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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
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ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
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・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
1195 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:33:24 ID:cD/lDZlI
Q:2体分?
A:「タイム」で盤面を性格に確認しつつ、交代するかしないか有利な方でのチョイスが出来る
1196 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:53 ID:7U5F733/
あとやべーのが相手のタイムをほぼ無駄撃ちに出来る事
アド差が単純にでっかい
1197 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:58 ID:FhpcCltk
タイム使ったうえでどっちが有利か検討して動かせるの実際やべぇよな…w
1198 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:53 ID:ikSOHIUW
なんなら能力型としては真っ当な既存専用の強化形態の部類だよね。大三角や鬼とんぼ系列の強化ストーキング。
条件を他の役割発動時やタイプ付与や変更。特性にしても良いわけだし。
1199 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:55 ID:axXLp1SC
相手が交代なら確実にチェイサー発動させられる
凄まじい所見殺し
1200 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:35:13 ID:cD/lDZlI
まぁこれ持ってるのは確実にチーム屈指の主力選手ですわ、おそらく『キラー』あたりの(『エース』相手に『チャレンジ』かましつつ突如出現)
1201 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:35:27 ID:ikSOHIUW
モルガン、この専用を覚えろ(圧)
1202 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:36:29 ID:ugy/ONuR
モルガンはタイムではなくヌシオールスレイヤーになると思われる
1203 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:01 ID:SPACxo5o
ヌシに反応してストーキングするんか?
1204 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:22 ID:ikSOHIUW
『ヌシ』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。って事ぉ!?
1205 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:25 ID:FhpcCltk
ほぼ間違いなく入ってるエースと違ってヌシはランダム性があるからちょっと…
1206 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:IjVWBfF+
指示型エースなら確かに、というか指示がB以上なら確実に絆持ちのメンバーにストーキング決められるわけだ
いやつっよ
1207 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:7U5F733/
こいつデータ見えてないと本当にヤバい
見えてるならタイムで『こいつが裏にいる』って分かる状態で検討できる分まだマシ
1208 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:44 ID:ugy/ONuR
やけんストーキングは「キラー」が「エース相手」に発動させるのが結局一番だと思われる
ですよねアシスト様
1209 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:32 ID:SPACxo5o
「地/岩/鋼」に反応してストーキングで出てくる鉱物マニアとかならメタ採用枠になりそう
1210 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:58 ID:ikSOHIUW
逆説的に絆持ちかベテランと対象範囲が少し多くなった『タイム』連動の強さが窺える。エースって大概は絆持ってるし。
1211 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:39 ID:axXLp1SC
>>1170
が面白かっから
>>220
と混ぜてみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】吉田優子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】
【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】
こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』… 人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夢魔族の契約』… トレーナーが「能力:A」以上の時、『魂の絆』を得る。
『夢魔族の暗示』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ごせん像』… このポテンシャルを『アドバイス』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『封印解かれし闇の一族』…
吉田優子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1212 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:44 ID:FhpcCltk
メタ採用枠、なんでまぁその分レベルとかも低くなる枠だと思う>範囲狭いタイプのストーキング
というか、能力型でも専用6とかなんだし、その枠に専用枠を割くかって考えると割かん気がするな
1213 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:42:28 ID:7U5F733/
>>1210
タイム連動って同時に最適解叩き込めるから文面以上に実効力が大きくなりがち
1214 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:43:43 ID:cD/lDZlI
なのでこんなもんは相手次第じゃなくて、自分で使えるくらいのトリガーにするのが一番それっぽく強力な選手の個性になるのだ>>「タイム」時のストーキング
1215 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:44:37 ID:FhpcCltk
代わりに使えるのが指示B以上なら絆が1回&ベテラン1回、Aで絆ベテラン込みで3回だからな>タイム
リソースが限られてる代わりに強いものを、もっと強く扱うっていう割とわかりやすいことやってるやつ
1216 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:46:14 ID:cD/lDZlI
で、当然公式戦では相手にデータぶっこぬかれること前提にした駆け引きとなるチームの主要枠である>>ストーキングどころじゃない脅威として
1217 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:46:59 ID:7U5F733/
でしょうな、どう考えても被害出して有名になってる枠だ
1218 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:14 ID:IjVWBfF+
大手企業ならスカウトして控え選手に欲しいだろうって妄想しちゃうよこの選手
1219 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:41 ID:FhpcCltk
観客視点でもなんかいきなり現れていきなり攻撃してる変な奴だし、どうあがいても知名度たけぇよなぁ…w
1220 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:48:15 ID:axXLp1SC
自分が交代したい時、相手に交代させたくない時のどちらでも使えるのが偉い
1221 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:49:04 ID:pO/2mbty
データが知れ渡る前に戦ったと思われるチームの発狂が見えるようだ。
1222 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:49:37 ID:cD/lDZlI
なんなら「バウンス」失敗時のリカバーやvs『必中追尾』の時にそれを完全に無視して飛んで来る主力がどんなにヤバイ存在かということになるわけで………
1223 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:13 ID:SPACxo5o
相手視点思考量を増やさざるを得ない面倒な敵でもある
1224 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:20 ID:FhpcCltk
ああ、指示/能力前提の選手だからそらいるわなバウンス…マジで強いものをより強く扱うための選手だわこれ
1225 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:25 ID:7U5F733/
うん、やっぱ面倒さのベクトルがルサルカだわコレ
存在するだけで嫌なタイプ
1226 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:59 ID:pO/2mbty
タイムストーキング、ホウエンだとエキドナ辺りが悪魔ほむらちゃん辺りを使ってやって来そうなイメージある。
1227 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:51:03 ID:ugy/ONuR
種族もそれぞれ書いてることやべーしな
優先度飛び越して一番最初とは
1228 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:51:25 ID:cD/lDZlI
多分こいつ『エース』と互角以上のレベルを持ったチームの左腕ですわ>>鏡花水月野郎
1229 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:53:09 ID:axXLp1SC
指示能力複合以外だと許されない専用
1230 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:53:24 ID:cD/lDZlI
いやあくまで
>>1
が言ってるのは『専用』の運用についてなんで『種族』とか他ポテンシャルはもっと細かく調整するよ
1231 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:54:49 ID:cD/lDZlI
>>1155
はそのまま出すタイプの選手じゃなくて、『専用』メインにしてさらに要素を継ぎ足して主力にするタイプだしね(『専用』もまぁ
>>1
仕様に変える前提で)
1232 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:56:27 ID:7iDDrH4m
専用ありきの調整にした方がうま味ってことっすね
1233 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:57:01 ID:FhpcCltk
実際「仮にこれでやるならこういう処理になる」って言って以降は「複雑すぎるから使うならこうする」ってアレンジした方の専用についての発言がメインだしな
1234 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:59:20 ID:cD/lDZlI
Q:そんなに調整する必要あるか?
A:比較例として、ホウエン最高峰の「指示」型の『固有』がこれ一個です(能力:B)
『答えを導き出す者』…
高嶺清麿固有ポテンシャル。
「タイム」を使用した時、T終了時まで味方が相手より先に行動する。 ← 「一番最初」はこれより早い(『メガシンカ』級)
1235 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:01:03 ID:7U5F733/
よく見たらむっちゃ雑に強いな元データ
攻A+できれあじあるやん、しかもメインウェポンに一致剣技完備
1236 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:01:08 ID:FhpcCltk
一番最初、は能力Aの専用とかそういうレベルだなそういわれると>Bで相手より先、能力型(能力A以上)前提のメガシンカで漸く解禁
1237 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:02:15 ID:cD/lDZlI
まぁ「一番最初」はそれこそ「A」のリーグ級でも通じる『天賦』でワンチャンくらいに思ってくだせぇ(もしくは『専用』を使ってくだせぇ)
1238 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:02:48 ID:7U5F733/
某仮面がタイム連動で一致技優先度+1だっけな
1239 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:12 ID:7iDDrH4m
一番最初>相手より速く>先制技>イバンのみ>通常技って処理だっけ?
1240 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:35 ID:eBZHnFkj
一番最初は優先度ー技だろうか関係ないからなー(白目)
1241 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:57 ID:7U5F733/
>>1239
そんな感じかな
1242 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:59 ID:AIS3jHtN
ぶっちゃけ「一番最初に行動」を文面通り意図してるのか分からないですの
「優先度を+する」「せんせいのつめ(同優先度時に先に行動)」のほう考えてたかもしれない
1243 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:04:07 ID:cD/lDZlI
※具体例としては【あのオシュトルがスピードでは為す術もなく上を取られる】ことになります>>「タイム」の切り合いで
1244 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:04:50 ID:7U5F733/
なんならまもみきよか早いぞ
1245 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:05:15 ID:gbxu7dkH
ふむ、能力型の専用は意外と奥深いなぁ…
小さくまとまった選手案よりアイディア勝負の専用で案出しした方が新しい発見があるやもしれん。
1246 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:00 ID:gbxu7dkH
馬鹿な!タイム優先度すいりゅうれんだが通じないだと!?
1247 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:01 ID:FhpcCltk
まぁ、変な話そういうデータとして細かい調節はイッチにぶん投げて、俺らはアイデアの大枠とか作って投げようぜ!っていう企画でもあるし
1248 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:06:31 ID:cD/lDZlI
とまぁ、この辺りの【スレにおける現環境とのバランス】はどうあがいても調整が入るということでオナシャス>>そうじゃないと加速度的なインフレ&強さ設定のバランス崩壊まっしぐら
1249 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:32 ID:7iDDrH4m
ロジックよりフィジカルで足掻くしかないな(気合い発動の構え)
1250 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:07:25 ID:gd5v/XIj
適性のある古代種に限られるとはいえ、専用一つで一番最初やら全+1やらステータス向上図れるメガシンカって改めてヤバイわね
1251 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:07:32 ID:gbxu7dkH
こっちで行った細かい調整は細かい調整で選手の方向性を示しやすいからナシとは思わないんだけどね。
タイム連動の面白さに胸が躍った、ワクワクした。
1252 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:08:50 ID:FhpcCltk
ストーキングといえば相手に合わせたものだろっていうイメージだったから、自分の方でトリガー引くっていうのは全く考えてなかったからなぁ…
1253 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:11:13 ID:cD/lDZlI
ぶっちゃけ「
>>1
は大体こういうバランスでつくってまっせ〜」っていうのを気軽に言える場所と企画でもありますからね>>このプロダクション
1254 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:11:41 ID:gd5v/XIj
>>1246
まあ相手は何撃っても効かないんだがな、グヘヘ
1255 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:13:21 ID:lz7RAjr/
アイデアを出した甲斐があって嬉しい嬉しい
1256 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:13:40 ID:7U5F733/
相手した時想定して脳内シミュ回すからうわやべえみたいな感想が先に出てきがち
そういう意味じゃルキナの専用は色んな意味で傑作だった
1257 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:13:58 ID:cD/lDZlI
※ちなみにですが【@一番最初に、A相手より先に、という順に早く、これらは優先度の差を突破します】>>具体的に言うと「きあいパンチ」が「まもる」より早く飛んで来る
1258 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:23 ID:FhpcCltk
一番最初、がそうなのはわかってたが、相手より先もそうなのか
…清磨確かタイム4回だよね?四回上から殴ってくるの怖くね…?
1259 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:46 ID:7U5F733/
イバンが速∞、最速行動系が優先度∞
1260 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:49 ID:gd5v/XIj
メガルカリオいけるか…>まもるより速いきあいパンチ
1261 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:16:04 ID:gbxu7dkH
悪用しがいのある仕様来たな…
このポテンシャル持ちは実質的に強化貫通要らずって事か。
1262 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:16:09 ID:i1WeCmI6
聖闘士を作る時便利そうな話だ
光速を超えたきあいパンチ!!
1263 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:18:28 ID:Rr7pz0GE
相手より先に動けば絶対失敗しないというスマートな解決方法
1264 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:24:11 ID:AIS3jHtN
(1/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/
x≦  ̄ ̄ ≧x , ´ ̄` 、
/ _,,-=ニ=-、 \ ,r ヽ
, -― ―-=ニ三三ミ\ ` - 、 ./ i ir
¨''‐- .‖ i ヘ ir X ii
, ' ‖ ∧ .i、,,-‐ ヘ X. J! ii
/ Z .i‐- i ,,rァ、.ii J! ii
/ ii i{,rァ、 \{. ヤj .ii ii 〉ヽ ii
/ ,x≦三三三三三三ニ=-=ニ≧x ji i:ヽゝヤj ji ii''::::∧ ii
イ三三三三三三ニ=- -=ニ≧x i:::::::ヘ `_ ノ ,ィ‖}ノ jiノ -―''''二=―-=ニ三三三三
, ' , '三三三三三三三ニ=- -=ニ三≧x ヽ::::〕hs、 .,xf〔 .j/ __,,斗七 斗七 -=ニ三三三三三
,ィ仁三三三三三三ニ=-r、〈i〈i -=ニ三≧x::{ ヾ.__)〈〉(´*''¨__/ヽ _,,斗七 -=ニ三三三
/三三三ニ=- ヽヽ`Y-‐アヽ ___ ,, -ァ‐ァァ''¨_`ィェェ三ニ_¨´ ∨ -=ニ三
/ /三三三三ニ=- _ノ { ‖ ̄ { { { ィテd斗七¨_ゝ -、 ∨ -=ニ
/ /三三三三三ニ=- ´ー'⌒ヽ .iiー‐- *、_ -‐-ゝt-i .... ..:::::::... 守 X´ ̄ ∨
‖ イ三三三三三三ニ=- ¨ー'' i}::::::: ::::::::::: ヾ_}ヘ/ ̄,∨
‖/三三三三三三三ニ=- ‖ ,,===、 ‖ x ´ ∨
. /三三三三三三三ニ=- {,*'' 0‖ ¨''*+。、ji ヽ
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三三三ミニ=- r'' ‖ .ii \. ∨
三三三ニ=- ノ /∧ ―- ∨ \ ∨
ミ三三ニ=- /=='' _ヾヽ ヽ ヽ,,+=''¨ヽ
三三ニ=- 《 /‐- ( ⊂, -‐``====i} / _}i
ミ三三ニ=- ,斗''ー- - ̄―=='''¨´ {i \__r''-‐ヘ
ミ三三ニ=- /`X_/ / ii i{ ヽ 〉 }
ヘ三三ニ=- ∧ ∨ ,,斗七゙ / / ii ii ヾヾi〉ヽ i}
∧\三ニ=- ∧ ∨―-、 / ,イ ii ii ヽ i〉ヽ/''''7
≧xニ=- i三ミ≧x \ / ./ii ii ii ゛=、//`i}
\ `¨ヾ \ミ‖ヽ二¨''ー- ,,_/::ii ,,-‐ii ii /,イ__ノ\
i} ‖ ¨''ー-,_/:::::ii二二二,,イニi二ニji -‐ i \
ヾ ‖ /  ̄ ヽ ∨ \ \
【名前】美樹さやか(Lv:○)♀
【タイプ】みず
【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
【持ち物】
【技x7:みずのつるぎ、シャドーエッジ、せいなるつるぎ、うたかたのアリア、つるぎのまい、あらいながす、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B ◎「みずのつるぎ」… 物/水/単/100/100/○/急所に当たりやすい(C+1)。 「けん」「つるぎ」等の技
とくこう:B-
とくぼう:B- ◎「シャドーエッジ」… 物/霊/単/100/80/×/急所に当たりやすい(C+1)
すばやさ:C- 「けん」「つるぎ」等の技
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『癒願少女の乱舞』… 自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、低確率で追加攻撃を得る。
『癒願少女の生存』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、一番最後に技「じこさいせい」による追加行動を得る。
『Decretum』… 1/試 PT全員が技「アクアステップ」を繰り出すことが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『旋律の奏者に恋慕と奇跡を』…
美樹さやか専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減する。T終了時まで自身を「こらえる」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)
円環繋がりでメイゼル宛て
データは『キラー』、『先発』『アシスト』もいけそうだが不器用なイメージあるし両立が必要な『タイトエンド』は厳しそう
技 : 剣使い、音楽要素を好む好んで取り入れる点から
『種族A』 : 外伝ソシャゲの効果を参考に、1ターン倒れず最後に回復する効果の再現
『属』 : テーマ曲とよく言われるものの曲名、海外でダンス曲になってるらしいので「アクアステップ」関連
『専用』 : 「たえろ互換」の能力型版をイメージ、1回ダメージ半減までは同じ、頑丈効果がこらえる状態付与になってるため連続技に対応&防護ポテ無視の効果を受けない
>>936
のメイゼル想定で設置除去が欲しかった
1265 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:24:38 ID:AIS3jHtN
(2/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/:::/7
__ /::::::/ /
V`ヽ /::::::/ 乂___
V:::::\ --- j{:::::::乂.,,ィi{ γ )
\:::::::\j>'´ 丶 __ィ(´ `¨
_入:::::/ ,ィぅ ‘,
乂)\::! _ ヒソ ─ 、
lvツ -__ノ 乂 ノ }、
l-、 ー乂_ノ¨¨く ̄`ヽ \ ____
ヽノ {::::::::ノ \ __ -== ……… -=_
γ‐ 、> ``≦s。 _ -=ニ  ̄ _=
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‘ / l / 八::乂l_/
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l/
【名前】ライチュウ(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】
【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『電気鼠の電撃』… 先発で場に出た時、相手に体力の1/8のダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。
『電気鼠の意地』… 『先発』に任命されている時、自身の「特攻」が減少(低下)しない
『ボルテージアップ』… 自身の「電」技で相手を倒した時、自身の「特攻」が上がる。
『対地回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『電撃走るM次元の一番』…
ライチュウ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
--――=ミ
`丶、 `丶、
__ \ \
. ´ / ヽ \
/ / f^:.、 、 ̄ ̄~^''+、 ヽ
。゚ lこ>┐ \ __ ', __ ... --―…¬
/ l _、-''゛ /ヽ \ ヽ ``ヽ、', -‐  ̄ /
/ '´ /ニ∧ _、‐ 〉 ', /ヽ} /
′ √ ̄ ゚, __ }`ヽ/: :_ -=ミ ゚, :|(⌒リ /
l 1 . :L\ ヘ,x'´ \ノ-< `ヽ} | ̄ /
{ / { : : ___ン_/ ィ:ぃ `ヽ_〉 | /
‘, { ‘, / ̄ 〈_xl(:い y ゞ''’ ⌒:. } | r ''^゚~ ̄ ̄~゚^''ー
\ ⌒) ∨ { 、 ー'^¨´ 乂_ノ/ } __」 |
 ̄ 八_} ∠__.ノ /´ |
γ´ ̄ ` ‐- ____ ´ `ヽ / __... -┘
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【名前】メガライチュウY(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】
【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『超電鼠の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超電鼠の雷撃』… メガシンカした時、T終了時まで自身の「電」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ライチュウナイトY』… 「4」倍数T、一番最初に「電」技による追加行動を得る。
『対地回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
メイゼル宛て
電気タイプのメガシンカ枠が欲しい!となった
データは
>>936
のメイゼル想定で『先発』起用
M次元ラッシュ初報で顔役やってたし
1266 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:26:38 ID:FhpcCltk
先発メガシンカは考えたけど、4倍ターンまで耐えるのきつくね?ってなって諦めたんだよな…
1267 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:26:42 ID:AIS3jHtN
3/3
6体揃えられたので
>>936
メイゼルパーティまとめ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
味方が場に出て2Tの間、繰り出す「特殊技」の威力を2倍にできる。
このポテンシャルは連続して使うことはできない。
『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「攻撃技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。
『固有@』 : 火力に長けた印象があるので高倍率の特殊技補正。タイミングは場に出て2Tのうちどちらか(連続で使えないため)
『固有A』 : 円環要素をメインに考えた。「攻撃技」命中条件なければ『旋回』と同じ。結果的に全員に『旋回』と「とんぼ」を合わせて3で割ったような性能になったけど第一固有が強いだろうしいいかなと
パワーバランス取れてるかは不明
□選手
『エース』:ジュヴィ
『ベテラン』:メリーナイトメア (夢喰いメリー)
『チェイサー』:ミネルヴァ (魔々勇々)
『アシスト』:赫の聖女カルテシア(遊戯王)
『キラー』:美樹さやか (魔法少女まどか☆マギカ)
『先発』:ライチュウ (ポケットモンスター)
□シュヴィ・ドーラ(
>>937
)
特性 : マギアナっぽさを感じたのでソウルハート
技 : 名前の色+電気で「ダークプラズマ」、原作の種族的に「みようみまね」
『異名』 : 指輪を守り抜いたり、絶体絶命の中で次に繋げるために最善を尽くした逸話から
異名の名称は造語なので別にいい案あったら求む
『属』 : 神話なので「オールドタイプ」互換、世界観と作中の目的を考えて特防上げ効果
『専用』 : 名称が適当なのでいいものあったら求む
□メリーナイトメア(
>>938
)
メタ採用理由:円環繋がりでドーナツに思い至り、実質フーパじゃんとなった。ドーナツ好きなキャラでフーパ要素合わせやすそうなの見つけられた
全体 : 夢魔要素+フーパ要素
ステータス : 原作で徒手空拳らしいので物理、きらファンでもハンマー使いでやはり物理
『役割』 : 原作での二つ名「夢喰い」の異名が欲しかったので『ベテラン』に、昔からいるキャラだし
ただ正直ベテラン似合わなくない?とも思ってる
『異名』 : 悪霊というか悪さする夢魔退治してるのでゆめくいの特効、タイプは「霊」「悪」特効にしたモルガンどっちでもないんだよな…
『属』 : ZAのフーパ要素、原作からいい案あったら求む…
作中設定:物理型なので特殊のゆめくいの火力不足、かと言って種族柄忘れられない。936メイゼルは特殊火力アップしてくれるのでやってきた
□ミネルヴァ・ハイライト・スター(
>>939
)
メタ採用理由:スレ見てて惹かれたのと、異次元からのやってきた要素から
特性 : 実質プロレスラーらしいのとちょうはつ持ち案があったのでお借りした
技 : 星で相手の意識を逸らすので「フラッシュ」『種族A』を決めてから「コメットパンチ」「メテオストライク」持ってきた
『種族@』:原作で「紋章術」と呼ばれる技が「星で相手の意識を逸らす」要素を解釈して必中技の緩和に
『属』 : 名称は原作から、あれでアイドルらしい。ポテンシャル『カリスマ』要素を持ってきた(効果違ったらごめんなさい)
効果がいいものが思いつかなかったとも言う
『専用』:名称は原作セリフ、効果はアイドル(レスラー)っぽいのと「星」関連の要素欲しかったのでヌシ付与『全種強化』
□カルテシア(
>>986
)
メタ採用理由:炎要素、赤要素、追放者エクレシア要素
各種ポテ名称はカードゲームwikiを参考にしました
□美樹さやか(
>>1264
)
□ライチュウ(
>>1265
)
好きに使ってくださいですの
アイディアやアドバイスあればぜひ
1268 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:30:53 ID:7U5F733/
鉄砲玉としては十分圧力あると思う(先発メガシンカ)
今作の仕様上死に出しと相性いいのでゆきかぜと同じ輪廻搭載したらシンプルにクソ強い
1269 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 16:32:21 ID:RZGpHzgg
まあこんなモン持ってるヤツは天賦でも良いかぁっ!!
