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【R‐18G】謎の邪神官の地下神殿【安価・あんこ】

1 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2022/08/08(月) 22:55:40 ID:9rjHqAk9


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          Vニニニ=──=ミ三>─-r‐< ヽヽ、)ヽ_    l | | ||                    || | | l      | | | | l l
         寸: : : : : : : 〈 r'¨¨''''ー >‐rrと二  ̄´  ‐ノヽ/ヽ   l l|                    |l l         .l l '
        弋: : : : : : : : : : く ' ̄`,   {^'7: :彡  `ーrー‐' ノ|//ヽ.;                          .;
       r、_ノ : : : : : : : : : フ      l} ミ: : : >    {/\'´ ノ/// }ゝ;                        )'ゝ;       ;:.
       ミ> : ; ィ: : : : : : : ゝ    ^ ´Y: : :八    ヽ//Y'/////}\                       .:(  .):     ::ノソ:
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   r、寸: : : : : く: : : : : : : : : >/ rァ}く: : : : : : : ゝニv'⌒>─=ニニ|\ニニニニ-< ||;三三三三三三||_〉-<Α | |    └L凵」┘
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   ニニニニヽニニ: : : : : : : : Z_ | rV ム: : : : : :三ニニニ/ニニニ\ニニニニ/lニニニlニニニニニニlニ| |   :|__,/ヽ∧  | |:|
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 丿ニニニニニ=',ニニ¨T: : : : {////∨///レヘ: : rゝ厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄厂 ̄ ̄
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 |ニニニニニニ|ノ\ニ\ニニニニニ{ ̄ニニ_/ニ| │                二次/三次創作系予定                    │
 |ニニニニニニ|ニニ\=\ニニニ=|ニoニニ|ニニ| │        【R‐18G】謎の邪神官の地下神殿【安価・あんこ】            │
 ニニニニニ=人ニニニ}ニニlニニニニ|ニニニ|ニ/ │                                                 │
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1707 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:49:40 ID:0IrlCGow

【能力型】
生まれ持った『異能』や磨き抜いた『技術』を強大な力とする才能の形。
この資質は先天的な素質が大きい所があり、ランクが高ければ高いほど複数かつ強力な『固有』を持つことができる。
最低「能力:C」があれば戦えて「能力:D」ならデメリットのある『固有』に『専用』を覚えるのも苦労し、「能力:E」だと『固有』も『専用』もおぼつかない

◆:能力:Cの固有ポテンシャル
平均的と言える能力ランク帯。
基本的に固有は一つのみで、応用性に欠けて「ないよりはマシ」と言えるのがほとんど。
「-」が付けばあっても「役に立たない場合もある」など。
「+」という要素を得ても能力の質が上がり、「条件こそあるが瞬間的に能力:Aに勝る」といったところになる

◆:能力:Bの固有ポテンシャル
固有の2つ持ちも少なくないが、練度や性質的に1つというケースもまちまち。
専用も最低数の「3」から最大数の「5」までと一番個人差のムラが激しい。
練度を上げれば後天的に「B」になるトレーナーも少なくない。

◆:能力:A以上の固有ポテンシャル
ここまでくると文字通り、トレーナーの持つ修練では体得し得ない『異能』が浮き彫りになる。
ここからさらに強化されていき、能力:Aの段階から「かねつ」や「じゅうでん」などの状態変化や優先度+も能力:A以上の資質となる
また、交代の代名詞である輪廻──「テレポート」などの異能は間違いなく能力:A以上を必須とする。

◆:固有ポテンシャルについて
総計して能力の資質がいくら高くとも文字通りどんな固有を持てるわけではない。
トレーナーがその身で修練して体得した『技術』、トレーナーが持ち得る『異能』、そしてトレーナーが秘める『本質』。
これらが形となるのが、固有ポテンシャルである。
そのため、固有ポテンシャルなど気軽に覚えなおしたり変えたりという事は非情に難しい。

E:専用及び固有使用不可
D:固有ポテンシャル0〜1、専用ポテンシャル1〜2。
C:固有ポテンシャル1、専用ポテンシャル3。
B:固有ポテンシャル1〜2、専用ポテンシャル3〜5。
A:固有ポテンシャル2〜3、専用ポテンシャル6。 異能としてのフィールド形成が可能。
AA:固有ポテンシャル2〜3、専用ポテンシャル8。
AAA:固有ポテンシャル3〜4、専用ポテンシャル10。
S:固有ポテンシャル3〜4、専用ポテンシャル12。

・資質平均例
指示:E〜B
育成:E〜B
統率:E〜B
能力:A〜S



1708 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:50:05 ID:0IrlCGow

【万能型】
全ての資質が「B」から始まる汎用特化の才能の形。
その性質故に特化型である『〜型』の長所には一歩及ばず、特化型である『〜型』の劣る短所を競う様に戦う。
それ故に、心ないものは「器用貧乏」と蔑むが、その汎用性は特化型に勝るものがある。

・資質平均例
指示:B〜B
育成:B〜B
統率:B〜B
能力:B〜B

【複合型】
二種類以上の資質がA以上となる才能の形。
特化型が持つ長所を二つ同時に併せ持つ強さは、持つ才能を二極に割り振るというあり方と言える。
そのため、性質状、『天賦の才』や『伝承』、高位契約等による外的なランク強化がなければ
才能の極と言える「AAA」には届かないものとする。(複合型は最高でも資質:AAまで)
三つ以上の複合型は自然には存在しないものとする。(統率以外二つがAで統率がBで『天賦の才』などのブーストならばあり得る)

・資質平均例
指示:E〜AA
育成:E〜AA
統率:E〜AA
能力:E〜AA

【全能型】
全ての資質がA以上となるあり得ない才能の形。
特化型が持つ全ての長所を併せ持つ、万能型の上位互換であり、自然にはあり得ない資質と言える。
そのため、この資質のトレーナーはよほど特異な性質を持つか外法と言える代償の重い高位契約に手を染めている。
それでいて極まった特化・複合型には決して届かないのもまた特徴になる。

・資質平均例
指示:A〜A
育成:A〜A
統率:A〜A
能力:A〜A



1709 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:50:34 ID:0IrlCGow
【『獣化』について】
ハーフのトレーナー(『固有種』化もある)特有の能力。
自身の混血の力を解放することで、自身を「ポケモン」として戦うための力。
「能力」のランクに比例して本人のポケモンとしての性能、及び「獣化」そのものの性能が強化される。
『獣化』を行う『固有』ポテンシャルには類型として「能力」のランクで選べる種類が複数存在する。

また、『獣化』トレーナーは以下の特殊な『属別』ポテンシャルを必ず持つ。
これらはそれぞれの資質:A以上で決まる物で、複合型の場合は当てはまる資質2種類から選ぶことが可能となる

───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
指示型/『セルフオーダー』… 1/試 自身がPTのトレーナーの時、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
育成型/『セルフブリード』…   自身がPTのトレーナーの時、自身の『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
統率型/『セルフコマンド』…   自身がPTのトレーナーの時、トレーナーの「統率」が1ランク上がる。
能力型/『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
万能型/『オールマイティ』…  自身がPTのトレーナーの時、自身の全種族値を1ランク上げる。
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

【『獣化』の固有類型について】
『獣化』の固有類型は能力ランクが上がれば上がるほど上位の類型が使用可能となる。
もちろん、劣る類型を使用する事も可能(もっぱら「能力:A」で「『獣化』:B」が使われる)

能力:C
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
「○○○○○」を『(固定の基本役割)』としてPTに参加させることが出来る。

能力:B
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
「○○○○○」をPTに参加させる事が出来る。

能力:A
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
T終了時、場にいる味方を「瀕死」にして
「○○○○○」を7体目のポケモンとして場に出る事が出来る。
(上記の効果で一度場に出た後は、通常のポケモンと同様に扱う)

能力:AA-
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
○○○○○○○○の時、
「○○○○○」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。

能力:AA
“○○○○○”の固有ポテンシャル。
「○○○○○」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。


【SP/BDについて】

それぞれ、バトルにおいてトレーナーの力となる二種類の職業。
基本的にBDの「育成」、SPの「統率」は本来の1ランク下の能力しか発揮できない
それ故、条件としてSPは「統率:A」以上を、BDは「育成:A」以上を必要

BD──ブリーダーとは育成の低いトレーナーの代行として育成を行うトレーナーのこと。
BDの育成は、BDの育成ランクより一つ下がる育成になるが「+」の要素によって、BDの適正ポケモンは育成する時に下げずに育成できる。
そのため、基本的に1ランク下がる関係上、「育成:AA」以上で第四階梯(『種族』4つ目)を付与出来る。
ただし、『PT』は自分の手持ちにしか付与出来ない(BD含む外部育成では付与出来ない)
また、人間よりの『ハーフ』が選手とBDを兼任する場合、自身に対して「育成」のランクが下がらないが自身への「育成」による『PT』の付与は不可とする

SP──サポーターとは自身の統率力と能力でトレーナーをサポートする存在である。
SPにはSPポテンシャルというバトル中にトレーナーの固有ポテンシャルの様に効果を発揮するポテンシャルを行使することが出来る。
さらに「統率:A+」で1個、「統率:AA」で1〜2個、「統率:AAA」以上で2〜3個の『追加役割』をトレーナーのポケモンに任命できる。
SPによる統率補助にはトレーナーの統率ランクで発生する『絆』枠の増加、『エキスパンション』、『PT』などは得られず
また、SPの「統率」ランクはポケモンの「要統率」に対して機能しない。
ただし、『獣化』選手がSPを兼任する際、下記のように自身を任意の『追加役割』に任命出来るSP効果が追加される。


『獣化『』SP類型
◆SPポテンシャル
《※※※》…      
“○○”のサポート効果。
(SPポテンシャル効果)
「○○」に任意の『追加役割』を任命することが出来る。



1710 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:51:18 ID:0IrlCGow

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【ニックネーム】 (LV:)♂ ♀ ?
【タイプ】 /
【持ち物】… 
【特性】… 
【技×:】
・「」… 物/ノ/単/100/100/○/「けん」
・「」… 特/霊/単/100/100/×/「音」
・「」… 変/闘/全/100/100/×/
・「※0」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

【体力】:
攻撃:
防御:
特攻:
特防:
素早さ:

【ポテンシャル】
『』… 

l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! l!  i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l! i i! |l!
 『』…
 専用ポテンシャル。
|| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i ||| i |||


※0:技名 ※1:「物」「特」「変」「*(攻撃か特攻か高い方で「物」か「特」に代わる)」 ※2:技のタイプ ※3:単体(相手)か自分など範囲 

※4:威力 ※5:命中 ※6:接触技「〇」か「×」  ※7:優先度や「けん」「おと」技などの表記、追加効果などの説明?

邪神官が打ち込みやすいので種族値は数値の方が嬉しいですがアルファベット表記でも可(体力はマスクデータ化予定)


【種族値ランクについて】
S…200〜
AAA…170〜195(-〜+) AAA+…195〜199
AA…140〜165(-〜+) AA+…165〜169
A…110〜135(-〜+)  A+…135〜139
B…90〜105(-〜+)   B+…105〜109
C…60〜85(-〜+)   C+…85〜89
D…40〜55(-〜+)   D+…55〜59
E…1〜35(-〜+)    E+…35〜39

例:A+=135 A++=139 A111〜134 A-=110

【ポテンシャル表記】
『役割』… 『エース』『キラー』『アシスト』などの役割。バッジの数と統率「A」以上で追加役割も可能とする
『分類』… 種の分類。
『ヌシ』… ダンジョンの深度2層以降のボス(ヌシ)が持つポテンシャル。深度4以降が『異界のヌシ』と呼ばれ、単体で異界を展開する
『異名』… 大きな大会やポケチューブなどで大きく知られた名声から生まれるポテンシャル。忘れられれば消える
『種族@』… LV20までで必ず習得できる
『種族A』… LV40で習得する。
『種族B』… 育成「B」以上のトレーナーの元、LV60で習得する
『種族C』… 育成「A」以上、あるいは一部の天才の元で発現する
『属』… 種族よりもその性質が形として特化するポテンシャル。種族単位で同一の物を持つ者もいる
『絆』… 基本的に一人のトレーナーにつき、一体のみ付与可能。統率が高ければ複数のポケモンに可能
『先』… 確率による先制ポテンシャル。『極』の場合は育成「AA」以上を必須とする
『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━┓
『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━╋【セット】
『撃』…   自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対四式用追加攻撃。━┛
『汎用』… 『気合』『ド根性』『戦闘続行』など一般的な技能。
『付随』… 文字通り『役割』に付随するポテンシャル。
『特権』… 一体の一つ。統率「A」以上で付与可能な『エキスパンション』や高位契約による『契約特権』。
『PT@』… 高位の統率型や一部の育成型(育成:A+以上)が付与できるポテンシャル
『PTA』… 二つ目の『PT』ポテンシャルは統率:AA以上(もしくは統率/育成の複合型)でのみ付与可能。



