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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

978 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:02:27 ID:vfB9AVx4
もしや作ったな!?!?

979 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:07:06 ID:q60PbrRK
いやAA見たことあるから登録漏れタイプだと思う<ウラガンキン

980 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:13:39 ID:uJ0gWmQG
AAがあるのかよ!よくぞ見つけた!

981 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:15:47 ID:tquX/qfi
結構求められてて笑う
岩モンハンならグラビとかもおるのに

982 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:16:24 ID:WgmZrpaK
某所の一枚だけあったので探してきたんよ

983 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:16:54 ID:uJ0gWmQG
そりゃモンハンで炭鉱夫してたら必ず顔合わせるからな

984 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:17:00 ID:xuNl78om
採掘主任(炭鉱夫してると頻繁に来る)とかいうネタがあるからし宝纏もあるから発掘とかそういうイメージでも起用しやすそうなのがデカいと思われる

985 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:18:19 ID:WgmZrpaK
そりゃ異名が『宝纏』で、戦闘中に採掘して宝石ゲットってモンスターなんだから
入れるなら絶対入れるチョイスだし

986 :名無しさん@狐板:2026/01/08(木) 23:59:34 ID:lO8Vp4hU
赫の聖女カルテシア(遊戯王)
(遊戯王モンスターその他0・A〜あ行.mlt)

>>986のメイゼル想定
追放者エクレシアから連想したのと炎+赤要素足してカルテシアに
メイゼル言うほど赤じゃなかったけど

【ボクの考えた監督、SP、選手】

                           .」_   ∧'、  ,マ
                           {[ ,マ、/,∧',マ{[´ :.∨/ ,、=
                        ]^iゝ i!.i! i}:} '∨∧‘, ::.リ}{'´ ,}:]
                     L,_ {、ヾ:i},]Iッ。_‐=',_,'=‐-゙'、',_{[_,ァ',ィ',ニ==┐
                     [I^`'i}^,>',,、*・'   ̄ ´"''〜、, 'z,_}[  .:jI
                     ]Iッ。,_l,ィ'´ ,   ,   、  ';;;, }h、ヽマー'^
                       .::/,'./  i}  |    ,    ';;, ,ム ',:::::.
                      .::,::: `''〜、,,_  _/;, __ {,、、、 〜'^ }i ',:::::.
                    ,_  .::;':    八`` .,ヾ´~`j{ .Y  ';, ‘i!|:::::::.  _,
                      ヽ.::l.i   ,, ゙'《, ',ll,  j}-=∨.    ]['jI斗f',ィ'´
                    └.:.,1!.   !i} = ゙<, 'll,  .,'   ∨ i} ][  ,. '__
                    .::::::,||   ‘',ィ===。,`<'; ./ .ィ打狄. 7 .i![ '´,、‐´
                   ..::::::::/'{{、‘,:. .込 '''ノ' 》/、 ゞ-//冫 / j! , '.::::::.
                 .:.::::::::::/;' !i, ‘,:. 从    ':.   .//,'x,_'  i: ;,‘,:::::.         ,,、
                .:.:::::::::::::/ ' ‘,   ,:ヾh、    _..., ,、'イ/ `、`;;、i.: ;;,‘,::::::. ___  __ ,、‐'゛ _,、
               .::::::::::::::::/,;' /.‘;,  ‘':.,` i}h。.    ,ィ'^{ / '.;;;;;\,,>''"⌒ ,~;;;ッ'   _,,ィi{「
              .:::::::::::::::/,;' / .八 ‘;,‘,\,   `l. '´,.、‐.{/ / ',;;v `l,、=`、 /^''/ _,>'´'i}
             .:.::::::::::::::/,;' /   .: ‘,   i, ヾ   ,'ニ,/=ニ}'ノ ,、-;; ,、,_i! ;;,  `_, '"´=_:::};; i}
            .:.::::::::::::::./,;' /  .:   i'  i} _\ ,、イニ'=ニニ‘;;'",イ__  ,.‐ ' "゚ / -='";;;,';; /
          .:.:.::::::::::::{`゙゙゙゙ '' ‐ 、ソ  ,i! ,/´ ::.リ=ニ/ヽニニァ';;ィ' . / .,ィ'  ,、 '"ih、 `ヾ';;;/
        .:.:.::::::::_,、‐'^ { : : : :,、ィ 彡ヘ  i! /: ::/-=/,_,-‐=、,{ ;;[,ィ'__ /_,、‐''";;;;_, };;;;`;,''^;;ノ:7
       .::::::_,、‐'   ,;;;:{ :.:. : : :   ,リ' i! /::,ィ'ニニニ/||i‘,=-i:i:i.,、'´,ッ ,ィ'´ h,,>''"ゞ,;;;;;`,": ,'
      .::: '    /  ;;;‘,''::::. : : :,,ィ'´;;, .i! ;' {i=ニ三,、|i:|{i:‘,i:/゚'',i:∧;;゚゚¨~゙;;;;;;;';;;;  _,、‐ \;;ヽ/
    ..:.:.::::::}i        ;;;」: : ':,ィ'´ ,ァ'|/i!,' ;{i,、-'^,.、|i:i:{/'i‘''-=i:i:i:]ー-- ,‐: :'"~~ .:::.:::::.:.:'\ヽ
   .:::::::::::::::,;'      ;;;∧:,;;'  ,;;'": : ': i{  ,‘>''"  Li´ゞ-'i:i:i:i:i:i:i]}h| : : :::::::::.::::: : : : : : :./ `'x,
  .:::::::::::::::::::',  〃  _,, ''゛ ,:. : : : : : :. : :{>''"  >'':\:i:i::.  .::i:i:};i:>、: ::::::: : : : : : : : : ∧
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::::::::::;ィ'´/  ,;;;  _:´: : :}i:i:i:h,i:i:jl:i:'i:,、‐'i:、:`'v: : ::. : : : : : : : .:: : : ` , i:i:i:i:i:i:i:i:i:i~`ッ,‘;,: : : : : :ヽ: : ∨
:::::,;;'  '  , ,;;; _ ´:,>''"ヽi:i:i‘,i:i:ァ'´ニi.:j: : : :]、: : : : : :: : :: : : : : : : :/', i:i:i:i:i:マi:i:i:i:i:', i}: : : : : : :゛: :.∨