1270 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:33:23 ID:FhpcCltk
けど能力型前提になるんで枠が二つ、覚醒で1枠、ナイトで属別、輪廻でもう一枠ってなるとこれで埋まるんよ
…鉄砲玉だなぁこれ…!
1271 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:34:15 ID:7U5F733/
ラティアスの参戦が遅れる理由ですねぇ……(シンプルに枠足りん)
1272 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:34:49 ID:oFqNh+93
能力型でも原始天賦を使ってもいいじゃない!するとか>種族足りねぇ!
1273 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:13:22 ID:kkWP0duk
表のぐっさまを見てて思ったけど、仮に天賦エース崇拝系トレーナーならペースメーカーの固有版とか似合うかな?
1274 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:23:28 ID:eBZHnFkj
ただエースがいつでも発動しますが固有として強いかって言うとうーん あっても能力C?
先達で居なかったわけではないが
1275 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:24:48 ID:7U5F733/
エースが落ちたら終わるし能力B以上の第二固有みたいな感じの方がしっくり来るかな?
1276 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:25:06 ID:FhpcCltk
ガッシュはガッシュ単独で全員にペースメーカーを持たせるっていう形が強かったわけで、エースがいつでも出てこれるよ!だけだとマジでエース次第な感じだと思う
1277 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:27:01 ID:kkWP0duk
他のメンバー含めてエースサポートに全力なチームなら?
1278 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:27:25 ID:eBZHnFkj
回収役なりエースに凱旋なりが欲しい所で アシストにいやしのねがいとかその辺も欲しくなる
ただ
>>1275
も言ってるけどエース落ちたら終わりやん問題付きまとうのがね
1279 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:28:45 ID:eBZHnFkj
>>1277
それだとしても絶対はないわけで エースが相性最悪だったり
赤札で引っぱり出されて事故死したら即投了するの?ってなる
1280 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:29:20 ID:7U5F733/
強い弱いよりどこまで行ってもエースが死んだら終わり過ぎるのが歪かなって印象やね
こんなチームでエースのデータ非公開な訳がないんでめっちゃ狙われるな
1281 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:29:44 ID:eBZHnFkj
育成型なら他面子などを固有割り切って練度などで何とかするとか出来なくもないけど
難しいよなって思う
1282 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:32:56 ID:eBZHnFkj
節操なくやるなら 能力型で
固有1 いつでもエース発動
固有2 エースが瀕死の時、ここぞ限定で、このポテンシャルを『エース』として扱う
エース落ちたら他面子がエース引き継ぐねんスタイル(強いかは別)
1283 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:35:53 ID:7U5F733/
強いか弱いかで言ったら絶対に強い
先駆けというか前半でエース使い潰してここぞで全員+1はだいぶやってる
1284 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:36:16 ID:eBZHnFkj
もしくは 統率型で PTポテなりで全員がツートップさん仕込むか
1285 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:37:14 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
l二ヽ / ̄}
_r7,x≦\ ュ、 r┐ ,x≦ / / | i
イ/////}/l77ヽ__ \7ヽ/__/‐=ニ/ / ≧ュ、
__ _////}////777//)¨ ト イァ /‐=ニf⌒ヽ ヽヽ:.:.へ、
,ィ升//,/\ィ升//////////////// {¨п]〈--C〈ゝ-イ || } r―:.:へ、
,ィ升////////|//////////≧‐=// } }∨} / r┐/ ヽ |/ /ヽ、ヽ:.ヽ ヽ:.:へ、
.__,ィ升777}//|/////,'!//////>/ //‐=ニ}¨}/} ヽi l=l ゝ ==/\{ 《 // \\ヽ__ヽ:.:.:.\
__,ィ升///////,|//|///////>¨ .//:./ {二ニ}l l l l l ヽl ヽ_/ノ ヽ\\ > <二ニ}:.:.:.:\
,ィ升///////////,',|//!///>¨/ ./〈:. l ゝr‐= \二二二/ ./ヽ‐=、ゝ_.\ゝ /d__{ <:. : \/ヽ
. f⌒',////>¨ l77777,|>¨¨¨ ./ ./ 〉:{ l: | ___|__,x≦二 ̄ ヽ \ \\ {_ノ \\:.:.ヽ i
. ゝ==≠¨¨ ゝ――┘ / ./ //:! :l:.:| / { l ― l ヽ、\ ヽ ヽ `ヽ\:\
/ /¨ i i: i__/:.:.! / / i l _l { ≧ュ、ヽ ヽ \  ̄\\
/ / }.|:.:.:.:./ / .// ヽ :l//‐|∨ ', \ \ ヽ .  ̄
/ / /: : / / // ∨ :l_:! ∨ } ヽ〈/ヽ/ ヽ\
/ . / :l/ / // / ∨ :l. ∨/ /二ニ=‐/ヽ | .:
/ / { //\ / <__l ゞ { ヽヽ__ノ\/、 l
/ / / // /{/ ¨¨ `ヽ、/ \ 7ヽ 、
/ / } //、 // 7 L // /、
/ / / {/ヽ } / / ヽ ヽ,x≦ 7_\
/ / / / // / < /二ニ=‐ /\
∨/ / ./ / {‐≦ `ゝ‐=ニ二二ヽ/
∨ / ./ / /  ̄ ̄
ゝ′ /\/ヽ /
《\ \} /
/〈≧ュ/ 》
/ /∨ /
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/《、 // /
《 / ./
 ̄ ̄
【名前】ウイングガンダム(Lv:○)♂
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】
【技x7:エレクトロビーム、イナズマドライブ、ゴッドバード、フリーズボルト、じばく、ロックオン、きらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『鉄翼頑の主砲』… 自身が「ロックオン」状態である時、技の貯めを無視して繰り出すことができる。
『鉄翼頑の帰投』… 「ロックオン」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『お前を殺す』…
ウィングガンダム専用ポテンシャル
場に出た時、自身を「ロックオン」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルPT枠、打ち逃げぶっぱマン
正確にはこいつじゃないけど「Endless Waltz(終わらない円舞曲)」は「円環」でいいと思う、いずれはゼロとかEW版とかに進化するんだろう
ロリにごつい武器もったロボットは割と似合うと思うんだが、どうだろうな
1286 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:37:35 ID:eBZHnFkj
まあ
>>1282
の欠点としてはここぞ入ったら相手のキラーが常時発動することになるんだけどね
1287 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:39:38 ID:rms0v23T
とにかく絶対的なエースに頼り切りだぜ!ってのはまぁそれはそれで間違いなく強いよな。必然的にレベル高いだろうし、天賦エースとかだったら専用も能力型クラスので出てくる。
固有としては最低Bのラインに見える。
1288 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:40:14 ID:FhpcCltk
仮に
>>1282
やるなら「不動のエース」じゃなくて「エース」になるんだろうなって気はする
これはこれで初手でエースぶん投げてここぞから全員看板になるからアカンっちゃアカンが
1289 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:41:06 ID:7U5F733/
>>1286
まあアンブッシュに致命的に弱いな……
1290 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:41:53 ID:FhpcCltk
まぁ、そういうチーム組むなら多分なんか対策はするだろう…どういう対策するのかはしらんが
1291 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:42:18 ID:eBZHnFkj
ただここぞ限定だから覇王ルビーみたいに劣勢入ってから本番系は遅いと言われればそれまでなんだが
1292 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:43:23 ID:rms0v23T
逆旋回とかおいうち防護かな。特に後者でもどれからでて特性かげふみとかならキラー潰せる。
1293 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:48:53 ID:eBZHnFkj
まあ仮にやるなら統率型かねー?<役割の領分多々あるし
PTポテ@をツートップ配布 Aにスタッグアーツ互換仕込んで
全員が疑似エースになれるスペック強い+追加任命での複合PT って書くと強いな
1294 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:50:12 ID:7U5F733/
二枚看板との組み合わせはシンプル犯罪だと思われる、多分レギュ行き
1295 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:50:48 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手が交代するとき自分も交代できる。
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
場にいるポケモンは能力値の変化を受け継ぐ。
相手が交代するときに同時交代と相手も死に出しバトンタッチ
1296 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:51:43 ID:FhpcCltk
多分シンプルに二枚看板を使えない、っていうレギュ入るんじゃねぇかな
ドブカスとかも能力の都合で資質の特権(全開、混成)使えなかったりしてるわけだし
1297 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:52:53 ID:eBZHnFkj
まあ全員が二枚看板って言われたそうだからね<二枚看板レギュで不可
1298 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:53:17 ID:kkWP0duk
指示型にしてエースを落とさせない動きを頑張るのもアリ?
1299 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:58:49 ID:FhpcCltk
そもそも指示型がエース確定発動なんていう固有に目覚めるか…?っていう部分を解消できるならアリじゃないかな
わかりやすく「強いエースで暴れるぞ!」「最高のエースはこいつだけどみんなエースになれるほど強いんだぞ!」に見えるからモロに統率系の固有だろうなって感じるけど
1300 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 17:59:32 ID:WCWe4RyQ
そりゃシンプルに統率でしょうね、序盤エースを構築するなら
言ってしまえばエースと二枚看板の出る順番の調整ですむし、エンペラーを手にする可能性もある
1301 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:59:53 ID:7U5F733/
ここぞで常時1.33倍は能力複合やろなとは思ってる
1302 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:00:37 ID:kkWP0duk
統率が一番シンプルと
1303 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 18:01:01 ID:WCWe4RyQ
それこそフィールド形成でいい感じに繋ぐ効果とかじゃないすかね
1304 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:02:10 ID:7U5F733/
ああ、高位統率のフィールド形成か
1305 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 18:07:09 ID:OHj80E9X
序盤から出てくるヤツ1体が落ちた時点であと楽勝、なんてのはほら、ちょっと………>>なんの備えもない序盤『エース』殺法
1306 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:09:07 ID:kkWP0duk
柱は複数用意したいってことですか
1307 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:09:56 ID:7U5F733/
て言うかここぞでエース化固有、これ持ってる奴がいたら相当な強豪ってイメージ
雰囲気が明らかにボス
1308 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:17:17 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手が場に出たTの最後に通常交代扱いで味方ポケモンを場に出すことができる。
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が通常交代で場に出た時、任意の能力値を上げることが出来る。
>>1295
見て思いついた固有
バウンスとかされるならされた後に相性よさそうなやつに交代すればいいじゃない、実質相手の先発/死にだし/強制交代に対する輪廻にもなる
専用で「通常交代時にも使用することができる」技能拡張持ちとかいれば便利かもしれない
かげふみとくろいまなざしは諦めろ
1309 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 18:18:44 ID:OHj80E9X
そんなヤツがこれ以上の上位勢で勝ち上がって来てる説得力が出しづらい
>>1
体ハメ殺されてもうダメポ
1310 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:20:33 ID:FhpcCltk
ワンマンっぽい場合の問題そこだよなぁ…>一体が要になってるPTはじゃあその一体が潰されたらどうすんの?
確かイッチのPT構成の話でも、読者がそういう感じの雰囲気にならないように色々考えてるってのが言われてた記憶がある
1311 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:34:50 ID:7U5F733/
指示でどうにかするのも限度があるしなあ
ベター狙って消耗させればいつかは落ちる
1312 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 19:10:12 ID:OHj80E9X
まぁ敵味方問わずこの辺は徹底してますね、特に『天賦』やらで発生しうる一番怖い弊害なんで>>主軸の1体をさっさと落とされて意気消沈でそのまま負け
1313 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:13:57 ID:eBZHnFkj
>>1304
常にここぞ効果に エース瀕死でエース互換も付いてるフィールド展開かな?
1314 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:26:41 ID:gd5v/XIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ロ 。 r─ ┐ O i二二二二二二二/ ,、 °Y
<> ゝ─ ' <_\y ° ',二二二二二ニ/ 〈_〉 r┐ l」{
 ̄|| ̄ ┬-- _ `′。\ 「」 ∨ニニニニ/∠!_ ゝ’ ∧
'i|| l::::::::::::::iト , {_〉 _, \ ∨ニニニ/ r/ <l ゚ d∧
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- '´ノ .|::::::::::::::′ ` - _.:、::::ゝ===fゝ'´ ̄7 /
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ム |::::::::::::l ' , ‐ 、 '⌒ヽ ‘, ,'./
. ム !:::::::::::l i、 ` 、 ‘ //
. ム l:::::::::::l |:〕iト、 ` _ ゞ:::::.... _}/∧
. ‘, V:::::::l |: : : :>- _二ニフ´冫二二〕iト .