1711 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:52:35 ID:0IrlCGow

【役割ポテンシャル】(適正がなければ使用できない)(ジムバッジを獲得することで選べる役割が増える)

【基本役割ポテンシャル】(統率が低くても使える。ジムバッジ2つ以上で任命許可。大体のポケモンが任命可能)

●『先発』
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。
『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。

『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 (*要「統率:A」)

●『エース』
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。

『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。 (*要「統率:A」)

●『アシスト』
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
(「場に出て最初に受けるダメージ半減」なのでもどれ!等を使った場合はダメージ受けてないので持ち越す)
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。


●『キラー』
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。


【追加役割】
「統率型」専用(要「統率:A」)
『二枚看板』『スカウター』『チェイサー』はポケモン側にも資質が求められます。
任命自体は(サポーター抜きで)統率Aあれば出来ますが、意外と誰にでもってわけにはいかない役割です。

『エンペラー』は「S」ランクの統率型が任命権を持つ、まさに「王の役割」と称すべきポジション。
「統率:S」か、固有or専用で「『エンペラー』に任命〜」の文言が無い限り任命出来ない。
他の『追加任命』と比較しても、その資質を有する選手は特に少ない。(ポジションにあてはまる選手の条件は「要統率:A」)


●『二枚看板』
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)

●『アヴェンジャー』
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。

●『チェイサー』
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。

●『エンチャンター』
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。

●『スカウター』
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。

●『エンペラー』
『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。


【役割ポテンシャル(特殊)】(条件を満たすポケモンのみ、ジムバッジ関係なく任命可能)

●『タイトエンド』※天賦でなくとも天の才を秘める者
『タイトエンド』… 『先発』『キラー』『アシスト』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
▼『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。

『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
▼『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。

『タイトエンドβ』… 『先発』『キラーβ』『アシストβ』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
▼『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
(「場に出て最初に受けるダメージ半減」なのでもどれ!等を使った場合はダメージ受けてないので持ち越す)

『タイトエンドγ』… 『先発』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。
▼『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
▼『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
▼『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。

●『ベテラン』※長く戦い傷つきながらもそれでも戦う者
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。

●『野生』
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。



1712 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:53:15 ID:0IrlCGow

【分類ポテンシャル】(その種族、あるいはポケモンでなければ獲得できない)

『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『新生種』… 古代種「」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『デルタ種』… 「」のδ新生種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『原始天賦』… 「」種の頂点たる『オールドタイプ』。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
▼『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
▼『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。


▽固有種関連
『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『天賦の才』… 「」種の頂点たる『固有種』。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
▼『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『金冠サイズ』… 「」の最大サイズである『固有種』。「体力」種族値に大きな上昇補正(ランク+2)を得る。
▼『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『幽体種』… 「」が死後、『固有種』として生まれ変わった姿。相手の「ノ」「闘」技を無効化する。
▼『固有種』… 「」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。


1713 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:54:11 ID:0IrlCGow
【ヌシポテンシャル】(一部の野生のポケモンが持つ特殊なポテンシャル)

▽深度3以下のダンジョン
『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。
『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。
『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。
『園のヌシ』… 「ノ」技で受けるダメージを半減する。
『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『沼のヌシ』… 「毒」技で受けるダメージを半減する。
『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。
『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。
『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。
『火山のヌシ』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。
『雪山のヌシ』… 「氷」技で受けるダメージを半減する。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。

▽深度4以上(異界)のダンジョン (カントー)
トキワの森
『トキワのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/トキワの森 》を展開する。
オツキミ山
『オツキミのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/オツキミ山 》を展開する。
グレン火山
『グレンのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/グレン火山 》を展開する。
無人発電所
『はつでんのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/無人発電所 》を展開する。
ふたご島
『ふたごのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/ふたご島 》を展開する。
イワヤマトンネル
『イワヤマのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/イワヤマトンネル 》を展開する。
ハナダの洞窟
『ハナダのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/ハナダの洞窟 》を展開する。
ポケモンタワー
『シオンのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/ポケモンタワー 》を展開する。
チャンピオンロード
『おうどうのヌシ』… 場にいる限り、全体の場に《 異界/チャンピオンロード 》を展開する。


1714 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:54:35 ID:0IrlCGow
▽一部のポテンシャルで任命される特殊なヌシ任命(基本、『ヌシの特権』は付かない)

『星のヌシ』… 相手の「龍」「鋼」技のダメージを半減する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『海洋のヌシ』… 「水」「氷」技で受けるダメージを半減する。
『湿地のヌシ』… 相手の「地」「毒」技のダメージを半減する。
『大地のヌシ』… 「地」「岩」技で受けるダメージを半減する。
『大空のヌシ』… 相手の「飛」「電」技のダメージを半減する。
『砂漠のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。
『洞窟のヌシ』… 「鋼」技で受けるダメージを半減する。


1715 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:55:33 ID:0IrlCGow

【種族ポテンシャル】

どのポケモンも理論上は最大四つまで付与できる種族の性質を活かした特技・能力のポテンシャル
『種族@』… 種族ごとの生態や技能。 Lv20以上のポケモンが到達する第一階梯。
『種族A』… 育成「C」以上の育成でLv40以上のポケモンが到達する第二階梯。
『種族B』… 育成「B」以上の育成でLv60以上のポケモンが到達する第三階梯。
『種族C』… 育成「A」以上の育成でLv80以上のポケモン、或いは一部の天才が到達する第四階梯。

第一から第四階梯そのものに性能差はない。
制限的な話で言えばポテンシャル全般で「専用>固有>ポケモン」の順で縛りが緩い傾向にある。
なので第四階梯と専用どっちが強いかって話になれば一般的には専用ポテンシャル。

『天賦の才』にしても第四階梯は簡単なことではない。
育成低いトレーナーの下だとなかなか第四階梯にはならんのである。


◆ポテンシャル / 「第四階梯」
四番目の種族ポテンシャルのこと。
基本的に第一〜第四階梯と強さ等に差はないが、
第四階梯の種族ポテンシャルを習得できるのは『天賦の才』や伝説と呼ばれた特殊な例外を除けば
「育成:A」以上のトレーナーによって鍛えられたLv80以上の選手のみ。

ただし「育成:A」のトレーナーとはいえ一朝一夕にやれることではない。

そもそもポケモンが習得できる種族ポテンシャルの数の限界が「第三階梯」であり、
これに更に四つ目のポテンシャルを付け加えるというのは、選手に限界を超えた才能か鍛錬を要求するということになる。
そのため、限界を超えた鍛錬に耐えられない『悪癖』を持ってしまった『ベテラン』の『役割』になっているポケモンは「第四階梯」の習得/保持ができない。

トレーナー側の指導方法は勿論、選手側にとっても第四階梯の習得難度は高い。
作中で登場している種族ポテンシャルの一部の類型。
そのため、第四階梯となるポテンシャルは習得難易度が高いものか、逆に難易度が低いものを覚えさせることが多い。

◆ポテンシャル / 『属別』→『種族』化
適性を持つ『属別』ポテンシャルの効果を『種族』ポテンシャルに変化させる事
これは種族単位で持つ『属別』などの特殊な『属別』を変更した際に、ポテンシャルを残す為に使われる。
主に『シンフォギア』や『バリアジャケット』、『艦娘』や『深海棲艦』が持つ『バトルシップ』などに使われることが多い。



1716 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:56:16 ID:0IrlCGow

▼種族ポテンシャル効果類型

▽自己強化系

●『超覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する
「メガシンカ」ポケモンが『種族@』として持つ事の多い強化系ポテンシャル
『専用』による「メガシンカ」は「交代すると解除され、場に出ると『専用』で再び「メガシンカ」する」仕様なので
後述の『輪廻』や『旋回』などによるサイクル戦によるアタッカーやブロッカーとしての資質が高い。
コピペ用 『超○○の覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する

●『令呪』… 1/試/自動 指令を受けた時、任意の能力を上昇(強化)する。
サーヴァント系が持つ事の多い自己強化ポテンシャル。習得難易度は低く、扱いやすいポテンシャル
コピペ用 『○○の令呪』… 1/試/自動 指令を受けた時、任意の能力を上昇(強化)する。

▽攻撃系ポテンシャル

●『王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の攻撃ポテンシャル。
これにより半減タイプが実質等倍となるため、破格の攻撃性能と言える。
コピペ用 『○○の王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。

▽交代系(レギュレーションがキツい物が多い。1パーティに1種類ずつ、最大二つまで)

●『旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
飛行能力や遊泳力に長けたポケモンが習得する交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。

●『輪廻』… 「○○」で場に出た時/「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
特定条件を満たすことで交代を行う交代ポテンシャル。習得難易度も高いが汎用性が高く、習得ポケモンが多い。)
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。

●『凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
相手を撃破するという条件の下で発生する交代ポテンシャル。条件が難しい分、素早さの高いポケモンは覚えやすい
コピペ用 『○○の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。

●『跳戻』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
自身のダメージを引き金に味方と任意交代する強力な交代ポテンシャル。
物や人を運ぶ生態を持つポケモンが覚えやすいが『輪廻』以上に覚えられるポケモンが少ない
より上位で覚え辛い強化ポテンシャルとして受けるダメージを緩和(0.9倍)する『護送』というポテンシャルも存在する
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、受けるダメージを緩和(0.9倍)して味方と任意交代ができる。

●『救助』… 味方の被攻撃時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『艦娘』などの人を助ける生態を持つポケモンが持つ「輸送』と逆の「味方が攻撃を受けた時、場に出てくることが出来る」強力な交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 味方の被攻撃時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。

●『装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
盾を持っているポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ交代を行う交代ポテンシャル。
「まもる」必要があるため防御か特防の高いポケモンは覚えやすい
コピペ用 『○○の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。

●『吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
相手を吹き飛ばす「風」のイメージを持つポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ相手を交代させる変則交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。


▽軽減系・無効化(防護ポテンシャル)

●『装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する。(『装甲』と題名しているが名前が変わることも多い)
その身に纏うものと持つポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
変質が多く、「攻」または「特攻」上昇無視や「まもる」等の技の無効化耐性、「威力100」以上の技の緩和など変化が激しい
コピペ用 『○○の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「まもる」等の技が貫通されない。

●『防壁』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。(『防壁』と題名しているがそのポケモンの身体由来に変わる)
『装甲』と対を成すオーソドックスな防護ポテンシャル。
基本的にどちらか片方が二倍となるが、育成型や練度の高い野生のポケモンはその両方を強化できる
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「特防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。

●『楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。
「盾」を持っているポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
盾が大きいポケモンほど大きくダメージが減衰する
コピペ用 『○○の小楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを緩和(0.75倍)する。
コピペ用 『○○の大楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。

●『保護』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。(『保護』と題名しているがそのポケモンの生態由来に変わる)
優れた防護力によって任意交代で「おいうち」効果から味方を守る防護ポテンシャル。
基本的に無条件の物は難易度は高いものの練度の高い育成型ならパーティに一体はいる
コピペ用 『○○の○○』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。

●『追い打ち防御』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。
場に出るときに追い打ちから防護する『保護』とは反対に、条件下で自身を追い打ちから守る防護ポテンシャル
○○○○○となる条件は、様々だが主に場の状況、『壁』や『天候』など条件はさまざまである。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。

●『剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。
巨体や頑丈なポケモンが持つ低〜中威力(平均40〜60)の技を無効化するポテンシャルのこと。
コピペ用 『○○の剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。

●『玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の防護半減ポテンシャル。
コピペ用 『○○の玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。


▽その他・変則系

●『退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。
特定のタイプに対して強いポケモンが習得するポテンシャル。
一応、育成で習得できるものだが、その中では珍しいポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。

●『勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
一部のエースや高種族値のポケモンが有することの多い、相手の撃破をトリガーとする自己回復ポテンシャル
コピペ用 『○○の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する

●『伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
古代種(実機)の伝説ポケモンのみが保有可能な種族ポテンシャル。
禁伝ともなれば『天賦の才』にも匹敵する資質を持つため、トレーナー側の資質が足りずとも自前で『大三角』や『強化追尾』を持つ事が可能となる。
さらに、『エース』ともなればそのトレーナーは「『伝説』を従える者」として『統率』を高める。(『天賦の才』の様に君臨するのではない)
コピペ用 『○○の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。

●『拡張変化』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。
本来覚えていない技を種族としての適正で発動するポテンシャル。
これらの技は種族的特徴を差す技で、特定の条件を満たして発動する起動型と、指示安価時に技として起動する発動型がある。
他スレでは攻撃技に「この時、自身の「○○」を最も高い種族値と同ランクにする。」という最適化効果で攻撃技の種族単位で運用可能としていたが
ボクトレでは邪神官の想定忘れによる計算機の調整の手間が増えるという判断もあって、属別含め「変化技のみ」という予定。
属別の場合、種族ポテンシャルに属別を移植したい『艦娘』や『シンフォギア』に多い。
コピペ用 『○○の○○』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。 
コピペ用2 『○○の○○』… 1/試/自動 ○○○○○の時、技「○○○○○」を繰り出す。 