【名前】カルテシア(Lv:○)♀
【タイプ】ほのお
【特性】せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。 相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
【持ち物】

【技x7:もえつきる、パワージェム、りゅうせいぐん、ソウルクラッシュ、ひばしら、ひかりのかべ、いやしのねがい】

こうげき:D
ぼうぎょ:C          ◎「ひばしら」… 変/炎/敵陣/-/-/×/設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…    場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『赫聖女の赫焉』…      自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『赫聖女の烙印』…      相手の攻撃で倒れた時、相手を「火傷」状態にする。
『デュエルモンスター』…  自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対水回避』…          敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…          敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…             中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『グランギニョルなる赫の聖女』…
カルテシア専用ポテンシャル。
場に出た時、2Tの間自陣に「ひかりのかべ」を展開することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

987 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:15:35 ID:K/ivdlGJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】

           /      /_//    \
--.. 、      /    }ヽ//: : : : /__//  \
i:i:ヽi:i:i:i: :. 、 /     iV::/ /: : : : : : : : : : :< __ /\
i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:/      }:{ /: : :/: : : : : : : : : : : :_ノ  \
i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i|    .|、 /:八 {: ,//: : : : : : : : : : : : :ゝ__ノ  ∧\
\i:i:i:i:i:i:i:iYi人    }:.V: : : :>V / ー-- _: : : : : : く   ∧ \
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV∧\  \: ////-==ニ=--<: : : : : : ::>  ∧  \
ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{\,.| / /:{ /:.{ {八\--ー  ̄: : : : :<     ∧   ヽ
 \i:i:i:i:i:i:i:i:i,  |/⌒ヽ: |/: 八 V: \\: : : : : : }\: : :\    ∧    Y 、
   }Vi:i:i:i:i:i:i:i、L __ム: : : : :\V: : : ∧: : : : :// Y: い     ∧
   }Vi:i:i:i:i:i:i:i:l    V: : : : : :.| /|:/_/: : //沙 ノ: :}      ∧    }  |
    Vi:i:i:i:i:i:i:i:i     V: 人: :〈 /芯フ}ハ/    从        }
     Vi:i:i:i:i:i:i:i,     V\: :ゝ- `¨    、  /      _ ノ      |   /
      }i:i:i:i:i:i:i:i:i.、    li TT>.、 _  // __,,. -‐''"´        / --/
     /;i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:il     li  li:\ >   _ イ/
      Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、  /li\i:i:i:i:i:i:i/
      ヽi:i:i:i:i/⌒):ノ ────- :i:i:i\\         /
       ヽi:i:{/ ̄/:::::::::::::::::::::::::://:i:i:i:i:∧
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      |__//   V      |    /i:i:i:i:i:i:i:i:/    =----==
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              V      V /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|\
               V     Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i\
                V     Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:
                 .V     V