. .人 ∨::::l ト、: : : : : : : : : :に∨' 〃二二二二二>x
. \ ヽ::゚, ヽ ` <__ノ⌒}' /'二二二二二二二二>x
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【名前】セル(Lv: )♂ (作品:ドラゴンボール)
【タイプ】むし/かくとう
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【持ち物】
【技x8:メガホーン、らいめいげり、はどうだん、パワフルエッジ、りゅうせいぐん、ソーラービーム、りゅうのまい、テレポート】
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『適応種』… 古代種「ヘラクロス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『斑成虫の太陽』… 1/試/自動 技「ソーラービーム」「ソーラーブレード」を「溜め」なしで繰り出す。
『斑成虫の舞空』… 宙に浮かび上がる。 「おいうち」効果の付与された技の威力を緩和(0.67倍)する。
『斑成虫の装甲』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『ドラゴンボール』… 自身のタイプ不一致の「龍」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の選手
部屋に置いてあった薬を飲んだら変な化学反応をした元ヘラクロスくん的なサムシング
1315 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:28:12 ID:oIAkUCvu
急に若本ボイスになったヘラクロスくん
1316 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:29:26 ID:FhpcCltk
千空PTほんとに受け皿広いなぁ…w
1317 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:40:04 ID:t2S0gTHc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
r┘: :__: :└,
┐: : | .|: :r┘
>..└'. .<
/: : : : : : : : : :\
./ : : : : ノ 乂: : : :',
‐<_{`' _/ \_>y ノア
┌ < ∨> _{ :: }_ イ.∨
| ` ’ニニニ.乂 _}_ ノニニニ’
| \ \ニニニニニニニニニニ /
| ':.<ニ=‐ ‐=ニィ,′
| .∨ __>ヘ::'.r ― ヘ//__ _ 、. : t‐┐
|_ ,' . ' /i ヘ ‐┐ ∨┬ t. : :i{ .Y:\^¨¨¨^. イノ }i : : .Y 「: : : : : :./ /
| |/, ヘ // ⌒ヽ,ヽ > V:i |.: : : :\ \__二二_ア イ: : : :| : : : : :.、 /
. / ̄:_:う//ハ ヘ ’, ノ ノ」 :」 :|: : : : : :.| | ニニニニ | |: : : : : :.| |: : :/ /
// ̄ \=ニニ} \ ¨ </ } イ: : : : : :.| | ニニニニ | |: : : : : : ト __ イ
,'  ̄ ̄``ー} ‐- j √i : : ハ`:.:| | ニニニニ | |: : ハ : :: : : : : ヤ
i: :  ̄ ̄`う< ア /: :.|: :\_/.:| | ニニニニ | |: \_/:.|.: : : : ::ヤ
ゝ: : ̄´: ノ \ _/. /,: : : : : :.| | ニニニニ | | : : : : : : i: : : : :.∧
【名前】ドンモモタロウ(Lv:)♂
【タイプ】ほのお/くさ
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x7:ほのおのつるぎ、リーフブレード、パワフルエッジ、イカサマ、キングシールド、いばる、つるぎのまい】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『理不尽』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
『桃戦隊の追跡』… 相手の持ち物が「あかいいと」の時、自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『桃戦隊の覚醒』… 相手の持ち物が変更された時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する
『馬鹿正直』… T開始時、相手に自身のデータを公開する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『これでお前とも縁が出来た!』…
ドンモモタロウ専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、
相手の「持ち物」を「あかいいと」に変更することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルの選手案。
これでお前とも円(環)が出来たな!!!!
1318 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:45:36 ID:axXLp1SC
浅垣灯悟の知り合いかな()
1319 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:51:18 ID:gd5v/XIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'|
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/ .|
/マ (⌒) / |__ (⌒) /|
|ニ‘、 __| |.∧ 〈∨ニ//ニ__ '_'|
|ニ-∨ニ| /./〉 〈∨//ニ-//-|
|ニムマニヤ〈/ O ∨Vニ//ニニ|
|\ /| |ニニムV V/ニニニニ|
| \/ | /|ニニ(::●::) (::●::)ニニニニニ|
| | /ニニ|ニニニ∧\____/∧ニニニニニノ ̄\
|_/| 「\_| |ニニr|__/∧\______/∧∨ニニ「r┘ニニニ|
| | |_r<ニ{ ̄  ̄ ̄ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | ニニニニニ|
| | ____/ニニ)人 //\\ / ̄|__/
_| 、/ニニ\\\/ |ニ>< <.............> 〉―<ニニ|\ニニ\
( \ \ニニニ\\〉[=====\二二/\_________| / ̄ ̄\
\_) ノ⌒)-ニ|| ||/|ニニ||ニニニニニニニ||ニニニ/ // ̄ ̄\ \
( ̄ノ  ̄ \ニ||ノ 八ニ||______________||ニニ/ |'ニニニニニニニ\|
 ̄\__ノイL_____\|ニニニニニニニ||二{ 八ニニニ/⌒)ニニ|
/マニ人 \=ニニニニニ||ニ人 Y⌒!ニ ̄ニニニノ
∠ )ニニニニノ  ̄ ̄ ̄ ̄ \_ノ\」 ̄ノ⌒ノ
 ̄ ̄ {ニV⌒l  ̄
 ̄\_|
【名前】キングヘラクロス(Lv: )♂ (作品:ドラゴンボール)
【タイプ】むし/はがね
【特性】おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が2倍になる。
【持ち物】
【技x5:メガホーン、スチールソード、ストーンエッジ、インファイト、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『適応種』… 古代種「ヘラクロス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『王甲虫の乱舞』… 自身の持ち物が「おうじゃのしるし」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を得る。
『王甲虫の王気』… 自身の持ち物が「おうじゃのしるし」の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『キングフォーム』… 相手が「悪」タイプの時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
キングヘラクロス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
瑠璃の選手案
山で石を採掘していたらなんか近寄ってきたカブトムシがなんか進化した
ヨシ!!!!!!!!!
1320 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:53:10 ID:7txDXDPm
ツノがよく折れるやつだ
1321 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:55:30 ID:axXLp1SC
エボリューションキング、
それにしてもAAできてたんだ
1322 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:57:59 ID:gd5v/XIj
創作ポケモンコーナーに4枚くらいある
1323 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:57:59 ID:nhzqoeZV
作品がドラゴンボールになっていることに突っ込んではいけない
1324 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:59:03 ID:gd5v/XIj
変更漏れなので無視してクレメンス()>作品
1325 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:02:07 ID:axXLp1SC
仮面ライダーですらないんだ…
1326 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:05:55 ID:7U5F733/
こいつの原作が何かと聞かれると非常に困る
まあポケモン二次創作か
1327 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:09:26 ID:gToheflR
ここまで連続してネタポケモンばっかりだな…
1328 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:10:06 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
}:Y
. 入ゝ Y:{
ヾY ゝ入
゙::::ー―― ´ ̄ ̄ ̄`` :::{ Yッ
.... ::::::::::: < 斗―― ::`ヽ }::: `´ ̄
. / / ´..:::-=_> :::: ,r'´:: ―
.... / / -‐ ..:::`≧⌒`ヽ ∨/ :::: <_
....://才´ ..:::: `ヽ :', ∨/ ゙i∨ ,r'´⌒≦´:
゙:/´ `>''´ :::::::::::<_ .. : ::.∨/ ゙i∨ ,': ,r'´ :::
゙‐ ´ ̄ ̄``__ <´_ ヽ :.∨/ ,.. -―--‐- 、 ゙i∨.:: : .. _>::::::::
::/-‐―ラ´::::::::::斗 ´ :::::::::::‐- ::.∨{i.. / ヽ `ヽ. ゙i∨.: ,r' _`>
.. ´ //_z-‐―――――― ::::::::::: ∨ヽ.... ,.´ / } ', i}∨.:: -‐::::::::::: `
. :/'/....::::::/...-‐ ..::::_ ..::::< :: .∨ゝ. / / , /}/,イ / ヽ ヾ∨ ::::::::::: ―――――
/::::::-‐ ´ ̄ ̄>...::::::::::::::::-== ::::::::::._, ' / / /イィrtミ/ } /,} | | | }......:: >::::.. _::::.. ‐-
/斗/:.._:::::::::::::::-‐::::::/::::::::. _,. ´ // /{/ { l ヒソ /ィチ}| / } /:::::::::: ==-::::::::::::::::...<
..゙/´ .://...:::::::: :/-―.../ / / / /_r | |-- 、 , ゞ'/{/从'゙::::< ̄ ̄::::::::\::::::‐-::::
/'/-‐=== ...:::::::-=.../ / /__/ ////{/! !///l_` イ ∧......:::::::<`´::::::.. ―-\:
..... / /´ -‐=.... _/,.ィ////>  ̄ { {\/∧/ }/// {/// | { \゙>--< ̄:::.. z=-:::::::...
. /''゙´ /斗,.ィ´/////>´:_:_: : : : :| |: : }\//|//⌒ヽ\,| | :. ヽ}`ヽ:::::=-::::.. `゙''=― =
ィ//////////{ィニ ヽ: : :.:.从: :|////{ ̄`ヽ、}: /-ヽ、} }ノ...._―< ̄ ̄`^~゙''
////////////イノ-ミ }ノ}: イ- '}: ∨///! | { }//{. >ー\
////////////// /::{/イ/////\∨/: :∨ /八_ノ\∧ ⌒`ー!、_
//////////// / /:::::|´ ̄ ̄ ̄/ヽ }/: : : :\/イ: | |__,...イ/∧ `゙'' <`
///////////// イ { ::::::| // \/}: : : : : : : (): : :()}: : |//∧. `\
. ////////>´ ̄{ / ::. |:::::::::. /,' / }/: : : : : : : :|: : : : :ヽ: }////\
////> ´ | { /ヽ::::::∨ / / {: : : : : : : : /: :_:/:_}: |\////\
. /// |人. / \::.、 { >---: : 7:(): : :():〈: :ム \//// ヽ
{// | { \ ::......_,イ: : : : : : /: : : : : :|: :}: : :ヽ  ̄`ヽ/\
|/ 从 \ |` ー ----- ´\: : : : : :/: : (): : : (): |三三} ∨∧
| \ | | \ \_/:_:___:___}rィ、ヽ ∨ }
\ { `ー' ,' / |乂ィ}_)} ∨|
ヽ | / /__,...., i_ノ {/
\ /:`ー―::::/ |:::::::::::::::i /
【名前】シャナ(Lv:)♀
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】おおきなつばさ … 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【持ち物】
【技x5:ヒートブレード、からたけわり、ねっぷう、かねつ、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『灼眼』… 自身の「炎」技が相手の防護特性を無視する。
『炎討手の剣技』… 自身の「C」の「+」に比例して、技の威力を強化(1.1〜1.4倍)する。
『炎討手の審判』… 「ここぞ!」という時、相手の「攻撃を耐える」効果を無視する。
『フレイムヘイズ』… これを『エキスパンション(炎)』として扱う。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『贄殿遮那之太刀』…
シャナ専用ポテンシャル。
PTに参加している時、
自身を含む味方全員が技能拡張「せいなるつるぎ」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
何となく案を見てたら複合固有の時に例として挙げられてた「シャナが剣を貸し出す専用」作ってる人割と居ない?ってなったので作ってみる
スチソでもいいかなって思ったんだが、原作だとこの刀「あらゆる力の干渉を受け付けない」とかいう効果があったんで聖剣で
1329 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 21:53:36 ID:L+kvvGBu
具体的な案とか思いつかないんだけどアイデア出しだけ
メイゼルの地球人に見られると魔法が使えないの原作再現として、固有の発動条件に味方のデータが解析されていない時、〜とかありだろうかとか
サオリの全ては虚しいっていう奴から虚無感で相手からの「メンタル効果」を無効化とか
1330 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 21:56:07 ID:FhpcCltk
無しではないとは思うんだが、能動的に使えない、は結構厳しいイメージがある
データ解析自体は大体初手に図鑑があるし、スカウターがいるチームとかもあるから破られやすいんでその分大きなリターンが必要になりそう
1331 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:00:19 ID:gd5v/XIj
能力型なんだし一周回って自分がそれを押し付ける側になるのもどうだ?
「敵陣にデータ解析済みの相手がいる時〜」的な
1332 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:04:20 ID:AIS3jHtN
原作からアイデア拾ってくれるの嬉しいのだわ
知識不足だと作っててデータ構築の粗が気になるしタスカル
1333 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:06:28 ID:FhpcCltk
原作ネタで言うと実は「円」であると同時に「螺旋」が絡んでくるらしいんだが、わかりやすい螺旋なグレンラガンとラゼンガンどっちも使われてんだよな…やっぱ黄金の回転か
1334 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:08:56 ID:gd5v/XIj
ナルトとかでもいけるんじゃないか
1335 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:12:04 ID:L+kvvGBu
サオリは原作がテロリストとして育成された少年兵って要素拾うとフルメタや鉄血キャラとか似合いそうな印象
ダンガンの残姉ちゃんとかスクワッド(分隊)要素からタイレーツとか
1336 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:13:58 ID:Ltnt8X+Z
エクシアがまだ出てなかったらサオリにも合いそうだったな
1337 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:14:21 ID:L+kvvGBu
メイゼルの魔法って分身だもんな
1338 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:14:58 ID:kkWP0duk
サオリに似合うガンダムは他だとバルバトス?
1339 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:18:58 ID:eBZHnFkj
焼け野原が乗ってたアルケーもじゃない? 確かAAあったはず
1340 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:25:15 ID:L+kvvGBu
ルーデウスは無職要素から役割を持たない味方に対して何かしらの効果とかそういう条件のポテ持ちの味方とか
転生→死に出しという事で、役割を持たない味方の専用で死に出しで場に出た時、任意の役割に任命する事が出来るとか
自身の役割が基本役割の時、〇〇や役割が追加役割の時、××みたいな種族で
1341 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:31:55 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】ジョニィ・ジョースター(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】てっけつ … 自身の「鋼」技の威力を2倍にする。 「鋼」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x6:ヘッドショット、ふいうち、てっこうだん、ジャイロボール、フェイタルクロ―、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『殺意』… 「タイム」を使用したターン繰り出す攻撃が必ず急所に当たる。
『SBR主の爪弾』… 自身の繰り出す「つめ」「だん」「ボール」技が相手の「リフレクター」「おまじない」等の技を無視する。
『SBR主の遺体』… これを自身のタイプと同じ『エキスパンション』として扱う。
『下半身麻痺』… 自身の「速」種族値が「D」になる。自身の速の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ジョニィ・ジョースター専用ポテンシャル。
自身の「だん」「ボール」「つめ」技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルが円だとか螺旋だとかあったはずなので思い付きのジョニィ
作った結果思ったこと「引退しろ馬鹿」
1342 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:37:42 ID:axXLp1SC
螺旋も絡むならネジモチーフでも作れそう
ねじまきカギューやヘボット!のキャラ
変化球なら球磨川禊とか
1343 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:41:19 ID:L+kvvGBu
現役は『スティールボールラン』って属別でうまのりの技能拡張でもやってそう
1344 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:42:21 ID:w/A016a0
【僕の考えた監督、SP、選手】
_,. -―- 、
 ̄ ̄ ̄\ `ー 、_
,. -─,.-─− 、 ___ ー== 、− 、 ヽi `i
/ n / -−二 _}_}______ }、 〉 | l |
/ n l| −二―/_,、−──‐───/ / /ニニ!j !
/n l| 人_ ̄ ,/ィく\_ ̄二ニ< ̄` //<_, // / ─== 、−、
√ ̄`ヽ三-‐/ _,zr'^ヽ \r‐─\\─ ' ´< ̄// / ______ )) >
/二− /7 / ,r少゙メ升x, ノ二二ー ' ´ ̄ ̄,>' /// ̄  ̄ ̄` ー '"'" /
∨// ,rく、 ノ┴┴'⌒i フ´ ̄二、/ ̄ / } / , - ー;−−<二二´ −'
>'゙ /テ伝) ! `⌒´ィ1 | / ,___/ // / /― ‐ 、___
/ /}ヽ `´〈_ ‐ ┐ Lレ! l/ /―− '" / / __, ‐ ' ´ _二=-
/_//Yハ_,ノ} _,ィエエ7′ rl /‐' / // ─‐一 '" / /‐'´ _,. ‐' ´
_/二 ─<,__ヽ`ニイ`Yじ┴┴' / ニトーr1/ / ,/
>'" /⌒ヽ ̄\V⌒ヽ> '⌒Y´ ̄´ _l/ | |`'−、,__ _,,. ‐''" _,,.-''/
// / \‐、/`ソ | 刀 }ノ l | `'−<´_,,. -―''" /\
// ̄`'l ヽ. / 「 ̄ ̄´¬"´ |‐ 、,_ \_ _,,.-''"⌒ヽ \ ‐;、
/ /,/ ̄ ∧ l { /=−─‐┐ l | `'-、,_ \ \ ̄ \´ ̄ ̄/
/ l/ / }、____, l l ヽ,__, イ ̄`i l | 「二,ー 、_\ \ \ `  ̄ ´
| / / ∧ ノ^〉__/\ l l / ヽ } ! \ ̄\ ヽ ヽ
|/ / ! `ー;‐‐'f´ ̄\ ヽ‐ 、l_ヽ, - 、 ヽ { // / \i l
/ )-イ/ ‐、/ \,.イ ! |_」 \__{! iKj} \ // / ゝ、 l
. / )< } ト、 / =l = |= /\ヽ `¨´ \‐―\< //「`>-、__ } ト、 |
/ /  ̄/ / ソ l l / ノ ni li l \ ` ̄/てヽ// }/Zヽ 「 Y// /
` ̄´ ノ ⌒ 、/ l 〃0ーへ.____|レ' / リ |l |  ̄ヽ∠ィ´\, -{ \ノ トく, //
}_ } M{,_/}「>┐ |l し' 〃 ! l| | {りy>、__ノ ヾ´
亅 ノ / ハ ヽ二 ̄-‐< \_,,/ ∧______j -く `´}\/{ }
し く ノ ヽ ノ{_}/ ̄´ rーァ rf ジ 〉 {j{,,_ }ー--riKヽ| /
ヽ / / \ ̄´ ー'// ノ'/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`f「─-- ゝ ソト、 /!
