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ぜろちゃんねるプラス
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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
/ i|i:i:i:i|:i 乂Y ソ 乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:| \i| `、\(
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i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
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"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
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. .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
/.i:i:i:i:|:i/∧. . : / : : : : : : :/ /i:i:i| _∧_: :√:i:‖.: : : \ : : : : : ::/ |∧
. /:i/:i:i:i:|i:i:/∧/. : : :/. : : / /i:i:i:i| > <: √:i:‖. : : : : : \. : /i:i:|:i∧
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:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
1821 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 17:57:12 ID:PZFj+kRB
異名の効果がクソやばすぎて笑う>8属性半減
1822 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:00:32 ID:X04gZ/CW
よく考えたら地方じゃなくて町にして単タイプ対象
ジムがないタウンでのバトルでは非発動の方が丸いか
1823 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:06:49 ID:98RtTaLv
流石に盛るペコが過ぎておもろい
バケモンオブバケモン
1824 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:33:20 ID:7RoGD6Iw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
| _,.−、 _,,,. 、
| / } / `i
| / |/ l
| / / |'
(=) ,' / /
J | _/ /
,' ⊂ユ 〈
/ o o `i
/ i`''一一一---, }
( `、 j し' ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`i、 ` 、__,,.-'' ,イ < グゥ〜?
\ /ノ. \_____
`''‐' ̄ ̄`''-'
【名前】カーバンクル(Lv:○)♂ (作品:ぷよぷよ)
【タイプ】フェアリー/いわ
【特性】】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】
【技x8:めざめるダンス、メテオビーム、ほのおのまい、ドレインダンス、あくび、リフレクター、ひっくりかえす、みかづきのまい】
こうげき:E
ぼうぎょ:B ◎「めざめるダンス」… 特/-/単/90/100/×/使用するポケモンのタイプ1と同じタイプの技になる。
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『宝石鞄の応援』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『宝石鞄の謎踊』… 自身の「踊り」等の技に「1割:眠り」の追加効果を付与する。
『マスコットキャラ』… 「亜人」ポケモンの「攻」の上昇(強化)を無視する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ぐーぐぐー!』…
カーバンクル専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
瑠璃の手持ち案
なんか出てきて踊るやつ。陽の者の瑠璃とは相性がいいと思われる
1825 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:38:29 ID:ZLexBZhE
【ボクの考えた監督、SP、選手】
|`ヽ、 ,,、-‐………‐- _
| |)>、`ヽ、 ,、 '" \ `ヽ
| |i//i)>、_`ヽ、 / / | \ \
LLYi:i:i:i:{ })>, \ / / / | | \
八 ∨i:i:i{ }i:i})>、 \ / / | ‘ ∧
乂乂i:i{ }i:乂/)ム∧ / / / / | | ‘ ’/ ∧
寸ムi{ トs。乂ノム|ハ/ / / ,イ / | | ∨ ’
. 寸乂i:i:i:トs。,ム∧ / __、--匕 | _| | , | |
><ニニニ>イ / │ / | / 八`ヽ, ! | |
,、イアi:i:i:i:i:))i:iイ | | / 乂 / / ‘,| | | |
/<((:i:i:i:iノノi:i/ | ≫≠=ミ ヽ(⌒ _」L八 /rイヘ八 /,
`'〜‐‐‐ァ=乂)i:i:/ /从 |:::::::::::: "'冖ミx∨ } } 乂 /,
/><i:iヽ(: : :乂 | ' ::::::::::::::/ /}八 |ヽ(
/-=ニ二⌒ア: : :| 込( 、 _ノ // イ |
「>s。`~~~´ /: : : :| 八 」=---( ア /// | |
「\:::::⌒ニ=- _/: : : :/_乂__、rァ==<⌒~´ / /八 │
‘,::::\:::::::::::::::/: : : :/八ヘL「ヘ-<__,,..、/ / ∧ 八
‘,::/\:::::: /: : : :/___込_,乂_ノムL | :./ /¨¨ `ヽ '/
. /:::rヘ:: ⌒/: : : :「_____/,=ァ==}iマム`〜$〜`, ∨ / !'/
/::::::¨´:: /: :,、イ「::::::::: ∨::::: }i:マムrニ∧ニァ‘ ∨ _______ | '/
./:::::::彡/_,、イ,、イ'/,::::::::::乂:::::}⌒゙寸/凵八/’ ‘, ,イニニニ)>、 '/
L::,、イ⌒/::::/::::::::::'/,r======リ,,.、イ匚| l匚}、‘ ‘∨⌒⌒∨ '/
/: : : /::::::/::::::::::「⌒」──‐イ)>八 凵/ノ)>、i ‘, | '/
: : : : /:::::::::/-=ニ⌒>=イ____/ア:. L(/`寸)>li, , |>、 '/
: : : /、-=ニア: }:::}:::/:/::::rヘ::ノノ7''” ::. ¨.:: `寸li, ` 、 |_八 '/
: : 八_,、vイ:::::}:::}:/:/___lLLノノ7 ∨ ⌒i, | /_-_} '/
ヽ( {┌=イ::/ つ):::ノノ7,,_ } ,,..、-‘, /-_-,} '/
{_,イ::: /__」」:::::八7〜-_`ヽ、,八_,、-ァr-/乂 /_-_-_} '/
| 人::::::r======= 、7\〜-_-=L__( __|====)>、___,イ-_-_-/, '/
| 「::∨ {`'〜〜〜`}八 ,、イc==っi八イJr〜ヘ(⌒)ノニ>、-_-_-_/, '/
| ∨⌒'{⌒⌒⌒⌒}_-_乂i:i:i:i:i:i:iア⌒゙Y*ノ*ノ*ノOノノニア-_-_-_/, '/
────>={⌒⌒⌒⌒}─‐‐∨二二二二二二二二二ア──────
二二二ニニニ{⌒⌒⌒⌒}二ニニ乂: : : : : : : : : : : : : : : : :ア二二二二二二二
【名前】トラム(千年戦争アイギスその他・複数/銀腕を掲げし者トラム)(Lv:○)♀
【タイプ】みず/フェアリー
【特性】きんぞくしつ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。
【持ち物】
【技x6:みずのつるぎ、じゃれつく、バレットパンチ、あらいながす、アロマセラピー、ひかりのかべ】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『甘党』… もちものとは別に「あまいミツ」を所持している。ダメージを受けた時に消費して、最大HPの1/8回復する。
『銀腕女神の聖石』… 1/試/先行 技の威力を経過Tカウント×「10」上昇させる。(合計で最大200まで、連続技の場合最初の1回に適用する。)
『銀腕女神の右腕』… 1/試 技「すいりゅうれんだ」を繰り出す事が出来る。
『マク・ア・ルーイン』… PTに参加している時、任意交代して場に出た味方の体力が1/8回復する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『女神が授ける輝きの剣』…
トラム専用ポテンシャル。 1/試/先行
一番最後に味方が「技能拡張:まほうのつるぎ」による追加行動を得る。この時「攻」をその味方の最も高い種族値と同ランクにする。
このポテンシャルは自身で使用する事はできない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
監督は能力型想定だけど、専用削れば他でも。聖石(リア=ファル、戴冠石とも呼ばれる)要素で一番瑠璃が似合うけど
ソシャゲ千年戦争アイギスのメイン級の一人、甘党正統派女神様。回復型オブザーバー目指してみた。まんまアシストに変えてもいける
原作スキルが仲間の自動回復、時間経過で増えるコストの大量消費による攻上げ、水着だと攻撃速度上げて連打なんでその辺からポテ決定
人類や龍族に聖剣だの側近などを渡してるのでアシスト・エンチャの面が強いが、王子系の監督に絆貰えば二枚看板やってくれそう
1826 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:44:52 ID:ZLexBZhE
カー君来てたか。異名で溜め無しでビーム打てても良いかも。真・魔導物語でのルベルクラクビームの印象強い
1827 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:47:13 ID:BvvGzYkl
トラムちゃん様はやはりタンク
雑置きゴールキーパー
1828 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:53:26 ID:ZLexBZhE
人気投票結果から性能と実装時期除いてみると、ダントツエースがシビラ様
二枚看板枠がリンネ・トラム様・アスバール様の誰かだけど、同期のソラスさんとかの方が圧倒的にAA多いのがスレという業界
1829 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:55:41 ID:98RtTaLv
アイギスの事は全く知らないけどアガートラムが元ネタか
1830 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 18:58:17 ID:PZFj+kRB
ギリシャ、エジプト、北欧、妖怪、なんか色々モチーフな奴が沢山いるからなアイギス
1831 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:02:58 ID:ZLexBZhE
>>1829
ですねー。彼女が人類勢力に渡した人型古代兵器アージェ(攻略可)と合わせてアガートラームが元ネタっぽい
都市の名前フィンジアスとか昔の愛剣がクラウ・ソラス(龍人に譲渡済)ってのも出てくるし
1832 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:06:24 ID:tAX+mibI
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>1723
のメイゼル案
種族ポテがおかしかったので直した版
,. ィ≦:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ``ヽ、
/,ィ≦ ̄ / : : : : : : : : : : : : : \
//: : : : /: : / : : : : : : : : : : ヽ: : \
////: : /: : : /: :/:.l: : : : /: : :、: ;ヽヽ: : :ヽ
/: : : /: メ:.:/: : : /: -┼ト、 / |: : : _l_ l: :ヽヽ: λ
/: : : /ァ:.:/:.:/: : : /l:.l_l从ノli: l:!州、: l!:|:`!: : l: l: : :l
,..イ: : : /:/;イ:.:Z: : l : l //lf茄赱ミノハハrftァ:ノ : /: l从:l
,..イ: : : : /:/: : :/: : :./:λ l//:.!ゞニり. Yり/:ノ:/ノ::川,'
,. ‐''": : : : :/:/ : //: : :./:./|i.:.l:/:.:l 、¨j彡ソ: :TオY
,. -‐''" : : : : : : / : : : ://: : /:./: |i :l: :.:ト、 、___ ノ川:/: :! : |
-‐''": : : : : : : : ;.:.ィ": : : : //: : /:./:/|i :l: :.| .> 、 ,. イ:/: /: l l: : |
: : : : : : .;. -‐''": : : : : :.//: : /:./-=ニ,¨|i : :.:.l‐-、 `´ノ:ノ//: : l:l: :.:|
; :-‐・''": : : : : : : : : //: : /: : /--、゙7_ |i: : : | \寸≦彡_// l: :.:|
: : : : : : : : ; : -‐''",. イ: : /: : : / ヽ '|i: : : | ,.-‐} ト-〉=彡'゙/: :l: : :|
: : ;. :-‐''" -‐''": : : : /: : : :.:/ i! |i: : : |/。0.ノ!bYヽ! ̄ /.: ;イ: :.:|
´: : : : : : : : : : : : : :/: : : :// l .|i: : : |/>=ォレへ。.} /: :/ l : : |
: : : : : : : : ;. :-‐''": : : :.:/:.:/ )|i: : : | /:::儿ヽ’、:ヽY: :/ l: : .:|
: : ;. :-‐''": : : : : : : : /:.:.:./ ノ∧; : :.|{:::::l::::::::Yヽ::::ヾ/ /: : :/
:´: : : : : : : : : : : : /: :// / i ∧: : |ト、: ノ_;:イ_/´/: :.:/
: : : : : : : : /: /: :/r‐' ./ i ∧:.:| 人:::::ゞ-r::)::゙イ: : : /
_;. :-‐''" ;.:イ: :/: : { _ / / λ:| }-ト、;;;::::ノヽ;::::{//
_;. :-‐''"_二ニ-‐''” / / ノ }:j 矛, ,|ヨ、!ヽλ:!’
彡'豕´フ / /_/ ノノ トl_,_|-}Y 川7
_リリi/ / ̄ ./ ___彑弖彑 洲リ
〜'~ ノ /=ニ三三三三三F三ミ洲ヘ
ノ /彡''"´ ,. -‐ニア介ミノリ! l
‐'' // / / ノ .!ヽヽヽ ヽ、
/ll / _,.ィ / ノ ) ヽヽ }
【名前】蓬莱山輝夜(Lv:○)♀
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【持ち物】
【技x6:ムーンフォース、パワージェム、たけやり、こどもだまし、あまえる、つきのひかり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『固有種』… 「蓬莱山輝夜」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『輝夜姫の再生』… 味方と任意交代する時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『輝夜姫の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『永夜返し -明けの明星-』…
蓬莱山輝夜専用ポテンシャル。 先行入力
一番最後に「技能拡張:ようせいほう」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1833 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:07:50 ID:ir5ETECY
【名前】シルバーカラス(Lv:○)♂
【タイプ】あく
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:いあいぬき、きりきざむ、ふいうち、かぜのつるぎ、みきり、つるぎのまい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『サイバーツジギリ』… 「 わざマシン」を使用した時、技の威力を「1.5倍」にする。
『燻銀鴉の居合』… 「タイム」を使用したとき、「けん」「つるぎ」などの技の優先度を「+1」する。
『燻銀鴉の刀筋』… 「タイム」を使用したとき、「けん」「つるぎ」などの技が相手の「防/避」の上昇(強化)を無視する。
『不治の病』… 相手からの追加効果の発生が倍になる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『斬り捨て御免・イアイドー』…
シルバーカラス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
サオリ=サン、インストラクションワンだ
1834 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:09:58 ID:QjmGh+Uf
【ボクの考えた監督、SP、選手】
, ┐
/ l ___
. r-/l `_,ヘ \
. 〉 l \
| {п@ ,ィiア , ヽ_
ゝ「lT_T_Tjア ハ__ )
,z ≧=--.'r‐く フ .ノ
. { /^l | } r 、_〉 {
`^ { 、__`^ i { >⌒
. し′乂ノ .`⌒
【名前】ジュペッタ (作品:ポケットモンスター)(Lv:?)♀
【タイプ】ゴースト
【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の「持ち物」を解析する。
【持ち物】
【技x4:】ポルターガイスト、かげうち、のろい、みちづれ
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『怨人形の伝染』… 直接技を受けると、低確率で相手を「さしおさえ」状態にする。
『怨人形の霊体』… 味方と必ず交代することができる。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『呪われフィギュアの大怨念』…
ジュペッタ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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,':::イ,ゝフハヘ::::::::::::/ /::::,-,:::::::ヽ ヽ::ヽ'ヘヘ ヽ ヽ ヽ'
!ヘ.イ ハ':::::`":::::::::/_/::::::/__,'!:::::::::::::ヽ--、 ヽ:::::::Yヘ ヘ ヘ ヘ
/ /Y::::::::::::::::::ハ:::::/::::::://j-{::::::::::::::::::::::::::/ ト、:::::\ハ ', ', ',
/ , ィ_j:::::::::::::::::,' ヽ'::::イ、ィ ','ヘ::::::::::::::::::::/ `―`―ヘ j ヽ ',ヽj
| イ /j  ̄´` ̄ !::ハソ:', ヾゝ、:::::::::::::::j .', / ヽ j
'' ∨、| 'j`j::::::ヽ .ハ \ィヾ::::::::,' ' `
ヾ !:::::::::ヽ | ! /ヽ"ヽ::/
ヾ--イ ヽ| | / ヾイ
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【名前】メガジュペッタ (作品:ポケットモンスター)(Lv:?)♀
【タイプ】ゴースト
【特性】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】
【技x4:】ポルターガイスト、かげうち、のろい、みちづれ
こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『超怨人形の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超怨人形の恩怨』… 相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、相手に体力の1/8の「霊」ダメージを与える。
『ジュペッタナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「岩/妖」技による追加行動を得る。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
>>1522
の「さいきのいのり式疑似獣化型ルーデウス」の選手想定。フィギュア≒人形から。
いたずらごころで「のろい」か「みちづれ」してエースにつなぐメガシンカアシスト。
メガ前の伝染は捨てられた人形としての恨みが相手の持ちものに伝染るイメージ。
1835 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:18:05 ID:7RoGD6Iw
>>1824
修正:異名の追加
【ボクの考えた監督、SP、選手】
| _,.−、 _,,,. 、
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【名前】カーバンクル(Lv:○)♂ (作品:ぷよぷよ)
【タイプ】フェアリー/いわ
【特性】】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】
【技x8:めざめるダンス、メテオビーム、ほのおのまい、ドレインダンス、あくび、リフレクター、ひっくりかえす、みかづきのまい】
こうげき:D
ぼうぎょ:B ◎「めざめるダンス」… 特/-/単/90/100/×/使用するポケモンのタイプ1と同じタイプの技になる。
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『黄色い悪魔』… 「谷川瑠璃」がトレーナーの時、自身の「岩」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
『宝石鞄の応援』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『宝石鞄の謎踊』… 自身の「踊り」等の技に「1割:眠り」の追加効果を付与する。
『マスコットキャラ』… 「亜人」ポケモンの「攻」の上昇(強化)を無視する。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ぐーぐぐー!』…
カーバンクル専用ポテンシャル。
味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
瑠璃の手持ち案
>>1826
の案を採用して異名追加。センキュー
1836 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:19:42 ID:98RtTaLv
すっぴん想定かね?
1837 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:22:41 ID:7RoGD6Iw
想定はすっぴんだけどなんか役割ついても支障はない感じにしてるつもり
役割ありならアシストあたりかね
1838 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:26:36 ID:ZLexBZhE
キラーでもいけそうね。異名はビームもだけど、あくびやひっくりかえすで大暴れしたんだろうなって
1839 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:27:52 ID:98RtTaLv
アシストだったらリターンキュアにして応援を変えられるかな?
1840 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:28:37 ID:sNhjeEWR
連動ポテや明確な想定なければ役割フリーで省略することも多々あるよね
1841 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:50:44 ID:aRJgYUyv
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
\ \ l / // //, / / / / / /
\ \ \ | / // // / / / / / /
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. / / ̄ /∧ ∨/ l / / "
l | | / ∧ ∨/, 〉 、 r ⌒ヽ /
| |∧ l \ ∧ ∨ / \ l ⌒ }/
| |/∧ く ∧ ∨/ __ l / }l ′
| | ∧r二≧'∧ ∨/z≦ 三≧、| l ツノ
| | /∧、弋iツ∧ ∨、弋ツ ノ´|ノ ≦l__
| | ∧  ̄ l∧ ∨  ̄ ∨/: : : : :)ヽ
| | /∧ 、 \ \ / ∨/. :/ |
| | \ \ / / ̄ ̄ |
| l ー――\ ヽ l l
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| l \__/\:.ヽ | / "<
l ....| _/ l: : :/∧ l::ノ ノ _/ "<
∧:::| / |: : : // // `
/∧j \: :l{ / \
/ // \ヽ / \\ \ 丶
【パーティ名】《》
◆監督名:石神千空(Dr.STONE)
◆トレーナーステータス
・指示:B+
・育成:A+
・統率:C
・能力:C+
◆固有ポテンシャル
『石より生ずる科学探求』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が繰り出す「技能拡張」に「岩」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
----------------------------------------------------------------------------------------
___ -─━ァ━…‐- . . 、
__-=ニニ二三三ア. : / : .\_
∠ニ二二三三三/. : /. : : ⌒\
∨二二二三三/ : : /. : : / : : .、
. ∨二二二三/ : : / / / : : .、
. ∨=ニ二三/ \_/ . : |l/ / / / : : i
∨ニニ三/ \_/ i |l / / / / / | |
\二ニ V l |l / / / // / / / / | |
/三ニ j斗 l |レ代ハ //|/|/|/|/イ^ 八|
/三三ニ {(_| |ト弍ーノ ^⌒ 人/
/三三二ニ l 乂|: . | ヽヽ ≠ミ 八|
/三三/ニニ l: . | : . | ヽヽ/ |
\三∠二二ニ l: : |: : : . | F=- 、 ` ′. :|
 ̄\二二ニ |: | | | : : : . | ∨ ノ / . :|│
 ̄二ニ |: | | |: |: |. |个o。 イ :l l│
/i:i:i:i:i| l |: | | |: |: |. |:.| / T¨ :i :| | . :l :| l│
{i:i:i:i:i:i:i:レレレlレレレlレlレlレj / :l :| :| . :| . :l :| l/
{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: \ :l :| :| . :| . :| /|/ '^}
{/⌒{/⌒{/⌒{:i:i:i:i:i:i\l/l/|/|/|/l/ / /
. /⌒} } } /⌒{:i:i:i:i:∧ / /
. } /⌒⌒^⌒⌒^⌒\ V:i:i:i:i:∧ / /
{⌒\/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V⌒Vi:i:i:i:∧ , ^V" '^ヽ、
>--{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V⌒Vi:i:i:i:∧ / ノ/
. { {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V⌒Vi:i:i:i:∧ , 、(__/` }
>--{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧ Vi:i:i:i:∧ { (___r' /
. { ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ∧ \i:i:i:∧ \ /
`¬'^∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧  ̄ ∧ } ,
. ////∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ } / /
. //////{ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:. ∧ / /
///////{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i. /i:i:\__ / /
////////{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i. /i:i:i:i:i:i:i:i\/ /
◆サポート:琥珀(月姫)
◆トレーナーステータス
・統率:A+
◆追加任命
・『スカウター』
◆サポート効果
《マジカルケミカル☆カレイドアンバー!》…
琥珀のサポート効果。
味方が繰り出すタイプ不一致の「岩」技の威力を強化(1.2倍)する。
----------------------------------------------------------------------------------------
1842 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:51:45 ID:aRJgYUyv
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
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_,.イ//////>.、
,.イ///////>-、/∧
i//// l! `´ ∨ハ
ハ//リ _⊥ 、,..-‐V/ハ
////{ ,.ィァ` ::.´`’`.}、/∧
/{'//iヽ、 :::, .!.}/〉.}\
ハ \ハ.ゝ' ` _ .lイ'/.///ハ
ノ/// ヽ>ュ、 ´ − /l'/〈'////
〈//ハ }'//j_> ._.イ .l,l V//ノ
,..-‐'"V//,〉 {'// ー--┬r― ヽ. ∨ー、- 、
,. ´.:: :く///へ Y ̄ΤΤ{ }.Τ´ .〉 .}//ハ :,` 、
,.イ〉-〈 :' .:j  ̄\リ .!ー---- 、.j--‐ / .{//ノ:´. `ヽ
/ニ,イニニヽ.r ノ:! .ト.___l_!___.! ト.、 :' ノニト、
/ニ.-.、二二>‐-、_,.-イ:::::::! ヽ::::::::::::::::::::::::::::l、 ヽ::ヽ ' ./ニニ!-,
. /ニ/.(._.))',-- /.乂_ノ):::::::::::::::::\ .!:::::::::::::::::::::::::::::::l /::::::ヘ-イ二ニニlニl
. /ニ/', ', ノV_/ヽ_: ノハ:::::::::::::::::::::::ヽl::::::::::::::::::::::::::::::::!/::::::::::::Vニニニ|ニ',
/イ-―.ヘー ' .ノl_.!`ー- /.、ヘ::::::::::::::__::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;'⌒';::::::V二ニニlニ!
. /ニニニ/ヘ___'ノ ゝ-‐>-―>'"{ .(.)::::::::::::;;:::::::、:::::::;;;ゝ-':::::::::Vニニニ!ニ'、_
. /ニニニ/_⌒ヽ 〉-‐ '" .! .{ ゝ _,.イ-―::::´::::::::::::`::-::::::_::::::/:Vニニニl二lニi
/ニニ>"、 ヽノ_/-‐'.) l .乂,..イ::::::::::::::::::;::‐::::::::::::::::::、::::::::::::::/:::/ヽ二ニニjニゝ、
{ニ/、 ヽ,.イ }. \. _/、::::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::::::::::::::;:-、:::;'::::/:::::::ヽ二ニニニ\
. V( ヽ.)./ /_/、._,.. ̄/ \ \::::::::::( .)::::::::::::::::::::::::::::入__ノ:l::::/:::::::::::::∨ニヽ二ニニ\
/ニー-イ⌒ / ー-,.-‐''" l l. \.ヽ::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::ハ::::::::::::::∨ニニ\二ニニ\
. /ニ/ニニ/_ /ーr―''" l.l .l l ヘ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::!. ';:::::::::::::::∨ニニ>-=ニニヽ
i/ニニニゝ-イニ/ l.l .l l } }::::::::::__:::::::::::::::::::::::::::::::__::::|::::! l:::::::::::::::::Vニニニニニニ
. /二二二/ニニ/ .l.l l l ,.ノ j:::::::( .):::::::::::::::::::::::::( ):{:::::\!:::::::::::::::::ヽ二二二二ニニ
【名前】ニコラ・テスラ(Fate)(Lv:?)♂
【タイプ】でんき
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x6:かみなり、パラボラチャージ、だいちのちから、パワージェム、スタンガード、かみなりぐも】
こうげき:D-
ぼうぎょ:B
とくこう:AA ◎「かみなりぐも」… 特/電/単/100/100/×/「まもる」貫通。 「みらいよち」の類型
とくぼう:A 相手を「かみなりぐも」状態にする
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『交流』… 「石神千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『天雷英の電流』… 相手が「かみなりぐも」状態になった時、中確率で相手を「送電」状態にする。
『天雷英の雷雲』… 相手が死に出しで場に出た時、相手を「かみなりぐも」状態にする。
『天雷英の電磁』… 相手が「かみなりぐも」状態の時、自身の「電」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『石の如く』… 「怯み」状態にならない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『人類神話・雷電降臨』…
ニコラ・テスラ専用ポテンシャル。
『エース』の発動時、相手を「かみなりぐも」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1843 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:52:30 ID:aRJgYUyv
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
、 _
、`ー――=:::^\/ |
|\ _x<r―</ |
| |〉/...../..........\` 」
〔_〕<_>/...../......|...........∨\
/./.......|........|...|弋....∨...\__ノ
7..|.....|-乂....乂チゥチ .......√
|.. |.....孑tiぅ\´¨¨ |/..../ハ
/乂|......\¨´ ノ /...../ }
_ノ..... 介s。... _/|...{(_
/0 ̄ ̄\ ――/.......ノ―/ ̄/ ∧
./0 /ハ .\ // / /| /\ ∧
/ /0 / /| ∧/ |/ | / 0 | \|
/ ./ ̄\/ //| / | |/ .0 | ∧
`寸≧s。.._/\ / \ / |l| | _..。s―s。.._∧
\三三\ | >、/ | /〈三三三三/ 〉
____ `''<三..」 ./ / \  ̄ ̄ _.. -=∧
/___ `''<| ̄\ __r―/./........................了/| 「\__/
/仁仁仁ユユュ___.|| |.」――」/ / ......................... | {||\
// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄」――/_..ィ/............................. ∨.|仁|仁|_
// .// _.. - _..:////|....................................∨|...|.|...|∧
/ / / / ̄ ̄ ̄ ∨//////////l|...', ................................. 仁|仁i..∧
./ // / .._. -=ニ二二}///////////|.......\........................__|...|.|...|∨∧
/ / ./ /-=======////////////|..乂................r―「 ̄「 ̄|_」.|_」 入_ノ
.| / ./ /-===/ ̄//////////////l|_」 ̄」 ̄.」_」―  ̄|| | |
/ / ./ /==/ /. /_=============| | ̄| ̄ ̄::::::|i::::::::::::::||__/\.∧
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. // ̄ /圧√ .∨ /// ∧:::::::::::}{::::::::({ 〉.〉/\|
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【名前】アグネスタキオン(ウマ娘プリティーダービー)(Lv:?)♀
【タイプ】ノーマル/はがね
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【持ち物】
【技x6:フェイント、アイアンヘッド、10まんばりき、オーラぐるま、しょうりのまい、リサイクル】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:A+
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『輝光』… 「石神千空」がトレーナーの時、自身の優先度+1以上の技の威力が「20」増加する。
『光馬娘の科学』… 特性「かがくのちから」の発動時、自身の「持ち物」を「技マシン:しんそく」に変更することが出来る。
『光馬娘の改造』… 「技能拡張」で繰り出す技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『光馬娘の強壮』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を上げる。
『tach-nology』… 1/試 技「タキオンカッター」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『石の如く』… 「怯み」状態にならない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『閃光導く可能性の徒』…
アグネスタキオン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1844 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:53:57 ID:aRJgYUyv
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)
_、‐.-. .-.‐,_
- 、._ fΘ>、. . .,.<Θt
/. . . .,.<ヘ>、 Y‐.´.`..´. ...`Y
/7. . . . . .V/,>-リ ,. -.ュ 、{_.rセヒンミr r'
{∧: : : : : .`.ー.'イヘ. .ァ. ィェヽ| }サFカ. |
`¨ 、: : : : :. . . .|:::.i_._.ェ._.x i.! VZE'ク ! , -. ._
_ 丶: : : :. . .|:::::::::::::.ヾ リ. `:.、:_:,ィ/ィヵ. .少 ,
..: :´_: :-: :、:`: :..、 丶:_:.,ノ_::; -t:¬:'.: . .: ::V: i .'._. .ゥ._ /
/.:/,.- . .、 : : .ヽ |: . .,:-:、: : : : : :|´::::`:::::/
,: : , { .o . ..} V: :. . __> {7eリ: : : :<ク::::::::::::/_ . . . _
. i. . i : . :.、;_:_;ノ: .. }: : : .i /. ./._._.:`:.‐:-:-ニ、´ 丶r ´. . . . . . . ` マi
. !. .、: . : . : . : . : . .ノ: :. _.」∠:_:.:〈./::::::::..i: : : : : :i \: :.. .,x-.、. . ..〈
、. . 丶:_. : . : . ;_/. . r':::::::::::::::::V:::::::::::::::::!: : : : ハ. \//e/,} . . ノ
丶. . . . . .¨. . . . . .:::ヘ::::::::::::::::/::::::::::::::::::ノ.: : :/:::::::. マ>'- ´
` :_: : : . . : : :_: :-〉::::::::::::i:,:-:‐:-:.∠._`i:´:::::::::∧
‐ ァ ´. . . .丶:::::::::f. . . . .キリ ,尓 ー:、::::::::.
/ィi . .: くリ: : :`r ア..、:_: : : :,xェ、: . . ヌ i;;;;;:::ト
x≦三会/. : エ: 斗 ´/.:::::::::::>、// ム: : : . }' il. . . ..\
マニニニ人._.マ7ム xエニヘ:::::/' // ,<//}ヘくニリ !; :.カ メ. .ヽ
.  ̄ ̄ ̄ ` マリ 丶=ニ='=フ {'_/> ´ V//!ノ i: x:_:. レ. .:.