▽育成による変化形

●『鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。
「育成:A」以上に呼応して最も高い種族値を「AA」にする類の技法。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。

●『極鍛』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。
育成型トレーナーの育成によって得る『鍛錬』技能の最上位にして究極の育成。
条件は「育成:AA」以上となっているが、実際に育成を施すには育成AAAランク必須。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。

●『武練』… 自身の『○』を『極』める。
「育成型」の施すことのできる種族ポテンシャルの呼称。
最も優れたものは『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
これらのポテンシャルを極める能力の総称である。
育成A+のBDによる『種族』枠などを用いた『極』化。
育成AAの純粋な『極』には劣るが、限定的に『極』を習得することができる。
『武練』ポテンシャルは基本的に亜人向け。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『○』を『極』める。



1717 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:58:22 ID:0IrlCGow

【絆ポテンシャル】基本一人=一体のみ。統率:A以上で+1体、統率:AAでさらに1体…「統率:S」では全6体以上に『絆』を付与可能

『○の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『親子の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『忠義の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。



1718 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:58:36 ID:0IrlCGow

【先制ポテンシャル】どれか一種類。『三種の神技』は育成:AA以上

『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。

『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。
▼『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
▼『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
▼『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。



1719 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:59:03 ID:0IrlCGow

【対〇ポテンシャル】一体につき「回避」「耐性」「〇撃」の1セット。『極』は育成:AA以上

『対〇回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対〇耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。

『対〇反撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『対〇迫撃』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。

『極』ポテンシャル
『極○回避』… 相手の「○」技を低確率で回避する。
『極○耐性』… 相手の「○」技のダメージを半減する。

『極○迫撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『極○反撃』… 敵陣に「○」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。



1720 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 00:59:29 ID:0IrlCGow

【汎用ポテンシャル】原則、一体に付き一つ

『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。

『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。

『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。

『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

『仕切り直し』… 相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する



1721 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:00:02 ID:0IrlCGow
【付随ポテンシャル】

▽『先発』付随
『回復薬』は唯一先発のどの種類でも習得可能。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「ぼうぎょ」が上がる。
『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。
『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくぼう」が上がる。
『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。
『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

『ドルイドの妙薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。

『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

▽『トップバッター』付随
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。

▽『エース』付随
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。

▽『先駆けのエース』付随
『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。

▽『アシスト』付随
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

▽『キラー』付随
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時、場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

▼追加役割付随

▽『二枚看板』付随
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。

▽『アヴェンジャー』付随
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。

▽『チェイサー』付随
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

▽『エンチャンター』付随
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

▽『スカウター』付随
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。

▽『エンペラー』付随
『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。

▼特殊役割付随

▽『タイトエンド』付随
『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。

▽『ベテラン』付随
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。

▽『野生』付随
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。



1722 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:00:41 ID:0IrlCGow

【特権ポテンシャル】1体につき1つのみ。任命と同じく付与するのは戦闘準備で出来る。

▽「統率」型専用/『エキスパンション』
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『エキスパンション(草)』… 「草」タイプの変化技を無効化する。 「霰」「砂嵐」のダメージを受けない。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。「氷」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。
『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。
『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。
『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。

▽高位契約/『契約の特権』 『契約の特権』は「高位契約」によって付与される『特権』。タイプは基本的にトレーナーの性質で決まる。
『契約の特権(○)』… 相手の「○」技のダメージを半減する。

▽ヌシ専用 『ヌシの特権』は、ポテンシャルで『ヌシ』を付与されている場合でも自動的に付与される。ただし「このポテンシャルを『××のヌシ』として扱う。」の場合はつかない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少しだけ増加(ランク+1)する。

▽異界のヌシ専用 
『王者の特権』… 自身の「体」種族値が少し増加(ランク+1)され、相手からの状態異常を受けない。


1723 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:02:26 ID:0IrlCGow
【専用ポテンシャル】(ジムバッジ四つ以上で使用可能)(能力:Cで三つ。能力:Bで四つ。能力:Aで五つ。能力S越えで上限なし)(能力A以上で強力な専用使用可能)

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 『三角効果』… …アタッカーの花形、敵の守りを打ち砕く(ただし、攻or特攻ランク「A+」以上が必要とされる)
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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 『大三角』… …『三角効果』の強化版、「能力:A」以上またはまたは『天賦の才』のみが使用できる(攻/特攻の条件も同様)
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の「○」技の威力を強化(1.5倍)し、相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
※「○」技に該当するのは原則「タイプ相性で無効化出来る技」のみ
  また、特性やポテンシャルでのタイプ耐性の貫通との併用はレギュレーション上許されている
…『三角効果』の強化版、「能力:A」以上またはまたは『天賦の才』のみが使用できる(攻/特攻の条件も同様)
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 『必中追尾』… …アタッカーとしてシンプルかつ使いやすい『専用』
 専用ポテンシャル。 1/試/先行
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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 『強化追尾』… …『必中追尾』の強化版、「能力:A」以上または『天賦の才』のみが使用
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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 『先行とんぼ』… …優先度UPと「とんぼ」効果の合わせ技、ただし天敵は『必中追尾』のような「おいうち」効果
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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 『鬼とんぼ』… …『先行とんぼ』の強化版、「能力:A」以上またはまたは『天賦の才』のみが使用できる
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+2する。
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 『技能拡張』… ポケモンが強力な技や特異な技を扱うための専用
 専用ポテンシャル。1/試
 「技能拡張:○」を繰り出すことができる
・「○」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

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 『技能駆動』… 特定条件に紐づけて技の追加行動を行う。基本的に変化技。
 専用ポテンシャル。
 ○○○○○の時、「技能拡張:○」を繰り出すことができる
 このポテンシャルは
にも発動する事が出来る。

・「○」… ※1/※2/※3/※4/※5/※6/※7

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 『速射』… 強力な固有の一種。条件が緩ければ緩いほど必要な能力が高まる。
 専用ポテンシャル。
 自身が場に出て最初に繰り出す技の優先度を+2する
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1724 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:02:38 ID:0IrlCGow

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 『バーサーク』… …体力を削っての2連撃、@「先行で使用宣言し」A「命中時に使用選択」の二段階認証制(@の時点で消費は確定、体力1では使用不可)
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
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 『ペースメーカー』… …『エース』サポートに特化した『専用』、取得には『アシスト』としての高い適性が必須
 専用ポテンシャル。
 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
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 『ストーキング』… …『エース』との対面に特化した『専用』、取得には『キラー』としての高い適性が必須
 専用ポテンシャル。
 『エース』が場に出たとき、味方と交代して場に出ることができる
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 『高速設置』… 体力を犠牲に設置わざの先行設置に特化した専用
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、敵陣に「(任意の設置わざ。覚えている必要あり)」を設置する事が出来る。
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 『強化攻撃』… 能力の低いトレーナーが使うことの多いシンプルなダメージ倍化専用
 専用ポテンシャル。1/試
 このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。自身の技のダメージを2倍にする。
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 『パンプアップ』… 育成型に多い自己強化型専用。シンプル故、腐りづらい
 専用ポテンシャル。
 自身の全種族値を1ランク上げる。
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『持ち物変化』… 主に効果なしだったり、能力が高ければデメリットのあるアイテムに変えることができる
専用ポテンシャル。
味方と交代して場に出た時、
相手の持ち物を「任意のアイテム」に変更することが出来る。
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 『貫通防護』… 『耐えろ!』互換の専用
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
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 『メガシンカ』… …「種族としての適性」と「個体としての適性」を併せ持つ必要がある『専用』ポテンシャル
 専用ポテンシャル。1/試/先行
 T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る
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 『エンペラー任命』… トレーナーの元々の「統率」が「A」以上の時、『異界のヌシ』を『エンペラー』に任命することが出来る。
 専用ポテンシャル。
 トレーナーの元々の「統率」が「A」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。
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1725 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:12:52 ID:0IrlCGow

▼ポテンシャル条件類型

●『1/試』… 1/試
効果の先頭に接続される条件類型。文字通り、一試合において一度だけ発動するというもの
コピペ用 『○○の○○』… 1/試

●『1/試/自動』… 
効果の先頭に接続される条件類型。文字通り、一試合において一度だけ発動するというものだが
『1/試』と違って、条件を満たした場合、自動的に発動するという仕様を表す
コピペ用 『○○の○○』… 1/試/自動

●『場』… 場に出る時、 /場に出た時、
コピペ用 『○○の○○』… 場に出る時、
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、

●『任意交代』… 味方と交代する時、 /味方と交代した時、
コピペ用 『○○の○○』… 味方と交代する時、 /味方と交代した時、

●『死に出し』… 死に出しで場に出る時、 /死に出しで場に出た時、
コピペ用 『○○の○○』… 死に出しで場に出る時、 /死に出しで場に出た時、

●『天候系』… 天候が「○○○○」の時、/ 天候が「○○○○」になった時、
にほんばれ、あめ、ゆき、すなあらし、あられ、くらやみ、おおひでり、おおあめ、らんきりゅうをトリガーとする条件類型
コピペ用 『○○の○○』… 天候が「○○○○」の時、
コピペ用 『○○の○○』… 天候が「○○○○」になった時、

●『フィールド系』… 全体の場が「○○○フィールド」の時、/ 全体の場が「○○○フィールド」になった時、
エレキ、グラス、ミスト、サイコの四種フィールドをトリガーとする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 全体の場が「○○○フィールド」の時、
コピペ用 『○○の○○』… 全体の場が「○○○フィールド」になった時、

●『体力参照』… 自分の体力が○○○以下になった時、/ 相手の体力が○○○以下になった時、
自分か相手の体力を参照する条件類型。参照する体力の類型として「1/2」「1/4」「1/8」など
コピペ用 『○○の○○』… 自分の体力が○○○以下になった時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手の体力が○○○以下になった時、

●『持ち物系』… 自分の持ち物が「○○○」の時、/ 相手の持ち物が「○○○」の時、
自分、または相手の持ち物を条件とする条件類型。
自身の持ち物はまだしも、相手の持ち物に関しては種族や属別、専用ポテンシャルなどで書き換えた物を条件にして発動するのがデフォルトとなる。
そのため、自分の持ち物条件は自己強化や防護系、相手の持ち物条件は攻撃の威力強化やまもる貫通、追い打ち付与など攻撃的なものが多い。
コピペ用 『○○の○○』… 自分の持ち物が「○○○」の時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手の持ち物が「○○○」の時、

●『状態異常/状態変化系』… 相手が「○○」状態になった時、/ 相手が「○○」状態の時、/ 自分が「○○」状態になった時、/ 自分が「○○」状態の時、
特定の状態異常を条件とする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 相手が「○○」状態になった時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手が「○○」状態の時、
コピペ用 『○○の○○』… 自分が「○○」状態になった時、
コピペ用 『○○の○○』… 自分が「○○」状態の時、

●『瀕死条件』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、
味方の「瀕死」数を条件にする条件類型。基本的に瀕死する条件によって自身の「攻」や「防」を強化(1.1〜1.5倍)する自己強化が多い。
コピペ用 『○○の○○』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、

●『撃破条件』… 相手を倒した時、/相手を「○」技で倒した時、
相手を倒した時に効果を発揮する条件類型。自身の能力強化(上昇)や一部の調整で「○」技条件追加による設置の除去など。
類型としては撃破回復の『勝鬨』や撃破交代の『凱旋』辺りは有名。
コピペ用 『○○の○○』… 相手を倒した時、
コピペ用 『○○の○○』… 相手を「○」技で倒した時、

●『互い系』… 互いに「○○技」を繰り出す時、
互いに同種類、或いは同タイプの技を繰り出すという厳しい条件とする条件類型。
その厳しい条件故、高出力の強化や軽減、防護特性や相性、ポテンシャルの貫通など難易度の高い効果を発揮可能
コピペ用 『○○の○○』… 互いに「物理技」を繰り出す時、
コピペ用 『○○の○○』… 互いに「特殊技」を繰り出す時、
コピペ用 『○○の○○』… 互いに「変化技」を繰り出す時、

●『「ここぞ!」系』… 『ここぞ!』という時、
条件こそ明確に定まっているが、それ故に強力な効果に紐付けやすい条件類型。
『エース』や、それと対抗して狩ることを想定した『キラー』などが持つことが多い。
コピペ用 『○○の○○』… 『ここぞ!』という時、

●『ポテンシャル系』… 『○○○○○○』が付与されている時、
自身に付与された特定のポテンシャルをトリガーとする条件類型。
この場合、多いのが『契約の特権(○)』や『○のヌシ』であることが多い、
コピペ用 『○○の○○』… 『○○○○○○』が付与されている時、

●『PT参加系』… PTに「○○○○○」が参加している時、
特定のポケモン、或いは分類のポケモンが参加している時の条件類型。
コピペ用 『○○の○○』…PTに「○○○○○」が参加している時、