【名前】シャルルマーニュ
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】たんじゅん … 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】



【技x4:スチールソード、ひかりのつるぎ、せいなるつるぎ、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『狩人』…        先発で場に出ると、「C」が上がる。
『道のヌシ』…       「地」技で受けるダメージを半減する。
『輝剣士の矜持』…    1/試/自動 相手からの強制交代を無効にする。
『輝剣士の王道』…    トレーナーが能力「A」以上である時、自身に「道のヌシ」を付与する。
『セイバー』…          相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『王道を征く輝きの剣士』…
シャルルマーニュ専用ポテンシャル。
先発で場に出た時、自身の全能力を上げ、自身を「はいすいのじん」状態にする
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

カロス(フランス)なら十二勇士いてもいいだろっていう思いと、どうせなら能力型の馬鹿みたいな専用投げ込みたいなという思いからぶち込んでみる
ジュワユーズとか日に30回も色が変わって光るんだし多分宝石だろ()ってことで瑠璃PTに
多分宝石採掘とか少年のようなキラキラした目でやる気がする

988 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:22:31 ID:UmjE/MJU
直近の遊戯王キャラ案がエクレシアなのに今気づいた
いいキャラ見つけられたわありがとう

989 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:25:14 ID:UmjE/MJU
専用面白いなww

990 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:33:13 ID:3a30X682
『新世界切り開く科学の復活薬』
石神千空の固有ポテンシャル。
「ここぞ!」になったとき、瀕死になったPTの内一体をHP全開で復活させることができる。

これ、ありだと思う?意見が聞きたい、草案なのでタグはまだつけない

991 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:35:23 ID:NJFZbyhL
獣化のリリース召喚が能力Aなんで能力型級の専用で手番消費は必須だと思う

992 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:38:17 ID:NJFZbyhL
あ、固有か
どっちにしろ能力型案件かなこれは

993 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:39:49 ID:Y8oZMFY6
瀕死復活は少なく見積もってもAですわね…


994 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:43:28 ID:Y8oZMFY6
似た固有なら拡張技能:さいきのいのり 1/試になるかと思われる。これでもAな気はするからみかづきのいのりのがまだB+にいけるかどうかくらい。

995 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:43:45 ID:Y8oZMFY6
いのりじゃない。まいだな。

996 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:43:46 ID:YnRyn7c0
実質7体パーティー化だからね
Bで拡張技能「みかづきのまい」
Cで全力回復指令をみたいになるかな

997 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:45:41 ID:3a30X682
ご意見ありがとうございます!やはり瀕死からの完全復活はアウトだよねー
もっと広く浅くしますわ。よってこれはボツ!

998 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:48:26 ID:UmjE/MJU
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>986 安価ミス
>>936のメイゼル想定

999 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:50:58 ID:UmjE/MJU
提案いいじゃんね固有案は悩むよねぇ

1000 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:58:56 ID:3a30X682
確か氷の四天王のアリサのPTが擬似的な勝鬨(効果量少)なんだっけ?

1001 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:08:46 ID:K/ivdlGJ
氷技に限定、体力回復が1/3とかだった気がする

1002 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:10:55 ID:/8qrk4IR
前作で社長もPTポテで1/3回復だったな あっちは150縛りだったはず

1003 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:11:59 ID:XXHH0GBr
石化からの復活を固有とかPT@で表すってなると、状態異常回復系のイメージになるなぁ

1004 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:12:16 ID:K/ivdlGJ
回復で考えるなら「ここぞになった時、場に出た味方を1/2回復」で1/試/自動とかなら行けるんじゃないかって気はする
無傷ならそもそも発動しないけど、逆に言うとここぞになった時ちょっとでもダメージを負ってたら勝手に発動しちゃうから死にだし択になる感じの