ヾ ' _xiュ-_丶 :. オi__
,< ,x<7/,|∧ン. l/>ヽ
`¨¨¨¨¨¨ ̄ 寸//ヘ }
` <ノ
【名前】セブンカラーズ(メダロット)(Lv:?)♂
【タイプ】ノーマル/むし
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【持ち物】
【技x6:トライアタック、プリズムレーザー、ギガドレイン、シンクロノイズ、しっぽきり、みがわり】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B-
とくこう:A-
とくぼう:B-
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『虹隠機の変色』… 特性「トレース」の発動時、自分のタイプを相手と同じにする。
『虹隠機の適応』… 相手と同じタイプの時、自身の全能力値を強化(1.2倍)する。
『虹隠機の擬態』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が自身と同じタイプに対しても発動する。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『石の如く』… 「怯み」状態にならない。
1845 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:55:20 ID:aRJgYUyv
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)
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【名前】メタルエテモン(デジタルモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/どく
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】
【技x5:コメットパンチ、バレットパンチ、ダストシュート、どくびし、すてゼリフ】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『鋼体』… このポテンシャルを『エキスパンション(鋼)』として扱う。
『鋼強猿の悪性』… 相手のデータを解析した時、相手の任意の能力を下げる。
『鋼強猿の研究』… 「鋼/毒」技の追加効果発生率が2割上がる。
『鋼強猿の果皮』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、次に相手が繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『バナナ好き』… 「ナナのみ」以外の「持ち物」を持つことが出来ない。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
『石の如く』… 「怯み」状態にならない。
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『絶対最強のフルメタルパンチ』…
メタルエテモン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1846 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:56:10 ID:aRJgYUyv
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)
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::::::::::::::::::::::::::::::::} { ヽ ,ハ li l} ト、 ∨`、
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]}/´ ∨ ノ \i:i:i:} 乂恣、」辷=- ミ
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/{ V´{ 乂 { ̄{ \ |
/ ‐- ミ {i:i{ {i:ノ L 、┐\ ┘
′ ∨、」 ノ´\ \ヾ┐ヤフ
从、 ∨__/} ヽ 人 \_{L
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⌒~´} r 、 ノ<{ ´ ̄\. l{/ ____
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___ ノ ハ ∨ \ ,、丶` ..s。/
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【名前】デルタプテラ(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】ドラゴン/ひこう
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x4:げきりん、ダブルウイング、じしん、はねやすめ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『デルタ種』… 「プテラ」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『琥珀竜の岩鱗』… 自身が攻撃を行っていない時、直接技のダメージを緩和(0.75倍)し、相手の「C」が「±0」になる。
『琥珀竜の石喰』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『琥珀竜の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『ホロンフィールド(岩)』… 相手の「岩」技のダメージを半減する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『石の如く』… 「怯み」状態にならない。
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『起源へ帰る琥珀の化石』…
デルタプテラ専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ちゅうがえり」を繰り出すことが出来る。
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1847 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 19:57:40 ID:aRJgYUyv
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)
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. i::|. . . . . . . . . . ._、 ''~ ./ _ -. ` 、イ. |
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. i |:.:. ー∧寸.ヽヽ ..i /..,,__ | ヽ.| | | |
.| |::. :. ∧寸_》 i: | ./ 庁笏ぅk i | ∧. ‘, |
.| ::. \(_ . |: | i vり リ\ 人.|./  ̄~"''‘, ノ
. 人 \ 〈_二.:|: | |. \ .x劣ミ、\ \_ .ノ|
. \ー \ \__ノ⌒ヽ|:人 | r 、 `'〈 りソ 癶. \_ノ
\_..\___ノ i | \ |└\ .//
_//|沁、 |_;;::::: 丶 //
\__/ |. 沁、 _. イ
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ア. . ィi「⌒)h、 /-= \. `'' , _ノ | =-
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. / .\ }_-_Lニ=込、: : : : : :|/-=/=ニ =-‘, } /=./___
. r''^~ .ヽ _- ̄ .\: : : ./-=/=ニ. =-i ,イ⌒"'' ー〈/ \ / ヽ
. | V/ ̄ ` Y-= /=ニ =-|/ニニニニニ_ { V/
У^i V/ 〔_-=ニニ / ̄_,,.. イニニニニニニニi .人 V/ーァ
../.. .| .| ``ヽ-==-/ ̄ニニニニニニニニニニ|\ ⌒)\ V/ |
【名前】ラビュリンス(遊戯王モンスター)(Lv:?)♀
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
【持ち物】
【技x6:ふいうち、DDラリアット、ちぞめのおの、がんせきアックス、まきびし、まもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:D-
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『迷宮姫の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『迷宮姫の城主』… 敵陣に「設置物」を設置してある時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『迷宮姫の歓迎』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身を「迎撃」状態にする。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。
『石の如く』… 「怯み」状態にならない。
●備考:
技能拡張に「岩」を付与する石神千空案。
「育成」によって『岩』の如き「せいしんりょく」をPTに付与する事が出来る。
ニコラ・テスラ:
科学的な「電」エース。「みらいよち」の電類型の「かみなりぐも」を扱う。
疑似連撃と「送電」状態による半減で流し性能は高め。
アグネスタキオン:
相棒の絆『キラー』。「かがくのちから」と「技能拡張」に重きを置いた構成。
持ち物はものまねハーブ想定。相手エースに死に出しで出して能力上昇パクリ→『科学』でしんそくセットしたり
『付随』『異名』タキオンカッターで必中AA+70二連撃と殺意高め。
セブンカラーズ:
シトロン枠の友人と言う事でプリズム要素入り。
タイプコピー→『対〇』適応で優位に立ち回る。
メタルエテモン:
『ベテラン』枠。
(バ)ナナのみだけと言う事で実質的な持ち物なし縛り(はたきおとすを喰らうからなんならデメリット)
専用コメパンでパンプしながら抉じ開けたり毒にしたり器用タイプのベテラン。
デルタプテラ:
回転+技能拡張配りのデルタ種。化石だし琥珀だし。
飛岩とんぼ技を配りながら一貫する「地」を透かすのがお仕事。
種族値に反して割と真っ当な旋回『アシスト』。でも殴れる時は殴る。
ラビュリンス:
化石(石膏像)からの復元枠その2。
設置技と『吹戻』の王道(?)な昆布役。
『歓迎』で初手を躊躇わせつつがんせきアックスぶっぱしたい。
1848 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:23:58 ID:S7cIbQZ0
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
,,。+''´ ', \
/ // ∧. ', ∧ ヽ
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... ‖ { / i i i i 斗====ミ、 ''¨´ ̄¨''‐i ./ .i. j..|i  ̄`
i| ./‖ .i /i ', i_,,ィ芹笊芯气 /,ィ芹笊气..i / .j./ .|i
i|/ {i i ./ i i', i`ヾ 乂:::ノ 乂:ノ ヾ}/ .//i ‖
' ∧ .i/f^∧ , i. ',.i `¨¨´ .. `¨´・ / .// i /
∧ .{. i/ ∧ ii i ` ::', ./} // j/
∧}/-''´{. ', i ヽ{ _ / /ィ ./
‖./、\'-',{ ⌒///
.// ∧. \_ヘ 、 , /
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‖イ i. ', 〕h、 /
/´ i ト、 ', .〕h。, /
j i `''+。,, /
‖,,。s≦三三三ニii三≧s。,,_
/!三三三三三ニニ||三三三ニ|i
_/‐┤三三三三三三||三三(..)ニ|iヘ
_,,。 -‐''''¨´. ¨''''―=≡三三||三三三ニ|i. \,,__
-‐''''¨´ \ `''+。,, | |三三三| `¨''''‐- 。,,_
\ | |三三三| `¨''''‐- 。,,_
`''+。,, .| |三三三| } ∨
◆監督名:ルーデウス・グレイラット(無職転生)
◆トレーナーステータス
・指示:A- …高い指示力だが、優勢の時油断しがち
・育成:C+…標準的な育成力。魔法使いに対しBDの「育成」が低下しない
・統率:C …標準的な統率力。
・能力:A …
◆固有ポテンシャル
『隙生じさせぬ無詠唱魔術』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動する時、技を「溜め」なしで繰り出すことができる。
『属性束ねし混合魔術』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が繰り出す「溜め」技に、タイプ@を付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
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/ニニニ/.乂≧=-爻  ̄⌒ Y´ /..ィ..i...../...∨i',
./ニニ/...、...../.....}|⌒`ヽ ⌒}|....}|i../.......}|二
/ニニィi..........\/ィ.....|\ _ イ.....|乂.......从ニi,
ニニ: 人.............`Y...从::::)>。, ィア.}|....//......人.iニA
ニニニ=人........\..\...Y}| __ ィ..人l.......У........_ィ(... /ニiУ
\ニニニ)>。,.......\.≧=- |::\..>ィ./_、<⌒/=/
\ニニニY..........Y......| 、__)......Y.......ノ/=/
,.ィ升-=≦乂.........',.../ッ。,___ _, 乂.........ィ≦)>。,
./ニニニニニニニニ=-........'⌒.Y\` ´ ./ニ(.....}|......人ニニA
/ニニニニニニニニニニ|'i,............/ニニ\ ./ニ人...i...Уニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニゞ―‐'ニニ=ニ∨ニニニニ≧...≦ニニ-=ニ
◆サポート:モニカ・エヴァレット
◆追加任命
・スカウター
◆サポート効果
《発動悟らせぬ無詠唱》...
モニカ・エヴァレットのサポート効果。
「技能拡張」で繰り出す技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
1849 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:24:23 ID:S7cIbQZ0
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
/⌒
((_ -―- __
´ : : : : : : : : : : \
/〉 /{ / : : : : : : : : : : : : : : ',
「:〉 /〉 {i:i{ |i:{ ' : : : : : : : : : : : : : : : : ',
{( /i{ /i} )i:{ |i:{ / : : : : /: : /: : }: : : : : : ',
{i{ {i:i:Vi:i:i/ 'i:i:{ /〉 |iノ ______ -‐ : : : : /: : 厶ィl/}: : :ハ: : : : }: }
{i{ /ハi:i:i:i:/ |i:i:i| |l |{ __ -= : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : / 菊 厶ィ菊ア: } : }: }
{i:Vi:i:i:}i:i:i:i{ |i:i:i| |:\ |i{ {} /⌒  ̄ ̄ ̄ _ - ⌒: : : : : :/: : /込/} _' ノ: /: /∨
{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ )i:i| ノi:i:i:( |i{ { _ ‐ : : : : : : : : : : : /: : /r=くニ=L イ: : {ィ
、i:(⌒\i:i:i:i:i:\i:| {i:i:i:i:i:i:Vi:{ _ ‐: : : : :_ -=ニニニニニ/: : /ノニニニニニ/、 / : 人
\i: 、 }i:(\i:i:i:i:i\ ⌒}i:i:i:i:i:i:{ /: : : : :_ -=ニニニニニニ /: : /ニニニニ}ニニ / /: :/}=‐\
\Vi:i:i{ {i:i:i:i:i:iノ ji:i:i:i:i:i:i{ /: : : : :イニニニニ/ ̄⌒/: : /ニニニニニ/ニ= /: :/^()⌒ {= \
\i:i:\>i:i:i:i{ ノi:i:i:i:i:i:i{ /\ /: : :/ 、ニ=‐/ : : : : : { : /:⌒ア  ̄ニニ//: :/}_ /\__)、ニ=\
、i:i:i:i:i:i:i:\ {i:i:i:i:i:i:i:i{ {i:i:i( 〈\/ ∧ニ/: : : : : : : \〉-=ニニニ=‐ ,〈/ / / \ {\ニ=\
\i:i:i:i:i:i:i:i:v'i:i:i:i:i:i:i:i:i\ )i:i:{ {i:i:{ /: :∨:_ -=ニニ=‐ ⌒ニニニ/ /ニ\ ⌒〈/⌒\>', 、=‐\
\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧i:i:\ {i:i:i:i\ 、i:\ {: : : : {ニニ=‐ニニニニニニ=/ /ニニニ= 、_ ',',_/ニニニ}
、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ ',i:i:i:i:\>i:i:i:i:i\i:i:i} 、: : :∧ニ/ニニニニニ= / /ニニニ/ニ/⌒ O O〉 ,ニニニニ/
ー=⌒\i:\}i:i:i:i:i:i:i)i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:} \:{i:i:V⌒\ニニ=‐ / {ニ=‐/ニ〈_ }__ /⌒ }ニニ=/
 ̄ }i:i:iハi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧i:i:i:i:i:\ ノi:i:i{ }ニニニ {_ {ニ=/ニニ[__ -‐ ⌒ マ/
\{⌒V=‐、i:i:i:i{ }i:i:i:i:i:i:i:i:⌒^i:i:i:i:\ 、ニニ={⌒\_ ノニ// 7⌒ ̄} O O ',
\ノニ}i:i:i:i∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V{ ⌒_i{===/__/ ,' } ',
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⌒V⌒ ー=ハi:i:i:i:{U刈「「h]]]) / } _ イ
V人マ_ノー ⌒  ̄厂 ̄ ̄厂「⌒ ̄ '
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【名前】シャナ(Lv:95)♀
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】きれあじ… 「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:ほのおのつるぎ、つばめがえし、からたけわり、ソーラーブレード、かねつ、やきはらう】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「フレイムヘイズ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『炎髪』… 自身の体力が1/3以下の時、自身の「炎」技の威力を強化(1.33倍)する。
『灼眼徒の断罪』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の「炎」技のタイプ一致倍率が上がる。(1.6〜2倍)。
『灼眼徒の真紅』… 「ここぞ!」という時、「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護特性を貫通するする。
『フレイムヘイズ』… 1/試/自動 相手が死に出しで場に出た時、相手を「火傷」状態にする。。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『天罰下す天壌の劫火』…
シャナ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1850 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:25:25 ID:S7cIbQZ0
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
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N :| _ /i:i:i:i:i:i:く乂Yi, } ′ -;
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〕L__}rく_ /´Y_ニニニニニ- ̄_ニ-/,_ト,´''≪/,ニニ▽/ ./{_ /=- __.、‐7込Y/ - - ..
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八こ{{.__‖,゙ ‖ ./^y_}|- ̄ _、‐''~ 八 -{ -/./_: /⌒''< ̄─¬二ノ_
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【名前】シグルド(Lv:90)♂
【タイプ】ドラゴン/こおり
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x5:りゅうごろし、アイスブレード、スチールソード、コールドフレア、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『スカウター』 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『龍殺騎の魔剣』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の繰り出す「龍」技が失敗しない。
『龍殺騎の叡智』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、「龍」技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『破滅の黎明』…
シグルド専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1851 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:25:52 ID:S7cIbQZ0
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)
__ (⌒>__
/| >'": : :⌒`: : : : : :`丶、 |\
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{__//: : : : / ∧: :\| : | : : \: : : : :∧\__|
人__/: : : : /|:_|ノV: : : : :ト/.,_∨: |: : ∧__丿
: : : : :√V __ ∨: : : V __ Y : : : :|
|:│ : {,ィ圻示 ` ーV 7示抃、| : : |: |
|:人: :、`弋ニソ 弋ニソ 厶: /: :
__ __ ∨|\ミ::::::::: ′ :::::::: _彡イ: :/
. / )ノ/ / __ /:| : : |i ,. -v┐ /://
/ / ./ // / _彡イ: :圦 乂 _ノ イ: | :\
〈 | | |_|│ /| : : | 个:... ...イ: |: : | 「⌒
‐- 、 >‐| : : |―へ| >-<| : : : : |: : |: :
\ ヽ / \: :\ \ |\ : : |: : | : \
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', \ ∧/ / |/| /介\ _彡イ |\
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八 /丁: : :∧ :::::::::::::::|/|::::::::|| ||..:::::::::‖:八 / ∨ /
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【名前】吉田優子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】
【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】
こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』… 人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『半魔族の契約』… トレーナーが「能力:A」以上の時、『魂の絆』を得る。
『半魔族の暗示』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ごせん像』… このポテンシャルを『アドバイス』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『封印解かれし闇の一族』…
吉田優子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1852 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:26:50 ID:S7cIbQZ0
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)
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【名前】フェルン(Lv:90)♀
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の持ち物を知ることができる。
【持ち物】
【技x7:はかいこうせん、サイコショック、エレクトロビーム、リフレクター、ミラーコート、テレキネシス、まもる】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:AA(A)
とくぼう:B+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『砲手』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『魔弟子の魔力』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「特攻」の種族値をが「1」ランク上がる。
『静術師の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ゾルトラーク』… 自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『一般攻撃魔法』…
フェルン専用ポテンシャル。
自身を含む味方全員が技能拡張「スピードスター」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1853 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:27:13 ID:S7cIbQZ0
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)
∧ `''< , l
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/{ ∧ \ / /l
/l l く`''<__ )、 / / |
. / .| |\ i´`ゝ- `i / , ' ././ .|
/ l ',ヽ`''<_,!\ , //、 / /.,' |
,' ∨', ト ` /l / }. ././ |
. ,' ∨ヽ -‐ \ /:∨ ''´>''´ ' , ' /l
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l `''<`''7: : ll:γ´:`ヽ: l|: :i' `ヽ_,i ,' ∨
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∧ ヾゝ、_', ∨: :ゞ-.-.‐.''´: / '‐' / / _
ヽ -=__ , 、 ゝ: :--:-‐<, 'ゝ-''´ / >''´/>,'
ヽ''< \ __ - 、 _ _ , ィ ‐-< _(n) />''´ >'´/
∧ `''< ` ヤ''´ /// i |乞テヽ ヾァテ∨ヘ `'' ‐‐‐ '' ´_ >''´
ヽ >''´ >''´// | |` ̄´ ヘ!、l` ̄| ∨ヘ ゝ`''< ̄ `ヽ
>''´ >''´>''´/| | ', __ ノ ∧ \ `''<`''<∨
/ / _>''/ ./.| i ∧ 个 __ ///l | .\ \ / / `ヽ\
/ / \´ l / | | ', ',ヽ_, -_, -、l/ | ,' ヽ ∨ `''<__∧ ∨
/. / /,' \ ,' ./ l|∨ ,l lゝ---、ヽ, //  ̄`l |`''<_ ヽ l /
. l ./ // l l / __>ゞl|// {‐''´二ヽ´ /∨:¨://.、/  ̄`>∨'
. |/ //' | | { ∨.:,': : //ヽY´,-、 `l//ヘ∨:l/ : ∨ ', ヽ ∨
''´ ''´ / | | l l:/: : { { /` l ∨ } }: : ∨: ', ∨ ∨、 l
¨´ l | /./:l: : : l_l ./ | ∨`¨'' ‐- !、: :', ∨ ∨ヽ!
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--‐''´ /: ''´ ゝ /、 人 /''´ i‐‐''''¨¨¨ 二二__\ l
| ¨ ̄ / __ --‐、 /´ ', .l i':':´:´: : ヽ: ∨ | ¨ |
∧ >''´'' ´__ --‐.i | ./,' ∧ | .ト: : : : : : :`: :l | /
`/>''i: : : : : : : : | | .//l ∧ | .|∧: : : : : : : :|./.|/
´ゝ∧: : : : : : :/| | / {: { l∧ | .|:| \: : : : : l′
八: :>''´': :| |/l ヽi '/ |\|:∨ ≧=- ′
//¨ /: : |/| | )) (( | |: : : :>、
【名前】サイレント・マジシャン(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/エスパー
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【持ち物】
【技x7:マジカルシャイン、サイコショック、マジカルフレイム、はどうだん、メテオビーム、リフレクター、トリック】
こうげき:D
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:A-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『無言』… 1/試 相手からのデータ解析を無効化し、自身の「特攻」が上がる。
『静術師の魔法』… 自身の「妖」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『静術師の防壁』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『静謐なる結界』…
サイレント・マジシャン専用ポテンシャル。
場に出たとき、自陣に「リフレクター」を展開する(2T)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1854 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:27:41 ID:S7cIbQZ0
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)
>\ ;/|
__ Y `ヽ __/ / |
\ \ , -<┸┸ L_ /rー-x {
アx-x \/ ____ |/x=x ヽ ヽ
{ / x=x`Y Y⌒\>=壬  ̄| @ }} / /
ヽヾ_ぐ∧ \ \ ,ト、  ̄|
_] | V´\_ノ > ´ `アY ゝ、
,∠三ミヽ\V レ^ー--- ' / ,チ三三ヾヽ
/彡====ミヾハ\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V /彡イx三ミ、ヾY
レイ_/ ヾY >二二二二二 / Y V ゞ= り ヾ/
/ヽ_イ┬イ } / / | | \ /ヽ_\_彡'/
} | | / / L/__|__|___〉ヽ / 厂Tヽ /
\ | | レ' V / \ | V / / /リ
`゙ ┴' ト ./ ヽ { \| / /
/ { / \  ̄ ̄
,∠___L ,L___\
|=====! |=====|
, イ――――イ ├────ヘ
( 「 ノ | `「 ̄ ̄ ̄^|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【名前】ゴルーグ(Lv:◯)
【タイプ】じめん/ゴースト
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【持ち物】
【技x4:じしん、ゴーストダイブ、ばくれつパンチ、ヘビーボンバー】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『土巨人の巨体』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『土巨人の怪力』… 『指令』を受けたとき、自身の「攻」を強化(1.33倍)する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値(「体」以外)に+補正を得る
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
1855 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:33:50 ID:ZLexBZhE
【ボクの考えた監督、SP、選手】
 ̄ >‐‐ < )\_
< -- ‐‐ / 厂 V⌒`ヽ
/ / / 厂`ヽ `、
/ _ / // V ∧
二ニ=‐  ̄ ̄7 / / /i V ∧
 ̄ア , イ丶 \ / 、` | / j i⌒
/ _ ‐ | 〈笊iト ` /_ ‐′ /i |
⌒ア i N `¨´ // ィ笏7 / : |i
/イ j | j> // / A ||
__ --‐ 、-‐-//八 _ .// / ∨
/、\ \ `、`、イニ7ノ}\ ヽ _ア/__
/ \>__)_/_/_ノ}ニニニ!: : \ _ ,‐=ニニニ\___
、` ノ⌒⌒´_ ノ‐=ニア^i ア=‐ ¬冖ア竺竺アニ=‐
⌒ア^アニニ=‐`、 ‐/‐- / ニニニ/ニニアニニ=‐_
/_/ニニニニニ}7\___/- ‐‐==≦ニニニニ{ニニニニ=‐
、_/ニ(ニニニr‐‐‐‐彡'\___/ニニニニニニニニニ ‐=ニニニ=‐
ニ7ニニ=‐ ¬冖'' ¨ ̄ ‐=ニニニニニニニニ \ ‐=ニニニニ=‐
 ̄ ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\‐=ニニニニ=‐
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:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}\‐=ニニニニニニニニニニニ7 _> ‐=ニニニニ=‐ _
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:i:/⌒7:i:i:i:i:/}: : : : : : /ニニニニ ‐=¬冖〉 ⌒⌒⌒〕iト , ` ‐′/、⌒ヽ ,
/ {:i:i:i:i/ .}: : : :./ニニニニ=‐ ¬⌒7 〕iト, / /ヽ `、 , }
. {:i:i:i/ (: : : : {ニニニニア : : : : : : :{ 〕iト, } , , 厂
ノ/ ノ: : /-‐…=≦ : : : : : : : : : :. _ 〕iト,____j ‐'¨´
/ /ィ冖⌒ ̄ ̄⌒> ,_ : : : : : : : }  ̄
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八.:.:.://///|i{__ノ]>''"´ ̄{_ `、
`¨{/>'' ⌒i¨´{ ', ‐- _ `、
【名前】逆廻十六夜(問題児たちが異世界から来るそうですよ?)(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】マイペース… 「混乱」「挑発」状態にならない。
【持ち物】
【技x6:なぎはらう、クロスチョップ、マッハパンチ、DDラリアット、まほうのやり、みきり】
こうげき:AA
ぼうぎょ:C+
とくこう:E
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「オールマイト」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『悪友』… 「石神千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『問題児の矜持』… 「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『問題児の英傑』… 自身の専用ポテンシャルを「技能拡張:えいゆうのこぶし」にする。
『問題児の主権』… 「けん」「つるぎ」「ランス」「突き」技の威力を緩和(0.85倍)する。
『コード・アンノウン』… 「ここぞ!」という時、相手によって自身の能力が減少(低下)しない。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『専用ポテンシャル』…
逆廻十六夜専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:えいゆうのこぶし」を繰り出し、
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
◎「えいゆうのこぶし」… 物/ノ/単/200/100/○/「リフレクター」等の技を解除する。 「パンチ」等の技
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
アグネスタキオンがエース以外の場合の千空のエース候補。ポテ1つと絆で専用を技能拡張に強化する感じ
特性がきもったまとかまけんきとかじしんかじょうの方がらしいが、ちょっと強くなりすぎな感でマイペースに
1856 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:35:56 ID:ZLexBZhE
>>1855
原種は悩んだ末に参考元の前作デク君と同じに。「スーパーマン」とかの方が良かったかも
1857 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:43:47 ID:7RoGD6Iw
ヘラクレスとかもありかもだけどスーパーマンでもいいかもね
1858 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:44:10 ID:QjmGh+Uf
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,,。-‐、 ヽ
_,,。+''´ . ',/j}¨''+、
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【名前】ルーデウス (作品:無職転生)(Lv:?)♀
【タイプ】ノーマル
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x7:メテオビーム、マッドショット、パラボラチャージ、だいもんじ、ふぶき、スチームバースト、わるだくみ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『無職』… 自身に役割が任命されていない場合、役割が任命された相手の防護ポテンシャルを無視する。
『ハーフ』… 人間と「◯◯」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『転生術師の無詠』… 自身の「岩」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
『転生術師の魔眼』… 1/試/自動 自身の「攻(特攻)」が上がった時、自身の「命中」を上げる。
『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『対格回避』… 敵陣に「格」ポケモンがいる時、相手の「格」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対格耐性』… 敵陣に「格」ポケモンがいる時、相手の「格」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『本気で放つ大魔術』…
ルーデウス専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>1522
の「さいきのいのり式疑似獣化型ルーデウス」の選手としてのルーデウス。
ハーフは適切な対象が思いつかなかったので・・・魔法使いっぽい何かならなんでも。
メテオビームで特攻といっしょに命中を上げて命中不安定技ぶっぱ。
ところで防護ポテンシャルって異名で気軽に無視してよかったっけ・・・ダメなら修正で。
1859 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 20:45:10 ID:PZFj+kRB
「これを『オールドタイプ』として扱う」とかやらかしやがったボボパンマンがいるしある程度はいいんじゃねぇかな…>異名で雑に防護無視
1860 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:17:33 ID:Um8QuU7h
異名は基本ちょっと弱めの種族ポテくらいのつもりでいるな。ただ、活躍の仕方から付くからレギュが甘いのと、キャラや異名のイメージに合ってると跳ねるイメージ。
1861 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:20:22 ID:7RoGD6Iw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
㍉ニニ≧x
__ : : : : : ,.斗*''“ニニニニニ,
__,,..ィ:i:i:i:i:i:i:i”ミ*、 : : : : : : _/ニニニニニニニニニニ:,
/:i:i:i,.斗*ミ、:i:i:i:i:i:i:i;,: : : : : : : _,,.. -‐ '''”ニニニニニニニニニニニニ=,
/:i/:iノ,_ 、::::>‐‐㍉:,: : : : : : : : : : :_:,,.. -‐ '''” ̄うニニニニニニニニニニニニ,
/:i/:i:i:{ {fヌハヘrf笊 }i}:i:}_,,.. -‐ '''”: : : : : \ニニ ̄ニニニニニニニニニニニニニ=,
{:i:i:i:{:i:i:i廴,,_ fv} `^彳,:i:i:i:}: :\ /: : : ミ*、_ : : \__/⌒ヽニニニニニニニニニニ=
_,,.. -‐ '''”,,.. ):i:i:i{:i:i:i:i:if{トrrryxi^!r彳:i:i:i:\ヽ} {: :./-=*''“⌒“''*、: : .∨ニニニニニニニニ==,
,_rf=㍉_,,.. -‐ '''”_,,.. -‐ '''”: : : ::/:ix≦:i:i:i:i乂ⅶirz:i リ:i:i:i:/: : : /: : : {: : : ≧x__: : : : . ∨===ニニニニニニニ,
,,.. -‐ ''”乂ハⅥ〉=‐ '''” {r tァ: 乂...,,__:i:i:i:i:i/:i:\,__,,...イ:i:i,.斗*''“::/: : /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}: : : : / :Vニニニニニニニニ==
く,,.. -‐ '''” .Ⅵ }/} /\ノ: : :Y⌒:i:i:i/x≦:i:i_/,.斗*''“//:i:i:/: :〃:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:r': : : :/: _,..-'''" ,==ニニニニニニニ}
\彫 : : :i: : : : : { 〃:i:i:i:i/:i:i:i:i:i/⌒V_rー=ニ::/:i:i:/:i:i:i:i}”''*ミ、~""''' ‐- ...,,__ }ニニニニニニニニニ}
v^㍉、: : : : : : : : : : : : : : : :.{: :i:i:i:i:/:i:i:i:i:i/:i:i:i,.斗*'”=彡:イ:i:i:i:i:i:i:i}: : : : : : ≫s,: : : : : : : : : : : :. .lニニニニニニニニニ!
Ⅵ⌒ヽrミ、:,:,:,:,:,:,:,:,:{: : : : ノ:i:i:i≫''”,.斗*''“:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〃: : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : }ニ,イ'”`...ニニニ=}
Ⅵ }}:i:i:i\: : : :.′:/:i:i:r::、:i:i/‐ミ、:i:i:i≧x:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒“”㍉{{/ヘ.′: : :_:__,..-'''"  ̄: : :..:.:_,,..イ .}〃_,,..s≦,.斗*''
,:i:i\ヽ,_!:i:i:i:i:i\: : 〃:i:i:i:i/:i:i:i八: : : : : : : : : `ヽ、:i:i/”≧==彡i{ミ*、: : : : /: : : :/: :_”≧=-‐‐‐ ‐‐彳rf=-‐=≦''”=
{:i:i:i:i:i\____}_,}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i{: : : : : : : ≧x \\:i:i:i:i:i:i: i : i : : : : : : : : :/、 xく /~ ̄_,.斗*''“≠‐==''“ミ*、:,
\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:r=-ー彡: \: : : : : : : .\/ \〉:i :i :i :i :i :i :i :i :: : /:i:i:i:iゝ--=ニニニ=-‐''“ ニニニニニニニニ,
【名前】死神(Lv:○)♂ (作品:汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/死霊)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」が下がる。
【持ち物】
【技x6:シャドーエッジ、しっぺがえし、やまいにおかす、ダークホール、しにがみのかま、のろい】
こうげき:AA
ぼうぎょ:C-
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『検死神の業鎌』… 相手に「死のカウント」が発生している時、自身の「霊」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『検死神の誤診』… 1/試/自動 相手が死に出しで場に出た時、相手の死のカウントを「4」にする。
『死神アラート』… 相手に「死のカウント」が発生している時、相手に発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『死ぬのか?』…
死神専用ポテンシャル。
場に出た時、相手の「死のカウント」を「4」にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスの手持ち案
原作では転生して一度死を経験しているためなんか死っぽい雰囲気をまとっていて、食べ歩きで健康面に影響が出てるためなんか近寄ってきた死神さんという設定
1862 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:21:38 ID:PZFj+kRB
望月さんのアレやんけ…w>死ぬのか?
1863 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:23:01 ID:7RoGD6Iw
もちづきさんの死神、単独AAがなかったから…
1864 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:35:39 ID:QjmGh+Uf
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆監督名:ルーデウス・グレイラット
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______} |.:.:.l |:.:从\ :.: 从. ` 乂r_ソ ゚0:::} }〉 /:|/.:.:.:. }.:|
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\,_/ ̄ ̄\ }.:.}公.、 =ニ⊃ ./
\____人__ _,ノ{.:.:|介:.., ...:(
〔___/三三≧s.,从:l >..., ,.ィ´
. / ̄ ̄ ̄~"''〜.,三三三≧s,____,,斧h..。_,..: 升_
. / ~'〜.,_三三≧s。 ̄ ̄ ̄}┌__」三≧s。_
| ~'〜.,三三\ | | | | |三≧s。三\
| \三三\ | }_|_| |三三三\三.!⌒\
{ \三三\三三三三三三}三} } |
. 乂_______ \三三\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}三}/ |
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. { ./ |\ \三三\__|:|/三/ |
. { / | \ \三三} |:|三/ . |
◆トレーナーステータス
・指示:A
・育成:C
・統率:C
・能力:A
◆固有ポテンシャル
『無職転生』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
戦闘開始時、「ルーデウス」を7体目のポケモンとしてPTに参加させることが出来る。
この時、「ルーデウス」は「瀕死」状態となる。
『今度こそ、後悔なき人生を』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
1/試 ここぞ!という時、PT全員が「技能拡張:さいきのいのり」を繰り出すことが出来る。
◆SP名:アクア
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L:::::::::γ´__,/___ /:.从 _ ,./: :⌒:| ̄ >''" 八У
 ̄ .弋rぅ |:::| ``〜、、_ |:./ ∧_,../:イ: : _ト.rt''" >''"⌒
` "´.し!-- 、_ / 厂弋/こぅレぅ:::::/ .{ マム、>''"
`''<廴::.._}じシf! ./::::/ 入>''"
У:::::〃じ´::::八:/./: :∨
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◆サポート効果
《自称女神の超絶回復魔法》…
アクアのサポート効果。
T開始時、低確率で味方のHPが1/8回復する。
味方がもちもの以外で回復した場合、次のT開始時、中確率で味方の能力がランダムに上がる。
追加任命:エンチャンター、アヴェンジャー
エース:シャナ
>>1680
アシスト:メガジュペッタ
>>1834
フィギュア≒人形から。
エースキラー:セーラームーン
>>1729
転生ものつながり
先発:沢田綱吉
>>1778
死ぬ気でやる≒本気で生きるから
アヴェンジャー:浦飯幽助
>>1797
死んで蘇る≒転生から
エンチャンター:リムル
>>1817
転生ものつながり 3点防護バウンス
獣化すっぴん:ルーデウス
>>1858
すっぴんなのは「無職」転生から。
アクアのSPは「さいきのいのり」に連動するなにかがほしかったから。一応回復できる技は多めに持たせてあります。
もちもの以外なのは食べ残しに引っかからないように。アクアリングとかはレギュ禁。
アクアは効果2つに追加任命2種と盛ってる自覚はある。エンチャンターは削除してリムルはすっぴんでもよかったかもしれません。
ブリーダーは設定しなかったけど、フェルンの話題が出てたからフリーレンはありかも。
1865 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:47:42 ID:2C1A0Oh7
7体目として参加するのに即瀕死になる…?