●『オブサーバー系』… PTに参加している時、
「オブサーバー」が持つ条件類型。
性質的に希少であり、「自身を含む味方」という類型派生と接続させてポテンシャルを発揮する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、

●『トレーナー効果系』… トレーナーが「○○:A」以上の時、
トレーナーの資質を条件とする条件類型。
基本的にトレーナーの四大資質のどれかが「A」以上であることを前提とした条件で
主に育成型が『種族上昇』や『退治』、変わった所では『天賦の才』や伝説のポケモンが『専用付与』に使うこともある。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「○○:A」以上の時

●『データ解析』… 相手のデータを解析した時、/ 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、
『スカウター』やそれに類随するポテンシャル、固有のトレーナを持つポケモンが持つ事の多い条件類型
コピペ用 『○○の○○』… 相手のデータを解析した時、
コピペ用 『○○の○○』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、

●『特性発動』… 特性「○○○○○」の発動時、/ 特性「○○○○○」の発動したT終了時、
「メイカー」や天候変化、条件起動系の特性に合わせた条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 特性「○○○○○」の発動時、
コピペ用 『○○の○○』… 特性「○○○○○」の発動したT終了時、

●『任命系』… 『○○』に任命されている時、
自身が『役割』に任命されている時に発生する条件類型。
任命された『役割』ごとに異なる性質が発生しやすい。
コピペ用 『○○の○○』… 『○○』に任命されている時、

●『』… 自身の『役割/○○○』の発動時、
自身の『役割』が発動することで効果を起動する条件類型。
この場合、広義的な『役割』指定と、特定の役割を指定する『○○○』指定の始動条件に分かれる。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『役割』の発動時、
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『○○○』の発動時、

●『』… 『指令』を受けた時、
『六令』にあたる『指令』ポテンシャルをトリガーとする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 『指令』を受けた時、

●『タイム系』… 「タイム」使用時、
タイムをトリガーとする条件類型。
コピペ用 『○○の○○』… 「タイム」使用時、




●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 



1726 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:13:24 ID:0IrlCGow


▼ポテンシャル条件接続類型

●『タイプ一致系』… 自身のタイプ一致技は
自身のタイプ一致をトリガーとする類型接続。
その他の条件と組み合わせて『優先上昇』や『防撃貫通』など攻撃系ポテンシャルなどに組み合わせて効果を発揮する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技は

●『技タイプ/技種系』… 自身の「○」技は
技タイプの場合はダーク──「闇」を含めた19種類、技種別は「剣」「音」「波動」「牙」「拳」「キック」「とんぼ」など…
そのポケモンが得意とする技タイプや技種別を条件とする条件類型に接続する類型接続。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「○」技は

●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 



1727 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:13:58 ID:0IrlCGow

▼種族ポテンシャル効果類型

▽自己強化系

●『超覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する
「メガシンカ」ポケモンが『種族@』として持つ事の多い強化系ポテンシャル
『専用』による「メガシンカ」は「交代すると解除され、場に出ると『専用』で再び「メガシンカ」する」仕様なので
後述の『輪廻』や『旋回』などによるサイクル戦によるアタッカーやブロッカーとしての資質が高いと言える。
コピペ用 『超○○の覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する

●『種族上昇』… ○○○○○、自身の「○」の種族値を1ランク上げる。
種族値そのものを上げることで強化する強化系ポテンシャル。基本的に条件が厳しい
この1ランクというのは現種族値の0.2倍から0.4倍の数値で、種族値そのものを上昇させる。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の「○」の種族値を1ランク上げる。

●『能力向上』… ○○○○○時、「○」の能力を上昇(強化)する。
条件を満たすことで能力ランクを向上させる強化系ポテンシャル。
基本的に習得難易度が高いうえ、一つの能力しか上げられず、任意となるとさらに難しくなる。
さらに、レギュレーションによって「1/試」だったり、条件が厳しいものとなることが多い。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「攻」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「防」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「特攻」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「特防」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、「素早さ」の能力を上昇(強化)する。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○時、任意の能力を上昇(強化)する。

●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 
●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 
●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 

▽攻撃系ポテンシャル

●『条件強化』… ○○○○○の「○」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
自身の技威力を強化する攻撃系ポテンシャル。
条件自体は様々だが、基本的に条件が緩いもの程、強化率が低く、厳しいものほど高くできるものとなる
しかし、『天賦の才』などの高い潜在能力を秘める個体やその技種を得意とする個体は、ゆるくてもその強化率もある程度高くできる
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の「○」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。

●『適応強化』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.5〜2倍にする。
自身のタイプ一致による技の強化倍率を上昇させる攻撃系ポテンシャル。
特性「てきおうりょく」と同条件だが、「てきおうりょく」と同倍率にするには『属別』で2倍になるポテンシャルを覚えられる場合のみ。平均的には1.67倍か1.75倍、1.85倍となる
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.67倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.75倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を1.85倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。

●『不一致強化』… 自身のタイプ不一致の「○」技の威力を1.5倍する。
疑似的に、自身のタイプ一致補正と同等の強化を与える攻撃ポテンシャル。
基本的に、自身のタイプではないが高い育成力で変更可能なタイプだったり、使い慣れたタイプの技を強化する物で習得難易度は高くない。
コピペ用 『○○の○○』… 自身のタイプ不一致の「○」技の威力を1.5倍する。

●『優先上昇』… ○○○○○の時、自身の「○」技に優先度+1することが出来る。
条件を満たす技に優先度+を付与する攻撃系ポテンシャル。
相手が優先度+の技を持ち出さなければ、確実に先手を取りに行ける性質故、レギュレーション的な発動条件も習得難易度も厳しい。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、自身の「○」技に優先度+1することが出来る。

●『相性貫通』… ○○○○○の時、自身の「○」技がタイプ相性によって無効化されない。
条件を満たすことによって、相手のタイプ相性を貫通する攻撃ポテンシャル。
この際、「貫通」というのは等倍以下の等倍化であり、こうかはなかったはもちろん、効果は今一つの技も等倍として通すこととなる。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、自身の「○」技がタイプ相性によって無効化されない。

●『効果付与』… ○○○○○、自身の技に「○○○」効果を付与する。
攻撃に何らかの効果を付与するポテンシャル効果。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の技に「○○○」効果を付与する。

●『追い打ち付与』… ○○○○○、自身の技に「おいうち」効果を付与する。
「○○○○○」として表記される条件は厳しいものになるが、特定条件下で疑似チェイサーと化す攻撃系ポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の技に「おいうち」効果を付与する。

●『防撃貫通』… 自身の繰り出す「○」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
特定の技種、タイプなどの技で相手の攻撃無効技を貫通して攻撃する攻撃系ポテンシャル
コピペ用 『○○の○○』… 自身の繰り出す「○」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。

●『特性貫通』…  ○○○○○、自身の繰り出す「○」技は相手の防護特性を貫通する。
自身の任意のタイプ技にかたやぶり効果を付与する攻撃系ポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の繰り出す「○」技は相手の防護特性を貫通する。

●『防ポテ貫通』… ○○○○○、自身の繰り出す「○」技は相手の防護ポテンシャルを無視する。
条件を満たすことで相手の防護ポテンシャルを無効化する攻撃系ポテンシャル。
『防撃貫通』や『特性貫通』以上に習得難易度が高く、高い潜在能力を秘めていなければ習得できない。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、自身の繰り出す「○」技は相手の防護ポテンシャルを無視する。

●『上昇無視』… ○○○○○、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
相手の上昇強化を無視する攻撃系ポテンシャル。この上昇(強化)というのは
能力ランクだけでなく『役割』や属別などによる能力実数値の上昇を無視して計算する性質にある。
ただし、一部の防護ポテンシャルが持つ「ダメージ自体の軽減」などは不可能である。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。

●『王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の攻撃ポテンシャル。
これにより半減タイプが実質等倍となるため、破格の攻撃性能と言える。
コピペ用 『○○の王冠』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。

●『』… 
コピペ用 『○○の○○』… 



1728 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:14:51 ID:0IrlCGow


●『旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
飛行能力や遊泳力に長けたポケモンが習得する交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。

●『輪廻』… 「○○」で場に出た時/「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
特定条件を満たすことで交代を行う交代ポテンシャル。強力な分、習得難易度も高い
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
コピペ用 『○○の輪廻』… 「○○」が付与されている時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。

(『旋回』に次いで代表的な交代ポテンシャル。
習得難易度も高いが汎用性が高く、習得ポケモンが多い。)

●『凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
相手を撃破するという条件の下で発生する交代ポテンシャル。条件が難しい分、素早さの高いポケモンは覚えやすい
コピペ用 『○○の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。

●『跳戻』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
自身のダメージを引き金に味方と任意交代する強力な交代ポテンシャル。
物や人を運ぶ生態を持つポケモンが覚えやすいが『輪廻』以上に覚えられるポケモンが少ない
より上位で覚え辛い強化ポテンシャルとして受けるダメージを緩和(0.9倍)する『護送』というポテンシャルも存在する
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代ができる。
コピペ用 『○○の○○』… 相手の攻撃を受けた時、受けるダメージを緩和(0.9倍)して味方と任意交代ができる。

●『装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
盾を持っているポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ交代を行う交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。

●『吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
相手を吹き飛ばす「風」のイメージを持つポケモンに多い相手からの攻撃から身を守りつつ相手を交代させる変則交代ポテンシャル。
コピペ用 『○○の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。


1729 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:15:14 ID:0IrlCGow

▽軽減系・無効化(防護ポテンシャル)

●『装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する。(『装甲』と題名しているが名前が変わることも多い)
その身に纏うものと持つポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
変質が多く、「攻」または「特攻」上昇無視や「まもる」等の技の無効化耐性、「威力100」以上の技の緩和など変化が激しい
コピペ用 『○○の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」上昇(強化)を無視する。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「まもる」等の技が貫通されない。

●『防壁』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。(『防壁』と題名しているがそのポケモンの身体由来に変わる)
『装甲』と対を成す「かべ」を作り出すことに長けたポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
基本的にどちらか片方が二倍となるが、育成型や練度の高い野生のポケモンはその両方を強化できる
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「特防」を2倍にする。
コピペ用 『○○の○○』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。

●『楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。
「盾」を持っているポケモンが幅広く習得できるオーソドックスな防護ポテンシャル。
盾が大きいポケモンほど大きくダメージが減衰する
コピペ用 『○○の小楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを緩和(0.75倍)する。
コピペ用 『○○の大楯』… 場に出て最初に受ける技のダメージを半分にする。

●『保護』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。(『保護』と題名しているがそのポケモンの生態由来に変わる)
優れた防護力によって任意交代で「おいうち」効果から味方を守る防護ポテンシャル。
基本的に無条件の物は難易度は高いものの練度の高い育成型ならパーティに一体はいる
コピペ用 『○○の○○』… 味方と任意交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。

●『追い打ち防御』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。
場に出るときに追い打ちから防護する『保護』とは反対に、条件下で自身を追い打ちから守る防護ポテンシャル
○○○○○となる条件は、様々だが主に場の状況、『壁』や『天候』など条件はさまざまである。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。

●『剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。
巨体や頑丈なポケモンが持つ低〜中威力(平均40〜60)の技を無効化するポテンシャルのこと。
コピペ用 『○○の剛性』… 相手の「威力:○」以下の技を無効化する。

●『玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
深度:4/5の主である『異界のヌシ』が持つ異界連動型の防護半減ポテンシャル。
コピペ用 『○○の玉座』… 全体の場が≪異界/○○○○≫の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。



1730 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:15:42 ID:0IrlCGow

▽その他・変則系

●『退治』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。
特定のタイプに対して強いポケモンが習得するポテンシャル。
一応、育成で習得できるものだが、その中では珍しいポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「○」タイプにも発動する。

●『溜めなし』… 自身の「○」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
自身の指定条件を満たす技において、必要とする「溜め」を不要で発動できるようにするポテンシャル。
習得難易度は高くない為、第三階梯を手持ち全員に習得させているパーティで溜め技持ちがいれば持っている可能性あり。
※「パワフルハーブ」と同じ仕様「溜めるTとする
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「○」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。

●『反動無効』… 自身の「○」技の反動を無視する。
条件を満たす自身に反動が発生する技の「反動ダメージ」や「行動不能」を無効化するポテンシャル
習得難易度は高くない為、第三階梯を手持ち全員に習得させているパーティで反動技持ちがいれば持っている可能性あり。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の「○」技の反動を無視する。

●『道具破壊』… ○○○○○の時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
条件を満たすことによって、相手の持ち物を破壊するポテンシャル。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、中確率で相手の持ち物を破壊する。

●『勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
一部のエースや高種族値のポケモンが有することの多い、相手の撃破をトリガーとする自己回復ポテンシャル
コピペ用 『○○の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。

