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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1564 :
名無しさん@狐板
:2026/01/14(水) 09:51:50 ID:2WJbdJfs
メイゼル固有案を2つ、4日ほど前の話題から派生させた分
【ボクの考えた監督、SP、選手】
案@
◆トレーナーステータス
・指示:C
・育成:C
・統率:B
・能力:A
◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手の能力が下がった時、
一番最後に味方が「炎」「電」「氷」技による追加行動を得る。
『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
自陣が「ここぞ!」という時、場に出た相手の任意の能力を下げる。
----
案A
◆トレーナーステータス
・指示:B+
・育成:C
・統率:C
・能力:A
◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力が上がった時、
T終了時に味方が場にいると相手に体力の1/6のダメージを与える。
『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力変化の「+」に比例して繰り出す「炎」「電」「氷」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
----
備考:どちらも固有@が分身魔法による攻撃補助、固有Aがトリガー連動の構成、固有@のトリガーに悩んだ結果2つ案投下、
案@は能力低下で嗜虐的な性格と魔王的な圧のイメージを連想させて構築
案Aは最初考えついた能力上昇トリガーから構想、頭の回転が早いイメージで熟達指令混みでリソース駆使する形の想定
{「炎」「電」「氷」技}の部分は「電」タイプ入ってれば良さそう、電子操作魔法っぽいし「炎」はともかく「氷」要素は薄いけど3タイプのセットはよく見るから入れた
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