一体どういうことなのだ…
1866 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:50:24 ID:X04gZ/CW
これ実質固有無しで戦うことにならない?
1867 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 21:52:35 ID:PZFj+kRB
多分七体目がいる事&七体目は任意の一体を選べること、が固有になる感じかな、しいて言うなら
当人を含めた4体が瀕死になってる状態で、任意の一体を蘇生できるって感じっぽいし
1868 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 22:01:54 ID:2C1A0Oh7
なるほど、ルーデウスだけはさいきのいのり限定キャラってことか
1869 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 22:04:57 ID:7RoGD6Iw
今回ルディ刺さんねえからツナを再召喚するぜ!とかできるのね
1870 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 22:11:24 ID:zCVDXsYt
専用ポテンシャルが豪華な指示型が擬似的な7体目を使ってくると
1871 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 22:12:46 ID:QjmGh+Uf
>>1867
>>1868
>>1869
>>1870
っす、そういう感じです。
固有が数値的なバフをくれないのは実際その通りなんで、誰か一人オブザーバーにすべきかもとは思ってる。
一番簡単なのはルーデウスに「自分が瀕死の時」条件で発動するポテか専用をもたせることなんですけど、
それだとルーデウスを起こす意味がなくなるなぁって・・・
もっと派手にいくなら獣化を捨てて
固有1:ここぞ時さいきのいのり 固有2:ひんしから復活した際に◯◯
とか。ただそれって能力Aに収まるのか?って疑問があったので・・・
1872 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 22:28:08 ID:bNxpIIbn
【ボクの考えた監督、SP、選手】
{:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、:.:.∧:.:.:|:.:.:.}:.:.}:.:.:.:v:.∨:.:.:.:.:.:.:.:.: |
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |ミ\彡 : |:.:.:.|:.:.|:.:.:.:.}: . W:.:.:.:.:.:.:.:.:|
:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:.|:.:.:│:.| v |ヽ:.|:.:.|:.:. N:.:.: W:.:.:.:.:.:.:.:.|
v|:. |:.:.|: |:.:.|:.:.:.:|:.:.| _}:| ..N- ‐‐ |:|:.:.:.:W:.:.:.:.:.: . |
i|:. |:从 |:.:.|:.:.:.:|ヾ| ‐ :リ |:|____|:.:|:|:.: . |:.:.:.:.:.:.:.:. :
:|:. |/: :ヽ:.:ハ:.:.:|´ ヽ ,r≦``ミ|:i:.:.:. |ヽ:.:.:.:.:.:.ハ
. |:./ \(:\(\;-‐≠ミ :: :: :: ::|:.:.: | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
. |:.:.:.:.:.:.|`:.ハ :: :: :: :: i :: :: :: ::|:.:.: | |:.:.:|:.:.:.:.:.:. ハ
. |:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:ハ :: :: :: :: ' |:.:.: | |:.:.:|:.:.:.:.:.:.|:.:.:}
. |:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:. ハ , :|:.:.: | |:.:.:|:.:|:.:.:. |:.:.:|
:|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:\ - ´ /|:.:.: | |、: |:.:|〉:.:∧:.:|
i|:.:.:| :.:.|:.:.:.:.:.>゛ 〕iト. ., ././!:. : | |: \ !:.:/ }‖
i|:.:.:| :.:.|:.:|:.:.:.|: : : : : j >、:≧チィi〔 ノ:.:.://: : : :≧o。 ‖
ヾ\!ヽ⌒:、 : |: : : : :j}_/_/__j}_ヽ ヽ j}:. /}': : : : : / : : >、
{、 }\!: : 。s≦:i:i:{{:i:i:i}}ト、 :j}:/ j: : : :./: : :/ _}
{: ヽ v:{{: }:i:i:i:i:i>}゛⌒}マ:i:i:\ji/イ: : :, : : : / ィi〔 :|
{: ∧:v}〉ゝ‐'゛/:/{ ノ}:i:マ:i:i:i:i\: : :./: : /ィi〔 |
/}\.∧/: : : :./:/、/ノi:i:i:}\:i_:ノi: :/: :// |
ヾヽ ヽ': : : : /:/: ヽ'゛: :i:i:i:}: : : : : :}:{{: :{'゛ ,
【名前】弓塚さつき(Lv:○)性別
【タイプ】ゴースト
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】
【技x5:シャドーパンチ、きゅうけつ、マッハパンチ、ビルドアップ、まもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『吸血娘の枯渇』… 相手の体力をドレインした時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『吸血娘の充血』… 自身の体力が満タンになった時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
路地裏同盟なら出さないとなってのでサオリ想定
1873 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 22:50:21 ID:bNxpIIbn
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,. -―- 、
,、‐''´ ``丶、
,、‐'´ `ヽ、
\ 〉
}\ _,,.. =-‐…ァ''Tフ
ノ\ ` ー―''´__,,.. -‐ __,,.ニ=イ
ーァ' , / >、ー‐'',. --r=''"´ i l
f辷タ1 /〈、{.| 丁{´ l l l
j::::::::: |ハ lトミ、 {ヾ l j l l
ト===1Λ }'、込 ', ‐ァ=ニ丁 / ム l
/_]j::i::: ||,ハ.{ ノ \⌒fぞjア /`〉 l
_」´rn::!o:i/lイ ,ハ. ` `´jノ //_ノ! |
r'l´||辷!」_::Lj'/{ \` ,/ //l、 ! j
| |._!_l:::::{´∨:|ミ} !/¨二`_フΤ/ ,.イ'/ V ' /
l`::::::::_;人 \」/ / / _/_j // /∨ Λ
`,エ´‐''"´ ヽ/ ,ノ ̄ ヽ l′ / i ∨ Λ
'ーrr ',__,/\__/}__/ '、___∨ 〉
. /|,>、 ',ヽ / { ´ } /\
/ ー' /\_ / /ノ /| , ,. ==、 |′ /
ーイ |Λ / Λ,_ん' / //77l l |、 /\
【名前】シオン(Lv:○)性別
【タイプ】ゴースト/エスパー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」が下がる。
【持ち物】
【技x8:シャドーボール、サイコカッター、ヘッドショット、みらいよち、
ちゅうがえり、ねばねばネット、どくのいと、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「吸血鬼」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『錬金鬼の糸巻』… 相手の「速」が下がった時、中確率で相手を「バインド」状態にする。
『錬金鬼の演算』… 相手を「バインド」状態にした時、相手を解析する。
『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
路地裏同盟その2 相手縛って解析するマン
1874 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:13:53 ID:ZLexBZhE
>>1855
修正
【ボクの考えた監督、SP、選手】
, 、 ヽ - ‐ ≦r <r ≦´ , ィ ' lミk、 ,,_/
. r '" へ,、丶 厶イ , イ , / / .} ̄`ヽ ` v
r''" ∨ V ``i=`<  ̄`>__,,/ , < ./' ,イ .j ヘ. ,
. ,ィv V 、 j }ニニ`''<,,,_/ , イ / ,イ / .7 ∧ ∧ l
V V ` 、 Y ∠ニニ>,二/ , イ 丶 。<∠, イ/, ' 7 .∧ ∧ .|
∨ ヽ ∠r-' 7-ア" 7ニ/ </ <i''"´ _ヽイ''" /' / ∧ ∧|
`''''''"´`''ー'''" {二ニ/イ 7,ィ斧气kヽ ,イ , /, , l , ∧
. {, イ 7 マ.Y:. .:ハ kX // ,イ ∨ l }. ,
/ / / 乂rソ/ ヽ , イ /,イ V l. j v ,
/ィTニ'''ニ/ ,イl / > ' ,。rョ=ョュ、 .l l》 .7 lV ,
|-=ニ/ィ二{ /< f:.. .:} マム l/ l .7 7 ∨
|<≦二ニ∧ / 乂rソ /''"< ∧ | /ヽ /
l-ヽニニ7 ∧ V 、 ' , イ / /vl./ l∧/
lニ-∨-7 .∧ V > 、 , < , イ/二l'V l_∧
_,lニ->! 7' h、 ` ,,, > ' ' ´,ィf /ニニニ-V/ニム
/ニニVニニヽ 7 h、 _ ,,, 。 r≦> 'ニニニニニ7ニニ}
. 〈ニニニV二二`k \ `''' ´ '/ /<ニニニニニニニ/二ニニ}
〉ニ/ニ}ニニニ} ヽ  ̄_/,,,。イニニニニニニニ>' ∨ヽニ-}
/ニ/ニ/ニニニ∧ `''"´∠ ̄ニニニニニニニ>'" {二二}
{ニニニニニニニ∧-=≦ニニニニニニ>''"´ .{ニニ}
Lニ=-―v '''' ""''ー-<ニニニニニニ-l ,l-rf´,l
lニニニヽ _``゙''<ニニニ-l 〈〈ゝ-'/
|ニニニニ ̄ニ7 ̄ ∨ニニニニニニ| ``''"
【名前】逆廻十六夜(問題児たちが異世界から来るそうですよ?)(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】マイペース… 「混乱」「挑発」状態にならない。
【持ち物】
【技x6:なぎはらう、クロスチョップ、マッハパンチ、DDラリアット、まほうのやり、みきり】
こうげき:AA
ぼうぎょ:C+
とくこう:E
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「スーパーマン」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『悪友』… 「石神千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『問題児の矜持』… 「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『問題児の英傑』… 自身の専用ポテンシャルを「技能拡張:えいゆうのこぶし」にする。
『問題児の主権』… 「けん」「つるぎ」「ランス」「やり」「突き」技の威力を緩和(0.85倍)する。
『コード・アンノウン』… 「ここぞ!」という時、相手によって自身の能力が減少(低下)しない。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『山河を砕く英傑の拳』…
逆廻十六夜専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:えいゆうのこぶし」を繰り出し、
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
◎「えいゆうのこぶし」… 物/ノ/単/200/100/○/「リフレクター」等の技を解除する。 「パンチ」等の技
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>1857
に感謝しつつ訂正。あとポテの抜けてた部分も
あとこの子には関係ないけど、まほうのやりのとこ見てたら「まほうのけん」をよく「つるぎ」と間違えてる事に気付く
主権は斬刺無効と締めわざ受けるの倍増やりたいけど文章が長くなりすぎる
1875 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/17(土) 23:16:53 ID:Nd+8lrJh
__/_\_ - ~ヽ___ {ニ}
 ̄ ̄|_ - ~ ヽ ,,、、、、、、、、,, {ニ}
. _ - ~\_ /ニニニニニニニ\ l‐l
.  ̄/‐ニニニニニニニニニ∨. |ニ|
. -ニニニニニニニニニニニ∨ |ニ|
|‐ニニ∠ニニニニニニ\:} |ニ|_
. Y⌒|::::「芯、:」:::¬‐ニ\ =〔ニノ::,ュ::〉
|ヽ |::::|h、_ ィッ>::::」 ̄ /ニノ ̄::〉
|:::: |::::|ニニニニh,ィ::::| _|ニノ:::ー:ヽ_
/::::::ハ:::',ニニニイ: |:::::|. { |ニニニ| ̄ |ニニ
. /⌒マhイニl:::lz〔´::::|:: |:::::| _ -‐―‐- 、 」\|ニニニ|二 |ニニ
. , Ni:i:il::|i:i:i:i:i ̄〕`''< ~ ‐ _|ニニニ| ̄√
〔ニ〕i:i:l::l―‐/i:i:i:i∧ ``〜、、. /|ニニニ| . √
. | Ni:i:i:i:i从i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:~ ‐ _ ヽ ィzzx /ニニム .√
. | N/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`Y|ニニニ|_|\ニニ}√__ というわけで、サオリ&メイゼルがカロス組になります
____ /| ,N{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}.|ニニニ|二|:::| |::::}ニニニニ
丶 l:八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ |ニニニ|二|:::| |::::}ニニニニ 残り3名はホウエン編にスライドしての登場となります
\ |i:i:i:i\i:i:i:i_ -=ニニニニニ≧z≦ . |ニ「ニ」ニ|:::|_|::::}ニア^Y
. ヽ |:\i:i:/ニア´ 、 `''<. |ニ〔ニ〕__}|::::/ニニニ| }} 明日くらいから適当なタイミングでゲリラ的に先行2名の
__. ヽ|::::::`''< _____ヽ_  ̄|二|ニ〔二二辷彳
/ ̄~ ‐ _ ∨::::::::::, _ - ~_ ――「〈⌒\__ヽ_|二|ニニ|ニニニニニニ データを作ったりしていこうと思ってる感じの状況です
. ヽ {{ }} \ ∨:::::::{ //::::(こ)::_,,、-=ニ⌒:::::::::/:∨ニ|_|ニア⌒寸ニ
ノ _彳 ∨::::〈/:::\>''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |//\:::::::::::::::: なんならここまでの分含め、自薦他薦問わず受けまっせ
{ 《__》. │.∨^「:::::/ ::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::::|///.∧::::::::::::
',ヾx〃 | ∨.'/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `、 :::::::::: |/∩//|:::::::::::
∧《_》 _, - ~ / /: :'/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /, :::::::: |/∪/「ム::::/
{ ヽ_. / /: : :.'/ ̄`\ ::::::::::::::::::::::::::::: /,:::::::::|/∩/|::::ム
ヽ | |: : : : -ニニニニ\___::::::::::::/,:::::::|/∪/|´ ム
ノ>< | |.: : : :.ヽ-ニニニニニニニニニニニ\::/, ̄|////|___ム,
<__  ̄ヽ∧ V: : : : :.\-ニニニニニニニニニニ∧:/,:└────┘
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 ̄ ̄. }. ∨.: : : : :. :. :.ヽ-ニニニニニニニニ/, : : : : : : : : : : :
1876 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:17:01 ID:ZLexBZhE
【ボクの考えた監督、SP、選手】
∠ニ=-‐ _ -‐━‐- _
\.:::::::::::::::::::::::: 、::::::::::::::::::::`: .、
. :´ .:::,.::: /.:::,、:: `,:::: i,::::::::::::::::::`:、
. / , .:::::/ ::i:NiVハ :: }/ト、:::::::::',::::::::::`:、
'⌒/.:::: ,'.::::il | 品 ::}ィハ斗=ミ、::::}:::: ,i:::::::`:、
/.::::::::i‐-从L:_: :: }/ だハ }}:::,:::/::l:::::::::::::`:、
. /.:::::::,:人斗=ミ、 :: :: :: ::V ツ lレ'V::::::l`,:::::::::::::::`:.、
. /.::::/{:::::::{{ だハ:: :: :: : ,, ''′U i:::::::::l: ゚。:::::::::::::::::::`:.、
厶イil::::.'、:::::.、cVッ -‐ ''″ - 、 !:::::::l:::::.゚:。::::::::::::::::::::::`:.、
. i|:::/^\{ r‐ ) l:::::::::l::::::::.゚:。::::::::::::::::::::::::::`:.、
. iレ' }l 込、 乂 __ /, !:::::::l::::::::::::.゚:。:::::::::::::::::::::::::::::`:.、
}l:::::::l{≧=- イ、 l ::::::::l:::::::::::::_:.゚:.。::::::::::::::::::::::::::::::::`:.、
}l:::::::l{::::::::::::, '´「 \l :::::::::l:::: , ' ヽ;゚:.。::::::::::::::::::::::::::::::::::`:.、
}l:::::::l{:::::::::/ ]| 从::::::::. ∨ , ∨ム:。::::::::::::::::::::::::::::::::::`:.、
}l:::::::l{:::::::{ ]| /「」、:::: / / } }l:゚:.。‐- .::::::::::::::::::::::::::
. 八:::: l{:::::::::\/]|__ イ' /〉}{~`/ ̄ ̄ ̄\ } }l:::::..゚::.。 `` ‐- _.:::::::
⌒\l{:::::::::::/ \_「 / 〈/ , { 〈_______r‐ 、 〉' ハ ̄ ~~`  ̄
/~「 ̄ ̄\ \\__/ lL{ ̄ ̄ \ /`, '゜ }‐-ミ
,゚.:::i| \/`]| | | { ̄ ̄\ }゚::::::: ゚, ]| ヽ_
.::::::l|ー―‐、 丶il| | | ./ ̄ ̄\ }\ :: ::゚, ]| ! \____
i:: /l|__ \/∨LLl ′, 〉____丶 ::゚, lL ノ | ̄``
レ' / \/ ∨ \{/ /i/// ヽ}l ~~}/ О |
. /′ / ∨/ ' |イ __ ノ 、__ ノ
/ {,、丶`、 ∨ | |\//{'゚
/,、丶` \ ∨/ | |//丶,\
【名前】ウィル子(Lv:○)♀ (作品:林トモアキ作品/戦闘城塞マスラヲ/レイセン)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。(対地以外の設置技も無効)
【持ち物】
【技x6:でんぱジャック、フェアリーテール、おかたづけ、でんじは、かいでんぱ、リフレクター】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:AAA
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『変種』… 原種である「初音ミク」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『電霊娘の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『電霊娘の加護』… PTに参加している時、相手の「こうかばつぐん」技の威力を緩和(0.85倍)する。
『電霊娘の献身』… 自身が「瀕死」状態になった時、次に味方が繰り出す技の優先度を+1する。
『超愉快型極悪感染ウィルス』… 1/試/自動 相手からのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『未来を願う神となれ』…
ウィル子専用ポテンシャル。
味方と任意交代する時、自陣を「ねがいごと」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ついでにもう一体でフリー枠。速特化支援妨害型。能力型以外なら専用。育成型以外なら『献身』『迫撃』削ればOK
1877 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/17(土) 23:19:05 ID:Nd+8lrJh
.ィ'i:i/:イ:/:i:i:i/iヾ:i:iY≧:、
/´i:i/i/i'i:/i/i:i/:i:i∧:i:i:Y:i:i:i:i\
.ィ'i:i:i/i/;'シ:i;/:i;イ:i:i/ X:i}:i:i:i:i:}:i、:i:ヽ
,イ'イi:i:i/:i///'/ /:i/ .>i:}:i:i:i:i:}ミiヾi∧_
// /i:i:/:i:i'ド、イ′ /i/‐彡=--i}:i:}:i:i:}iミi、:i:i:i} \
〃 /:i:i:i:i:i:/ア≠ミ' 〃 /´んハ'!i:i}:i:i:i}ミi≠=}'...、 \
.' 'i:i:i:i:i:i/" {:心} /′ {:兮:j_}i:}:i:i:i:}ミ:i:iア!ヾ`' `ヽ
{ .!:i/:i:i:/゙`ー゙''' ´ 〈 .  ̄ ̄´}iハ:i:i:i:ir‐i:i´{! ヾ 〉
/Y:i:i/{ 〃〃 _ _ ´´ }l! Yi∧_!:i:〈 ゛ /
/:i:i{:i:i;イ:i} .′ ヽ '′ Y:i∧:i:iΛ { ̄
/:i:iΛ/{i{圦 { ! .:^|:i:i}:i:i゙:、:i:Λ !ヽ
从:i:{:i:i:i:{从 i丶 ゝ ノ /:i:i:}:iハ:i}:i:i\:iΛ _ノ \ ただそのうえでチームバランスなども考慮するため
}:i:i:i:iY:i:{Y从:i:i丶 ` ̄ ´ .ィ"|:i:i:i:ヾリ:i::}:}:}、:i:iヾ:i:\
{{'l:i:i:i:iY゙_入リ:i:i:i:i:i:i:i≧:≦:. :. :. :ド、:i:i:i:\从'i:ハ:i:iムヾ:i:\ 推薦分ばかりでメンツが決まるかはわかりません
! `、i:i、:i:{;二ニミ:、ア;ィリ : : : :{、:}/ヾ__:i>}i'i:}:i/´', \:\
r=:ニ ̄:ヾiヾ\ }//`¨ }//{ ノ〃/: : : : ゙\\:\ あと基礎部分をまずは作る感じで考えてますので
. ,:j: : : : : : : /` `` リ7、 _ , - ‐'' {//,} ノ/: : : : : : : ⌒:ーァ、
/: ! : : : : : : / /7 , {'/// ´ /: : : : : /7: : :/: :{ 【最終的な微調整などはこっちが裏でやる可能性含む】
,.. ィ'": : : {: : : : : : : { /ァ< _ ... , //ニニ}ヽ ': : : : : :/:': :/: : : :{
^ゝ-イ;_゙: : : : : : {: : : : : : :>‐ '_´_∠ ‐ ¨´,. ィ′ 'yヘヘノノ ィ: : : : : /: :〃: : : : : :ゝ まぁ実験的な企画ですしね、軽い感じでやっていきましょう
:ヽ:、_: _:_: ___ : : {.:>' "´ _ 、.. <´、 _,,,... ィ//,}'/∧ {: : : : : /: イ: : : : : : : : :
: : : : : : : : /-‐ ´ `¨' ー<辷_7///} ///ゝ,{ : : : : //: : : :/: : : : : :
: : : : : : : / ゙、¨ア7ァ- .....ノ///{'/////,{ : : : : /': : / ; : : : : : :
: : : : : : / _ -‐、 ,、 \//Χ入∨777777//7{: : : : : ': /: : ;: : : : ; : : :
、: : : //. <´: } : : : : :`7=‐,,、Y>、\个;ィ;,、ヾ77777777{ : : : : {: : : : : {: : : /: :_: :
1878 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:19:54 ID:IK7xNlBN
しかしすごい量だなぁ
1000ぐらいはデータある?
1879 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:20:05 ID:sNhjeEWR
了解です
1880 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:20:36 ID:PZFj+kRB
思い付きでぶっこんでるから「お、この発想面白いな」位の奴を見てみたいくらいしかないぜ…!
無限に増えていくから多分前にざっくり一例でた時から倍以上増えてるぞこれ…w
1881 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:20:37 ID:aRJgYUyv
それはそう
1882 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:20:47 ID:L0T9LTJd
明日からですね了解です
1883 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:21:57 ID:ZLexBZhE
了解です
1884 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/17(土) 23:22:10 ID:Nd+8lrJh
__ ‐- .、
. -=ニ : ̄/:ー_ノ.: 丿
ア´.: .: .: :./.: .:アー<:、
〃./ .: ′/.: .:./.: .} ヽ:. :.\
/ .:/ :/ :/.: .:./.: .: .: .∧.:. :. :\
/ .:/.: :/.://.:.:// .: .: .: イ:. :. :. : i:. \、
/ .://.:7.:/_':∠., / .: .:/.,_|:i .:l:. :. l:: :i 》
/ .://!i7:/〃 う >:.:.:/ . _ リ! :|:. :: l:i: |〃
/ .:/∧|:i|:{i:/ `/.:/ '7ぅミ{|i:i|:: l:: l:i::|′
/ .:/:/:/i|:i|:|i:{/ ´ ` ー〈从l:i:i}:i:|:i:i|
/ .:/:i:':/:i:i|:.l:|从 ′ ノ /i:i:/:i:i|:i:i|
.: ./:i:i:/:i:i:i:|:.l:|:i:、 `..ー‐ ∠ノi:/:|:i:i|:i:i:|
.: .:/:i:i:/:i:i:i:i:i|:.l:|i:| 丶 __ . イi:i:i:i:/i:i:|:i:リ:i:i:| まぁ主力含め3体とかくらいは最低でも決めて行きたいですね
.: ..:イ:i:i:/:i:i:i:i:i:i:|:.l:|i:! |i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:|イ:i:i:i:i|
/ .:/.:i:∠、-- == |:.l:|^ 、 ,{<:i:i:i:i:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:リ 『固有』やら何やらも参考にしつつ
>>1
側で調整して行きます
/ .:/γ´, \ ` 》、{., `σ´ }ム  ̄ > 、i:i:/i:.
/ .:/.: :/ , し }'\/ニ7 `゙ ´ }=ムr:/´ ∨i:i:i.:. 締め切りはしいて言えば【
>>1
のデータが完成した時】ですかね
/ .:/.: .:,:7 ′ 辷 ゝ=,.,.,. ___.,.ノニア辷{ , 、 Vi:i:i.:.
/ .:/′.i:/:ゝ } ; 辷 `ヽ/ ... 、_ヽ´と  ̄ヽ : ハi:i:i:.:. バトル自体はカロス編の終盤になるでしょうし、時間はあるしね
/ .:/ ′.:/:i:i:i〈-ゝ _j '{ 辷 /´..,¨´< 厂ヘ _V , ノ:i:i:i:i:i:.:.
/ .:/ / .:i:/:i:i:i:i:i:辷=ー ミ) 辷_/ ‐-、\ノ__ _ ノг彡- Vィ:i:i:i:i:i:i:i:.:.:.、
. :/ / .::i:/:i:i:i:i:i:i:{ニニ二{ ノ_{ t /<二 、, ニ.._!{┌− V{i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.\
" / .::i:/:i:i:i:i:i:i:i:i〉ニニニ{_ノ=_{ `´ ... --' ー- 、 ヽi_г ∨!i:i:i:i:i:i:i:.:.\:.\
/ .::i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ニニニノニニ廴_∠ア´O! @`ー‐、 ∠}|i:i:i:i:i:i:i:i:.:.:.:.\:.\
. / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ニニ/ニニニニア } | { 》≧≦_={7i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.\:.\
/ .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ニニニニニニア } | { 〈リニニニリ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.:. \:.\
. / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ニニニニニノ .}Ol { 〉二二二{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.:.:.:. \:.\
1885 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:22:24 ID:Xix7/fzW
駆け込みでメイゼルサオリのデータドカドカ投げ込まれるんだろうな…w
1886 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:22:29 ID:EpG8uR9p
了解です!楽しみだなぁ…
1887 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/17(土) 23:22:55 ID:Nd+8lrJh
いや推薦とか挑戦状は今からでも良いですよ(それすら全部目を通せるかはさておき)
1888 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:24:00 ID:EpG8uR9p
推薦とかやり方わからないけど
タグ付けて
>>1
みたいにして推せば良い感じかな?
