、‐''゛ニニニニニニニニニニニニニニニニ_、‐''゛
                                 /ニニニニ_、‐''゛ニニニニニニニニニニニニニニニニ_、‐''゛
                     _  -====-~''<ニアニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
                _  -=ニニニニニニニニニニ√ニニニニニニニニニニニニニニ=-
              _  -=ニニニニニニニニニニ |`寸ニニ-寸ニニニニニニ_ニニニニニ=-
       _  -=ニニニニニニニニニニニニニ- |:i:i:iYニニ\ニニニニア´ニ/ ~^''〜''^~
     /-ニニニニニニニニニニア⌒寸iニニ=- |i:{^Y ニニニ``〜、_√\ ┌───ミ
     /ニニニニニjI斗fセチ\/人  人.-ニニ |i:{ . Y. -ニニニニニニニハ \ニニニニ〕iト
    -=ニニニニニニニニニニニ ̄ニニニニ |i:{.  Y:. -=ニニニニニニ∧__ \ニニニニニ=-
    √/ニニニニニニニニニニニニニニニニ Y!  ∨:i:. -ニニニニニア⌒jI斗fセチニニニニニ-\
   √ニ=--=ニニニニニニニニニニニニニニ- Y   ∨i:i:. -ニア´ ̄  /ニニニニニニニニニニ\
    |/´     ~^''<ニニ┐ニ/ニニニニニニニニニ Y  ∨:i:i:. _ア   _、‐''゛ニニニニ-/〕iト ──=ミニ-〕iト .
        _        ィi[ |-/ニアニニ}ニ/ニ>ミニ- 寸   :i:i:i:i:. -/ニニニニニ-/⌒V:i:i:i:\ニ=- _~^''〜― '
      /ニ≧==≦ニニ[/〉、‐''゛ ィi{]ニ/-/|   Yニ \   \:i:i:\ ニニニニニ /:i:/  V:i:i:i:i:i\ ニニニ=- _
     /ニニニニニニニ ̄ニニニニニイi二|_/ニ/二.\   \:i:i:寸」L廊」イi:i/   /Yi:i:i:i:i:i:i:. ニニニニ\
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                     /ニニニニニニニニ^/:i/心 ',  i〕iト ~^  '^\ \~''<v',ニニニニニニニニニニニニニ丶
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                           ____   /i} -ニニニ/ / |i|. ./ . √!. ', . . |i∧二 (i⌒\ニ=- -=ニL_ニニニニニニニニニ
                         /ニニニ/ニ {i/ -ニニニ`7/{ v〉. . ./ゝ'ゝ-’}. . . |i:∧二.`Y人 ニニニニ=-ニニニニニニニニ
                     `寸''^~ ̄ニニ /i:} ニニニニ/!{ニ\≧=-  i! i!  } . /}i ∧ニニ `Yi:`ヽ ニニニニニニニニニニニニ
                      Yニニニ ∨ ニニニニ{: : リ: : : : -={  i! i!   ̄. . /:i:i∧ニニ ゝ く:i`Y´  `ヽ ニニニニニニニ
                       }ニニニ- ∧ ニニニニ`ヽ: : :/: : : }  ○○ }._}_/:i:i/:i:i:\ニニニ ⌒{      } ニニニニニニニ
                       /ニニニ- 〈:i:i〉 ニニニニニニ⌒ヽ_:ノ        √v/:i:i:i:i:i:i:i:\ニニ- 乂  _ノ ニニニニニニニ
                         〈jI斗fセチ.γ⌒ヽ -=ニアニニア       .}〉   Y:. Y:i:i:i:i:i:i:i:i:\_ノ⌒〕iト . ニニニニニニニニ
                         / 乂__.丿ニ//- /             Y:. Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\⌒ヽ  ヽ ニニニニニニ

【ニックネーム】 四糸乃(デート・ア・ライブ)
【性別】♀
【タイプ】こおり/フェアリー
【トレーナー】
【レベル】
【HP】15
【ステータス】
攻撃:2
防御:2
特攻:5
特防:5
【戦闘】130
【持ち物】 :
【特性】 いたずらごころ:自身の「変化技」使用時、【戦闘ダイス】時に+20。
【ポテンシャル】
★ 氷雪世界の大試練:自身によって天候が「あられ」になる時、「もうふぶき」にする。
もうふぶき(猛吹雪):毎ターン終了時、こおりタイプ以外のポケモンに技「ふぶき」のダメージと効果が発生する。この効果の対象は天候「あられ」に準ずる。
            毎ターン終了時、相手の戦闘ダイスー10。
★ 氷結傀儡:天候が「もうふぶき」の時、ターンの始めにHPの消費無しで技「みがわり」を繰り出す。
★ 凍てつく世界の大精霊:キョダイマックスしている。合計HP×2。
● 精霊:大自然の代弁者。自身と同じタイプの技で与える与ダメージを+1。
● ウルトラビースト:異なる世界線の生物。自身に対する解析を無効化する。『古代種』の効果を受けない。
● ブーストオーラ:自身にBG(ブーストゲージ)を付与する。全ステータス+1、戦闘力+20。
● クイックステップ:戦闘力ダイスの際、1D10を振って10が出たとき、もう一度行動する。
○ リフレッシュボディ:自身の能力低下と状態異常を解除する。このターン、行動不能。
○ ディスペルステータス:相手の強化を解除し、特性を無効化する(1T)。このターン、行動不能。
【覚え技】
?????    /ダーク:? ダイマックス状態でのダーク技。詳細不明。
キョダイトウケツ /氷:◎    相手に7ダメージ+1D10を振って8以上で一撃必殺。
ダイフェアリー   /妖:◎   相手に7ダメージ+場の状態を「ミストフィールド」にする。
ダイウォール   /ノ:変    自身へ回避を付与(1ターン)。連続で選ぶと失敗する。

【プロフィール】
上記の四糸乃(>>1672)がキョダイマックスした姿。

1674 :名無しさん@狐板:2023/07/25(火) 23:34:06 ID:T6wmAP+q
                             z─‐-、
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           / /       j    、_ \  ` ‐ 、   ヽ` ‐ 、_  \
           ̄/        く     '、 >、ヽ.ュ、 下-、 ヽ.   ` ‐ 、_` 、
          く      \ \    ∨__二二五、 l  ! ` ゝ    ∧. ` ‐ ゝ
           \.  i ',  `r、{`丶、  {「 f:(__ハ.リ!∨ :|         ∧
             \ ∨ヘ  /r''fハ `丶 弋:::ソ |.   |` ‐ 、_       ヽ
              \.  !V!ハ. ヒソ} ///   三ニ |  │  ヽ` ‐ 、_   \
                    \| | i.  く         ̄ |   !    ヽ.   ` ‐ 、_ \
                   | {     r= ヲ      /l.   l       ヽ.     ヽ` ‐ ゝ
                   |. ` 、 丶- ′   ,   l   |、       ヽ     }
                        l   i `丶、   /   l │'、,.、___},/ ̄ ̄ ̄\
                      |   ハ     |` r'´      ! j ノ /  ....// ,/ ̄ ̄ヽ \
                    | / ',  / │       ∨/.,:'.:::::::/::i/ /      ヽ. i
                       V   } ノ ,.ィ|       ,/.:/: /l ::/ /           ∨|
                          ´ /く.ノ_,. - '´:::/  /: |│::i /             V
                        ,. '´::::::::::::::::::::::::::/ ........./..:i |│::/ ̄ ̄`丶、    /j
                  / ̄.............     ..:/::::::::::::::/:::::::V l /──-、   \   /ノ
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                  /::..  Y∧        ......../....::::::::::::::/ ̄ ̄`丶   ヽ //

【トレーナー】 獏良了(遊戯王)
【トレーナースキル】
3/3
○きずぐすり : 3/戦/先行 HPを回復(15)する。このターン、行動不能
○なんでもなおし : 3/戦/先行 状態異常を治す。このターン、行動不能
○戦闘用ピッピ人形 : 1/戦/先行 相手を行動不能状態にする

【固有ポテンシャル】【SPポテンシャル】
★『プレイヤー用人形』: 戦闘開始時、味方の場に「みがわり」を設置する

【資質】
指示:D  … 目ざとく優れた洞察力を持つが、指示に活かせているとはいえない
育成:D  … やや天然ぎみで、一緒にいると相手のペースを崩してしまう
統率:A- … ポケモンの言葉が分かる…らしい。電波。特にゴーストタイプに好かれやすい
能力:C  … 手先が器用でジオラマや、人形を作るのが得意

【プロフィール】
オカルトマニアなトレーナー。まるで強い引力を発しているかのようにポケモンを引き寄せ、憑かれる
ポケモンバトルした相手が昏睡状態に陥る事件が多発したため、人と距離をとっており、ポケモンだけがトモダチ
手持ちポケモンはバトルの度に、現地で調達している

                                _,. -―、/ ̄ ̄>_
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                       ̄ ¨ ナ‐-、._       ,>       \
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                            /   _,.-‐'´ ( └         )     \
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                    _/-イ    |     /  _,        ┘ ヽ. ヘ、  `丶ヽ
                      /   ,/|    / ,.r</        /     ヽ、 \.    `
          l ̄ ̄ ̄ ̄!    ,/  ,/ |   /トイ弋t/_,.ィ'´     ム  i     〃 ̄ ̄
          |   r-、  |   / /  │ /  :! `丶、´_l/   _,.ィtり'、 |   /f
          |   | i  |   /,イ    ∨|  |     ,/_,.-'(.└--、ハ!  / |
          |   | |:.  | 〃 l        |  |     、´   '′  ,/ / ,/   |
          |   | |::  | ′ /  ,/  :!   |\.   ` ー  ,/! // ヽ │
          |__| |::_|   ,/   〃   ハ.  l.  \   _,. イ  /  i  / ヽ. !
                j._ ! |   / ,//    / ', |      ̄ |  ! /  |!  !    ゝ
.            ∠_  ̄|__//_,/___/   、.!        ! :| ∧   |l  |
          / 、  ̄|/!丶.  /~)    |   ,ハ、       |ヽ.レ ハ_|.∨|
           | イ`{ / ヽ._,>' /    |  / | `¨ ー----ll | ヘ.   ̄¨ ─- 、
           |   `'     /        | /  \: : : : : : : : lN ̄``       ハ
           |    '.     ハ.   /   X     \: : : : : :l|: :|`7         / /
           |      }   /  ∨ /  i       /l: : : : :l|: : :|/    i  / /
           |     /   /ヽ  ∨  :!         | |l  l|  |      ! ,/ ∧
          〈     /  ∨ /   |        |  |lml|   |      l ,/ / ヽ
           j    /`丶、 ∨    |        |  ((.))_  |      |  /  ,.く
          ,'    |、   ヽハ.    |        |/ {.__}__ \|      | / ,/  〉
          ,'      | ヽ    〉'、    |        |/:/\:\ |       |'/  ,.イ
.         /       |   〉 /  '、  ,/          |:/=◎=\N       !  / ‐|
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.       /         | / ̄      ',             |←──‐/ /l      |.ー──|
       /        :!,/        i             |、`ー一' , ハ│   ├ー──!
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【トレーナー】 バクラ(遊戯王)
【トレーナースキル】
6/6
○かわせ! : 1/戦/先行 味方単体に回避を付与(1T)
○耐えろ! : 1/戦/任意 味方単体にガッツ(一度だけHPを1遺して耐える)を付与(1T)
○戦闘用ピッピ人形 : 1/戦/先行 相手を行動不能状態にする
○Uチェンジ : 1/戦/任意 敵に行動させる前に、こちらのポケモンを交代する
○Sバレット : 1/戦/先行 敵単体を行動不能状態にする
○Dエフェクタ : 1/戦/先行 敵単体の強化をすべて解除する

【固有ポテンシャル】
☆『闇のゲーム』: 戦闘開始時、互いの能力を賭けられる。勝利者は相手の【固有ポテンシャル】を奪いとれる
    『エキスパートルール』: 互いの命を賭ける。『エース』が最後の一体に固定され、敗北したトレーナーは闇に葬られる
☆『洗脳ダイス』: 1/戦/先行 このターン、全てのダイス値を自由に決定できる
★『闇の引力』: ダーク技で攻撃した時、相手の特性・防護ポテンシャル・回避ダイスを無効にする

【SPポテンシャル】
なし

指示:S … この世のものとも知れぬ恐るべき戦術の使い手
育成:- … やろうと思えばできるだろうが、育てる気がない
統率:- … 同じく、統率する気もないが…
能力:S … 邪悪な闇の力を操る

【プロフィール】
異なる世界から現れた邪悪な意思、闇のポケモンマスター。獏良了に憑りついている
闇の力でポケモンを支配したり、闇のゲームで能力者狩りをして力を蓄えている

1675 :名無しさん@狐板:2023/07/25(火) 23:37:38 ID:T6wmAP+q

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マ==- 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ}`i‐z _   イ     ___                   γ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`
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          >zヘ  ヽ`ー=z_:.%.、\'{!ヽ※ノj}/'///:.:.:.:.:.:.:.:._ イィ:.://           ̄ ̄ヽ、:.:.:.:.
       _≦z‐…ァヘ  ヘ、ュ、 `r≧z__ハマVVア/__/'- z ==-‐ ' . ∨/               ` 、:.
      〈(   ` ‐-、-}-'  >‐… '´ ノ }xxx{γヽY丁,=‐‐__二テ、!
      `ー-<__ィ__ノ /   r‐ イT爪|γ ̄ヽ{  ヘイ!__/ __レ‐-ュ}
        _ =一' ⌒/   ノ/.| !|○ ヽ__ ノ|ハ  ヾ ̄ ̄  、  _ム
      ,イ   ィ--t'    グ/ /.| !| ○:::::::::::::!.|ヘ   '  丁ア ̄{
      ヾz=‐'   `ー一'/ / . ! !| |○:::::::::::| ! {   | ⌒ゝ<%
                   / /.   | |j|トz==zOィゝ、   } ヽ__{_ ' `ヽ
               イ    / .| | ! {`__ } _ノ |ハ  {  ヾ `ヽ_ノ}
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           γ´` ̄ /  j  | | !::::トェェェイ:! l||ヘ  } `ヽ__ハ _ノ %
         ,廴___/    i  .| | !::::::::::::::::::| ||| ハ |    ´    ヽ、
       /      {   八 .| | ヽ::::::::::::::ノノ .! | ハ |  |    \  \_
      ,ヘ_      ノ  ,ヘ八ヽ  `ー一 ' ノ.ノ   j ∨ |  二 ̄ ̄  }
    γ´ ̄`ー―-‐<__     \\__//  / /  { γ  ̄ ̄ ̄`ヽ、
    {, -=ニ===z_   \`ヽ `   ー―一   / _/  ム'   γ´ ̄ ̄`ーヽ、
   /     `ヽ、   ̄`ー- z≧、  ===- __ _/__/    _ノ         %
.γ´    __ -‐z`ー---一 '   `ー-====-一<_   /__/ `` - _       ノ j
.{ ̄ ̄ ̄_ -‐ ´                      ̄ ̄      ` ‐- 二二二 ノ
.  ̄ ̄ ̄
【ニックネーム】 ゾーマ(Dragon Quest)
【性別】 ?
【タイプ】 あく/こおり
【トレーナー】 バクラ
【レベル】
【HP】 25
【ステータス】
攻撃:4
防御:3
特攻:3
特防:3
【戦闘】100
【持ち物】 じゃくてんほけん : 1/戦 「こうかばつぐん」の攻撃技でダメージを受けた時、自身の攻撃・特攻+2
【特性】 ふしぎなまもり : 「こうかばつぐん」ではないタイプの攻撃技によるダメージを無効化する
【ポテンシャル】
★ 大魔王の闇衣 : 「こうかばつぐん」ではないタイプの変化技や、攻撃以外で受けるダメージを無視する
★ 大魔王の常闇 : タイプ一致技をダーク技としても扱う
● スタンド : 己が心から傍に立つ者。自身に対する解析を無効化する
● 『戦闘続行』 : 自分のHPが0になった時、HPが0のまま一度だけ自分の攻撃を行う
○ 闇の絆:場にいる限り、バクラがトレーナーの時に【トレーナースキル】一つをもう一度だけ発動する

【覚え技】
ふぶき    /氷:◎ 相手に5ダメージ+1d10を振って10で相手をこおり状態にする
だましうち  /悪:攻 相手に3ダメージ。この攻撃では相手の回避ダイスを無効にする 
くろいきり   /氷:変 場にいる全てのポケモンの能力変化を解除する
すてゼリフ  /悪:変 相手の攻撃・特攻-1+その後、味方と交代する

【プロフィール】
バクラの心に宿る邪悪な闇の意識が具現化したポケモン
世界を闇に包もうとする邪悪な存在で、強大な闇の力で全てを滅ぼそうとしている










            fヽ
    __     ドミ
   `"<ヽ -┘ }
    /´\′    ヽ
   \   >    _ノ
    < <==:、J
    {<<==:、 }
     ‘r--ァ‐r-ぅ
       ̄    ̄
【ニックネーム】ピカチュウ
【性別】 ♂
【タイプ】 でんき
【トレーナー】バクラ
【レベル】
【HP】5
【ステータス】
攻撃:1
防御:0
特攻:1
特防:1
【戦闘】90
【持ち物】
【特性】せいでんき : 相手から直接攻撃を受けた時、1D10を振って8以上で麻痺状態にする
【ポテンシャル】
● エース:『ここぞ!』という場面の時、場に出たときに全ステータス+2、戦闘力+40、ダメージダイス+1(回避無効化なし)
○ 絆:場にいる限り、バクラがトレーナーの時に【トレーナースキル】を発動する
【覚え技】
10まんボルト   /電:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10でまひ状態にする 
でんこうせっか  /ノ:攻 【戦闘ダイス】時に+20。相手に2ダメージ
アイアンテール /鋼:攻 相手に5ダメージ+1D10を振って8以上で相手の防御-1
エレキネット   /電:◎ 相手に2ダメージ+相手の戦闘力-20

【プロフィール】
バクラの手持ち
バクラにとって 最後の手段/最強の鬼札/最高の相棒/最初のポケモン である

1676 :名無しさん@狐板:2023/07/26(水) 03:28:14 ID:mFlghWqN
                     ,....:::::::::::::::::::::::::..、
                   ,ィ三三三三三三ムヽ、、
                     /三三三三三三三{   \ヽ
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              ./≦ァ7ツ ̄/: j!: : : : : : :`゙`'''''ー・ミ、,__ノヾ   ソ
           ,,.ィ'":/: //: : /: :/: : : : : :l:゙、\ : \: : : :ヽニミ::.、 ノ
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        人:三イ:/ /: :__ノ: j! :/-‐A {: :゙ヽノ-ゝ、_ :゙ ミニイ 、ヽ: : : ゙,:ヽ三:}
          -=彡ィ ((:/: :ノ: λ:i!、___,、ヽ : : : } ,、___,:)ノ: :}: ノ } : : :ハ }゙ソ三ノ
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       〃: : :ゝ: (_ : ノノ:ゝ ゙、ー、ヽ   、::,  -=彡: : シイ(:{: : : : : : : :ヽ: :゙.、 ゙
       ノ:/: : : : : : :/ ヘ: :゙〜、 ゙メ  ー_‐‐ フ〜イ: : :ゝ: ゙''- : : : : : : ゙,、: :!  _
      彡(ハ /: :〃 :/ /: :jノ: :\:ヽ:)>.、 ゙゙ ,.ィ: :{: : :{゙ー'" 〜イ: : : : 、: :j! )ノ ̄
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        ノン ゝ: ゞ"')リ(〜''":: f)ノ  ,:.、  ノイ >:ヽ)ソ)ノ)ノノ、ノ :ノ/ 〈(
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      ''"    / 弋:;;;::゙、:゙、 :: :: {:゙、ヽr〜‐ヲ::/ノ): :: :: /:: /:r-イ  }      ィ
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     =ミ、   /、  ゙、 ゝ-ヘ//弋 ゙⌒゙πイ⌒フ:j::::〉、λ : ヾ-‐'''"~7
        ヽ、 { ヽ   〉     ゙''"/ ヽ〜イィ::ィヘ:::::ヽ:゙〜゙;  /〈
          \ ゙;   i!       /∠>へ, {デミニ二ニ彡j! / i
           ノ \.  {     ⊂三ミマヽヘ .ヌ::〜゙"i!''i!'")ソ ./  ゙;
              j ヽ ゙ヽ、゙、    r+‐- 、ヽヾ、ヘ, >、::::;;;;::イ/ 〃   ト、
           ノ ヾ:, \ `,ヽ、 ./ ̄ ヽ      }      ノ 〃   .∧ \
        イ     }i!    }  /   ∧    ∨     j! ,'  / / ヽ  `゙`丶、
      / j!    i! ヽ ヽ| ノ    ノ゙、     ∨    {   / ノノ   ヽ    丶、

【ニックネーム】古明地こいし/コトワリキルリア(東方project)
【性別】♀
【タイプ】エスパー/あく
【トレーナー】
【レベル】25
【HP】18
【ステータス】
攻撃:3
防御:1
特攻:2
特防:3
【戦闘】80
【持ち物】 たちきりばさみ:自分以外からの能力変化無効+特性変更効果無効+奥義「断理の刃(だんりのやいば)」発動可能。
【特性】 すりぬけ:相手の 壁や 身代わりを すりぬけて 攻撃 できる。

【ポテンシャル】
★ 縁切鋏の忌避:自身に対する「必中」「追尾」効果の技を回避する。
★ 縁切鋏の斬撃:「けん」「つるぎ」技を使った際に1d10を振って9以上なら相手の持ち物を破壊する。
★ 縁切鋏の不感:状態異常になる追加効果の判定時、相手のダイスをー2する。
● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
● 精霊:大自然の代弁者。自身と同じタイプの技で与える与ダメージを+1
● 野生:全ステータス+1、自身の戦闘力+20
● 『仕切り直し』:相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する

【役割適正】
・キラー ・チェイサー ・アヴェンジャー 
【覚え技】
つじぎり   /悪:攻 相手に3ダメージ+ダメージダイス+1(回避が出たときは外す)
ふいうち   /悪:攻 【戦闘ダイス】時に+20+相手に3ダメージ。相手が変化技や既に技使用済みの場合失敗する。
おしおき   /悪:攻 相手がランク補正で強くなっているほど、わざの威力が上がる。相手に3+(0.5xランク補正数)(合計最大10)
つるぎのまい /ノ:変  自分の攻撃+2。
テレポート /超:変 控えのポケモンと入れ替わる。野生のポケモンが使うと逃げる。

断理の刃(だんりのやいば) /悪:※ 奥義 相手に7ダメージ+相手のステータス強化解除+「ぜつえん」状態付与。
 状態異常3(状態異常1,2のどちらにも該当せず、バトル終了まで治らない)
ぜつえん:自身以外でのステータス上昇不能。(指令、役割ポテンシャル、もちもの、相手の技による強化を受けれない状態)
【記憶技】
サイコブレイド /超:攻 相手に4ダメージ。場がエレキフィールドなら6ダメージになる。
ルミナコリジョン /超:◎ 相手に4ダメージ+相手の特防-2。
 サイコキネシス /超:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って10以上で相手の特防を-1
パワートリック /超:変 自分と相手の攻撃と防御のステータスを入れ替える
きりばらい  /飛:変 相手の被ダメージダイスー1。相手の壁および設置物+自陣の設置物をとりのぞく。さらにフィールドも解除。
わるだくみ  /悪:変 自分の特攻+2。
あくのはどう /悪:◎ 相手に4ダメージ+1D10を振って9以上で「怯み」状態にする
リーフブレード /草:攻 相手に4ダメージ+ダメージダイス+1(回避が出たときは外す)
つばめがえし /飛:攻 相手に3ダメージ。必ず当たる。 
【プロフィール】
「ラルトス」種の新生種。
シオンタウン(もしくはヤマブキシティ)にて辻斬り行為をおこなっている通り魔。
----現在その体をうごかしているのは古明地こいしと契約した異なる世界線からやってきた「縁切り神」。
「エニシグモ」を追ってこの世界にやってきた「コトワリさま」とよばれた存在である。
辻斬り行為を行っているのはエニシグモがはりめぐらした「悪縁」の糸を対象ごと切り落とすためである。