1005 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:14:26 ID:XXHH0GBr
アリサはPT出てたっけ?
固有が氷タイプのポケモン限定の勝鬨とかじゃなかったっけ

1006 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:15:33 ID:/8qrk4IR
アリサの固有はビーストブーストの方やね 氷技限定で

1007 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:15:42 ID:3a30X682
うーむ、やはりHPまわりは鬼門というか調整ミスるとヤバいことになるから規制が厳しそうだ

1008 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:18:23 ID:3a30X682
まあいいや、明日考えよう。ネマシュ

1009 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:20:07 ID:/8qrk4IR
再生の異能な春日さんが四苦八苦してたからね さもありなん<HP関連

1010 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:31:22 ID:Y8oZMFY6
アリサは指示C育成A+統率B能力B+
『固有』…氷技でとどめを刺すとビーストブースト
『PT@』…「氷」技で相手を倒した時、体力を1/3回復

だね。ついでに獣化選手で二枚看板。フェンリルのハーフなので600属の可能性大。

1011 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:32:42 ID:XXHH0GBr
何かしらをトリガーにT終了時まで岩タイプを追加→岩タイプがなくなったら体力回復
とかにするとそれっぽいか?と思った案↓(ちょうどいいトリガーが指令しか思い浮かばんかった)
それに元から岩タイプだと意味ねぇ...相棒枠タキオンだし別にいいか...?

石神千空の固有ポテンシャル@。
味方に『指令』を発動する時、T終了時まで場のポケモンすべてに「岩」タイプを追加する。

石神千空の固有ポテンシャルA。
味方ポケモンから「岩」タイプが消失した時、体力を1/4回復する。

PT@
1/試/自 体力が回復したとき、状態異常が治癒する。

1012 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:33:55 ID:XXHH0GBr
>>1010
ビーストブーストのほうが固有だったのか、多分これが特性のほうだと記憶違いしてたな

1013 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:34:38 ID:Y8oZMFY6
ちなみに前作でSPだった時の千空は
サポート効果。
相手のタイプが「岩」に変化した時、中確率で相手の「持ち物」を解析する。
を持ってました。

1014 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:37:41 ID:Y8oZMFY6
これを元に考えると…能力B+想定にして。

場に出たポケモンを2Tの間だけ岩タイプ付与。
PT@…岩タイプが無くなった時、状態異常or体力回復。
くらいな感じになるか…?

1015 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:41:38 ID:3a30X682
寝る前にネタが浮かぶあるある発生、石神千空の本領は科学のロードマップによる組み立てだ
復活薬は研究成果であって千空自身の専売特許じゃない。ならHPに拘らずにロードマップ方面ならば何かあるはずだああ

1016 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:44:08 ID:Y8oZMFY6
個人的に千空の資質は指示B育成A統率B-能力Cだと感じてる。成長前のでっきーの育成版。

1017 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:50:35 ID:K/ivdlGJ
けど千空は能力Bにしたらどこ下げるよ?問題があるんだよな…一番低くても違和感なさそうなのが能力だし
育成がA以上確定なんで指示、統率、能力のうち一個は多分Cになる、ABBBとかは流石にヤバイってレベルじゃないし

1018 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:56:17 ID:XXHH0GBr
指示は高そうだし、必然統率になるよね
すんげーカリスマ性があるタイプでもコミュ力が高いわけでもないからおかしくないけど