●『除去』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
巨体や巨足、その身に纏うエネルギーで場の設置されている技を除去するポテンシャル。
『巨人』を代表に重量級な大型ポケモンや炎や水、エスパー系のポケモンが育成次第で覚えられる。
コピペ用 『○○の○○』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。

●『伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
古代種(実機)の伝説ポケモンのみが保有可能な種族ポテンシャル。
禁伝ともなれば『天賦の才』にも匹敵する資質を持つため、トレーナー側の資質が足りずとも自前で『大三角』や『強化追尾』を持つ事が可能となる。
さらに、『エース』ともなればそのトレーナーは「『伝説』を従える者」として『統率』を高める。(『天賦の才』の様に君臨するのではない)
コピペ用 『○○の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。

●『拡張変化』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。
本来覚えていない技を種族としての適正で発動するポテンシャル。
これらの技は種族的特徴を差す技で、特定の条件を満たして発動する起動型と、指示安価時に技として起動する発動型がある。
他スレでは攻撃技に「この時、自身の「○○」を最も高い種族値と同ランクにする。」という最適化効果で種族単位で運用可能としていたが
ボクトレでは邪神官の想定忘れによる計算機の調整の手間が増えるという判断もあって属別含め「変化技のみ」という予定。
属別の場合、種族ポテンシャルに属別を移植したい『艦娘』や『シンフォギア』に多い。
コピペ用 『○○の○○』… 1/試 技「○○○○○」を繰り出す。 
コピペ用2 『○○の○○』… 1/試/自動 ○○○○○の時、技「○○○○○」を繰り出す。 

●『交代封じ』… ○○○○○の時、相手は通常交代ができなくなる。
フィールドを改竄することで相手の交代を封じるポテンシャル。主に設置わざや「○○○フィールド」の場合をトリガーとする。
レギュレーションにより、パーティに一つのみ。
コピペ用 『○○の○○』… ○○○○○の時、相手は通常交代ができなくなる。

●『自己任命』… 自身を『○○』に任命する。
種族ポテンシャルを使って追加役割を自己任命するポテンシャル。そのポケモンの資質が試される。基本的に特殊役割は不可能とする。
メタ的に言えばそのポケモンに『役割』がイメージにぴったりだがトレーナーの統率が足りない時に使われる。
コピペ用 『○○の○○』… 自身を『○○』に任命する。

●『指令変化』… 自身への『熟達指令』を『全開指令』へ変化させることが出来る。
指示力の低いトレーナーに多い受ける『指令』を変質させるポテンシャル
コピペ用 『○○の○○』… 自身への『熟達指令』を『全開指令』へ変化させることが出来る。



1731 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:16:12 ID:0IrlCGow

▽オブサーバー系

●『全体強化』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「攻・防・特攻・特防・素早さ」の能力を強化(1.1〜1.2倍)する
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
「○○○」となる発動条件はポケモンごとにタイプ、『PT』ポテンシャルや『絆』、『契約の特権』等、条件は様々。
この場合は、オブサーバーとしてパーティ全体の補助を行うもので、習得ポケモンが「ひんし」になると戦闘中は発動しなくなる。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「攻」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「防」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「特攻」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「特防」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の「素早さ」の能力を強化(1.2倍)する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、「○○○○」自身を含む味方の全能力を強化(1.1倍)する


●『能力強化』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「攻・防・特攻・特防・素早さ」の能力を上昇する。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
種族値を強化する『全体強化』と対を成す低確率ながら任意の能力ランクを向上させるものだが、発動条件も同じ。
『全体強化』と併用可能であるが、もちろん「ひんし」になると使用できない。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「攻」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「防」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「特攻」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「特防」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の「素早さ」の能力を上昇する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の能力をランダムに上昇する。

●『介護』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の体力を1/4回復する
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
「○○○○」となる発動条件は他の「オブサーバー」としてのポテンシャルと一緒となる。
ポテンシャルとしての発展形で体力ではなく状態異常の治療や両者を複合させた上位ポテンシャルも存在する
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の体力を1/4回復する。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の状態異常を治す。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の体力を1/4回復させ、状態異常を治す。

●『威力増幅』… PTに参加している時、○○○○自身を含む味方の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
シンプル故、強力だが「○○○○」の発動条件が緩いと強化率を緩めなければならないレギュレーションが掛かっている
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、○○○○自身を含む味方の技の威力を強化(1.1倍)する。

●『適応補助』… PTに参加している時、自身を含む味方のタイプ一致技の強化率を1.5〜1.75倍にする。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
『適応強化』と同種の強化をPT全体に行うが、レギュレーションによって1.75倍以上の強化は禁止されている。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、自身を含む味方のタイプ一致技の強化率を1.5〜1.75倍にする。

●『増幅補助』… PTに参加している時、低確率で「○○○○」自身を含む味方の技の威力を強化(2倍)する。
手持ちにいながら場の味方の補助や手持ちポケモンを強化する「オブサーバー」が習得できるポテンシャルの一種。
オブサーバー系ポテンシャルの中でも高位かつ習得難易度の高く、習得できてもその難しさから「第四階梯」になる可能性が高い。
コピペ用 『○○の○○』… PTに参加している時、低確率で自身を含む味方の技の威力を強化(2倍)する。



1732 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/10/30(月) 01:16:31 ID:0IrlCGow

▽育成による変化形

●『鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。
「育成:A」以上に呼応して最も高い種族値を「AA」にする類の技法。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「○」の種族値を「AA」にする。

●『極鍛』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。
育成型トレーナーの育成によって得る『鍛錬』技能の最上位。
全国クラスの育成力を持つ者でなければ施せない究極の育成。
条件は「育成:AA」以上となっているが、育成を施すには育成AAAランク必須。
コピペ用 『○○の○○』… トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身の「○」の種族値を「AAA」にする。

●『武練』… 自身の『○』を『極』める。
「育成型」の施すことのできる種族ポテンシャルの呼称。
最も優れたものは『先』『回避』『耐性』『撃』『気合い』を『極』める。
これらのポテンシャルを極める能力の総称である。
育成A+のBDによる『種族』枠などを用いた『極』化。
育成AAの純粋な『極』には劣るが、限定的に『極』を習得することができる。
『武練』ポテンシャルは基本的に亜人向け。
コピペ用 『○○の○○』… 自身の『○』を『極』める。


1733 :名無しさん@狐板:2023/10/31(火) 06:56:15 ID:gNvInoXp
      、_,r--ミヽ 、
    、__‐''´:.:.:.:.:.:.:.:.`':.レ)
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  、_ノ::::|:l'‐弋',‐イヘ イ:::i::): : `ヽ-. .、._    ,..,.. --、
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  r' ´ ヽ,>-‐ヽ`ノ:゙ヘ ヽヽi、:{ フと´`>r '' "´ ||.l _ ヾ ヽ \`7
 .i!   ノ_ メ-__,r, >、:jノl'' ' ヽミ''  l  /  V `ー'>、 ヽ、 \
 .l  ,r l `メ´l.l゙f<_j,ノ    .〉、`'_ ゙       rfヽ イ,ニ「´ |\  \_
  ヽ,'  l  l|.| l '、 `      j:::::`:ー..、   ノ r――' ,j  l: l `‐ .._,ノ
  l  /  l !.l l : ヽノ ー-  l::::::::::::::::::ヽ:'´:::..: `ヽ-‐'/ /: l
  l /   Y ゝil  ヽ、, -    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..: : :| |: :l
   l      ! ゙' |.  i       l_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ー': l
  .ヘ   f ノヽ j  |i        ネ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l
    i i lイ  l\ヽ. ヘ `   _/,ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
    , ̄ /l l }ノ、  ト     ノ  ,〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::l

【パーティ名】 《》
【トレーナー】アリー・アル・サーシェス

【トレーナーステータス】
指示:(A) … こと戦いに関してはまぎれもなく天才
育成:(B) … 自分の手足を育てずにたたかえるわけねえだろ。
統率:(AA) … 「狂戦士」ぞろいの軍団を率いる頭領
能力:(B-) … 戦いが激しくなるほど強化される能力

【固有ポテンシャル】
『死を笑う戦争集団』:味方が3体以上「瀕死」ならば、「死に出し」時に任意の能力を1段階上げる。

【SPポテンシャル】
『命知らずたちの戦場』:味方の瀕死時に低確率で「戦闘続行」がかかる。

【プロフィール】
『インベー団』に所属するトレーナー。
主に高深度異界のポケモンや実力者のトレーナーからポケモンを強奪するなどの戦闘および、
有能な団員候補たちの教育を担当している。
洗脳とか関係なく「金払いもいいし、なにより強い奴ら(ジムリーダーなど)と殺り合える」という理由で所属している戦闘狂。
手持ちメンバーもそろいもそろって戦闘狂の一面のある狂ポケばっかである。


1734 :名無しさん@狐板:2023/10/31(火) 06:57:04 ID:gNvInoXp

                  ,.- 、__
>t、            / ヾト、:.、 j}ヽ
.,_ }}゙>ト .,__       _/ニ‐、 〈  `ヽf{  、
 `''< }}  }>-、、{t、rz ァ―-ミz--'ノ,、ヽj}\
    `¨''<}    }}lハVム tzftzz..,,`´<>゙''"/}
        `ヽ_ノハ∧Vム ==ト=z二 二ヲ7゙
           `ヽ、_ヾ、j{_`¨´,二__-‐7/
             L,,,ノiii\ヽ{`ー 77/-、
      __   ___/iiiiiiiiiiiiiiiー--、/´   }}>t 、 ___
      / r-、 `''<r―-- 二''''ミiiiiiii{.、  ‖  }}   |{ ̄ \
    / /::::::::>- 、`''<>、ヾー-ヾj}ト、ヽj}   ||   ||r‐- ミ::\
      {::::::/,∠L二¨>t、` 、`ヾ、、  マ=f、 ハ\ /     |ハ   \:.\
    | |::::j f,ニ, } }`ヽ:::::ヾ\ \ \ニニ{¨ヽ∧ `ヽ    | }}トf y、ヽ:::.
    | |::::、ヽ彡クr'´  / /ハ  ヽ \_ >t-} }  \ {‐‐ァ'"ノ//ヽマム
    j l::::||f-‐‐"    / /iiiiii}ii}\ \   }ハ} |    V| {:::::Yt'゙,ィー} Vハ
    ∧:l:::l l_,,.. -‐ 二zfiiiiiiiiYク } ト、 \r''"<リ    j|イ{::::::::::::::〉、iiii>--{
     ∧ l:::l tzzfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiij'"  /   ̄}'二}!   /'^ヽ \::::/ V' ノ 〉
     ∧ V} |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| /       Y二!_,/,rfiih、 \ ゙ク   V゙//Y
     ∧ Vハ!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|       }--{ /iiiiiiiiiiiiハ /´     ̄ ̄
        ∧V}iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii{二二二二二 __jiiiiiiiiiiiiiiiiiii/
       ∧リiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|iiiiiiiiiiiii/

【ニックネーム】王蛇 (LV:70)♂(特撮/仮面ライダー龍騎)
【性別】 ♂
【タイプ】どく/あく
【持ち物】 くろいヘドロ:どくタイプのポケモンのみ持っているとターン終了時に最大HPの1/16を回復する。
【特性】 じしんかじょう:相手を倒した時攻撃を上昇させる。
【技×】
・「どくづき」… 物/毒/単/80/100/○/30%で毒にする。
・「クロスポイズン」… 物/毒/単/70/100/○/急所にあたりやすい。10%で毒にする。
・「ベノムショック」… 特/毒/単/65/100/×/相手が毒・猛毒なら威力2倍
・「みきり」… 変/闘/自/ー/ー/×/守る技、優先度+4
・「だましうち」… 物/悪/自/60/−/○/必中
・「ほうふく」… 物/悪/自/ー/100/○/最後に相手から受けた攻撃技のダメージを1.5倍で返す。


【ステータス】
【体力】:128
攻撃:150
防御:80
特攻:110
特防:80
素早さ:105
        
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』… 「王蛇」がこの個体だけのための存在。『オールドタイプ』を無効化する。
『仮面狩り』… 『装甲』系列のポテンシャルによる防御効果を無視する。「マスクドライダー」種を殺し続けたことで得た異名。
『毒蛇面の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手からのダメージを緩和(0.75倍)する。
『毒蛇面の浸蝕』… 自身の「毒」技を当てた時、相手の防御と特防を1段階下げる。
『毒蛇面の贄盾』… 自身の被攻撃時に味方一人に交代して代わりに受けさせる。(1/試)
『マスクドライダー』… 人々と歴史を歩んだ仮面の戦士。交代前に受ける攻撃を無効にする
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」タイプがいるとき、相手の「地」技の命中を低下(0.85倍)させる。━┓
『対地耐性』… 敵陣に「地」タイプがいるとき、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。━╋【セット】
『対地反撃』… 敵陣に「地」タイプがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。━┛
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『戦争屋』… 場に出るたびに味方の数が3体以下なら一番高いステータスを1段階あげる。
『ところがぎっちょん!』… 味方の攻撃が外れた時に低確率で再度攻撃できる。
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 『ファイナルベント:ベノクラッシュ』…王蛇専用ポテンシャル。1/試
 「技能拡張:ベノクラッシュ」を繰り出すことができる
 ・「ベノクラッシュ」… 奥義/毒or悪/単/150/100/○/毒or悪タイプのどちらか「高い方」で計算かつ最大5回の連続で攻撃。
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【役割適正】
・バーサーカー ・チェイサー ・キラー