1889 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:24:02 ID:PZFj+kRB
メイゼルは真面目にイメージで色々作られてるから、固有のイメージも結構バラバラだからなぁ
瑠璃なんかはジュエルとか岩変化あたりが結構イメージして案作られてる感じなんだが
1890 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/17(土) 23:24:09 ID:Nd+8lrJh
というか、多分明日だけでは
>>1
もデータ完成できないしまだ完成させるつもりもないですしね(割とじっくりデータ作成・調整で悩む派なので)
1891 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/17(土) 23:25:18 ID:Nd+8lrJh
なのでさっきみたいに言いつつも、その辺の動きを見てからでも別に遅くはないとだけ>>『固有』などから全体の形を作っていくので
1892 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:26:11 ID:PZFj+kRB
この固有ならこんな感じの選手とかどうよ?で組んでみるのもありって感じか
1893 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:28:36 ID:bNxpIIbn
ういっす
1894 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:30:40 ID:sNhjeEWR
楽しみです
1895 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:33:06 ID:L0T9LTJd
メイゼルの固有はなんでも出来そうだから皆バラバラなのよね
ちなみに自分はこれ
>>1626
で、まあ単品で見れば派手さがない地味な奴
1896 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:43:38 ID:PZFj+kRB
相手が場に出たT終了時の交代とかそういう感じの奴だったかなぁ、メイゼル案で出したやつだと
仮にこれで組むなら相手を強制交代させながら自分もそれに合わせてクルクル回る感じのPTになるんかな
1897 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:49:43 ID:sNhjeEWR
メイゼル固有で作ったので言えば円環サイクルぶっぱ軸(
>>936
)、分身魔法軸(
>>1564
)なんよね
1898 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:51:13 ID:PZFj+kRB
バラバラだと思ってたが「交換軸」と「それ以外」に別れるんだな、考えてみると
1899 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:52:30 ID:aRJgYUyv
確かイッチから例で出されたのが全員バウンス+エンチャって感じの固有だっけ
けんかうりとかの挑発とか透かされても使える「通常交代で場に出した時一番最後に〇〇出来る」系の専用とかありそう
1900 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:52:42 ID:EpG8uR9p
まだ作ってないけど「まるくなる」状態を機転にするのもいいなぁって練ってる。
1901 :
名無しさん@狐板
:2026/01/17(土) 23:57:34 ID:sNhjeEWR
ネットで調べたかぎり原作再現性高そうなのが
>>1509
のお方の案
シュヴィ含め落とし込みすごいなと感じる
1902 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:08:15 ID:cHpYeODe
円環ってテーマをどう落とし込むかだからねー
1903 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:17:35 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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\ < `、 ',/jI斗r七だ:´ |{ 「 _〕 /
{ { ⌒圻〕k`、 `、 r矣ォ ノ |{/__/
{ { 《 比n `、 `、  ̄ 八 〈…‐‐=ミk
{ { ∧ ~~` `、: :`、 ∨: : : : : :.}〉
.八 ', 〈 , \:.:\ / 〈_,,.::__:/ l{
.:.: :. :..', .人 ., _____,,:i:\ / ,、rf⌒´ l{
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\i:i:\ 个:.. イ}i:} 》 \
\i:i:{ \≧r≦ /iノ ]{ __/ \
\ -=ニ ]i : : ノ } / / ____ア/
/ ]i: : ) /
./ / Y:( /
/ / ⌒ニ=- /
/
【パーティ名】《 博物館ストーンズ 》
◆監督名:石神千空(AA出典:『Dr.STONE』より「石神千空」)
◆トレーナーステータス
・指示:B
・育成:A+
・統率:B-… 『ヌシ』を従える事が出来ない。
・能力:C+
◆固有ポテンシャル
『百の夜と千の空を超えて』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出る時、
このポテンシャルの効果を場にいた味方の特性と同じにする。
◆SP名:志熊理科(AA出典:『僕は友達が少ない』より「志熊理科」)
◆サポート効果
《 かがくのちからってすげー! 》…
志熊理科のサポート効果。
味方が「持ち物」を使用した時、
低確率で味方の能力をランダムに上げる。
1904 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:17:55 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/∧ ∧ / / V∧ニニニニ/
{ ∧ ∧ __ _____ r'^ヽ_/ < V/〉ニニ/ _/≧s。
∨ ∧ _∧ _} \_, /ニア^v__>' 「\} / ∧ /ニニ/ /≧s。ニニ=>
∨ ∧ / / ̄_〉V ∧ /ニニ{ 〈¨ `> ´ / / ∧ /ニニ< .-=/ニニニニ>v′
 ̄ ¨ -==- .. ___ _∨ ∧ i| /__ ∨ V/ 〉-、{ニ/´_ ー= / < / / ∧_/ニニニニニV /ニ/≧s。-=ニ/
 ̄ ¨ -===-斗-<} ∧ | V∧ ∨/ / /ヽ/ ≧s./ / ∨ / / }/二二ニニ=‐┴ o。./{ニ〈ニニニニ>、/
 ̄ V-〈∧ 〉} ∨∧ V∧、_,/ {≧s。 / / ∨ / / ̄ ̄ >─ o。 /ニ≧s。ニニニ/ __
ー 、∧_/∨ /V/} V∧ } r ≧{ ´ ∨/ / / >´ニニニニ≧s。厶 -=ァ=ニ/ニニ\
/ 〈  ̄ /V V 〉i∧/i:〉. / ∧ _}∠ __ / ィニ≧s。-=ニニニニ/ニニ/ニ/ニ\ニニ\
/ /v≧o。 V∧ { lVi:i/ ∨ / ∧ / | i `≧s。 .,,</{ニニニニ≧s。 -=/ニニ<ニ<ニニニ丶ニニ丶
∨ ィi:i:i:i:〉ニニ=-'i:i:i}v:i V∨/ ∨ / ∧ / i| | | //ニ=- -=ニニニ〉<ニニニニ<ニニ>、ニニ\ニニ\
∨」_/__ハ¨、 =≠ V^>'  ̄} V / 〉< i| | |/ニ}ニニニニニニ〈ニニ>、ニニニ<ニニ>、ニニ丶ニニ丶
〉'ニニニ≧x \≧≠/ / /V_ / ∨ニ=- \ /ニニ>o。-=ニニニニ\ニニ>、ニニ<ニニ>、ニニニ\ニニ>
/ニニニニニニ\_〉-{ {_/ /ニニニ>^∨ > ´\ ><ニニニニVニ>o。-=ニニニ丶ニニ>、ニニ<ニニ>、ニニニ> ´
/ニニニニニニニ〉'ニニ\_/ニニニ>´ V> ´ \_/ニニ>、ニニニニVニニニ>o。-=ニニ\ニニ>、ニニ<ニニ> ´ ̄
'ニニニニニニ>'-=ニニニニニ> ´ /^>、 }vニ/ニニ>、ニニ}ニニニニニ>、-=ニニ丶ニニ>‐=ニ>´
'ニニニニニニ>'-=ニニニニ><i:\____/i:i:i:i:i:i/ /ニ〉<ニニニニ}/ニニニニニ/ニニニニ> ´
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{ニニ> ´-=ニニ>-===≦三/ハ_/ /∧i:i:i:{ 〈ニニニニニ>'\ニニニニ>{ニニニ>´
八ニ>´-=ニニ>´ニ{三三∨/-=ニ}>v /i:i:i:/ ∨ニニニ>´ \ニニ/  ̄ ´
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ィ=-=ニニ> ´〉//{ニニr<´ {/ |<ニ≧s。 ___
,,≦三>、-=>'{__ / ///∧ニ}/} }__/ s。`≦ニニニニ=-
【名前】デルフィング(Lv:○)♂(AA出典:『ブレイクブレイド』より「デルフィング」)
【タイプ】いわ/はがね
【特性】くだけるよろい… 「物理技」を受けた時、「防」が下がり、「速」がぐーんと上がる。
【持ち物】
【技x5:ストーンエッジ、ヘビーボンバー、ぶちかまし、まもる、メタルバースト】
【ステータス】
こうげき:AA
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『古刃』… 「石神千空」がトレーナーの時、このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『古代機兵の古剣』… 相手の体力が満タンでなくなった時、自身の「攻」を上げる。
『古代機兵の古鎧』… 自身の体力が満タンでなくなった時、自身の「防」を上げる。
『古代機兵の改造』… 自身の特性「くだけるよろい」の発動時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『ゴゥレム』… 「怯み」状態にならない。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ドクターストーン』… T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
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『現代に蘇る太古の刃』…
デルフィング専用ポテンシャル。 1/試/先攻
「技能拡張:こだいのつるぎ」を繰り出す事が出来る。
「こだいのつるぎ」… 物/岩/200/100/単/〇/この技で相手を倒した時、自身の全能力値を上げる。
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1905 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:18:15 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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【名前】アグネスタキオン(Lv:○)♀(AA出典:『ウマ娘』より「アグネスタキオン」)
【タイプ】でんき/どく
【特性】トラブルメーカー… |味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
【持ち物】
【技x5:ワイルドボルト、キラースピン、うまのり、しょうりのまい、すてゼリフ】
【ステータス】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『超光速』… 互いに優先度+1以上の技を繰り出す時、相手より先に行動する。
『光速馬の同志』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身に『魂の絆』を付与する。
『光速馬の研究』… 自身の特性「トラブルメーカー」の発動時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『光速馬の謎薬』… 自身の特性「トラブルメーカー」の発動時、中確率で味方の能力をランダムに上げる。
『プリティーダービー』… 1/試 技「でんこうせっか」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ドクターストーン』… T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『提唱する超光速の理論』…
アグネスタキオン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1906 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:18:33 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_ イ  ̄ ̄>==´ラ´  ̄ ̄`ヽ、
,ィ/ / /  ̄_゙`ヽ、
/ / / /´ ̄ `\
, イ/ r、 メ / ,ィ/メ/ィ,、 `ヽ
/ / ∠二ニ=l ー lヘ / l ,///////////、 `ヽ、
/ - 、 / '7  ̄ヽ ,l ゝ、ーイ 'ヽ i//'ーl//x/////〈 `ー 、_
/ "´ l / , - ´ ヽ≦∨ l 、l ヽ,l'、-、` ,,..... `゙l// / ̄_二ヽ、
/ ∨ーゝ―‐ '´ lヽ 、 \ ∧ トヘ_ハ ,ィー'l/ _, イ/ `ヽ
、 ―ニミ / l ヽ \ ヽl ;/〈 ケ、´/lシ/ /l /  ̄`ヽ. l`ヽ
ヽ  ̄/ ヽ ´l ト、 ` 、l 、kl≦7ェュ l l / / ハ `ー- _ ll > 、
\ ' ,/ー´ ヽ` ー 、 lハlヘ三‐‐'====彡 i l ヽ / / `ヽ、
ー" 、 ,, \ヽ > '´ 、_ 二ニ≧\ヽ、 ̄ ァ''"/ // ヘ
,,),,ーヽ,, l\, //- 、 /l― ニ `ー―`´ー-、/ /lv / ̄ヽ、 l
,ゝ、ヽ`>ニニヘ=ニl'/´ // ニニ ヽ/ 〈 ヽ、 l l
`、''/ / /‐'"\ ヽ、 ` \ ヽ、l /
,,,,...ィ _メ、 ヽ三ニ=ヘ"\ニヽ、\ ',ヽ\ `T´ ゝ、 _/ \
"-∧ / \ 〉i`ーニ、二ーニTニ ─ 、' ヽ 、', l , l
/ヽ/ / 〉ー=/ ,l>''/ヽ / /ヘ ヽ \ \l / ミヘ
ヽ l, ,,,,ィlヽ///l メ__>''/ヽ `ヽ、 l ヽ l /〉' _ リ
lヘへー=l/7l l/l// テニ<三三ニ.: : : : : `\ ヽ\ / / 〈 ヽ /
/l、l´ヽーヘ /l l /`ヽ、〈、 ヽ\ヽ`: : : : : : : :  ̄l ̄≧l ヽ \ //
/ l lヽ\ / l/l ハ ∨i /l`l>、ヽ、: : : : /、 ,: iーメ /ー ヽ、_/
l ヽl ヽ ゙、/ l i l ヘ´lへゝ、ー、-ゝ ソ / / l
l `l ヽ l `/'/ / l l ' ヽ,,:_:__, ィ" / /、 /
\ ヽ `、 ゙、 l / / l , l l v'"´ l l 〈 `〉/
\ ヽ \ヽ l l、 l ヽ lハ l l iヽ,ヽ \ヽ'/
【名前】ハルク(Lv:○)♂(AA出典:『Marvel comic』より「ハルク」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】いかりのつぼ… 相手の技が急所に当たった時、自身の「攻」を最大まで上げる。
【持ち物】
【技x5:あばれる、ばかぢから、もえあがるいかり、しょうげきは、ビルドアップ】
【ステータス】
こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:AA+(A+)
とくこう:AA+(A+)
とくぼう:B+(C+)
すばやさ:B+(C+)
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『激情』… 自身が「あばれる」状態の時、相手の「攻/防」の上昇(強化)を無視する。
『憤怒巨人の暴走』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『憤怒巨人の知性』… 自身の「特攻」の種族値を「A+」にする。 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『憤怒巨人の巨体』… 自身の「体」種族値を少し増加する。 「怯み」状態にならない。
『ガンマレイ』… 自身の『役割』が「γ」の時、相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ドクターストーン』… T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『憤怒の大巨人』…
ハルク専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1907 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:18:53 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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【名前】エアロスミス(Lv:○)♂(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「エアロスミス」)
【タイプ】あく/ひこう
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。
【持ち物】
【技x6:ヘッドショット、ぼうふう、バルカンほう、タネマシンガン、ちょうはつ、ふきとばし】
【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:E
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『戦闘機の機銃』… 自身の特性「いかくしゃげき」の発動時、中確率で自身の特性を「スキルリンク」にする。
『戦闘機の爆弾』… 自身の特性「いかくしゃげき」の発動時、中確率で相手を「爆弾」状態にする。
『戦闘機の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『ドクターストーン』… T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
1908 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:19:13 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
, <。>、
r ‐ 、 !ミ:゚, -、゚ミ',
, 、r , , ''ヘ__, '''ヘ ! .ム .γ⌒ヽ 人゚:ゝ..:'.゚ミノ
!,-'‐'、> ゝ-'_ri‐ゞ- ' ',ゝ--'} / } ` ─ ´
r_{, '_..ニ '、, 'ゝ ' >、 _!_ ,'‐-/` ‐-, '
{/ r, -‐ /__...γrヽ、_, <, } ¨¨,'ニ, 'ヽ _/ __
ゝ,' ,-{::{ノ::::{ノ:::ゝ=ィ // ,.'ニゝ- ′ヽ../、_。s≦ ヽ
{ /マミ`tr-‐''´彡,' ,' { ! - 、三三三ニ( { マ ノ
r ‐ ..`_''=='' ´{_.i。< ´、 }三三三三!, ‐-‐ ´
| r`_‐- ..._┐ i´ ヽ ヘノ三三三( ,ィ¨ '' ‐-、
',{、三¨! ! | ヽ._...>´、` ===` <.___ノ
`ミ<'_!ィ _..` '' ── ''´ミヽ
. _.. -─- .._ / ,` ,<..__... -‐ ヽ ヽ ,'三三.ム
. <三三oミ三三>、 ,' / / .,' | | ', \ ヽ./三三三ム
/三三_.. -‐- .._三三ミ\ .iヘヽ ' .,' | |. ', Y , ' 三三三三',
. /三三/ヘ _!__ ,>、三三ム !三` < <.,_! !.___', /三三三三三.!
. ,'三°/-.γ ヽ..-ヘ °三', .!三三三≧‐-=ニ二ニ=-‐≦三三三三三三.!
{三三{__{ }__}三三 !. ',三三三三三三三三三三三三三三三三i
{三三マ 人 .ノ、 ノ三三 !. マ三三三三三三三三三三三三三三ミ /
. ',三oミ\ >-r- < /ミo三ニ,' マ三三三三三三三三三三三三三ニ〃
. ヽミ三三` ‐--‐ ´三三ミ〃 .ヽ三三三三三三三三三三三三./
\ 三三三o三三三三/ .` <三三三三三三三三ミ>´
` <三三三三> ´ .` -=ニ二三二ニ=- ´
 ̄ ̄ ̄
【名前】プラネットマン(Lv:○)♂(AA出典:『ロックマン』より「アストロマン」)
【タイプ】いわ/エスパー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】
【技x6:メテオビーム、らくせきちゅうい、いじげんホール、りゅうせいぐん、リフレクター、ひかりのかべ】
【ステータス】
こうげき:E
ぼうぎょ:A- 「らくせきちゅうい」… 特/岩/単/100/100/×/「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
とくこう:B
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『宇宙男の隕石』… 自身の技「りゅうせいぐん」に「おいうち」効果を付与する。
『宇宙男の転移』… 自身の技「いじげんホール」の優先度を+1する。
『宇宙男の内気』… 相手が「らくせきちゅうい」状態になった時、味方と任意交代する事が出来る。
『アストロクラッシュ』… 「大きな」以上のダメージを受けた時、相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ドクターストーン』… T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
1909 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:19:36 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_. -―… ¬、―- 、
{r‐ 、 ヽ 「 ̄l`> 、
|{_/^ ‐-=ニ ,,_ 〉二二.丶 _ |
` ー-=ニ..,, __ / ヽ\ ̄`丶、
_,∠∠ 、_ ̄`\ } 〉 〉―- 、 \
/ / / \ )/ / / \〉
,/ /o./`! /V 〈_/____ /'}
/ レ' / 0 / / />、/._, -―- / //
,〈 // 0 / / l ∠/ _/ //
〈{_ i _, ィく>‐' _/ | ', `T/ //
`'┴=ニ二 -‐ァf lヽ | 丶 丶-/ / /
, イ_ 八 \\_>┬//⌒! /
/ / ̄ ` ̄ ̄ 〉l / // 、
/ / ,> ' ´/ | {∠/ ! \
〃 } / / <{ j! /| | ',
// ノ '´ / /!ヽ. / ハ 丶 ',
{/ 〃 / ヽ、', / ∧ __ ', 、
/ヘT丶、/ \ヽ ∨∧ \| \
|/l| ' 丶\ / 丶 ヽ ヽ
〃 |  ̄ l ', ,
/' | | l ',
/ヘ、 ; | l ',
〆-‐ '´ \/ レく´ ̄ `丶j
\ i|
ヽ.」
【名前】ゲノセクト(Lv:○)-(AA出典:『ポケットモンスター』より「ゲノセクト」)
【タイプ】むし/はがね
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【持ち物】
【技x4:とびかかる、ラスターカノン、テクノバスター、きんぞくおん】
【ステータス】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『古生虫の砲台』… 自身の『オールドタイプ』の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『古生虫の装甲』… 相手の攻撃を受けた時、自身の「カセット」を破壊して技の威力を半減する事が出来る。
『古生虫の改造』… 相手を倒した時、自身の体力を1/3回復する。
『テクノカセット』… 自身の持ち物が「カセット」の時、「カセット」と同じタイプの技の威力を強化(1.5倍)する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ドクターストーン』… T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
「かがくのちから」互換の固有を持つ育成型。
〇デルフィング → エクシアのように化石から蘇った古代の機械兵器。専用は「げんしのちから」をイメージ。
〇アグネスタキオン → 確定枠。
〇ハルク → 筋肉担当。物理学者がガンマ線を浴びてハルクになったという設定なのでインテリ仲間でもある。
〇エアロスミス → 科学の表現として戦闘機。
〇アストロマン → 宇宙+ロボ。地面弱点の仲間が多いので固有で「ふゆう」コピーしてカバーする。
〇ゲノセクト → 化石から復元された古代のポケモンが改造された姿。
1910 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:37:56 ID:cHpYeODe
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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Yi」Nハ,.ィf )ハ t乞ク' /!:::il:::::| _> 〉!:/ l: :liI
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マi>'lVヘ tfラ /ィi`7ー―ァフ l: :
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【名前】月詠調(Lv:○)性別
【タイプ】はがね
【特性】のこぎり… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。
【持ち物】
【技x6:アクセルスピン、ギアソーサー、とんぼがえり、こうそくスピン、ギアチェンジ、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:B-
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鋸戦姫の裂傷』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『鋸戦姫のα式』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。「瀕死」状態には出来ない。
『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
メイゼル想定のアシスト。居座る相手を削った上で回復させない
1911 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:42:04 ID:cc+RoH5f
実機ゲノセクトのテクノバスターはもうちょい強くてもいいと思うんだ
威力120だから不一致でもサブにはなるけど
1912 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:46:40 ID:cHpYeODe
人工ポケモンで持ち物次第で技タイプ変わるプロトタイプだからねー<テクノバスター
1913 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:47:02 ID:NSKYwrbS
アクセルスピンの詳細キボンヌ
1914 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:50:15 ID:cHpYeODe
あ、名前間違えてた ホイールスピンでした
1915 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:50:45 ID:cHpYeODe
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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マi>'lVヘ tfラ /ィi`7ー―ァフ l: :
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【名前】月詠調(Lv:○)性別
【タイプ】はがね
【特性】のこぎり… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。
【持ち物】
【技x6:ホイールスピン、ギアソーサー、とんぼがえり、こうそくスピン、ギアチェンジ、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:B-
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鋸戦姫の裂傷』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『鋸戦姫のα式』… 自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。「瀕死」状態には出来ない。
『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
メイゼル想定のアシスト。居座る相手を削った上で回復させない
1916 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 00:53:17 ID:rWgM+MbR
そういやスピンって名の付くわざ、それなりにあるんだな。
1917 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 01:18:38 ID:3FrjzwyP
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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 ̄ ̄ Viり. vУ
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【名前】The Knight(Lv:)
【タイプ】むし/ゴースト
【特性】】ふとうのけん… 場に出た時、自身の「攻」が上がる。
【持ち物】
【技x7:シャドーダイブ、シャドーエッジ、シザークロス、ダブルウイング、せいなるつるぎ、つるぎのまい、みちづれ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『落陽』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、「炎」タイプに対する「虫」技が「こうかはばつぐん」になる。
『放浪虫の潜航』… トレーナーの『指令』を受けた時、自身の「霊」技を「溜め」なしで繰り出すことができる。
『放浪虫の深淵』… 自身「闇の中」から場に出た時、T終了時まで相手を「呪い」状態にする。
『アビス』… 自身が「闇の中」から繰り出した技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『虚無より生まれ虚無へ還る』…
The Knight専用ポテンシャル。
1/試/先行
自身の「霊」技に「みちづれ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
サオリの相棒枠。虫タイプは盛れってばっちゃが言ってた
異名は原作真ラスボスから太陽堕とし
1918 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 03:26:25 ID:OpuDv1dG
【ボクの考えた監督、SP、選手】
lY二ニニニニニニニ\、
ト、\ニニニニニニニニニ}i
_ イ 、\`ニ二二二二ニニ/′
> Y_\≧ミニニュ、z=≦´7
___ ∠, l\ニ` <ニ¨¨¨¨¨ニニ7
ノニニ\ イ从 Y丶ニ≧ー(☆)彡ニ/
-=≦ニニニニニ≧ 、 .ィ=‐- . _ ...{:{7,} !Λ三≧=-ニ二ニニイリ
二ニニニニニニニニ\ /ニニニヽニニニヽ':〉j:匁>ミ、三三三三三/ミ、
ニニニニ\二二二ニニ\ /ニニ二ニYY丶ニ{`i : : ` : ^.` <三 ニ イド、
二二ニニニ\ニニニニニ\ /ニニニニニ}ニ}八 へΛ': : : : : : `: iヽ{: :从Λ!__
二ニニニニニ丶ニニニニニニ\ /竺三ニ=ミニ!1ニニ/ \、、: _ : : -′∠^ニニニ圦
ニニニニニニニ丶二二ニニニ/ニニニニニ}=!1ニニ\ ,/_>ヽ: :  ̄ィニニニニニニニニ\
二二二ニニニニニニニニニニ/二二二ニニ〉_l7ニニ()|| \/二ニニ乏()||ニニニニニニニニニニ丶 __
≧ミニニニニニニニ丶ニニ/二二ニニニニl_7ニ二二llニニ!二二二ニllア¨¨¨⌒ ミニニニニニニ\
ニニ≧-二_ニニニ二二二/ニニニニニニニ!/ニニ()ニAニニ!二二二ニA ` 、ニニニニ〈
ニニニニニニ≧-ニ_ニニニ/ニ__==ミニニニl′ニニ二llニニノニニ()ア A \ニニニ \
、二ニニニニニニニ≧ γ ヽ::::}ニニニヽニニ,ニニ()ニニll∠ニニニア A ヽニニニニ\
≧ミxニニニニニニ_/′ /::/、ニニニ:ニ7ニニニニニliニニ>´ リ 〈三ァ‐=ニ{
ニニ≧ミ、ニニ / |:.:l.'◎/イハ \_二ニlニ7ニニニニ7,_ア´ / ヽニ} ノニ}
ニニニニ≧ミア /:、!ミ/ch!'.. _ Yニ!7ニ()二ニニア/ / ′ニア
二二ニニニ/ γ⌒ヽ:.Ykッリ ヽ〉ニ7ニニニ/∠ 、 / -=、  ̄
===ミニニ/ / }: lh/} , /ニl!==彡∠ニニΛ / -≦ニニニ 、
ミニニニニ}/ /:|:.j∠::::」:、- /ニニリ二二/ニニニニニ》 / -≦//ヘ二ニニニ\
ニ≧二/ ⌒ヽ /‐┬′ リ`iニニニ7___ニ/_ニ_ニ_ニニ_彡≦ニニニ/ニ7ニリニニニニニ\
ニニ∠...、 /| |ブ ̄ ´ィアニニアニ ̄ ̄v-≦三二ニニニニ/ニノニくニニニニニニΛ
ニニ{!:.:.:.:j}/、  ̄ ̄ 、__/ /=彡ニニニアニニ/二ニニニニ/ニ〃ニニYニニニ二二/ Λ
二二`= ′_∧ミ /′=≦ニニ/7ニニ/二二ニニニ7/ニニニニ>、ニニニニニニ/ニ,\
二二ニニニニゝ _ `¨¨´/ニニニニ/ニ7ニニニニニニニニニニ> ´ ∨ /ニニ ニニニΛ
ニニニニニニニニニ≧≦ニニニ/ニニニニニニニニニニニ> ´ ∨/ニニニニ/ Λ
【名前】A(Lv:)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】】はがねつかい … 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】
【技x6:かげぬい、ヘッドショット、マグネットボム、てっこうだん、しにがみのかま、みがわり】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『影車掌の発車』… 自身の「みがわり」が解除されたT終了時、味方と交代して場を離れることができる。
『影車掌の検札』… 自身が「みがわり」状態になった時、相手のデータを解析する。
『スチームパンク』… 1/試 技「スチームバースト」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『来たれ、我が影、我がかたち』…
A専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、自身を「みがわり」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼル案 紫影のソナーニルよりA(エー)
「同じ場所を回り続ける電車は円環と呼んでいいのでは?」って考えから車掌で原作でもロリに惚れて仕えてる男を引っ張ってくる
鉄面皮で淡々としているようで、惚れた相手には割と性欲あってむっつりな男、カウントダウンレイパー、或いはロリコンキス魔
いろいろと設定があるキャラだけどわかりやすさ重視で戦闘時に影から怪物を呼び出して戦わせるっていう要素を専用に突っ込んでそれ以外はぶん投げて車掌感に全振りする方向
1919 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 03:28:35 ID:OpuDv1dG
いや名前自体はThe Aなのか
1920 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 05:47:17 ID:JGFw4EZZ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
サオリの選手案。ミアレシティの路地裏と言えばこいつでしょう。
特性もポテンシャルも技も徹底的に相手を削ることを意識した構成。場に出て死ぬだけでも仕事をする偉いやつ。
_, -‐-、
/ /ヽ └ 、 , - 、
〉ヽ_/ o 〈 _/⌒ L、
r= , {_、 _」_,_ノ ( く_] )
() \ .ヘ | | ノ〜'¬ァ-――- 、YL 〈
\/ 、_,ノ //・),x―-、::::::, -、::ヽく o _)
/ヽ _ ヽ _l::::{_//∨∨ヘ}::::{・ }::::::Yー-‐'´
ヽ_ノ l `Y 〉 _」:::::::::::::::::::VVVVノ:::::ヽ-':::::::::L _
>⌒) ヽ- ' / >::::::::::::::::::::: `〉 ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::く_
()/ ^> / /:/}::::::::::/^ ー ヘ:::::::::::::::;、::::::::::::く r\
, -┘ 〈 /:/_,ノ:::::::::ノ 〉::::::::〈 ヽ::::l ̄ Lノ |
|__ / /:::/ |::::::::::/ 〈::::::::::::::〉 〈::::::、 /\_
| | 〔 {::/ _/::::::::/ / ̄ヽ }::::::::::/ ヽ:::::l T"^>-' ヽ
ヽ_/ 八_」/ |:::::::/ く _ ノ 〈:::::::::::ヽ |::::ヽヽ | |
\ | 〉_/ /⌒', ヽ::::::/ ヽノ__」ノ^>'⌒)_/
 ̄/ 〈__/ /`八_/ー、 ∠、 ⌒「
「ヽ \____/ ∠、)/ /
/ (__/` ーァ< _
`匸二ニ二ニナー--‐ヘ、_ _,∠:::::::::::::::'ーァ
└- `ニ二二ニフ  ̄` ー'′
【名前】ダストダス(Lv:○)♂
【タイプ】どく
【特性】ゆうばく… 相手の「直接技」で倒れた時、相手の体力を1/4減少する。
【持ち物】
【技x4:ダストシュート、じだんだ、だいばくはつ、いたみわけ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると「速」が上がる。
『廃棄袋の破裂』… 敵陣に「どくびし」を設置した時、T終了時まで自身の「速」を強化(1.5倍)する。
『廃棄袋の腐食』… 1/試/自 相手が「毒」、「猛毒」状態になった時、相手の持ち物を破壊する。
『トラッシュボディ』… 瀕死状態になった時、相手を「毒」状態にする。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『毒いっぱい夢いっぱい』…
ダストダス専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「どくびし」を設置する事が出来る。
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1921 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 05:48:09 ID:JGFw4EZZ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
サオリの選手案。ジンがSPということで。
元ジンの手持ちだったらこんな異名になったりするのかな?
_彡
/://
-─=ニニ|__厶/寸
(乂_/: : : :./: : : : : : : :: ハー‐ァ
、_>: : 彡イ: : :/: : : : /: /::::}>∨
\: : : : /: : :.:/: : : : /:. ノイ | }
才: : : : : :/: : : : :ハ:{.ツ ノ 八 /)
ー=彡: : : : : :乂{ : : : :.{|八 厶彡 //
才イノ:::::::艾八: : : :{ 廴 / _/ \
/ / 寸V ハ: : :乂 / ァ────、____,斗≦/ \\ 厶
/∨ニニニニ/ニニ/ニ/>─ァ‐/==厶ニ∧ o o ∨ \/ /\ ∧7/
./::/ニ>=ニニ{ニニニ{:ニl |ニニ| |ニニニニー---ァ } ./\___/-─一彡
_/:::/マ/二ニニニ|二ニ {二| |ニニ|_|ニニニニニニ/ / ̄ ̄
_ ___ニ=--==ニニ三三才 厂/ニ|ニニニニニニニ/ ̄寸 ̄ \ニ才=-‐'
-─=ニ三──==ニ ̄ ̄ /:.7二|ニニニニニニニニニニ\
./ / Y{ニ|ニニ|ニニニニ斗≦ニニニニ∧
/ ././ ∧\.ニニ|ニニ/\ニ\ニ\ニニ/ |
./ {八 八 \ニニ}ニニ/:i:i寸ニ\ニ\ニ\/ |
{ 乂 \__/ .∧ニ\/ .>=ニ}:i:i:i/\ニ\ニ\ニV厂ノ
.八 八ー=ニ /\\ニ7/ニニ/:i/ \ニ∨ Vム^^
\ \ /ニニフ 厶彡イ乂⌒⌒⌒ ∨ム Vム
.\ \_ ./ニニニ八{斗:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ | ∨ム .乂}
\寸ー─=ニ⌒ \ニニ/ .乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} | .乂ノ ∨
<ヽ/ /\:i:i:i:i:i:i:i:/ / -=ニニニ厂{ \
<o /∧  ̄ ̄/ / ̄ ̄}} ̄ ̄ 八 ∧
\o/V/ ∧ __.厶彡/{{/  ̄ ̄ ̄ ̄}_∧ ∧
∨/ .∧/_{{__/斗≦ ̄ ̄|ニニVム∧:∧
-=ニ三三三三ニ=ー寸|二二ニニニ|二ニニVム∧:/\
-=ニ三三三三三三三三三ノ:|二二二ニ/ニニニ}ニ| ∧/:ハ
【名前】ウォッカ(Lv:○)♀
【タイプ】じめん/あく
【特性】おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が2倍になる。
【持ち物】
【技x6:10まんばりき、つじぎり、しんそく、ブレイズキック、ひきにげ、しょうりのまい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『妹分』… 「ジン」がSPの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『俺馬娘の不敵』… 自身の体力が1/2以下の時、自身の「地/悪」技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『俺馬娘の意地』… 自身の体力が1/2以下の時、相手の攻撃以外で瀕死状態にならない。
『ワイルドトップギア』… 相手を倒した時、「攻」が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『CATCH THE VICTORY!』…
ウォッカ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1922 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 06:03:35 ID:5iBrrVbR
すんげ〜細かいことを言うと、ウマ娘及び史実のウオッカは「オ」が大きいのだ
1923 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 06:38:30 ID:JGFw4EZZ
手癖で「ォ」にしちゃってた。伝わるし訂正はいいか...
1924 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 06:39:18 ID:JGFw4EZZ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
異名の効果は実機の特性とうそうしんから。
/ ./ `ヽ \
./ / ,ヘ \ ', 、 \ ', '、
/ .,' /: '、 \ '.、 `ヽ ヽ ', '、
.i| ,' ,' { .,' '、 `ヽ\ \ヽ、 '、 ', '、
i| ! .i { .{ ヽ 、\'、. ヽ ', } }! .} .,ゝ
{ { { ! {/⌒) \ ヽ \ヽ! } i:|i .}
', ', ', } {_`二____ \ '、 ', ヽ} ', ,' }| }ノ
} ', ', {j. ~ ___゛` ヽ', i ', .|! i| /}
レ、 }\マ{ / ̄ ` .{ヽ }, ! }レ' } }/}/
ヽ { 6ヽ',. ',::レ ',}/ .レ
リ'、 } ヽ 、 、 ’_,,, イ} / ___
____. `ー--ヽ .{. ̄ ̄ ̄ ̄ _,,. ''"//、_, - :i:i:i:i:i:i:i:iヽ
,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:=---'':i:i: ̄',ヽゝ'7'''''"" ~ _,, ''~,:'}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} '、.//::、 ̄ ̄こ ,イ }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ~、:::::::>、i:i:i:i/:/ .i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
.{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i',. \ :::::::::::::,::' .}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i',
,':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i', ` ヽ、/ !:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、 /:i:i:i:i:i:i:iヽ、 i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、
. /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ./ ヽ:i:i:i:i/ ヽ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}
【名前】サンジ(Lv:100)♂
【タイプ】ほのお/ノーマル
【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。
【持ち物】
【技x6:メガトンキック、ブレイズキック、メテオストライク、トロピカルキック、こうそくスピン、かねつ】
こうげき:A
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『黒足』… 「♂」に対し、「キック」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『料理人の情熱』… トレーナーが「女性」の時、「キック」等の技に「2割:火傷」を付与する。
『料理人の足捌』… 設置技の影響を受けない。
『メロリン』… 敵陣に「亜人:♀」がいる時、T開始時に「メロメロ」状態になる。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『悪魔風脚 画竜点睛(フランバージュ)ショット』…
サンジ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1925 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 06:44:00 ID:JGFw4EZZ
>>1924
種族ポテを修正。微妙な火傷よりはこっちのが使い道があるでしょう。
【ボクの考えた監督、SP、選手】
異名の効果は実機の特性とうそうしんから。
/ ./ `ヽ \
./ / ,ヘ \ ', 、 \ ', '、
/ .,' /: '、 \ '.、 `ヽ ヽ ', '、
.i| ,' ,' { .,' '、 `ヽ\ \ヽ、 '、 ', '、
i| ! .i { .{ ヽ 、\'、. ヽ ', } }! .} .,ゝ
{ { { ! {/⌒) \ ヽ \ヽ! } i:|i .}
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} ', ', {j. ~ ___゛` ヽ', i ', .|! i| /}
レ、 }\マ{ / ̄ ` .{ヽ }, ! }レ' } }/}/
ヽ { 6ヽ',. ',::レ ',}/ .レ
リ'、 } ヽ 、 、 ’_,,, イ} / ___
____. `ー--ヽ .{. ̄ ̄ ̄ ̄ _,,. ''"//、_, - :i:i:i:i:i:i:i:iヽ
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【名前】サンジ(Lv:100)♂
【タイプ】ほのお/ノーマル
【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。
【持ち物】
【技x6:メガトンキック、ブレイズキック、メテオストライク、トロピカルキック、こうそくスピン、かねつ】
こうげき:A
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『黒足』… 「♂」に対し、「キック」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『料理人の情熱』… 1/試 技「オーバーヒート」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『料理人の足捌』… 設置技の影響を受けない。
『メロリン』… 敵陣に「亜人:♀」がいる時、T開始時に「メロメロ」状態になる。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『悪魔風脚 画竜点睛(フランバージュ)ショット』…
サンジ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1926 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 07:10:14 ID:JGFw4EZZ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
谷川瑠璃の固有ポテンシャル案。そういえばフィールド形成は出てないなと思ったので
◆固有ポテンシャル
『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
試合中、全体の場に《》を展開することが出来る。
◆フィールド効果
《》のフィールド効果
T終了時、場にいる持ち物を持っていないポケモンの持ち物が「ノーマルジェエル」になる。
場にいるすべてのポケモンが「ノーマルジュエル」を消費したとき、ランダムに能力が上がる。
『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
「ノーマルジュエル」が全てのタイプに対して反応する。
◆SP名:光津真澄(遊戯王)
◆追加任命
・エンチャンター
◆サポート効果
《光輝く宝石の戦士達》...
光津真澄のサポート効果。
味方の持ち物が「ノーマルジュエル」の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.85倍)する。
1927 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 07:38:29 ID:QZ5CuZ8D
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ /
/ヽ__/ ム __
ト ' ∠´ヽ.「!`ヽ
」 _ -'丶 彡r‐ヘレ'´ ̄冫 `丶、 ,
l r'´ ヽ 冫 / j // / イ ヽ. ヽヽ//>
,> ∧ ヽヽ K | /イ/ //U| !| l ヽ ヽ Yヽ
∠ / ゝ j!ノノ ノ ,! イ〃 /7 -、 ! |ヽトヾ ', ト ', ゝ
' / `ーァ'´ー" r'´ i7 /ド、二ラ !.| rュ弌キ│! r'´
/ /,. r‐-、, ム l.!∧|///ヾ ヽこウ |爪|
/ ,″ ||! ||ミ' r‐- 、///,トリ| |!