/ / >−='<、-‐r'" ∧二二二二二/}ト、__j「{/ ̄´ /
ヽ / / l l l { |_____」 { 「 ̄ ̄´}j/
} { / l l __ヽ ノこヽ____,ィ9ヾ!、_
/ \/ l,rt‐ヽ __`ニ{、__,ノ ヽ _ノト
(AA∶ジャイロ・ツェペリ(ジョジョの奇妙な冒険 7部 スティール・ボール・ラン))
【名前】ジャイロ・ツェペリ(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】くろいてっきゅう
【技x6:なげつける、ジャイロボール、こうそくスピン、うまのり、コーチング、おきみやげ】
◎「ジャイロボール」… 物/鋼/単/100/100//相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『鉄球』… 自身の「持ち物」が「くろいてっきゅう」の時、技「なげつける」によって「持ち物」を失わない。
『鉄球騎の投擲』… 技「ジャイロボール」を繰り出す時、技の優先度を+1する。
『鉄球騎の騎乗』… 技「なげつける」を繰り出す時、自身の「持ち物」のデメリットを無視し、自身の「速」を最も高い種族値と同ランクにする。
『乗騎の老化』… 「防/速」が上昇しない。自身の「体」種族値が1ランク下がる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『技術の極致、黄金の回転』…
ジャイロ・ツェペリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
黄金の回転から、円環少女メイベルに
ネタ的に作成したアイデア出しのデータなので、相性とかは度外視
そういう意味では誰でも候補になるかな?
ジャイロボールの性能に困って、苦肉のエレキボール改造効果に、相手参照なので威力微増してます
1345 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:43:54 ID:w/A016a0
同じ事考えてたひとがいた…!
ベテランまで被ってる
1346 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:45:38 ID:IjVWBfF+
なんで悪タイプ?と思ったがそうか「なげつける」だからか
1347 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:46:00 ID:FhpcCltk
タイプと特性で鋼強化まで被ってるのほんとに笑う
1348 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:49:46 ID:7U5F733/
ジャイロボールは効果同じで威力80やね、サンドバッグくんが持ってた
1349 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:51:04 ID:w/A016a0
ちなみにこのジャイロボールの性能だと、くろいてっきゅう持ってる事による威力増が適応されないので困りもの
持ち物が鉄球のジャイロがジャイロボールネタなのに
1350 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:51:17 ID:w/A016a0
あ、ありがとうございます
1351 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:56:16 ID:AIS3jHtN
◆固有ポテンシャル
『円環大系 > 破滅の化身(アバター・ルイン)』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
T終了時に、技「炎」「電」「氷」技による追加行動を得る。
----
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方のデータが解析されていない時、相手の技のダメージを緩和(0.9倍)する。
発展させられるか分からんけどとりあえず書いた(倍率や効果とかは適当)
1352 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:02:31 ID:AIS3jHtN
解析されていない関連は固有よりアサシン、アランカルとかの1体に寄せたほうが扱いやすそうかね
1353 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:02:39 ID:gd5v/XIj
>>1350
あと、タグが誤字ってるから
>>27
から引っ張ってきた方がええでよ
1354 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:07:23 ID:FhpcCltk
スタンドとかでもいいな
1355 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:08:57 ID:w/A016a0
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,. -―- 、
 ̄ ̄ ̄\ `ー 、_
,. -─,.-─− 、 ___ ー== 、− 、 ヽi `i
/ n / -−二 _}_}______ }、 〉 | l |
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/n l| 人_ ̄ ,/ィく\_ ̄二ニ< ̄` //<_, // / ─== 、−、
√ ̄`ヽ三-‐/ _,zr'^ヽ \r‐─\\─ ' ´< ̄// / ______ )) >
/二− /7 / ,r少゙メ升x, ノ二二ー ' ´ ̄ ̄,>' /// ̄  ̄ ̄` ー '"'" /
∨// ,rく、 ノ┴┴'⌒i フ´ ̄二、/ ̄ / } / , - ー;−−<二二´ −'
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_/二 ─<,__ヽ`ニイ`Yじ┴┴' / ニトーr1/ / ,/
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// / \‐、/`ソ | 刀 }ノ l | `'−<´_,,. -―''" /\
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/ /,/ ̄ ∧ l { /=−─‐┐ l | `'-、,_ \ \ ̄ \´ ̄ ̄/
/ l/ / }、____, l l ヽ,__, イ ̄`i l | 「二,ー 、_\ \ \ `  ̄ ´
| / / ∧ ノ^〉__/\ l l / ヽ } ! \ ̄\ ヽ ヽ
|/ / ! `ー;‐‐'f´ ̄\ ヽ‐ 、l_ヽ, - 、 ヽ { // / \i l
/ )-イ/ ‐、/ \,.イ ! |_」 \__{! iKj} \ // / ゝ、 l
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}_ } M{,_/}「>┐ |l し' 〃 ! l| | {りy>、__ノ ヾ´
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し く ノ ヽ ノ{_}/ ̄´ rーァ rf ジ 〉 {j{,,_ }ー--riKヽ| /
ヽ / / \ ̄´ ー'// ノ'/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`f「─-- ゝ ソト、 /!
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(AA∶ジャイロ・ツェペリ(ジョジョの奇妙な冒険 7部 スティール・ボール・ラン))
【名前】ジャイロ・ツェペリ(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】くろいてっきゅう
【技x6:なげつける、ジャイロボール、こうそくスピン、うまのり、コーチング、おきみやげ】
◎「ジャイロボール」… 物/鋼/単/80/100/◯/相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『鉄球』… 自身の「持ち物」が「くろいてっきゅう」の時、技「なげつける」によって「持ち物」を失わない。
『鉄球騎の投擲』… 技「ジャイロボール」を繰り出す時、技の優先度を+1する。
『鉄球騎の騎乗』… 技「なげつける」を繰り出す時、自身の「持ち物」のデメリットを無視し、自身の「速」を最も高い種族値と同ランクにする。
『乗騎の老化』… 「防/速」が上昇しない。自身の「体」種族値が1ランク下がる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『技術の極致、黄金の回転』…
ジャイロ・ツェペリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ジャイロボールの威力とタグの誤字を修正したので再掲
1356 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:10:05 ID:FWPLqPe/
見られていては魔法が消える→見てるやつがいなくなれば問題ない→相手を倒した時、○○〜
系はどう?
1357 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:10:32 ID:L+kvvGBu
たしかにポケモン側の方が扱いやすい条件だよな>データ解析されていない時〜
解析消費させてから出したりスカウター倒してから出したりすれば活躍できるし
ぶっちゃけ考えててこれ固有よりメイゼルが選手だった場合の方が良いネタだよなって思ってた
1358 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:11:10 ID:FWPLqPe/
能力型なら「相手が場を離れた時」でもいいかもしらん
1359 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:12:29 ID:S9/wKCtL
獣化メイゼルの場合の専用とかかな
1360 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:14:35 ID:L+kvvGBu
サドロリ要素からいたずらごころ互換の変化技優先度+1の第一固有と相手を倒した時、変化技による追加行動を得る第二固有
エースが相手倒したらバトンタッチして後続に積み維持したまま交代したりじこさいせいしたりみがわりしたり
1361 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:15:00 ID:axXLp1SC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_ ト.v.イ_
-= ´: :`ヽ: :/=-z
ヽ ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ_
/: : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : :/
<: : : :.': : : : : : : : : : : : : : : : :\
> ,': : : : : : : : : : :ハ: : : :’: :∠
<: :.,': : : : : : : :./l: /-ヽ: : :.|: :/
ヽ{/l: : : : : :./ .}/-tッヽ: ハ/
{ハ /Vl./ l/_イ
∧ .l /: : ヽ
_ムzヽ ー― ./!__z-´
_ -= f´ _ .|ヽ__/ l ヽ_
|// └- _ |_| 「 ̄ ´ .|///ヽ
_ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_
_ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_
////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ
///////// \///ヽ//// .\///// /////////////// i
l////////////\///ヽO///// O////////////////////l
///////////////\/////////////// ////////////////.|
l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂
./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ
【名前】ロビンフッド(Lv:◯)♂
【タイプ】くさ/どく
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【持ち物】
【技x8:エナジーボール、ベノムショック、3ぼんのや、ゆみやでいぬく、トーチカ、どくびし、やどりぎのタネ、もりののろい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『森射手の工作』… 相手が「毒」「猛毒」状態になった時、「攻」が低下する。
『森射手の外套』… 相手からのデータ解析を無効化する。
『アーチャー』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
サオリの先発候補
工作が得意
1362 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:45:30 ID:AIS3jHtN
【ボクの考えた監督、SP、選手】
鴉木メイゼル固有案
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方(相手)が場に出た時、相手(味方)の特性を「とくせいなし」に変更することができる。
「相手が場から離れた時」を考えると「相手が場に出た時」と比べた時の特色をつけるの難しい…難しくない?
とりあえず逆転させて両者に適用させてみた
1363 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:46:27 ID:UYitnhse
サオリのメカ枠なんたけど、イメージと語感的にR-typeから取れないかなとか考えてるけど、あんまり知らないんよね。詳しい人おる?
1364 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:49:10 ID:FhpcCltk
シューティングだからよっぽどのことが無ければ低耐久高速アタッカーになるとは思う>R-TYPE
シンプルな奴から馬鹿みたいなやつまで沢山あるけどAAがどれだけあるかかなぁ…アローヘッドとかが当たったのはしってるけど
1365 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:51:43 ID:FhpcCltk
いや、思ったよりAAあるわ、何なら可変機に普通に可変前後がある奴までかなりあるわ
1366 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:53:57 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】メイゼル
【ポテンシャル】
『円環姫の継承』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
『円環姫の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
メイゼル専用ポテンシャル。
自分のデータ解析されていない時に自分の行動後、技「でんじほう」による追加行動を得る。
この追加行動による「こうげきしれい」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
獣化メイゼル
1367 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:55:09 ID:FhpcCltk
女王蜂混じってる混じってる>こうげきしれいになってる
1368 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:55:33 ID:+ymfGbTV
【ボクの考えた監督、SP、選手】
\ 、 |
- _ ヽ `ー' / 失 と リ \/ お
\  ̄ | 敗 し | 前
\ | は て ダ が
 ̄ ̄ | 許 | 狩
> __ヘ. さ ∧ れ
/.::.::.::.::.::\ ん / \___,. く
7 / | //c ̄ ̄ ̄ ̄`ー――<::ヽ r――
' / _| /::.::|c __「L「L「L「L_ c|::', | 、ヽ
/ /|:レ::.::.:|c  ̄ ̄L「L「L「L「 ̄ ̄c|::.ヘ ト | |\ヽ
/ イ::.::.::.::.L____ c|::.::ヽ::.\| | \
//了下冖=ニ二二三三三三三::.ー┘::.::.::.::ハト|
. / ┼| | ¬三≧=x、,. ,.xr≦三_¨`T7力\|ヽ
/ 丁ト| 弋((◎)> ュ ュ' イ(◎)フ′ | /l┼
/ キ! ` ̄´ ュ ュ  ̄`“’´ |/」┼
ヘ._| ュ ュ ;ー'メヽ
| q, r‐千
-‐ ¬ '. ` ´ /p N
_ |/|ハヘ -――- 、 / / ー- ..,,_
::.::.::.:<三|∧ :;ー―‐;: イ∧/ _,.>┐
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.ー- ..,,___/|三≧=-―.::.::.::.::.::.::.::.::|
::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.| ̄|::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|
::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.| |::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|
【名前】ペイン(Lv:)♂
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【持ち物】
【技×7:ブラッドムーン、シャドーボール、きあいだま、Gのちから、カウンター、ミラーコート】
こうげき:C
ぼうぎょ:A-
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる
『痛暁忍の忍術』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間全体の場を「重力」状態にする。
『痛暁忍の連打』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『輪廻眼』… 1/試 技「みかづきのまい」を繰り出すことが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『神羅天征』…
ペイン専用ポテンシャル。先行。
自身の攻撃技に「強制交代」効果を付与し、技の優先度を-7する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼル選手案。
円環=輪廻から連想。反射と強制交代を操り相手のペースを崩して戦うイメージ。
1369 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:55:58 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】メイゼル
【ポテンシャル】
『円環姫の継承』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
『円環姫の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
メイゼル専用ポテンシャル。
自分のデータ解析されていない時に自分の行動後、技「でんじほう」による追加行動を得る。
この追加行動による「でんじほう」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
獣化メイゼル
コピペミスった
1370 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:57:09 ID:FhpcCltk
でんじほう、素だと命中率クッソひっどいからそこのフォローも入れたいような気もするが、そこは本体の固有にやってもらうしかないか、枠的に
1371 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:34:17 ID:JP0vPoap
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'7 _
r'⌒ZX⌒T⌒Z⌒Xユ_ '7 _/
-‐==≡ニニニニニニニニニニニニニニ二二二二二竺乢r==弌竺竺ヲィニ二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニ≡==‐- 、
-‐ ¨´ _ ‐=ニ二二ニ- ¨⌒^TT i韮i^TT¨¨¨ `` ‐-=ニ二二ニ=‐- _ `¨ ‐-┘
_ ‐=ニ二ニ- ¨´ |ll| j韭i |ll| //|^Vニニ二ニニニ=‐- _
_ ‐=ニ二ニ- ¨´ r=ニZL__...∠辿i竺i竺i辿>、 //l | |乂__彡' `` ‐-=ニ二ニ=‐- _
___`¨¨¨¨´ r===ミレ'´ _ -‐ニ¨r=v⌒Vハニニ=‐< |」__|// j] `` ‐-=ニ二ニ=‐- _
コ7´  ̄ミト、 Ⅵ /⌒\Iニ=-‐ ¨´ 《‐- ハ》〉 、>`´___」/ ̄∃| `¨¨¨¨¨¨´
r=ニ二三 ̄ ̄ミト、 \,ィi珥苹苹¨¨¨^¨¨¨苹苹苹ミメ、‐-=ニ込___少>`´ ア⌒`マ=-=ニ」
Ⅵ ) \ //¨¨¨¨¨77¨¨¨¨77¨¨¨¨¨¨¨Ⅵ `v===ヒ¨¨´´ ん ) ) ) Ⅵ^ニ- _
`マ / l//__ // //____ |lL___,ハ¨¨^V辷辷彡'∠`マ___彡' ノリ Ⅵ
`` ‐=ニ二三_// /// //ヘニニニユ jリ¨¨ll¨| l}│l l_∠√へ、`マ__彡 ′ ノリユュュ________
j仏ニ==-┴====┴==‐-=ミ_____jリL__jl__|_____|}│l l////11i `¨′|マ______彡'′i i i i i i i i |l
/i/´´´´´^´ ̄ ̄`^````ヽ、______》弋ニニリ¨¨¨|} | l//// | i | iL j山山山山山山山山山山
《7 r====┐, f廴 心v┘ └廴__j} l//// │| i_| jリ⌒)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´
{| ィ山弌 Ⅵ φ j《 i |リ /__彡'|//// i |j〔__彡ケ¨´
f圦 Е ∃]ー》────ヘ》‐‐リ‐‐‐‐r===ミメ¨¨¨ jハV¨´
」r込、 ∀」∀厶仏========圦》く j ィ辷辷《^V77ハ¨~´ 状
`¨´ `TTTTT冗辷辷r====v‐v===-‐'¨¨¨辷圦j7iiii|^ji} └’
WWiじ `ー′ `ー|WWじソ
`¨¨´ `¨¨¨´
【名前】UH-60 ブラックホーク(Lv:)-
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【持ち物】
【技x5:ヘビーバレット、きゅうこうか、かえんボール、でんじは、じらいげん】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D ◎「ヘビーバレット」… 物/鋼/単/90/100/○/優先度+2。 「だん」「ボール」等の技
とくぼう:C 場に出て最初以外だと失敗する
すばやさ:A ◎「きゅうこうか」… 物/飛/単/50/100/〇/必ず急所に当たる
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『万能機の任務』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『万能機の強襲』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『エアクラフト』… 1/試 技「エアスラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
サオリのメカ枠。強襲任務に使いそうなそれっぽいメカとしてこれしか出てこなかった。軍用機ニワカすぎる。
AAは日本とアメリカのどっちも使う感じになるかな。
1372 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:37:59 ID:H98SjhU9
スタンドのエアロスミスとか
1373 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:52:44 ID:6wIFKkts
メカ系ならそれこそ上でちょっと言われてたR-TYPEとか、スパロボとか、ガンダムから引っ張ってくるとかもある気がするな
隠密強襲機体ならWのデスサイズとか
1374 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:56:47 ID:CA1g5XR2
【ボクの考えた監督、SP、選手】
, zュ======x── 、
.//¨ ̄| ̄ ̄ |', ̄ ,メ、ヽー、
..// | .|.ヘ/ ヘ.ヘ ヽヽ-、 ャ―- ._ マ …―-r‐、
| | | .| | | T ∨ .,'\ヽ _..| |¨iT ヽヽ ̄'''| .l
|_|-、_..l.... =└''ミ‐、 |-、ヽ ,' ,' |、 .\ ,- 「|V | ヽヽ_ | !
` ミ下 ̄ __.. -‐i |t┘ |.∨ .,' |. \_//`ト、|ヘ| ヽ/| | /_
`マヘ ̄ .| | .|f| | |\i´\ /r、 ,ヘーァ ∨/./.|_|7
マヘ__. -‐¬|_l、__/i | | .|77ヽ/\.ト、ヘ | .└┼┤ |
`ーi T `¨´ ヾヘ | /// ヽ r' ト、l/ ,--、 |¨゙|/|
_ヽヽ / `¨¨´ ―z .| | | \_//fニニiヽ|/|
.//¨|- 、 /___,'ー―┴i、 | |―‐' `ー‐ト、| イ
┌〈ー〈―‐|―} ', '.二二ニ7 | |ニi-、 ̄|‐、 \!
