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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

4952 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 23:05:53 ID:RDqnFm/5
十全に暴れたら手がつけられないっスね
でもおいうちは本当に天敵。比較的用意しやすい対策だし

4953 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 23:06:52 ID:MVo23Yq7

まぁ企画のトップバッターとしては悪くない出だしと言えるかと思います、次はサオリですね(ホウエンでぶつかる3人も控えてるし)

4954 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 23:07:33 ID:GrOfHYuL
カタクリがマミさんとフシギバナを落とせなかったら負けてたかも

4955 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 23:07:44 ID:drRJBI+5
シュヴィとか原作考えると惚れた男に看取られて一生物の傷になりたい性癖でもおかしくない

4956 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 23:08:18 ID:OyVodCdX
火力面は流石能力型って感じでしたからね

4957 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 23:14:28 ID:v6Zim+VX
設置も…というか、まぁサオリが天敵なのも納得でしたわね…。

4958 :名無しさん@狐板:2026/02/07(土) 23:17:13 ID:OyVodCdX
並の相手なら回転の圧で設置撒く余裕ないけどサオリは固有で生存してれば撒けるからね

4959 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 00:47:09 ID:fiNv5MuX
PC向きの固有ではないって理由がわかりました。
確かにこれは対策されたらストレスフル

4960 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 00:59:07 ID:UhWIy/zY
どっちかっていうとサオリの方がPC向きではある ただ構成考えないとだけど

4961 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 01:11:28 ID:QRgGY3+U
とにかく戦法が偏るから結果が極端になりがち

4962 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 11:37:18 ID:LQ8+hCHO
なんで俺に気持ち良くデュエルさせねぇんだ!ってなるんだろうな

4963 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 11:40:40 ID:90qvO/6K
サイクル戦全般に言えることだから「場に出た時○○」系だと割となりがち

4964 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 12:00:19 ID:bTmNNIls
何なら今のでっきー操作でもいるっちゃいる > 「なんで俺に気持ち良くデュエルさせねぇんだ!」
いっそう大変だ

4965 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/08(日) 17:26:33 ID:urrQX0ja

まぁそんなもん知るかという傲慢さもスレには必要なんですけどね、ウハハハハハハ

4966 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 18:00:11 ID:bTmNNIls
ほんとそれ

4967 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 18:19:48 ID:d0tWnGKL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
              /三ムミУミ!三ミ!三ヾ三ム\- 、
                /ニミヘミト/ミ/!三ミ}:i彡ム三ムニⅥム
            /ニミ/;;;>ー-≦マ三ム彡三ムニ}ニ!三}
              /ニミミ/'´       マ三ム^Y三ム乂ムニム
              ,'ニミ//  ,ィ ,ri、_ マ三:} マ三ムミ{三}ミム
          /|三:i{,>''"ミr---≧s。三} }Ⅵニ:ム{ミ三}ミム
            /ニニ〃:::::::::::/^、 {:::::::::::::三}ヽ}Ⅵニム{ニ圦ミム
         {コ三圦;;;;;;;У  `''- 、 Ⅷミ}/^ヾ!三ムヾニⅥミ},
          /ニ{三}ニ!  `        Ⅶミ} }:::7マ三ムヾソ三圦
       /三,'三}ニ|          Ⅷムj;/ マ三ムミ}三ム人
        /ミ}ニ{ミ/三!  ァ‐- _       マニム  マ三ムミ!彡三ヾ\
     _/ミ/ニ!ミ}三:|  辷__>     マニム_ノ^!三ミ}リヘ彡三}h、ミメ、
 .。sセ升/ミ/ニ/三!ニ圦 ´             入ニム三}三ミ}三}^ヾ三三\ミ\__
三ニ三ニ仁仁/三リ三ニ:',       .。s≦  マニムニ}三ミ}三}:::::::寸シ三ム:::::::::::::::
>''",ノ三/三'三ミ!ミ/三廴_ .。s≦:::::::/   マニムj三ソ彡ム:::::::/三三/::::::::::::::::
_、rf〔{三/シ三ミ/ミ/三>'~|     .:::::::/      マニム/三/:::: /三三/:::::::::::::::::::
川川三レ仁ミシミシ/::::::::::::|           ノ三/三ミ/::::::: /三三/:::::::::::::::::::::
>''"レ仁ミ/ニ/:::::>''~ |        .。sセ升/ニニ/三ミ/:::::::: ,'三三,':::::::::::::::::::::::::
:::::/三/ニ:/::/   /^!  ,. ィi〔:::::::::::::::/ニニ/三ミ/:::::::::::{三三,′::::::::::::::::::::::
::/三ニ/三:/::/   / ,,.。*'"::::::::::::::::::::::/三:人三シ::::::::: /三三}:::::::::::::::::::::::::::
仁三/:三/:/    /::::::::::::::::::::::::::::::::: /三ニシ:::::マニ乂::::::::{三三/::::::::::::::::::::::::::::::