1677 :名無しさん@狐板:2023/07/26(水) 03:31:17 ID:mFlghWqN
【古明地こいしについて】
元々は野生で暮らすラルトス種であったが、通常個体よりも精神感応に優れていたせいで人間の悪意ある感情に耐えきれず苦しんでいた。
「----もう嫌だ。こんなくるしいのは。誰か助けて。」
・・・その願いを聞いた「コトワリさま」がこいしに接触。
こいしの肉体を借り受けることを契約条件に「悪意ある人間との縁」を断ち切ってもらうことで救われた。
---現在は、コトワリさまに体の制御を受け渡して二重人格(意識はある)のような状態になっている。
・・・もしも、彼女が悪意に対する恐怖を振り払い、自身の意志で「めざめる」ことができれば進化することができるかもしれない。
コトワリキルリア(断り斬る)⇒コイシエルレイド(己意志)

【コトワリさまについて】
元ネタは「深夜廻」にでてくる「コトワリさま」。
「悪縁を結ぶ祟り神」であったエニシグモと対になる「悪縁を断ち切る守神」である存在。(もし、個体名があるなら「タチキルハサミ」あたり。)
向こうの世界で殺し切れなかったエニシグモをおってウルトラホールを通ってこちらに来たが、
この世界の規格にあわされたことで持っていた力のほとんどを失って弱体化(LV70→15くらいに)していた。
エニシグモが大暴れしてる気配は感じるのにどうしたものかと悩んでいたところで、こいしの願いを聞き届けて彼女に接触。
彼女の願いを聞き届ける代わりに仮の肉体を得たのだった。

・・・上記にも書いたように「UBに近い存在でありながらかなりの善性」の存在。
こいしとは共生関係を維持しておりどこぞの糞蜘蛛よろしく無理やり乗っ取るつもりもない。
ただし、件の辻斬りは悪縁をたつためとはいえ、本来なら【体の一部ごと切り落とす】予定だった模様。
(こいしに猛反対されたんで面倒くさいが服全損+体中傷だらけになるように加減しながら切ってる)


余談だが、この状態でも【洗脳】や【ボールの機能】程度なら軽くぶったぎれるらしい。

1678 :名無しさん@狐板:2023/07/26(水) 15:10:38 ID:gqMKBoO4

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.         从:.:.:i|:.:.:.:.:八:.:. ≧ .-- ≦Y:.:.:.:.:.:.:.:.: イ: /
            \|ハ_ノ _,. ' ト、::V:::,. ⌒ト、⌒トレ'. }/
            _,.。o≦:、     Y     7:≧o。
           /   \:::\   |    イ:::/  ヽ

【ニックネーム】 小日向未来 (戦姫絶唱シンフォギア)
【性別】 ♀
【タイプ】 はがね/エスパー
【トレーナー】
【レベル】
【HP】 15
【ステータス】
攻撃:2
防御:3
特攻:2
特防:3
【戦闘】 33
【持ち物】 :
【特性】 ふゆう : じめんタイプの攻撃技を受けない。
【ポテンシャル】
★ 神獣鏡の歌唱装 : 自分の攻撃技を音の技扱いにする。
☆ 神獣鏡の破魔光 : 1/戦/任意 「ビーム」か「こうせん」を名前に含む技を命中させたとき、相手の場の壁を破壊する。
● キラー:『エース』と対面時、相手の強化をすべて解除+相手が『エース』のポケモンの時、与ダメージ+2、自身の戦闘力+40を付与
● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
● 『戦闘続行』:自分のHPが0になった時、HPが0のまま一度だけ自分の攻撃を行う
【覚え技】
サイケこうせん /念:◎ 相手に3ダメージ+1D10を振って10でこんらん状態にする。
てっていこうせん /鋼:◎ 相手に7ダメージ。自分に最大HPの半分のダメージ。
チャージビーム /電:◎ 相手に2ダメージ+1D10を振って4以上で自分の特攻+1。この攻撃では相手の回避ダイスを1つ増やす。
ソーラービーム /草:◎ 1ターン目に溜め、2ターン目で攻撃する。相手に6ダメージ。
とおせんぼう /ノ:変 相手をにげられない状態にする。
トリックルーム /念:変 【戦闘ダイス】時に-140。5ターンの間、戦闘が低い順に行動できるようになる。

【プロフィール】
インベー団に捕まえられたドーミラーが無理やり新生種に進化させられた姿。
鏡ポケモンの性質を使って色々特殊な力を持たせたかったようだが、
どうやら成功はしなかったらしく、普通に兵隊として運用することになった。

1679 :名無しさん@狐板:2023/07/26(水) 15:27:59 ID:gqMKBoO4

           ,ィ{:i:/   /            ',   ゙,   V   {:i:i:i:i:i:i:i:i:} `ヽ
           ,  V   '   l       1   1   i  `V:i:i:i:i:iン    ‘,
        /  /7   !    イ       i ト.    l、   .| _,...[ ̄i] - 、    }
        /  .' :{ i   l   _i.l⊥      l斗l-- 、 |1  ! |_,ノ/:i ̄:ヘ   1   '
         {   : | i   | / !1 i       i .} |   .}゙ト、.i j  .':i:i:i:i:i:i:ハ    /
.         ヽ. /1.i  {i   | Vi1    __j./ l__  .j j  jリ  j:i:i:i:i:i:i:i:i:i1   /
            Y|i:Vi,   ト__ ,⊥x、` ̄ ̄   r''ニ¬、_¬レ{彡{:i:i:i:i:i:i:i:i:iリ  乂__,
        弋__Vi:i:ヽイ 〃r淡h        .f淡沁 マ  1 `ーi^´ ̄   マ'''′
           ト‐'  ̄ ハY {淡淡!       l淡淡j  '  }.Nィ .ト、_,フ  ノ
         ゝ  乂   .{1 ヾ:少         ゞ=='    ,.r'  } j  ` ー '′
              `¨´  ̄ '1 :i:i:i:          i:i:i:i   ノ...ノ/ .{
                    ハ                   ,___,.イ   ',
                   } ヽ、   ` ''' ´      .イi   i    '、
                 ,'   .> 、,_   _,.. < :|.,_ 1   ,    ' ヽ
                  /    /   ,ィ!     ,>' { ,  、    i、 ヽ
              /   /  i }rヘ rt‐''^   l、       '.ヽ \
             ' rー…ー‐‐'^ ヾV/    _,   ̄~^≠¬:z ヽヽ  \
              ' .  ヽ.       ヽ   -‐'         .ィ::::::く   ヽ 丶  丶、
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        //   /::/  j   i        i   ,'   C >::::::ハ     ヽ   \ \
        //.'   ,':〈. C  !   i      i   j    ./::::::::::::'     ヽ  ヽ. ヽ
     /./ /   ,'::::::\  l   i       i   i   イ::::::::: :::::::::::i       ヽ  '.  ',
.     / :゜ ,'    ,'::::::::::::::> i   i      .i   i   ヾ:::::::::::.:::::::::::1      ゚,   } .|
    / ./   {   ‖:::::::/   l   i       .i   i     V:::::::::.:::::::::::}        } .ノ ノ

【トレーナー】 エミリコ (シャドーハウス)
【トレーナースキル】
/
○きずぐすり : 3/戦/先行 HPを回復(15)する。このターン、行動不能
○Lスコープ : 1/戦/任意 味方単体に必中を付与(1回)

【固有ポテンシャル】
☆『すす払い』 : 1/戦/任意 相手が使った粉の技の命中率を半減させる。

【プロフィール】
インベー団に洗脳されれ手駒となった少女。
こんな小さい子が悪の組織のはずないだろう、という心理を狙った作戦だと説明されているが、
実行者が単にロリコンだっただけなのでは?と団内でもウワサされている。
元のすさまじい行動力が洗脳後も消え切れておらず、この子を作戦に出すときには監視役をつける必要があり結局人員増加になってない。

1680 :名無しさん@狐板:2023/07/27(木) 03:36:14 ID:5NcwG2h/
                 . ― 、- ― 斗 ― - 、
               /≧〕{.{リ゚i:::〈 /´       \ヽ\
            _/ /くxXxく〉/ i .l:          ヽ >
          /¨  : lヘ i[B 〉i ;|  :::..          -― - 、_
          /    ..:: :::| :i|il!li/ / ヽ 〉:::::.......   _  /:       \ヽ
        /     .::: _i::::\__/   / ヽ::::::::::::::.( o)}/::::.  , -、   _ヽ_>
    ___/i  , -、.:::, =/ \ i  /    `  、:::::::::::i::::::  {・} ) >´ , ―/
   /}  }   ヽ:( ・)}ニニ{    ヽ 〈_        :::ヽ:::: ;:::::::..  / / _└ 、
   /Tヽ_     {ニニ ニ}  lニ i ,-┘       :: :;l:::::ヽ:::::::../:::/..::/:: ̄  ヽ
_./  |: : ┌- 、..:::{ニニニl ,┌┘;└┐       :::/:::::::::::\/:::/::::::/:::      \
    ヽ: : {ニニ)−〈ニニニン -/r ,ヽ¨      ..::/:::::::::::::::/:ヽ/::/::::        ∨
      `ー― /  \==ゝ  ∧_ニノヽ _ 斗....´::::::::::::::/   }::::::::::::::          ,
      ...::::/      }ニl− //::::ヽ      \::::::::::/   /::::::::::::          ,
      ::::::/     _/ /__//_ : :l         ヽ/    /:::::::::::               i
     :::::/  , 斗¨ / /└,  __} :::|      .::/    /:::::::                |
     ..:::/  /  /{・} ) _//_  , - 、  _::/    /::: :                    |
    ::::/_┴¨ 、人ノ └ ─┘ { (・)/  \    /::斗-――-  .        /
  斗 < ¨     | .:::ヽ  | |   /::::::{::::   /⌒ヽ  {/ :: ::: :: ::: ::: :: :  `ヽ      /
/         / .:::::/ ヽ∠__/:::::::::/::::..   l.   |  ヽ:: ::: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ   /
        ...::/ ..:::::{ /:::::::::::::|::::::::::l::::::....  |   _ノ   / ̄ヽ :: :: :: :: :斗― 、}/

【ニックネーム】アシッド・ゴーレム(遊戯王/ナンバーズ)
【性別】 ?
【タイプ】どく/じめん
【トレーナー】
【レベル】20
【HP】 25
【ステータス】
攻撃:2
防御:1
特攻:2
特防:2
【戦闘】65
【持ち物】 くろいヘドロ:どくタイプを持つなら毎ターン終了時に合計HPの1/16を回復、持たないなら合計HPの1/8のダメージ
【特性】 ふしょく… 「鋼」「毒」タイプの相手の「毒」状態への状態異常耐性を無効化する。
         
【ポテンシャル】
★酸巨人の汚毒 :場に出た時、自陣の設置物(ステロなど)を破壊する。
★酸巨人の酸腕 :どくタイプの攻撃の威力を+1
★酸巨人の融解 :相手にどくタイプの攻撃を命中させたとき、相手の防御ー1
● 新生種:この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
● バーサーカー:場にいる限り、自身が攻撃で与えるダメージと受けるダメージを倍にする。ダメージダイス+1(回避無効化なし)

【覚え技】
アシッドボム  /毒:◎ 相手に2ダメージ+相手の特防-2
ヘドロウェーブ  /毒:◎ 相手に4ダメージ+1d10で10ならば「毒」状態にする。
だいちのちから /地:◎ 相手に4ダメージ+1d10で10ならば相手の特防-1
トーチカ   /毒:変 【戦闘ダイス】時に戦闘力+80。自身へ無敵を付与(1ターン)。相手が直接攻撃してきた場合「毒」状態にする。連続で選ぶと失敗する 


【プロフィール】
ゴーレム種がヘドラの毒に汚染された土地の毒の影響で進化した姿。
体から発生させる酸によって周囲の環境に悪影響を及ぼしていたため、セキチクジムにて監視兼隔離中。

1681 :名無しさん@狐板:2023/07/27(木) 13:17:10 ID:aMarhjZh

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【ニックネーム】 たいよう(汎用AAなど)
【性別】?
【タイプ】ほのお
【トレーナー】
【レベル】
【HP】50
【ステータス】
攻撃:0
防御:0
特攻:0
特防:0
【戦闘】0
【持ち物】 あついいわ : 天候を「にほんばれ」にする時、持続ターン+3
【特性】 ひでり : 場に出たとき天候を「にほんばれ」にする(5T)
【ポテンシャル】
★ 天道の炎天下 : 天候が「にほんばれ」になる時、代わりに「おおひでり」にする。自身以外の特性を「かんそうはだ」にする
★ 天道の根性焼 : 自身以外が攻撃以外で受けるダメージを無視した時、その効果を無視しダメージを与える
★ 天道の焦熱地獄 : 天候が「おおひでり」の時に「にほんばれ」を使用した時、場を「ひのうみ」にする+相手を火傷状態にする
★ 天道の極暑滅殺 : 場にいる限り、相手をかいふくふうじ状態にする。また、ほのおタイプを火傷状態にできる
● ウルトラビースト:異なる世界線の生物。自身に対する解析を無効化する。『古代種』の効果を受けない。
○ リフレッシュボディ:自身の能力低下と状態異常を解除する。このターン、行動不能。
○ ディスペルステータス:相手の強化を解除し、特性を無効化する(1T)。このターン、行動不能。

【覚え技】
にほんばれ   /炎:変 天候を「にほんばれ」にする(5T)
フラッシュ     /ノ:変 相手のダメージダイス-1(「急所に当たった!」時は当たる)
あさのひざし   /ノ:変 合計HPの1/2だけ回復する。天候が「にほんばれ」なら合計HPの2/3回復(小数点は切り捨て)
あやしいひかり /霊:変 相手をこんらん状態にする

【プロフィール】
カントー地方に突如現れたウルトラビーストの一体
第二の太陽として天に座し、下界を遍く照らし続ける
その熱は全てを焼き、肉体はおろか精神すらも破壊する
精神破壊された者は「あっつい」「マジで暑い」「干からびそう」「ちょっと漏れ出てたわ」など、暑さの感想以外の事が話せなくなる

1682 :名無しさん@狐板:2023/07/29(土) 14:10:37 ID:pz+5awB7
                                     ,,-‐‐,,
                                   /  /
                                  /   ,/
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       i`ヽ、                      /    /  ,,,-‐''´   /
  、‐‐、  ヽ  ヽ、               ,, ,‐, ,,∠    //´     /
   ヽ  `ヽヽ   ヽ              / i/ .i//,,,-‐i  ''´     / __
    ヽ    ` 、、ヽ__           _i-'ヽ‐'i`'i  /     ,,,,-‐''''' ̄  /
  ヽ`''''' ヽ   ,,-‐、 ゝ_〉/7       \ ヽ,‐,/j/i ''''''7   ''´     ./
   ヽ    ヽ ̄ヽ ! / / /‐7     、ー‐‐ '      /        /
    ヽ、   / `''!-7  /       \       ー''7     /,,,-‐‐‐‐.i
  < ̄ ̄`''' ''''‐‐-     >        ヽ 、      ∠  -‐''''´     /
   ヽ     <,,,,,,   i´            i    ∠´       ,,,-''´
    二>-‐''''''''ヽ‐-、ヽ            i    /    ,,,-‐''´
    /   ヽ‐、_ ヽ  `ヽ、   ,,    ,,,   j    /   ̄'''''''‐- 、_
   /`''' 、/´.ii  j、 ` ''‐- 、 j ヽ!‐ミ// i  /   <_        ,,,ノ
  /_ / 7_二 ‐,`     `ヽj 、 i ヽ '''7  ,,-‐'''´  `‐ニ‐‐‐'''''´
  i ., 7イ77  /  ,,‐‐‐、    i ヽ    /    ヽ、、、__   ヽ、
  `'''´ ` ゙゙i゙゙i ヾ/ /  / ゝ‐ iヽj      ヽ  ヽ、  ヽ   ̄´´
      ヽゝ‐''´    > ´          \ヽヽ`‐-`
              /        ,,,,i / ̄ ̄ ̄`ヽヽ、 ,,-‐,
              二''´i ,‐、/ ヽ'  i         ヽ ∠-‐‐‐‐‐,
             _i iゝ' !‐j   ,,,,,,-‐‐iヾゝゞ7‐ニ7__    、-''´
           ,‐-',,,,,  `ヽヽ i .i_<''´` ヽ     / ̄ ̄ ̄ `゙ ヽ 、 _
          ヾ/∨ニ   ヽ、ヽ i ii .7‐-  \   ̄`ヽ、  -‐‐‐-,,,,,-‐`
            ヾ=!  ヽ‐‐´ ヽ` ``ヽ,,\  ヽ  ‐= ̄       ` ヽ 、
                 !/\i-、ゝ´` ヽ-ヾi、、 ̄ __ ヽ  ヽ、_____ゝ
                  ヽ` 、  ヽ  ヽ  i\j  `ヽ    ヽ
                   ヽ  i、  j \ j  j/i  /ヽ  \   ヽ
                   ヽ_ノ ヽ  j  `  ヽ/  ヽi  \_ノ
                       \i     /   ノ ゙`
                            /\  /
                          ,,イ    /
                    i‐-、   ./  ヽ,,-‐'´
                     ヽ ヽ/ヽ,,-''''´
                  ,,-''' ̄ / /‐‐--、
                 <_,,,,‐7 i/,,  ヽ-‐‐´
                     /  iヽ  ヽ
                     i   i  ヽ、丿
                     ヽ_,/

【ニックネーム】アーケオス
【性別】 ♀
【タイプ】 いわ/ひこう
【トレーナー】
【レベル】
【HP】 15
【ステータス】
攻撃:4
防御:1
特攻:3
特防:1
【戦闘】110
【持ち物】 きのみジュース(酒):HPが最大HPの半分以下になったときに消費してHPを20回復+自分をこんらん状態にする。進化前ポケモンは使用不可。 ※非原作アイテム
【特性】 よわき:自分のHPが最大HPの半分以下になると、攻撃と特攻が半減する。
【ポテンシャル】
★ 始祖大鳥の酒乱:自分がこんらん状態のとき、特性よわきが発動しない。
★ 始祖大鳥の酔拳:自分がこんらん状態のとき、攻撃+2。
● 古代種:かつてより今を生きるポケモン。『古代種』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無効化する。
● 『気合い』: 1/戦 HPが0になる攻撃を受けるとき、1D10を振って10が出たとき、気合いを入れて攻撃に耐える。
【役割適正】
・バーサーカー
【覚え技】
もろはのずつき /岩:攻 相手に7ダメージ。その後、与えたダメージ合計値の半分のダメージを受ける。この攻撃では相手の回避ダイスを+2。
アクロバット /飛:攻 相手に2ダメージ。自分が持ち物を持っていないときはダメージ+3。
げきりん /竜:攻 相手に6ダメージ。2〜3ターンの間は自動的に攻撃し、その後こんらん状態になる。
じしん /地:攻 相手に5ダメージ。

【プロフィール】
生来の弱気さを酒の力で克服した智将。
かつては常に気弱でおどおどしていたが、今では常に元気いっぱいで酒の匂いがする。

1683 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/08/07(月) 00:51:52 ID:6xgZ3h7a


【パーティ名】 《》
【トレーナー】

【トレーナーステータス】
・指示:() …
・育成:() …
・統率:() …
・能力:() …

【固有ポテンシャル】
『』…
「トレーナー名」の固有ポテンシャル

【SPポテンシャル】
『』…
「トレーナー名」のSPとしてのポテンシャル

【プロフィール】




1684 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/08/07(月) 00:52:34 ID:6xgZ3h7a


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【ニックネーム】
【タイプ】 /
【持ち物】… 
【特性】… 
【技×】
・「」… 物/ノ/単/100/100/○/「けん」
・「」… 特/霊/単/100/100/×/「音」
・「」… 変/闘/全/100/100/×/
・「※0」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

【奥義】・「※0」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

攻撃:
防御:
特攻:
特防:
素早さ:
【体力】:

【ポテンシャル】
『』… 

l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l!
 『』…
 専用ポテンシャル。
|| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i |||



1685 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/08/07(月) 00:53:29 ID:6xgZ3h7a
※0:技名 ※1:「物」「特」「変」「*(攻撃か特攻か高い方で「物」か「特」に代わる)」 ※2:技のタイプ ※3:単体(相手)か自分など範囲 

※4:威力 ※5:命中 ※6:接触技「〇」か「×」  ※7:優先度や「けん」「おと」技などの表記、追加効果などの説明?

邪神官が打ち込みやすいので種族値は数値の方が嬉しいですがアルファベット表記でも可(体力はマスクデータ化予定)

奥義はそこまで仕様変更はない予定
基本的に威力は平均150〜200前後、「まもる」と防護特性貫通持ち(貫通すると1/2まで軽減予定)
そこに連続攻撃だったり優先度とか色々追加効果持ち。ただし、通常の指示では繰り出すことができないので
『ここぞ!』の時のみに使える「奥義開帳」の指示や、専用ポテンシャル(1/試で『ここぞ』という時のみが確定)で発動する
ちなみに、変化技の奥義もありです。Zはねるは記憶から飛んでたなぁ…

メガシンカも専用枠を使う以外に、実機と同じくメガストーンを持たせて1/試/先行で出す指示でも進化可能
つまりメガシンカは専用枠を割くか、持ち物を潰して指示でメガシンカさせるか。
この違いとして専用によるメガシンカは手持ちに戻ると解除されて場に出ると、再度メガシンカする。
メガストーンと指示による場合は戻してもメガシンカしたままで、一長一短といえる

「奥義開帳」と「メガシンカ」の指示は「指示:C」以上と、それぞれで
場にいるポケモンが【奥義】を覚えていること、ポケモンが対応するメガストーンを持っていることで使用可能とする

ただし、ポケモンの中には種族ポテンシャルを介して奥義やメガストーンなしでメガシンカを使用できるものもいる
(その場合はそれ相応にレベルが高いとか様々な要素を含むものとする)



1686 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/08/07(月) 00:53:48 ID:6xgZ3h7a


【ポテンシャル表記】
『役割』… 『エース』『キラー』『アシスト』などの役割。バッジの数と統率「A」以上で追加役割も可能とする
『分類』… 種の分類。
『ヌシ』… ダンジョンの深度2層以降のボス(ヌシ)が持つポテンシャル。深度4以降が『異界のヌシ』と呼ばれ、単体で異界を展開する
『異名』… 大きな大会やポケチューブなどで大きく知られた名声から生まれるポテンシャル。忘れられれば消える
『種族@』… LV20までで必ず習得できる
『種族A』… LV40で習得する。
『種族B』… 育成「B」以上のトレーナーの元でで、LV60で習得する
『種族C』… 育成「A」以上、あるいは一部の天才の元で発現する
『属』… 種族よりもその性質が形として特化するポテンシャル。種族単位で同一の物を持つ者もいる
『絆』… 基本的に一人のトレーナーにつき、一体のみ付与可能。統率が高ければ複数のポケモンに可能
『先』… 確率による先制ポテンシャル。『極』の場合は育成「AA」以上を必須とする
『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━┓
『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━╋【セット】
『撃』…   自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対四式用追加攻撃。━┛
『汎用』… 『気合』『ド根性』『戦闘続行』など一般的な技能。
『付随』… 文字通り『役割』に付随するポテンシャル
『特権』… 一体の一つ。統率「A」以上で付与可能な『エキスパンション』や高位契約による『契約特権』。
『PT@』… 高位の統率型や一部の育成型(育成:A+以上)が付与できるポテンシャル
『PTA』… 二つ目の『PT』ポテンシャルは統率:AA以上でのみ付与可能。


【UBポテンシャル】 『PT』の代わりにUBポケモンが持つヌシの如き特権
『ブーストオーラ』… 自身にBG(ブーストゲージ)を付与する。自身の最も高い能力を上げる。解析無効。
『リフレッシュボディ』… (BGの数値)/戦/先行。自身の能力低下と状態異常を解除する。
『スキルブレイク』… (BGの数値)/戦/先行。場に出ている敵陣のポケモンの能力上昇を元に戻し、特性を無効化する(1T)。
『クイックステップ』… 低確率でもう一度行動できる。



1687 :名無しさん@狐板:2023/08/07(月) 00:55:26 ID:GoqMUB3p
だいたい他のポケモンスレと似たような感じか…?