`=ヘ_ヘ._|ニ´__ _ '.___'.`ー一彡ニl__|__」....l-‐|、 |ミヽ |
/77 ̄ /77 / / \/t、r┐` ミー'ニ、ニ、|| ̄\r''゙/Ti`|ハ ゙|
__ |_|_|―‐|_|_| |ーi‐、 |rヘ.l l  ̄i¨Tニ! | `iーi| .|| l l l | ', |
// ̄¨¨iー一| |/ /¨ヽl . |ー‐l l |_/_/ | | |¨`iー'^| l .l lt| / |
l l | .! ! lヾ= l>┘ l__j__|--―z7 | | .| ヽヽ l l |__∧」
.l l .| | | l .〉 , ‐ l l |¨¨ ̄[,ィTヽj_|__ヽ ソ | |
l l .| | | l_/ // ̄l l |__二 ヾ´ソ_〉 |`'ーi `¨|ー1 |
r┴|ー─┼‐┼'ー一'==.厶 ..l l | ヽ Y´.|_ |`'ー┴ート、j .|
ヽ ヽ ヽ ヽ /l l l |>'´^ヽl'´  ̄ \\|
ヽ ヽ__ヽ ヽ__/ / /l__l>'´  ̄
`ー' `ー‐――一' ̄´
【名前】R-GUNパワード(Lv:○)-
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x5:ヘッドショット、サイコカッター、ギアソーサー、アーマーキャノン、テレキネシス】
こうげき:C
ぼうぎょ:D-
とくこう:AAA+
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『銃機兵の砲身』… PT全員が技「プリズムレーザー」を繰り出すことが出来る。この時、相手のタイプ耐性を貫通する。
『銃機兵の炉心』… 1/試/先行 この選手のポテンシャルによって「技能拡張」を使用する時、味方の「特攻」をこの選手と同ランクにする。
『R-WEAPON』… 先行 この選手から味方を通常交代で場に出す時、一番最後に味方が「技能拡張」による技を繰り出すことが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
なんかちょうど良いタイミングでロボ系案。味方に大砲に変形した自分を撃たせる生き物?
監督は誰でも良いけどルーデウスとは相性良さげ
1375 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 02:46:26 ID:nDikWO49
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ルーデウスの所のルイジェルド枠。ハゲの槍(?)使い。
一回場に出ると、相手が倒れるか交代するまで絶対に退かない男。
一角→バウンスはやりづらいが、バウンス→一角は強い動き。
′ Γ `` ∨__
l ノ :::::: /⌒ヽ. 〔__
l / ,,、ィ" ./-`い、 〔__
ノ :{ ィ_、ゥ'´ノ^ . .ゞ⌒} } }. 厂
`ヽ、`ー彡'__ ''´ . . {: :ノ ./.
rゥ ''´ . . W. ./. . {
j/ '¨”. . . . .
/ l . . . . . . :.__
` ヽ ⌒ / l. . . . . . . .∨__
八 _ ''´ 八 :: . . . . . .〈__
_r''´,, ゛ / l . . . . . . ∨__
/∧ W . . : ....::: . . :: . . . . . . . 〈こ-__
/ 〉 ....:::: . . l. . . . . . . . ∨\ -_
/, _、く. . :: . . . . . . . . .〈 }∨
小 _ .ィ⌒ヽ . . . l . . . . . . . } .}ニ
_ -=ニニニニニ∧ . . . . :: . . . . . .} .]ニ
_ -ニニニニニニニニニニニニ∧ . . . . :l. . . . . 7 ]ニ
【名前】斑目一角(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/かくとう
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:たけやり、インファイト、いしづき、ボーンラッシュ、おいうち、しょうりのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『特攻』… 『ベテラン」に任命されている時、相手からの強制交代を受けない。
『禿頭死神の戦意』… 自身の体力が1/2以下になった時、自身の「攻」を上げる。
『禿頭死神の解号』… 場に出て2T目、自身の繰り出す「威力:60」以下の技の優先度を+1する。
『タイマン』… 場に出た時、「くろいまなざし」状態になる。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『護廷十三隊一 ツイてる男』…
斑目一角専用ポテンシャル。
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1376 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 05:58:38 ID:qapLMNnj
でんじほうの追加行動、種族ポテで自身の攻撃が命中しなかった時〇〇みたいな奴と組み合わせるのも面白そう
でんじほうをエレクトロビームにすれば実質溜めなしで出せたりとか
1377 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 08:40:54 ID:st9KNFrz
メカ枠ならFRONT MISSIONのヴァンツァーもありかもです
1378 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 09:11:38 ID:Fy7t6EeV
実機で命中しなかったら次威力倍になる「じだんだ」とかあるし
先達でもでんじほうやばくパンをノーガード使わない方向のでならおったな<攻撃が命中しなかったとき〜ポテ
まあそういうやつは特性か専用でおやこあい互換搭載してたけど(2発撃てばどっちか当たる確率は75%なので)
1379 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 09:18:07 ID:b3urLRAg
今なら「やけっぱち」もありますね
1380 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 09:30:30 ID:HsBWxpg7
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ==、 ,ィ.、
{!. < /
, . ': :  ̄ :`:..、/´___
/ : : : : : : : : : : :Xー―'
l l:.Y: : : : : : : : : :.:',
',ヽ!:,.:,メ、i,ィ : _,l、: :!
____`{iイ:|<ヒi!゙'Vヲ/!:ィi'
,.-─! /|ヽ __ ' ノ lイ.:`-,
/ ヾ.__|_ \y 'ァ-<≧≦` 、 `7:/
/ /  ̄.7、./i/ / | ''´
/ / !''/i/゚, 、 V i
___メ.、 ./ ,ィ≡ー、 |/i/。.` 、>.{ィ''¨lヽ!
/ィ''~>i'´ ==、_ `┬----- '、、_i!ノ
/lil∠ノ `7ラー- =..._|_/
X/ 〈lxi}_゚ _,.〉
__/  ̄i ̄`ト_ー´二ヽ
/二', r'ー、 }二二ニ\
,ィ`ー'´ヽ',ー´ ∧ ヽ二二二\
。゚ そ\__/ニ',. {__二二ニニ!
/ フ-'\ニ∧_.,イ}二二二〉
. ん'ヽ ., イ }二_)i、ー゙‐--- '´
. {! i,. イ _,イ / /
 ̄ {  ̄ _/
 ̄ ̄
【名前】七転福音(Lv: )♀ (作品:紅殻のパンドラ)
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。
【持ち物】
【技x7:タキオンカッター、ワンダースチーム、ざぶざぶサーフ、こどもだまし、でんじは、ひかりのかべ、ハートスワップ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『固有種』… 「七転福音」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『適合娘の掌握』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『適合娘の防壁』… 1/試/自動 相手からの「変化技」を無効化する。
『適合娘の撤退』… 相手のデータを解析した時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『ゲルコマさん』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
千空PT候補
全身義体化により鋼タイプとなっている少女という設定(適合は義体への適合)
電子系が得意なので仮想現実での実験補助とか多分してる
タキオンカッターはアグネスと同じ名前なので気に入って頑張って覚えたとかで
1381 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 10:12:16 ID:JJBtir5B
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ
./イ
>、 //
、}〉 〉イ.//i >''´|.i"''<
/ゝ'ノ〈イゞ´ /、'''/__ ヾニニヽ∨
/ /戈/ 〉./ / ̄ ̄ヽ__i}ゞ''´''<
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/;;;;ゝiイ>〉===}、 // //三/ /二ヽ /ミi
/ iマ>''´./ i! }i===\__>イ /ニニニニヾニニ、
∧/''"´/{>''´彡i! ゞニニ/ i ̄""''./ニニニニニニ}ニニ/
/>'´ 彡ミゞ''´}is。 // /}.∧ニニニニニ./二/
{ .〉, ヽ ∧/ニニニ}is。/ //.∨\ニニニ/ゞ''´
∨/ヽ ヽ /ニニニニニニ/ .\// //\/二戈
〈廴ミゞゝイニニニニ/ゞ´イi>'´ .{_〉=={ヽイ
/ ̄∧>''´/}ニゞ''"´{iヾ≧, └ミ从ソ´
トイ/ ̄/>''´/ >''´〉 .マム
}イ乂ソ=イヾi{`.i´>''´.|、//ミi{
>ヾ彡 { / }.{三彡/ \ミ}
/==./\イ \__/ ∨ ヾ,
〈>〈 / .\ }\./ i! .∨ ヽ,
、==< >ニニ{//イ \ニニ/ \ ∨ /
ヽニニ≧s。 .>ニニニゞ/∧ i、 / ヾ´ .\| ̄ ̄`ヾ/}is。
/ニニニニニニ≧s。イニゞ| .\\ニニニニニ、/ | \\\
,イニニニニニニニニニ二ゞ .| .\ソ} ̄ ̄.\ ∧ ∨ヘ .\\\
/ニニニニニニニニニニニニ| i]、、 .{i ∧、 ∧ヽ,_}| .\\}、
ニニニニニニニニニニニニ二| ',// \__//ニi} ∧.`´ / \\ニ∨
ニニニニニニニニニニニニ二| ',' \,。イニニ| ∧ ̄ 〉、 .\`'ヾ
ニニニニニニニニニニニニ二| ∨ノ〉、 .ゝ===┘ }is。=イ./∧ | }
ニニニニニニニ>=====ニ| ヾイ/ヽノ /ニ/ .}is。////ヽ ∨
ニニニニ>''´ ヾ }`´| {ニニ/ }is、イ .ヽ,乂
ニ>''´ .| | ヾ/ ∧ ∧ `
【名前】バルバトス(Lv:◯)-
【タイプ】いわ/あく
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
【持ち物】
【技x6:パワフルエッジ、はたきおとす、デカハンマー、アームハンマー、すなあらし、ビルドアップ】
こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『厄災機の鉄槌』… 自身の不一致の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
『厄災機の鹵獲』… 1/試/自動 相手を倒した時、相手の任意の能力を引き継ぐ。
『ナノラミネートアーマー』… 「特殊技」で受けるダメージを緩和(0.75倍)する
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『厄災祓う蘇りし悪魔』…
ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
サオリの選手候補
昨日話題に出てた少年兵繋がり
1382 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 10:40:40 ID:Jx5ForCM
しかし、タグ見ると修正とか含めて230弱かあ
一週間で投げに投げられたわね
1383 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 10:52:51 ID:JJBtir5B
この発想はなかった!って投稿がちらほらあって面白い
1384 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 11:12:02 ID:Fy7t6EeV
集合知は凄いからね
1385 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 11:36:51 ID:mjXkNSqe
データ確認するイッチに感謝やで…
ここまでの流れだと選手としてはサンジ、ルキナ辺りが好感触やった気はするが…さてはてどうなる事やら。
1386 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:40:57 ID:0VC1+fWR
>>64
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'、 、.冫 ヘ '、_ヽ
. ヽ\v'´ヽ .〉.I} _ _, - 、
\`ーt-〈 ,ノ ,イ 〉、ハ /´Iレ gヘ
` ̄ ̄ l ,、ハl .} /冫 Y〉|.}
´ ̄`,ヽ、 { ! ,、/ / { .〉、`.ノー'./
i、〉ー、>ヘ\ ヽ一'´ _,, ,、_ ヽヘ 'ー/
、'tヽ, `ヽィ ヽ __ ,ィ‐( <アヾヽ  ̄
. \\ }ト/ /´ヽ_,.ヘ.>、─- 、__ , -‐‐/!lセ/ ,二ニン!
` ー '´ / |.`! | }、 ヽ‐/,/ .ハ.〉‐〈上z=、{
_ |\. ┌、ヘ.ヘ´ヽ!、___ / /:: ト勿`ァ'=夭ぅ,、{
fHン.\ .l北ハ l_,},∨}.‐{双ナt/ /:: , ハッく〈 巡I>/ィ,ノ
. \ケゝ`〉 \ヤl | .l レ^,.ゝ‐、tl /: /jf´ /7ネj/,ゝヘヽ
,、 ` ̄ \!l`´〕´. `┬t´!| /:. /リィト.ヽ./ /‐'/ifネノ::.ヘ
_,ノ└ 、_,.-、 l.|`´ ./ ̄./.ヽ.}.' /入kルッヽ ̄´hK./ .::: .{
ノ ̄´ ─ァ ┬ `-'L__ `.〉ー',-、 .ヽ 'ノ, .、'、ホツ示ト_j_zk∠-‐'' "´ ̄ ヽ、
/、. ‐┴‐ / ∨ヽノ 〉イ / \ヽ‐ニ二,,__,、 -=ニニ==、 .〉
─ァo ヽノ | `ー '´ .Y ノ./_,,、,、-ァ''"´ヱア`ト,‐、\
ノ /ヽ | |、__,/ノ´ュ祈トj./Kトぇ以くルり|: :ヽ l
二、 二、 | ∨,><_ _ ,. - '´ ̄〈 ̄.\レく|: :.ノ .}
/ / .| __,, ,_ /⊂⊃ .⊂⊃\、ヲ., -┘ .}f///
ツ l .l ..| / ,ィ.!、`l. ∠´_ ̄_`r一´-、.ノ心 , lノ-‐´
ニ .ノ ノ .レ | ,f´ゝ' .〃/ /‐/-/ー〈_`ー.,-‐〈仄_ハ.、 / f´ゝ,
-' .l、 l l |l 、冫イ Y/ /‐/_,ノー_イ 、/ {ネkッ.| |/ ., --.、_ ヾzノ
ユ | ヽ |ヽ、⊥/ .{ {´{ f´ ,イ´ |ムY/.'´ | 、ゝ、 .\
. /〉/〉 ,ゝ `ヘ人ノ.Tム} ヽノ ヽ‐、 レ>くl
〈/〈/ \ `' ー--一'´ \V.ヾノ
<><> 「 ̄  ̄
【名前】ハイエロファントグリーン(Lv:)ふめい
【タイプ】いわ・くさ
【特性】スキルリンク… 自身の連続技が最大まで命中する。
【持ち物】
【技x7:ロックブラスト、リーフストーム、ねらいうち、サイコキネシス、スレッドトラップ、さいみんじゅつ、おきみやげ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『緑法王の包囲』… 1/試/自動 先発で場に出た時、相手を2Tの間「バインド」状態にする。
『緑法王の連射』… 「バインド」状態の相手に、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『新手のスタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『半径20mエメラルドスプラッシュ!』…
ハイエロファントグリーン専用ポテンシャル。
1/試/先行
自身の「岩」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
先、撃、特性抜け、種族値を修正
1387 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:42:13 ID:0VC1+fWR
>>86
【ボクの考えた監督、SP、選手】
-=ニ、
/ ∨
≧、_ V
__ __7ヾ }ミェッ;イ
,...=-‐''≠´.:::: `´:::... イ ∧ヾ¨´,≠ r-rr:.、
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/ .::::ノ¨゙'ー ‐t''゙::tx__,,,.... `゙゚ヾ:::ノ ,,....バーマ-:'∨
. ; / { : ::::ミx.. r'rフtヽ::/::... `ミヽマ ヽ
} ‖ }:::::::::ii`゙:::.._ { {77 ノ,:' \::::.. ::::::/:.. i!