【名前】金剛阿含(Lv: ) (作品:アイシールド21)
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】じしんかじょう… 相手を倒した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
【持ち物】

【技x6:メテオストライク、パイルバンカー、しんそく、ねじふせる、ちょうはつ、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースキラーα』   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『金剛』…       「瑠璃」がトレーナーの時、「防」種族値が少し上がる。
『天賦の才』…     「グラスランナー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『金剛龍の反応』…   「ここぞ!」という時、相手の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『金剛龍の飛龍』…   自身の「攻」が「+2」以上の時、自身の「龍」技に「飛」タイプを付与し、有利な相性で判定する。
『神速のインパルス』… 自身の「優先度+1」以上の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』…    敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
金剛阿含専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案
傲慢で何となくティンときた
才能の差で付いていけない愛する兄がいなければわりと傲慢でない気もする系天才
ソードワールドとかの種族だけどアメフト選手もまあ広義のグラスランナーかなって思いました

4968 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 18:44:48 ID:QRgGY3+U
まあこいつが天賦じゃなきゃなんだって話ではある

4969 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 18:48:26 ID:d0tWnGKL
複合化じゃなくて勝鬨でもよかったかと思ってる

4970 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/08(日) 18:51:06 ID:urrQX0ja

※(「ドラゴンフライ」っていう複合技を付けて特性「はやてのつばさ」でも)良いですよ

4971 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 18:51:14 ID:90qvO/6K
勝鬨っていうタイプかっていうとそうでもない気がするしいいんじゃね
有利な相手にはとことん有利だけど、自分より特化してる部分があるタイプには割とストレートに負けるタイプというか
勝つときはあっさり勝つけど、負ける時もすっぱりやられるタイプな気がするし

4972 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/08(日) 18:53:36 ID:urrQX0ja

※(ついでに【「優先度+1」以上同士なら、一方的に相手の技を無効にする】くらいでも)良いですよ

4973 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 18:53:56 ID:MJbGMlpW
天賦やべえな…w

4974 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 18:54:31 ID:90qvO/6K
やっぱ天賦って頭おかしいんじゃないか…?
しかも天賦ならあと一個階梯入れられるよなこれ

4975 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/08(日) 19:00:29 ID:urrQX0ja

ええっ、原作のドラゴンフライよろしく双子のでの連続攻撃プレイ(10yd進んで追加攻撃)がしたいだってぇ!?(雲水の方は才能ないから威力半減)

4976 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 19:01:45 ID:d0tWnGKL
すげー見てみたいけど雲水の扱いに笑う

4977 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 19:02:04 ID:90qvO/6K
これはまだ高校時代の雲水

4978 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 19:17:46 ID:7lPPkAbo
雲水は凡才の努力の人だからな…

4979 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 19:26:19 ID:QRgGY3+U
『才能』は原作でのテーマの一つだからしゃーないね

4980 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 19:28:56 ID:90qvO/6K
パシリで走り込みこそやってたけど、セナとか才能ガッツリある側だったりしたしな…
なんだよ全力ダッシュで一歩全力バック、その後に全力ダッシュ再開を一歩で加減速するって、体壊すわ