1688 :名無しさん@狐板:2023/08/07(月) 02:45:37 ID:GoqMUB3p
      、_,r--ミヽ 、
    、__‐''´:.:.:.:.:.:.:.:.`':.レ)
     /:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:ir:.:.:.ミ、
    ''/:::::::::r::::::{::::〈`ヽi:.:l ゙
   、ノ;::::::::::l::;:ノイ:::l;}タl::::::しi_
  、_ノ::::|:l'‐弋',‐イヘ イ:::i::): : `ヽ-. .、._    ,..,.. --、
   f/;ィ:l:i:::::匕 ....:_',∧ヽ,ィ: : :_:-ヘ_: : : : : ̄: フ/  i ヽ\_
  r' ´ ヽ,>-‐ヽ`ノ:゙ヘ ヽヽi、:{ フと´`>r '' "´ ||.l _ ヾ ヽ \`7
 .i!   ノ_ メ-__,r, >、:jノl'' ' ヽミ''  l  /  V `ー'>、 ヽ、 \
 .l  ,r l `メ´l.l゙f<_j,ノ    .〉、`'_ ゙       rfヽ イ,ニ「´ |\  \_
  ヽ,'  l  l|.| l '、 `      j:::::`:ー..、   ノ r――' ,j  l: l `‐ .._,ノ
  l  /  l !.l l : ヽノ ー-  l::::::::::::::::::ヽ:'´:::..: `ヽ-‐'/ /: l
  l /   Y ゝil  ヽ、, -    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..: : :| |: :l
   l      ! ゙' |.  i       l_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ー': l
  .ヘ   f ノヽ j  |i        ネ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l
    i i lイ  l\ヽ. ヘ `   _/,ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
    , ̄ /l l }ノ、  ト     ノ  ,〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::l

【パーティ名】 《》
【トレーナー】アリー・アル・サーシェス

【トレーナーステータス】
指示:(A) … こと戦いに関してはまぎれもなく天才
育成:(B) … 自分の手足を育てずにたたかえるわけねえだろ。
統率:(AA) … 「狂戦士」ぞろいの軍団を率いる頭領
能力:(B-) … 特定の役割を二重襲名できる能力(適正必須)。

【固有ポテンシャル】
『戦火広げる狂兵団』:「バーサーカー」の適性がある味方に「バーサーカー」と『バーサーク』を付与する。

【SPポテンシャル】
『命知らずたちの戦場』:味方の瀕死時に低確率で「戦闘続行」がかかる。

【プロフィール】
『インベー団』に所属するトレーナー。
主に高深度異界のポケモンや実力者のトレーナーからポケモンを強奪するなどの戦闘および、
有能な団員候補たちの教育を担当している。
洗脳とか関係なく「金払いもいいし、なにより強い奴ら(ジムリーダーなど)と殺り合える」という理由で所属している戦闘狂。
手持ちメンバーもそろいもそろって戦闘狂の一面のある「あく」ぞろいであり、優秀な種族値と固有による底上げでごり押ししてくる。


1689 :名無しさん@狐板:2023/08/07(月) 02:48:11 ID:GoqMUB3p
                  ,.- 、__
>t、            / ヾト、:.、 j}ヽ
.,_ }}゙>ト .,__       _/ニ‐、 〈  `ヽf{  、
 `''< }}  }>-、、{t、rz ァ―-ミz--'ノ,、ヽj}\
    `¨''<}    }}lハVム tzftzz..,,`´<>゙''"/}
        `ヽ_ノハ∧Vム ==ト=z二 二ヲ7゙
           `ヽ、_ヾ、j{_`¨´,二__-‐7/
             L,,,ノiii\ヽ{`ー 77/-、
      __   ___/iiiiiiiiiiiiiiiー--、/´   }}>t 、 ___
      / r-、 `''<r―-- 二''''ミiiiiiii{.、  ‖  }}   |{ ̄ \
    / /::::::::>- 、`''<>、ヾー-ヾj}ト、ヽj}   ||   ||r‐- ミ::\
      {::::::/,∠L二¨>t、` 、`ヾ、、  マ=f、 ハ\ /     |ハ   \:.\
    | |::::j f,ニ, } }`ヽ:::::ヾ\ \ \ニニ{¨ヽ∧ `ヽ    | }}トf y、ヽ:::.
    | |::::、ヽ彡クr'´  / /ハ  ヽ \_ >t-} }  \ {‐‐ァ'"ノ//ヽマム
    j l::::||f-‐‐"    / /iiiiii}ii}\ \   }ハ} |    V| {:::::Yt'゙,ィー} Vハ
    ∧:l:::l l_,,.. -‐ 二zfiiiiiiiiYク } ト、 \r''"<リ    j|イ{::::::::::::::〉、iiii>--{
     ∧ l:::l tzzfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiij'"  /   ̄}'二}!   /'^ヽ \::::/ V' ノ 〉
     ∧ V} |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| /       Y二!_,/,rfiih、 \ ゙ク   V゙//Y
     ∧ Vハ!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|       }--{ /iiiiiiiiiiiiハ /´     ̄ ̄
        ∧V}iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii{二二二二二 __jiiiiiiiiiiiiiiiiiii/
       ∧リiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|iiiiiiiiiiiii/

【ニックネーム】王蛇(特撮/仮面ライダー龍騎)
【性別】 ♂
【タイプ】どく/あく
【トレーナー】アリー・アル・サーシェス
【持ち物】 くろいヘドロ:どくタイプのポケモンのみ持っているとターン終了時に最大HPの1/16を回復する。
【特性】 じしんかじょう:相手を倒した時攻撃を上昇させる。
【技×】
・「どくづき」… 物/毒/単/80/100/○/30%で毒にする。
・「クロスポイズン」… 物/毒/単/70/100/○/急所にあたりやすい。10%で毒にする。
・「ベノムショック」… 特/毒/単/65/100/×/相手が毒・猛毒なら威力2倍
・「みきり」… 変/闘/自/ー/ー/×/守る技、優先度+4
・「だましうち」… 物/悪/自/60/−/○/必中
・「ほうふく」… 物/悪/自/ー/100/○/最後に相手から受けた攻撃技のダメージを1.5倍で返す。
・「ベノクラッシュ」… 奥義/毒or悪/単/150/100/○/毒or悪タイプのどちらか「高い方」で計算かつ最大5回の連続で攻撃。

【ステータス】
【レベル】68
攻撃:140
防御:100
特攻:120
特防:90
素早さ:110
【体力】:123         
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 相手の交代時に、自身の攻撃ダメージを倍にして交代前のポケモンを攻撃する
『新生種』… この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
『毒蛇面の破壊』… 自身のどくタイプの技を当てた時、相手の防御と特防を1段階下げる。
『毒蛇面の贄盾』… 敵の攻撃を食らうときに味方一人に交代して代わりに受けさせる。(1/試)
『毒蛇面の簒奪』… 相手を倒した際に相手が持ち物をもっていたら任意で交換できる。
『マスクドライダー』… 人々と歴史を歩んだ仮面の戦士。交代前に受ける攻撃を無効にする
『壊し屋の絆』… 基本的に一人のトレーナーにつき、一体のみ付与可能。統率が高ければ複数のポケモンに可能
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、相手が「命中判定:90」以上なら先に行動する。
『対地回避』… 敵陣にじめんタイプがいるとき、相手の地面技の命中を低下。
『対地耐性』… 敵陣にじめんタイプがいるとき、相手の地面技の威力緩和。
『対地反撃』… 敵陣にじめんタイプがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『超気合い』… 『気合い』と『ド根性』のポテンシャルを併せ持つ
『ブレイクアサルト』… 『チェイサー』発動時、相手の特性・防護ポテンシャルを貫通する
『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『戦争屋』… 場に出るたびに味方の数が3体以下なら一番高いステータスを1段階あげる。
『ところがぎっちょん!』… 味方の攻撃が外れた時に低確率で再度攻撃できる。

l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l!
 『ファイナルベント:ベノクラッシュ』…王蛇専用ポテンシャル(1/試合)

 『ここぞ』という時のみに発動可能。奥義『ベノクラッシュ』を使用する。
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【役割適正】
・バーサーカー ・チェイサー ・キラー

【プロフィール】
サーシェスの手持ちの一体。
同種である「マスクドライダー」種を自身の欲望のままに何体も葬り去って来た悪人にして戦闘狂。
野生よりも野蛮かつ凶暴な性格をしているが、騙し合い程度ならできる。

1690 :名無しさん@狐板:2023/08/07(月) 08:06:03 ID:YFyKihtS
指示とかのアルファベットの範囲や目安を教えてほしいです…

1691 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 02:04:59 ID:YbLzTjmw

                              -‐===‐-   .,
                         ,. ',.´(⌒.i⌒i⌒)  ` 、 ヽ
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                    lニl      \\/ /  / _ (⌒ゝr‐、ヽ ヽ 〃/ /7
                   lニl.       >  (`ヽノ´ハ`'iヽ:.i:.:.',:ゝ.,'´:i ',`、´/.,__7
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                lニl.        i:.:.:l込  、  ,    イ/:.:.:.ハ:.:.:.:',
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【パーティ名】 《タマムシジムリーダー》
【トレーナー】トトゥーリア・ヘルモルト(アトリエシリーズ/アーランドシリーズ)

【トレーナーステータス】
・指示:C …
・育成:B+ … 「草」タイプが「ハーブ」な育成を受けてレベルが高い
・統率:C …
・能力:AA … 道具に新たな道を開く固有

【固有ポテンシャル】
『物体はすべて自然に法則する』… 場に出た時、相手か味方の持ち物を「パワプルハーブ」または「メンタルハーブ」に上書きする。
『赤の張り切るフラム』… 先行 味方の「パワプルハーブ」を消費してT終了時まで味方の繰り出す技の追加効果を必ず発動させる。
『沈着の落ち着きのレヘルン』… 先行 味方の「メンタルハーブ」を消費して相手の技の優先度を-1する。

【SPポテンシャル】クラリス(グランブルーファンタジー/ヒューマン)
『もったいないんで再利用っ いぇい!』… 低確率でお互いの行動後に味方が「リサイクル」の追加行動を行う。

【プロフィール】
タマムシ大学錬金学部の教授にしてジムリーダー
「錬金」「変換」を根源とした高い能力を持ち、持ち物の効果を「歪める」こともできる。


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二二ニ,′    ハヘノ : : : ア:::;:ィ'"::/乂__  ,_-ァ/::从 / r-…气、 -=ニ=- ̄ /////}
二ニ= ′    ハ : :{\ : `¨¨.:ノ:/ヘ:::::::::::ミ、..ィ/¨「\_ノへ\ヘ } }- ̄  ∨⌒{////リ
二二,′    ハ : : L: :\ : : : :>''" : :ミ⌒ヽ〉ニ+ノ,、_-=ニ} } }ノノ     ∨⌒乂_ノ
二二{、-=ニヘ ,: : : : :〈 : : : : : :/ : :// :/''ー-‐''"_-=ニ=-¨う‐'¨´     _ \_√
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二二ニニn |: : : :ノ : : : : : :>イ :/_-=ニ=- ̄,,,.、 -‐ ''''""       _ _
ニニニイ   !: : : : : : : : : :_-=ニ=- ̄ ''"´  _、+'” /|/\r-、_,ノ⌒/へニィへヘ
ニニニ{   !ニヘ: : _-=ニ=- ̄ 〈   -=ニ¨´  \./|/|/} Y  /  /  \ヘ___rぅ=-、、、.,__
ニニニ{-、、 ノ-ニニヘ-ニ- ̄: : :/   \__        \ .| /  }!\、、_  -‐…气ァ::::::::::::::::::}}x x x x
ニニニ{⌒>ニ=-ィ=- ̄: : : : :/         \       \x冖ヘ、          い::::::::::::::ノメ=‐'''''""
ニニニ从  {ニニニ〉 : : : : :/          ‘,      { f辷り} `¨¨ -―……‐ァノ¨¨´
ニニニニ〉  ⌒"''イ /ハ              〈   =‐彡乂=彡j>-=ニ.,__/ヘソ
ニニニニへ___、x≠イ/                 Λ    /   /     / ノ乙ノ_
ニニニニニニ=-                  /  `'―     /     /ヘ^::::::::::::::: ̄::::::‐-......._
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   -==-                   )   /     |      \ ハノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y

【ニックネーム】ルビー・ローズ(RWBY)
【タイプ】 くさ/あく
【持ち物】… 
【特性】きれあじ… 「けん」技の威力を1.5倍する。
【技×5】
・「トリックフラワー」… 物/草/単/70/-/○/必中技 必ず急所に当たる
・「ふいうち」… 物/悪/単/70/100/×/先に攻撃できる。 相手が優先度0以下の攻撃技を繰り出さないと失敗する
・「きょじゅうざん」… 物/鋼/単/100/100/〇/「けん」 「ダイマックス」している相手に倍のダメージ
・「ひけん・ちえなみ」… 物/悪/単/65/90/〇/「けん」 10割で相手の場を「まきびし」状態にする
・「しょうりのまい」… 変/闘/全/-/-/×/「攻」「防」「速」を上げる


【奥義】・「おどるばらのおうぎ」… 物/草/単/200/90/×/

攻撃:120
防御:85
特攻:80
特防:50
素早さ:100
【体力】:80

【ポテンシャル】
『エース』… 『ここぞ!』という場面の時、場に出たときに全能力を上げる。
『薔薇姫の赤華』… 【奥義】に「3割:火傷」の追加効果を付与する。
『薔薇姫の繚乱』… 相手が「物理技」を繰り出す時、低確率で自身の「避」を上げる。
『クレセント・ムーン』… 相手が『狼』の時、急所の威力補正を2倍にする。
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 『悪い狼さんは逃がさないよ!』…
 ルビー・ローズ専用ポテンシャル。1/戦/先行 
 自身の技に「おいうち」効果と必中を付与し、ダメージを2倍にする。
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1692 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 02:05:25 ID:YbLzTjmw

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                             r  ̄ `ヽ - 、 ,-、  __
                           , '´ ̄  / `ヽ .\ }'´  i
                             /       / / f   `  、 ̄`ヽ、
                        /}  / ̄/ ./  {       ヽ   ヽ
                       / / /   { ./,  , ┘ / ̄ { {、}    }
                       {ノ }/     }/  / r '´  , - 、.! { \  ヽ
                       /  i{     {   .{  {__ /::::::::::乂 }`i .\  }
                         {{  { i{―‐、  {   、 ヽ:(・ ):::(・):::} }  i  i
                       /i i //  /  }   r‐\_>、:::::::::::::::ノ  {  }ヽj!
                     / | |/ ./   /   ∧   乂_ ノ二二´_ /ヽ 乂 \
                _ -‐  ̄ ̄ }ノ{  {  /  }  /  }           `ー'´}  v
             ,  ´    _ -‐‐‐' }  }、_ ハ  } {  /!  |      l  i⌒} }  V
           /     , '´ { Nヘ  ノ  j!   乂_j ゝ' }  .!     j    /ーハ  V
            /     /   ゝ-} ∧ゝ‐ ′        、  ノ    /  /  }` 乂 }
        /      く__      ノ j }  }   /  /   i f‐、  、 { 乂} }   ゝ  `く
      /         i   `ヽ /´  {/ /   {   { i  } ! { ヘ  乂/ }! \  ヽ 、 \
     /   i , ‐‐ 、.}r  ̄ ̄\   (   /   / |  .| i_ .ノム マニ乂_ }く  /、   }   }ーヘ__/}
    /, -‐ .、i!': : : : : : : {: : : : : : : : }\__ノ ̄ゝ‐‐'ニ.ム__.ノニニニニ.ー'ニニニニニニニ ニ}‐‐'ー‐ ' ゝ-匸:j
    , : : : : : : :i!: : : : : : : : 、: : : : : : : }   マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二ニ ;
    {: : : : : : : :!: : : : : : : : :}\: : : /    マニニニニニニj ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\―――‐/
   .、: : : : : ::ハ: : : : : : : :j   ̄      ` ー―‐′          ̄ ̄ ̄
     ー‐ '   、 _ /

【ニックネーム】モジャンボ(ポケットモンスター)
【タイプ】 くさ
【持ち物】… 
【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、体力を1/3回復する
【技×4】
・「パワーウィップ」… 物/草/単/120/85/○/
・「げんしのちから」… 特/岩/単/60/100/×/1割で全能力を上げる追加効果
・「はたきおとす」… 物/悪/単/65/100/×/相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる。相手の持ち物を破壊する。
・「ねむりごな」… 変/草/単/-/75/×/

攻撃:130(100)
防御:155(125)
特攻:140(110)
特防:80(50)
素早さ:80(50)
【体力】:130(100)

【ポテンシャル】
『キラー』… 『エース』と対面時、相手の強化を無視し、ダメージを1.5倍する。
『絡蔓獣の拘束』… 相手の直接技を受けた時、5割で相手を「とおせんぼう」状態にする。
『絡蔓獣の締縄』… 相手が「とおせんぼう」状態の時、T終了時に1/8のダメージを与える。
『ゲンシのパワー』… 技「げんしのちから」の追加効果の発動率を2割上げる
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 『立ちはだかる大きな植物』…
 モジャンボ専用ポテンシャル。
 全種族値を+30する。
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                 / /  /    \__ /|
                    | | /  /⌒ 、      /
             / ̄ \V  // ̄ ̄ ̄ ̄`く
               /   _ >    __    \
            /  / /´          \     ヽ
          / , ' /  /  /    \   \ \ l
          // / イ ///  ∧       \   \  ト、
      ー=彡イ  / / /    / | ト、  |     ヽ   ヽ  \_
       / / / /     /   | | \|    | /    「 ̄´
       / ,イ / /   __/  l | |   |_   ∨     \|
       // ,′|  l  } ⌒入_ \| | |/__,人⌒          \
      У / / ∨ ′ /rぞ矛ノ ∨尢そテァ   |   | \  \_
   ー=彡イ / / / / _人  ̄´/ ̄ `〈 ̄ ̄ \   |   | \「 ̄ ̄
       lレ /∨ ,イ X⌒\  |    |\ / \」   |    \
      / / ,/∠イ  \   /`ーn‐ ヘ      /´ト、  | \| ̄
      ∠∠イ  /|      |: -‐-‐-: :|    /  l \|_  \_, /<)/<)
       ∠ イ /\        ⌒         /\ / }┌― / / /
       ー=彡    \     : :、_, : : .、   / /  / / ゝ/ / /
           レ´ ̄ ̄\`r―(: : ::][: : :_ノ┬く/ / / / └‐''´ / ,.イ
           |      ヽ\__ト、  ,-‐/ / |/イ|        / 〉
           |     \`「 | `   / ̄ ̄>┬_/         /|
   ┌ 、    |        \\  /  /  |           /
    ヽ_ ̄`く           \ヽ∨  /   l|          /
    __〕  \        ∨」 /       |     /厂 ̄
           ∧     _/ ̄/       \ /| /
           /  \     〈/            \_//

【ニックネーム】一夜=ヴァンダレイ=寿(FAIRY TAIL)
【タイプ】 くさ/フェアリー
【持ち物】… 
【特性】かんろなミツ… 場に出た時、相手の「避」を下げる。
【技×6】
・「Gのちから」… 物/草/単/80/100/×/10割で相手の防御を下げる。 場が「重力」状態なら威力が1.5倍
・「ドレインキッス」… 特/妖/単/50/100/〇/相手に与えたダメージの3/4体力を回復する
・「クリアスモッグ」… 特/毒/単/50/-/×/必中技 相手の能力変化をリセットする
・「しねんのずつき」… 物/超/単/80/90/〇/2割で相手を「怯み」状態にする。
・「アロマセラピー」… 変/草/味方全員/-/-/×/手持ちの全員の状態異常を回復する
・「あまいかおり」… 変/草/単/-/100/×/相手の「避」をがくっと下げる

攻撃:60
防御:60
特攻:60
特防:60
素早さ:60
【体力】:200

【ポテンシャル】
『ソーサラー』… 場の自分が交代するとき、相手の任意の能力を下げる。
『香魔法の勝負臭』… 「攻」か「特攻」が+2以上の時、相手の攻撃で怯まない。
『香魔法の残り香』… 「ハーブ」等を消費した時、T修了時に味方と任意交代できる。
『魔導士ギルド』… トレーナーが統率C以下の時、自身を『ソーサラー』に任命できる。
l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l!
 『華麗なる純白のスーツ』…
 一夜=ヴァンダレイ=寿専用ポテンシャル。
死に出しの時、自身の持ち物を「しろいハーブ」に上書きできる。
先行 「しろいハーブ」を消費した時、任意の能力をぐーんと上げる。
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いろいろツッコミどころはあるだろうが
とある一部分に注目していただきたいのだが、HP200である

1693 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 02:05:43 ID:YbLzTjmw

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     {lJr'ニニ=---‐┘   ヘ /=/ニニニニ,イ:>.、ニニ>.、=ニ>v1ブ>、
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      マ `ミit、_  `゙'ァ `ー/::`¨¨「 }>彡フニf'ヘ::::::>ミ;ツ、.=‖ニニニニ=\>>、
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.        }ニニニニ/  ,イ゙  / トi::::::/ / :ム-"ヽ ヽ.   `Yi:i:Υ Vt、ニニニニニニ{ニム
       トミニニノ ./  / / マノノ,ィ‐<  :.. ヽ ヽ   }i:i:i:i}  .!i:iム_Oニニニニニニト、
       ゝ、 γ  / /_,ノ {_/  ::: 〉::.   ハ_,ノ|i:i:/ ./i:i:」ノミ!ニニニニニニニニ\_ __
.        { >、/   ./'" // i      :::: ヽ ヽ )__/i:/ ,イi:iノ7‐‐<ニllノ_ニ___=ア<=「lミ.、
         ゙!/   /  / / ,!     ::::: ヘ ヽ. ヽ} `ミ''i'--《} li:i:!ニニ7゙‐くノ゙_ノ.}_≧]o]ニミ
         〈::/  /  / / .l   ::.    ノ::   l:: ,.ィ"   マム  }l} !:i:!ニニト、三;:イノ)ニニuヾiニノ
        {'  / /  / :l    l:.   /::. _>!i:i!    .マト-イリi:i:lニニ=l  `ー'''''" `゙'<ニニノミ、
        V::.i /  ./ :l     .l::.  /:: ,イ::::::マi:i:l    ,ノ:i:!。}.i:i:lニニ=l         `´ ヾミ}
         Vi:ヘ ::: :.  .l     !::. /:/:::::::::::::マi:iゝ。<}ムi:}ノ i:i:lニニ=l
         マ/::::: ::::: l   :::::::/ /:::::::::::::::::::::マi:ム o_,ノ!  `゙¨'ー┘

【ニックネーム】クリス・レッドフィールド(バイオハザードシリーズ)
【タイプ】 くさ/はがね
【持ち物】… 
【特性】ぼうだん… 「だん」技を無効化する。
【技×4】
・「ダブルパンツァー」… 物/鋼/単/60/100/○/2回攻撃 3割で相手を「怯み」状態にする
・「タネばくだん」… 物/草/単/80/100/×/「だん」
・「どろばくだん」… 特/地/単/65/85/×/「だん」 3割で相手の「命中」を下げる
・「ビルドアップ」… 変/闘/自分/-/-/×/「攻」と「防」を上げる

攻撃:120
防御:120
特攻:60
特防:50
素早さ:55
【体力】:120

【ポテンシャル】
『チェイサー』… 相手の交代時に、自身の攻撃ダメージを倍にして交代前のポケモンを攻撃する
『対屍隊長の手当』… 「グリ…メンタルハーブ」を消費した時、体力を1/4回復する。
『対屍隊長の調合』… 「レッ…パワプルハーブ」を消費した時、ランダムな能力を上げる。
『抗体保有者』… 「霊」タイプの相手の技の追加効果を受けない。
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 『ゾンビをはじき返す弾幕』…
 クリス・レッドフィールド専用ポテンシャル。 先行
 「だん」等の技を繰り出した時、「だん」等の技の追加攻撃を威力を半減して行う。
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寡黙な軍人で裏方のパワプルでタフな仕事人
ゴリスと呼ばれることもあるがちょっとキレるのでご注意を
ちなみにメンタルハーブはグリーンな色で、パワプルハーブはレッド、つまりグリーンハーブやレッドハーブとも呼べるな、ヨシ!