. { ..::::\ ‖ : ::::ミz,,,,..,,,_¨´゙'' / `ミ- ..:;_:::.. /
ミ、 :::rノ ‖ ゙==zx,,..;:''ブ `゚ ー'
゙¨゙ ’ ‖ _ :::....:ノ:7´
; `゚゙≧=' .._
, -t、 { `''<
__,,.ノノ } λ::::::::::::::::::::.... ` '<
// ,../ ヽ、 /.:ヽ、__ :::::::::::::::..... ::::.:.` v
:‖ / ∨ >z,/ .::::: :::::::::::;::'  ̄ ¨ ―-= ::::;;;_:::::::.. \
ー' ∨ノ:::. / .::::. .::::::/ ヽ::::::::;;;:::> 、
ヽ::::/ .::::: ..::/ ∨{ ` < / 7:}
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`¨´ `¨¨ ‐- ., /ノ
\ //
゙ー- '
【名前】ザ・フラッシュ(Lv:)♂
【タイプ】でんき・ノーマル
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】
【技x6:ボルテッカー、しんそく、くさわけ、じゅうでん、こうそくいどう、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:AAA
【ポテンシャル】
『役割』…
『光帯』… 相手より先に行動した時、稀に「追加攻撃」を行う。
『瞬英雄の瞬足』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して、自身の優先度+1以上の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『瞬英雄の雷速』… 自身の「速」の「+」に比例して、自身の「電」技のタイプ一致倍率を強化(1.6〜2.0)する。
『瞬英雄の矜持』… 場のポケモンの「速」が上昇(強化)した時、中確率で自身の「速」を上げる。
『スピードフォース』… 自身の「速」の「+」に比例して、自身の「避」を強化(1.1〜1.6倍)する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『付随』…
先を修正
1388 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:45:07 ID:0VC1+fWR
>>199
【ボクの考えた監督、SP、選手】
《路地裏アリウススクワッド》
◆監督名:錠前サオリ
◆トレーナーステータス
・指示:AA- …「タイム」使用回数が-1
・育成:C …標準的な育成力
・統率:B …優秀な統率力
・能力:C+ …『専用』を4つ付与できる
◆固有ポテンシャル
『vanitas vanitatum, et omnia vanitas.』…
錠前サオリ固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動する時、ターン終了時まで味方の繰り出す技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
◆SP名:黄(DARKER THAN BLACK -黒の契約者-)
◆サポート効果
《ドサ回り刑事の嗅覚》…
黄のサポート効果。
データ解析済みの相手に、味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
エース∶The Knight∶むし・ゴースト、「虚無の器」種
アシスト∶スヤリス姫∶エスパー・ノーマル、「ムシャーナ」の『適応種』
キラー∶ヨナ∶あく・はがね、『固有種』
スカウター∶神光の宣告者∶フェアリー・ひこう、「デュエルモンスター」種
ベテラン∶殺せんせー∶ノーマル・みず、『固有種』
先発∶リーズバイフェ・ストリンドヴァリ∶はがね・フェアリー、「プリズムリバー」の『変種』
タグ、パーティメンバーの名前を修正
1389 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:47:29 ID:0VC1+fWR
>>371
【ボクの考えた監督、SP、選手】
, ┐
|_ |i====___===、┐。 ┌─ii.iェェ┐
_ _ == ェェェ、 ─‐ii< 日}┐ニニi]ニニi}==、.i|i 三i i| 日シ
ヾ=ゝヽ ̄ ̄≧// // ii=┌≧┐三三ェェi┘彡 i{、;;;;;}iノ。_i三三i| ┌┐|
.i{;;;;;;i}ii}___マム_[[i=======ママ ゝ=彡≧.i三三i|.└┘i
ゝ=彡、==┘三三ムヾ===┬==┬=====ヾニゝ┐==《ニニ_.i三三i_|i、 |
〈=〈ヾ=====i}ヾi二i]ノノノi|ヾ マ i三三ノノ==}_i|'''| |_.||__i|ヽヽ
..|日| .| ...|二i|==┘┘ヾi マ=マム./ / | | |_.||○ i| |.|
└┴┘‐┘ ̄‐┘ __i┐二i}=〈.ママ=./ .└‐┴┘>─..┴┴
i| |〉=──==i|_i|〉─┬┐
,イ ̄ / √┘.i} _____
/《.マ三三三三三《ミ√ .i|___i| |]_
ニニニ ニニニ/ マi,三三三三三ミiゝ√=={__ i| ニニマ, マ, i|
__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |i三三ニニニニニニ=====イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__彡==マ, マ,i|
≦ ̄ ̄ / .|i≧i===´ >'´ └ー┐| ┌| . ̄マ, マ,
>i{ \_ / ┌.i |──‖_ >''´ _ --ーーi|  ̄i| ≧ 日_i|-ー'''' _
∧´ \ ii /´ .i|イ i| |__i|--┬── i| ̄i| _ -ー / .i| .i >''´
《i |i `''<i| i| i|_ --ーー _ -ー i| ./i| .i /.、 .\ヽ
マi, }''< >'´ >'´ >'´ -‐  ̄ ii___i|イ iヽiノヽ `<
マi、 i| >'´ /ー ii  ̄ .i} .ii ‐=┐ |i |.マi, _ .`<
\`''<i|´ i| ==--{{- ≦ニニニ=‐ |i | i} |i_i| /
\ .`''< マ ∨ |i | .i | /
(AA∶雷電(ARMORED CORE fA/ネクスト))
【名前】雷電(Lv:)ふめい
【タイプ】はがね・いわ
【特性…】メガランチャー… 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x5∶てっこうだん、がんせきほう、ぶちかまし、だいばくはつ、はいすいのじん】
◎「てっこうだん」… 物/鋼/単/150/100/×/優先度-3。 相手の「まもる」等の技を貫通する。
相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。「だん」「ボール」等の技。
こうげき:AA+
ぼうぎょ:A+
とくこう:B
とくぼう:C-
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『有澤機の浪漫』… 相手を倒した時、「行動不能」状態にならない。
『有澤機の轟砲』… 自身の「攻」が「+2」以上の時、自身の「鋼」技が失敗しない。
『OIGAMI』… 「威力∶150」以上の技を繰り出す時、相手の防護特性を無視する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『有澤重工の理念をみよ』…
雷電専用ポテンシャル。先行入力
一番最後に「技能拡張:がんせきほう」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
タグ、先、撃を修正
1390 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:49:31 ID:0VC1+fWR
>>803
【ボクの考えた監督、SP、選手】
人 )ヽ
(ー'⌒ヽ { | ∨ l}/ ̄\
\ | ∠ ̄\ { } / / ̄ ̄≧
_) └─v'´ ̄ / ̄ ̄\ ___,
\__ (─‐ / |l | リ リ |  ̄ ̄ /__/
{_  ̄) { |j/ l| / / / / ̄ ̄ ̄ / /
}___/⌒ヽ / ノ } 〈 / // ̄ ̄ ̄/ /
/人_ノ / ノ}┬┬‐┬{____/
//==彡__// //_仁仁ノ{ ー―く
//{ トヽ/_=「r―‐</ _,ノ /ハ 丁\}
{ し| }〉 V´弋f式厂〉ト- 行テラ/ハ/
/ ̄\__) [ ̄]  ̄ / V ̄/ノ
/// / | `「 { __} /
. /// // l 人 | \ノ ′
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r―‐一 /
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ー┬ / _
/________ \\__/ ̄ ̄| ( \r‐ 、
. {/o o o o o  ̄\ \\______|_ ヽ ヽ ヽ
. / o o o o/ o o o\ ヽ} ( \) |―| _」
/ o o o o/ o o o }\|\ ( \ \ | |' ̄{
o o o o /o o o o__| | \ \ \_ノヽ ̄|' ̄{
o o o / o o / ̄ ̄ /\ \ ヽノヽ | ̄|  ̄|
o o o/ o o/ ( ヽ } { {_ |_ r‐v‐{
o o /o o/ / ̄ ̄ \ \}ノ\____/ } (__)__)ー'ー{
o o o/ o / / { \ /_ノ_____ イ
o o \o / \ ∨ 厂(_) 。 。 。 /
o o / ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〈_/ \。 。 。 /
o o/ / _}__\___/
o o { / ̄ \ (__ {
o o| / ヽ  ̄ ̄{ ̄ \
(AA∶シーザー・A・ツェペリ(ジョジョの奇妙な冒険))
【名前】シーザー・A・ツェペリ(Lv:)ふめい
【タイプ】みず・エスパー
【特性…】すいほう… 自身の「水」技の威力を2倍にする。相手の「炎」技の威力を半減する。「火傷」状態にならない。
【持ち物】
【技x7∶バブルこうせん、サイコカッター、ソーラービーム、オーバードライブ、アクアリング、あらいながす、バトンタッチ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:A
とくぼう:B-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『泡波紋の呼吸』… 場に出た時、中確率で「アクアリング」状態になる。
『泡波紋の覚悟』… 「死に出し」で場に出た時、自身の「特攻」を上げる。
『泡波紋の集光』… 「アクアリング」状態の時、自身の技「ソーラービーム」が「溜め」なしで繰り出せる。
『太陽の波紋』… 1/試/先行 自身の「水」技に「炎」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
AA、先、撃を修正
1391 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:53:50 ID:0VC1+fWR
>>886
【ボクの考えた監督、SP、選手】
__ ト、
, '´:.:.:.:.`>-! '、
/:.:.:.:.:.:.:./ ' ハ
j:.:.:.:.<>lー- 、 ′'、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!= ト。、‐-t、 、!
_/:.':.:.:.:.:,:.:.:.:.:.:.:.`>r'、 `´!、`丶、!
,ハぅ' ´:.:.:.:.:.:.:.:.j、,イ:.:.:.:./ !:,、ヾフ、:.トヘ
,j ト 、:.:.:.:.:.:.:.:ノ ' jィ:./゙' ,ム! ト、:.:.':.} ヾ、ヘ
ト、/j / ゙ヽ、:./_}ノi//ィ /:.V! `ヾヽ、゙、 '、
! `' / /:´゙´:.:.、:.:゙/ ノ゙:.:.:.;:.`ヽ、 \!゙′
! / / !:.:.:/l:.:.:.:.:.!:':´:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:か
! / / ゝ:.´_:.ノ` ー-‐´`-'、 :<´
'´´ t:.ノ `ー′
(AA∶ドリュウズ(ポケットモンスター))
【名前】ドリュウズ(Lv:)♀
【タイプ】じめん・はがね
【特性…】すなかき… 天気が「砂嵐」の時、すばやさが2倍になる。
【持ち物】
【技x4∶ドリルダイブ、アイアンヘッド、ストーンエッジ、つるぎのまい】
◎「ドリルダイブ」… 物/地/単/120/100/〇/1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す。
こうげき:A+
ぼうぎょ:C-
とくこう:D
とくぼう:C-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『螺土竜の地潜』… 「あなをほる」等の技で地面に潜っている時、「じしん」等の技のダメージを受けない。
『螺土竜の型破』… 自身の「鋼」技が相手の防護特性を無視する。
『エクスカベーター』… 「あなをほる」等の技で地面に潜った時、中確率で自身の持ち物を「ノーマルジュエル」にする。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『掘って掘りぬく螺旋土竜』…
プテラ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
※AA略
【名前】メガドリュウズ(Lv:)♀
【タイプ】じめん・はがね
【特性…】すなかき… 天気が「砂嵐」の時、すばやさが2倍になる。
【持ち物】
【技x4∶ドリルダイブ、アイアンヘッド、ストーンエッジ、つるぎのまい】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『超石鳥の覚醒』… 場に出た時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超石鳥の砂嵐』… 場に出た時、2Tの間天候を「砂嵐」状態にする。
『ドリュウズナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「地/鋼」技による追加行動を得る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
タグ、先、技、「『メガシンカ』した時」を修正
1392 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:55:52 ID:0VC1+fWR
>>1023
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_ -‐ 二二 工 二二_ ‐- _
_ - _ -─、__∧__,─- _ - _
_ - _ - - _ - _
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./ /:::/ ∨ ,::::::∨
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./ /:::/ ∨ ,::::::∨
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| |::::| ∧ ∨ / ̄', ./ / | |:::::::|
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∨ ::::', ___ ∧ ∨| l:::| |∨ ∧ / ./:::: /
.∨ ::::/  ̄ ァ-、/| \\∨// |∨ _ -‐  ̄ ̄ ̄ \:::::::/
∨ /=- _ //7:.:.∨ ヘ`‐↓‐´/´∨:.:.:∨∧ _ -=ヘ: /
∨| =- _//:/:.:.:.:/≧、||´「]`|| ,≦',:.:.:.∨∧_ -= |/
「 =- _ |:|:/─‐:|:::::: ヽ^〈_〉^/:/::::::l─‐:∨∧ _ -= 」
\ ヾ\ .l:|:|:.:.:.:.-l::::::::\___/:::::::::!-:.:.:. |:|:::| // /
、\ `ー-===l:|:|:.:.:.:.:.:',::::::/|:.:.:.:.:.:.:|',::::/:.:.:.:.:.:|:|:::|===-‐'゙ /
//: >. _ /∧:.:.:.:.:.:.:\l/l ̄ ̄ lヽ/:.:.:.:.:.:. ∧ヘ _ .<∨\
_/|::::|: / /: : /¨¨ ∧:\:.:.:.:.:.| l 「─l | |:.:.:.:.:.:/:/´ ¨∧¨: :'∧ : ∨:.:\
(AA∶スターゲイザー(機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-))
【名前】スターゲイザーガンダム(Lv:)♀
【タイプ】はがね・ひこう
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】
【技x7∶てっていこうせん、ブレイブバード、オーラぐるま、かえんぐるま、こうそくスピン、アクアリング、バトンタッチ】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『星見頑の光輪』… PTに参加している時、味方の「速」を強化(1.1倍)する。
『星見頑の円翼』… 自身の「速」が「+2」以上の時、交代で場に出た味方に自身の『アシスト』が必ず発動する。
(『星見頑の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。)
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
(『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。)
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
(zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ヴォワチュール・リュミエール』…
スターゲイザーガンダム専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ギアソーサー」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)
タグを修正
1393 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 12:57:13 ID:0VC1+fWR
以上、自分で作ったデータのレギュ違反修正でした
連投失礼しました…
ミスしすぎだわ色々
1394 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:00:19 ID:AFqk7zGR
自分もミス結構やったわ
イッチがたまに試合中の解析で持ち物見せちゃうのとかそのくらいしかミスしないのすごいよねデータ管理
1395 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:00:54 ID:0VC1+fWR
>>777
【ボクの考えた監督、SP、選手】
∧
_/ ‘,
「 :|
. lへ .′ |
. |. \ /. .′
‘,::. \ / .′
’,  ̄- _ _ -=¬冖 ´.: /
\  ̄ - _-=ニ ̄ /
| \ ‘,. /
|i | 丶 ‘, / |
. 八人 (人 | ィ ‘, /.::.}
/.:i:::\\\\..:| 「〕iト . ./i:i| . ./::.::/
./.:: |.::.::.:\\\.::|: |i:i:i:i:i:i:〕i 「i:i:i:i| } } :: /.::.::.: ./
. .′.::|.::.\.::.\..:: 八. Vi:i:i:i:i/ 乂i:iソ /__ノ/.::.::.:/.//
. {.::..:::|.::\.\.::.\.::.::\ `^^´ / _ -=¬:/
. {.:::.:::|.::、.::\:\.:::`~"''.::> _ -=¬冖 ¨ ̄/ ニ=- ̄.://
八.::.:八.::\.:.::_..、、 ┌ ¬冖 ¨ ̄ .-=/ _ ニ=- ̄.::.:::::::.:/./
\.:::.\.::Yi:i:i:i:i:i:i:| -=/ -=/ _ ニ=- ̄ .:`~"''〜 ,,.::.::.:./_
`^^ 「 乂i:i:__ノ.V/ -/ _ ニ=- ̄i:\.::.:`~"''〜 ,,.::.::.:::.::.:-=≦⌒)
/⌒ .|_ニ=- ̄ .V// ニ=- ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\.:::.::.::.::.::.::`~"''〜 ,
. /''^~ ̄ `¨¨¨´/i ̄:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ハ`~"''〜 ,,-=≦⌒ \
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√i:i:i:i:i:i:i:_ニ=- ̄ ̄ \i:i:i:i:.′
√i:i:i:i:/ ノi:i:i/
. |i:i:i:i:i/ ゞ= '
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`¨´
【名前】The Knight(Lv:)ふめい
【タイプ】むし・ゴースト
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x6:ニードルラッシュ、やみのつるぎ、とんぼがえり、きゅうけつ、つばめがえし、つめとぎ】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「ウィルム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『虚騎士』… トレーナーが「錠前サオリ」の時、自身の「C」の+に比例して自身の「命中/避」を強化(1.1〜1.4倍)する。
『虚小虫の夢釘』… 「ここぞ!」という時、自身の「虫」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。
『虚小虫の翅衣』… 自身の「C」が「+2」以上の時、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
『シェイドソウル』… 1/試 技「シャドーレイ」を繰り出す事ができる。この時、「特攻」の種族値を自身の最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ハロウネストの不滅の騎士』…
The Knight専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
タグを修正
1396 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:01:55 ID:0VC1+fWR
>>778
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ .〉r‐- 、
_,,、⊥,__ ' ..〉- 、
,. ´ ‐ ┼ ‐ ノ ,..、
/ i 丶. イ / ゝ、
. / ヽ ヽ .イ 〉_ _,.. 、...,_
/.. ヽ 丶、 ,ノ ヽ / r'6.\ `丶、
. '^´ -、 \ 〉'^~ ゚ ii /ゝpヽ ヽ
/ . . . . ヽ ヽ_,..イ. Y'''T7¬-=、,_ } .| `,
. . 1 __,人 / .j .i } .|ヽ!1
` /「´ I花p、{. -l…T^.! .jヽ||
=、 . . ノ i j ゞ-'゙  ̄ でR7ァ .′| }
` 、 . . , ´ j ,:{ ''' ´ `''゚ j ゙ i |
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【名前】スヤリス姫(Lv:)♀
【タイプ】エスパー・ノーマル
【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x7:ゆめくい、いにしえのうた、ハサミギロチン、あくび、ねむる、ねごと、ひかりのかべ】
こうげき:E
ぼうぎょ:A
とくこう:A-
とくぼう:B+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』… 古代種「ムシャーナ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『爆睡姫の出戻』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『爆睡姫の安眠』… 自身が「眠り」状態の時、相手の「特殊技」の威力を緩和(0.75倍)する。
『スリーピィミラー』… 自身が「眠り」状態になった時、中確率で相手を「ねむけ」状態にする。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『お気に入りの枕とベッド』…
スヤリス姫専用ポテンシャル。
味方と交代して場に出た時、
相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
タグ、先、撃を修正
1397 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:10:43 ID:nnYjokIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】アグネスタキオン(Lv:110)♀
【タイプ】ノーマル/でんき
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【持ち物】
【技x6:ボルテッカー、しんそく、エレキボール、うまのり、アシッドボム、しょうりのまい】
こうげき:AA+(B)
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『超光速のプリンセス』… 「石神千空」がトレーナーの時、相手からの攻撃技以外のダメージを無効化する
『超光馬の疾走』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して優先度+1以上の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『超光馬の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『超光馬の実証』… 「かがくのちから」が発動したとき、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『スターライトビート』… 互いに優先度+1以上の攻撃技を繰り出す時、相手より先に行動する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ウマ娘の可能性のその先へ』
アグネスタキオン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
擬似両刀型ウマ娘です通してください。
異名の超高速のプリンセスは「超光速(+速2倍)」か「プリンセス(特性:おひめさま)」
どちらにするか迷ったが後者にしました。
後の課題はまもる貫通とタイプ相性無視だな(特性の無視は「かがくのちから」から引き継げばOK)
……流石に盛り過ぎか?
1398 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:13:28 ID:/wRszfTZ
鍛練は一番高い種族値にしか効果ない
1399 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:15:54 ID:nnYjokIj
そうでした。修正します
1400 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:16:49 ID:HsBWxpg7
鍛錬のAA+には負けるけど、「自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。」系でもAに到達するしいいんじゃないか
1401 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:20:37 ID:/wRszfTZ
AA+に速比例強化乗るのは単純にヤバいしこの速さ火力で両刀なのはもっとヤバいな
1402 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:24:18 ID:nnYjokIj
>>1397
修正案です
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】アグネスタキオン(Lv:110)♀
【タイプ】ノーマル/でんき
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【持ち物】
【技x6:ボルテッカー、しんそく、エレキボール、うまのり、アシッドボム、しょうりのまい】
こうげき:A(B)
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『超光速のプリンセス』… 「石神千空」がトレーナーの時、相手からの攻撃技以外のダメージを無効化する
『超光馬の疾走』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して優先度+1以上の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『超光馬の反証』… 『ここぞ!』になったとき、自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。
『超光馬の実証』… 「かがくのちから」が発動したとき、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『スターライトビート』… 互いに優先度+1以上の攻撃技を繰り出す時、相手より先に行動する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ウマ娘の可能性のその先へ』
アグネスタキオン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ご指摘感謝!