/ ! ||! |ト、\  ̄`¨ "ク-‐!イ! |ト
. / L.r┬┬─¬⌒「「!``ー!ヽ -ァ'´ || || i
! ノ' l !|│ |. } ! l j'ヽ ll ∥|
ゝ l ||│ ! ハ ヾ ! / \ !!! |! !
`ー─ ┤ |!│ ∨ 、 ヽl / _, -> |l ! ! ヽ
| | l ,/ ゝ、ヽ !∠==¬' ´ i∥|ヽヽヽ
└┴┴¬´i 丶ム二=' イ !l│ ヽヽゝ
! /、ノ `ー' | l| ! ヽト` ー=='´ ̄`ヽ
i / !ヽ. } |l | \ ̄
} i j! i |! ゞ! ヽ
【名前】神楽坂明日菜(Lv:○)♀ (作品:魔法先生ネギま!)
【タイプ】ノーマル
【特性】】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【持ち物】
【技x6:なぎはらう、ばかぢから、まほうのけん、はたきおとす、つるぎのまい、つるぎでまもる】
こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:C+
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『神楽姫の無効』… 1/試/自動 相手からの「変化技」を無効化する。
『神楽姫の神剣』… 敵陣に「ノ」タイプがいる時、技「まほうのけん」が相手の「防/避」の上昇(強化)を無視する。
『パクティオーカード』… 自身が専用ポテンシャルを保有している時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ハマノツルギ』…
神楽坂明日菜専用ポテンシャル。
自身の技「まほうのけん」が命中した時、相手のタイプを「ノーマル」に変化させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】メイゼルの手持ち案
せんせ募集中その2
1928 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 08:57:47 ID:7eT6zz1q
''^゚~ ̄~゚^'' _
// -=ニニ _,,,''^~_ア゚~\
/-={_、‐''^~ ̄  ̄i:i:.、 -ニニ ',
/_/:/i:i:/i:i:/{i:i:{i:i:i:i}i:i\ -=ニ}
{/i:i:/i:i:/‐‐-ミi:i}i:i:i:i}i:i:i:i: ',-/
]i:i_/i:i:込うぅッ、i }i:i:i八i:i:}i:i Y
]i{ :{i:i:i:{ " " 乂{i:rtx、',i:i:i |
]∧′i乂_ , “''┘}i:}i:i:|
]i:∧i:i:i⌒ 、:., .:i/i:/i:i:i| とりあえず順当にまずサオリの大枠だけ作りましょうか
]i:i:i∧沁、 ィ(/i:/i:i/i:|
/i:i/i:i:}i:i⌒>.-=≦⌒ {i:i{i:i:{i:i:| キャラとしてはすでに本編でも描写されている通り
''^~~^'' 、_」_ノ{i:i} -=ニ{i:i:i:{i:i:i:{i:i{i:i:{i:i:|
′ . .} -= }i:i} -=-乂i:i{i:i:i:}i:i}i:i:}i:i:. 【路地裏同盟のリーダー格、夜の街のトレーナー】
| . . |⌒Vi:/~^'' 、-ニ >-/i:/i:i∧i:∨/
| . . . た',}i:} -ニニニニニ{i:i{ ̄ - ',∨/ 急所関連が上がりやすい要素に見えますね
: . . た-}/i/ -=ニニニニ}i:i} -=-{. ',∨/
〕 . . た-」i/ -=ニニ二二∧i:',-=ヤ }:i:i:.
〕 . |  ̄ -=ニニニニニニ∧i:',- \i:i:i}
_,,.,‐〕 | - ''^~ ̄~^'' _ -=ニ \:、-=ニ\ 厂]冖廴
/^\ : 〕 | -=ニニニニニニ´''〜 ''^~ ̄-= ', {-={「」- }< ̄[
′ . )>。. | -=ニニニニニニニニニニニ二二 : \辷]-′- 「 「:{
/__ \ . | 、 -=ニニニニニニニニニニニニニ } \-{-「 | | :| :}
.′⌒ニ- _ \. |- )>。. -=ニニ ´''〜 ,,_ -=ニニニニ .: ∨ }\∧:V:/:/
└ ,,_ ⌒ニ- _. `、 ̄i:⌒≧=-=≦~ ̄~^'' 。.,_ -=ニ .ィ(i:i:i:∨/ .′ 廴}-} /
/( ⌒ニ=- _⌒ニ-`、 ''^゚~ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄~^''′ ̄ ',i:i:i:i:} {-/ -= .:
i{ ´^''=―=''⌒ニ- ', . . { { . . _、‐''^~ ̄廴_ /廴 - /
i{ 辷] ]「 ./L:] \ ',. . . :. 、. / / /~ ̄:[/^廴-:/
', {:.{ ] //⌒ ヽ ヤ} . . \ _ノ: / / [ . /
_} \',:/ / . ',}. }′. }:. 、 { { ∧ /{
「廴 ]「 .: . } }/ . . 乂_ \ ', { ', ',
| ][ 廴 ⌒' .′. . ⌒ } . \ 、 \ :}
| 「[ ]「 [ . . :. _,,..,-‐…‐- ┐)>。.}′
1929 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:00:02 ID:cHpYeODe
原作もそうですしね 急所関連
1930 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:01:09 ID:7eT6zz1q
/-ニニニニニニニニニニニニニニニ二二-\ / | |
/-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二-ヽ \ | |
. ‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二‐~ ‐ _. \ //
/-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二‐ ~> \
. /-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二- _//~ ‐ _\
. -ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二-. イ ~ ‐ _
{‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-}
_ -=ニニニニニニニニニニニ``〜、、ニニニ二二二二-} ただ、チーム的にはおそらくミカ同様のカロス式の選手がいてもおかしくない
. /ニニニニニニニニニニニニニニニ_,,、-=ニ⌒:V ̄:::‐=ニ‐}
. /´ ̄ ̄ ̄ ̄``〜、、ニニニニ_,,、-=ニ⌒ ::: |::::::::::::::::V::::::::::::::::::, もしくは確定急所使いか、【会心使い】の要素はそっちに分けてみましょう
. |. / |::::::::|:::::|:::ヽ:::::\ /ヽ_,,斗zzァ:::|::::::::::::::::::|^Y::::::::::::/,
. |::||::::::∧::ヘ:::::::\:::::ヽ,ィ笊 ハ 〃V|::::::::::::::::::| }::::::::::::::/, 割といろんな要素があるキャラは、チームのポケモン側にその要素を持つ
. \___|::||:::::::::∧::ヘ:::::::: \::::::>乂ン _|::::::::::::::::::| /:::::::::::::::::/,
. |::||:::::::::::|∧::〉`''―┘~ /ニニニ|::::::::::::::::::|゙:::::::::::::::::::::∧ キャラを分散してそれっぽく見せることもできるのが便利なところ
. V:|:::::::::::|:.ヘ__/ニニニニ><ニニニ二:|::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::: ∧
. V:::::::::::|:.〈ニニニニニ二二二二/〉∧::::::::::::::: '/:::::::::::::::::::::::::::\ _________
V:::::::::|:.:.:Vニニニニニ二二二〈/ニニヘ::::::::::::::::∨:.:、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. |:::::::: |:.:.:.:.Vニニニニニニニ二二二/ヘ::::::::::::::::∨:.\::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::‐―――
. |::::::::∧:.:.:.:.\ニニ二二二二/ ヘ::::::::::::::::∨:.::\:::::::::::::::::::::::` 、::::::::::::::::::::::::::::
. |::::::::: ∧:.:.:.:.:.:\ニニニニニァ<_ -=ニ∧::::::::::::::::∨:.:.: \::::::::::::::::::::::::~ ‐ _::::::::::::::::::
. ∨::::::::::::\:.:.:.:.:.::\>''〈ニニニ二二二∧::::::::::::::::∨_:.:.:\:::::::::::::::::::::::::::::``〜、、
ヽ:::::::::::::: \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._〉ニニニ二二二\:::::::::::::::\/~ ‐ _丶::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\::::::::::::: \:.:.:.:.:/∧ニニニニニ二二二\:::::::::::::::\/ニニ>‐ 、、::::::::::::::::::::::::::::
`''<_,,、 -‐ニ| |ニ\_ニニニニ二/ニ``〜、、::::::~''――‐-`ヽ_:::::::::::::::::::::::
//=/ ̄/二:| |ニニニニニニニニニニニ/ /ニニニニ``〜、:::::::::::::::::::::::::~ ‐ _:::::::::::
/ /=/三/ニニ∧ \ニ二二二二//ニニニニニ/  ̄ ̄`ヽ::::::::::::::::\::::
1931 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:04:49 ID:7eT6zz1q
___
/ニニニニ`\=- _
_/ニニニニニニニ \ニ _
/〉::::<{二二>''"~ ̄~"''<∨ニ|
/::/:::::::/:::{ニ/ ::::::::::::::::::::::::::: \ニ|
/:::└<ノ:::Λ/:::::/:八:::::\::\\::::|〉|
{ ̄ ̄`\ ̄ |:: |/⌒ \\rf以ノ::|:|Λ
厂`\ } |:: |:ィt以/⌒ニ=-'⌒ |:|::::|
. / / |::Λ厂ニニニニニニ|:|::::|
/ ∨ |::::: 人ニニニニニ/::|:|::::|
〉 |::: | |::>=二 / |.: :|:|::八 そのうえで完全に急所関連を消すのも惜しい
. \〈 _|__:|:|_|__: :}  ̄___|.: :|:|::::::::\
;′ 厂(´ |:| 厂ニニニ \|:| ̄ ̄ ̄~^'' _ そう考えると「指示:A+」による+要素あたりか
{. _ / \ \|:|<\二二ニニニ|:|ニ|二\ ` 、
. \ (__,/ | \ //二二二ニニニニ|:|ニ|\二)ヽ / \ シンプルに強力な「+」要素をセットするのであれば
. \ |. /Λ二二ニニニニニlノニ|=-二} ∨ \
\ | // |二二二二二二二二二=- \ V \ 【クリティカル補正に関してのみ「AA」相当】とかね
\ __/ |二二二二二二二二二二=-| ∨ ____〕
. \ |二二二二二二二二二二=-| V/  ̄ ちなみにこれは「指示:AA」に成長する将来性
. \_,>V |二二二二二ニニニニニ=-ノ / /二}
/ /二二二二二ニニニニ=-/\/ /二二(
/ Λ二ニニニニニニニニニニ} / /二二=--\
/ Λニ/ _______ } ./ /二二二二=--)
/ Λ ∨ /´ `\} / /二二二=-- /
/ / {/ { |{ {/ ̄ ̄ ̄\{
{ / Λ :. :, .: |{ { }
1932 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:08:55 ID:7eT6zz1q
>''~\-──-_ ,,.、+・''"´ >''~
⌒”“ ー-( -=ニニニニニニニ\ニニニ=-_ >''~ \\
_-=ニニ/ニニニニニニニニニ \ニニニニニ=-  ̄ ̄ ̄) .) ̄
-=ニニ ./ニニニニニニニニニニニ ∧ニニニニニニニ}\//
_、<⌒|ニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ.|ニニニニニニニ}\\
 ̄ |ニニ./ニニニニニニニニニニニニニニ..|ニニニニニニニ} \\
|ニ √ニニニニニニニニニニニニニ |ニニニニニニニ}
ノニ人ニニニニニニニニニニニニニ |ニニニニニニニ}
-=ニ/⌒-=ニニニニニニニニニニニニニ...|ニニニニニ /|∨/
-=ニニ/ニニニニニニニ ̄ ̄-=ニニニニニニ=- ̄ ̄ ̄|:|:|:|:::∨/
-=-‐…‐-ニニニニニニニニニニニニニニニ=-  ̄:|:|::::::::/:: : |:|:|:| |:::∨/
/::::: ̄-=ニニニニニニニニニjI斗ヵ┬xx|:|::::|/^Y:: |:|:|:|~^''〜 ,,
>''~:::::::、丶`|::| ̄-=ニ=-< 弋_弋汐_刋:|:::/ 八:::∧‘,
>''~/:、丶` |:|::|ニニニニ/ニニニ=-_ _ - _ |:|:|:::} /::::/:::::|::::::\ なのでカロス式含め【複数のクリティカル使いを配置】
>''::::::>''~ :|:|::|ヤニニ〈ニニニニニニ=-|ニニニ |:|:|:::‘,>''~  ̄ ``<
:::>''~ / | |::|:::\ニムニニニニニ二.|ニニニ |:|:|::::::‘,── 2〜3体ってところでしょうかね、「指示」型に対しても
'~ /::: : | |::|:::::::::\ムニニニニ二 |ニニニ_//  ̄ /⌒\/{
__ィi{⌒``< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ≫_ // {:::r-、::::::}ハ/{ 急所率を上回れるってところででっきーと差別化すると
たィi「⌒ニニニニ``<ニニニニニニニニニニニニニニ≫_ ''^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ たィi「ニニニ=---=ニニ``<ニニニニニニニニニニニ>''~}h、_ _、<⌒ これ+【SPやオブザによる条件付きの「C」上げ】でもあれば
:::::::>ニニニ γ圭圭圭 Yニニニニ``<ニニニニ>'' -=寸ニニ=-√ニニニニニ√ニニニ
::::::ヤニニニニ{圭圭圭圭}ニニニニニニニ``<ニニニニニニニニ}h=√ニニニニニ√ニニニ それだけで恐ろしい程の鋭さのチームって方向性にできる
:::::::寸ニニ 入圭圭圭.人ニニニニニニニ/ニニ ィi{ ̄}iト-=ニァ..√ニニニニニ/ニニニニ
::::::::::::::::-=ニニ=---=ニニニニニニニニ./ニニ /ニニニニニニニニ/-_ニニニ./ニニニニニ
::::::::::::::::/ニ=マニニニニニニニニニ ./ニニ /ニ=--=ニニニ ./ -_ニ/ニニニニニ
:::::::::/∨ニニニニ ̄-=ニニニニ ./ニニ / Y 圭圭Y√./}h、_ _ .√ニニニニニ./
::::::/ i{ニニニニニニ ̄ -=ニ/ニニ /ニ弋圭圭人 / √ニニニ/|ニニニニニニ/
:: / /.∧ニニニニニニニ ̄=- ̄-=´<=--=ニ/ニ ̄ ̄ ニ|ニニニニニ /
:/ / \ニニニニニニニニア二二二 ̄ ─ニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄
./ . \ニニニニニニニたニニニニニニニニニニニニニニニニ /
1933 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:09:37 ID:QZ5CuZ8D
3体もクリティカル要員いたら確かにクリティカル系だわね
1934 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:12:50 ID:7eT6zz1q
___
/ニニニニ`\=- _
_/ニニニニニニニ \ニ _
/〉::::<{二二>''"~ ̄~"''<∨ニ|
/::/:::::::/:::{ニ/ ::::::::::::::::::::::::::: \ニ|
/:::└<ノ:::Λ/:::::/:八:::::\::\\::::|〉| なのでリーダーの「統率」力も含め、大まかな資質は以下の通り
{ ̄ ̄`\ ̄ |:: |/⌒ \\rf以ノ::|:|Λ
厂`\ } |:: |:ィt以/⌒ニ=-'⌒ |:|::::| >199あたりの資質がかなり近い形に落ち着くことになりますかね
. / / |::Λ厂ニニニニニニ|:|::::|
/ ∨ |::::: 人ニニニニニ/::|:|::::| ◆トレーナーステータス
〉 |::: | |::>=二 / |.: :|:|::八 ・指示:A+… クリティカルに関するなんらかの補正持ち
. \〈 _|__:|:|_|__: :}  ̄___|.: :|:|::::::::\ ・育成:C〜C+
;′ 厂(´ |:| 厂ニニニ \|:| ̄ ̄ ̄~^'' _ ・統率:B
{. _ / \ \|:|<\二二ニニニ|:|ニ|二\ ` 、 ・能力:C〜C+
. \ (__,/ | \ //二二二ニニニニ|:|ニ|\二)ヽ / \
. \ |. /Λ二二ニニニニニlノニ|=-二} ∨ \
\ | // |二二二二二二二二二=- \ V \
\ __/ |二二二二二二二二二二=-| ∨ ____〕
. \ |二二二二二二二二二二=-| V/  ̄\
. \_,>V |二二二二二ニニニニニ=-ノ / /二}
/ /二二二二二ニニニニ=-/\/ /二二(
/ Λ二ニニニニニニニニニニ} / /二二=--\
/ Λニ/ _______ } ./ /二二二二=--)
/ Λ ∨ /´ `\} / /二二二=-- /
/ / {/ { |{ {/ ̄ ̄ ̄\{
{ / Λ :. :, .: |{ { }
1935 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:15:57 ID:7eT6zz1q
` ‐- 、: : : : : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : :; -‐ ' `ー- 、
` ー- 、: : : : : : : : : ;r -― ‐ '' ´ シ`''ー-、
、  ̄ ̄ ̄ ̄ ,,r '": : : : : : : : ̄`ー-、
: :`''ー-、 ,,r '": : : : : : : : : : : : : : :;,/
: : : : : : :`''ー-、,, ,, r ''" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :;,r''
: : : : : : : : : : : : :`''ー-、 ,, -‐ '": : : : : : : : : : : : : : : : : : ; r,''"
\: : : : : : : : : : : : : : : :`''ー-‐' ̄: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;, r ''"、ヽ`゙‐-、,
丿''-、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :, -'´、, 、,ヽ、`゙'i, `゙‐-、
// ''ー-、,,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;, r '' ̄ヽ ヾ,ヽヽ i, | `) ノ
/ / ノ ソ ''ー ァ--、,,: : : : : : : : : :: : : ;; r '' ノ `i i | 人ハ | / /
´ / i' i´ / イ /フー―ァ--一、'' .ノi ト、 i .ハiノ i i i / / でまぁ、ジンニキはスポンサー(?)枠でもSPでもOK
/ / .! /// ./ィ''ソノ /''´ | .i, i / | ./ ヽ i ./ i i i/ i ./、
/ ,i ,!ヽ/ ,i´'':::::,,'r ''" . | i |/ ! ./ l i' /\i' リ ノノ /´、 \ どちらにしても、追加任命のイメージとしては
´ ノi i〈ヾi / ,,-‐' r‐,l/ ノ/ /| /| // /: : : :/ /: : :ヽ ヽ
/ ,,,i | \i/i ゝ" / iノ i / i//./: : : : :''´: : : : : \ 『アヴェンジャー』や『チェイサー』あたりと想定しましょう
/ : : : :.i .i .|、ヾ, ヽー-- 、 __,, / ソ/リ/ `''-、,: : : : : : : : : : ヽ
: : : : : / ヽi くヾ`ーヽ //''ー---- ノ /| " "> 〉: : : : : : : : : : : とはいえ路地裏の奴らの集まりっていうのもありますし
: : : :/ \ .〉 |// `ニニ ̄´ / .| / /: : : : : : : : : : :: :
: : :( //\ /´ .|/ i: : : : : : : : : : : : : ルビー級のSPはそうそういないとして【追加任命は1個】
: : : \ @'' l :::ヽ /: / /ヽ、: : : : : : : : : : :
: : : /ゞi、 \ :::::i、 /::. / / ゛〉: : : : : : : : :
: : / \\ ヽ :::::ヽ,,_ ,.r':::::. / / /: : : : : : : : : :
: : | \\ \ ::::::::::::::::::::: / / / /: : : : : : : : : : :
: : ト、 ヽ `ー---―一''´ /, r '´ /: : : : : : : : : : : :
1936 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:19:08 ID:7eT6zz1q
_,,_ _,...,_
_,,.゙「::;=;‐'"゙Y.、 __,=<,_,.=‐''':x:‐‐、
__,,,,,iガ'‐弋:|::: ;;:'-‐ヾx:'ニ二_¨"'' xム--k,,_
]:::::::{:::::::::::]〆_,,,';,∠;;_‐ ‐- `゙'ヽ、゙ヽ,. i. ヘ
'弋::;;r:'',アア:'"/´ `ヽ`゙ヾ';‐ 、. ヽ ,!k'''‐、!
''ヾ|`゛::/゙ ヽ、\ ,//,ハ, j、
l::::,' i 、V,,ノ././ハiヾ, !
`~l. ! ! ! i. l. ヘ, l:彡゙,/ハ.i! i′
| i. | !. !、 ヘ__,...-l.| ゙y',イ .!j-イ
! iL.....i:...=ゝ-‐'_'ニ゙_‐二,.′.l゛|-ミ'/
!仄.〒r:=,, , .''゙弋,ソノ' ,i.リ ,!
゙: 'ゞー'゙,'  ̄, , {{ ,/ 何名かが名前つながりで上げているベアトリーチェ
', '., ヾく、
,、 ヘ ._,,. -''゙ /.「ノ} このキャラを入れるのであれば「裏から手を回す黒幕」
,,ィiィ゜. ゙ix、 ,/ ,乃,
,,ィiィ'´ ゙ゝ > 、イ,>彡イ∧ _,. ==、、 そういうイメージでの配置が出来るでしょう、ということは
,,ィiィ'´ . ,>='"¨゙_ハx。。+チニニフ'゜゙'‐ァ'´ _,,. -x-k、、
,,ィiィ'´ ,xッァ゙ ,,x''"´ ヾニニ=‐'''゙´ /,ィ'"_`r:x,,r-イゞ、 SPor『ベテラン』として、せっかくなので後者で行きましょう
,,ィiィ'´ ,イニ,「|.i/ r:..、 ,,.::‐ァ _,,ノィ゙ ,i,,イニヘニニニハニi
Y''ヽf`' : ,_ ,,ィiィ'´ ,,ィ'゙>:ヘ,¨ゞミ:,!::.. ゙O'゙ -..::,!'''二xイ゙ ,リニニニニハニニニ;|;;!
. ハ ゙v=、.`,ィiィi゙, /;;/:ニ,,ィ゙`メ_厶斗'j:`'‐::;;_{[_L ,i,,ィ'|ニ|;ニニニニニ|ニニスく
. _ | / .|ィ'´. \ _,|ニiニ,ィ'゙:/:::\:;/:/ :;:斗i`:::::::::::::::Vヘ;;ヘニニニニニノン゙;;ヘ,ヽ
f'´ Y,>ァ゙ . /`Y. ヽ ,ィ'゙ニ;;=-`'l:::::i゙::::::::::::::i':::::゙´:::::::::|:::::::::::::::::::iニ.,ブテ‐-‐'゙ニヘニニハ,!
ゝt,_,r''^'-i゙ ノ‐'''Y . l_ /r,ィ'´ニニニ|;:::l;::::::::::::::!:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::jノ;;:|ニ|:ニニニニニハ:ニニ|
゙'ー!. -'゙_,,x |.ヘ, .i::/ニニニニニyヘ;::ゝ;:::::::::ヘ;::::::::::::::::::V:::::::;;::イニ:ァl;ニ!ニニニニニリニ;フ
`¨アヘ |ヘ.lゝ,,ン:!;ニニニシニニ:゙トr:-‐r:===r:‐ェz==i'"ニ/ニ/ . ゙''-ヘ;ニニニフ‐'"
. /゙''-ハ. ,!、 .|ニ\::>'く;ニニニ/;:ハニヘ;ニニニi;ニニニ/ニニ|;;7 ,,イ:¨ニニ¨゙|、
/`'''‐-ハ ]_ ゙'.lニニ:ヘニニ:|==イニ/ lニニ:|ニニ|ニニニ{ニニ:F:! ,,,ィ'゙ニニニニニニニヘ,
」_ ハ.|-゙'=|ニニニ|ニニ|'ー''゙´ . jニニ,!ニニ!ニニニ:|ニニハYr‐-ミ;x,ニニニニニニニハ,
1937 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:20:48 ID:7eT6zz1q
/:>|:::::::::::::::::::::/:::::l: : : : :|: : : : : :|,: -‐'|´ヽ: : : : : : _| ``ヽ、\
..ィ´:::::::::::|::::::::::::::::::/::::::::|: : : : :|: : : :/|ヽ: : ヘ ヽ'"´_,,、--- 、___ .\\
..|::::::::::::::ヘ::::::::::::::/::::::::: |: : : : :',: : : : : :, ヽ'"´ , ィ" ___,,,、、、、__.. `ヽ\\ `、
..|:::::::::::r‐‐ゝ─-}:::::::::::::|: : : : : ',: : : :.|: , ,ゝ'´- ' '"´ ̄``ヽ、 \\__.`、
..∨::::::ノ::::::::::::::::/::::::::::::::|: : : : : :',: : : :|',ヘ ,ィ´/ ,,、、、,,_ `ヽ、 ヽ -ゝ
〉::〈::::::::::::::::::}:::::::::::::::::|: : : : : : ヽ: : ', ヽ イ/ ∠:::ィzュ:::::ヽ ∨ ヽ ヽ、二
/::::::::\:::::::::::{:::::::::::::::::::',: : : _: :ヽ: :.', //. ムニ(///)ニリ .! 、 ヽ
|::::::::::::::::::\::::{::::::::::::::::::::::',:./ ヽ: ヘ: :','"ヾ. 入::::三彡チ''"``` 、 ヽ、 ヽ Q:つまり?
\:::::::::r.'"´ ̄|:::::::::::::::::::::::Y '"\ヘ: :ヽ:', >-ァ‐‐ァ'"´ ,,ィ彡三三ミミヽ ヽ
``ヽ|::::::::::::〈::::::::::::::::::::::::| ヘ ヽ,: : \ '" ::::::::::::::::ヾヾY A:黒幕型オブザーバー『ベテラン』の可能性が浮上
ヽ:::::::::::{:::::::::::::::::::/ | ヘ ハ: :',. \ ::::
 ̄``∨:::::::::/: :.| ヽ/ }: :', \
``"´ |: : ::, -' ノ: : | ヘ
∨: :', \ ./: : : :} ___
ヽ、:\ .∠: : : : ハ _,, -‐‐ " ´ __
``/: : : : :/ ヽ /, ィ' "´ ,, --‐‐....'"´::::::::::::::
/: : : : :/ . ヽ /、::ヽ、__/`´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::/: : : \ ヽ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::/ Y:::::::::::::::`:'"´\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
1938 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:25:35 ID:7eT6zz1q
:|ニ「二二 { | | |.: :| |i | / / |i |: | ::|{ Y
|ニ|ニニニ{ | | |.: :| |i | :/ / : |i |: | ::|{ :}
八ニ乂ニニニ{ | | |.: :| |i |〈_/ l : |i |: | ::|{_ノ
くニニ ̄ { | |  ̄~^'' 、.:|i / |/| |i |: | ::|{_ノ
\ニ/;{ 八 :| | 丶 ___/ / _,,,....、、、 :/ √:/
⌒>。 :/`、`、 jI斗f‐-ミ_ / / / √/
| | `、`、 ''"~~"''ヾ jI斗f‐-ミ :/ / / / /
.八| l沁.\ ''"~~"''ヾ 〉/ / /
\:∧ \ / :/ |`、
/ / ∧ ) }〉 / :/ 八 `、
>>1501
のシノンをベアトの黒幕属性に付与した感じですね
/ / \―― 、_ { __彡゙ \\
/ \ ー― ¨´ / \ 『専用』の「技能拡張」については吹雪で出てきた通り
{ | | )>。. イ ノノ
乂__ > __ < __彡 かなり希少ではありますが、地方が違うしノーカンや
) _〕 〔_ (
)⌒^⌒^⌒^⌒( \ そしてシノンはシノンで、今度は「スナイパー」としての役目が
〉 ┐ _、<⌒ .〕ニニニニニニニニ〔
/ / / / .、<⌒ .丿ニニニニニニニ乂 ここに来て浮上してくることになるわけですね(急所狙い)
. / / / /<⌒ _ -=ニ⌒ ⌒ニ=- _ ⌒_に
.:| |-=ミ/ /''"~~"'' ⌒\ ー― ミ ヘ 、、 __ :/ /⌒_
.:| | ./ /⌒Y | ` ´ ¨¨ ̄ ̄ / /⌒_
_、<⌒ | :| | / /⌒)ソニ
.:|:.: .:/ : :| :| | ノ / /^⌒)ソニニ
. \ /√\ /⌒ニ=- _ / /^⌒)ソニニニニ
ー― __/__/ .√\/ ] / ̄ ̄ ̄ Y ^⌒^)ソ¨ニニニニニ
1939 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:29:29 ID:7eT6zz1q
、、ヽ、/i//::::::::::::::::::::::イ/  ̄ \ヘ
__ゝ\ヾ|::::::: /::::::::∠:::::::::i \
i\:::::::ヾ::::::://:::::/::::/::::リへノ ̄ \ ヽ
/´(ヾ\ヘ∨/ム、 彡::/::::イ/ ¨ \ } ノ
// `ミ〈 / ヽ i `ヾrー〈!ー‐┬≠ノノ:::::::ヘ
〈j rュ ,k>!、 、_!,ノュァ ク厶ー┘、ヾヾヽ`ヽ`ヽ、、
ヽ!彡レ' ヘ`丐 / ̄ ̄\\>.、`ヽ\\:::::\
lミ::l ヽ. L /´ ̄ ̄\ \\:}\::ヽ\ヽ\:ヽ
lミ;;;! \ー=/ \ ∨/ヽヽ\::ヽ::::::ヘ::::ヽ
lミ;;;l ー{ ∨/ :::: ヽヽ:\ ::\::ヘ:::l
lミ;;;;! > 、______У;;;;::::::::::::i |:::ト、丶\ヘ!
l彡;;;! /:‐‐┬´::::::::::::::/;;;;;;;;; ::::::::::l l:::!、\ヽ:ヘヽ あとは急所&ゲリラ戦&カラーリングなどを加味し
l彡ミ;l ∠:::::::::::jL:___::::/;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::ヾ;:::'、 ヾ:::\
l彡ミ;;! /:::::::::::::::}::::::::ノ´:::;;;;;;;;;;;;;;;;;'::::::::::::::::::》::j. `\ クーフーリンの兄貴は非情にマッチするでしょう
l彡ミミl /:::::::::::::::::/:::::::ハ:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;r─--- ":::::ヘ
l彡ミ;;!/三`ヽ;;/:::::::::イ `ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;{ {:::::::::::::::: /ヘ 『先発』や『キラー』に『追加役割』と幅広く動けるし
lγ⌒`ヽ;::`ヽ:::::::_/ノ ∨ヘ;;;;;;;;ヾ、:_::_::/:::::::}}
「У ∨∧ノノ´ }:::::ヘ;;;;;{{:::::::::::::::::ノイ 情報収集薬も似合うあたり非情に便利な存在です
(/_ノ /⌒ヘ l:l:::ノ" ハ:::::::ヘ;;;;} }___;;:::<::::ハ
(`ヽノ;;;;;;::::l j:lソ _,イ ` <〔::::::::::::::::::::::::::::::}
∨lγ⌒ヽ! /ソ ノ厶::>...、/::::::::::::::::::::____}
(`ヽ!;;;;;;;::::::::lノ' //;;;ヘ____} }::::::::;;;::<:::::::::::::!
\l;;;;;;;;:::::::::! //;;;;;;;//:::::::::::ヾ::/:::::::::::::::::::::::j
1940 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:32:30 ID:7eT6zz1q
_ -‐===- _
_、rf〔ニニニニ][ニニニ- _
_ -ニニニニニニニ][ニニニニニ- _
√ニニニニニニニ-][ニニニニニニニ- _
√ニニニニニニニニ-][ニニニニニニニニ-_
. √ニニニニニニニニ- -ニニニニニニニニ-〔
√ニニニニニニ- ̄.:.:/:.:.:|:. ̄-ニニニニニニ〔
. √ニニニ- ̄.:.: / |: / :. /:.:.:.|∨/|:.-ニニニニ-
-ニニ- ̄.:.:. /:./ : |:.:.:.:./.:.:.:. |: ∨|\ ̄-ニニ│
├ ̄.:|.:.:.|.:.:./レ〕iト|:. |:.: /:.:.:/_、 -‐レ:.:.:|:.:.-ニ|
|/| :. |:.:.: jI抖宍トミ:.:.:|:./:|: / jI抖宍トミ: |:.:|:ソ┘
/.:./^',:.:込 ∨炒 ー¬冖 ∨炒 ノ|:.:|:.:|
. ┌────┐:|: :. 八:.:.:
. _|-ニニニニ-|:.:|:i ´ .:.:.: |:.:|
〔^|-ニニニニ-|: 八 __ ,必|:.:|:.:| というわけで、キャラのイメージや相性を加味して
. _|-ニニニニ-|/:|:.:]h、 ー ..:::.:.:.:.:.:.:. |
〔^|-ニニニニ-|:. |:.:|∧ニ- _ _、イ .: |:.:.:.|:.:.:.:| 【この時点でベアトリーチェ&クー・フーリンを内定】します
. _|-ニニニニ-|:. |:.:|:.:.〕:. . .]> <[L^| :.: |:.:.:.|.:.:.:.:.