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              ,.r...< ̄ ̄ ̄ ̄>-、
             //::/   `¨¨¨¨´   ‘,
                / /:/    /ヽ  ∧    ‘,
             /  {:/     {____∨___',  |
           ′ |′     l {      ':, i
          ′ :|      ハ{       } /    ',
         /    |    /、.,_    _ノ}ハ   │
           /    |    ,代zハヾ    イ;ツノ!   |
        //|  :|    { `¨      ¨´ }   }
             |  |    {       l    }  W
             |ハ | ハ  .{       ` ´  ./}  }
               V∨:∧ }、   -==-   .イ :}: /
           _,. -‐::::∨、>  .,   .ィく }ノV
        ,. -<::::::::::::::::::::::\ / }`:´::: } V' 〉     r-─ 、
         /     \:::::::::::::::::::::\.}:::::::::::}/ 〉/     rミr-─ ヽ
       ′     l:::::::::::::::::::::::::{}:::::::/ 〉/∧     ヽ-ヘ-─ }
      i         }:::::::::::::::::::::::::{}:::/ // ハ ':,    \ゝ-‐、 }
       /        .}:::::::::::::::::::::::::{}/ノ /./  \    }ヽ、 i
.     /      / }:::::::::::::::::::::/    i/!    \   }   |
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【ニックネーム】春野サクラ(NARUTO)
【タイプ】 くさ/かくとう
【持ち物】… 
【特性】ちからもち… 攻撃の種族値を150にする。
【技×5】
・「ばくれつパンチ」… 物/闘/単/100/50/○/10割で相手を「混乱」状態にする
・「マッハパンチ」… 物/闘/単/40/100/〇/優先度+1
・「トロピカルキック」… 物/草/単/70/100/〇/10割で相手の「攻」を下げる
・「れいとうパンチ」… 物/氷/単/75/100/〇/1割で相手を「こおり」状態にする
・「きあいだめ」… 変/闘/自分/-/-/×/自身を「きあいだめ」状態にする

攻撃:150(120)
防御:60
特攻:70
特防:70
素早さ:100
【体力】:60

【ポテンシャル】
『アシスト』… 自身と交代して場に出た『エース』が最初に繰り出す技のダメージを2倍にする。
『桜医療忍の治癒』… 自身の『アシスト』が発動した時、状態異常を回復する。
『桜医療忍の強圧』… 相手の繰り出す技の優先度が-1以下の時、中確率で相手の「防」を下げる。
『くのいち』… 1/試/自動 攻撃が外れた時、味方と任意交代できる。
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 『しゃんなろーーーー!!!』…
 春野サクラ専用ポテンシャル。1/戦/先行  
 自身の「闘」技のダメージを2倍にし、相手の特性、防護ポテンシャルを貫通する。
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ナルトの友達で元トキワの森の野生ポケモン


1694 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 02:06:35 ID:YbLzTjmw
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`、     /}{_、-''~   \\       ~"'-_// {
:.:.`、   /  ,}{       _、-‐¬宀‐- ミ辷=-‐¬^` :{
''"~‘,‐-   /:{  _、‐_ノ⌒ニヘ: : : \~"'-_    v 八
:.:.:.:.:‘,-ヘ / 八v/_ノ辷_、-冖⌒^ヽ: : : ', : \\  //⌒
:.:.:.:.:.:.}  \ У辷シ⌒ :\: : : : : :}: :; : :} : : :.\\' :.
:.:.:.:.:.:.}.._     ̄ノ: :.′: : : : `、: : :ノイ: : ノ \ : : }: :.ヽ }
:.:.:.:.:.:.}⌒    /{: : { : : : : : : :‘, : : :.ノ/、: : : } : ハノイ、{
:.:.:.:.: ,、   /( Y : : : : : : :i: : ‘, : : :、: : :ヽ: ノイ: : : { 、\
:.:.:.:./∧ ̄{ {\乂_! : : : :.〔 : : :l : : :}\: :} : ノ: : :ノ :\_‐┐
: /⌒)〉 !!: :\┘: : : : : 〔 : :} l-‐N、=抒:}⌒: T{  ノ   _ -`
´  _、-‐¬ 八\: (⌒', : : : ::{ : :Nノ〃vうシノ: :ノノ }辷_─ ̄
:  /. .. .. .. .} 、}: :\〉: :{\Nヽ} ノ  ^  ''^⌒ 彡: ノ⌒
 / . .. .. ./. .人: : 乂_.:抖f抒ぅ;       _  ,⌒: :} }
`{ . . . . /\. . .≧=- 个 ,,_”^ `  ノ 'ツ /乂Уノ_
!. . . . √  \. . \廴^> :.:.   └   公(└'ソ/}_
 . . . . √    \. . \⌒}}_个 ‐-‐ ≦ヘ }乂У(/^ヽニ- _
 :. . .√      ,_. . `、ミ⌒}シ{   } A ノ厂⌒  }ニニ)ニ-_
  :. .√      }-:. . _`、\ニ-   } !// /   ゝ-く廴ニ
  :. √         } ゙ァ' ノ┐:、ヽこ}、;  :} }.(( /     たニニニ
\ . {          `7 / /┐.`、Vニ{   } ' ))      {-ニニニ
    ┘         └L '/ ノ . . :、)圦  }/イ´      廴-ニニ
              L└, . . .Yニ>! {  _,,.. /ニ}rヘ_ イ
              <ア⌒:, . . .Y /l {厂/ニノ{ニニ八ニニ
                圦   :. . . .Y≧l {─‐-‐圦-/ニニニ
                 L_ヽ  :. . . ..Yi圦!_-_-_/{-ニニニ
                  丶イハ . . ..Yー`、 、_-/ニニ\_/-
                 { (∧. . . Y-_`、\ニニニニニニ

【ニックネーム】ヴァン・ゴッホ(Fate/英霊/エクストラ)
【タイプ】 くさ/ゴースト
【持ち物】… 
【特性】サンパワー… 天候が「にほんばれ」の時、特攻を1.5倍する。
【技×5】
・「グラスミキサー」… 特/草/単/65/90/×/5割で相手の「命中」を下げる
・「シャドーボール」… 特/霊/単/80/100/×/2割で相手の「特防」を下げる
・「メテオビーム」… 特/岩/単/120/90/×/1T目に自身の特攻を上げ、2T目に攻撃する溜め技
・「あやしいひかり」… 変/霊/単/-/100/×/相手を「混乱」状態にする
・「せいちょう」… 変/草/自身/-/-/×/「攻」と「特攻」を上げる。 「にほんばれ」の時はぐーんと上げる

攻撃:40
防御:55
特攻:120
特防:130
素早さ:60
【体力】:90

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出たとき、自身の任意の能力をぐーんと上げる
『陰向日葵の緑素』… 天候が「にほんばれ」の時、T終了時に体力が1/8回復する。
『陰向日葵の日陰』… 「にほんばれ」が解除された時、「なやみのタネ」の追加行動を行う。
『フォーリナー』… 1/試/自動 相手の解析を無効化し「混乱」状態にする。
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 『太陽を呼ぶ向日葵』…
 ヴァン・ゴッホ専用ポテンシャル。
 場に出た時、3Tの間天候を「にほんばれ」にする。
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1695 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 02:43:18 ID:WI3h4y8F
タマムシのエースはたしか決まってるって言ってたぞ。(旧板のときのだけど)

1696 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 02:57:06 ID:YbLzTjmw
あ、やっべ見逃してた

1697 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 03:01:16 ID:WI3h4y8F
(ぜんぶつくらずこんな感じでもいいか…)

1698 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/08/18(金) 10:16:12 ID:i90xnjBS
データはあってもいいし、改造するかもしれないけど
ぶっちゃけいくらあってもオッケーです

1699 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 11:51:06 ID:rCsKXiNG
エキスパッションとか種族ポテンシャルとかでてからのほうがいいかなー?と思って。

1700 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/08/18(金) 12:33:11 ID:i90xnjBS
まぁ、本編やる前に決まってない所も多いから……
そこらへん決まってからでもいいです

ぶっちゃけ、細かい所の整備が終わらんことには……


1701 :名無しさん@狐板:2023/08/18(金) 12:59:48 ID:erMtxze5
とりあえずルール待ち中だがネタはためてる

1702 :名無しさん@狐板:2023/09/06(水) 03:16:10 ID:7LNdjTXw
                        /i:/  _、 -‐…‐-ミ
                     /i:i:i/'"~/i:i:i:/--  _ )〉
                -ニi:i{i:i:i:i{i:i:i:√i/''"´i:i:i:i:i:i:i:〕iト
          {廴__彡''"~~"''乂i:i乂i:{i:/i:i/⌒、、_i:i:i:i:i:i:i:\
          乂:i:/i:i:i:i:_、‐‐:i:i````:Ti:i:⌒\i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:\
           ,:i:i:i:i/i:i:i:i/i:i:/i:i:i:i}i:i\i\:`、\i:i:i`、:\i:i:i:i\
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       _彡':i:/i:/ー彡:/i:i:i:i:i:i:i/i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:V∧i:i:iViハi:i:`、i:i:\ミ=-
      ⌒¨¨ア゙i:丈`````i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/i:i:i:i:i:/,i:i:i:i}|i:i:/,i:i:i:Vi∧i:i:iV/i:i:`、
           /i/i:/i:i:〕iト,_彡//i}i:i:i:i:i:i:i/,i:i:iリV/i:/,i:i:Yi}i:i:i:iVい\:.
       __彡/i:/i:i:i//i:i:/i|i:__彡:i:i:i:i‖i:i:i:i:i:i:i:/,i/i:i:Viハi\___:i:i:i\廴 }
        {ジi:i:i//i:i:/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i‖i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:iYi:}i:i:i:}i:i}i:人i:i:i:i``〜彡
       辷彡ィ,:i:‖i:i:メ、 }i:i:i:i:i:i:i:i:/ ∨/:i:i:i:i:|i:八i:i:i:}i:i:八i/i/i:i:i:i{i\\ ̄
           /i:i:i:{i__ッァxyi:i:i:i:i:i:ジ   ∨/i:i:i:|i:i:|i\ }i∧i/i/}i:}i:i:i{i:i}: \}
        /i:i:i:i:i{i.⌒ゞ′i:i:i∠,,.二二,,__i:i:i:|i:i:|i/,f:い: }いi:i:ノ}i八,′
          ‖i:i:i:i公 _彡 ⌒{ ⌒¨ Vヅ⌒ イi:i八i/,:ノ.イi:iノi:/i:}:へ\
        {圦i:i:i:{ {.:.:У   ゝ    }Τ´/// /´\i:i//i:i:i{八  ¨⌒
        八 '/i:{.:.:.:ゝ、      ̄ ̄ :| .//イ xく//i{i:i{:八i:i:\
.          У/ミ辷彡 :、_         .※  .イ∧イi:i/八i/,i:i\i:i:i〕iト,,,_
         彡゙  :{:{.:.:.{ /ハ` −   §..::: └cノ八 \〉i:i:i:i:i`、〜 ,,_i:i:i:竺竺彡
            {:{',八 _-}       ..ィ}{:     ノ}  ,ノニニ}八い,i:i\⌒^''〜-=ミh、
             八.\〉_:个=‐=I〔:心,.§   / :}-ニ二二}:‘i,\}i}\\⌒``〜ミヾ
                /{=_=_=_=_/ニハ{  ,. :  八ニニ/ニニ‘i,ノノ-_.:\``〜、、
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【パーティ名】 《ニビジムリーダー》
【トレーナー】鍾離(原神)

【トレーナーステータス】
・指示:(A) … 
・育成:(C+) … 岩タイプの力を引き出す育成ができる
・統率:(B) …
・能力:(A) … 「ストーン」または「クリスタル」の力を引き出す能力

【固有ポテンシャル】
『契約再動』… 「メガストーン」による進化または「Zクリスタル」による奥義を合わせて「二回」まで可能とする。
*要するに「メガシンカ」してくる古代種X2またはz技奥義を二回してくるバケモン。
 ただし、そのぶん「もちもの」が専用道具でうまること、その関係上メガシンカ個体によるZ技・・・とかいう反則技はできない。
「鍾離」の固有ポテンシャル

【SPポテンシャル】
『』…
「トレーナー名」のSPとしてのポテンシャル

【プロフィール】
ニビジムのジムリーダーを務める男。若そうに見えて、現在のジムリーダーのなかでは結構な古参のおじいさん。
時にマサラから来た新人たちを試して導く1番目(または二番目)のジムリーダーとして、
時に終盤にきたトレーナーたちにメガシンカとZ技による奥義で立ちはだかる強者。
現在、トキワの森の封鎖に伴い孤立したニビシティの防衛に全力を注いでいる。
メタ:トキワの森がああなった以上、ハナダ方面の途中にあるおつきみ山も絶対めんどうなことなってる。
  ディグダの穴が無事ならクチバにいけるが・・・

バトルスタイル:メガシンカ個体による種族値と「メガシンカ2体でくるのか複数回Z奥義が飛ばしてくるのか」というプレッシャーをしかけてくる。
    いざふたを開けてみたら両方とも使ってこずに無駄に警戒し過ぎたところを潰してきたりする。

1703 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:46:29 ID:0IrlCGow
テンプレート 1.1.0

【トレーナー】

【トレーナーステータス】
・指示:() …
・育成:() …
・統率:() …
・能力:() …

【固有ポテンシャル】
『』…
「トレーナー名」の固有ポテンシャル

【SPポテンシャル】(SP:)
『』…
「トレーナー名」のSPポテンシャル

【プロフィール】



【四大資質】
トレーナーステータスが示す才能の方向性
道を指し示す力「指示」、味方を育てる力「育成」、群れを従える力「統率」、ポケモンに比類する力「能力」、これらを纏めて四大資質──【資質】と呼ぶ
多くのトレーナーは「指示」「育成」「統率」「能力」の四つの資質から「A」が一つ以上と「B以下」と「C以下」となる「〜型」と称せるような長所がある。
初期の資質から底上げするのは努力と経験、そして才能からなる閃きが必須で、鍛錬を怠って低下することはあれど
才能のない一部のトレーナーは生涯、その資質から上昇することがないこともあるなど、乗り越える壁は非常に高い。
そのため、「AA」ランク以上は貴重で所謂「高位」資質と呼ばれる線引き、逆に多くはないが「D」は才能がなく、「E」となると致命的。

【「+」や「-」評価について】
【資質】における「+」やら「-」やらは、そのランクの中で一部の余分に出来ることと出来ないことがある表記
例えばジムリーダーや四天王は、足りぬ資質を自身の専攻するタイプに絞ることで一部の資質で1ランク以上の資質を発揮している。
すなわち、「+」評価というのは、同ランクにおいて特に優れている。あるいは【それより上のランクに匹敵する際立った性質】があるということを指す。
逆に言えば、「-」評価というのは同ランクに対して劣る。あるいは【同ランクで出来るはずのことができない】欠点としか言いようがない部分と言える。
そのため、一部については評価しようがないという性質は、「埒外」という意味の「EX」とも評される。
また、資質だけなら「統率」は一番ポケモンバトル以外でも伸びやすく、「指示」や「育成」は知識、「能力」は生まれ持った才能がものをいう。

【四大資質:「S」ランクについて】
「S」ランクとはトレーナーステータスにおける最高ランクである。
「S」ランクの資質を有するトレーナーはこの世界では確認されている限り、五本の指ほどの人数しか存在しない。

【四大資質:「EX」ランクについて】
「EX」ランクは、「評価規格外」ということである
一見「S」ランクにも優るともとれるが、実際は同資質の「EX」と「S」を比較すれば「S」の方が勝っている。
しかしながら、それに留まらず「不可能を可能にする評価しきれない類稀な資質」こそを「EX」ランクと評する。


1704 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:46:59 ID:0IrlCGow

【指示型】
ポケモンに指し示す力を持つ才能の形。
相手の動きを読み解き、『回避』『狙撃』等の追加指令や「妙手」を用いて戦う
自分と相手との指示の差一つにつき、急所率に+1の補正が入る(MAXは+4(50%))
また、妙手(タイム)と呼ばれる閃きや、思考の一時的な超加速でそのターンにおける最善手を行うことが可能。


C:『熟達』指令習得可能。
B:『全開』指令習得可能。
A:指令の混成習得、追加指令、妙手1回。
AA:『あたれ!』を習得可能、妙手2回。
AAA:妙手3回。

・資質平均例
指示:A〜S
育成:E〜B
統率:E〜B
能力:E〜B



1705 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:47:53 ID:0IrlCGow

【育成型】
ポケモンを育てる才能の形
高いほどレベルが上がりやすく、ポテンシャルの数と質が向上が、低ければバトルに勝ってもレベルが上がりづらく、ポテンシャルの数や質に悪影響がある
また同じ「育成」でも得意分野やニュアンスの違い程度のものがあり、「+」が付くほどとなれば「肉体の鍛錬」「植物の生育」「機械の改造」など
トレーナーごとに個人が編み出す独自の育成論からなる違いが生まれ、この違いによって育成の資質は「+」の保証が付きやすい。

◆:育成「+」のBDについて
育成資質に「+」表記を持つBDは、得意分野に分類されるポケモンに対して
BDとして育成ランクを下げずに育成を行うことが可能となる。

C:種族ポテンシャル第二階梯まで。
B:種族ポテンシャル第三階梯まで。『道具』の『属別』化。敗北しても経験値を得られる。
A:種族ポテンシャル第四階梯到達可能。「+」から育成を活かした育成型『PT枠』を習得可。
AA:技マシンの抽出、『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。種族値の曖昧値の正常化(個人差あり)。
AAA:ポケモンの種族値の増強=努力値の実装。
S:極まった育成によって独自の『専用ポテンシャル』を保持させることができる。「奥義」の習得。

種族値の曖昧値の正常化。
S…200〜
AAA…=194(-〜+)
AA…=164(-〜+)
A…=134(-〜+)
B…=104(-〜+)
C…=84(-〜+)
D…=54(-〜+)
E…=34(-〜+)

・資質平均例
指示:E〜B
育成:A〜S
統率:E〜B
能力:E〜B



1706 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:49:16 ID:0IrlCGow

【統率型】
ポケモンを統率する才能の形。
高いほど従えられるポケモンが多く、統率型の一定基準である統率:Aの段階から
『追加役割』や『エキスパンション』、増える『絆』や『PT枠』など【育成型】とは違った多種多様なポテンシャルを得る。
しかし、『天賦の才』、『伝承』などの『エース』による統率:Aは疑似的なモノでは、()のついている効果は扱えない。
※『高位契約』や『セルフブリード』などの自分自身の上昇の場合は使用可能とする。

◆:統率力
ポケモンを従えるために必要な統率の資質。
「モンハン」や「アラガミ」などが、代表される様に、今の世界のポケモンには
トレーナーが持つ統率の資質を基準として従う、従わないの判断を成すことが多い。
それ故、統率の高い者に対して、ほとんどのポケモンは高ければ高いほど懐きやすく、忠誠を示す。

しかし、中には「統率が高い相手にこそ従わない跳ね返り」や「統率とは違う資質の力を示さなければ従うことすらない」など
統率力が高くとも無条件で従う訳ではないのである。

◆:要統率
そのポケモンを従えるために必要な統率の資質。所詮「プライド」とも呼ばれるもの。

「E」=トレーナーであらずとも一般的な命令なら従順に従う。
「D」=最低限、トレーナーの資質を持つならば従う。
「C」=一般的なトレーナーとして一人前として従う。
「B」=一定の統率を持って従えなければ従わない。
「A」=「統率型」として気高き存在を従える資質を持たなければ従わない。

要統率の中にも「+」「-」が存在し、要統率にそれぞれ「+」と「-」が付いているならば、そのポケモンは以下の性質を持つ。
・「+」=条件を満たしていなければ要統率を上回っていても従わない。
・「-」=条件を満たしているならば統率の資質が1ランク程度なら要統率を下回っていても従う。

◆:統率「+」のSPについて
統率資質に「+」を持つ者がSPになった時、統率補助によって追加任命権を1つ持つ。
この際、「統率:A+」で1個、「統率:AA」で1〜2個、「統率:AAA」以上で2〜3個と、統率のランクが上がるたび
任命できる『追加役割』の数は増えていく。

SPの中にはトレーナー経験の無い「SP専門」の人材も少なくない。
ジムリーダーや四天王、企業所属のエリートトレーナーなどプロトレーナーは、この「SP専門」の企業・組織に所属する人員と
交渉して契約を交わしたり、所属以前から専属のSPであった人物を続投、自力でスカウトするなど、柔軟な形でSPとしている。

C:平均的な統率力。『オールドタイプ』や平均的な『デジモン』等は、ほぼここのランクに収まる。
B:『準伝』など力ある『オールドタイプ』、『ヌシ』、『モンハン』や『アラガミ』等の要統率の高いポケモンを従えられる。
A:「古龍」や『究極体』等の高位存在、『禁伝』などの伝承の存在や『異界のヌシ』を従えられる。追加任命、(『エキスパンション』の付与)、(『PT枠』1つ)、(『絆』の数2つ)
AA:天敵関係にある種族を同じPTに参加可能。(『PT枠』2つ)、命中率+1、(『絆』の数3つ)、(フィールド形成の『固有』仕様可能)。
AAA:命中率+2、(『絆』の数4つ)
S:『エンペラー』の任命、命中率+3、(『絆』の数6以上)。


・純粋な「統率:A」や『セルフブリード』、『高位契約』による自身の統率上昇
>統率型の特権はすべて行使可能

・『天賦』『伝承』を『エース』にする「統率:A」保障
>『追加任命』は純統率型同様、命中上昇も統率型と同様となる。
>『エキスパンション』『PT』『絆』の付与ができない。

・SPによる「統率:A」補助
>『追加任命』がSPに依存する、大体「1つから2つ」。
>本人の統率でないため『絆』『異名』数変化なし。
>「要統率:A」のポケモンを従えられない。

・資質平均例
指示:E〜B
育成:E〜B
統率:A〜S
能力:E〜B


1707 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:49:40 ID:0IrlCGow

【能力型】
生まれ持った『異能』や磨き抜いた『技術』を強大な力とする才能の形。
この資質は先天的な素質が大きい所があり、ランクが高ければ高いほど複数かつ強力な『固有』を持つことができる。
最低「能力:C」があれば戦えて「能力:D」ならデメリットのある『固有』に『専用』を覚えるのも苦労し、「能力:E」だと『固有』も『専用』もおぼつかない

◆:能力:Cの固有ポテンシャル
平均的と言える能力ランク帯。
基本的に固有は一つのみで、応用性に欠けて「ないよりはマシ」と言えるのがほとんど。
「-」が付けばあっても「役に立たない場合もある」など。
「+」という要素を得ても能力の質が上がり、「条件こそあるが瞬間的に能力:Aに勝る」といったところになる

◆:能力:Bの固有ポテンシャル
固有の2つ持ちも少なくないが、練度や性質的に1つというケースもまちまち。
専用も最低数の「3」から最大数の「5」までと一番個人差のムラが激しい。
練度を上げれば後天的に「B」になるトレーナーも少なくない。