1403 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 14:09:54 ID:HsBWxpg7
【ボクの考えた監督、SP、選手】
∨ | \/ | //
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| | ィ........... 大 .................|............../
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/| /ニニ}......`ヽ.....| 王|......./...,-=≦'
くニニ \ ./ニニニニ, ̄\ ヽ..ニニ...../ ̄ ̄/ /⌒)
ニニニニニニニニ |八@ヽ 、 くt@八 ,:' '
寸ニニニニニニニ ー \\ === ') /__
寸ニニニニニニ|  ̄ ̄ - /__/ニ/
/ニニニニニニニ\ r――\__/ニニ./
\ニニニニニニニ/\ヽ――― 〔ニニニ ニニ\
寸ニニニニニニニト ー…ァ \ニ〃ニニ≧s。
寸ニニニニニニニニ(こ〈 〈´ ャ `  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
寸ニニニニニニニ「ニ ヽ-rソ _ ヽ
寸ニニニニニニ八 ヽニニニニ≧s。 ノ
 ̄ ̄
【名前】ゴクオー(Lv: )♂ (作品:ウソツキ!ゴクオーくん)
【タイプ】あく/ほのお
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【持ち物】
【技x6:じゃあくなほのお、ちのやり、りゅうせいぐん、こがらしあらし、おにび、みきり】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA+
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『地獄王の威圧』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の繰り出す技の優先度を-1する。
『地獄王の激昂』… 「ここぞ!」という時、自身の「悪/炎」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コロコロコミック』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ゴクオー専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルの選手案
原作の魔法少女からしたら地球は地獄なので、地獄の王様だっていたっていい
1404 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 14:10:36 ID:nnYjokIj
スターライトビートはオグリキャップの勝負服の名前だった。他を考えねば
1405 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 14:15:26 ID:F1lsDgcs
ガチャの固有名引っ張ってきてもいいんじゃない?
1406 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 14:24:14 ID:nnYjokIj
ガチャ固有にするならTach-nologyになるんだよね
テクノロジー……?
1407 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 14:48:32 ID:SXF5rwKi
Σ Experiment とかサポカの Q≠0 とか、後はURAファイナルズとかの育成シナリオから持ってくるとか?
1408 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 15:25:46 ID:pKTaKb+X
属別は英語もありだと思われ。前作で何個かあったはず
1409 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 15:52:51 ID:nm7GiMpu
【ボクの考えた監督、SP、選手】
|:::::::::::::::::>\ /:_::二 ⊥ 二
/:::::::::::::::::_.: -‐=: : : : : : : : : : : : : : `ヽ _
イ::::_彡: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::\
__彡<二>:::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:/::::::::::::::::::::〉
∠> 、:::::: /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |:::::::::ヽ::::::/
. /: : ̄ :/: : : : :./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l:::::::::::::::Y′
. : : : : :./: /: : : :.:/ : | :.: :.: : :.: ト、. :.| : : : : : : : :{:::::::::::::::::l
/.:: : :.:// イ: : : : :/'⌒|: :/ l: : : :| :斗- 、: : i: : : : ::::::::::::/
佝彡' ./: :/: : : : :/斗ミ}:/ |: : : :| }:,ハ\:\: : : :.:\::/
(:::/:{ / | ト′笊l 、: : ノ ,ニミ ヽ |: : : : : :/::/: :
. /: : :}ソ んィ} ´x笏ハ : : : : :/::::|
′: :/ 乂ツ んrく }:} ]: : : : :|::::::|
i: : 〈: : : : : : , ト辷:タ /: : : .: : |::::::| / | .
: .: `¨¨´ イ.: : : : :.:.:|:/ \
∨ \ Y´  ̄ : : : : l: : : : : / ノ
\ 、 ノ ./ .//く
__ .. -=< イ::::::::::::::}
> フ ニ「__彡 \:::::::::Y
/ /≫ ′| \::」
// イ}⌒ |: : | ` ー 、
/ // /:::::リ |: : | \
′r勹ニ込 .ト=彡 |: : | ヽ_
/ √/ \廴rくノ冖ー冖h .|: : | -─==\
rイ⌒Y /ー/. ̄ ̄:/ _]\ーく|: : | _
〉ハ) i / o / / √: : ヽ 〉:.:|: : . >: :≫ \
/`⌒ { ′ ′ /r-く: : : : : : 、込_ 二ニ / /\ )
─ く{ | o {. .__ 爿: : : : : : : : └ト- = ≪ ≫イ 〉 ,/\
く{ } ト く : : : : : : : : : :.亡7 | { \ /
__ /{| | | L ソ: : : : : : : : :/ { 人乂)─ く
{| | o{ 冂: : : : : : : : : / \
| | | √」: : : : : : : / 丶 {\
【名前】鹿目まどか(Lv:)♀
【タイプ】フェアリー/エスパー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x6:まほうのゆみや、ムーンフォース、サイコキネシス、ひかりのかべ、いやしのねがい、テレキネシス】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A-
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『円環娘の希望』… PTに参加している時、味方の「防/特防」を強化(1.1倍)する。
『円環娘の奇跡』… PTに参加している時、「ここぞ!」という時に死に出しで場に出た味方の能力がランダムに上がる。
『まどか☆マギカ』… 相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方を「ねがいごと」状態にする。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
メイゼルの選手案。円環つながりで
1410 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 15:53:13 ID:nnYjokIj
効果内容を戦闘補助アイテムのどれかにしようと思ったが補正がデカ過ぎて諦めました
内容としては特性きみょうなくすりの効果を採用して、試合に一度自動で自分に掛かっている能力低下を治すにします
1411 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 16:02:50 ID:6wIFKkts
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_______ノl
_,,--'' ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ___
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
:::::/::::,、V/::::/ l:::::::::/ ヽ::lヽ、:::::::<
::/ヽ/__|/__ ノ::::/-、 _l::l ',::::::::l
_,,--'':::::::::/ ):/ヽ::ヽ_ v―‐',:::::::/
rー、 ヽ::::ゝ t ヒrTゞ-' ,ニヽノ
fー、ヽ;  ̄  ̄"´ (、 〈
.て ,、 ノ l
ゞ_ ノ ´ /
l l ´ ̄ ̄゛ /
l `''‐-、 /
l `''‐-,,_ ノ
\ /  ̄
ヽ、 /
\ \ / \
ヽ、 `―-,,_( 〈::ヽ \
ヽ `‐、_ヽ::::\ヽ ト、
', ‐-、:::ヽ\ ゝ
l `‐-,,_ \:l l (
l `、 `、 l >
【名前】リュウ(Lv:)♂
【タイプ】かくとう
【特性】きもったま … 自身の「ノ」「闘」技が「霊」に無効化されない。
【持ち物】
【技x6:スカイアッパー、はどうだん、かえんだん、トリプルアクセル、ビルドアップ、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『波動拳』… 自身の繰り出す「だん」「ボール」技を「攻」でダメージ計算を行う。
『流拳士の挑戦』… 「専用」によって場に出た時、次に繰り出す技の優先度を「+1」する。
『流拳士の根性』… 状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『放浪癖』… 「4」の倍数ターン終了時、場にいる場合必ず交代する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『俺より強いやつに会いに来た!』…
リュウ専用ポテンシャル。
相手の能力が役割によって上昇(強化)された時、味方と交代して場に出ることができる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
サオリ案 バッドガール(路地裏にいた子)由来のなんか路地裏でストリートファイトしてそうなおじさん
現役時代はほぼ間違いなくキラーだったと思われる
俺はエースとも看板ともアヴェンジャーとも戦いたいんだ!そんな求道者、エンペラーは知らぬ
1412 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 16:37:57 ID:3HQgYuKC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
¬
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::::| _、+'” ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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::::::| . : /: : : : : : : : : : : : \ : : :V: /,
:::::::| /: /: /: : : : : : : : : : : : : \: : V :/,
 ̄ ̄⌒^'ー . : /: : : : / |: :|: :/: : : : :\: : : : :! : |
ニニニ=-_ ⌒^'ー |: |: | | |: :|: :|: |: : : : |\ |: :|: : | : :
ニ-_ \ : |: | | |: :|: :|: |: : : : | И:|: :| :|
ニニ-_ \ |: |:八:|: :|: :|: :|: |\ : :| /|: :|: :| :|
// ニ-_ /, | /イ: |: :|: :|: :|: |\ 、:| ー' :∧: : :从_
〈/ ニ_ /,_ -=ニ|: |:V\|: |V\ l 、 |: :| |::::::::::\ __ --=≦二二二``ヽ
ニ /,ニニニ八: 、: \V / 、_〈_/ノ| ,, /:! |リ::::::::::::::::\__/|:厂 \
ニ /,ニニニニ\\:(\ V二_ノ /:::|/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::| \
 ̄\ ニ /,ニγ‐、/::::\|\|:\゛`二 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|
‐、::::::\ ニ /,ニ}/:::::::::::::::::::::::::|::\___/:::|_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|
_ \:::::::. ニ /:::::::::::::::::::::::::::::::|」Lニ=-‐ '"-======- ___/
ニ }::::::: V::::::::::::::::::::::::::::::::/-=冖ニニニニニニニニニニニニ\
ニ /:::::::} __ - …… -- ¬冖ニニニ_ -- ====== -- __ニニ\
__/::::::::/ _ ……/ニ‐=冖 ̄ニニニ/ニニ_ -=¬冖ニニニニニニニニニニニニ冖¬\
::::::::::::、丶´/ ̄/_ ‐==‐‐ _/-=冖ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ>────‐ 、
::::::/ //ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ冫 \
/ /ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
/ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{
【名前】マシュ・キリエライト(Lv:)♀
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】ふくつのたて… 場に出た時、自身の「防」が上がる。
【持ち物】
【技x6:シールドチャージ、ムーンフォース、ウェーブタックル、ボディプレス、メタルバースト、てっぺき】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『固有種』… 「マシュ・キリエライト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騎盾女の撤退』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『騎盾女の防衛』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『シールダー』… 1/試 PT全員が技「キングシールド」を繰り出すことが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『いまは遥か理想の城』…
マシュ・キリエライト専用ポテンシャル。
味方と交代して場に出た時、
相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウス或いはメイゼルの選手案。
レイシフトという名前のタイムリープと円卓要素から選抜したバウンス選手。
ホシノとはまた違ったバウンスにしたかった。
1413 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 16:40:53 ID:6wIFKkts
ルーデウスはともかくメイゼルはまともにバウンス使うの無理じゃね…?多分指示Bない気がするし
だから固有で無理やり回転するぞ!とかそういう方向が多めだったし
1414 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 16:49:48 ID:JJBtir5B
【ボクの考えた監督、SP、選手】
r<)
r<ヽ_)l , -、 r‐ 、
r<)ー'− r' 、ノ ヽ } _
ヽ ヽ/ ヽノ ( ヽ,ノ /_ ノヽ
ヽ _ヽ__ノ. r、 l|| ヽ ー '(_ヽ
)'´ l l ヽ'´ll||` 、〃__ `l <_ ノ´
{ lー―<  ̄ ̄ヽ¨ー'''/`ヽ. || //ヽ / ¨ノ }
、 l ヽ ,r l´l/ /。、l|//。l lノl、 / l
、 , ' ― 、 ~"''' ‐ '''" ノ > 、_ ノ
ー―/ ヽ ヽヽ 二二二 ' ノl ヽ
. / ,rz、 ノ \ ` ー―― ' } rz、 l
l r≦ニフ 'r' 、 , ' ( ヽ、>、) ノ.
ノノfニ二_) }{ ヽ (__ ヽ{
,r‐'/ '´l  ̄ ) ノ}{ l (__ヽ ヽ
/ { -'' ̄ )、 ノ}{ ノ ヽ(_ノ ノ
ヽ ー,−'ノ‐≦,,zr,r−− 、≦ ‐−'
 ̄ /___ヽ{、__,}ノヽ
【名前】カイリキー(Lv: )♀
【タイプ】かくとう
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【持ち物】
【技x4:ばくれつパンチ、はたきおとす、バレットパンチ、れいとうパンチ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:D−
すばやさ:C−
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『四腕人の鉄腕』… 自身の「パンチ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『四腕人の怪力』… 「威力:100」以上の技が、相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
サオリのカイリキー
某CMネタ
ちなみに♀でニックネームはアケミ
1415 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 17:07:54 ID:3HQgYuKC
>>1413
そんな気はするけどモチーフ的にはメイゼルも相性良いなと思ったのよね。
イッチが調整するからバウンスじゃ無くなる可能性もあるのでどっちもいけますよーって突っ込んだだけ。
1416 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 17:10:06 ID:6wIFKkts
回転方法を固有でやるならその辺も調節されるだろうから、問題ないかぁ…
1417 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 17:50:38 ID:qcrRex7A
【ボクの考えた監督、SP、選手】
∨ ∧,. ''"// / /
>∨ ∧ /// /ヽ
/ ∨ ∧// / }
〃 ∨ / ノ
−=‖ニニニニ ....._ -―………― ミ
{{. / .| .>-=ニニニニニニニニ\
', / / |. / ニニニニニニニニニニニ\
゙く / ./ニニニニニニニニニニニニニ/∧
//` ‐-√ニニニニニニニニニニニニニ/∧
// √ニニニニニニニニニニニニニニ/∧
/ ,'ニニニニニニニニニニニニニニ}ニニ}
/ ⌒ ̄ -=ニニニニニニニニニニ}ニニ}
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/.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.⌒ぅx、 -=ニ_ノ (===- ' _ニ ,
/// 、丶` .:.:.:./>―< く(f宍x、__,ノ⌒)イ⌒) ニニニ /
. /.:.:.{{ { 、丶` .:.:.:.:.:.:/{.:{{::::::::::: }} ゝ乂ツ 狄'(r'⌒ ニニニニニV/
(.: .: .: 込,.__、丶`..:.:.:.:.:.:.:.:.:/. : .:/乂:::::::::, ' j{ ´^` ’ \ ニニニニニニニV/
\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 、丶`. : . : .{///二/ : ‘, `¨ ゞ '^'' ¨T -=ニV/
````ミー>ー ''/.://. : . : //////Y小 l> /.: .:} `ヽ〉
./.://.:./: //. : . :.///,.-、///}. 沁, ─ 、 /.:.:.:.:.-=≦_⌒
/.:/.:.:/.:.:.{.:.:{>-=¬{//'ヽ-' //,' 八__>、 _,,、 <.:.:.:.:.:.:.:.:..`丶:X
/.://.: :/. : .,'\\==={///////ニニ‘、 うTづ/八|iトミ_.:.:.:.:.:.:.._、‐ .:.:.ノ
/.:.:./:::/.: :/. : .:.{-y‐\\///////⌒-_ニニ-_.:.:.:´-_≧=ー 一''^`.:.:.:.:.:.:.:.:´''〜 ,, _ノ}_、 -‐…
./.:.:./:::/.: :/. : . : {./ ,r彡'ー-、.. -_ニニ-_.:.:.:´''< ̄ ̄≧=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:
. . {.:.:./ :::{.:.://⌒^>-ミ/ニニニつ≧=--‐'' -_ニニニ=- __.:.:.:.:.:.´^'=- -='^`_..、 ‐‐ミ⌒ゝ.:.:.:.:.:.:
{.:/. :::::{:/',’ f::/ニニ=-、_」 ヘ. -_ニニニニ=- __.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.._..、 ‐‐
{'. ::√ ̄ {. {/ニニニ=-─'' /. } -_ニニニニニニ=- ー─一 ''^` ̄~~゛⌒ニ=- _
!_ノ {. { `二フ:.:. / }i \ -_ニニニニニ=-_ ニニ=-∨
{ { `ヽ/ /:.:.:.:.:.. _、‐^ 八 } -_ニニニニ=-}ニニニ=-}
{ .八 ./ /`''ー''^` _、く⌒≧=-‐'' ∨/ニニニニニニニ=-八二=- ''^`⌒丶
{ `ニ=- / /≧=- -=≦⌒ / }ニニニニニニ=- イ⌒\
.八 _≧s。/ ノ). '゙ /ニ=-¬冖¨ ̄¨Υ \ \\
、 /´^ -ニ__.´^''冖冖冖彡 /ニニニニニニニニ}⌒``〜、、 \
`ー─‐ ´ .^''ー‐==≦小 / ./ニニニニニニニニ:
〕/, '゙ /. .¬冖¨¨  ̄ ̄ ⌒〕
〕/∧ ノ. . . } : : .|
◆監督名:錠前サオリ
◆トレーナーステータス
・指示:AA
・育成:C-
・統率:B
・能力:C+
◆固有ポテンシャル
『責務ある隊長の号令』…
錠前サオリ固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動した時、味方の『役割』が発動する。
※アシスト、二枚看板などの一部の役割は発動しない。エース、エースキラー、タイトエンド、アヴェンジャー、先発などが対象。
◆SP名:カズヒラ・ミラー
(出典:メタルギアシリーズ)
◆サポート効果
《隊長支し副司令官》
カズヒラ・ミラーのサポート効果。
味方が『指令』を受けた時、T終了時まで味方の繰り出す技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
[追加任命]アヴェンジャー
1418 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 17:51:05 ID:6wIFKkts
【ボクの考えた監督、SP、選手】
r:´:⌒≧_
( c: : : : :)
__弋トハィ: :_ノ
γ^⌒)>-_-_´/r ,、/`<
(、: ://ィ、v、ハ/弋_..ノ////.丶. , ,ィ7
イi(・) (vWン'////////////ヘイィー<
///////〈/////////////////フ: :ぐトゞ、
_r―- 、 ///////r〈≦ ゝ、////////`ヾ//7:c: : :(:7≧ 、>‐-¬、
/'へ丶_ ゝ////ノ__γ‐ト弋ノ V/////ハ: : : :ヘ}: : : : : :フ<ノ: :⌒: :⌒ト 、
Y/ />ハ////ト ィヽ__ノ ノ: : : :ヽ/////ハ: : : :vヽ.-:イ ,ゝ: : : : : : : : : :.}
r 、 丶 / /.: }///_j/ /'i: : : : : }//////{: : : :ヽ/ハ:ヽ./:: : : : : : : : : :`:(
vヘ. \ 、/レ:ノ//´ー、 .r ヘ i: : : : : i//////{: : : : : :}ハ: :ヽ>-<: : ヽ_:_: 〉
く`´⌒:.ヽ.. \/: : V///〉ヘj: : : : ヽィ<-、、__V:::ソV/ハ r。>ヘ/!´: : : :`: :ヽ: : :⌒:ヽ
(: : : : : : :} _r7'r,: :.}///{: : : : : : : : イ、¨´}ー`i丁 }ハ/'}ペ、Y/:´: : : : : : : : : : ヽ: : :ノ
〉フ、_ 、 〈 ヘ^c(/:.{///ゝ@、_: : : :{≧ ´丶._ノ' ¨ンiハハ: :`,i: : ≦、⌒ヾ: : : : : : : : ):ハ
(/ ノハ 〈:´: : V/<・_・ィ7:〈、 l!互≧x {` i"ゾ ノiヾ{ <:⌒:ヽ: : ): ィ: : : : : : : :Vノ
{: : : i. (: : : :.}/}(_)(_)レ': : ≧x、``≠互≧x ィソノ/:´: : : : :ヽ:)イ: : : : : : : : : :.ノ
ヽ: :-. .、ノ:c: ,}/ソ: : : : : γ⌒ヽ; 7〉= 、`¨^≠イ/: : : : : : : }/: : : : : : :_: : : :イ
`ーソ: : : :'": : : : : :.弋_ 〈/¬-く: : :⌒:¨ハ: : : : : : ./^ヽ:ー: イ: ヽ{jキ斗{
r': :Yヽ: : : : : : : : : : >⌒ヽ (ニ) } ー⌒ ヽー ≦、: : : : : : :ヽ: : :ヾ
r-ゝ: : : : :´: : : : : : : :/´: : : (): : `ー ': ぐご): : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : :ヾ: : : ⌒ヾ、
`⌒^-〜-、:_:_:r、、:.:,ノ: : : {: : : : : : : : : : : :´: : : : : : : : : : : : : }: :〉-: :ペ⌒≠"´⌒
ーへ: : : :ヘ: :ィ―: : :、: : : :r- 、<ト: :ノ`´
 ̄  ̄ ¨
【名前】デルタダストダス(Lv: )♀
【タイプ】はがね
【特性】どくげしょう … 物理技でダメージを受けたとき、相手の場に「どくびし」を設置する。
【持ち物】
【技x5:コメットパンチ、ダストシュート、クリアスモッグ、だいばくはつ、どくびし】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C+
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。。
『デルタ種』… 「ダストダス」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『鉄塵袋の収集』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『鉄塵袋の強度』… 相手の「物理技」のダメージを緩和(0.85倍)する。
『デルタフォース(毒)』… 自身のタイプ不一致の「毒」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
キョダイマックスAAは恐らく使われないんだからδとかメガ捏造できるんじゃね?ってことに気が付いた
バッドガール要素としてのサオリ案、路地裏に居そうなバウンス役、ゴミ袋だから叩けば割と跳ね回るし、殴れば中のゴミは零れる
1419 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 17:54:12 ID:vcvaNqg2
どくげしょうバウンスとか邪悪存在すぎる…
1420 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 17:56:32 ID:6wIFKkts
バッドガールだからな…そりゃ悪も悪よ
1421 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:02:15 ID:ms29MA8p
こいつが事前データとしてわかったらエンチャ選出はモルガンだなあ
1422 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:04:08 ID:qapLMNnj
ルーデウスの無詠唱を固有で表現すると
味方の「マジカル」「まほう」等の技の優先度を+1する事が出来る。って感じだろうか
1423 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:06:24 ID:6wIFKkts
…よく見ると特攻種族値間違えてたけどまぁいいか!!種族値どうせ捏造だしな!
