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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1855 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 20:33:50 ID:ZLexBZhE
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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    八.:.:.://///|i{__ノ]>''"´ ̄{_      `、
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【名前】逆廻十六夜(問題児たちが異世界から来るそうですよ?)(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】マイペース… 「混乱」「挑発」状態にならない。
【持ち物】

【技x6:なぎはらう、クロスチョップ、マッハパンチ、DDラリアット、まほうのやり、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C+
とくこう:E
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』…         人間と「オールマイト」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『悪友』…         「石神千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『問題児の矜持』…      「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『問題児の英傑』…      自身の専用ポテンシャルを「技能拡張:えいゆうのこぶし」にする。
『問題児の主権』…      「けん」「つるぎ」「ランス」「突き」技の威力を緩和(0.85倍)する。
『コード・アンノウン』…          「ここぞ!」という時、相手によって自身の能力が減少(低下)しない。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『専用ポテンシャル』…
逆廻十六夜専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:えいゆうのこぶし」を繰り出し、
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
◎「えいゆうのこぶし」… 物/ノ/単/200/100/○/「リフレクター」等の技を解除する。 「パンチ」等の技
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アグネスタキオンがエース以外の場合の千空のエース候補。ポテ1つと絆で専用を技能拡張に強化する感じ
特性がきもったまとかまけんきとかじしんかじょうの方がらしいが、ちょっと強くなりすぎな感でマイペースに

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