1019 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 02:01:48 ID:K/ivdlGJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                              -‐…‐-
                   ,.へ.}ヽ´        \
                      ,xセ厄__}.:ノ          ヽ
                  〈 -‐{⌒:ノ /      /Vヘ    V/
               _.. -‐:.:/ー-/~ ./   {   ^⌒‘,     V/
               /.:.:.:.:/.:.:.:.:./',  ゙ { 从 {   {   }     ヤ
           〈.:/^\{^\.:./{ Y_,ァぅぃ、 从 ` ‐}   }   :}
          __ /    __   _}^  ヽ Vソ    ,xぅx、/}  /}
          /  {   / 二ニ 、             Vソ ノ }/ .}
            { __{  / /    !         ′    /}‘, }
.         /  __ .{./      __ }.     、       /ノ Y
          〈  / - /     / __ソ \       ´  / . }  V/
         { /    {   /. ./  `ヽ. }h。     イ. . . . }    V/
         {  /__\  {. /     _〉ニニう7爪√. . . . ノ    ∨/
          -{ //   丶{..{     /-‐‐_(⌒ヽ . .-‐.  __ ノ  }
      /   У′   ./⌒辷  /     __‘, ー '_.、<二ニ=- _ ノ
.      {   {    ./     _.}ー{    /⌒ソニニニ=- -=ニニニ\
          /\ / {    /ノ_ \ 厶 /⌒i ‐-=ニ二二二ニニニ⌒ヽ
     / /      ̄ {   {/ __}.:.: `ー/  /:..、:i:i:i:i:i:i:ヽ ̄ニ=--=ニ/∧
      {/-‐ ''^~ ̄ ̄ \__.{ /ノ.:.:.:.:.: { /.:.:.:.:.:.:\:i:i:i:i:/.:.:.:.:.:.:.:.:’,\ニ:\
    /         /.:.:.ヽ{_.:.ノ }.:.:.:.: V、___ノ }.:.:.:.\/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,.:.:V/ニ\
.   /          /.:.:.:.:.:.:\__ノ.:.:.:.:.:.:\__..ノ.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.}ニニ ヽ

【名前】アストライア(Lv:95)♀
【タイプ】かくとう/いわ
【特性】プリズムアーマー… 急所無効。 「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x7:やまあらし、クロスカウンター、いしづき、うまのり、ともえなげ、ロックカット、ステルスロック】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『宝天秤の裁定』…     相手の攻撃技がタイプ一致でない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『宝天秤の目利』…     「岩」に対する自身の「闘」技が必中になる。
『サーヴァント』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『裁きの時はいま。汝の名を告げよ』…
アストライア専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「闘」技の威力を強化(1.5倍)し、相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

おまんも岩!な瑠璃PT案、地上で最も優雅なハイエナことルヴィアの疑似鯖アストライア、ぶっちゃけアストライアのAAこれしかないので実質ルヴィアで動かすことになると思われる
おまんも岩!して格闘技で冤罪バックドロップがしたい、ただただそれだけの案…バックドロップっぽい技とは…??

1020 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 02:46:16 ID:XXHH0GBr
【ボクの考えた監督、SP、選手】
SPを光津真澄にするならジェムナイトは欲しいよねということで、激レアなオブザーバー枠
>>880に合わせてるけど、ポテンシャルの条件変えれば大体どんな固有でも似たようなことが出来そう
オブザ効果と専用ポテンシャルでかちかちな宝石軍団をさらにかっちかちに!

                          .‥‥ .
                          l`¨¨¨¨¨´l
                      /.l:┌ ^ ┐:l\
                      /.  ',:ト   イ:/.  \
                      / ∧/l´ヽ─ /`ヽ∧ \
                / _//∧ /0{{○}}0', ///\
                /-‐f::::::::::://{/`ー/- }、/:::::::`{`ヽ
             _,イ__/::::::::::/ \/_/ \:::::::::乂__}丶、
            /}:::::::::::::::::::/  /l|ニニ|lヽ  \::::::::::::::::::「ヽ _
         ξ二 ソl:::::::::::::::/  /\\   /ヘ   ∨:::::::::::::l`ー-‐´
           / ´/::::::::::::::/\ /:::::::::/  \ ∨:::∧/ ∨::::::::::::∨∧
             /. ./::::::::::::/  /:::::::::/  /∧ ∨:::∧  \ ::::::::::∨∧
         /. ./:::::::::/  /}::::::::/  ///∧ ∨:::::{\  \::::::::∨∧
           /. ./::::::/   .{/::::::/  /////∧ ∨::::\}   .\ :::∨∧
.          /. ./:::/    /::::::::::/  /\l ̄l/',  ∨:::∧     .\::∨∧
        {. //      _/::::::::::/_/::∨/////∧__.∨:::∧_     .\. . l
        l/         {_}:::::::::/ /..l|::::::∨// /::::|l∧ ∨:::::{_}       \}
               /:::::::::/ /../l|::::::: ∨ /:::::::|l/∧ ∨:::∧
                /:::::::::/ /..//l|:::::::::::∨::::::: |l//∧ ∨:::∧
                  /:::::::::/ ∨//l|:::::::::::::::::::::::::|l//// ∨:::∧
              /:::::::::/   ∨/l|:::::::::::::::::::::::::|l///   ∨:::∧
             ∨:::/    ∨l|┐┌‐┐┌.|l//     ∨:::/
              ∨      ',l|└┘: └┘:|l/      ∨
                      l|:::::::::::::::::::::::::|l
                      l|:_____:|l
                        |l」||l」|
                       廴ノ乂_}