1424 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:18:11 ID:JJBtir5B
自分は無詠唱=溜め無しってイメージ
1425 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:19:16 ID:6wIFKkts
どっちかというと溜め無しのイメージかなぁ>無詠唱
相手の不意を突いて使うって意味だと優先度って解釈もできなくはないけど
1426 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:23:45 ID:cvWUlN9f
【ボクの考えた監督、SP、選手】
__ __
/ 〈 〉 \
/ / '/. ’,
/ / '/. ‘,
′ .{ }:: }
{:: :| |:: }
|:: :| |: :|
| 八 _ -=ニ ̄ ̄. ̄ニ=- _ 八:. :|
’, `^´ `^´ :/
’, /
\ /
.| ― 、 ― 、
| /i:i:i:i::ハ ハ.:i:i:∧
{ {i:i:i:i:i:i:i:i| {i:i:i:i:i:i:i:i| }
八. V/.i:i:i:ソ V/.i:i:i:ソ / ________________
____ \ ^冖^ ^冖^/ ̄ ̄\ / _ -=ニ=-  ̄
/⌒\: : :`冖冖 `^冖…――…冖^´_/ ̄つ ̄ ̄.'/ _ -=ニ=-  ̄
.{_/. :/ / ̄ ̄ ̄ ̄/. : / 八 \\i:i:i:i:i:_、‐''゛ | ̄八 ̄ '/ _ -=ニ=-  ̄
乂_ノ ./____/. : // / |i:.\.\`^冖冖冖^´ ̄ ̄\  ̄
{: :{ /. : : : /. :/ /. /i八.:\:\`^冖冖冖^´ ̄ ̄\__ノ
八:.} /. : : : / {. : { :.{: :{i:i:i:i:i\.:\\-=≦ ̄ ̄ ̄`~"''〜 ,,
(_У .{. : : : /{: : {. : | ::|: :|i:i:i:i:i:i:i:\.:\\ ̄ ̄ ̄`~"''〜 ,, \
/ ̄ ̄.{. : : /八:八: :| . |: :|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i) ) ̄ ̄ ̄ \ /
( ( {. : :{ ノ: :ノ)′八リi:i:i:i:i:i:i:i:/⌒ __/
ノ }\__\ \/ √i:/:i:|.\¨¨¨ \i:i:/∧
. 乂__)/ .√i:i:i:/ .\:/∧
√i:/ .\:」
 ̄
【名前】The Knight(Lv:)♂
【タイプ】むし/ゴースト
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:とどめばり、やみのつるぎ、かげうち、せいなるつるぎ、みがわり、みきり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『放浪』… 味方と交代して場に出た時、自身の『エース』が必ず発動する。
『小蟲騎の決闘』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間相手のタイプを「虫」に変化させる
『小蟲騎の一撃』… 相手の体力が「1」になった時、中確率で一番最後に技「とどめばり」による追加行動を得る。
『Hollow Knight』… 相手が「虫」タイプの時、自身の「虫/霊」技が「こうかばつぐん」になる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
The Knight専用ポテンシャル。
1/試/先行
自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
錠前サオリの選手案。相棒枠。
>>1417
の固有との組み合わせで戦ってきたイメージだけど、他の固有でも戦える構成。
種族値は低いけどとどめばりを主体にバフを駆使して遊撃と居座りを繰り返すエース。
1427 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:40:37 ID:vcvaNqg2
無職詳しくないから他作品のイメージだけど無詠唱は不意打ちというか意識外から叩き込むイメージだなあ
要は一番最後とか攻撃命中後の追加行動
1428 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:49:37 ID:6wIFKkts
【ボクの考えた監督、SP、選手】
\ \ \ \
\ \ '.,
\ \ ___.A '
\ ........., /................::::::. ’
\ ............∨...........,<⌒\Y、 |
\........................∨../ ............... .|....., ....:::/
⌒人 .............Y..................... ...|............/i',
./ \,...........∨................... |........../YA
//i//.....\................................|..... ./ |i∨,
.//i/ |i| .............................................. / |i| |i,
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\=)>。,::::::::::::YニニニiY /:::::/:::\iィT
__jI斗)h、ニ)>。,::: |ニニニ人/::/:::::::::::ィ:::ィ
/-_ `寸ニニニニ)>。,ニ)>。,xく-:::::::::::::_、<:::|::::人
/ニニニニ\ 寸:::::::::::.ニニニ>'’..../ ::::::::::::::::::::::ノニニニ)>。,
._ -ニニニニニニA iニニニニ>``.............\::::::::::::::::,.ィ升ニニ:::::::::::::
./ニ>――<ニニA _、<⌒.................くニニ=Y:::::_xくニニニニニ:::::::::::::
i/ニニニニニニニ√..|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`寸}i|Уニニニニニニニ/::::xく
|_xくニニУ..Y../〇/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ゞ-'ニニニニニニニニニニニニニ
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.|ニil/..:.:.:.:.:.:.:.:.:.’、.∨.:.:.:.:.:.:.:.:./ }| --- /______/_ /⌒√
【名前】灰廻航一(Lv: )♂
【タイプ】エスパー/むし
【特性】かそく … 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】
【技x7:バリアーラッシュ、とびかかる、はどうだん、アクロバット、こうそくスピン、バトンタッチ、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『固有種』… 「灰廻航一」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『苦労男の反射』… 「効果抜群」の技に対して、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
『苦労男の速度』… 自身の「速」が「+2」以上である時、繰り出す物理技を「速」で判定する。
『ヴィジランテ』… 1/試/自動 自身に対するデータ解析を無効にし、相手の「速」を低下させる。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
サオリ案 バッドガール由来路地裏枠 ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミアILLEGALS-より灰廻航一
1429 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 18:51:52 ID:Y/gu/psR
おお、航一君!確かに路地裏組だ!!!!
1430 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 19:19:45 ID:Fy7t6EeV
なるほどヴィジランテ組も確かに路地裏組か これは目から鱗
1431 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 19:49:59 ID:JJBtir5B
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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ニ=‐/, く ̄ ̄ ̄\:.:\ | 〉ニニニニ=‐‐=ニニニニ}--------{| ./:.:.:. -=
ニ/ イニニ\ \:.:\ |__Υニニ/ [l Vニニ}--------{| /:.:.:.:-=ニ
/ニニニ二\ \:.:\ /-----|ニニ人____ノノニニニ}--------{| /:.:.:.:.:.-=ニ
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄¨7¨¨¨\__\:.:\ 〉-----│ニニニニニニニニニ7--------∧_____/:.:.:.:.:.:-=ニニ
./ / /\ く:.:V------八ニニニニニニニニニニ}------- /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニニ
/ / / 、 \ー‐‐‐‐/ \ニニニニニニニニ}------ /:.:.:.:.:.:.:. -=ニニニニニニニ
【名前】フィーネ(ヘボット!)(Lv:◯)♀
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。
【持ち物】
【技x6:はめつのねがい、はめつのひかり、ギアソーサー、ドリルライナー、もえあがるいかり、じこさいせい】
こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『終幕』… 「鴉木メイゼル」がトレーナーの時、強制交代で場に出ない。
『終螺子の消却』… 相手が「はめつのねがい」状態になった時、全能力を±0にする。
『終螺子の終焉』… 相手が「はめつのねがい」状態の時、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コアネジ』… 1/試 技「ギアチェンジ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『終焉を告げし者』…
フィーネ専用ポテンシャル。
場に出た時、相手を「はめつのねがい」状態にする。
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円環少女のモチーフに螺旋があるってことで思いついたキャラ
フィーネはループする世界を終わらせようとするラスボス
円環(交代)ができなくなると出てくるエース
最後の一体じゃない時はヴィーテ姫の状態
1432 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 19:52:28 ID:vcvaNqg2
くろいきり打ち込みたいな
1433 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 20:13:12 ID:iT6JNOD6
ヘボットは確かに円環ですわ…当たり判定デカい作品だけどぉ!
1434 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 20:19:25 ID:JJBtir5B
残念なのはフィーネのAAが少ないんだよな
ヴィーテ姫は結構あるんだけど
1435 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 20:22:55 ID:9mKYoeID
ヴィーテ姫もフィーネも一緒一緒、適当で良いヘボ(
1436 :
名無しさん@狐板
:2026/01/12(月) 00:17:40 ID:tlhAm63M
参加者をだまして悪いがするタイプのGMじゃないんだし
素直にでっき―の誘導に従っておこう
全開攻撃+やきうちで
1437 :
名無しさん@狐板
:2026/01/12(月) 01:10:42 ID:7JbG4cm9
投下終わって見に来たら分身してる人が居た。
1438 :
名無しさん@狐板
:2026/01/12(月) 02:05:20 ID:B1GlTLV6
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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',::::::::::::::::/: : : : : : : : : : : \ 、:ヽ
-‐‐-ヽ__、:/: : : : : : : : : : : : : : : :ヾx: : ヽ
!::::::::::::::::ゝ_ソ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨: : ヽ
ゝ、:::::::∨: : : : :y、: : : : : : : : : : : : : :∨: : :ヽ
乂::::j: : : : :/ '.,: : : : : :|.ヽ: : : : : : ∨: : : : \
/: : :!ム: : : / rz\: : : ! .z \: : : : :\r――ァ
!: : : | ム: : l !ニl \:| !ニ| | ̄ 一`r− ´
!: : : {::::∧:|! ゞ ー イ:::| `ー.┘
乂: :ヽ‐- ゝ> ___ <、`^^
¨¨` / ヾx }{ | _ヽ
/ |ヾ}ー-イ 〉}
ゝt‐ヽ ー_/ } ',
ヽ .ゝニ‐ィ≧-!ノ
: `:.< }
:. .:::ヽ-'
`テ=イ
`=‐`
【名前】少女(夜廻 その他日本一ソフトウェア作品)
【ポテンシャル】
『夜歩少女の夜遊』… 自分が「ゴーストダイブ」状態の時、「ゴーストダイブ」を中断し別の行動にすることが出来る。
『夜歩少女の輪廻』… 自分の「ゴーストダイブ」状態が終わった時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『よまわりさん』… 1/試/自動 味方と交代して場を離れる時、自分への「おいうち」効果を無効化する。
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『』
少女専用ポテンシャル。
場に出た時、自分を「ゴーストダイブ」状態にすることが出来る。
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【備考】
能力型アシスト向け
1439 :
名無しさん@狐板
:2026/01/12(月) 02:58:27 ID:3Za2Gzrm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
__ _-- ___ -_
-_-_>⌒\_ /( )-- \\ i-
入__ _ -_-=ニ=- _ ( .YУ- /( ( ̄ - ' i-
`V/⌒ ___  ̄ -=ニ ) /-- ( )ノノ) Уノ(j-| ノ)
{ _-=----- _ ( ( /-- / ( _-| ./_
. _ -7 V-/ _ -- _ \ ) .---- /V/゙| /-- ( ̄⌒ニ=-
_-ニニ/ VL _ -=ニ=-_ ノУ.|----V( -L」/( _--- /
ニニニ `ヽ. _--/ ̄ ̄ ( .|----.} ((⌒))///---7 /_ --
ニニ/ V/ニ/ )ト、从) .i----.}-=ニニV/-----/ /
iト( V / ミ Y \.-=>--=ニニニニ{--- /( ( _ -::::7 ̄
ニニ〕ト {/ \ ) 乂 -アニニニ/¨¨¨VニV< -=ニ __ _ -::::::::::::::::(
〕ト ニニ 〕ト {ト、 ( -- Уニニrヘ/ .{ニニV( ⌒ニ=- _ _ -:::::::::::::::::::::::::::.
ニニニ7-=ニニニニ-_ ⌒V V ノ⌒YニVj √7ニ〉 -- >_ -:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ニニ./:::::::::::Vニニニ-._ `、 乂____ノ( ∧ニ∧ ./j/=/ )/ ./<::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::`、
ニニ ::::::::::::::::::-ニニニノ=-_ V/ }. \(.`、ニ}__/ニ-ィi〔( --〈 \::__::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{:::::::::::::::::::::: ⌒〕ト ニニ-._{ \ .}=-=/( /⌒ニ=- _V , ´V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... -ニニ- _ \ ゝ-'´ /( 、 / v:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{:::::_:::::::::────::::::::_.. -ニニ- _ )ノ--r(⌒⌒`⌒ \ ' _ --- _:::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::{ ::::::::::::::::::::::: /: { :::::::::::::::::::::::::::::::::: |\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ -ニ-
【名前】アステリオス(Lv:◯)♂
【タイプ】じめん/でんき
【特性】すてみ … 反動技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x4:じゅうまんばりき、サンダーダイブ、ちぞめのおの、おそいかかる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「ミノタウロス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『雷鳴牛の怪力』… 自身の「攻」が低下(減少)しない。
『雷鳴牛の耐久』… 相手の攻撃以外で瀕死にならない。
『バーサーカー』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『』…
アステリオス専用ポテンシャル。
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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サオリ案 路地裏枠 FGOより「アステリオス」
都市の裏路地なんてぶっちゃけ迷宮みたいなもんだよ!!()
マチエールがそうであったようにミアレの裏路地にはストリートチルドレンなどもいたので「迷宮(裏路地)に置いていかれた子供」のイメージから
1440 :
名無しさん@狐板
:2026/01/12(月) 03:01:41 ID:3Za2Gzrm
>>1439
のデータ作る時のコピペで役割消し忘れた!!キラーの方が正しい
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】アステリオス(Lv:◯)♂
【タイプ】じめん/でんき
【特性】すてみ … 反動技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x4:じゅうまんばりき、サンダーダイブ、ちぞめのおの、おそいかかる】
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』… 人間と「ミノタウロス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『雷鳴牛の怪力』… 自身の「攻」が低下(減少)しない。
『雷鳴牛の耐久』… 相手の攻撃以外で瀕死にならない。
『バーサーカー』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『』…
アステリオス専用ポテンシャル。
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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