〔^|-ニニニニ-|:. |:.厂ニ=- -=ニ ̄]:|:.:.:.|:.:./∧ まずはベアトは『ベテラン』(次点で『アシスト』)、
. Yニニニニニ|_//-ニニニニニニニニ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧
. └────┘.:|-ニ- _-ニニニニニ-/∧: |:.:|:.:.:.:./∧ 槍兄貴は『先発』『キラー』『追加役割』と幅広く想定します
. /^〕-丶ニニニ/|.: |-ニニニ- -ニニ- -ニ/∧|:.:| ̄\ ̄\,,_
/__ .八ニ-Υニ/ニ|:. |\__ニニニニニニニニ-| :.:|:.:.:.:.:.:∨]Y\ こういう複数の役割に配置できる奴は先に決めても便利
/ ̄./~^''〜 ,,┤[二|.:.:.-ニニニ ̄\ニニニニ/:|:.:|:.:.:.:.:.:.:ヤ//,ヤ
∨ " ./-[-八:.:.∨ニニニ ̄`` -‐=''^` -八:乂:.:.:.:.: ヤ//,ヤ
. ‘, ./∧ニ/∧:.:.-ニニニニニ=- -=ニニニ´^''=‐- ‐ヘ/_ヤ
. ー -‐=''^`〉-ニ-:.:.|ニニニニニニ=- -=ニ/ニニニニニニ-
. / /-=ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-や-=ニニニニニニニ-∨
. 、,,__,,、 '′-ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-ヤ-=/-ニニニニニニニ-
/ ̄/ :|:-=ニニ八:.: -ニニニニニニニ|:/-ニニニニニニニ-|
1941 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:32:34 ID:QZ5CuZ8D
おー、兄貴
1942 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:35:17 ID:7eT6zz1q
\ /
\\ | //
\\ ''"~|~"''//
_ -=ニニ=- _ / ゙:,
/ニ/二二二二 \―}---
____/ニニ/ニニニニニ|二\
/. ``''<ニニ=- _ ニニ|二二|
{. /:/:::::::::`''<二ニ=- _」二二| \
\ /:::|::| ::::::|::::|::::\___>_ニ| \
┌‐┐ >/ ::::|::| :: |:|::::|::|'⌒\|::::|: |::::::| \
|[ミ}| :::|::::|:'|⌒|:|::::|:::ィ茫テ|::::|/|::::::| ____
||::::|| |::|::::|ィ茫テ,⌒ |::::|/^l::::::| |┌――三]
. /^〉」| |::|::::|Λ |::::|_ノ::::: | ||
. /::/_| __ |::|::::|:.込、 ‐ :|::::|: :|:::::::| ||[ニニコ]
〈/::/::>┘ |::|::::|:.|: :|.:> イ |::::|: :|:::::::| ||
〈::::::::// |::|::::|:.|: :| : : _|┴==|::::|]:.|:::::八 |└──三] そして急所をポケモン側に要素を放り込むのであれば
´:;:::::::〈ノ ||::::|:.|___// 乂ニニ|::::|-/^\:::\  ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::::::| _、 ''^゚~ ̄~~"|::|: ノ/ニニニニ二二|::::|//:::〉/^ヽ::\ サオリの『固有』はどうするのか、というところに戻ります
|_ノ|┐\ \. j/-=ニニニ二二二|: 〈〈__// `:::::\
/| Λ \ _ -=ニニニニ二二二二|::::|\,/ } ̄~^'' 、 ここは【チームメンバーのイメージが暗闘上等】という
. (_|_/ | 厂 /-=ニニニニニニニニニ二|::::|:i:i:i} ノ/ \
|__/ 厂| .∨-=ニニニニニニニニニニ二|:| |:i:i:i}| / \ イメージに寄りつつあるので、あえて乗ってみましょうか
. / / ├‐{ -=ニニニニニニニニニ二二|:|八 ||/ \
〈∨〉 人-=ニニニニニニニニニニ二ト|ニ./|/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|〉〈. |\-=ニニニニニニニニニニニ/ / // ̄ ̄「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈Λ〉 | /{ニ][ニニニ][ニニ=- _ ニ./ /// ̄ ̄ ̄ ̄|
| / :{ニ][ニニニ][ニニニニ][-/ / //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
\________// /: : √ :: -=ニ][/ /く /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{
/ /: : 「l__ ;: ` | | /|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
. / /: ┌|「」|_ { | |/ |_____.{
/ /: : 「:i:|::::::::|=-- ┐ __| | 〈/ (C (C 〉
. / |:: |i:i:|/ ̄\ニニニ][ -⊆ | | { /Λ
, |: ;└(__)'⌒\_〕ニニニ][ -⊆ | | {_/ }
{ |: {___{{ニニニ}} ̄ ̄┘  ̄ ̄| | / } \
1943 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:36:33 ID:Cz9v1n4P
あくタイプの予感
1944 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:37:50 ID:7eT6zz1q
-‐─- ((\\ //
/ \\'/\
_,,....,,_ ┴- \/
/´ . . `丶 l ∨\\ ))
{ . ./ ̄\_,,,,.... =- }、_\\
\_ ′|:::|:::::::|:::{∧_,,.. |:::::|:::\__}⌒ヽ \
{:| l|..,,_:::: ト::''"~\_|::: |:::::__彡}::::::. \
{:|八二\_:ッァf歩'^:::::|ミ'^ヽノ:〉:::::.
乂l 公ゞ' ^` |::::| .: ノ//∧::::l
| ||::. ` _ |:: |こシ '/.:.∧!
| ||:个 ´ ..ィ|:: |(^ }.:.:.:↑\__,
_-ヘヘ 〕I=I}/ ̄∨)┐}.:.:.:.:| |:l
-- ヽ┘^V__]///⌒ },,_.: : :|:.|:|
__ ノ /^ J'(__)ニ} {{ ( } }' ` :!:.|:|
ノ/⌒'" ' 乂ニニシ >X_--シ ヽ-┐ 「指示」型の『固有』としてイメージしやすい要素は
 ̄/厂 廴__ ィ⌒ フ冖 ┘, /  ̄ _、-''~. .{
/ . . :/ { ///´ / -''"~ ̄ ̄ //~"'' ヽ, ´. . \ 「タイム」や「急所率」もありますが、それ以上に
. /_/ . .\__ツ '´: : : : : : : : ://: : : : : :\ /. ._,,../ ̄/ ̄l
{ . . イ :{: : : : : : : : : : //: : : : : : : :> ''"~ / / . : 、 やはり『指令』連動が王道になるでしょうかね
\ . . / / 八::::::::::::::::::::::: {{:::::::..... /C :/ / ⌒\
, __/ / / \__::::::::{{::::::::::/ .:/ ' / /⌒`、 アリウススクワッド自体も『指令』を受けて動きますし
{ c{ . .厂:::::::: ̄)):: /C ..:/ _/ `、
{ . .{::::: : : : :((/ ..:/ '^V⌒\ \ 要素を生かす意味でも『指令(六令)』連動で構築
, . .,::.... : : :/C .: / :.. \: . . . . )
. c/ . ./::: : :/ _⊥ 丶  ̄ /
〈_/ _┌ヘ、_/ C -ヘ _< `、  ̄\ _//
 ̄ l\「{_ //_、-''~ \ `、 \ __/
厂T∧  ̄て,,.. 、 :「 ^  ̄\ ノ
{:. l \__,,..} { ∨´ ̄ ̄\_
{ 、 l } :r :.ヤ_シ
厂ヽv. . } } } l」
t',,_ `、 (/ し┘ }
l ´^'' T''``````丶丶丶 T^
| {
1945 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:40:07 ID:7eT6zz1q
__ ⌒ニ=- _| |_ -=ニ⌒__
 ̄]¨¨冖冖 冖冖¨¨L ̄
_ -=ニ⌒/⌒〕 〔⌒\⌒ニ=- _
_ -―……―ミ ̄ ̄\
. -―…― _ ./ニニ/ニニニニニニニ\
(. : : : : : :: : \⌒ニ=- _ニニニニニニ/∧ \
\. : : : : : /.:`~"''〜⌒ニ=- _ニニ/∧/∧
\. : :./.::::|::::::::::|::::| _\ ^\ニ/∧/∧
\′.八.::|.:: 乂|.jI斗 ‐┐|: \ニニ〉ニ}
.::/.::| \\: {(rジ外|.:::::::\ニニ/
|::::: _ノfr/⌒ニ=-=⌒ :|.::::::::|r_
|:::::::⌒/ニニニニニニ/ニニリ:::::::八ソ. |
八:::::/∧ニニニニニ〈ニニ/:::::::/¨´::: /、
/∧.:::::::::\ニニニニニ /:::::::/::::|::::/.:::::\ で、今回は
>>485
の『固有』をベースに考えてみましょう
/∧:::::::|::::: -=ニ⌒.:::/./.::: 八:::::\:::::\
/∧::::八::::/ニニニ/.::/:/.::::/.:::::\:::::\:::::\ 【『指令』を受けて工作を行い、相手の急所をえぐる兵たち】
ノ._、<⌒ニニ./.r┐/⌒ニ=-::::\:::::\:::::\
_、<⌒-=ニ=-././ / ′ V/`~"''〜 ,,:::::\ なのでトレーナー側であるサオリに裏工作の要素をぶち込みます
_、<⌒-=ニ=ニ=-././ / { :V/ \:::::\
-=ニニニニニ=-/:/i:/.:人丶'/ } :\:::::\
/ /-=ニ=--=ニニ=-/: L/厂i:i|\_'/ ノ_ -=ニ⌒ .\:::::\
/: 叭-=ニニニニニ=-八 乂_)―┘ニ_ -=ニ⌒  ̄ ̄ ̄〉
:| ̄\.∧-=ニニニニニニニ`¨´ニニ / //,
. 八:/⌒./∧-=ニニニニニニニニ=-/ ''"゚~ ̄ ̄~゚"'' ./.:V/,
) \_ -‐―……‐-ミ / ''"゚~ ̄ ̄ ̄~゚"''.:i:/, \___/.::::::V/,
√ : 〔__ -‐―……‐-/ / |i:i/i:i:i[ウr_)i:i:i:/, //∧.:::::V/,
√ .i .: ′/ |/\i:i:i^^^¨´i:i:i:/、 :|.::::/∧.::::V/,
√. | ′ {( {( 八 / ̄ ̄( ̄ ̄) /∧ |\ /∧.::::V/,
┌― / ̄ ./.: i :{( {( /∧ _ -=ニ⌒ ./∧ .八.::\:∧.:: V/,
厂ニ⌒ニ=- _ ./.: :{( {( /∧ / ̄ ][ ノノr_ / \.::\.:::::::V/
/_-_/_/⌒>-/ ′ }〉 .::{( {( / 乂_彡^ } .\. \.::: }
_-_/_/ _-/ ノ : . /′ . : :::{( {( /――― ((⌒)) :} .\. \
. :/_/ _- ̄ .;゙. :: :. イi:i:{( {( / \ :} .\
:/_/_- ̄ _/乂__丶 _ -=ニ⌒< ̄> :{( / \_/ ⌒ニ=- _
1946 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:43:24 ID:7eT6zz1q
. \ \ //ヽ __ '' ⌒ヽ
/\ \ // _.、rニニニニ=- _''~ l
. ⌒〕iト、 \ \_、rf〔ニ|ニニニニ=-Vハ |
// ⌒〕iト._、rf〔二ニニ|ニニニニニ=-V∧′ |
{.{ _、-''l二ニニニニ|ニニニニ=- -=ニL
_、-''~.、/|ニニニニ=--=ニニニ>''~/ ̄ヽヽ. √
_、-''~_. -''/_|ニ=-  ̄jI斗=ミ /:/i:i:/i:/イi:∧. i/, √
_.、- <⌒ヽL/i//公, (い`ヽ///、、|/i:i} | |√
⌒\i:i:i:i:\ 丿i:/⌒:|i:i:|:':':' rぅ_ノ/i├‐┘
_\__彡i://}h、|i:i:| ':':':'△ノ/ /
_、<⌒\_i|/' |i:i/: : l/|i:i:ト ¬ ノアノ. /
. |/: パ,.i| |i/: : :/.:.l|:i:| :::... イ⌒{(. . /
``〜、 ]八_ノノ: :ノ ' ::i|:i:|____><| |: :|i: . . /
``''"~゚"'く⌒<|八 _ -‐…‐-ミ八. ,′
. . V/,'|i:ハ-=ニニニ=-\\{_
h、 . . .V/|i:i/i:}-=ニニニニ=-}h、_]\__
⌒〕h、 . . Vi|/i:i/-=ニニニニ=-V/ニノニニ=- _
:i|⌒〕h。、 . .`ヽ . .:Уi:i/-=ニ二二ニニ=-V/ニニニ=- _ ですが、
>>1
が例として挙げたところもある「変化技」の追加行動
:i|:. /⌒心, . :ト/i:/」-=ニニニニニニニ=-/ニニニ=-}
:i|乂_/i:i/ :/\://}/,|/ニニニニニニ=-/ニニニニ=-八 【「能力:C」相当としては『指令』連動としても中々つよないか】
. 八__//: : ノハ:. :{( ///ニ=-/ニニニ=-/ニニニニニ=-/⌒
___彡': : :// ]i/{乂__/ニ-/二ニニ=-/ニニニニニ=-/ そういう感度の問題が今度は出てくることになるわけですね
. //: /: //i/: :\:\ニ/ニ=-_ -=ニ ̄ ̄二ニニΥハ}\
///: : /.//: :./:./\: V ニ=- ¬冖¨¨  ̄ ̄ ⌒〕 i|i:i:i:. 「能力:B」ならそのままぶち込んだかもしれませんが、今回
. // : : : ./:.:./: :./|/|: :|/`~V/. . . . . . }: . |_ノ|i:i:i:}
/i:′:.///.:./ //i:i| :|: :|: : :八. . . ,' . .八./i:i/ この辺敢えてさらに条件を絞って強さを抑える方向に行きます
i:i:l: :./ /|/: / /イi:i:i| :| : : :// .}、 . . . ..゚ .// )}
i:i:| / /ii| :/ /.∧i:i:i| :l : :// ./. . . 〔/_/_ノ
i:i:l,゛/i:i:i|/:/ | { V八: : : :{ノ. . . 〔\―=''^
i:i:iVi:i:i:i:|:/ : | ‘, \乂/. . . }: .; :〔\\\
\乂i:i:i:|: : : |: :乂ニ/. . . i: . . . .;. 〔: : Vi:\\
-=''^⌒八: :八_ア゚. . . . . . . :|: . . . . . 〈} 八:. :.|i:i:i:i\
\ \i:i:i\: :V. . . . . . . . . . .. .:|: . . . /: : \|i:i:i:i:i:i:}
1947 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:46:10 ID:ZEb31obm
開幕から本当にためになる
1948 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:47:13 ID:QZ5CuZ8D
「変化技」ってだけなら本当に広いからなあ
1949 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:47:15 ID:7eT6zz1q
\ \_= | |≒ _/ /
>ニニ/ニニ\</ /,
/二二/ニニニニニ\ \'∧∨
/二二二{二二二二二∧こ\} } γ ⌒ ヽ
/ニニニニ{二二二二二=∧こ∧} / Y⌒\ ∨
{=-ニ二二二ニ-_-=二二二∧ニ-}ニニニ> { __ノ }
_ -=ニニ=--=二二二二ニ- _-ニニ}ニ-} ∠_ } /
-/ ̄ {:::斗'"~:{ {:::: ̄-=ニ二ニ=-ニ}ニ-} ∧ ○ ノ
 ̄ ̄:{:::う符ミk{::{:::::{ィ巧尖灯}:::::::∠ ̄{\  ̄
{:{::::人v芳__ ⌒v芳 ノ ,}::::/ Y:::::: \\
{:{:::十-=二{二ニ=-_-ニニ}::::}_ノ::::::}::  ̄
{:{::{∧二/∧二二こニニ}::::}::::::}::::}::.
{:{::{:::込こ/∧二ニニ=-^}::::}::::::}::::}:::. じゃあ夜の街で暗闘上等のチームならどうしようか
/:{::{:::{::::::}h、=}ニ=-</ :::::::::::::}::::}::::.
/:::::::{:::{:>'",/ ̄∧ ̄ニニ{::::{~''<__::::::. 【いっそのこと、今回は「設置技」に絞っちゃいましょう】
/:::/{:::{ィ 、////ニ∧二こ={::::{=/////_::.
/>'''{:::{ | ヽ''^~二}{_ニこニ,{::::{///// `ヽ 工作で足場を奪って注意を散漫にし、その上で隙をつく
>''" 八::>'"ニニ二 ̄ ̄ ̄^{::::{_∨// } スクワッド
\ /ニニニニ二/"ニニニ{::::{ニ∨{_, /、 強者を食らう軍団として、小細工上等の立ち回りを想定
. __~</ニニニ二二/二ニニニ{::::{二},jI斗fセチ ̄\
,ィi〔> ― 、{ {ニニニニニ/ニニニニニ{::::{ニ/ ∨/
,ィi〔 //, } } \ニニニニニニニニニニ{::/_/ ∨/
{ 乂{/ } } \二二二二二二二二{八 ィi{⌒
乂 / 乂_ノ ~''<_ニニニニニニニ{ ィi{⌒{
. / 八 ̄  ̄\__ ノ{ / ィi{⌒{
/ ⌒ヽ ヽ }∨ \ /ィi{⌒ニニ{
/ / .}..} \/ィi{⌒二ニニ={
/ /./ } >''"  ̄ ̄{
1950 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:47:23 ID:l3GcUPDC
能力Cで6回も追加行動許して良いのか問題か
1951 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:48:46 ID:cHpYeODe
あー設置限定に絞れば8回あってもですか
1952 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:49:39 ID:Cz9v1n4P
ポケスペには設置技も豊富ですからね
1953 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:50:00 ID:xJQ0LcIS
重ねがけができるまきびしどくびしあたりが主軸になるかな?
1954 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:50:30 ID:ZEb31obm
となると普通のトレーナーやポケモンだと正直費用対効果が微妙な「じらいげん」とかがサオリなら有効に使えるのか
1955 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:50:45 ID:cHpYeODe
>>1953
ポケスレだと単発タイプもあるのよね
1956 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:53:23 ID:7eT6zz1q
\ / /
/\/∠ )二===---
----====二(  ̄/\ /
/ / / \ニニ=-
/二二二二二 \
|二二二二二二二=- _
|二二二>''´/::::|:|:::|:.  ̄
|_>'i´|::|/ハ:::ノハ|::|\
|::::::\|: || /二ヽ::| )
/ ::::::::: |: |::|=ニニ二ハ:| .:′
//|::::/:::::::::: |⌒\ーく八|:/
// :|:/:::::/:::::::| \ |:|{
//: ノ|::::::::::::::ハ:| ⌒ニ=‐ヘ| \
''^~ ̄/ / ::|:::::::::::/ .ノ /⌒> ⌒ヽ ヽ
/ /::/:: ノ /::::/ / `、
''^~ ̄ ̄~^''/.,__,.../::::://:::/::::/ V ∩
/ / / -=ニ:::/:::::::/:::::::/::::/ ⊂ニ┘
( ー{―==二:::::::::::::/:::::::/:::::::::::::// | `、 ◆固有ポテンシャル
__/::\:::::/ニニ==--::::::/:::::::::/ 〈( ̄\,___| ∩ 『vanitas vanitatum, et omnia vanitas.』…
/⌒/:::::::::::::::/\___/:::/:::: / \ | ⊂ニ┘ 錠前サオリ固有ポテンシャル。 先行入力
( // :: /:::{::::{ \::::::::::::::::::::::::{:::::/::::∨⌒\__| \/ 〈/ `、 味方に『指令』を発動する時、一番最後に味方が「設置技」による追加行動を得る。
|:|:::::/ 乂乂_  ̄ ̄/::::八:{:::::: | / /\ { `、
|:|::::{ ___,/::::::::/::::::\:::::|/ // \ \ |
|八:乂/⌒\_:::::::/:/ /::::::: / / / { | 選手側が「設置技」を持っていないと意味を成さないのである程度の縛りに
乂 \ /::/ {{/:::::/ / / \ // \ |\
/::/_,/:::::/ // >┘ { \ ヽ これを仮に『ベテラン』オブザベアトとする場合、これとのコンボとして
/( :::( _,,..、 - ''"` / \__ \_}
( \>''"´ / ∨二二=-__ノ 【ベアトが全員に「設置技」の技能拡張を配る】という手段もあるにはあります
_、-''" / ∨二二-|
_、-''" / <\| ∨二二|
 ̄`` 、 / ___ \\|Τ:Τ
{ ̄ ̄``丶、 \ < ̄ ̄ ̄ <⌒ \ ||:::::∨
∨///////\ \ \//////\ \ \| ∪::::}
. ∨////// / \ \ \//////\ \ | | 〈:ノノ
/ ∨/////// /\ \ __)>////// \ \ j |
1957 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:53:29 ID:QZ5CuZ8D
「ステロ」「じらいげん」「きらい」貸出専用とかほしくなるな
1958 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:54:46 ID:Cz9v1n4P
ベアおば悪辣ー
1959 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:55:12 ID:cHpYeODe
オブザが設置配布はいいっすねー
1960 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:56:21 ID:ZEb31obm
あとは今のところ前作含めて使い手がほとんどいない「ねばねばネット」もありかな?
1961 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:56:37 ID:7eT6zz1q
___ ‐┐| \ /\
_ -=ニ∧ニニニ- _|: >< ニ=- _
_-ニニニニニ|ニニニ/∧へ_\ |.:|-=ニ=- _
/ニ二二二二|ニニニ/∧// ̄\ノ  ̄ ̄
|ニニニニニニ|二ニニニ-| :|/ \
|ニ=-‐ ‐-=ニニ:|二ニ==─| /. : . .
_<ニニニニニ- ̄∨rヘ:.:.:.└ヘ__,,、 ‘,
-へへへ<ニニニニニ- イ\ \ :}:ト\:.:〔 ̄ ‘,
. |:i:し┘┘┼‐=ニニ- :ィり′ \ \\:.:\〉>-. . .: : : .‘,
/|i:i∨i:i:i/''′ |:∧ト‐┘ \ \:.:.「 ̄ / . . : : : : |
. /八_:ノi:/ :|′:|`::.、_,、 イ:.. \:.:/|:./. . : : : : : .:|/ 逆にこの『固有』によって、サオリのキャラクター性のフレーバーに
/| \'′ 、 :|∧:.:.ト イ∨ニニ/∧. . . : : : . . .:|
/ \ ー┘''"~~~"''<:|>-‐ァ=ニこニ:/|ニ:/∧. : : : . ..:| 【工作による下準備を得意とし、また相手の隙を突く手腕に長ける】
ー‐r'′ _,、 -‐=ニ二二厂 |ニニニ\: : . ..:|\
| . . . . . : : . . ノ _、-ニ/-=ニニニ\-ニ/ ./∧ニニニニ- __,、イ〉:. \ つまり「指示:A+」で急所に対する+の説得力をちょっとでもこねます
|/. . . . : :.__,,、イ /-ニ√ニニニニニニ/ / / ∨/ニニニニ/\:.:.: \ /
/. . _、 ''"~ハ {-=ニニ:{-=ニニニニ- / /|:. . \ニニニ-/\ :. \\:.^''=‐- -‐=''^ まぁこの辺はガムと理屈はなんにでもくっつくようなもん……軟膏だっけ?
