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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1397 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 13:10:43 ID:nnYjokIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】アグネスタキオン(Lv:110)♀
【タイプ】ノーマル/でんき
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【持ち物】
【技x6:ボルテッカー、しんそく、エレキボール、うまのり、アシッドボム、しょうりのまい】
こうげき:AA+(B)
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『超光速のプリンセス』… 「石神千空」がトレーナーの時、相手からの攻撃技以外のダメージを無効化する
『超光馬の疾走』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して優先度+1以上の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『超光馬の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
『超光馬の実証』… 「かがくのちから」が発動したとき、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『スターライトビート』… 互いに優先度+1以上の攻撃技を繰り出す時、相手より先に行動する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『ウマ娘の可能性のその先へ』
アグネスタキオン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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擬似両刀型ウマ娘です通してください。
異名の超高速のプリンセスは「超光速(+速2倍)」か「プリンセス(特性:おひめさま)」
どちらにするか迷ったが後者にしました。
後の課題はまもる貫通とタイプ相性無視だな(特性の無視は「かがくのちから」から引き継げばOK)
……流石に盛り過ぎか?
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(08:00PM - 02:00AM の間一気に全部は読めません)
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