◆:能力:A以上の固有ポテンシャル
ここまでくると文字通り、トレーナーの持つ修練では体得し得ない『異能』が浮き彫りになる。
ここからさらに強化されていき、能力:Aの段階から「かねつ」や「じゅうでん」などの状態変化や優先度+も能力:A以上の資質となる
また、交代の代名詞である輪廻──「テレポート」などの異能は間違いなく能力:A以上を必須とする。

◆:固有ポテンシャルについて
総計して能力の資質がいくら高くとも文字通りどんな固有を持てるわけではない。
トレーナーがその身で修練して体得した『技術』、トレーナーが持ち得る『異能』、そしてトレーナーが秘める『本質』。
これらが形となるのが、固有ポテンシャルである。
そのため、固有ポテンシャルなど気軽に覚えなおしたり変えたりという事は非情に難しい。

E:専用及び固有使用不可
D:固有ポテンシャル0〜1、専用ポテンシャル1〜2。
C:固有ポテンシャル1、専用ポテンシャル3。
B:固有ポテンシャル1〜2、専用ポテンシャル3〜5。
A:固有ポテンシャル2〜3、専用ポテンシャル6。 異能としてのフィールド形成が可能。
AA:固有ポテンシャル2〜3、専用ポテンシャル8。
AAA:固有ポテンシャル3〜4、専用ポテンシャル10。
S:固有ポテンシャル3〜4、専用ポテンシャル12。

・資質平均例
指示:E〜B
育成:E〜B
統率:E〜B
能力:A〜S



1708 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:50:05 ID:0IrlCGow

【万能型】
全ての資質が「B」から始まる汎用特化の才能の形。
その性質故に特化型である『〜型』の長所には一歩及ばず、特化型である『〜型』の劣る短所を競う様に戦う。
それ故に、心ないものは「器用貧乏」と蔑むが、その汎用性は特化型に勝るものがある。

・資質平均例
指示:B〜B
育成:B〜B
統率:B〜B
能力:B〜B

【複合型】
二種類以上の資質がA以上となる才能の形。
特化型が持つ長所を二つ同時に併せ持つ強さは、持つ才能を二極に割り振るというあり方と言える。
そのため、性質状、『天賦の才』や『伝承』、高位契約等による外的なランク強化がなければ
才能の極と言える「AAA」には届かないものとする。(複合型は最高でも資質:AAまで)
三つ以上の複合型は自然には存在しないものとする。(統率以外二つがAで統率がBで『天賦の才』などのブーストならばあり得る)

・資質平均例
指示:E〜AA
育成:E〜AA
統率:E〜AA
能力:E〜AA

【全能型】
全ての資質がA以上となるあり得ない才能の形。
特化型が持つ全ての長所を併せ持つ、万能型の上位互換であり、自然にはあり得ない資質と言える。
そのため、この資質のトレーナーはよほど特異な性質を持つか外法と言える代償の重い高位契約に手を染めている。
それでいて極まった特化・複合型には決して届かないのもまた特徴になる。

・資質平均例
指示:A〜A
育成:A〜A
統率:A〜A
能力:A〜A



1709 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:50:34 ID:0IrlCGow
【『獣化』について】
ハーフのトレーナー(『固有種』化もある)特有の能力。
自身の混血の力を解放することで、自身を「ポケモン」として戦うための力。
「能力」のランクに比例して本人のポケモンとしての性能、及び「獣化」そのものの性能が強化される。
『獣化』を行う『固有』ポテンシャルには類型として「能力」のランクで選べる種類が複数存在する。

また、『獣化』トレーナーは以下の特殊な『属別』ポテンシャルを必ず持つ。
これらはそれぞれの資質:A以上で決まる物で、複合型の場合は当てはまる資質2種類から選ぶことが可能となる

───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
指示型/『セルフオーダー』… 1/試 自身がPTのトレーナーの時、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
育成型/『セルフブリード』…   自身がPTのトレーナーの時、自身の『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
統率型/『セルフコマンド』…   自身がPTのトレーナーの時、トレーナーの「統率」が1ランク上がる。
能力型/『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
万能型/『オールマイティ』…  自身がPTのトレーナーの時、自身の全種族値を1ランク上げる。
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

【『獣化』の固有類型について】
『獣化』の固有類型は能力ランクが上がれば上がるほど上位の類型が使用可能となる。
もちろん、劣る類型を使用する事も可能(もっぱら「能力:A」で「『獣化』:B」が使われる)

能力:C
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
「○○○○○」を『(固定の基本役割)』としてPTに参加させることが出来る。

能力:B
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
「○○○○○」をPTに参加させる事が出来る。

能力:A
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
T終了時、場にいる味方を「瀕死」にして
「○○○○○」を7体目のポケモンとして場に出る事が出来る。
(上記の効果で一度場に出た後は、通常のポケモンと同様に扱う)

能力:AA-
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
○○○○○○○○の時、
「○○○○○」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。

能力:AA
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
「○○○○○」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。


【SP/BDについて】

それぞれ、バトルにおいてトレーナーの力となる二種類の職業。
基本的にBDの「育成」、SPの「統率」は本来の1ランク下の能力しか発揮できない
それ故、条件としてSPは「統率:A」以上を、BDは「育成:A」以上を必要

BD──ブリーダーとは育成の低いトレーナーの代行として育成を行うトレーナーのこと。
BDの育成は、BDの育成ランクより一つ下がる育成になるが「+」の要素によって、BDの適正ポケモンは育成する時に下げずに育成できる。
そのため、基本的に1ランク下がる関係上、「育成:AA」以上で第四階梯(『種族』4つ目)を付与出来る。
ただし、『PT』は自分の手持ちにしか付与出来ない(BD含む外部育成では付与出来ない)
また、人間よりの『ハーフ』が選手とBDを兼任する場合、自身に対して「育成」のランクが下がらないが自身への「育成」による『PT』の付与は不可とする

SP──サポーターとは自身の統率力と能力でトレーナーをサポートする存在である。
SPにはSPポテンシャルというバトル中にトレーナーの固有ポテンシャルの様に効果を発揮するポテンシャルを行使することが出来る。
さらに「統率:A+」で1個、「統率:AA」で1〜2個、「統率:AAA」以上で2〜3個の『追加役割』をトレーナーのポケモンに任命できる。
SPによる統率補助にはトレーナーの統率ランクで発生する『絆』枠の増加、『エキスパンション』、『PT』などは得られず
また、SPの「統率」ランクはポケモンの「要統率」に対して機能しない。
ただし、『獣化』選手がSPを兼任する際、下記のように自身を任意の『追加役割』に任命出来るSP効果が追加される。


『獣化『』SP類型
◆SPポテンシャル
《※※※》…      
“○○”のサポート効果。
(SPポテンシャル効果)
「○○」に任意の『追加役割』を任命することが出来る。



1710 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:51:18 ID:0IrlCGow

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【ニックネーム】 (LV:)♂ ♀ ?
【タイプ】 /
【持ち物】… 
【特性】… 
【技×:】
・「」… 物/ノ/単/100/100/○/「けん」
・「」… 特/霊/単/100/100/×/「音」
・「」… 変/闘/全/100/100/×/
・「※0」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

【体力】:
攻撃:
防御:
特攻:
特防:
素早さ:

【ポテンシャル】
『』… 

l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l!
 『』…
 専用ポテンシャル。
|| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i |||


※0:技名 ※1:「物」「特」「変」「*(攻撃か特攻か高い方で「物」か「特」に代わる)」 ※2:技のタイプ ※3:単体(相手)か自分など範囲 

※4:威力 ※5:命中 ※6:接触技「〇」か「×」  ※7:優先度や「けん」「おと」技などの表記、追加効果などの説明?

邪神官が打ち込みやすいので種族値は数値の方が嬉しいですがアルファベット表記でも可(体力はマスクデータ化予定)


【種族値ランクについて】
S…200〜
AAA…170〜195(-〜+) AAA+…195〜199
AA…140〜165(-〜+) AA+…165〜169
A…110〜135(-〜+)  A+…135〜139
B…90〜105(-〜+)   B+…105〜109
C…60〜85(-〜+)   C+…85〜89
D…40〜55(-〜+)   D+…55〜59
E…1〜35(-〜+)    E+…35〜39

例:A+=135 A++=139 A111〜134 A-=110

【ポテンシャル表記】
『役割』… 『エース』『キラー』『アシスト』などの役割。バッジの数と統率「A」以上で追加役割も可能とする
『分類』… 種の分類。
『ヌシ』… ダンジョンの深度2層以降のボス(ヌシ)が持つポテンシャル。深度4以降が『異界のヌシ』と呼ばれ、単体で異界を展開する
『異名』… 大きな大会やポケチューブなどで大きく知られた名声から生まれるポテンシャル。忘れられれば消える
『種族@』… LV20までで必ず習得できる
『種族A』… LV40で習得する。
『種族B』… 育成「B」以上のトレーナーの元、LV60で習得する
『種族C』… 育成「A」以上、あるいは一部の天才の元で発現する
『属』… 種族よりもその性質が形として特化するポテンシャル。種族単位で同一の物を持つ者もいる
『絆』… 基本的に一人のトレーナーにつき、一体のみ付与可能。統率が高ければ複数のポケモンに可能
『先』… 確率による先制ポテンシャル。『極』の場合は育成「AA」以上を必須とする
『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━┓
『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━╋【セット】
『撃』…   自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対四式用追加攻撃。━┛
『汎用』… 『気合』『ド根性』『戦闘続行』など一般的な技能。
『付随』… 文字通り『役割』に付随するポテンシャル。
『特権』… 一体の一つ。統率「A」以上で付与可能な『エキスパンション』や高位契約による『契約特権』。
『PT@』… 高位の統率型や一部の育成型(育成:A+以上)が付与できるポテンシャル
『PTA』… 二つ目の『PT』ポテンシャルは統率:AA以上(もしくは統率/育成の複合型)でのみ付与可能。



1711 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:52:35 ID:0IrlCGow

【役割ポテンシャル】(適正がなければ使用できない)(ジムバッジを獲得することで選べる役割が増える)

【基本役割ポテンシャル】(統率が低くても使える。ジムバッジ2つ以上で任命許可。大体のポケモンが任命可能)

●『先発』
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。

『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 (*要「統率:A」)

●『エース』
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。

『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。 (*要「統率:A」)

●『アシスト』
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
(「場に出て最初に受けるダメージ半減」なのでもどれ!等を使った場合はダメージ受けてないので持ち越す)
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。


●『キラー』
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。


【追加役割】
「統率型」専用(要「統率:A」)
『二枚看板』『スカウター』『チェイサー』はポケモン側にも資質が求められます。
任命自体は(サポーター抜きで)統率Aあれば出来ますが、意外と誰にでもってわけにはいかない役割です。

『エンペラー』は「S」ランクの統率型が任命権を持つ、まさに「王の役割」と称すべきポジション。
「統率:S」か、固有or専用で「『エンペラー』に任命〜」の文言が無い限り任命出来ない。
他の『追加任命』と比較しても、その資質を有する選手は特に少ない。(ポジションにあてはまる選手の条件は「要統率:A」)


●『二枚看板』
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)

●『アヴェンジャー』
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。

●『チェイサー』
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。

●『エンチャンター』
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。

●『スカウター』
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。

●『エンペラー』
『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。


【役割ポテンシャル(特殊)】(条件を満たすポケモンのみ、ジムバッジ関係なく任命可能)

●『タイトエンド』※天賦でなくとも天の才を秘める者
『タイトエンド』… 『先発』『キラー』『アシスト』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
▼『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。

『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
▼『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。

『タイトエンドβ』… 『先発』『キラーβ』『アシストβ』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
▼『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
(「場に出て最初に受けるダメージ半減」なのでもどれ!等を使った場合はダメージ受けてないので持ち越す)

『タイトエンドγ』… 『先発』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
▼『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。

●『ベテラン』※長く戦い傷つきながらもそれでも戦う者
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。

●『野生』
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。



1712 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:53:15 ID:0IrlCGow

【分類ポテンシャル】(その種族、あるいはポケモンでなければ獲得できない)

『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『新生種』… 古代種「」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『デルタ種』… 「」のδ新生種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『原始天賦』… 「」種の頂点たる『オールドタイプ』。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
▼『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
▼『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。


▽固有種関連
『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『天賦の才』… 「」種の頂点たる『固有種』。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
▼『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『金冠サイズ』… 「」の最大サイズである『固有種』。「体力」種族値に大きな上昇補正(ランク+2)を得る。
▼『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『幽体種』… 「」が死後、『固有種』として生まれ変わった姿。相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
▼『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。


1713 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:54:11 ID:0IrlCGow
【ヌシポテンシャル】(一部の野生のポケモンが持つ特殊なポテンシャル)

▽深度3以下のダンジョン
『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。
『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。
『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『沼のヌシ』… 「毒」技で受けるダメージを半減する。
『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。
『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。
『火山のヌシ』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。
『雪山のヌシ』… 「氷」技で受けるダメージを半減する。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。

▽深度4以上(異界)のダンジョン (カントー)
トキワの森
『トキワのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/トキワの森 》を展開する。
オツキミ山
『オツキミのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/オツキミ山 》を展開する。
グレン火山
『グレンのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/グレン火山 》を展開する。
無人発電所
『はつでんのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/無人発電所 》を展開する。
ふたご島
『ふたごのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/ふたご島 》を展開する。
イワヤマトンネル
『イワヤマのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/イワヤマトンネル 》を展開する。
ハナダの洞窟
『ハナダのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/ハナダの洞窟 》を展開する。
ポケモンタワー
『シオンのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/ポケモンタワー 》を展開する。
チャンピオンロード
『おうどうのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/チャンピオンロード 》を展開する。


1714 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:54:35 ID:0IrlCGow
▽一部のポテンシャルで任命される特殊なヌシ任命(基本、『ヌシの特権』は付かない)

『星のヌシ』… 相手の「龍」「鋼」技のダメージを半減する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『海洋のヌシ』… 「水」「氷」技で受けるダメージを半減する。
『湿地のヌシ』… 相手の「地」「毒」技のダメージを半減する。
『大地のヌシ』… 「地」「岩」技で受けるダメージを半減する。
『大空のヌシ』… 相手の「飛」「電」技のダメージを半減する。
『砂漠のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『洞窟のヌシ』… 「鋼」技で受けるダメージを半減する。


1715 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:55:33 ID:0IrlCGow

【種族ポテンシャル】

どのポケモンも理論上は最大四つまで付与できる種族の性質を活かした特技・能力のポテンシャル
『種族@』… 種族ごとの生態や技能。 Lv20以上のポケモンが到達する第一階梯。
『種族A』… 育成「C」以上の育成でLv40以上のポケモンが到達する第二階梯。
『種族B』… 育成「B」以上の育成でLv60以上のポケモンが到達する第三階梯。
『種族C』… 育成「A」以上の育成でLv80以上のポケモン、或いは一部の天才が到達する第四階梯。

第一から第四階梯そのものに性能差はない。
制限的な話で言えばポテンシャル全般で「専用>固有>ポケモン」の順で縛りが緩い傾向にある。
なので第四階梯と専用どっちが強いかって話になれば一般的には専用ポテンシャル。

『天賦の才』にしても第四階梯は簡単なことではない。
育成低いトレーナーの下だとなかなか第四階梯にはならんのである。


◆ポテンシャル / 「第四階梯」
四番目の種族ポテンシャルのこと。
基本的に第一〜第四階梯と強さ等に差はないが、
第四階梯の種族ポテンシャルを習得できるのは『天賦の才』や伝説と呼ばれた特殊な例外を除けば
「育成:A」以上のトレーナーによって鍛えられたLv80以上の選手のみ。

ただし「育成:A」のトレーナーとはいえ一朝一夕にやれることではない。

そもそもポケモンが習得できる種族ポテンシャルの数の限界が「第三階梯」であり、
これに更に四つ目のポテンシャルを付け加えるというのは、選手に限界を超えた才能か鍛錬を要求するということになる。
そのため、限界を超えた鍛錬に耐えられない『悪癖』を持ってしまった『ベテラン』の『役割』になっているポケモンは「第四階梯」の習得/保持ができない。

トレーナー側の指導方法は勿論、選手側にとっても第四階梯の習得難度は高い。
作中で登場している種族ポテンシャルの一部の類型。
そのため、第四階梯となるポテンシャルは習得難易度が高いものか、逆に難易度が低いものを覚えさせることが多い。

◆ポテンシャル / 『属別』→『種族』化
適性を持つ『属別』ポテンシャルの効果を『種族』ポテンシャルに変化させる事
これは種族単位で持つ『属別』などの特殊な『属別』を変更した際に、ポテンシャルを残す為に使われる。
主に『シンフォギア』や『バリアジャケット』、『艦娘』や『深海棲艦』が持つ『バトルシップ』などに使われることが多い。



1716 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:56:16 ID:0IrlCGow

▼種族ポテンシャル効果類型

▽自己強化系

●『超覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する
「メガシンカ」ポケモンが『種族@』として持つ事の多い強化系ポテンシャル
『専用』による「メガシンカ」は「交代すると解除され、場に出ると『専用』で再び「メガシンカ」する」仕様なので
後述の『輪廻』や『旋回』などによるサイクル戦によるアタッカーやブロッカーとしての資質が高い。
コピペ用 『超○○の覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する

●『令呪』… 1/試/自動 指令を受けた時、任意の能力を上昇(強化)する。
サーヴァント系が持つ事の多い自己強化ポテンシャル。習得難易度は低く、扱いやすいポテンシャル
コピペ用 『○○の令呪』… 1/試/自動 指令を受けた時、任意の能力を上昇(強化)する。

▽攻撃系ポテンシャル

●『王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の攻撃ポテンシャル。
これにより半減タイプが実質等倍となるため、破格の攻撃性能と言える。
コピペ用 『○○の王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。

▽交代系(レギュレーションがキツい物が多い。1パーティに1種類ずつ、最大二つまで)

●『旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
飛行能力や遊泳力に長けたポケモンが習得する交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。

●『輪廻』… 「○○」で場に出た時/「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
特定条件を満たすことで交代を行う交代ポテンシャル。習得難易度も高いが汎用性が高く、習得ポケモンが多い。)
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。

●『凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
相手を撃破するという条件の下で発生する交代ポテンシャル。条件が難しい分、素早さの高いポケモンは覚えやすい
コピペ用 『○○の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。

●『跳戻』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
自身のダメージを引き金に味方と任意交代する強力な交代ポテンシャル。
物や人を運ぶ生態を持つポケモンが覚えやすいが『輪廻』以上に覚えられるポケモンが少ない
より上位で覚え辛い強化ポテンシャルとして受けるダメージを緩和(0.9倍)する『護送』というポテンシャルも存在する
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、受けるダメージを緩和(0.9倍)して味方と任意交代ができる。

●『救助』… 味方の被攻撃時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『艦娘』などの人を助ける生態を持つポケモンが持つ「輸送』と逆の「味方が攻撃を受けた時、場に出てくることが出来る」強力な交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 味方の被攻撃時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。

●『装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
盾を持っているポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ交代を行う交代ポテンシャル。
「まもる」必要があるため防御か特防の高いポケモンは覚えやすい
コピペ用 『○○の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。

●『吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
相手を吹き飛ばす「風」のイメージを持つポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ相手を交代させる変則交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。


▽軽減系・無効化(防護ポテンシャル)

●『装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する。(『装甲』と題名しているが名前が変わることも多い)
その身に纏うものと持つポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
変質が多く、「攻」または「特攻」上昇無視や「まもる」等の技の無効化耐性、「威力100」以上の技の緩和など変化が激しい
コピペ用 『○○の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「まもる」等の技が貫通されない。

●『防壁』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。(『防壁』と題名しているがそのポケモンの身体由来に変わる)
『装甲』と対を成すオーソドックスな防護ポテンシャル。
基本的にどちらか片方が二倍となるが、育成型や練度の高い野生のポケモンはその両方を強化できる
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「特防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。

●『楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。
「盾」を持っているポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
盾が大きいポケモンほど大きくダメージが減衰する
コピペ用 『○○の小楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを緩和(0.75倍)する。
コピペ用 『○○の大楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。

●『保護』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。(『保護』と題名しているがそのポケモンの生態由来に変わる)
優れた防護力によって任意交代で「おいうち」効果から味方を守る防護ポテンシャル。
基本的に無条件の物は難易度は高いものの練度の高い育成型ならパーティに一体はいる
コピペ用 『○○の○○』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。

●『追い打ち防御』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。
場に出るときに追い打ちから防護する『保護』とは反対に、条件下で自身を追い打ちから守る防護ポテンシャル
○○○○○となる条件は、様々だが主に場の状況、『壁』や『天候』など条件はさまざまである。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。

●『剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。
巨体や頑丈なポケモンが持つ低〜中威力(平均40〜60)の技を無効化するポテンシャルのこと。
コピペ用 『○○の剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。

●『玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の防護半減ポテンシャル。
コピペ用 『○○の玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。


▽その他・変則系

●『退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。
特定のタイプに対して強いポケモンが習得するポテンシャル。
一応、育成で習得できるものだが、その中では珍しいポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。

●『勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
一部のエースや高種族値のポケモンが有することの多い、相手の撃破をトリガーとする自己回復ポテンシャル
コピペ用 『○○の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する

●『伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
古代種(実機)の伝説ポケモンのみが保有可能な種族ポテンシャル。
禁伝ともなれば『天賦の才』にも匹敵する資質を持つため、トレーナー側の資質が足りずとも自前で『大三角』や『強化追尾』を持つ事が可能となる。
さらに、『エース』ともなればそのトレーナーは「『伝説』を従える者」として『統率』を高める。(『天賦の才』の様に君臨するのではない)
コピペ用 『○○の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。

●『拡張変化』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。
本来覚えていない技を種族としての適正で発動するポテンシャル。
これらの技は種族的特徴を差す技で、特定の条件を満たして発動する起動型と、指示安価時に技として起動する発動型がある。
他スレでは攻撃技に「この時、自身の「○○」を最も高い種族値と同ランクにする。」という最適化効果で攻撃技の種族単位で運用可能としていたが
ボクトレでは邪神官の想定忘れによる計算機の調整の手間が増えるという判断もあって、属別含め「変化技のみ」という予定。
属別の場合、種族ポテンシャルに属別を移植したい『艦娘』や『シンフォギア』に多い。
コピペ用 『○○の○○』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。 
コピペ用2 『○○の○○』… 1/試/自動 ○○○○○の時、技「○○○○○」を繰り出す。 

▽育成による変化形

●『鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。
「育成:A」以上に呼応して最も高い種族値を「AA」にする類の技法。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。

●『極鍛』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。
育成型トレーナーの育成によって得る『鍛錬』技能の最上位にして究極の育成。
条件は「育成:AA」以上となっているが、実際に育成を施すには育成AAAランク必須。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。

●『武練』… 自身の『○』を『極』める。
「育成型」の施すことのできる種族ポテンシャルの呼称。
最も優れたものは『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
これらのポテンシャルを極める能力の総称である。
育成A+のBDによる『種族』枠などを用いた『極』化。
育成AAの純粋な『極』には劣るが、限定的に『極』を習得することができる。
『武練』ポテンシャルは基本的に亜人向け。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『○』を『極』める。



1717 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:58:22 ID:0IrlCGow

【絆ポテンシャル】基本一人=一体のみ。統率:A以上で+1体、統率:AAでさらに1体…「統率:S」では全6体以上に『絆』を付与可能

『○の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『親子の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『忠義の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。



1718 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:58:36 ID:0IrlCGow

【先制ポテンシャル】どれか一種類。『三種の神技』は育成:AA以上

『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。

『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
▼『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
▼『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
▼『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。



1719 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:59:03 ID:0IrlCGow

【対〇ポテンシャル】一体につき「回避」「耐性」「〇撃」の1セット。『極』は育成:AA以上

『対〇回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対〇耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。