4981 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 19:39:50 ID:t1iOS16X
基本才能がなきゃ勝てねーんだ

4982 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 19:54:16 ID:UhWIy/zY
>>4978 でもあの人器用万能の典型なんだよなー実際

4983 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 20:18:25 ID:A8yqPWs+
【ボクの考えた監督、SP、選手】

     /: : : : :|: :/        V:::|: ::__)
    ⌒ア: :|:::/|斗一'      `ート |: _)   ‐|‐″
     / / :∨ ,ィ'右ヽ     ,ィ'右ヽ|/_)   ̄| ̄
    ^7 ::|V {             _)    ヤ
     `7人{   ー=='       `==='  _)  |_
     { {^Y    _____   _)  |_
      乂ソヘ   {└'し'し'し'┘}   r)
          、  V^ー――'^V   /´⌒Y^Y^Y^Y
          \ `ー――一' /
             `¨T   Tニ´
       / ̄`ー 、___ノ    {__r -ァ⌒ヽ
       .′::::::::\`ー―v―一'/::::::::::::.
       |:::::::::::::::::|\___/|:::::::::::::::::|

【名前】レイン・ガーランド
【タイプ】ノーマル
【特性】ききかいひ… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
【持ち物】

【技x7:なぎはらう、くさわけ、カウンター、てっぺき、どわすれ、ほえる、すてゼリフ】

こうげき:C
ぼうぎょ:A+(B)
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『付与士の魔術』…     トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『エンチャンター』に任命する。
『付与士の強化』…     トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「A+」まで上げる。
『セカンドライフ』…  1/試/自動 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『自由自在の強化ポイント』…
レイン・ガーランド専用ポテンシャル。
味方と任意交代する時、場に出る味方に任意の能力変化を引き継ぐ。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウス選手案、アニメ化記念
能力変化引き継ぎ特化
ひとつだけなら大丈夫だと思いたい

4984 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 20:25:21 ID:MJbGMlpW
セカンドライフ面白いな

4985 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 20:28:10 ID:A8yqPWs+
中身は継承と同じなんだけどね

4986 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/08(日) 21:41:39 ID:urrQX0ja

※カタクリ「業務用餅………?」

4987 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 21:46:08 ID:UhWIy/zY
まあそういうのもあるよそら<業務用餅

4988 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 21:52:33 ID:QRgGY3+U
色々な意味で狂気のアニメ化

4989 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 21:52:40 ID:Eph4o9/G
追放されたから無職なんだよね

4990 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 21:53:55 ID:fiNv5MuX
あの漫画家さん行間読むどころかオリジナル展開入れすぎじゃない?
作者さん怒らないの?

4991 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 21:55:09 ID:IY/RF1tW
原作者陛下のご寛恕あってのコミカライズだよなあ

4992 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/08(日) 21:56:34 ID:urrQX0ja

ギルマス「追放して無職にすっからお前『すっぴん』な(冷酷)」

4993 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 22:00:42 ID:40F9Btzf
そんなっ、ベテランは許されないのですかギルマスっ

4994 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 22:01:22 ID:Eph4o9/G
えっ!無職で付与魔術(エンチャント)を!

4995 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 22:01:44 ID:fiNv5MuX
あの、こいつ自前でエンチャンターしてる剛のものなんですが

4996 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/08(日) 22:02:11 ID:urrQX0ja

レイン「しゃあっ、特性「ムードメーカー」っ!!人気者はつらいぜっ」

4997 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 22:05:22 ID:1SKdF1+v
けんかうりも似合う稀なエンチャンター

4998 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 22:05:28 ID:b2NUSwjQ
うざすぎて追放されてムードメーカー名乗るなww

4999 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 22:05:48 ID:Oylv8bWd
コミカライズだと実際イメージに反してこいつがトラブルを発生させることはあまりないからトラブルメーカーではないか…

5000 :名無しさん@狐板:2026/02/08(日) 22:06:07 ID:fiNv5MuX
ムード、メーカー?狂気の間違いでは?

5001 :満腹狐:max
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