【プロフィール】
サーシェスの手持ちの一体。
同種である「マスクドライダー」種を自身の欲望のままに何体も葬り去って来た悪人にして戦闘狂。
野生よりも野蛮かつ凶暴な性格をしているが、騙し合い程度ならできる。



    {、                     rzr==≠zz、
    {! Yヽ                   (ィ^ヽ >";;;;;;;;;;⌒ヽ
    {!  ; Yヽ                  クノ≦;;;;;;;;;;;;;>;;;;;;;;;>
    ヾ  ; ;  ヽ                 ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;ゝ;;;ゝ
     ヾ .; !  Yヽ                Y;;;;;;;;;;;r;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;;;;;ゝゝ
     ヾ ! .l  ;; ヽ                Y;;Y;;/;;;;;}ヽゞゝゝ;;;;;\ゝ rヘ
      ヾ :::;  ;;  ヽ              Y;;;;Y;;;\;ト、;;;;ノ;\<ゞ V∧
      ヾ .,,l  ;:   ヽ  __        ∧V∧Vし:::j\::::ノ;;;ヾ)  V ..!
       ヾ. j  :;    V"    \ ...,,,ィ;:;:;:;:V∧V∧V∧Vヾ:::::j<ヾ  i{.....!
ヾ      iヾj、 ;:    ;     ィ";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:V∧V::::/::::::ヽ::}::ヽ__ j......l
 ヽヽ    ヾ;;;;ミノ     !  /;:;:;:;:ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;j∧V∧V::::::ヾ人j);:;∧..`........!
  ゞ;:;:\     ヾ;;;ヽ   ll  /;:;:;:;:;:;:;:;;}r>" ̄  しノ;:;:;:;:V:::::::::jノ ヾ ;:;:;:;\........ゝ
  rj;:;:;:;:;:;:;\    ヾ;;;ヽ  ;l! ./;:;:;:;:;:;:;:;:/  }........../.....................しイ   ヾ;:;:;:;:ヽ......ゝ
 rへ;:;:rっ;:;:;:\   ヾ;;ヽ ! i{;:;:;:;:;:;:;:;:/   j......ィ:::::::::::::::::::::::::::::::/    ヾ;:;:;:;;ヽ.....}
 ≦>-≦>;:;:;:\  };:;:! !!/;:;:;:;:;:;:;:/  /;:/::::::::::::::::::::::::::::::/{      ヾ;:;:;:;:;ヾ:!
  ≦>≦>;;>:;:;:;:;:;:;:ヾ;{ !!;:;:;:;:;:;:;:;:{__/::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::\     ヾ;:;:;:;:;:}!、
    ≦>≦>:;;:;:;:;:;:;:;ヾV;:;:;:;:;:;:;:;:;j;:;:;/r7:::::::::::::/:::::::/::::::::::::::ヽ      ヾ;:;:;:;:ヾ
      ≦>≦>:;:;:;:;:;:V{;:;:;:;:;:;:;:;:;j:::::::::{:::::::ィ'"__,,, />―--::::::::)      };:;:;:;:;:;:;}!
        ≦>≦>VM;:;:;:;:;:;:;:;:ノー-ソ:::::/ ̄    (::::::::::r'ヾ ̄       };:;:;:;:;:;:}!
             "” \;:;:;:;:;:;/ rソイrへ       ̄>イrへ___rヘ   ヾイ;;:;:;:ノ
                 ヾ;:ノ  ィ/ィ/ィヾ ゞ     ィ'⌒>ィヾ ゞ ゝ  ヾ- イ

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【ニックネーム】 バゼルギウス(LV:70)♂
【タイプ】ほのお /ひこう
【持ち物】… 
【特性】… ばくりん:物理技でダメージを受けたとき、相手の場に「ふはつだん」を設置する。
    (ふはつだん:「物理」もしくは「炎」技を受けた際に起爆し、1/8ダメージを与える。)
【技×:】
・「ちゅうがえり」… 物/飛/単/70/100/◯/命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技
・「しょうげきは」… 特/飛/全/100/100/×/「音」
・「ばくげき」… 物/炎/全/120/100/○/低確率で敵陣に「ふはつだん」を設置する。
・「だいふんげき」… 物/炎/単/120/100/×/2-3ターンの間あばれる状態になり、その間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分はこんらん状態になる。
・「だいばくはつ」… 物/炎/単/250/100/×/使った後ひんしになる。
・「おいかぜ」… 変/飛/自陣/-/-/×/味方の場を4ターンの間おいかぜ状態にし、味方全員のすばやさを2倍にする。

【体力】:160
攻撃:130
防御:100
特攻:90
特防:100
素早さ:130

【ポテンシャル表記】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。
『爆鱗竜の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『爆鱗竜の爆撃』… 自身の攻撃で敵陣の「ふはつだん」が起動した際に相手の持ち物を破壊する。
『爆鱗竜の乱入』…  味方の被攻撃時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『モンスターハンター』…  「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。━┓
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。━╋【セット】
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。━┛
『仕切り直し』… 相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少しだけ増加(ランク+1)する。
『戦争屋』… 場に出るたびに味方の数が3体以下なら一番高いステータスを1段階あげる。
『ところがぎっちょん!』… 味方の攻撃が外れた時に低確率で再度攻撃できる。


【プロフィール】
サーシェスの手持ちの一体。
持ち前の爆破能力で戦場を焼け野原に帰る遊撃騎にしてどんな相手にも喧嘩を売る狂ポケ。
「救助」系統のポテンシャルをもっているが、どっちかというと「楽しそうだな!!かわれ!!」という感じで戦いたいだけである。
その癖、爆破するだけ爆破したらいったん帰っていくタチの悪い爆弾魔である。

1735 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/11/10(金) 11:29:59 ID:6/744MU6
トレーナーデータ作成テンプレート目次

『トレーナーテンプレート』>>1703
『四大資質について』
『「+」と「-」の表記について』
『資質「S」「EX」表記について』

【四大資質】
『指示』>>1704
『育成』>>1705
『統率』>>1706
『能力』>>1707
『万能/複合/全能』>>1708

【『獣化』について】
>>1709



1736 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/11/10(金) 11:37:50 ID:6/744MU6
【ポケモンデータ作成テンプレート】

『テンプレート』
『種族値ランク』   >>1710
『ポテンシャル表記』

【役割】 >>1711

【分類】 >>1712 ※一部抜けあり後日補填予定

【ヌシ】 >>1713 >>1714

【種族】
『概要』 >>1715

『効果類型』 >>1716

【属別】 11/10時点未完成

【絆】 >>1717

【先制】 >>1718

【対〇】 >>1719

【汎用】 >>1720

【付随】 >>1721

【特権】 >>1722

【PT】 なし。個人差が出るため

【専用】

『類型01』 >>1723

『類型02』 >>1724



1737 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2023/11/10(金) 11:42:38 ID:6/744MU6
ポテンシャル作成テンプレート
2023/10/30時点

『条件類型』 >>1725

『条件接続類型』 >>1726

効果類型

『自己強化/攻撃強化系』 >>1727

『交代系』 >>1728

『防護ポテンシャル系』 >>1729

『その他・変則系』 >>1730

『オブサーバー系』 >>1731

『育成による変化系』 >>1732




1738 :名無しさん@狐板:2023/11/10(金) 21:11:50 ID:HRFpEfYt
                /-=ニニ/   {乂__,、丶`   ゞ;ソ ゝ-ヘ,___,ノ   / 〔=〕   ヽ-=-ノrイ^ヽV/
            {-=ニニノ.    "''〜、、. .、丶`   〈〉  /     >-く v〉     {/ } {::::f⌒y:V/
.             乂>''^V/       ア゛       ./     /ヽ-- '⌒~"''〜、.jノ,ィ{::::辷ノ}:::}Y
                :     V/      / . : :/    /     /  . :         }  ゝ-zf:::::::ソ⌒ニ=-
                  :  r_:.  __彡丶``    . :/      〃 . : :/ 、丶``       r_         \
.              /∧ `¨ ∨/ ゙'+fヘ ./ヘ \ : : /fソ      /. : :/``        ノ.i{ニノo.      ヽ ``丶、
               /∧    ∨/ 〈⌒)h、ヘ ヽ ヽ/' . :/`丶/{: /           ィi{ /: {    {   ', V/⌒ヾ
              /∧    ∨/⌒ヽ丶`',.ー=彡イヽ.,_:/ ∠: : : : . . . . -‐ ''" j: /{:  {     ',   ', }i
、                  :、  〔〕 、. .〃. . .',_彡: : :マミqx.,\          /:/ {: : {   } :.   ',: . } リ
. `  、                 _-=ニニ=-.丶⌒ニ=-.. ⌒ア゛: :人 {////癶        /:/_,,、、--{   }: ゙ト、  ',: :.} /
   ⌒ニ=- ..        ィi/-=ニニニニ=‐ォ.    \: : : :/  `⌒'′        /´xzzzzxVi: : .j: / ヽ }:/'′
:、        ¨  =‐- /-=ニニニニニ=-i\.  0. \小                '´{////ツ/}: :/レ′  ',:.}i
⌒ニ=-             〈-=ニニニニニ=-,リ  \:.     ∧         ,     ゙⌒´ノ }://    jノ
     ⌒ニ=-  .,_     `ヽ-=ニニニ=-/     \:.    込、   、_       ⌒ア゛  ノイ′
              / ヽ    ⌒ヽニニノ   〔_〕    ``丶、}i \    ` ー‐ " /: :    イノ
          ,ノ          ,.  --─…      ⌒ニ=-〕ト. . -──-=ミ、、丶`. .〔_
      >''"     }:    ,.   .:            {                   ノ j{. . . . . .}i
  _>''"        '′  /    :、                      ィ(. .j{. . . . _,ノ  ,、、、.,_,、丶ヽ、
 ̄         ,, ⌒ヽ  ,'      :、        ,、丶f¨¨¨¨¨ヽヽ=--=ニ⌒{ /'. . . . }i    /: : /¨⌒´
     、丶` /     ,、r=ニ=-,        ___f-=ヽ` ../::::::{ ̄⌒〕iト、ヽ∧: : :\'"~⌒}i   ./: : /   .ノ}
-=ニニニ=- _/r-=ニニ=-=ニニ=-〈     ィ-==-_ Vニヘ./::::/∧    ...V/^ヽ: : : :"''〜、、__ノ: : /  //
ニニニニニニニニ=-=ニニニニ=-=ニニニニ=-ヽゝ./::::rへノ ヽ:...   ::{   \: "''〜ー''’ : ノzzz彡'゙

【ニックネーム】クラムベリー(魔法少女育成計画)
【性別】 ♀
【タイプ】くさ/あく
【持ち物】のどスプレー… 音技を使うと特攻が1段階上がる。(1/試)
【特性】パンクロック…使用する音技の威力が1.3倍に上がる。受ける音技のダメージが半減する。
【技×】
・「ばくおんぱ」… 特/ノ/全/140/100/×/「音」技
・「バークアウト」… 特/悪/全(相手)/55/95/×/「音」技。10割の確率で相手の特攻を一段階下げる
・「いやなおと」… 変/ノ/単/ー/85/×/「音」技。相手の防御を二段階下げる
・「チャームボイス」… 特/妖/全(相手)/40/ー/×/「音」技。必中技
・「わるだくみ」… 変/悪/自/ー/ー/×/自身の特攻を二段階上げる。
・「ニードルガード」… 変/草/単/ー/ー/×/そのターンに受ける技を無効化し、直接攻撃を使用した相手のHPを最大HPの1/8分減らす(小数点以下切り捨て)。
                連続で出すと失敗しやすくなる。優先度+4

【体力】:100
攻撃:90
防御:90
特攻:140
特防:120
素早さ:110


【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『新生種』… この時代に適応した姿のポケモン。『古代種』の効果を受けない。
『音楽家』… 素性を隠して表舞台でも活躍している音楽家。すべての「音技」をタイプ一致扱いとする。
『薔薇魔女の重音』… 前のターンに「音」技を出していた場合、そのターンの「音」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『薔薇魔女の打音』… 自身の繰り出す「音」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『薔薇魔女の破音』… 自身の繰り出す「音」技の命中時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『魔法少女』… タイプ一致技を出す時、低確率で能力がランダムに1段階あがる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。━┓
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。━╋【セット】
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。━┛
『戦闘続行』… 自分のHPが0になった時、HPが0のまま一度だけ自分の攻撃を行う
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『戦争屋』… 場に出るたびに味方の数が3体以下なら一番高いステータスを1段階あげる。
『ところがぎっちょん!』… 味方の攻撃が外れた時に低確率で再度攻撃できる。