『対〇反撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『対〇迫撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。

『極』ポテンシャル
『極○回避』… 相手の「○」技を低確率で回避する。
『極○耐性』… 相手の「○」技のダメージを半減する。

『極○迫撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『極○反撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。



1720 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:59:29 ID:0IrlCGow

【汎用ポテンシャル】原則、一体に付き一つ

『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。

『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。

『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。

『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

『仕切り直し』… 相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する



1721 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:00:02 ID:0IrlCGow
【付随ポテンシャル】

▽『先発』付随
『回復薬』は唯一先発のどの種類でも習得可能。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「ぼうぎょ」が上がる。
『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。
『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくぼう」が上がる。
『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。
『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

『ドルイドの妙薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。

『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

▽『トップバッター』付随
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。

▽『エース』付随
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。

▽『先駆けのエース』付随
『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。

▽『アシスト』付随
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

▽『キラー』付随
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時、場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

▼追加役割付随

▽『二枚看板』付随
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。

▽『アヴェンジャー』付随
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。

▽『チェイサー』付随
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

▽『エンチャンター』付随
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

▽『スカウター』付随
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。

▽『エンペラー』付随
『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。

▼特殊役割付随

▽『タイトエンド』付随
『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。

▽『ベテラン』付随
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。

▽『野生』付随
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。



1722 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:00:41 ID:0IrlCGow

【特権ポテンシャル】1体につき1つのみ。任命と同じく付与するのは戦闘準備で出来る。

▽「統率」型専用/『エキスパンション』
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(草)』… 「草」タイプの変化技を無効化する。 「霰」「砂嵐」のダメージを受けない。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。「氷」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。
『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。

▽高位契約/『契約の特権』 『契約の特権』は「高位契約」によって付与される『特権』。タイプは基本的にトレーナーの性質で決まる。
『契約の特権(○)』… 相手の「○」技のダメージを半減する。

▽ヌシ専用 『ヌシの特権』は、ポテンシャルで『ヌシ』を付与されている場合でも自動的に付与される。ただし「このポテンシャルを『××のヌシ』として扱う。」の場合はつかない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少しだけ増加(ランク+1)する。

▽異界のヌシ専用 
『王者の特権』… 自身の「体」種族値が少し増加(ランク+1)され、相手からの状態異常を受けない。


1723 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:02:26 ID:0IrlCGow
【専用ポテンシャル】(ジムバッジ四つ以上で使用可能)(能力:Cで三つ。能力:Bで四つ。能力:Aで五つ。能力S越えで上限なし)(能力A以上で強力な専用使用可能)

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 『三角効果』… …アタッカーの花形、敵の守りを打ち砕く(ただし、攻or特攻ランク「A+」以上が必要とされる)
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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 『大三角』… …『三角効果』の強化版、「能力:A」以上またはまたは『天賦の才』のみが使用できる(攻/特攻の条件も同様)
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の「○」技の威力を強化(1.5倍)し、相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
※「○」技に該当するのは原則「タイプ相性で無効化出来る技」のみ
  また、特性やポテンシャルでのタイプ耐性の貫通との併用はレギュレーション上許されている
…『三角効果』の強化版、「能力:A」以上またはまたは『天賦の才』のみが使用できる(攻/特攻の条件も同様)
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 『必中追尾』… …アタッカーとしてシンプルかつ使いやすい『専用』
 専用ポテンシャル。 1/試/先行
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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 『強化追尾』… …『必中追尾』の強化版、「能力:A」以上または『天賦の才』のみが使用
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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 『先行とんぼ』… …優先度UPと「とんぼ」効果の合わせ技、ただし天敵は『必中追尾』のような「おいうち」効果
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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 『鬼とんぼ』… …『先行とんぼ』の強化版、「能力:A」以上またはまたは『天賦の才』のみが使用できる
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+2する。
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 『技能拡張』… ポケモンが強力な技や特異な技を扱うための専用
 専用ポテンシャル。1/試
 「技能拡張:○」を繰り出すことができる
・「○」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

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 『技能駆動』… 特定条件に紐づけて技の追加行動を行う。基本的に変化技。
 専用ポテンシャル。
 ○○○○○の時、「技能拡張:○」を繰り出すことができる
 このポテンシャルは
にも発動する事が出来る。

・「○」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

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 『速射』… 強力な固有の一種。条件が緩ければ緩いほど必要な能力が高まる。
 専用ポテンシャル。
 自身が場に出て最初に繰り出す技の優先度を+2する
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1724 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:02:38 ID:0IrlCGow

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 『バーサーク』… …体力を削っての2連撃、@「先行で使用宣言し」A「命中時に使用選択」の二段階認証制(@の時点で消費は確定、体力1では使用不可)
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
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 『ペースメーカー』… …『エース』サポートに特化した『専用』、取得には『アシスト』としての高い適性が必須
 専用ポテンシャル。
 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
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 『ストーキング』… …『エース』との対面に特化した『専用』、取得には『キラー』としての高い適性が必須
 専用ポテンシャル。
 『エース』が場に出たとき、味方と交代して場に出ることができる
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 『高速設置』… 体力を犠牲に設置わざの先行設置に特化した専用
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、敵陣に「(任意の設置わざ。覚えている必要あり)」を設置する事が出来る。
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 『強化攻撃』… 能力の低いトレーナーが使うことの多いシンプルなダメージ倍化専用
 専用ポテンシャル。1/試
 このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。自身の技のダメージを2倍にする。
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 『パンプアップ』… 育成型に多い自己強化型専用。シンプル故、腐りづらい
 専用ポテンシャル。
 自身の全種族値を1ランク上げる。
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『持ち物変化』… 主に効果なしだったり、能力が高ければデメリットのあるアイテムに変えることができる
専用ポテンシャル。
味方と交代して場に出た時、
相手の持ち物を「任意のアイテム」に変更することが出来る。
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 『貫通防護』… 『耐えろ!』互換の専用
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
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 『メガシンカ』… …「種族としての適性」と「個体としての適性」を併せ持つ必要がある『専用』ポテンシャル
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る
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 『エンペラー任命』… トレーナーの元々の「統率」が「A」以上の時、『異界のヌシ』を『エンペラー』に任命することが出来る。
 専用ポテンシャル。
 トレーナーの元々の「統率」が「A」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。
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1725 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:12:52 ID:0IrlCGow

▼ポテンシャル条件類型

●『1/試』… 1/試
効果の先頭に接続される条件類型。文字通り、一試合において一度だけ発動するというもの
コピペ用 『○○の○○』… 1/試

●『1/試/自動』… 
効果の先頭に接続される条件類型。文字通り、一試合において一度だけ発動するというものだが
『1/試』と違って、条件を満たした場合、自動的に発動するという仕様を表す
コピペ用 『○○の○○』… 1/試/自動

●『場』… 場に出る時、 /場に出た時、
コピペ用 『○○の○○』… 場に出る時、
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、

●『任意交代』… 味方と交代する時、 /味方と交代した時、
コピペ用 『○○の○○』… 味方と交代する時、 /味方と交代した時、

●『死に出し』… 死に出しで場に出る時、 /死に出しで場に出た時、
コピペ用 『○○の○○』… 死に出しで場に出る時、 /死に出しで場に出た時、

●『天候系』… 天候が「○○○○」の時、/ 天候が「○○○○」になった時、
にほんばれ、あめ、ゆき、すなあらし、あられ、くらやみ、おおひでり、おおあめ、らんきりゅうをトリガーとする条件類型
コピペ用 『○○の○○』… 天候が「○○○○」の時、
コピペ用 『○○の○○』… 天候が「○○○○」になった時、

●『フィールド系』… 全体の場が「○○○フィールド」の時、/ 全体の場が「○○○フィールド」になった時、
エレキ、グラス、ミスト、サイコの四種フィールドをトリガーとする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 全体の場が「○○○フィールド」の時、
コピペ用 『○○の○○』… 全体の場が「○○○フィールド」になった時、

●『体力参照』… 自分の体力が○○○以下になった時、/ 相手の体力が○○○以下になった時、
自分か相手の体力を参照する条件類型。参照する体力の類型として「1/2」「1/4」「1/8」など
コピペ用 『○○の○○』… 自分の体力が○○○以下になった時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手の体力が○○○以下になった時、

●『持ち物系』… 自分の持ち物が「○○○」の時、/ 相手の持ち物が「○○○」の時、
自分、または相手の持ち物を条件とする条件類型。
自身の持ち物はまだしも、相手の持ち物に関しては種族や属別、専用ポテンシャルなどで書き換えた物を条件にして発動するのがデフォルトとなる。
そのため、自分の持ち物条件は自己強化や防護系、相手の持ち物条件は攻撃の威力強化やまもる貫通、追い打ち付与など攻撃的なものが多い。
コピペ用 『○○の○○』… 自分の持ち物が「○○○」の時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手の持ち物が「○○○」の時、

●『状態異常/状態変化系』… 相手が「○○」状態になった時、/ 相手が「○○」状態の時、/ 自分が「○○」状態になった時、/ 自分が「○○」状態の時、
特定の状態異常を条件とする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 相手が「○○」状態になった時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手が「○○」状態の時、
コピペ用 『○○の○○』… 自分が「○○」状態になった時、
コピペ用 『○○の○○』… 自分が「○○」状態の時、

●『瀕死条件』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、
味方の「瀕死」数を条件にする条件類型。基本的に瀕死する条件によって自身の「攻」や「防」を強化(1.1〜1.5倍)する自己強化が多い。
コピペ用 『○○の○○』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、

●『撃破条件』… 相手を倒した時、/相手を「○」技で倒した時、
相手を倒した時に効果を発揮する条件類型。自身の能力強化(上昇)や一部の調整で「○」技条件追加による設置の除去など。
類型としては撃破回復の『勝鬨』や撃破交代の『凱旋』辺りは有名。
コピペ用 『○○の○○』… 相手を倒した時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手を「○」技で倒した時、

●『互い系』… 互いに「○○技」を繰り出す時、
互いに同種類、或いは同タイプの技を繰り出すという厳しい条件とする条件類型。
その厳しい条件故、高出力の強化や軽減、防護特性や相性、ポテンシャルの貫通など難易度の高い効果を発揮可能
コピペ用 『○○の○○』… 互いに「物理技」を繰り出す時、
コピペ用 『○○の○○』… 互いに「特殊技」を繰り出す時、
コピペ用 『○○の○○』… 互いに「変化技」を繰り出す時、

●『「ここぞ!」系』… 『ここぞ!』という時、
条件こそ明確に定まっているが、それ故に強力な効果に紐付けやすい条件類型。
『エース』や、それと対抗して狩ることを想定した『キラー』などが持つことが多い。
コピペ用 『○○の○○』… 『ここぞ!』という時、

●『ポテンシャル系』… 『○○○○○○』が付与されている時、
自身に付与された特定のポテンシャルをトリガーとする条件類型。
この場合、多いのが『契約の特権(○)』や『○のヌシ』であることが多い、
コピペ用 『○○の○○』… 『○○○○○○』が付与されている時、

●『PT参加系』… PTに「○○○○○」が参加している時、
特定のポケモン、或いは分類のポケモンが参加している時の条件類型。
コピペ用 『○○の○○』…PTに「○○○○○」が参加している時、

●『オブサーバー系』… PTに参加している時、
「オブサーバー」が持つ条件類型。
性質的に希少であり、「自身を含む味方」という類型派生と接続させてポテンシャルを発揮する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、

●『トレーナー効果系』… トレーナーが「○○:A」以上の時、
トレーナーの資質を条件とする条件類型。
基本的にトレーナーの四大資質のどれかが「A」以上であることを前提とした条件で
主に育成型が『種族上昇』や『退治』、変わった所では『天賦の才』や伝説のポケモンが『専用付与』に使うこともある。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「○○:A」以上の時

●『データ解析』… 相手のデータを解析した時、/ 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、
『スカウター』やそれに類随するポテンシャル、固有のトレーナを持つポケモンが持つ事の多い条件類型
コピペ用 『○○の○○』… 相手のデータを解析した時、
コピペ用 『○○の○○』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、

●『特性発動』… 特性「○○○○○」の発動時、/ 特性「○○○○○」の発動したT終了時、
「メイカー」や天候変化、条件起動系の特性に合わせた条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 特性「○○○○○」の発動時、
コピペ用 『○○の○○』… 特性「○○○○○」の発動したT終了時、

●『任命系』… 『○○』に任命されている時、
自身が『役割』に任命されている時に発生する条件類型。
任命された『役割』ごとに異なる性質が発生しやすい。
コピペ用 『○○の○○』… 『○○』に任命されている時、

●『』… 自身の『役割/○○○』の発動時、
自身の『役割』が発動することで効果を起動する条件類型。
この場合、広義的な『役割』指定と、特定の役割を指定する『○○○』指定の始動条件に分かれる。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『役割』の発動時、
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『○○○』の発動時、

●『』… 『指令』を受けた時、
『六令』にあたる『指令』ポテンシャルをトリガーとする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 『指令』を受けた時、

●『タイム系』… 「タイム」使用時、
タイムをトリガーとする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 「タイム」使用時、




●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 



1726 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:13:24 ID:0IrlCGow


▼ポテンシャル条件接続類型

●『タイプ一致系』… 自身のタイプ一致技は
自身のタイプ一致をトリガーとする類型接続。
その他の条件と組み合わせて『優先上昇』や『防撃貫通』など攻撃系ポテンシャルなどに組み合わせて効果を発揮する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技は

●『技タイプ/技種系』… 自身の「○」技は
技タイプの場合はダーク──「闇」を含めた19種類、技種別は「剣」「音」「波動」「牙」「拳」「キック」「とんぼ」など…
そのポケモンが得意とする技タイプや技種別を条件とする条件類型に接続する類型接続。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「○」技は

●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 



1727 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:13:58 ID:0IrlCGow

▼種族ポテンシャル効果類型

▽自己強化系

●『超覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する
「メガシンカ」ポケモンが『種族@』として持つ事の多い強化系ポテンシャル
『専用』による「メガシンカ」は「交代すると解除され、場に出ると『専用』で再び「メガシンカ」する」仕様なので
後述の『輪廻』や『旋回』などによるサイクル戦によるアタッカーやブロッカーとしての資質が高いと言える。
コピペ用 『超○○の覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する

●『種族上昇』… ○○○○○、自身の「○」の種族値を1ランク上げる。
種族値そのものを上げることで強化する強化系ポテンシャル。基本的に条件が厳しい
この1ランクというのは現種族値の0.2倍から0.4倍の数値で、種族値そのものを上昇させる。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の「○」の種族値を1ランク上げる。

●『能力向上』… ○○○○○時、「○」の能力を上昇(強化)する。
条件を満たすことで能力ランクを向上させる強化系ポテンシャル。
基本的に習得難易度が高いうえ、一つの能力しか上げられず、任意となるとさらに難しくなる。
さらに、レギュレーションによって「1/試」だったり、条件が厳しいものとなることが多い。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「攻」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「防」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「特攻」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「特防」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「素早さ」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、任意の能力を上昇(強化)する。

●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 
●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 
●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 

▽攻撃系ポテンシャル

●『条件強化』… ○○○○○の「○」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
自身の技威力を強化する攻撃系ポテンシャル。
条件自体は様々だが、基本的に条件が緩いもの程、強化率が低く、厳しいものほど高くできるものとなる
しかし、『天賦の才』などの高い潜在能力を秘める個体やその技種を得意とする個体は、ゆるくてもその強化率もある程度高くできる
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の「○」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。

●『適応強化』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.5〜2倍にする。
自身のタイプ一致による技の強化倍率を上昇させる攻撃系ポテンシャル。
特性「てきおうりょく」と同条件だが、「てきおうりょく」と同倍率にするには『属別』で2倍になるポテンシャルを覚えられる場合のみ。平均的には1.67倍か1.75倍、1.85倍となる
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.67倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.75倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.85倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。

●『不一致強化』… 自身のタイプ不一致の「○」技の威力を1.5倍する。
疑似的に、自身のタイプ一致補正と同等の強化を与える攻撃ポテンシャル。
基本的に、自身のタイプではないが高い育成力で変更可能なタイプだったり、使い慣れたタイプの技を強化する物で習得難易度は高くない。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ不一致の「○」技の威力を1.5倍する。

●『優先上昇』… ○○○○○の時、自身の「○」技に優先度+1することが出来る。
条件を満たす技に優先度+を付与する攻撃系ポテンシャル。
相手が優先度+の技を持ち出さなければ、確実に先手を取りに行ける性質故、レギュレーション的な発動条件も習得難易度も厳しい。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、自身の「○」技に優先度+1することが出来る。

●『相性貫通』… ○○○○○の時、自身の「○」技がタイプ相性によって無効化されない。
条件を満たすことによって、相手のタイプ相性を貫通する攻撃ポテンシャル。
この際、「貫通」というのは等倍以下の等倍化であり、こうかはなかったはもちろん、効果は今一つの技も等倍として通すこととなる。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、自身の「○」技がタイプ相性によって無効化されない。

●『効果付与』… ○○○○○、自身の技に「○○○」効果を付与する。
攻撃に何らかの効果を付与するポテンシャル効果。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の技に「○○○」効果を付与する。

●『追い打ち付与』… ○○○○○、自身の技に「おいうち」効果を付与する。
「○○○○○」として表記される条件は厳しいものになるが、特定条件下で疑似チェイサーと化す攻撃系ポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の技に「おいうち」効果を付与する。

●『防撃貫通』… 自身の繰り出す「○」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
特定の技種、タイプなどの技で相手の攻撃無効技を貫通して攻撃する攻撃系ポテンシャル
コピペ用 『○○の○○』… 自身の繰り出す「○」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

●『特性貫通』…  ○○○○○、自身の繰り出す「○」技は相手の防護特性を貫通する。
自身の任意のタイプ技にかたやぶり効果を付与する攻撃系ポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の繰り出す「○」技は相手の防護特性を貫通する。

●『防ポテ貫通』… ○○○○○、自身の繰り出す「○」技は相手の防護ポテンシャルを無視する。
条件を満たすことで相手の防護ポテンシャルを無効化する攻撃系ポテンシャル。
『防撃貫通』や『特性貫通』以上に習得難易度が高く、高い潜在能力を秘めていなければ習得できない。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の繰り出す「○」技は相手の防護ポテンシャルを無視する。

●『上昇無視』… ○○○○○、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
相手の上昇強化を無視する攻撃系ポテンシャル。この上昇(強化)というのは
能力ランクだけでなく『役割』や属別などによる能力実数値の上昇を無視して計算する性質にある。
ただし、一部の防護ポテンシャルが持つ「ダメージ自体の軽減」などは不可能である。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。

●『王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の攻撃ポテンシャル。
これにより半減タイプが実質等倍となるため、破格の攻撃性能と言える。
コピペ用 『○○の王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。

●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 



1728 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:14:51 ID:0IrlCGow


●『旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
飛行能力や遊泳力に長けたポケモンが習得する交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。

●『輪廻』… 「○○」で場に出た時/「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
特定条件を満たすことで交代を行う交代ポテンシャル。強力な分、習得難易度も高い
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。

(『旋回』に次いで代表的な交代ポテンシャル。
習得難易度も高いが汎用性が高く、習得ポケモンが多い。)

●『凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
相手を撃破するという条件の下で発生する交代ポテンシャル。条件が難しい分、素早さの高いポケモンは覚えやすい
コピペ用 『○○の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。

●『跳戻』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
自身のダメージを引き金に味方と任意交代する強力な交代ポテンシャル。
物や人を運ぶ生態を持つポケモンが覚えやすいが『輪廻』以上に覚えられるポケモンが少ない
より上位で覚え辛い強化ポテンシャルとして受けるダメージを緩和(0.9倍)する『護送』というポテンシャルも存在する
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、受けるダメージを緩和(0.9倍)して味方と任意交代ができる。

●『装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
盾を持っているポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ交代を行う交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。

●『吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
相手を吹き飛ばす「風」のイメージを持つポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ相手を交代させる変則交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。


1729 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:15:14 ID:0IrlCGow

▽軽減系・無効化(防護ポテンシャル)

●『装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する。(『装甲』と題名しているが名前が変わることも多い)
その身に纏うものと持つポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
変質が多く、「攻」または「特攻」上昇無視や「まもる」等の技の無効化耐性、「威力100」以上の技の緩和など変化が激しい
コピペ用 『○○の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「まもる」等の技が貫通されない。

●『防壁』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。(『防壁』と題名しているがそのポケモンの身体由来に変わる)
『装甲』と対を成す「かべ」を作り出すことに長けたポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
基本的にどちらか片方が二倍となるが、育成型や練度の高い野生のポケモンはその両方を強化できる
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「特防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。

●『楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。
「盾」を持っているポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
盾が大きいポケモンほど大きくダメージが減衰する
コピペ用 『○○の小楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを緩和(0.75倍)する。
コピペ用 『○○の大楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。

●『保護』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。(『保護』と題名しているがそのポケモンの生態由来に変わる)
優れた防護力によって任意交代で「おいうち」効果から味方を守る防護ポテンシャル。
基本的に無条件の物は難易度は高いものの練度の高い育成型ならパーティに一体はいる
コピペ用 『○○の○○』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。

●『追い打ち防御』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。
場に出るときに追い打ちから防護する『保護』とは反対に、条件下で自身を追い打ちから守る防護ポテンシャル
○○○○○となる条件は、様々だが主に場の状況、『壁』や『天候』など条件はさまざまである。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。

●『剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。
巨体や頑丈なポケモンが持つ低〜中威力(平均40〜60)の技を無効化するポテンシャルのこと。
コピペ用 『○○の剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。

●『玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の防護半減ポテンシャル。
コピペ用 『○○の玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。



1730 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:15:42 ID:0IrlCGow

▽その他・変則系

●『退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。
特定のタイプに対して強いポケモンが習得するポテンシャル。
一応、育成で習得できるものだが、その中では珍しいポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。

●『溜めなし』… 自身の「○」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
自身の指定条件を満たす技において、必要とする「溜め」を不要で発動できるようにするポテンシャル。
習得難易度は高くない為、第三階梯を手持ち全員に習得させているパーティで溜め技持ちがいれば持っている可能性あり。
※「パワフルハーブ」と同じ仕様「溜めるTとする
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「○」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。

●『反動無効』… 自身の「○」技の反動を無視する。
条件を満たす自身に反動が発生する技の「反動ダメージ」や「行動不能」を無効化するポテンシャル
習得難易度は高くない為、第三階梯を手持ち全員に習得させているパーティで反動技持ちがいれば持っている可能性あり。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「○」技の反動を無視する。

●『道具破壊』… ○○○○○の時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
条件を満たすことによって、相手の持ち物を破壊するポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、中確率で相手の持ち物を破壊する。

●『勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
一部のエースや高種族値のポケモンが有することの多い、相手の撃破をトリガーとする自己回復ポテンシャル
コピペ用 『○○の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。

●『除去』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
巨体や巨足、その身に纏うエネルギーで場の設置されている技を除去するポテンシャル。
『巨人』を代表に重量級な大型ポケモンや炎や水、エスパー系のポケモンが育成次第で覚えられる。
コピペ用 『○○の○○』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。

●『伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
古代種(実機)の伝説ポケモンのみが保有可能な種族ポテンシャル。
禁伝ともなれば『天賦の才』にも匹敵する資質を持つため、トレーナー側の資質が足りずとも自前で『大三角』や『強化追尾』を持つ事が可能となる。
さらに、『エース』ともなればそのトレーナーは「『伝説』を従える者」として『統率』を高める。(『天賦の才』の様に君臨するのではない)
コピペ用 『○○の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。