L/. . . :/ : :.八-=二乂二ニ=- -=ニ| / |: . . ─‐<|:.:.:.:.:.\\\\\
〈. . . : :/ / ーニ=- -‐=ニ二二| | .:|: . .| /\:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.: \\
L、 . . . . . :/ |√ニニニ「「ニ=- _:| | .:|: . .|: .| /\: \:.:.:.:.:.:.:.:.\\:.:.:.:.:.:\\
 ̄ ̄ ̄ ̄′ √ ̄ ̄ ̄~"''<二| | .:|\ \) /|\ \: \:.:.:.‘, :.:.:\\ .:.:.:.:.:.:. \
/| /:;゙ .: : : . .  ̄| | .:|: . \ /∧:. \ \: \: ‘, :.:.:.:.:.:. \ .:.:.:.:.:.:.:.\
/ :|: /:: |: .: . : : . . :. . .∨| ∧: . . .\ /∧ \\_):.:.:.\‘, .:.:.:.:.:.:.:.:.\\:.:.:.\\
|/::::: | :. . . . : : : .:/.:〈|: . ‘,: : .\. /∧ \\:.:.:.:.:\. \ :.:.:. \\\:.:. \\
|:::::::: | ト . . : ∨.:|:. ‘, : : : \ | \\\:.:‘, \:.:.:.:. \\:.:.:.:.:.:\
| |:::::::: | '′. . . : . ∨|〉: . ‘,: . . | :.:.:\\‘,. \:.:.:.:.:.\ :.:.:.:.: :.:.\
| |::::::::::| . . . : . : \ニ- _ 丶 :| :.:.:.:|〉:.:.‘, \\:.:.:\ \:.:.:.:. \
. |:. .:|::::::::::|: . . . : . _、<\ニ\ \ :| ト|:.:|∧:.: |: ) \.:.:.\ \:.:.:.:.:|
. |:. .:|::::::::::ト、,,___,,、-=ニ- ̄ ̄\ニ\ |. |:|:.:|/∧:.|: / \:.:.:.:.:. |:.:.:.:.|i
. |:. .:|::::::::ムニニニ=-‐=||¨||: 」∧\ニ\ \. ノ:.:| | | | .: 八|:|:.:. ||
. ヤ:::「「¨「 ̄ || |二:|| :||_、-ニ二二_ \ニ\ \ __/ ,ノ .ノ/ |:|:.:. ||
‘, ヤ:.LL.:|______||__,,、、-=ニニニニニハ. \ニ\ \ / _,,、 ト|:.:. ノ
‘, ヤ:::|ニ\ニ/ニニ\\_/辷7へ-|:. . \ニ\ ``〜、、 ノノ/
∨|ニ-/ニニニニ}>rf辷7二二|:. . \ニ\ ``〜、、 __/
. |\ | _-ニニニニ-/┌辷7/ ̄\: : . . . \ニ\ `丶、
| _-ニ¨ ̄ ̄ ̄/ _-ニニ7=/==/: : : . . . . . \ニ\ \
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∨-=ニニ二二二||_-ニニ7/::::::::/ : : : \: : : . . . . \ニ\ \
1962 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:57:04 ID:cHpYeODe
このスタイルだと指令切れば強制交代+設置でダメージ与えつつ
再度撒いたりも出来ますね
1963 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:57:08 ID:3FrjzwyP
なるほどなぁ
1964 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:57:19 ID:7eT6zz1q
※『アシスト』あたりに単発式貸出「技能拡張」を持たせるだけでも割と機能しますからね>>この『固有』
1965 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 09:59:27 ID:7eT6zz1q
__ (\
/ / ', \
/. : .' . ', \
. /.: | 」 :\
/.: :| ¬ ',\. /,
: { |/ |: ', \ /,
: |:: / :| | /,
: |:: ::| _ リ /,
: |:. 〉-=ニ ̄ ̄ ̄ニ=- _. /,
八.: __ ┌.、 ./,
’,.: /i:i:i\ ヤ:沁〈
’,.: :{i:i:i:i:i:i/ハ Vi沁.',
',:: V/i:i:i:i:i:i| Vi:i|..}
: { \i:i:i:iソ ゞ' .}
. 八 `¨´ :ノ
rヘ .\ / ちなみに『固有』名称をもっと分かりやすく日本語に、とも
八 \ ``〜、、 イ
\ ̄\_/ ):: :: `¨¨¨¨´.::八 それっぽいのをでっち上げることももちろん何度か考えましたが
.: \ ̄\\/.:.\.::``〜、、..::::\
. / ̄\>/.::/.::. \.::.::.::.:丶.::.::. 【『エース』予定のThe Knightくんと同様に非日本語で合わせる】ことに
〈_/ \ /.::/.::.::.::.::. \.::.::.::.:\.::/,
/.::/.:::.::.::.::.::.::.:.:\.::.::.:: \/, それなら逆にそのままぶち込んでやるぜ!という適当なコンボですね
/.::/.::.::.::.::.::.::.::\.:::丶.::.:::.::.:/,
. {.:/.::.::.::.::.::.::.::.::.::. \.::.::.::.::.:}./,
/.:::.:::.:::./.::.::.:::.::.::.: | \ ::.:: |У
/.::.::.::.::./.::.::.::.:八.::.::|i:i:i:i\.::|
 ̄ ̄ ̄ ̄/.::.:.:/i:i:/\(i:i:i:i:i:i|
/::.:/Vi:i:i:| V/i:i/
 ̄ ̄ Viり. vУ
1966 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 09:59:53 ID:Cz9v1n4P
設置技の仕様や知識が要求される指示型らしい固有だあ
1967 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:00:09 ID:7eT6zz1q
※The Knightくん自体の名前が日本語じゃないからええやろ、ということです
1968 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:00:10 ID:ZEb31obm
吹戻だっけ? 守る系が成功すると相手を強制交代させるポテを持ってる選手がおsぷ
1969 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:00:29 ID:cHpYeODe
海外勢らしいとも言えますし
1970 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:00:41 ID:cHpYeODe
>>1968
せやね
1971 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:01:42 ID:l3GcUPDC
あのクソみたいな島のベアトが設置技配るは
割と配る技次第だが納得できるな……
1972 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:03:52 ID:7eT6zz1q
_
ムミヽ
|_/
ムf'
ムf'
ムf'
ムf'
ムf'
ムf'
| 、 _ ムf'
\` ー- _ _ ..-‐ ´_/ ムf'
>‐- 、 `ヽ ムf'
/ \ \. \ ムf'
/ l ーヽ ‐-ムf'
f f| r、 \ `ムf'
/ / V' ==|_ \- ムf'
/ ィ イ-‐∨V =|ィ≠ミ lムf'
 ̄ { 、 ムィ示ミ ∨V弋zン}l /ムf'
|∧ヽムゞ‐'′ 、 ノv」ムf'
V {三ミ}、 _ _/lムf' ヽ
/ ヽ>、 _´ _ .ィムf'ムf'、 }\
,イ| 、\................ムf'ムf'ム |}〉':ヽ、 なお先ほど挙げたシノンについてですが、それこそこいつは
,イ:.|∧ |、 ヽ{=≦≧ムf'ムf'ム/.: : : :|、\
/....|\: :.\{` <...__.......,ム/.〉fイノ_ 、: :}、.\.\ 妹分のポジションとしてチームにかなりマッチするキャラでしょう
/........_{`´: :У: :/>、 ムマ ´ム/三ミヾ =ニ¨_ /......∨∧
/.. _ - ´,イ: : :/ヽフ{{三 ムマ _ム{三三三 =ニ¨:∧.........∨∧ まぁミサキっぽい感じ&ヒヨリっぽい髪色とかそんな感じで
/..../........,イ: : :、{: :{: :.||三ム< `ヽ三ニ==': :_;|、.........∨∧
/.../........../⊥;_;_;_ヽ_ -=: :¨: : : ム |ム┐: :/´: : :.`ヽ.....∨∧ クリティカル特化型の『キラー』or『チェイサー』として候補の一角
/../........./r '´: : : : : :∨: : : : : : : : :.ム 」ム/-/: : : : : : : : :∨....\..\
//...../ l: : : : : : : : : ∨: : : : :_: :-=. .'´.: : : :/: ,: : : : : : : : : :}...........\∧
>>1501
のオブザ要素を他に分担しつつ、アタッカーに配置変更で
/......../ |: : : : : : : : :、∨ァ.:´: : : : : : : : : : /: :{r: : : : : : : : : |\............マム
/.......,イ |: : : : : : : : : /: :ヾヽ: ;_;_;_;_;_;_;_;_;/: : : |: : : : : : : : : :| \.........\\
/....// |: : : : : : : : : }: : : |7´ムf'三三=- 、: : : |: : : : : : : : :.∧ \.........\ヽ
/.../.......| ハ: : : : : : : : f: : : :.ヽムf'三三三r_┘: : ヽ: : : : : : :/: :∧ \........ヽ{
l.../|........| /: l : : : : : : : f: : : : :彡'ヽ三三/ 〃、: : : : :}: : : : : : : : :.:∧ |.\....∧
. l/...|........| '. : | : : : : : : :f=- ´ ∨ムマ手了 ` ー- |:V : : : :/: : : :∧ |......\..∧
|......|........| '.: : :| : : : : : :,イ -Vマ \ /.:|: : : :〈 : : : : : ∧ |..........|.\|
|......|.........ヽ /: : : : : : : : : /.:l=== ァ=ムマ-r'´ヽ `┐_}.: :|: : : : : : : : : : : :.〉 ノ........ノ.......|
|......|.............`ーV: : : : : : : :/.: :| ム三=-| \/ ̄|: : ヽ: : : : : : : : : :/-‐´...../......../
|......ヽ.........r=ニ∨三/ヲ‐-イ :l ム三 | l: : :.r=- マ三三|/〉〉...../.........../
∨.......\__マム:::|::::://:::::::::∧:.ヽ ム三 | l: : :ム:::::::::マ::::::::|// ̄................/
\...............〉ム:|:://::::::::/ `ー、ム三 |ヽ、 _ノ-‐ ´〉::::::::.マ:::::|/{................./
\......<><>::::ィ{ ム三 |  ̄ ̄ }:::::::::r フ<> ̄ ̄
,>=≠ 、\: : : | ム= ' | ト、::::ヽ'/ =ニ三\
/三三三ニヽ: : /{. ム ヽ |ミヽ::/=ニ三三三ヽ
{三三三三ニ〉彡' ム三ニ=- _ / `ー〈=ニ三三三三}
` =三三=- ' ` ̄ ̄` - 、/ ヽ=ニ三三三ノ
`  ̄ ̄ ´
1973 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:04:00 ID:ZEb31obm
原作やチームの立場的に少年兵っぽい選手も一人か二人は欲しいイメージ
まあ色々とヒヨリ枠なシノンが半確定してるっぽいけど
1974 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:04:07 ID:cHpYeODe
サイクルを設置で牽制して読みの精度上げる よー出来てます
1975 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:04:57 ID:cHpYeODe
シノンはサツバツしてるガンゲイル民でしたしね
1976 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:05:29 ID:ZEb31obm
家庭教師の先生とワンツーマンの授業を受けてるみたいで超楽しい
1977 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:07:14 ID:7eT6zz1q
___
__, ::''"~:::::::::::::::::~":: .. ,.ィニニト、
__ア゛/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.,_ /γ⌒ヽニ}
フア゙/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..⌒ {ニ乂__,.ノ>
//:::::::ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ ,<>─ ''"
/:::/:::::::::::|::::-=7ヘ|::::::::::::::::::\:::::::::::: ,<>‘
"´⌒|:::::::: メ|::-=7_l∧:::::|:::::::::::::|ゝ:::::i ,<>‘
j人::劣|:::::/ ___ |::|i-=ニi|:::i:::::|,<>‘
ヽj{ゞ|/ "弋ツ |::|iニ=-i|:::|ハ{>‘
|八 /:/:::::::::::八:ゝ≦|
|:::::\´_ ./へ─=ニ⌒``ヽ., ̄|
|::::从 >‐-ヘ /::::::::::::ヽ::::ヽ \|
_,,..|: -‐''" ``ヽ、_丿:::::::::::::::::::`,::::`, \
_,,.. -‐ '' "´ .|| ||__r┘::::::::::::::::::::::::::|::::::`, \
-‐ '' "´ /........-‐:::::::||:......||::::::::::::::::ヽ\:::::::::::::::::ノ:::::::::`, `, `, なおその場合、こいつはカロス式のアタッカー候補になります
/ /........... -‐::::::::乂::::::::::_;;:::::-‐ァ77// /^i ̄::::::::::::::/:::::::::::::::`, `, |
/{ {::::::::::::::_;;::.. -‐ '' "´::::::::``寸// /|::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. | | もろちん「ヘッドショット」っていう便利な技があるのは事実ですが
/ .乂 >ァ7///.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_/:::|::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|
。sf 〈〈 ツ /V////.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::|::::∨::::::::::::::::::::::: ''"⌒i>ゝ 逆に言えば他のキャラに確定クリティカル渡すのも選択肢なので
寸ニニ//∧V//::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::.\:|::::::∨::::::::::::::::::/. | | |
寸/ {///∧V :::::::::::::::::::〈ヽ::::::::::::/ ::::::::::::..\\::::::∨:::::::::/.}i}ニニニ| | | 逆にクーの兄貴は色々やれるイメージが強すぎて、彼に関しては
寸ニ/::::::::::::::::::::::::::〉-\::::::|:::::::::::::::::::::..\\ \/ }i} .| | | 〉
-=ニニ=--=ニ/\:::::::::::::::::::::::/ \|:::::::::::::::::::::::::::..\\ }ι }i}ニニニl\ | ∧ カロス式急所特化よりも素で確定急所&設置技持ちのが運用も楽
〃⌒`、 -=ニニ>''^寸=-/ .//\::::::::::/‐- ..,,_ `ヽ::::::::::::::::::::::::::::..\\ .ノノ .| \ }
{{ -==ニ>''" _、+'”/ \ノ:::::::::::::::/~"'' \:::::::::::::::::::::::::::..\``寸ニ\ |\ \
-=ニニ>''" _、+'” ./ 〉:::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::...`"''^寸ニ\ | / \ \
ィ升{>''" ._、+'” __丿 -=ニ-‐.....''"´::::::::::::::::{. /i:i:i/\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::x仝x /〉 \
`マム _、+'” / /::::::::::::::::::::::::::::::::∧::.. {i:i:i:{ \::::::::::::::::::::::::::::::/ニV/ .// } 〉____
マム ./ /::::::::/''"~ ̄~"''::::∧::::::::.....Vi:i:i \::::::::::::::::::/ }ニニ//\ \ノ / /
. マム / />''"  ̄ ̄```〜、、 \ ̄ ̄ ノニ歹/ ̄ ̄ / ̄~"'' .,_
゙マ/弋..,,____,,.. r=ニニ7 `"'' -=ニ=--=ニ''"´ -‐…・・・… ''"^"'' ‐- ''"
1978 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:09:56 ID:QZ5CuZ8D
兄貴悪タイプにしてあんこくきょうだとかでもいけるだろうし確かに
1979 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:10:31 ID:7eT6zz1q
\\ /∧.V〉 '',,'',,
\ \ /´.:.:.:.:V〉 ,, .,,
\ \ /.:.:.:.:.:.l V〉 ,, ,,
\ \ /.:.:.:.:.:.:| V〉 ,, ,,
\ \ _/.:.:.:.:.:.:.|、,、,V〉 ,, ,,
\ \ / /.:.:.:.:.:.:.:l、_ V〉 ,, ,,
\ \´ ,:.:.:.:.:.:.:.:,イ`トx-,V〉 ,, ,,
\ \:.:.:.:.:.:.:.:〈 `¨´YッV〉 .,, ,,
\ \.:.:.:.:.:∧ F ァ / V〉 ,, ,,
\ \.:.:.:.:ー-' ニ V〉-、 ,, ,,
∨\ \,:,Y.:.:`ー V〉 l ,, ,,
∨.:.\ \.:.:.:.:.:.:l:.V〉_」 ,, ,,
V.:.:.:.:.\ \.:.:l.:.:V〉| l .,,
V.:.:.:.:./.:\ \.:V〉 | l
Vヽ〈.:.:.:.:.:.:\ \ /) .| l そういうところまで考えれば、クーの兄貴に関しては
l.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:.:.:.\ \ .l |
|.:_.:-´ヽ__∧ \ \ | l 『先発』で『固有』連動しつつ設置してくる姿が想像しやすい
. l´.:.:.:.:.:.:ヽ__」ヽ \ \ l |
|.:.:.:.,――ト、__/`ー.:_\ V〉\ \ | .l なんなら情報収集要素として「設置」時の解析とかいう
l/.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ`V〉、 \ '' \ ,, l |
;.:.:.:.:.:.:.__.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.V〉.:.:.`.ー-\ ''ー- ,, ___| l もうお前原作ばりに色々働きすぎだろ、とされる過労死枠も
L.:.:-‐.:.:./l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V〉、.:.:.:.:.∨`.:.:\ |
/.:.:.:.:.:.:.:./.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V〉.:.:`ー-゙.:.:.:.:.:.:.:.l.:.\ l
. /.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.l.:.:.:._.:.-‐‐、.:.:.:.:.:.:.:.:.:V〉.:.:.:.:.:.:.:.>.:.:.:.|.:.:.:.:.} \ |
/.:.:.:.:.:.:.:.∧.:./.:.:/ `ー-V〉‐ ァ.:´.:.:.:.:.〈.:.:.:.:/ '' \ ,, .l
/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.∨.:/ V〉/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ/ '' ―┘
/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:/ V〉.:.:.:.:.:.:_.:-‐
/__.:.:/l.:.:.:./ /.:V〉.:./
/.:.:.:.:.:.:.:.l/ , - 7.:.:.:.V〉
/ヽ.:.:.:.:.:.:.l ∨ ヽー〈
/.:.:.:.:.}.:.:.:.:./ ∨ .|
/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:./ ∨ 八
l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \ ノ
|.:.:.:.:.:.:.:.:/ `´
1980 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:04 ID:cHpYeODe
前作あった草のたけやりも兄貴合いそうだし
1981 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:50 ID:cHpYeODe
いちばんやりって便利な特性もありますしね
1982 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:58 ID:ZEb31obm
The Knight エース
ベアトリーチェ ベテラン
クーフーリン 先発orエースキラーor追加役割
シノン エースキラーor追加役割
1983 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:13:32 ID:7eT6zz1q
_,
\ ,. ,、 //,
:.ノ'\ 、 /.∨.∨.:/ー―ァ
\メ〈\,. |∨.: /;:'/.:;ィ.::=ー--.、_,
ヘ'::./'\_ _ノ:.i::.ヾ∨ィ';;、::._;:_:::.ー、: :<´
\;:::/:ヘ、 ,ィ:ゞ/`7/゙'"|:! _ヾ.!゙ミ、.:ヾ.、:.\
`゙\人::ゝ‐'.ニi、 ,'/´〈,、i/、/ノ',∠_`リ、ミ、、::.ヾ.::.<`
.>/ /´,ゝ‐`‐、 ' 、_`゙,ゞ、'メ亠'`' ゙ミ、::`ヽ、::.\
ィ'´ ゝ-/_ノ7´ ̄〕 ! ̄i 、 `'´ハヾ、厂`
,.ノi! / ̄`ヽメ,.ゝ-‐⌒) ! 7ニ=-‐' r')゙ノ√`
,イl: :ゞ、、 " ,、イ´\, ', ´ > ィ┬'/
../. :ゞ、、:: ::ヾゝー― ' \:::::|l\ ヘ. ..イ|:゚|Y'\_
'.:,へ::_ニ/´ ____\ゞ:=\,ヽ⌒` ̄:'´ / ^´.ト、丿ト、
//.:ー-::/ // / `>\::`:入i :: :::.. .. _/__| ヘ':.ヾ\_ なおここまで考えて行った結果、こいつはまず主力選手
/.: : : : / ,:'´ / / / ,ゝ'´ ̄二lj 、::: :: ::| ,__メ´/ ̄/  ̄\
.: : : : / __<´i / / /__/,ィ=´.:ィニメ,ィ===`ー、 /.// / rr‐┐ヽ 『異名』持ちの候補に躍り出ることにもつながります
:: : ;イ'´.: : : \\i i /.: : : : : :ヾ、'_'======ヘ/'//o ,ィ¨;|ゝ ノ!,┴、
:: //.: : : : : : : :\゚/.: : : : : : : ::,'/i´: : : : : : : : : : : : :∨__ /i ー ! .! r‐ i 「設置」&クリティカルが似合いすぎるのが悪いですね
://.: : : : : : : : : ::/::..: : : : : :...:::ノ'.;'.: : : : : : : : : : : : :::::``ヽ、 `/^i | .| ゝ ヘ.,ゝ⌒>
! i:: : : : : : : :,=-ァ::ー――::、‐":: ゝ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::/.:::::::::/ | | ! ヽ / いきなり流れを奪いに来る「指示」型らしいスタイルと言える
 ̄ ̄ ̄ ̄´ ,′::.. : : : :.:.:;':': : : : : ヾ:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::.../ .! ゙i! ヘ Y
ィ-、::..:.:.:.:.:.:.:.;'ハ、:.:.: : : : :::.\::::::::::::::::::ノ!:::::::::::| l! i! |! }
/:::) 〉: : : : : :〃: :ヾ、:.:.:.:.:::::イ":::ー:::‐::':::l!::;ィ=ゝ! | | |! ,′
///: : : .:::/': : : : : :ヾ::,-==、.:.:.::::::::::::::イ/.:イ{. | .!、 !、 | ,′
,.ヘ /:.:::.:.:.:.::ノト、:.: : : : .:i´r'´.: : :ヾ、.::::::::::: :レ.: |、\ 、 、 ` ,′
_ノ.:/ 〉.: : : : :; '"´ヾ::.:.:.::::::::| i: : : : .::::ヾ、.:::: ,ノ!:: ::ヘゝ、ヽ¨_ー' ヽ-' 、__ノ\,
メ-`.' <:.:.:.:.:.:.:.i!: : : : : : .:.:.:._| |:.:.:::::::::::::i l゙/ l::.:._;:>>ヾ.ー===‐ヘ´:.ノ:.\、
´.: ,ヘ'/.:.:.:.:.:.:.':.`::.: : : .::::::| r―-、ヽ.:.:.:.:/´ ゞ、-‐'´.: : :ー‐ァ'"´ `\.::‐='メ、
:::< ` ` ヽ 、:: : :::::::::r―‐' .|: : : .::ヾ、/ ゝ---‐'´ ̄ \人(゙\
1984 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:17 ID:cHpYeODe
一番異名かな?
1985 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:21 ID:Cz9v1n4P
しぶといからな兄貴
1986 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:42 ID:ivXCeuXd
いいですね…
1987 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:15:08 ID:ZEb31obm
一番系の異名持ちの可能性 いや選手が多そうな路地裏スクワッドとは合わないかな?
1988 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:17:16 ID:7eT6zz1q
_
////,|
//////,'
r‐ 、 /'////,/
r‐` \ /'////,/
\ \ /'////,/
/`Y´リ \ V /'////,/
/ .' Y i} /'////,/
| { .' .' /'////,/
| { _ -=  ̄ =- _ / ./. /'////,/
人 -_ _-= / /'////,/
\ .〈. <\'////,/.
` ー┐ V/ /i:i:i:>、\./
(i:i:i:i:z、 i{ | /i:i:i:i:i:i:i:i:i)\>
`>'i:i:i:i:i\ .' //i:i/¨/´
\i:i:i:iヽ ハ , -―――-、_<i:i:i:/ /
へi:i:i:i:\_z≧ニ二二_,ニニヽΥて</
へi:i:/ニ>‐ァ二二二二「 ある意味The Knightが一番作るの難しかったりするだろう
|ニニニニニニニ二二二}i_
,i{ニニニニニニニニニニニ二}iヽ そういう部分もあるので、敢えて今回の初期の作成時点では
/ニニニニニニニニニニニ二二}i ヽ
/ニニニニニニニニニニニニニニ二}i ヽ 『エース』にも関わらずチーム全体の動きを先に決めていますが
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ}i' ´
(ニニニニニニニニニニニ二二二二}i もちろん一発でイメージが出るキャラが『エース』となる場合は
\i:iヽ//>v 、ニニニニニニ二二}i
\i:i:i:i{i:i:i|⌒ ー┬ ┬、::ニ::}i 真っ先に『エース』のデータを作り、軸に組み込むのは王道でしょう
人i:i:iマ .| |i:i:i| \=:}i
`ー^.'. |i:i:i| 〜
|i:i:i|
{i:i:i|
ゝノ
1989 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:17:58 ID:7eT6zz1q
※それこそ自前で『トップバッター』に任命、とかも候補になります>>槍兄貴
1990 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:19:18 ID:Cz9v1n4P
knight君はどちらかと言えば罠を踏破する側だし
1991 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:21:34 ID:ZEb31obm
なら敵か味方に設置技があったらそれを破壊しつつ火力上昇するポテとかどうだ?
それこそ自前かベアトリーチェ経由でねばねばネットが使えたらお手軽火力コンボになるし
1992 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:22:40 ID:7eT6zz1q
___
/二二ニニ=-
/二二ニニニニΛ
/{ニ./´二二二二/Λ
| {//´::::::::::::::::::::::::::::::.
〈 /:::|::::|:::::::::|斗\|:::: |::
|:::|斗八::::::::|:ィ苡T:::::|:::.
|:::|::ィ苡 ⌒` |::::::|::|:
|::八| 、 ` |::::::|::|::.
|:::|:::::: |> V/||::::::|::|:|::
|:::|:::::: | :::::|二二 ||::::::|::|:|::.
|:::|::::[二二) |::::::|:__|:|::
-| \ニ(_/ノ|::::::||^V`` 、
/⌒/ |:/:::::: \ニ/:: |::::::||ニ〉 |
/ ∨ /::::::::::::::::::::::::::::И::ハ∨ | 【ここまでのサオリン&スクワッドまとめ】
/ |/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:::V/ |
( { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: } |\ @チーム全体で急所を貫く方向性の「指示」型
\ 人::::::::::::::::::::: \ :::::::::::::::: ノ | ヽ
\ >―<ニニニ>ー< / | ノ ハ A『固有』で工作として「設置」を行う立ち回り
\ |二ニ==--==ニ二 / | _/ / \
/ Λ | {_/>'´ ) B内定枠はThe Knight、ベアトリーチェ、クー・フーリン
〈 \ } ノ // ____,/
/〉 / } /// | Cその他は未定、SP含め候補にはジン&シノン?
| / ′ 〈/ r< ̄ ̄\_丿
| ;′ |/ \ )
| [二二==-- ___|  ̄ ̄ )
. √ | |二二二二二| |二| \___/
. | |二| |二二二二二| |二| \
. | |ニ==-- 二二二二二| \ |
. | |ニニ==-- >┬―二Λ \_,ノ
. | '/二二ニ==---|ニニ | \
. 〈 ∨二二二二ニ|ニニ人 \ 丶
. Λ ∨二二二ニ-|二二二\ \ }
1993 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:23:14 ID:ZEb31obm
ほむほむ
1994 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:24:12 ID:ivXCeuXd
The Knightは1426案が好き
1995 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:25:37 ID:7eT6zz1q
┌─ <_ \. \ .!: : : |: : : :|- _ ┌- _
| ~''<_i ̄ ̄:! |_ 」_.|: : :|: : : :| | ̄ ̄| __
.. | |~''<:~''<|. .|~''< ~''< ._ | | ̄| ̄i 「 ̄| |
 ̄ ̄ | ~''ー── : :. :.| \ ‐…‐/ ── ____ / ̄ - _
\_.」 | |: : : :!/ .\/ _ | |`~" ── / ̄ - _ /
|::::::| 「\_ ...|  ̄{{ ̄/ /=ニニ≧ _ .|: : : | | ̄ - _| ̄ ̄
.::: ̄\ | | / / /=ニ/ニニ=._ . | __ _ | ̄ _√
\:::::::: \ ( __(_ -‐-.人= ./ニニニニ〉: :| :√`~"''〜 ,,"''〜 , √
:::::| ̄  ̄ | / ̄`~"''〜 ..,>/〈ツ.\''^~ ̄~^''〈 √: : : : : : : :√ ̄ :√
:::::|::::::::::/ ̄ ̄`~"''ー ‐''"´/ ノ |.:|. \ニニニ| 「 ̄|: : : : : : : √: _√
:::::|::::::::( / ̄ _ ̄‐…‐─ ''"´ . ! | ,  ̄ ̄ : .:|/``〜、、 : : √: :√
''^~ ̄/ ̄ | //''^~ ヽ ̄',(.. .|.:|s。ーイ ノノ /:::::::::::::::::::::`` √: :√
. ‘, / | . . V/[_´^'|人 V/, .| 〉 「\- :::::::::::::::√: :√ √ 推定資質は以下の通り、イメージとしてはシンプルに
| / ̄ .\ . . . 八[_=ニニ\/, | ┌「\:i|i:〉ニ- _:::√: :√ √
| / ‘, \ r./.]/[_=ニニニ ``〜、、i:i:i:i:i:i|- _  ̄ニ- _ √ 夜のミアレの街を駆ける路地裏のリーダーですね
|. √ ‘, \_/┘ニニニニニニ} |.:.)|:i:i:i:/  ̄ニ- _  ̄ニ- _ √
| √ _/⌒\‘,=ニニニニ}ニニニイ./ |ー 〈 =- _  ̄ニ- _ /ニ- _√
. \. |_、 ''~. . . . . ./ \=ニニニ=- イ {寸 \| 〉 / ̄ _ - _: : / /! ◆トレーナーステータス(調整の可能性、余地あり)
√/. . . . . . ./. .}`¨¨¨´ -=" |..{ 乂_ ._/ _ -  ̄ _ Y / | ・指示:A+
\. ∧=- -= 〉 // . . .ハ ,\  ̄ : : : :/ ̄ - _ - _| | | ・育成:C+
.. \ /∧ニニニ/ // . . . |‘, ``〜、 _ _ /|.  ̄ - _ -  ̄ ・統率:B
\_/∧-=- ''| . // . . { . .|.∧ ./ - _.|_ -  ̄ /: : : : : : : ・能力:C
. /∧\ | // . . イ}i ∧ \__/_ /: : : :.√/ : : : : : : /
\____「 | L /~''≪___ イ::|/∧ _ノ : :√ : : :√ \: : : : :/
. \_ _」/~''≪辷_ _] ] ] イ:::| \``〜、"´ |: :√ : : :√ \/
/ ∧:i:irヽ:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::八 \√\_  ̄ : :√ : : :√ _7 ./
 ̄ ̄ ̄ // \〉┘::::::::::::/ ∧::::::::::::/ √_√√ : : : √ : : :√ _7 /
. //ニニ √:::::::::::::::/ニ_ .〉⌒::/ √_√√ : : : √ : : :√ ._7./ / :
//ニニニ√::::::::: /ニニ/:::::::/ .√_√√:. : : :√ _、<⌒ /: : : :
_//ニニニニ.√::::::/ニニニ.i::::::√ √_√√ _、<⌒ / : : : : :
 ̄ ̄ニニニニ _ノ/ ヘ/ニニニニ.ハ:::::|ニ\ √_√√_、<⌒ .>./:\ \: : : : : :
ニニニニニ.ア゚:::::〉-/ニニニニニ=i:::::V/ニ\ _√√ / /<: : : : : :> ./\: : : :
ニニニニニ7::::: /|〉'ニニニニニニ人ニヽ _√√:::::く / / :\: /:| ./. \: :
ニニニニニ7∧/./ニニニニニニニニ.\_」ニ ._√√::::::::::: ./: : : :/ / \
1996 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:27:15 ID:QZ5CuZ8D
ベアトとかBないと統率できないやろな
1997 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:27:37 ID:l3GcUPDC
槍兄貴はくさかりとか持ってても不思議じゃない
1998 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:27:55 ID:7eT6zz1q
_ -‐===- _
_、rf〔ニニニニ][ニニニ- _
_ -ニニニニニニニ][ニニニニニ- _
√ニニニニニニニ-][ニニニニニニニ- _
√ニニニニニニニニ-][ニニニニニニニニ-_
. √ニニニニニニニニ- -ニニニニニニニニ-〔
√ニニニニニニ- ̄.:.:/:.:.:|:. ̄-ニニニニニニ〔
. √ニニニ- ̄.:.: / |: / :. /:.:.:.|∨/|:.-ニニニニ-
-ニニ- ̄.:.:. /:./ : |:.:.:.:./.:.:.:. |: ∨|\ ̄-ニニ│
├ ̄.:|.:.:.|.:.:./レ〕iト|:. |:.: /:.:.:/_、 -‐レ:.:.:|:.:.-ニ|
|/| :. |:.:.: jI抖宍トミ:.:.:|:./:|: / jI抖宍トミ: |:.:|:ソ┘
/.:./^',:.:込 ∨炒 ー¬冖 ∨炒 ノ|:.:|:.:|
. ┌────┐:|: :. 八:.:.:
. _|-ニニニニ-|:.:|:i ´ .:.:.: |:.:| という感じで、いただいた案やキャラと
>>1
のチョイスや
〔^|-ニニニニ-|: 八 __ ,必|:.:|:.:|
. _|-ニニニニ-|/:|:.:]h、 ー ..:::.:.:.:.:.:.:. | 普段の思考回路をミックスしていくとこういう感じに
〔^|-ニニニニ-|:. |:.:|∧ニ- _ _、イ .: |:.:.:.|:.:.:.:|
. _|-ニニニニ-|:. |:.:|:.:.〕:. . .]> <[L^| :.: |:.:.:.|.:.:.:.:. まぁデータ作りはどうしてもメタ的な視点は入りますしね
〔^|-ニニニニ-|:. |:.厂ニ=- -=ニ ̄]:|:.:.:.|:.:./∧
. Yニニニニニ|_//-ニニニニニニニニ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧ とりあえず一旦ここで中断しますが、こういう感じで
. └────┘.:|-ニ- _-ニニニニニ-/∧: |:.:|:.:.:.:./∧
. /^〕-丶ニニニ/|.: |-ニニニ- -ニニ- -ニ/∧|:.:| ̄\ ̄\,,_ 細かいところやメイゼルに関してもやれたらとは思います
/__ .八ニ-Υニ/ニ|:. |\__ニニニニニニニニ-| :.:|:.:.:.:.:.:∨]Y\
/ ̄./~^''〜 ,,┤[二|.:.:.-ニニニ ̄\ニニニニ/:|:.:|:.:.:.:.:.:.:ヤ//,ヤ
∨ " ./-[-八:.:.∨ニニニ ̄`` -‐=''^` -八:乂:.:.:.:.: ヤ//,ヤ
. ‘, ./∧ニ/∧:.:.-ニニニニニ=- -=ニニニ´^''=‐- ‐ヘ/_ヤ
. ー -‐=''^`〉-ニ-:.:.|ニニニニニニ=- -=ニ/ニニニニニニ-
. / /-=ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-や-=ニニニニニニニ-∨
. 、,,__,,、 '′-ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-ヤ-=/-ニニニニニニニ-
/ ̄/ :|:-=ニニ八:.: -ニニニニニニニ|:/-ニニニニニニニ-|
1999 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:29:49 ID:ivXCeuXd
一旦乙です
2000 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:30:14 ID:QZ5CuZ8D
一旦乙です
2001 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:30:42 ID:9w4Fzyco
一旦乙です
2002 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:31:21 ID:Cz9v1n4P
乙でした
大変参考になりました。そうかこういう風にやるのか
2003 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:32:44 ID:l3GcUPDC
一旦乙です
なるほどなぁ……
2004 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:33:42 ID:3FrjzwyP
一旦乙
2005 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:34:32 ID:7eT6zz1q
あとはタイプ補完含め、以前名前を出したサンジあたりが『キラー』でシノンを『チェイサー』とするというバランスも想定のひとつです(現状アイディアのひとつ)
2006 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:35:30 ID:7eT6zz1q
逆に言えばアシストをバウンスにするのか、それともモルガンみたいなタイプにするのかも検討中ですね(なのであくまで内定は上記の3体のみ)
2007 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:39:59 ID:cHpYeODe
一旦おつです 見えてる範囲だと固いのと強制交代持ちが欲しいですねー
バウンスなら赤札鉄板かな?
2008 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:41:16 ID:7eT6zz1q
というかベアトのババアの出所がジン経由の可能性もある感じの裏設定も作れる状況ですね>>黒い大人たち
2009 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:42:19 ID:cHpYeODe
元プロのジンニキの手持ちかな?
2010 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:46:47 ID:l3GcUPDC
ピースがハマっていくなぁ
2011 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:48:49 ID:dfrYIoEz
乙でした
2012 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:49:29 ID:kTmff31i
謎変装技術的にはベルモットでもおかしくないかもしれないベアトリーチェ
2013 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:51:41 ID:7eT6zz1q
/
', / /
',_/_/
. /',/ / ヽ ___
-----=== === ''^/  ̄~^''
{/ Λ /-=ニニ/ニニニニニ=-
. /\ / /-ニ二二{ニニニニニニ=-
/ / /-=ニ二二{ニニニニニニニ= }
|-=二二二{ニ /ニニニニニ>''^~^:.、
|二二二=- -=ニ二二二>''´ :|. }
T:::::|:::/|:::::::::|::// |::|:|:::|:ト|:::::::| ノ
. |:::::Г`|:::::::::|忙テヽ|::|从|:||:::::|_,/
/:::::::\|:::::::::| tカ^>:::: |
. /:::/ |:: /|:::::::::| ` /:|:::::::r‐-ミ
/:::/:::ノΛ,|:::::::::| `r:、 /^L r'′;::'::;:ヽ__
. /:::::-=ニニ|:::::::::|/> _|:::/:::/:::}_ }'::_厂:i:i:i:i>┐_
. ⌒\ニニ-|:::::::::|_)>_::|:::::::::::::::::|、/i:i:i/´ ̄\i:i:i:ノ^
/ \ニニ|:::::::::|ニニ||:::::::::::::::|〈i:i:i:厂::::::::::::::::\ 結局のところ、監督であるトレーナーを最大の軸として
. / ∨八::::::|ニニ|八:::::::::::::::|ノ:i:i:L厂\ ::::::: ノ|
. ; ∨-\乂二- [ニ=- /  ̄ ̄ ┬=ニ| どういう組織と構成員を作るのか、という話になります
'"~ ̄{ \ ∨--}\ニニノ -=/ ̄`\/( ̄ | :|\
''^~~ ̄ ̄ ̄ ̄~~゚" ''〜、、-}::: }/^( /、 | \ | | \ この辺り、やはりPCとNPCは明確に違う感じになりますね
\ / \ ./ \ | \___|__)、
〈 \ \ \ | PCキャラはストーリーで様々な補完が効きますので
_ ,,..ニ=- '' "゚~~ ̄~゚"''〜、Λ \__) \ |
厂/ \ | \____ ノ NPCは以下に原作含め要素を合成し、想像の余地を作るかです
_ ,,..ニ=- '' "゚~~厂 ̄/ | \ | |
_,,/ / :|: \___ノ /
/ | | /|
::::..... \ / 八 | |
:::::::::::::.... \ 〈::::::\ ノ ___,ノ
::::::::::::::: `¨¨\ \ / \___/
2014 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:51:45 ID:dfrYIoEz
>>1630
の案をトップバッターで作り直してみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ>ァ,,。イ_
/!{ ./ // _ \
リ、i/ /ノ! 〉
! ア!}_',}_\ >
{/、 リィァュ ヽ=、 /
ノ } ノ} '
/ ̄)h、 ∧ _ 、 /爪/
/ ∨∧)h、 ∧ ィi〔〈〉〈∨
/ ∨∧ }ヽ ィi〔 /∧〉
r<`''< ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
___ ィ( 〕h、\ ! } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ} } / /!
>''" ̄ ̄ \{ -=ニ)h、, ! }>'´ゝ====--、 } >==< , , , ,
_二ニ=-、ィニ二 -=}Υニニニニニニ≧==≦ \/ ヽ!. / / ,
_ r ' )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=- -=}{=- ∨ / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄ ∧ニニニ=-、 /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄ ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------ __
`´``´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
ヽニ/个\¬i{ i { /7ミ i !
Y/ __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
}_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
}>''~ ̄ ̄ ] ! }! { r=}'///,
/ニ=- { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
/ニニ=- 77二ニ=--/ __'// !
/ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
'二二ニ=- //  ̄`! !⌒Y }//i
'二二ニ=- // }{ Y !/ }
'二二ニ=- // i! Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、シャドーエッジ、いしづき、かげうち、あびせげり、マジカルフレイム、ばらぞの、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『兄貴』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の輪廻』… 敵陣に「ばらぞの」を設置した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
2015 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:55:15 ID:7eT6zz1q
Y ''^~ ̄ //
/ Y // \ _、-''~
_ / Y. // ____
-ニ- _. Y /_、 ''゙ニニニニ ̄\
{ -ニ- /ニニニニニニニニ \
{ _、-''~ /ニニニニ_ -────- _.〉
_、-''~ |ニニ_、<⌒ニ_ -  ̄ ̄ ̄ - _
_、-''~ |<⌒ヽ──' }.:/.:.:}:.:/:.:|:.\ニ\
_、-''~ _、 ''゙:.:.:./:.:{:.:/:.:.-─ミ:.:./:/:.:. | :.:.:.\ニ〉
_____、 ''゙ :.:.:.:.:. /:.:. {:.:|抖芥ミk /:/:.:.-‐ミ:.:.:.:.|`´
/ _ -:.:.:.:./:.:/:/ :.:. /:.:. 八 |込Vツ < ィf芥_:.:.:.:|
. /:./:.:.:.:./:.:/./ :.:.:.: /:.:.:/ :.:.:.| Vツノ:/ : |
/:./''^~ ̄:.:./:/ :.:.:.:.:. /:.:.:/:.:.:. 圦 ' /:.:.:.:.: ノ
. 〈.:/ /:.:./:/:.:.:.:-=ニ⌒:.:/:.:.:.:.} :.: \ ´` /:.:.:.:./
\,:.:. /./-=ニ⌒:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.: } :.:.:. ノ>=- ./:.:.:.:.:イ なので、データ完成度の良し悪しみたいなのは
ー=≦:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:. / }:.}__厂 ̄ ̄〕_、 ''゙ ̄ ̄`ヽ
-=彡|: /:.:.:.: /:.:.: 八/ /:./:i:i:i: ̄ ̄ ̄:/ニ/ { ホント一概に言える答えなんてないんですよね
/ ̄\_r─ヘ /:.:.:.://:i:i:彡'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニ/ {__
|ニニニニ[]ニ| .:./:.:.:./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 〈ニ/┐. {> 乂
>>1
はその辺描写で埋めるっていうこれ以上ない
. 「「l ┐二二 /.:/:.:.:./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄─{ヘ /. . . \
. l l ノニ_、 ''゙ .〈 .: 八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニ| ‘, /. . . ___> アドがあるので、正直上手いという自信はないですね
‘i, { ヘ、 / ̄. \:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:└ ' ./ . . _、 ''゙ニニニ\
. ‘i,\ { ∠、-─ヘ ≧ ≦⌒ ≧=- -=≦ ./ _、 ''゙ニニ_ -──┘ むしろ「スレの環境や世界観に合うか」が重要です
\__人 / ̄ \{_ -─…・・・…───- _/ ''゙ニ _ −  ̄  ̄ ̄\
乂_ノ⌒\⌒\ |. . . . /ニニ_ -  ̄ <ニニニニニ |
\ \ \.‘,:. . . . . /ニ/ / ̄\.\ニニニニ/
/\ \ ヽ‘,. . . . . 〈ニ/  ̄ \___./
| \ 〉. . . / 〉
. 八 \_}. /. . . . , /⌒\ ./
. /∧ / . . . . . . / /\ _、 ''゙
/∧ / . . . . . . . . / / } _、 ''゙
2016 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:58:18 ID:7eT6zz1q
\ /
\\ | //
\\ ''"~|~"''//
_ -=ニニ=- _ / ゙:,
/ニ/二二二二 \―}---
____/ニニ/ニニニニニ|二\
/. ``''<ニニ=- _ ニニ|二二|
{. /:/:::::::::`''<二ニ=- _」二二| \
\ /:::|::| ::::::|::::|::::\___>_ニ| \
┌‐┐ >/ ::::|::| :: |:|::::|::|'⌒\|::::|: |::::::| \
|[ミ}| :::|::::|:'|⌒|:|::::|:::ィ茫テ|::::|/|::::::| ____
||::::|| |::|::::|ィ茫テ,⌒ |::::|/^l::::::| |┌――三]
. /^〉」| |::|::::|Λ |::::|_ノ::::: | ||
. /::/_| __ |::|::::|:.込、 ‐ :|::::|: :|:::::::| ||[ニニコ]
〈/::/::>┘ |::|::::|:.|: :|.:> イ |::::|: :|:::::::| || 例えば少し前に話題にした「ウチのスレじゃ許されないポテ」
〈::::::::// |::|::::|:.|: :| : : _|┴==|::::|]:.|:::::八 |└──三]
´:;:::::::〈ノ ||::::|:.|___// 乂ニニ|::::|-/^\:::\  ̄ ̄ ̄ ̄ こういうのは「どういう風にすれば落とし込めるかが重要」ですし
|:::::::::| _、 ''^゚~ ̄~~"|::|: ノ/ニニニニ二二|::::|//:::〉/^ヽ::\
|_ノ|┐\ \. j/-=ニニニ二二二|: 〈〈__// `:::::\ なので「そのまま放り込むことを前提にされなければ」問題なし
/| Λ \ _ -=ニニニニ二二二二|::::|\,/ } ̄~^'' 、
. (_|_/ | 厂 /-=ニニニニニニニニニ二|::::|:i:i:i} ノ/ \ 逆にこのスレの規格に明らかに合わないのを、何の改造もせず
|__/ 厂| .∨-=ニニニニニニニニニニ二|:| |:i:i:i}| / \
. / / ├‐{ -=ニニニニニニニニニ二二|:|八 ||/ \ そのまま出したらどうなるか?みたいなのには「は?」となりますが
〈∨〉 人-=ニニニニニニニニニニ二ト|ニ./|/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|〉〈. |\-=ニニニニニニニニニニニ/ / // ̄ ̄「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈Λ〉 | /{ニ][ニニニ][ニニ=- _ ニ./ /// ̄ ̄ ̄ ̄|
| / :{ニ][ニニニ][ニニニニ][-/ / //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
\________// /: : √ :: -=ニ][/ /く /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{
/ /: : 「l__ ;: ` | | /|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
. / /: ┌|「」|_ { | |/ |_____.{
/ /: : 「:i:|::::::::|=-- ┐ __| | 〈/ (C (C 〉
. / |:: |i:i:|/ ̄\ニニニ][ -⊆ | | { /Λ
, |: ;└(__)'⌒\_〕ニニニ][ -⊆ | | {_/ }
{ |: {___{{ニニニ}} ̄ ̄┘  ̄ ̄| | / } \
2017 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:02:54 ID:7eT6zz1q
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨/
/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧:::::∨/
∨::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::}::::∧:::::∨/
∨:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::}:::::::∧:::::∨
.:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/}::::/::::::::::::::::::/}:::::::}:::::::::∧:::::∨
.:::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/ :}::/:::::::::::::::::/:.:}:::::::}::::::::}::∧:::::}
/ .:::::::::::::/:::::::/:::::::::::/ //}:::::::::::::// .:}:::::::}::::::::}::::::}:::::}
_ ノ .:::::::::::/:::::::/:_、-''~⌒":::/:::::::::::// ⌒¨゙"''〜 ,,_:::::::}:::::}
.::::::::::/:::::::/:::::/ //_/_/ }_:/ 丿\::::::}:::::}
.::::::::::::::::::/::/ __ ___ }:: }:::::::∨/
/:::::::::::::{::::∧ <_,.、――ミ '~⌒"'‐、_〉 ∧::}:::::::::∨/ つまり【改造される前提でなら、壊れだろうが歓迎します】
/::}:::::::::::::{::::: ∧i/i/i/i/ , /i/i/i/../ }:::::::::::{:::∨/
//}:::::::::::::{:::へ∧ /^//:::::}::::{\∨/ そこを
>>1
がどうするか、というのも合わせての企画ですから
/ ∨:::::::::/::::/::::::::∧ / .∧::/::::::}::::{ ∨/
/ ∨::::::::/:::::/::::::::::::::}h、 乂 二二ノ \/::::://:::::::::. } それに「改造すれば良い感じの個性になるポテ」も少なくない
/ ∨::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::介o。 ィfて:::::::/:::}::::}::::::. .丿
/ ∨:::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::∧>。 _ , ィi{:::::__、-''":::::::::}::∧:::::. なのでこの企画はアイディア発表の場ですし、少なくとも
>>1
は
/ //:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::} {:::::::::::::::::::::::::::j/::∧::::.
/ / .::::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 乂:::::::::::::::::::::/::::::::∧:::. そこで完成度が〜とかそういうのは違うと思ってるタイプですね〜
/ ./ /:::::/:::{::::{:::::::::::::::::::::::::::::::>'' | ~''〜 _:::/:::::::∧:}
/{ ./ /::/:::: {::::{:::::::::_厶斗匕__!/__ __,,.、+・''"´⌒ニニニニ=-_
. {::{∨ /::::::::::::::/::\ニニ∧ ^' '" /ニニニニ/ニニ=∨/
. {:::/ ./:::::::::::::/ニニ⌒ニニ⌒>- _ 斗f七Iてニニニニ/ニニニニ∨/
. {:/ /:{:::::::::∨ニニニニニニニニニ⌒>― ィi「⌒二二二二二ニ/二/二二}
. {:{ { {:::::::∨ニニニ}ニニニニニニニニニニニ/二二二二二ニ/=/二ニニ=}
2018 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:03:11 ID:ivXCeuXd
データの完成度は意識するのは結局そのほうが組みやすいからと個人的には感じてる
本当の意味で完成したデータと言えるのはイッチが調整したデータだよねって心構え
2019 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:07:36 ID:7eT6zz1q
>ニニ/ニニニニニニニ=-_.⌒> \ .//
>ニ二二/ニニニニニニニニニ=- _⌒> \ /
/ニニニニ/ニニニニニニニニニニニ- _ > .\
/ニニニニ∨ニニニニニニニニニニニニ=-_ /\ \
/こニニニ∨ニニニニニニニニニニニニニニ∧. \ \
/ニニニニ>''~ニ^~''<二二ニニニニニニニニニ∧ \
/ニニ>''~=/ニニニニ=-_-=ニニニニニニニニニ∧___
/ニニ/ニこ/ニニニニニニニ=-_-=ニニニニニ二二∧___
/>''~ニニ/ニニニニニニニニニニ=-_-=ニニニニ二二|
/ニニニ∨二二二二ニニニニニニニニ=-_-==ニニニニ|
/ニニ=- ̄ ̄⌒-=ニニニニニニニニニニニ=-_-=ニニニ二| \
/=- ̄::::::::::::::::::/ { ̄-=ニニニニニニニニニニニ=-_-=ニ二| \\
∨/ {:::::::::⌒“''-、.._:::::::::: ̄-=ニニニニニニニニニニ=-_-こ二| <\\
/ .{::::::::::::::/ {::::::::::::::::: ̄-=ニニニニニニ=- ̄ ̄:::::::::::::} ~''<
{ {::⌒气笊うミk_::::::::::::::::{:::::⌒ ̄ ̄ ̄:::}:::::::::::::::::}, -v::::::::Y >
..∧ {::::::{:::人 ん!ハヽ ::::::::: {:::::{ィチう斧劣灯⌒::::::::: } }::::::∨:: ⌒>
< _ {::::::{:::::::{.  ̄ {:::::::::::::{::〃_ん!_刈_ノ }:::::::::::::::::} 八::∨::::
 ̄ {::::::{:::::::{/i/i 〈j \:{ :: {::::{ :}:::::::::::::::::}ノ:::::::::::::::::: やはり難しいのは「完成度」ってのはどの視点かなので
{{:::∧:::弋_,  ̄⌒ /i/i/i/i/i/.:}:::::::::::::::::}::::::::/::::/::::}
{::::::∧:::∧ }:::::::::::::::::}:::::/:::::/::::::}
>>1
はスレで動かす前提で取り回しを良くする癖があるし
{:{::::::::}:::::∧ }:::::::::::::::::}::/:::::/:::::::::}
. リ{::::::::}::::::::::::\ ´\ }:::::::::::::::::}:::::::/:::::::::: } それがデータとしての強さ、美しさ等を損なうのも承知済み
{::::::::}:::::::::::::::::}}h、 。o≦ .::::::::::/:::::√:/:::::::::::::::}
{::::::::}:::::::::::::::::}::::}:::> _ < √:::::/::::::√:::::::::/::::::: } なので「完成度」は人の数だけ答えがあると思ってますし
∧::::::}:::::::::::::::::}::::}::::::::::} .√:::/::::::::√::::::::/::::::::: }
∧::::}:::::::::::::::::}::::}:::::::∧_ 斗f七.√:::::::::::::∧::::::::/::::::::::: } そう考えると募集しておいてパっと見で雑な酷評なんて真似はね
∧::}:::::::::::::::::}::::}:::::::}ニニニニニ√::::/::::::∧:}:::::/:::::::::::::::}
. j::}::::::::::::}:: } >''~.ヤ二二二ニ√:::/::::::∧ニ}-_::::::::::::::::: }
. / }::::::::::/::::}ニニニヤ二二二ニ√::/::::::∧二}二ニ=-_:::::::
/ .}:::::::/:::::::}ニニニヤ二二二√:/::::::∧二=}二ニニ/⌒~''<
2020 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:10:41 ID:7eT6zz1q
_____
xイy _-=`:z冖x:::::::::::::``ヽ、
Xア/:::::::::::::::::::``ヽ、:::>`` ̄ ̄丶
-={ニ/:::::::::::ノイ ̄``ヽ、::ヽ、 } なのでチーム方針は固まりつつも、【だったらこれ、こいつじゃいっ】って
≧|::::::::::::ヽノ仁つ ヾ〈 ヽ }ヽ
_____ |:::::::::::::::フ l } { , .}ニ=-、 そういう残る枠に対する推薦や挑戦状もまた受付中の段階ですね
/二二二二ニ`|:::::::::::</ l }\ヽ ' }ニ} }^'、
/ ̄ ̄\二ニニニl::::::::::::〈 たつ ニノ }_,}ニ}__}ニ」 かなり大枠は決まってきてる状態ではありますが、よろしければどうぞ
 ̄ ̄ ̄\_>‐とヘ:::::::::〔 ´⌒` /≧に> '¨¨  ̄
 ̄ ̄`ー―― ´  ̄
2021 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:12:10 ID:l3GcUPDC
むしろ大枠が決まって、残りをどうするかって状態の方が考えやすそうな気はする
気がするだけかも知れない
2022 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:19:00 ID:Cz9v1n4P
サオリの固有がわかっただけでチームの軸がわかって組みやすくなったからやっぱりトレーナーの固有って大事だなぁ
2023 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:19:07 ID:dfrYIoEz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ>ァ,,。イ_
/!{ ./ // _ \
リ、i/ /ノ! 〉
! ア!}_',}_\ >
{/、 リィァュ ヽ=、 /
ノ } ノ} '
/ ̄)h、 ∧ _ 、 /爪/
/ ∨∧)h、 ∧ ィi〔〈〉〈∨
/ ∨∧ }ヽ ィi〔 /∧〉
r<`''< ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
___ ィ( 〕h、\ ! } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ} } / /!
>''" ̄ ̄ \{ -=ニ)h、, ! }>'´ゝ====--、 } >==< , , , ,
_二ニ=-、ィニ二 -=}Υニニニニニニ≧==≦ \/ ヽ!. / / ,
_ r ' )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=- -=}{=- ∨ / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄ ∧ニニニ=-、 /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄ ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------ __
`´``´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
ヽニ/个\¬i{ i { /7ミ i !
Y/ __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
}_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
}>''~ ̄ ̄ ] ! }! { r=}'///,
/ニ=- { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
/ニニ=- 77二ニ=--/ __'// !
/ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
'二二ニ=- //  ̄`! !⌒Y }//i
'二二ニ=- // }{ Y !/ }
'二二ニ=- // i! Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、シャドーエッジ、いしづき、かげうち、あびせげり、マジカルフレイム、ばらぞの、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『兄貴』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵陣に「ばらぞの」を設置した時、相手のデータを解析する。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
データ解析するならこっちが良さげか
2024 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:35:37 ID:9w4Fzyco
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,,_ _,...,_
_,,.゙「::;=;‐'"゙Y.、 __,=<,_,.=‐''':x:‐‐、
__,,,,,iガ'‐弋:|::: ;;:'-‐ヾx:'ニ二_¨"'' xム--k,,_
]:::::::{:::::::::::]〆_,,,';,∠;;_‐ ‐- `゙'ヽ、゙ヽ,. i. ヘ
'弋::;;r:'',アア:'"/´ `ヽ`゙ヾ';‐ 、. ヽ ,!k'''‐、!
''ヾ|`゛::/゙ ヽ、\ ,//,ハ, j、
l::::,' i 、V,,ノ././ハiヾ, !
`~l. ! ! ! i. l. ヘ, l:彡゙,/ハ.i! i′
| i. | !. !、 ヘ__,...-l.| ゙y',イ .!j-イ
! iL.....i:...=ゝ-‐'_'ニ゙_‐二,.′.l゛|-ミ'/
!仄.〒r:=,, , .''゙弋,ソノ' ,i.リ ,!
゙: 'ゞー'゙,'  ̄, , {{ ,/
', '., ヾく、
,、 ヘ ._,,. -''゙ /.「ノ}
,,ィiィ゜. ゙ix、 ,/ ,乃,
,,ィiィ'´ ゙ゝ > 、イ,>彡イ∧ _,. ==、、
,,ィiィ'´ . ,>='"¨゙_ハx。。+チニニフ'゜゙'‐ァ'´ _,,. -x-k、、
,,ィiィ'´ ,xッァ゙ ,,x''"´ ヾニニ=‐'''゙´ /,ィ'"_`r:x,,r-イゞ、
,,ィiィ'´ ,イニ,「|.i/ r:..、 ,,.::‐ァ _,,ノィ゙ ,i,,イニヘニニニハニi
Y''ヽf`' : ,_ ,,ィiィ'´ ,,ィ'゙>:ヘ,¨ゞミ:,!::.. ゙O'゙ -..::,!'''二xイ゙ ,リニニニニハニニニ;|;;!
. ハ ゙v=、.`,ィiィi゙, /;;/:ニ,,ィ゙`メ_厶斗'j:`'‐::;;_{[_L ,i,,ィ'|ニ|;ニニニニニ|ニニスく
. _ | / .|ィ'´. \ _,|ニiニ,ィ'゙:/:::\:;/:/ :;:斗i`:::::::::::::::Vヘ;;ヘニニニニニノン゙;;ヘ,ヽ
f'´ Y,>ァ゙ . /`Y. ヽ ,ィ'゙ニ;;=-`'l:::::i゙::::::::::::::i':::::゙´:::::::::|:::::::::::::::::::iニ.,ブテ‐-‐'゙ニヘニニハ,!
ゝt,_,r''^'-i゙ ノ‐'''Y . l_ /r,ィ'´ニニニ|;:::l;::::::::::::::!:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::jノ;;:|ニ|:ニニニニニハ:ニニ|
゙'ー!. -'゙_,,x |.ヘ, .i::/ニニニニニyヘ;::ゝ;:::::::::ヘ;::::::::::::::::::V:::::::;;::イニ:ァl;ニ!ニニニニニリニ;フ
`¨アヘ |ヘ.lゝ,,ン:!;ニニニシニニ:゙トr:-‐r:===r:‐ェz==i'"ニ/ニ/ . ゙''-ヘ;ニニニフ‐'"
. /゙''-ハ. ,!、 .|ニ\::>'く;ニニニ/;:ハニヘ;ニニニi;ニニニ/ニニ|;;7 ,,イ:¨ニニ¨゙|、
/`'''‐-ハ ]_ ゙'.lニニ:ヘニニ:|==イニ/ lニニ:|ニニ|ニニニ{ニニ:F:! ,,,ィ'゙ニニニニニニニヘ,
」_ ハ.|-゙'=|ニニニ|ニニ|'ー''゙´ . jニニ,!ニニ!ニニニ:|ニニハYr‐-ミ;x,ニニニニニニニハ,
【名前】ベアトリーチェ(うみねこのなく頃に)(Lv:○)♀
【タイプ】あく/エスパー
【特性】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】
【技x8:サイコキネシス あくのはどう ひかりのかべ いちゃもん ちょうはつ トリック あやしいひかり おきみやげ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『無限の魔女』… 自身の技数を「8」にする。
『黄金蝶の陰謀』… PTに参加している時、相手の「防/特防」を低下(0.9倍)させる。
『黄金蝶の終幕』… PTに参加している時、「ここぞ!」という時に、相手の場が「設置」状態であれば、相手の全能力値を低下(0.9倍)させる。
『暴かれた黒幕』… バトル開始時、自身のデータを相手に開示する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絡め取る悪意の巣』…
ベアトリーチェ専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ねばねばネット」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>395
の案を黒幕オブザで作り直してみた
2025 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:51:20 ID:ZEb31obm
嫌がらせ系オブザーバーベテランとして相当完成度高いけど
それを情報開示の「暴かれた黒幕」でバランスとってるのか いいね
2026 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:52:03 ID:Cz9v1n4P
アイデアだけだけど
ひけん・ちえなみを使うアヴェンジャーで専用バーサーク
サオリの固有と合わせてまきびし×3ってのを思いついた
2027 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:56:56 ID:Agd+8Vpa
オブザベテラン抱えるの考えるとバウンスいれると
アタッカー出来るの減るから痛し痒しやねー 美遊は例外枠
槍ニキも過労死させないとあかんかな?
設置メインだから強制交代持ちとか吹戻使える固いの欲しいね
2028 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:57:58 ID:Agd+8Vpa
>>2026
それならデルタなりヒスイ化したダイケンキさん良さげでは?
2029 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:01:17 ID:sT/oVBsr
なんならけん・つるぎ系なんでKnightに持たせてもいい
2030 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:06:59 ID:9w4Fzyco
>>2025
ありがとう
2031 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:09:13 ID:ivXCeuXd
【ボクの考えた監督、SP、選手】
´ 从il八 ‘ <三三.リ
/ `守>ュ、 ` ー=仆、
/ \ ` <ニ≧=-:仁ム
/ / / / ./ | ` ー=ニ三=ヲ
./ /,ィ / ./ / | | | | ! | V゚。
/ / 八」 | | | | | | !∧ V!
./ / {:i:i:| | ハ ! i! .j | | j |'i:iハ ‘
/ /| Y^1 i丁丁|¨ iト从 _/|_/_/_/i |Vト.} ゚。
i .i!.| .! Y|.r≠=ミx j小 // j ./|/| ./| 「 | | |
| ハ.! | ||.|{ .{:::filil心 iハ /j/ 才芋芋芋ミj / / .||
|! 从 .| ! .ハ|从 ぅ:し'::} j//' " {::::{iliリ:::} リ|/|./ / 川
{ ヽN\トNi ゝ≧=’ 乂乏:ノ/'/./'イ ,.イ ル
| .|{ `¨¨¨´ /イ/ |/ !'
| 从 /./ |
| |个 ´ ` .イ / |.i!
| || > r< //} / i!
| .从! ./ r<|` ´ 」/|./// ,.イ 八
| 从 \__ノ `ヽ./ ./// / // ハ
.从_.{\ \ , -┴- 、./イ7 /_//__ ∧
./cぶ^¨¨\ \.{ ● ● }{ { / ./ /' fて∧
/ /てハ /^ヾ) ノ ゞ.≡...イ ∨ ィ, -┐ fてハ ∧
【名前】ファビア・クロゼルグ(Lv:○)♀
【タイプ】あく/エスパー
【特性】特性名… 効果を記載。
【持ち物】
【技x○:ルミナコリジョン、あくのはどう】
【ポテンシャル】
『正統魔女の魔術』… 場に出て最初に繰り出す「超」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『正統魔女の天誅』… 場に出て2T目に繰り出す「悪」技の優先度を+1する。
『バリアジャケット』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
ファビア・クロゼルグ(魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手/ファビア・クロゼルグ.mlt)
ストリートファイトからリリなのストライクアーツ選手を連想した。競技選手で珍しい魔法系らしい
急所主軸なら急所無効に対策ほしいのでひとまずルミナコリジョンアタッカー組んでみた
2032 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:10:40 ID:QZ5CuZ8D
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/' ,ィ
/i _,,。イ./ _,,。イ/
/ |// ノ''´ ̄ 'ノ====彡´
/ .i `"'''─ッ /イ/
/ / イ ゝ==彡'
./ / { { \ /
/ .i∨ .\\ .ヽ, `< ≧s。,_ イ`''==ィ
.{ ヾ / `''<<,_  ̄ ̄ i >'´
乂 ∨.i .i ∧ ∧ .ヾ、 ∧_  ̄≧s。
.ヾミ .ヾ{、 .{, ∧ \∧< ヾミ/イ.,∨_,。イ
/i i }is。 ∧'<_ヾヽ::::≧s。,}.i i.i´彡
、。イ___{ 乂 ミ、 `''<≧s、''' .ヽ,,:::::i、イ{ .i |_ヽ
 ̄ ̄}、 Y、''<ミヽ ./-ー''_,,、 ':::::i/))ノ/::}≦三三i _
.ノイ`'<、ゝ', /イ {,ィ',,ゞ'' .'::::{´ ./:::i:.:.:.:.,イ/:.iゞ彡==.}.i
乂、:\´弌、 '彡イ:::ノ''./イ:.:.:.乂_/./
 ̄.', } }:: //イ三三三、.〉'
,ィム |i _ _,ィ) ./イiゞ´イ三三三三ミ}┐
.//:.:.ゝ、ー、=====彡ゞ, イiゞ´:.:/三三三三三ノ:.:`'<
`''<sv。,,_,ィゞ'─‐''´ イiゞ´:.:.:.:.ノ{三三三三ニソ''<:.:.:.:.`''<
,ィiゞ´ヽ:.\_,ヾム:.:.:.:.>´ 乂三三.>´''< `''<:.:.:.`<
.ゞ´ 乂マi,:.:.:.:.:.\\ >''´:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`''< `<:.:.:.\
.}iム:.:.:.:.i .\\:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.><ニニ==-.\
【名前】諏訪洸太郎(Lv:○)♂ (作品:ワールドトリガー)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。
【持ち物】
【技x6:トライアタック、シャドーボール、ふいうち、はどうだん、じらいげん、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『防衛隊の開戦』… 相手の「攻」が下がった時、中確率で自身の「C」が上がる。
『防衛隊の散弾』… 敵陣に設置物がある時、技「トライアタック」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ベイルアウト』… 1/試 体力が1/2以下になった時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【備考】サオリの手持ち案
暗闘上等系の兵士で思いついた
2033 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:12:27 ID:ZEb31obm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】The Knight(Lv:)ふめい
【タイプ】むし・ゴースト
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x6:ニードルラッシュ、やみのつるぎ、きゅうけつ、つばめがえし、つめとぎ、まきびし】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「ウィルム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『虚騎士』… トレーナーが「錠前サオリ」の時、設置技の効果を無視する。
『虚小虫の踏破』… 先行発動 自陣または敵陣に設置物が存在する時、設置物を全て除去し、自身の技の威力を1.5倍にできる。
『虚小虫の翅衣』… 自身の「C」が「+2」以上の時、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
『シェイドソウル』… 1/試 技「シャドーレイ」を繰り出す事ができる。この時、「特攻」の種族値を自身の最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ハロウネストの不滅の騎士』…
The Knight専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
現サオリ版にチューニングしてみた 最初は踏破の技威力の倍率を2倍にしたけど雑に強すぎる気がしたので1.5倍で仮提出
2034 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:24:25 ID:cc+RoH5f
多分脅威度的に真っ先に抜かれるよなこいつ
設置除去いないと詰むもん
2035 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:26:52 ID:Cz9v1n4P
誰か1人は設置解除技に狙い定めてるアンコール持ちのポケモンがいるんだ、俺は詳しいんだ
2036 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:28:10 ID:cc+RoH5f
あ、ベアトの事ね
ねばねばネット、ポケスレだと脅威度くっそ高い
2037 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:29:09 ID:ZEb31obm
>>2035
原作アツコ枠というか曲者お姫様アシストが使ってきそう
今出てるキャラだとスヤリス姫が似合うかな?
2038 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:33:57 ID:QZ5CuZ8D
スラムとかにいそうでそういうウザい煽りみたいなことしそうなの…デュラララのウザヤ?
2039 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:36:14 ID:7eT6zz1q
よし、企画を変更して定期的にボコられる『悪癖』を付けよう
・『暴かれる黒幕』… 味方が残り3体になった時、勝手に場に出てしまう。 味方と任意交代することが出来ない。
2040 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:22 ID:Agd+8Vpa
追い詰めると出なくてはいけないのは酷いけどまだマシか
2041 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:25 ID:Cz9v1n4P
草
2042 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:54 ID:9w4Fzyco
酷すぎて笑うw
2043 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:38:40 ID:MKpGqg6m
まあ悪癖でデータほいほい渡すならまず知れ渡ってるよな
2044 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:38:49 ID:7eT6zz1q
Q:つまり?
A:「ここぞ!」になると引きずり出されるうえ、味方が交代で助けてくれない
2045 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:39:01 ID:ZEb31obm
これは流石に草
サオリの方の原作ベアトリーチェってぶっ飛ばされる黒幕としては100点満点だったしな!
2046 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:39:40 ID:QZ5CuZ8D
草
2047 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:05 ID:3FrjzwyP
草
2048 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:09 ID:QZ5CuZ8D
だっしゅつボタン持たせたいなこいつww
2049 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:53 ID:sT/oVBsr
さすがにレギュで縛られるでしょ()>ベアト脱出ボタン
2050 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:00 ID:ivXCeuXd
笑う
2051 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:00 ID:ZEb31obm
ベースが
>>395
なら技的に黒幕最後のあがきの嫌がらせは割と達成できるな
2052 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:41:25 ID:7eT6zz1q
『ベテラン』なんてもん、『異名』&『悪癖』でネタ作り放題の大喜利『役割』ヤンケシバクヤンケ(過激派)
2053 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:57 ID:Cz9v1n4P
犯人はお前だ!されて如何にも!って感じで出てきてもいいし
ひいバレた!って感じ出てきてもいいと。おいしいなベアおば
2054 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:44:23 ID:cc+RoH5f
最初データ渡す悪癖で暴れ散らかしてこうなった説……いや、現役からこんな感じで暴れて強制交代が標準装備になったのかな?
2055 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:45:27 ID:ZEb31obm
そうなると『黄金蝶の終幕』は効果変更か
ならCサポートがまるそうだけどなんだろう? 弱点付くときC+1とか?
2056 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:48:12 ID:dfrYIoEz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ \ , ⌒ヽ / _ r =ニ弐弐弐}ヾh,_
\ / }\ \ / ,ィ彡''"´ \、 >=ヾ,,
/ ノ \ )ヘ / ,ィif'゙ \,./ \ {i:i:i:i:i{ヾハ
\ \r ク V{ //} |,..::''" \ l:i:i:i:i:| |∧
\ }} \/::)゙マ{ |、/ ,:/,.<⌒゙ミト,V:i:i:i:i Vノ
\ ノ |>、 ヾノ:::::.マ| r:::::.、 /::) } _ノリハVi:i:ム__}
 ̄ 、 Xト、 \:::ノ∧ _,,,__,,.ィ>='゙ '"⌒` }< ィ゙
rt‐、マ(`ヽ Yヾ;∧{(::) } }〈 _ - /ハ
ノ 人_ > Y ゙Y∧゙:::::マニ゙::ノ / /∧`ヽ \
Y ノヽ { | ノ::::::::ハ´ ‘ ..イ{ \\ \
\ \| {:::::::/ | 〕ー---=<_j レ-、<_\\ \
\ ノ ∨ } | | / ̄{,,⌒¨¨´ \ `゚'' ‐、:.、 \
∧ ∨ l/ / }} ヽ:. `ヽ \ \
∧ 寸ノ/ ノ、}} :: } ̄ヽ -― 、 \
∧ Y / ヾ {/ V \
ハ ,.ィ'゙ 〉 _,,...; '゙ { V ,>''  ̄ヽ
ト--r'゙ { { //´/ } V >'" \
| | { } / ,../ :::. ∨
| { V } /:/ ::::., V _ \
| l ヽ };:'::::/ ::::}\ マ / \
l l \ j /{ :::ハ:i{ ヽ >-‐'、 ,r=ニニ=、
l V \ f{i:i:i:∧ /i:i:i∧ \ f゙::::::::::::::y77゙:::::::::::;: ‐\
| \ \i:i:i:i:i:\ ノハ:i:i:i:i:i:i>'゙ } |:::::::::/fj/:::::::://⌒/
| \ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ノi:i彡''゙ V::::::::((ノY::::::::::/ /iiiiiiiiiノ
【名前】インクリング(Lv:◯)♀
【タイプ】みず/じめん
【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】
【技x7:ハイドロポンプ、マッドショット、クイックターン、アシッドボム、あらいながす、じらいげん、みずあそび】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『烏賊人の連携』… 『専用』を持つ味方に対し、自身の『アシスト』が発動する。
『烏賊人の墨汁』… 自身の「水」技の命中時、中確率で相手の命中が下がる。
『ナワバリバトル』… 敵陣に「設置技」がある時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
サオリの選手案
>>1681
の設置型改造版
2171KB
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