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 『退席不可能な演奏会』…専用ポテンシャル。
 専用ポテンシャル。 1/試/先行
 自身の「音」技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる
 
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【プロフィール】
サーシェスの手持ちの一体。
表舞台でも活躍する音楽家であり、その立場を利用してパーティなどに参加しての情報収集などを行う諜報担当。
その一方で他のメンツ同様強者との闘いを好むバトルマニア。
他人の波長・・・すなわち「音」を聞き取る能力に長けているため、「スカウター」の役割を担っているが、
本人的には「キラー」とかでエース倒したいなーって思っている。

1739 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:48:00 ID:J0rF5/U1
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【パーティ名】 《時報社フォトアナライズ》
【トレーナー】富竹ジロウ(ひぐらしのなく頃に)

【トレーナーステータス】
・指示:D … 変化技を使わない
・育成:B … かなりの肉体派
・統率:A- … 必ずチームに『トップバッター』を入れないといけない
・能力:C+ … 相手をフレームに収めて力強い攻撃を繰り出せる

【固有ポテンシャル】
『じっと待つシャッターチャンス』…
「富竹ジロウ」の固有ポテンシャル
相手より後に技を繰り出す時、技のダメージを強化(1.2倍)する。


【プロフィール】
小さな会社の時報社で勤務している専属カメラマン
社長の提案でトレーナー特集をやるために社長が『エース』を務めて、社内から面子をかき集めてPTを作った。
社長がバトルに乗り気で、社長にちょっと恋してるのでかなり張り切ってPTを作っている。
新人の方のため残念ながらバトルはあまり強くない。



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            ´  `マ      _/ . : / .: .: .:/{ .: .: .: .: :{、: :. :. :. }.: .: .: i{ : : } ゚'+.,
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        ≧s。.,' / } } V´. .    ノi{_____,{   沁 丶 .: { _)爪 @ .: .: .i{ .: ,.     &
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  NNNNNNム    ∨、: : :.D:i:i:ヤ      /    .{ョモ厭 レ'.、  ,ノ {    NV
  NNNNNNN沁,     }: : :.ヤ:i:i:i}    /       辷zzソ   ヾ   乂____,ノN∨
  NNNNNNNN沁、    _}: : : :}⌒``'マ´从          }マ     Y ((   }.NNN∨
  NNNN /NNNN〕抓:::::ノ..<乂.   ∨ ム、       }マ      .从 & ,ノNNNN∨
【ニックネーム】射命丸文(東方project/花映塚) (LV:)♀
【タイプ】 ひこう/あく
【持ち物】… 
【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の持ち物を知ることができる。
【技×5】
・「ぶんまわす」… 物/悪/全/100/100/○/
・「ダブルウィング」… 特/飛/単/40/100/〇/2回の連続技
・「とんぼがえり」… 物/虫/単/60/100/〇/命中時味方と任意交代できる。
・「はなふぶき」… 物/草/全/90/100/×/
・「ふきとばし」… 変/飛/単/-/-/×/優先度-6 相手を強制交代させる。

攻撃:100
防御:50
特攻:70
特防:50
素早さ:125
【体力】:60

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『烏天狗の嗅覚』… 「おみとおし」が発動した時、中確率で相手を解析する。
『烏天狗の取材』… 相手が解析済みの時、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『スペルカード』… 1/試/自動 「技能拡張」の優先度を+1する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『フィルターセット』… 相手が先に行動する時、相手の技のダメージを軽減する(0.85倍)。

1740 :名無しさん@狐板:2023/11/11(土) 02:50:28 ID:J0rF5/U1

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                  人、_
                        \ Y⌒\
                     }/ ハ Y
                       ノ (        イ
                     >''"    i}   r(      .} }
     )i  、_ '"⌒   、  /       _ ノ  { V    /ノ
     { 、   ̄⌒ヽ   v       /   _ ノ   Y /
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                           个s。ノー 彡

【ニックネーム】コノヨザル(ポケットモンスター) (LV:)♂
【タイプ】 ゴースト/かくとう
【持ち物】… 
【特性】せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。 いかく等の特性を無視する。
【技×4】
・「ふんどのこぶし」… 物/霊/単/50/100/○/「パンチ」 攻撃技のダメージを受けるたびに威力が50上昇する。 最大350。
・「ドレインパンチ」… 物/闘/単/75/100/〇/「パンチ」 相手に与えたダメージの半分回復する。
・「じだんだ」… 物/地/単/75/100/×/前のターン技を繰り出せなかったり、失敗してた場合、威力が2倍になる。
・「ちょうはつ」… 変/悪/単/-/-/×/相手を3Tの間「ちょうはつ」状態にする。

攻撃:115
防御:80
特攻:50
特防:90
素早さ:90
【体力】:110

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『死怒獣の暴走』… 死に出しの時、T終了時まで『戦闘続行』が必ず発動する。
『死怒獣の拳圧』… 「パンチ」技の威力が150以上の時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『怒りマーク』… 自身が瀕死になった時、死に出しの味方をT終了時まで「怒り」状態にする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『フィルターセット』… 相手が先に行動する時、相手の技のダメージを軽減する(0.85倍)。



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   _-ノニニニ{ < o >.}:: :: :: :: _ -_- ̄i:i:i:i:i:i:i∨ニニ<. . . . . . . . . . . . . ./⌒
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: :: :: :: :: :人:: :: :: :: :_ - i:i:i:|i:|_,,.、丶'"´ ィfぞ_i:i:i:|ノi:i:i',‐  ̄
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   ̄ ̄   |i:i:i:i:i:i:| ヽi:i:i込,. ~´   n   イi∧  .\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~^''〜 、,,_
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        ./i:i:i:i:iii:i/ .Yニニニニニニニ_Y  ー(ニニノ:: :: :::',        ̄ ̄ ̄ .}i:i:i:i:i:i:i:
     , i:i:i:i:i:i:i:i/ .入ニニニニニニニ_}  ⌒_)ニ/__: :ノ ',            }i:i:i:i:i:i:i:
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: \i:i:i:i:i:i:},:: :: :: :: :.ァ゙. .. / _ っ ~'マ[__v゛:::/::::::::::::::::::::::::::::::‘。   ,ー _)

【ニックネーム】モナ(原神) (LV:)♀
【タイプ】 みず/エスパー
【持ち物】… 
【特性】すいほう… 炎技のダメージを半減し、火傷状態にならない。 水技の威力を2倍にする。
【技×6】
・「バブルこうせん」… 特/水/単/65/100/×/1割で相手の速を下げる
・「サイコキネシス」… 特/超/単/90/100/×/1割で相手の特防を下げる
・「マジカルフレイム」… 特/炎/単/75/100/×/10割で相手の特攻を下げる
・「ダイビング」… 物/水/単/80/100/〇/1ターン目で水中に潜り、2T目で攻撃する
・「りゅうせいぐん」… 特/龍/単/130/90/×/命中した時自身の特攻ががくっと下がる
・「ひかりのかべ」… 変/超/自陣/-/-/×/5Tの間自陣を「ひかりのかべ」にする

攻撃:40
防御:80
特攻:130
特防:110
素早さ:60
【体力】:90

【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ハーフ』…
『泡魔女の泡影』… 「ここぞ!」という時、「バブルこうせん」に「3割:さしおさえ」の追加効果を付与する。
『泡魔女の拘束』… 1/試/自動 相手が「水」技で瀕死になった時、死に出しの相手を2Tの間「たこがため」状態にする。
『原神』… 場が「エレキフィールド」等になっている時、自身の『先』が必ず発動する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。
『フィルターセット』… 相手が先に行動する時、相手の技のダメージを軽減する(0.85倍)。

【プロフィール】
人間と「タマミツネ」のハーフで時報社の社長を務めている。
現役のコラミニストでもあり、雑誌に載せた海の冒険などのコラムが人気コンテンツになっている。

1741 :名無しさん@狐板:2023/12/27(水) 20:08:56 ID:1Dl3fSN1
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       \_{::::::::::::::}:::::::::::\_\ /ニニ,{        V.///  _,...ィ'´:::::::::::\
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  レ'´ _/    .//二ニ   }:::::::::}       /\ー―、_ ヽ_j´  \            ̄     \} |::::/:::}}
   /y'⌒ヽ__ ./仁ニ=.   {:::::::∧___./ _,x彡\   V \_    ̄ ̄` ―-、              レ´{ノ
⌒V  ̄ヽ_ノ   } {      ヽー'´\,     _,x彡\        ̄` ―-、  _>―-vー―ヘ_
 ∧‐-、_∧_人リニニニ   ,/ニニニニニ`ー-、      \           \´     _ ノ \
./ /   /  \   }   .ニニハ,ニ/二|ニニ┌、ニニ\ `ミ二ニ|                }'ニミ  ,ハ、\   l
  | /    \_}   //ニ/.ニ.∧二/ `マヽ、j     .}            |   ト-ヽ  \ ヽ  !
  レ'       |   レ' lニi{二ノト,|ニ|    \_      /               \  \ }   }  ∨

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【ニックネーム】キメラモン(デジタルモンスター)
【タイプ】 ノーマル
【持ち物】… 
【特性】アナライズ… 相手より後に行動する時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。
【技×】
・「ダークエンド」… 物/闇/単/120/60/◯/「闇」技。相手にダメージを与えると、自分のHPが半分(使用前の1/2)になる。
・「ダークレイブ」… 特/闇/全/70/100/×/「闇」技。
・「ダークブラスト」… 物/闇/単/80/100/○/「闇」技。
・「ダークミスト」… 変/闇/全/-/-/×/相手全員の回避率を2段階下げる。
・「じこさいせい」… 変/ノ/自/-/-/×/自分のHPを最大HPの1/2分回復する。
・「ダークウェザー」… 変/闇/天気/-/-/×/天候を5ターンの間、くらやみ状態にする。この天候が続いている間は、「闇」技のダメージが1.5倍になり、
                 ダークタイプ以外は毎ターン終了時に最大HPの1/16のダメージを受ける。


攻撃: 140
防御: 120
特攻: 140
特防: 120
素早さ:55
【体力】:180

【ポテンシャル】
『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『人工種』… 通常では生まれることのない人によって作られたポケモン。 『オールドタイプ』を無効化する。
『合成獣の常闇』… 自身の「闇」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『合成獣の暴走』… 自分が「暗黒」状態の時、すべてのステータスを1段階上昇させる。
『合成獣の災害』… HP半分以下で「暗黒」状態の時、自身の繰り出す「闇」技は相手の防護ポテンシャルを無視する。
『デジタルモンスター』…  敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。

【プロフィール】
カントーのとある研究所の資料(ミュウツー)及び過去のオーレ地方のダークポケモンの研究データを元に作られた人工ポケモン。
何十体もの「デジモン」種及びダークポケモンを祖先に持つポケモンたちを強制的に混ぜ合わせることで誕生した忌むべき存在。

1742 :名無しさん@狐板:2023/12/31(日) 02:55:02 ID:qvo1sJO4
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                _/ イ.:.:.:.:.:.:.:i/.xzミ}.:/}/ うf心 Y  彡.::.:.:.:'   /.:/.:.:.:.:.:.:.:.::
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【トレーナー】ミソギ(プリンセスコネクト!)