●『拡張変化』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。
本来覚えていない技を種族としての適正で発動するポテンシャル。
これらの技は種族的特徴を差す技で、特定の条件を満たして発動する起動型と、指示安価時に技として起動する発動型がある。
他スレでは攻撃技に「この時、自身の「○○」を最も高い種族値と同ランクにする。」という最適化効果で種族単位で運用可能としていたが
ボクトレでは邪神官の想定忘れによる計算機の調整の手間が増えるという判断もあって属別含め「変化技のみ」という予定。
属別の場合、種族ポテンシャルに属別を移植したい『艦娘』や『シンフォギア』に多い。
コピペ用 『○○の○○』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。 
コピペ用2 『○○の○○』… 1/試/自動 ○○○○○の時、技「○○○○○」を繰り出す。 

●『交代封じ』… ○○○○○の時、相手は通常交代ができなくなる。
フィールドを改竄することで相手の交代を封じるポテンシャル。主に設置わざや「○○○フィールド」の場合をトリガーとする。
レギュレーションにより、パーティに一つのみ。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、相手は通常交代ができなくなる。

●『自己任命』… 自身を『○○』に任命する。
種族ポテンシャルを使って追加役割を自己任命するポテンシャル。そのポケモンの資質が試される。基本的に特殊役割は不可能とする。
メタ的に言えばそのポケモンに『役割』がイメージにぴったりだがトレーナーの統率が足りない時に使われる。
コピペ用 『○○の○○』… 自身を『○○』に任命する。

●『指令変化』… 自身への『熟達指令』を『全開指令』へ変化させることが出来る。
指示力の低いトレーナーに多い受ける『指令』を変質させるポテンシャル
コピペ用 『○○の○○』… 自身への『熟達指令』を『全開指令』へ変化させることが出来る。



1731 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:16:12 ID:0IrlCGow

▽オブサーバー系

●『全体強化』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「攻・防・特攻・特防・素早さ」の能力を強化(1.1〜1.2倍)する
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
「○○○」となる発動条件はポケモンごとにタイプ、『PT』ポテンシャルや『絆』、『契約の特権』等、条件は様々。
この場合は、オブサーバーとしてパーティ全体の補助を行うもので、習得ポケモンが「ひんし」になると戦闘中は発動しなくなる。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「攻」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「防」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「特攻」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「特防」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「素早さ」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の全能力を強化(1.1倍)する


●『能力強化』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「攻・防・特攻・特防・素早さ」の能力を上昇する。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
種族値を強化する『全体強化』と対を成す低確率ながら任意の能力ランクを向上させるものだが、発動条件も同じ。
『全体強化』と併用可能であるが、もちろん「ひんし」になると使用できない。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「攻」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「防」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「特攻」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「特防」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「素早さ」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の能力をランダムに上昇する。

●『介護』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の体力を1/4回復する
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
「○○○○」となる発動条件は他の「オブサーバー」としてのポテンシャルと一緒となる。
ポテンシャルとしての発展形で体力ではなく状態異常の治療や両者を複合させた上位ポテンシャルも存在する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の体力を1/4回復する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の状態異常を治す。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の体力を1/4回復させ、状態異常を治す。

●『威力増幅』… PTに参加している時、○○○○自身を含む味方の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
シンプル故、強力だが「○○○○」の発動条件が緩いと強化率を緩めなければならないレギュレーションが掛かっている
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、○○○○自身を含む味方の技の威力を強化(1.1倍)する。

●『適応補助』… PTに参加している時、自身を含む味方のタイプ一致技の強化率を1.5〜1.75倍にする。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
『適応強化』と同種の強化をPT全体に行うが、レギュレーションによって1.75倍以上の強化は禁止されている。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、自身を含む味方のタイプ一致技の強化率を1.5〜1.75倍にする。

●『増幅補助』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の技の威力を強化(2倍)する。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
オブサーバー系ポテンシャルの中でも高位かつ習得難易度の高く、習得できてもその難しさから「第四階梯」になる可能性が高い。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で自身を含む味方の技の威力を強化(2倍)する。



1732 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:16:31 ID:0IrlCGow

▽育成による変化形

●『鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。
「育成:A」以上に呼応して最も高い種族値を「AA」にする類の技法。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。

●『極鍛』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。
育成型トレーナーの育成によって得る『鍛錬』技能の最上位。
全国クラスの育成力を持つ者でなければ施せない究極の育成。
条件は「育成:AA」以上となっているが、育成を施すには育成AAAランク必須。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。

●『武練』… 自身の『○』を『極』める。
「育成型」の施すことのできる種族ポテンシャルの呼称。
最も優れたものは『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
これらのポテンシャルを極める能力の総称である。
育成A+のBDによる『種族』枠などを用いた『極』化。
育成AAの純粋な『極』には劣るが、限定的に『極』を習得することができる。
『武練』ポテンシャルは基本的に亜人向け。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『○』を『極』める。


1733 :名無しさん@狐板:2023/10/31(火) 06:56:15 ID:gNvInoXp
      、_,r--ミヽ 、
    、__‐''´:.:.:.:.:.:.:.:.`':.レ)
     /:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:ir:.:.:.ミ、
    ''/:::::::::r::::::{::::〈`ヽi:.:l ゙
   、ノ;::::::::::l::;:ノイ:::l;}タl::::::しi_
  、_ノ::::|:l'‐弋',‐イヘ イ:::i::): : `ヽ-. .、._    ,..,.. --、
   f/;ィ:l:i:::::匕 ....:_',∧ヽ,ィ: : :_:-ヘ_: : : : : ̄: フ/  i ヽ\_
  r' ´ ヽ,>-‐ヽ`ノ:゙ヘ ヽヽi、:{ フと´`>r '' "´ ||.l _ ヾ ヽ \`7
 .i!   ノ_ メ-__,r, >、:jノl'' ' ヽミ''  l  /  V `ー'>、 ヽ、 \
 .l  ,r l `メ´l.l゙f<_j,ノ    .〉、`'_ ゙       rfヽ イ,ニ「´ |\  \_
  ヽ,'  l  l|.| l '、 `      j:::::`:ー..、   ノ r――' ,j  l: l `‐ .._,ノ
  l  /  l !.l l : ヽノ ー-  l::::::::::::::::::ヽ:'´:::..: `ヽ-‐'/ /: l
  l /   Y ゝil  ヽ、, -    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..: : :| |: :l
   l      ! ゙' |.  i       l_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ー': l
  .ヘ   f ノヽ j  |i        ネ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l
    i i lイ  l\ヽ. ヘ `   _/,ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
    , ̄ /l l }ノ、  ト     ノ  ,〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::l

【パーティ名】 《》
【トレーナー】アリー・アル・サーシェス

【トレーナーステータス】
指示:(A) … こと戦いに関してはまぎれもなく天才
育成:(B) … 自分の手足を育てずにたたかえるわけねえだろ。
統率:(AA) … 「狂戦士」ぞろいの軍団を率いる頭領
能力:(B-) … 戦いが激しくなるほど強化される能力

【固有ポテンシャル】
『死を笑う戦争集団』:味方が3体以上「瀕死」ならば、「死に出し」時に任意の能力を1段階上げる。

【SPポテンシャル】
『命知らずたちの戦場』:味方の瀕死時に低確率で「戦闘続行」がかかる。

【プロフィール】
『インベー団』に所属するトレーナー。
主に高深度異界のポケモンや実力者のトレーナーからポケモンを強奪するなどの戦闘および、
有能な団員候補たちの教育を担当している。
洗脳とか関係なく「金払いもいいし、なにより強い奴ら(ジムリーダーなど)と殺り合える」という理由で所属している戦闘狂。
手持ちメンバーもそろいもそろって戦闘狂の一面のある狂ポケばっかである。


1734 :名無しさん@狐板:2023/10/31(火) 06:57:04 ID:gNvInoXp

                  ,.- 、__
>t、            / ヾト、:.、 j}ヽ
.,_ }}゙>ト .,__       _/ニ‐、 〈  `ヽf{  、
 `''< }}  }>-、、{t、rz ァ―-ミz--'ノ,、ヽj}\
    `¨''<}    }}lハVム tzftzz..,,`´<>゙''"/}
        `ヽ_ノハ∧Vム ==ト=z二 二ヲ7゙
           `ヽ、_ヾ、j{_`¨´,二__-‐7/
             L,,,ノiii\ヽ{`ー 77/-、
      __   ___/iiiiiiiiiiiiiiiー--、/´   }}>t 、 ___
      / r-、 `''<r―-- 二''''ミiiiiiii{.、  ‖  }}   |{ ̄ \
    / /::::::::>- 、`''<>、ヾー-ヾj}ト、ヽj}   ||   ||r‐- ミ::\
      {::::::/,∠L二¨>t、` 、`ヾ、、  マ=f、 ハ\ /     |ハ   \:.\
    | |::::j f,ニ, } }`ヽ:::::ヾ\ \ \ニニ{¨ヽ∧ `ヽ    | }}トf y、ヽ:::.
    | |::::、ヽ彡クr'´  / /ハ  ヽ \_ >t-} }  \ {‐‐ァ'"ノ//ヽマム
    j l::::||f-‐‐"    / /iiiiii}ii}\ \   }ハ} |    V| {:::::Yt'゙,ィー} Vハ
    ∧:l:::l l_,,.. -‐ 二zfiiiiiiiiYク } ト、 \r''"<リ    j|イ{::::::::::::::〉、iiii>--{
     ∧ l:::l tzzfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiij'"  /   ̄}'二}!   /'^ヽ \::::/ V' ノ 〉
     ∧ V} |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| /       Y二!_,/,rfiih、 \ ゙ク   V゙//Y
     ∧ Vハ!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|       }--{ /iiiiiiiiiiiiハ /´     ̄ ̄
        ∧V}iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii{二二二二二 __jiiiiiiiiiiiiiiiiiii/
       ∧リiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|iiiiiiiiiiiii/

【ニックネーム】王蛇 (LV:70)♂(特撮/仮面ライダー龍騎)
【性別】 ♂
【タイプ】どく/あく
【持ち物】 くろいヘドロ:どくタイプのポケモンのみ持っているとターン終了時に最大HPの1/16を回復する。
【特性】 じしんかじょう:相手を倒した時攻撃を上昇させる。
【技×】
・「どくづき」… 物/毒/単/80/100/○/30%で毒にする。
・「クロスポイズン」… 物/毒/単/70/100/○/急所にあたりやすい。10%で毒にする。
・「ベノムショック」… 特/毒/単/65/100/×/相手が毒・猛毒なら威力2倍
・「みきり」… 変/闘/自/ー/ー/×/守る技、優先度+4
・「だましうち」… 物/悪/自/60/−/○/必中
・「ほうふく」… 物/悪/自/ー/100/○/最後に相手から受けた攻撃技のダメージを1.5倍で返す。


【ステータス】
【体力】:128
攻撃:150
防御:80
特攻:110
特防:80
素早さ:105
        
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』… 「王蛇」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『仮面狩り』… 『装甲』系列のポテンシャルによる防御効果を無視する。「マスクドライダー」種を殺し続けたことで得た異名。
『毒蛇面の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する。
『毒蛇面の浸蝕』… 自身の「毒」技を当てた時、相手の防御と特防を1段階下げる。
『毒蛇面の贄盾』… 自身の被攻撃時に味方一人に交代して代わりに受けさせる。(1/試)
『マスクドライダー』… 人々と歴史を歩んだ仮面の戦士。交代前に受ける攻撃を無効にする
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」タイプがいるとき、相手の「地」技の命中を低下(0.85倍)させる。━┓
『対地耐性』… 敵陣に「地」タイプがいるとき、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。━╋【セット】
『対地反撃』… 敵陣に「地」タイプがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。━┛
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『戦争屋』… 場に出るたびに味方の数が3体以下なら一番高いステータスを1段階あげる。
『ところがぎっちょん!』… 味方の攻撃が外れた時に低確率で再度攻撃できる。
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 『ファイナルベント:ベノクラッシュ』…王蛇専用ポテンシャル。1/試
 「技能拡張:ベノクラッシュ」を繰り出すことができる
 ・「ベノクラッシュ」… 奥義/毒or悪/単/150/100/○/毒or悪タイプのどちらか「高い方」で計算かつ最大5回の連続で攻撃。
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【役割適正】
・バーサーカー ・チェイサー ・キラー

【プロフィール】
サーシェスの手持ちの一体。
同種である「マスクドライダー」種を自身の欲望のままに何体も葬り去って来た悪人にして戦闘狂。
野生よりも野蛮かつ凶暴な性格をしているが、騙し合い程度ならできる。



    {、                     rzr==≠zz、
    {! Yヽ                   (ィ^ヽ >";;;;;;;;;;⌒ヽ
    {!  ; Yヽ                  クノ≦;;;;;;;;;;;;;>;;;;;;;;;>
    ヾ  ; ;  ヽ                 ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;ゝ;;;ゝ
     ヾ .; !  Yヽ                Y;;;;;;;;;;;r;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;;;;;ゝゝ
     ヾ ! .l  ;; ヽ                Y;;Y;;/;;;;;}ヽゞゝゝ;;;;;\ゝ rヘ
      ヾ :::;  ;;  ヽ              Y;;;;Y;;;\;ト、;;;;ノ;\<ゞ V∧
      ヾ .,,l  ;:   ヽ  __        ∧V∧Vし:::j\::::ノ;;;ヾ)  V ..!
       ヾ. j  :;    V"    \ ...,,,ィ;:;:;:;:V∧V∧V∧Vヾ:::::j<ヾ  i{.....!
ヾ      iヾj、 ;:    ;     ィ";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:V∧V::::/::::::ヽ::}::ヽ__ j......l
 ヽヽ    ヾ;;;;ミノ     !  /;:;:;:;:ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;j∧V∧V::::::ヾ人j);:;∧..`........!
  ゞ;:;:\     ヾ;;;ヽ   ll  /;:;:;:;:;:;:;:;;}r>" ̄  しノ;:;:;:;:V:::::::::jノ ヾ ;:;:;:;\........ゝ
  rj;:;:;:;:;:;:;\    ヾ;;;ヽ  ;l! ./;:;:;:;:;:;:;:;:/  }........../.....................しイ   ヾ;:;:;:;:ヽ......ゝ
 rへ;:;:rっ;:;:;:\   ヾ;;ヽ ! i{;:;:;:;:;:;:;:;:/   j......ィ:::::::::::::::::::::::::::::::/    ヾ;:;:;:;;ヽ.....}
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    ≦>≦>:;;:;:;:;:;:;:;ヾV;:;:;:;:;:;:;:;:;j;:;:;/r7:::::::::::::/:::::::/::::::::::::::ヽ      ヾ;:;:;:;:ヾ
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        ≦>≦>VM;:;:;:;:;:;:;:;:ノー-ソ:::::/ ̄    (::::::::::r'ヾ ̄       };:;:;:;:;:;:}!
             "” \;:;:;:;:;:;/ rソイrへ       ̄>イrへ___rヘ   ヾイ;;:;:;:ノ
                 ヾ;:ノ  ィ/ィ/ィヾ ゞ     ィ'⌒>ィヾ ゞ ゝ  ヾ- イ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【ニックネーム】 バゼルギウス(LV:70)♂
【タイプ】ほのお /ひこう
【持ち物】… 
【特性】… ばくりん:物理技でダメージを受けたとき、相手の場に「ふはつだん」を設置する。
    (ふはつだん:「物理」もしくは「炎」技を受けた際に起爆し、1/8ダメージを与える。)
【技×:】
・「ちゅうがえり」… 物/飛/単/70/100/◯/命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技
・「しょうげきは」… 特/飛/全/100/100/×/「音」
・「ばくげき」… 物/炎/全/120/100/○/低確率で敵陣に「ふはつだん」を設置する。
・「だいふんげき」… 物/炎/単/120/100/×/2-3ターンの間あばれる状態になり、その間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分はこんらん状態になる。
・「だいばくはつ」… 物/炎/単/250/100/×/使った後ひんしになる。
・「おいかぜ」… 変/飛/自陣/-/-/×/味方の場を4ターンの間おいかぜ状態にし、味方全員のすばやさを2倍にする。

【体力】:160
攻撃:130
防御:100
特攻:90
特防:100
素早さ:130

【ポテンシャル表記】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。
『爆鱗竜の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『爆鱗竜の爆撃』… 自身の攻撃で敵陣の「ふはつだん」が起動した際に相手の持ち物を破壊する。
『爆鱗竜の乱入』…  味方の被攻撃時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『モンスターハンター』…  「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。━┓
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。━╋【セット】
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。━┛
『仕切り直し』… 相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少しだけ増加(ランク+1)する。
『戦争屋』… 場に出るたびに味方の数が3体以下なら一番高いステータスを1段階あげる。
『ところがぎっちょん!』… 味方の攻撃が外れた時に低確率で再度攻撃できる。


【プロフィール】
サーシェスの手持ちの一体。
持ち前の爆破能力で戦場を焼け野原に帰る遊撃騎にしてどんな相手にも喧嘩を売る狂ポケ。
「救助」系統のポテンシャルをもっているが、どっちかというと「楽しそうだな!!かわれ!!」という感じで戦いたいだけである。
その癖、爆破するだけ爆破したらいったん帰っていくタチの悪い爆弾魔である。

1735 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/11/10(金) 11:29:59 ID:6/744MU6
トレーナーデータ作成テンプレート目次

『トレーナーテンプレート』>>1703
『四大資質について』
『「+」と「-」の表記について』
『資質「S」「EX」表記について』

【四大資質】
『指示』>>1704
『育成』>>1705
『統率』>>1706
『能力』>>1707
『万能/複合/全能』>>1708

【『獣化』について】
>>1709



1736 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/11/10(金) 11:37:50 ID:6/744MU6
【ポケモンデータ作成テンプレート】

『テンプレート』
『種族値ランク』   >>1710
『ポテンシャル表記』

【役割】 >>1711

【分類】 >>1712 ※一部抜けあり後日補填予定

【ヌシ】 >>1713 >>1714

【種族】
『概要』 >>1715

『効果類型』 >>1716

【属別】 11/10時点未完成

【絆】 >>1717

【先制】 >>1718

【対〇】 >>1719

【汎用】 >>1720

【付随】 >>1721

【特権】 >>1722

【PT】 なし。個人差が出るため

【専用】

『類型01』 >>1723

『類型02』 >>1724



1737 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/11/10(金) 11:42:38 ID:6/744MU6
ポテンシャル作成テンプレート
2023/10/30時点

『条件類型』 >>1725

『条件接続類型』 >>1726

効果類型

『自己強化/攻撃強化系』 >>1727

『交代系』 >>1728

『防護ポテンシャル系』 >>1729

『その他・変則系』 >>1730

『オブサーバー系』 >>1731

『育成による変化系』 >>1732




1738 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 21:11:50 ID:HRFpEfYt
                /-=ニニ/   {乂__,、丶`   ゞ;ソ ゝ-ヘ,___,ノ   / 〔=〕   ヽ-=-ノrイ^ヽV/
            {-=ニニノ.    "''〜、、. .、丶`   〈〉  /     >-く v〉     {/ } {::::f⌒y:V/
.             乂>''^V/       ア゛       ./     /ヽ-- '⌒~"''〜、.jノ,ィ{::::辷ノ}:::}Y
                :     V/      / . : :/    /     /  . :         }  ゝ-zf:::::::ソ⌒ニ=-
                  :  r_:.  __彡丶``    . :/      〃 . : :/ 、丶``       r_         \
.              /∧ `¨ ∨/ ゙'+fヘ ./ヘ \ : : /fソ      /. : :/``        ノ.i{ニノo.      ヽ ``丶、
               /∧    ∨/ 〈⌒)h、ヘ ヽ ヽ/' . :/`丶/{: /           ィi{ /: {    {   ', V/⌒ヾ
              /∧    ∨/⌒ヽ丶`',.ー=彡イヽ.,_:/ ∠: : : : . . . . -‐ ''" j: /{:  {     ',   ', }i
、                  :、  〔〕 、. .〃. . .',_彡: : :マミqx.,\          /:/ {: : {   } :.   ',: . } リ
. `  、                 _-=ニニ=-.丶⌒ニ=-.. ⌒ア゛: :人 {////癶        /:/_,,、、--{   }: ゙ト、  ',: :.} /
   ⌒ニ=- ..        ィi/-=ニニニニ=‐ォ.    \: : : :/  `⌒'′        /´xzzzzxVi: : .j: / ヽ }:/'′
:、        ¨  =‐- /-=ニニニニニ=-i\.  0. \小                '´{////ツ/}: :/レ′  ',:.}i
⌒ニ=-             〈-=ニニニニニ=-,リ  \:.     ∧         ,     ゙⌒´ノ }://    jノ
     ⌒ニ=-  .,_     `ヽ-=ニニニ=-/     \:.    込、   、_       ⌒ア゛  ノイ′
              / ヽ    ⌒ヽニニノ   〔_〕    ``丶、}i \    ` ー‐ " /: :    イノ
          ,ノ          ,.  --─…      ⌒ニ=-〕ト. . -──-=ミ、、丶`. .〔_
      >''"     }:    ,.   .:            {                   ノ j{. . . . . .}i
  _>''"        '′  /    :、                      ィ(. .j{. . . . _,ノ  ,、、、.,_,、丶ヽ、
 ̄         ,, ⌒ヽ  ,'      :、        ,、丶f¨¨¨¨¨ヽヽ=--=ニ⌒{ /'. . . . }i    /: : /¨⌒´
     、丶` /     ,、r=ニ=-,        ___f-=ヽ` ../::::::{ ̄⌒〕iト、ヽ∧: : :\'"~⌒}i   ./: : /   .ノ}
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【ニックネーム】クラムベリー(魔法少女育成計画)
【性別】 ♀
【タイプ】くさ/あく
【持ち物】のどスプレー… 音技を使うと特攻が1段階上がる。(1/試)
【特性】パンクロック…使用する音技の威力が1.3倍に上がる。受ける音技のダメージが半減する。
【技×】
・「ばくおんぱ」… 特/ノ/全/140/100/×/「音」技
・「バークアウト」… 特/悪/全(相手)/55/95/×/「音」技。10割の確率で相手の特攻を一段階下げる
・「いやなおと」… 変/ノ/単/ー/85/×/「音」技。相手の防御を二段階下げる
・「チャームボイス」… 特/妖/全(相手)/40/ー/×/「音」技。必中技
・「わるだくみ」… 変/悪/自/ー/ー/×/自身の特攻を二段階上げる。
・「ニードルガード」… 変/草/単/ー/ー/×/そのターンに受ける技を無効化し、直接攻撃を使用した相手のHPを最大HPの1/8分減らす(小数点以下切り捨て)。
                連続で出すと失敗しやすくなる。優先度+4

【体力】:100
攻撃:90
防御:90
特攻:140
特防:120
素早さ:110


【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『新生種』… この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
『音楽家』… 素性を隠して表舞台でも活躍している音楽家。すべての「音技」をタイプ一致扱いとする。
『薔薇魔女の重音』… 前のターンに「音」技を出していた場合、そのターンの「音」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『薔薇魔女の打音』… 自身の繰り出す「音」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『薔薇魔女の破音』… 自身の繰り出す「音」技の命中時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『魔法少女』… タイプ一致技を出す時、低確率で能力がランダムに1段階あがる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。━┓
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。━╋【セット】
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。━┛
『戦闘続行』… 自分のHPが0になった時、HPが0のまま一度だけ自分の攻撃を行う
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『戦争屋』… 場に出るたびに味方の数が3体以下なら一番高いステータスを1段階あげる。
『ところがぎっちょん!』… 味方の攻撃が外れた時に低確率で再度攻撃できる。



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 『退席不可能な演奏会』…専用ポテンシャル。
 専用ポテンシャル。 1/試/先行
 自身の「音」技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる
 
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【プロフィール】
サーシェスの手持ちの一体。
表舞台でも活躍する音楽家であり、その立場を利用してパーティなどに参加しての情報収集などを行う諜報担当。
その一方で他のメンツ同様強者との闘いを好むバトルマニア。
他人の波長・・・すなわち「音」を聞き取る能力に長けているため、「スカウター」の役割を担っているが、
本人的には「キラー」とかでエース倒したいなーって思っている。