【トレーナーステータス】
・指示:D …「ノーマルはゴーストに無効」以外のタイプ相性を忘れている。
・育成:C …
・統率:C …
・能力:A …

【固有ポテンシャル】
『ユニオンバースト・カウントダウン』…
「ミソギ」の固有ポテンシャル 先行
味方が場に出て3T目の一番最初に、「だいばくはつ」を繰り出せる。

『リトル・リリカル・ボマー』…
「ミソギ」の固有ポテンシャル
相手を「だいばくはつ」等の技で倒した時、死に出しの相手に最大体力の1/2のダメージを与える。
※「じばく」「ミストバースト」も含む

【プロフィール】
トレーナースクール在籍中の若きメスガキ天才爆弾能力者
ロケット団のラムダの血統の末裔
爆弾を作成する能力を持ち、それを仕掛けてだいばくはつを引き起こし、後続にも追加爆破でダメージを与える。
ただし勉強は嫌いで、特にポケモンのタイプ相性を「大爆発」のノーマルはゴーストに効かないこと以外は忘れてしまってる。
そのためエースが付き合ってバトルの猛勉強中
『キラー』はキラーラビット的なイメージだがAAが浮かばなかった

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               ,.。‐''"~ ̄~"''ー...、
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            j{:::::::::::::::::::|斗''"~ヾ、`メ;;ム斧Y:::::! \
              j V::::::::::::::::l厶斧ミ     Vリ |::::::|
          l l:::::::::l:::::::|《V;;リ    、 ⊂|::::::|!
           l .!:::::::::l:::从⊂⊃   ___   /::::::l:!
             l  l::::::::::゚,::::::ト、    く ノ  イ:|::::::|::!
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           l   |!::::::::::::゚,:::::ヘヽ、    !j ∨i|::::::| l\
          !  j.l::::::::::,.イ::::::∧ `ヽ、  |! V{::::::| l  ヽ
.           ! j l::::/  ゚,V::::∧   フ「>、〉!:::j゚、| ヽ
            l ,' i::::! \  ゚,V::::::}、_r'‐ァ只<!:::|i:゚,| !-‐ `ヽ、
              メ j:::j  .ヽ ゚,iV:::}i:i:K´/}┴\〉リi:i:V       \
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【ニックネーム】 朝潮(艦隊これくしょん)(LV:)♀
【タイプ】 みず
【持ち物】… 
【特性】きよめのしお… 状態異常を受けず、霊技のダメージを半減する。
【技×6:】
・「みずのはどう」… 特/水/単/60/100/×/2割で相手を「混乱」にする。
・「うずしお」… 特/水/単/35/85/×/相手を「しめつける」状態にする。 ダイビング中の相手にも命中する。
・「しおづけ」… 物/岩/単/40/100/×/相手を「しおづけ」状態にする。
・「じんつうりき」… 特/超/単/80/100/×/1割で相手を怯み状態にする。
・「あさのひざし」… 変/ノ/自分/-/-/×/自分の体力を1/2回復する。 天候が「にほんばれ」なら2/3、それ以外なら1/4になる。
・「おまじない」… 変/ノ/自陣/-/-/×/自陣を「おまじない」にする。 味方への攻撃が急所に当たらなくなる。
※「しおづけ」状態… 毎ターン終了時体力の1/8のダメージを受ける。 鋼と水タイプは1/4に増える。

【体力】:60
攻撃:60
防御:60
特攻:95
特防:70
素早さ:110

【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)  
『朝潮艦の寄港』… 味方と交代する時、自身の体力を1/4回復する。
『朝潮艦の祓霊』… 霊タイプに「しおづけ」を繰り出す時、威力を「120」にする。
『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。この時自身の特攻を一番高い能力と同じにする。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
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 『着港する船』…
 朝潮専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+2する。
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1743 :名無しさん@狐板:2023/12/31(日) 02:55:29 ID:qvo1sJO4

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                  /: :.:.:{:_:_: : : : :.:_:_:.:」ヽ:.:.:」: : l<:|
                   └l‐{ ‐- 、 ̄ ´, ィf穴気}}: :..:|  \
                     l: :l ,ィミゝ、_,ィミ、 乂ソツl: : :!_ <
                    l: :',{{ じj彡'    ̄ ̄  !: : :.:|
                     ,: : }  ̄   `   ,’  ,. '!:.:..: :', , -―- 、
                       /:..:/ s。  ー― ´ イ   ',:. :.:.:.V二二二Λ
                 , ':.,. '  / >  - <, -―  '、: : :.:\ニニ二/
                    , .':,: '   ,  _ _ノ イ{     _ヽ: : : :.:` 、 /
                  //   , <二〈 ~´ {:{    / \ヽ: : : : : :> 、
.              ,..::,  ,  <ニニニニr'´    ';::、  {、   ` 、: : : : : : : : : :> 、
.            ,..::,   /ニニニニニ;'       ヽゝ、{_>  , -  ヽ: : : : : : : : : : :::::::::>  、
            ,..::,   Λニニニニニ> ´!   , -‐ < _> ´     {: : : : : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::> 、
          ,.'::,.'    !二二> ´: : :./   }-‐         , < /V: : : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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【ニックネーム】インクリング(Splatoon) (LV:)♀
【タイプ】 どく
【持ち物】… 
【特性】きゅうばん… 強制交代を受けない。
【技×6:】
・「ベノムショック」… 特/毒/単/65/100/×/相手が「どく、もうどく」の時、威力が2倍になる。
・「どろばくだん」… 特/地/単/65/85/×/「だん」 3割で相手の命中を下げる。
・「オーロラビーム」… 特/氷/単/65/100/×/1割で相手の攻撃を下げる。
・「ダイビング」… 水/物/単/80/100/〇/1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃する。
・「えんまく」… 変/ノ/単/-/-/×/相手の命中を下げる。
・「どくびし」… 変/毒/敵陣/-/-/×/敵陣を「どくびし」にする。

【体力】:50
攻撃:50
防御:60
特攻:90
特防:60
素早さ:100

【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『塗烏賊の射撃』… 「だん」技に「2割:毒」の追加効果を付与する。
『塗烏賊の陣地』… 敵陣が「どくびし」の時、水タイプに毒技が「こうかばつぐん」になる。
『サメライド』… 1/試 技「ミストバースト」を繰り出せる、この時自身の速を強化する。(1,2倍)
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『仕切り直し』… 相手に攻撃が命中しなかったとき、自身を味方と交代する 。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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 『ばら撒かれるインク』…
 インクリング専用ポテンシャル。1/試/先行
 先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、敵陣に「どくびし」を設置する事が出来る。
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                   __/\_/_/. <_、 ''゙           \_/ |\_ニニ\ニ\. | 人 〉
                 /  /ニニ/ _)                  |  l |.二ニニ>ニ |  ゝ' └'
               /  /ニニ/__/                    |/ .|ニニ /ニ /
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               /ニニ/〉                             /ニニ.∧ニ |
             /ニニ//                             〈ニ二 / |__|
           /ニニ/ ̄                            \=.〈
          └─‐ ´                                    \」


【ニックネーム】 ファイアワークス(ARMORED CORE)(LV:)?
【タイプ】 はがね/かくとう
【持ち物】… 
【特性】きもったま… 「霊」タイプに「ノ」「闘」技が当たる。「いかく」等の特性を受けない。
【技×4:】
・「ラスターカノン」… 特/鋼/単/80/100/×/1割で相手の特防を下げる。
・「ローキック」… 物/闘/単/65/100/〇/10割で相手の速を下げる
・「かえんだん」… 特/炎/単/100/100/×/「だん」3割で相手を「火傷」状態にする。
・「でんじふゆう」… 変/電/自/-/-/×/5Tの間「でんじふゆう」状態になる。

【体力】:80
攻撃:90
防御:120
特攻:85
特防:60
素早さ:55

【ポテンシャル】
『攻略劇』… 相手が『ヌシ』の時、タイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『花火師の考察』… 1/試 指示前に相手のデータを解析する。
『花火師の精度』… 場に出て最初に繰り出す必中技が相手の特性を貫通する。
『帰ってきたレイヴン』… 4倍数Tの相手の行動後に「鋼」技の追加行動を得る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
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 『狙い撃つ攻略者』…
 ファイアワークス専用ポテンシャル。1/試/先行
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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1744 :名無しさん@狐板:2023/12/31(日) 02:55:52 ID:qvo1sJO4

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【ニックネーム】マルマイン (LV:) ?
【タイプ】 でんき
【持ち物】… 
【特性】ゆうばく… 直接攻撃で瀕死になった時、相手に体力の1/4のダメージを与える。
【技×:】
・「エレキボール」… 特/電/単/80/100/×/「だん」自身の速でダメージを計算する。
・「スピードスター」… 特/ノ/全/60/-/×/必中技
・「じばく」… 物/ノ/全/200/100/×/繰り出した後は瀕死になる
・「かいでんぱ」… 変/電/単/-/100/×/相手の特攻をがくっと下げる

【体力】:60
攻撃:50
防御:70
特攻:80
特防:80
素早さ:150

【ポテンシャル】
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『赤白玉の爆砕』… 自身の特性発動時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『赤白玉の囮玉』… 味方と任意交代して場に出る時、相手のおいうち効果を無視する。
『まるでボールのようだ』…  相手のデータ解析を受けない。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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 『華のあるデコレーションボール』…
 マルマイン専用ポテンシャル。
 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
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                    /: : : : : : : \      ア
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     }  __    )   {: : /: : : :\:/ ̄ ̄: : 、: : : }/     ': : : : : : : }         }   }
    ^ /: : : : : :}  {   /^:i{: : : : : : : :': : : : : : : : : \: : : ',  ′: : : : : : }       ′ /
   〈 /: : : : : : : :'/^  ′: /^\: : : : /:\ 斗=ミ、: :/\__:}ノ^ {: : : : : : : /      ′ /
   }/: : : : : : : :/    {: : / : : : : Y⌒∨: /  「ヽ⌒ト、: : : : (   \: : : :/\      ′ '
    、 : : : : /      /⌒` 、: : : : !: : /: /}ノーV  ァV: : : :(^     ̄   /i   ' /
    \__/      '   _ノ \/ ̄\{/≧===≦\: : : :_}          /: : l  〈/
              {  xタ   ノ: : : : : :{: : : : : : : :/⌒:_‐      「L∧/
              { /r厂 ィ : : : : :/ヽ/ ̄ ̄\ _‐    _ ‐ ^ー__
              ー て_ \__/: : : ′   _ ‐   _ ‐ _ -. : : : : .、
               ∠)∠) _}>=={ _ -   _ ‐  /: : : : : : : : l
      /(          ⌒ ̄_ -  ̄  _ ‐  〈 「⌒{: : : : : : : : : /_
      (   ー― z -‐  ⌒    _ ‐         }> 〉 {: : : : : : : / _〉
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                          ̄⌒ ー-  __ /⌒\ノ

【ニックネーム】ゴローニャ (LV:)♂
【タイプ】 いわ/じめん
【持ち物】… 
【特性】がんじょう… 一撃必殺を無効にし、体力満タンの時必ず耐える。
【技×:】
・「ロックブラスト」… 物/岩/単/25/90/×/「だん」2~5回の連続技
・「じならし」… 物/地/全/60/100/×/10割で相手の速を下げる。
・「ほのおのパンチ」… 物/炎/単/75/100/〇/1割で火傷状態にする。
・「まるくなる」… 変/ノ/自/-/-/×/自身の防を上げる。「まるくなる」状態になる。

【体力】:80
攻撃:120
防御:130
特攻:55
特防:65
素早さ:45

【ポテンシャル】 
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『岩丸獣の射出』… 自身が「まるくなる」状態の時、繰り出す「だん」技の優先度を+1する。
『岩丸獣の弾鎧』… 自身が「まるくなる」状態の時、連続技が最大回数命中する。
『仕事は爆発だ』… 「だいばくはつ」を繰り出した時、相手の場に「ステルスロック」を設置する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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 『降ってきた丸い岩』…
 ゴローニャ専用ポテンシャル。 
 場に出た時、自身を「まるくなる」状態にする。
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1745 :名無しさん@狐板:2024/07/05(金) 15:38:57 ID:h7im/wdR
過去ログ申請しろ

1746 :謎の邪神官  ◆ZoIsnb/Ubs :2024/07/05(金) 22:36:31 ID:xojySrTo
連絡事項

長く待たせて申し訳ございませんが、【R18G】ボクらのポケモントレーナーはエターにしたいと思います。
理由ですが、ポケモンスレの計算システムを開発している段階で、リアル事情が忙しくなってしまい、スレの進行が難しくなりました。

また、邪神さんの引退に気力も失われて、忙しいリアル事情に奔走しながら暇なときにシステムを作り続ける状態。
近況を報告しようにもシステム開発だけが進んでいる状態では、何を報告すればいいのかと考えも湧いてこないありさま。

さらに色々PCの動作が重いと思って重い腰上げて調べてみれば、今のPCはメモリ容量が低くWindows11の運用も難しい代物であったという事実。
計算システムとAAMZ、専用プラウザやスレ進行エディタを並列で動作させるとブラックアウトやフリーズが多発するという問題まで発覚しました(計算システムとAAMZ周り)。

おまけに自前の携帯端末の方も寿命と、問題が相次ぐ状態となってしまいました。

こんな有様では、計算システムありきのポケモンスレなど、とてもではありませんがスレの進行は難しい。
最低でもPCの買い替えは必須で、リアル事情が解決しないと進行に集中できないと判断いたしました

何で大変申し訳ございませんが、あちらのスレはエターにさせてください。
こちらの方は、まだやる気が戻ったら何かやりたい、やれればいいなと思ったときの為、荒れでもしなければ残しておくつもりです

お待ちいただいた皆様。期待していただいた皆様。

本当に申し訳ありませんでした


1747 :名無しさん@狐板:2024/07/06(土) 07:50:07 ID:bnlP/Rxt
了解しました
お疲れ様です 新しく何か始まったら
よろしくお願いします

1748 :名無しさん@狐板:2024/07/07(日) 01:23:17 ID:Ia62eNcq
どうせ戻っても放置するのは目に見えるから過去ログ申請して

1749 :名無しさん@狐板:2024/07/12(金) 21:28:49 ID:XP4LS8n4
乙です

1750 :名無しさん@狐板:2024/07/26(金) 05:06:05 ID:oAPBWrg5
過去ログ申請早くしろ

1751 :名無しさん@狐板:2024/11/22(金) 12:43:31 ID:sfXx4wcY
過去ログ申請しろ

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