1739 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:48:00 ID:J0rF5/U1
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                  ヘ l   ____   ″  ノ
     ,....、    ____   ヽ!  ∨    У   ,ィ7/
     /   ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\  ` 二 ´  _ - |イ'
    / r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ /  , l
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  f'  7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl      /    ィ::::| `ヽ、___
 j  、l::;′   Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V       ′ /:|:::::l: : :/
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 l  `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ    ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
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【パーティ名】 《時報社フォトアナライズ》
【トレーナー】富竹ジロウ(ひぐらしのなく頃に)

【トレーナーステータス】
・指示:D … 変化技を使わない
・育成:B … かなりの肉体派
・統率:A- … 必ずチームに『トップバッター』を入れないといけない
・能力:C+ … 相手をフレームに収めて力強い攻撃を繰り出せる

【固有ポテンシャル】
『じっと待つシャッターチャンス』…
「富竹ジロウ」の固有ポテンシャル
相手より後に技を繰り出す時、技のダメージを強化(1.2倍)する。


【プロフィール】
小さな会社の時報社で勤務している専属カメラマン
社長の提案でトレーナー特集をやるために社長が『エース』を務めて、社内から面子をかき集めてPTを作った。
社長がバトルに乗り気で、社長にちょっと恋してるのでかなり張り切ってPTを作っている。
新人の方のため残念ながらバトルはあまり強くない。



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            ´  `マ      _/ . : / .: .: .:/{ .: .: .: .: :{、: :. :. :. }.: .: .: i{ : : } ゚'+.,
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        ≧s。.,' / } } V´. .    ノi{_____,{   沁 丶 .: { _)爪 @ .: .: .i{ .: ,.     &
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  ノNNN\      ∨  从  从.          } ./ヽ、_Y,ム   .,゙、      __,.?゚
  NNNNNN从     ∨jI斗く 、/i:ム        ノ '゙  .{ョズ:,  /  ヽ  ´  `マ、
  NNNNNNム    ∨、: : :.D:i:i:ヤ      /    .{ョモ厭 レ'.、  ,ノ {    NV
  NNNNNNN沁,     }: : :.ヤ:i:i:i}    /       辷zzソ   ヾ   乂____,ノN∨
  NNNNNNNN沁、    _}: : : :}⌒``'マ´从          }マ     Y ((   }.NNN∨
  NNNN /NNNN〕抓:::::ノ..<乂.   ∨ ム、       }マ      .从 & ,ノNNNN∨
【ニックネーム】射命丸文(東方project/花映塚) (LV:)♀
【タイプ】 ひこう/あく
【持ち物】… 
【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の持ち物を知ることができる。
【技×5】
・「ぶんまわす」… 物/悪/全/100/100/○/
・「ダブルウィング」… 特/飛/単/40/100/〇/2回の連続技
・「とんぼがえり」… 物/虫/単/60/100/〇/命中時味方と任意交代できる。
・「はなふぶき」… 物/草/全/90/100/×/
・「ふきとばし」… 変/飛/単/-/-/×/優先度-6 相手を強制交代させる。

攻撃:100
防御:50
特攻:70
特防:50
素早さ:125
【体力】:60

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『烏天狗の嗅覚』… 「おみとおし」が発動した時、中確率で相手を解析する。
『烏天狗の取材』… 相手が解析済みの時、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『スペルカード』… 1/試/自動 「技能拡張」の優先度を+1する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『フィルターセット』… 相手が先に行動する時、相手の技のダメージを軽減する(0.85倍)。

1740 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:50:28 ID:J0rF5/U1

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                  人、_
                        \ Y⌒\
                     }/ ハ Y
                       ノ (        イ
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   、::::: へゝノ  _ >─::::::、  .} イ : /V  、个=== 〉 {::::::::ノ 〉:::::::::::::ノ
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                           个s。ノー 彡

【ニックネーム】コノヨザル(ポケットモンスター) (LV:)♂
【タイプ】 ゴースト/かくとう
【持ち物】… 
【特性】せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。 いかく等の特性を無視する。
【技×4】
・「ふんどのこぶし」… 物/霊/単/50/100/○/「パンチ」 攻撃技のダメージを受けるたびに威力が50上昇する。 最大350。
・「ドレインパンチ」… 物/闘/単/75/100/〇/「パンチ」 相手に与えたダメージの半分回復する。
・「じだんだ」… 物/地/単/75/100/×/前のターン技を繰り出せなかったり、失敗してた場合、威力が2倍になる。
・「ちょうはつ」… 変/悪/単/-/-/×/相手を3Tの間「ちょうはつ」状態にする。

攻撃:115
防御:80
特攻:50
特防:90
素早さ:90
【体力】:110

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『死怒獣の暴走』… 死に出しの時、T終了時まで『戦闘続行』が必ず発動する。
『死怒獣の拳圧』… 「パンチ」技の威力が150以上の時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『怒りマーク』… 自身が瀕死になった時、死に出しの味方をT終了時まで「怒り」状態にする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『フィルターセット』… 相手が先に行動する時、相手の技のダメージを軽減する(0.85倍)。



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. /::∧ニニ-入乂∨_ ノ:: :: :: _- -i:i:i:i:|、i:i:i:i:i:i:i:∨ニノ. . . . . . . . . . . . ノ
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: :: :: :: :: :人:: :: :: :: :_ - i:i:i:|i:|_,,.、丶'"´ ィfぞ_i:i:i:|ノi:i:i',‐  ̄
:: :: :: :: ::`Y´:: ::_ -:i:i:i|i:i:i:i:i「 _,xぅャ     乂ソノ|i:i:iハi:i:i:i:i\
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   ̄ ̄   |i:i:i:i:i:i:| ヽi:i:i込,. ~´   n   イi∧  .\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~^''〜 、,,_
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【ニックネーム】モナ(原神) (LV:)♀
【タイプ】 みず/エスパー
【持ち物】… 
【特性】すいほう… 炎技のダメージを半減し、火傷状態にならない。 水技の威力を2倍にする。
【技×6】
・「バブルこうせん」… 特/水/単/65/100/×/1割で相手の速を下げる
・「サイコキネシス」… 特/超/単/90/100/×/1割で相手の特防を下げる
・「マジカルフレイム」… 特/炎/単/75/100/×/10割で相手の特攻を下げる
・「ダイビング」… 物/水/単/80/100/〇/1ターン目で水中に潜り、2T目で攻撃する
・「りゅうせいぐん」… 特/龍/単/130/90/×/命中した時自身の特攻ががくっと下がる
・「ひかりのかべ」… 変/超/自陣/-/-/×/5Tの間自陣を「ひかりのかべ」にする

攻撃:40
防御:80
特攻:130
特防:110
素早さ:60
【体力】:90

【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ハーフ』…
『泡魔女の泡影』… 「ここぞ!」という時、「バブルこうせん」に「3割:さしおさえ」の追加効果を付与する。
『泡魔女の拘束』… 1/試/自動 相手が「水」技で瀕死になった時、死に出しの相手を2Tの間「たこがため」状態にする。
『原神』… 場が「エレキフィールド」等になっている時、自身の『先』が必ず発動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『フィルターセット』… 相手が先に行動する時、相手の技のダメージを軽減する(0.85倍)。

【プロフィール】
人間と「タマミツネ」のハーフで時報社の社長を務めている。
現役のコラミニストでもあり、雑誌に載せた海の冒険などのコラムが人気コンテンツになっている。

1741 :名無しさん@狐板:2023/12/27(水) 20:08:56 ID:1Dl3fSN1
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  レ'´ _/    .//二ニ   }:::::::::}       /\ー―、_ ヽ_j´  \            ̄     \} |::::/:::}}
   /y'⌒ヽ__ ./仁ニ=.   {:::::::∧___./ _,x彡\   V \_    ̄ ̄` ―-、              レ´{ノ
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 ∧‐-、_∧_人リニニニ   ,/ニニニニニ`ー-、      \           \´     _ ノ \
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  レ'       |   レ' lニi{二ノト,|ニ|    \_      /               \  \ }   }  ∨

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【ニックネーム】キメラモン(デジタルモンスター)
【タイプ】 ノーマル
【持ち物】… 
【特性】アナライズ… 相手より後に行動する時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
【技×】
・「ダークエンド」… 物/闇/単/120/60/◯/「闇」技。相手にダメージを与えると、自分のHPが半分(使用前の1/2)になる。
・「ダークレイブ」… 特/闇/全/70/100/×/「闇」技。
・「ダークブラスト」… 物/闇/単/80/100/○/「闇」技。
・「ダークミスト」… 変/闇/全/-/-/×/相手全員の回避率を2段階下げる。
・「じこさいせい」… 変/ノ/自/-/-/×/自分のHPを最大HPの1/2分回復する。
・「ダークウェザー」… 変/闇/天気/-/-/×/天候を5ターンの間、くらやみ状態にする。この天候が続いている間は、「闇」技のダメージが1.5倍になり、
                 ダークタイプ以外は毎ターン終了時に最大HPの1/16のダメージを受ける。


攻撃: 140
防御: 120
特攻: 140
特防: 120
素早さ:55
【体力】:180

【ポテンシャル】
『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『人工種』… 通常では生まれることのない人によって作られたポケモン。 『オールドタイプ』を無効化する。
『合成獣の常闇』… 自身の「闇」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『合成獣の暴走』… 自分が「暗黒」状態の時、すべてのステータスを1段階上昇させる。
『合成獣の災害』… HP半分以下で「暗黒」状態の時、自身の繰り出す「闇」技は相手の防護ポテンシャルを無視する。
『デジタルモンスター』…  敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。

【プロフィール】
カントーのとある研究所の資料(ミュウツー)及び過去のオーレ地方のダークポケモンの研究データを元に作られた人工ポケモン。
何十体もの「デジモン」種及びダークポケモンを祖先に持つポケモンたちを強制的に混ぜ合わせることで誕生した忌むべき存在。

1742 :名無しさん@狐板:2023/12/31(日) 02:55:02 ID:qvo1sJO4
                                     _
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                  /./.:.:.:.:.:.:/}/ .i.:.:.:.:/.:.:/ 斗ミ   V.:.:.:.:.: }  .}.:.:ノ.:.:.:.:.:.:. }
                _/ イ.:.:.:.:.:.:.:i/.xzミ}.:/}/ うf心 Y  彡.::.:.:.:'   /.:/.:.:.:.:.:.:.:.::
               ´´  ,'.:.:.:.:.:.:.i.:,イ゛ぅハ     乂:ツ ノ  iア⌒Y,' ノ.:イi}.:.:.:.:.:.:.:.:,'
       >''"........≧x_    /::/{.:.:.:.八i{ 乂り 、        /〃 i .},' /  i.:.:.:.:.:/:/
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     :............> '_ ┬ヘiii:}  {/  V.:.:.Nハ    「/ ̄:::::}    { .xイ.      /.:.:./
     ...........{「⌒ヽヽ rヘ).  {    V.: _ゝ   乂:::::::ノ   .ィ_____> .. ̄..≧s.
      .......Y )iハ }.」.」 〉      「\::::`'〜s。_    <>''""Y <.......................\
      V____/:::::`Y:::::ア      .八:::::::::::::::\>┐~´≦::::::::::::::::::{r‐ .rヘ_...................ハ
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      \//////////////:{  ;  ;    ,       .'   7/////////// `' ―-‐<//\

【トレーナー】ミソギ(プリンセスコネクト!)

【トレーナーステータス】
・指示:D …「ノーマルはゴーストに無効」以外のタイプ相性を忘れている。
・育成:C …
・統率:C …
・能力:A …

【固有ポテンシャル】
『ユニオンバースト・カウントダウン』…
「ミソギ」の固有ポテンシャル 先行
味方が場に出て3T目の一番最初に、「だいばくはつ」を繰り出せる。

『リトル・リリカル・ボマー』…
「ミソギ」の固有ポテンシャル
相手を「だいばくはつ」等の技で倒した時、死に出しの相手に最大体力の1/2のダメージを与える。
※「じばく」「ミストバースト」も含む

【プロフィール】
トレーナースクール在籍中の若きメスガキ天才爆弾能力者
ロケット団のラムダの血統の末裔
爆弾を作成する能力を持ち、それを仕掛けてだいばくはつを引き起こし、後続にも追加爆破でダメージを与える。
ただし勉強は嫌いで、特にポケモンのタイプ相性を「大爆発」のノーマルはゴーストに効かないこと以外は忘れてしまってる。
そのためエースが付き合ってバトルの猛勉強中
『キラー』はキラーラビット的なイメージだがAAが浮かばなかった

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               ,.。‐''"~ ̄~"''ー...、
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            ,:':::::::::::::::::::{::::::::::::ヘ::::::::::::::ヽ
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.             i::::::::::::::::::::l::::j V:\:::l:}-|‐V::::::从
            j{:::::::::::::::::::|斗''"~ヾ、`メ;;ム斧Y:::::! \
              j V::::::::::::::::l厶斧ミ     Vリ |::::::|
          l l:::::::::l:::::::|《V;;リ    、 ⊂|::::::|!
           l .!:::::::::l:::从⊂⊃   ___   /::::::l:!
             l  l::::::::::゚,::::::ト、    く ノ  イ:|::::::|::!
.            l   !:::::::::::゚,::::::V! >。。二ィ(--|::::::L:i
           l   |!::::::::::::゚,:::::ヘヽ、    !j ∨i|::::::| l\
          !  j.l::::::::::,.イ::::::∧ `ヽ、  |! V{::::::| l  ヽ
.           ! j l::::/  ゚,V::::∧   フ「>、〉!:::j゚、| ヽ
            l ,' i::::! \  ゚,V::::::}、_r'‐ァ只<!:::|i:゚,| !-‐ `ヽ、
              メ j:::j  .ヽ ゚,iV:::}i:i:K´/}┴\〉リi:i:V       \
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【ニックネーム】 朝潮(艦隊これくしょん)(LV:)♀
【タイプ】 みず
【持ち物】… 
【特性】きよめのしお… 状態異常を受けず、霊技のダメージを半減する。
【技×6:】
・「みずのはどう」… 特/水/単/60/100/×/2割で相手を「混乱」にする。
・「うずしお」… 特/水/単/35/85/×/相手を「しめつける」状態にする。 ダイビング中の相手にも命中する。
・「しおづけ」… 物/岩/単/40/100/×/相手を「しおづけ」状態にする。
・「じんつうりき」… 特/超/単/80/100/×/1割で相手を怯み状態にする。
・「あさのひざし」… 変/ノ/自分/-/-/×/自分の体力を1/2回復する。 天候が「にほんばれ」なら2/3、それ以外なら1/4になる。
・「おまじない」… 変/ノ/自陣/-/-/×/自陣を「おまじない」にする。 味方への攻撃が急所に当たらなくなる。
※「しおづけ」状態… 毎ターン終了時体力の1/8のダメージを受ける。 鋼と水タイプは1/4に増える。

【体力】:60
攻撃:60
防御:60
特攻:95
特防:70
素早さ:110

【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)  
『朝潮艦の寄港』… 味方と交代する時、自身の体力を1/4回復する。
『朝潮艦の祓霊』… 霊タイプに「しおづけ」を繰り出す時、威力を「120」にする。
『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。この時自身の特攻を一番高い能力と同じにする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
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 『着港する船』…
 朝潮専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+2する。
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1743 :名無しさん@狐板:2023/12/31(日) 02:55:29 ID:qvo1sJO4

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【ニックネーム】インクリング(Splatoon) (LV:)♀
【タイプ】 どく
【持ち物】… 
【特性】きゅうばん… 強制交代を受けない。
【技×6:】
・「ベノムショック」… 特/毒/単/65/100/×/相手が「どく、もうどく」の時、威力が2倍になる。
・「どろばくだん」… 特/地/単/65/85/×/「だん」 3割で相手の命中を下げる。
・「オーロラビーム」… 特/氷/単/65/100/×/1割で相手の攻撃を下げる。
・「ダイビング」… 水/物/単/80/100/〇/1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃する。
・「えんまく」… 変/ノ/単/-/-/×/相手の命中を下げる。
・「どくびし」… 変/毒/敵陣/-/-/×/敵陣を「どくびし」にする。

【体力】:50
攻撃:50
防御:60
特攻:90
特防:60
素早さ:100

【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『塗烏賊の射撃』… 「だん」技に「2割:毒」の追加効果を付与する。
『塗烏賊の陣地』… 敵陣が「どくびし」の時、水タイプに毒技が「こうかばつぐん」になる。
『サメライド』… 1/試 技「ミストバースト」を繰り出せる、この時自身の速を強化する。(1,2倍)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『仕切り直し』… 相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する 。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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 『ばら撒かれるインク』…
 インクリング専用ポテンシャル。1/試/先行
 先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、敵陣に「どくびし」を設置する事が出来る。
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                        └'      |ニ⌒〕iトニニニ\__/ |    _ -─┐
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               /ニニ/〉                             /ニニ.∧ニ |
             /ニニ//                             〈ニ二 / |__|
           /ニニ/ ̄                            \=.〈
          └─‐ ´                                    \」


【ニックネーム】 ファイアワークス(ARMORED CORE)(LV:)?
【タイプ】 はがね/かくとう
【持ち物】… 
【特性】きもったま… 「霊」タイプに「ノ」「闘」技が当たる。「いかく」等の特性を受けない。
【技×4:】
・「ラスターカノン」… 特/鋼/単/80/100/×/1割で相手の特防を下げる。
・「ローキック」… 物/闘/単/65/100/〇/10割で相手の速を下げる
・「かえんだん」… 特/炎/単/100/100/×/「だん」3割で相手を「火傷」状態にする。
・「でんじふゆう」… 変/電/自/-/-/×/5Tの間「でんじふゆう」状態になる。

【体力】:80
攻撃:90
防御:120
特攻:85
特防:60
素早さ:55

【ポテンシャル】
『攻略劇』… 相手が『ヌシ』の時、タイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『花火師の考察』… 1/試 指示前に相手のデータを解析する。
『花火師の精度』… 場に出て最初に繰り出す必中技が相手の特性を貫通する。
『帰ってきたレイヴン』… 4倍数Tの相手の行動後に「鋼」技の追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
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 『狙い撃つ攻略者』…
 ファイアワークス専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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1744 :名無しさん@狐板:2023/12/31(日) 02:55:52 ID:qvo1sJO4

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【ニックネーム】マルマイン (LV:) ?
【タイプ】 でんき
【持ち物】… 
【特性】ゆうばく… 直接攻撃で瀕死になった時、相手に体力の1/4のダメージを与える。
【技×:】
・「エレキボール」… 特/電/単/80/100/×/「だん」自身の速でダメージを計算する。
・「スピードスター」… 特/ノ/全/60/-/×/必中技
・「じばく」… 物/ノ/全/200/100/×/繰り出した後は瀕死になる
・「かいでんぱ」… 変/電/単/-/100/×/相手の特攻をがくっと下げる

【体力】:60
攻撃:50
防御:70
特攻:80
特防:80
素早さ:150

【ポテンシャル】
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『赤白玉の爆砕』… 自身の特性発動時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『赤白玉の囮玉』… 味方と任意交代して場に出る時、相手のおいうち効果を無視する。
『まるでボールのようだ』…  相手のデータ解析を受けない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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 『華のあるデコレーションボール』…
 マルマイン専用ポテンシャル。
 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
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                 __ /⌒L/⌒{
                    /: : : : : : : \      ア
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     }  __    )   {: : /: : : :\:/ ̄ ̄: : 、: : : }/     ': : : : : : : }         }   }
    ^ /: : : : : :}  {   /^:i{: : : : : : : :': : : : : : : : : \: : : ',  ′: : : : : : }       ′ /
   〈 /: : : : : : : :'/^  ′: /^\: : : : /:\ 斗=ミ、: :/\__:}ノ^ {: : : : : : : /      ′ /
   }/: : : : : : : :/    {: : / : : : : Y⌒∨: /  「ヽ⌒ト、: : : : (   \: : : :/\      ′ '
    、 : : : : /      /⌒` 、: : : : !: : /: /}ノーV  ァV: : : :(^     ̄   /i   ' /
    \__/      '   _ノ \/ ̄\{/≧===≦\: : : :_}          /: : l  〈/
              {  xタ   ノ: : : : : :{: : : : : : : :/⌒:_‐      「L∧/
              { /r厂 ィ : : : : :/ヽ/ ̄ ̄\ _‐    _ ‐ ^ー__
              ー て_ \__/: : : ′   _ ‐   _ ‐ _ -. : : : : .、
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      (   ー― z -‐  ⌒    _ ‐         }> 〉 {: : : : : : : / _〉
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【ニックネーム】ゴローニャ (LV:)♂
【タイプ】 いわ/じめん
【持ち物】… 
【特性】がんじょう… 一撃必殺を無効にし、体力満タンの時必ず耐える。
【技×:】
・「ロックブラスト」… 物/岩/単/25/90/×/「だん」2~5回の連続技
・「じならし」… 物/地/全/60/100/×/10割で相手の速を下げる。
・「ほのおのパンチ」… 物/炎/単/75/100/〇/1割で火傷状態にする。
・「まるくなる」… 変/ノ/自/-/-/×/自身の防を上げる。「まるくなる」状態になる。

【体力】:80
攻撃:120
防御:130
特攻:55
特防:65
素早さ:45

【ポテンシャル】 
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『岩丸獣の射出』… 自身が「まるくなる」状態の時、繰り出す「だん」技の優先度を+1する。
『岩丸獣の弾鎧』… 自身が「まるくなる」状態の時、連続技が最大回数命中する。
『仕事は爆発だ』… 「だいばくはつ」を繰り出した時、相手の場に「ステルスロック」を設置する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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 『降ってきた丸い岩』…
 ゴローニャ専用ポテンシャル。 
 場に出た時、自身を「まるくなる」状態にする。
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1745 :名無しさん@狐板:2024/07/05(金) 15:38:57 ID:h7im/wdR
過去ログ申請しろ

1746 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2024/07/05(金) 22:36:31 ID:xojySrTo
連絡事項

長く待たせて申し訳ございませんが、【R18G】ボクらのポケモントレーナーはエターにしたいと思います。
理由ですが、ポケモンスレの計算システムを開発している段階で、リアル事情が忙しくなってしまい、スレの進行が難しくなりました。

また、邪神さんの引退に気力も失われて、忙しいリアル事情に奔走しながら暇なときにシステムを作り続ける状態。
近況を報告しようにもシステム開発だけが進んでいる状態では、何を報告すればいいのかと考えも湧いてこないありさま。

さらに色々PCの動作が重いと思って重い腰上げて調べてみれば、今のPCはメモリ容量が低くWindows11の運用も難しい代物であったという事実。
計算システムとAAMZ、専用プラウザやスレ進行エディタを並列で動作させるとブラックアウトやフリーズが多発するという問題まで発覚しました(計算システムとAAMZ周り)。

おまけに自前の携帯端末の方も寿命と、問題が相次ぐ状態となってしまいました。

こんな有様では、計算システムありきのポケモンスレなど、とてもではありませんがスレの進行は難しい。
最低でもPCの買い替えは必須で、リアル事情が解決しないと進行に集中できないと判断いたしました

何で大変申し訳ございませんが、あちらのスレはエターにさせてください。
こちらの方は、まだやる気が戻ったら何かやりたい、やれればいいなと思ったときの為、荒れでもしなければ残しておくつもりです

お待ちいただいた皆様。期待していただいた皆様。

本当に申し訳ありませんでした


1747 :名無しさん@狐板:2024/07/06(土) 07:50:07 ID:bnlP/Rxt
了解しました
お疲れ様です 新しく何か始まったら
よろしくお願いします

1748 :名無しさん@狐板:2024/07/07(日) 01:23:17 ID:Ia62eNcq
どうせ戻っても放置するのは目に見えるから過去ログ申請して

1749 :名無しさん@狐板:2024/07/12(金) 21:28:49 ID:XP4LS8n4
乙です

1750 :名無しさん@狐板:2024/07/26(金) 05:06:05 ID:oAPBWrg5
過去ログ申請早くしろ

1751 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 12:43:31 ID:sfXx4wcY
過去ログ申請しろ

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