【名前】ジェムナイトレディ・ラピスラズリ(Lv:○)♀
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】

【技x7パワージェム、はめつのひかり、しぜんのいかり、ちゅうがえり、あまえる、ひかりのかべ、いやしのねがい】

こうげき:D-
ぼうぎょ:A
とくこう:C+
とくぼう:A
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…        場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『瑠璃乙女の輝石』…  PTに参加している時、特性「クリアボディ」の味方の全能力を強化(1.1倍)する。
『瑠璃乙女の再起』…  PTに参加している時、T開始時に中確率で特性「クリアボディ」の味方の状態異常を治癒する。
『デュエルモンスター』…  自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…        味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『曇りない宝石の輝き』…
メイビス・ヴァーミリオン専用ポテンシャル。
味方と任意交代する時、自陣を「ねがいごと」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

あと、SP効果とオブザ効果が被っちゃうのでSP効果を修正
《光輝く宝石の戦士達》...
光津真澄のサポート効果。
特性「クリアボディ」の味方が中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
稀に味方が一番最後に技「ロックカット」による追加行動を得る。

1021 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 07:32:40 ID:LwhvjqxE
個人的には千空って仲間になってくれたやつらのチートパワーを指揮してロードマップ作成するって感じだから、自身の能力は低い印象

1022 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 07:44:26 ID:/8qrk4IR
ロードマップ考えるなら かがくのちから互換とかかね?
死に出しの際に味方の特性コピーで立ち回る

1023 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 09:03:46 ID:ISFQGDPt
【僕の考えた監督、SP、選手】



                  _ -‐  二二 工 二二_ ‐- _
               _ -  _   -─、__∧__,─-  _   - _
            _ -   _ -                     - _   - _

          / //                         \\ \
          / //                              \\ \
       /  /:::/                                   ∨ ,...:::∨
      ./  /:::/                                     ∨ ,::::::∨
     /  /:::/                                       ∨ ,::::::∨
    ./  /:::/                                   ∨ ,::::::∨
    |  |::::|                                        | |:::::::|
    |  |::::|              |∨           ./!              | |:::::::|
    |  |::::|               ∧ ∨        / ,                | |:::::::|
    |  |::::|             ∧ ∨  / ̄',  ./ /              | |:::::::|
    |  |::::|                 ∧ ∨´| 凵 |`∨ /                   | |:::::::|
    ∨  ::::', ___        ∧ ∨| l:::| |∨ ∧             / ./:::: /
     .∨ ::::/       ̄  ァ-、/| \\∨// |∨ _  -‐   ̄ ̄ ̄ \:::::::/
       ∨ /=-  _      //7:.:.∨ ヘ`‐↓‐´/´∨:.:.:∨∧      _  -=ヘ: /
      ∨|      =-  _//:/:.:.:.:/≧、||´「]`|| ,≦',:.:.:.∨∧_  -=      |/
        「 =- _      |:|:/─‐:|:::::: ヽ^〈_〉^/:/::::::l─‐:∨∧     _ -= 」
         \  ヾ\    .l:|:|:.:.:.:.-l::::::::\___/:::::::::!-:.:.:. |:|:::|   //  /
         、\ `ー-===l:|:|:.:.:.:.:.:',::::::/|:.:.:.:.:.:.:|',::::/:.:.:.:.:.:|:|:::|===-‐'゙  /
         //: >. _  /∧:.:.:.:.:.:.:\l/l ̄ ̄ lヽ/:.:.:.:.:.:. ∧ヘ   _ .<∨\
       _/|::::|: / /: : /¨¨ ∧:\:.:.:.:.:.| l 「─l | |:.:.:.:.:.:/:/´ ¨∧¨: :'∧ : ∨:.:\


(AA∶スターゲイザー(機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-))
【名前】スターゲイザーガンダム(Lv:)♀
【タイプ】はがね・ひこう
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技x7∶てっていこうせん、ブレイブバード、オーラぐるま、かえんぐるま、こうそくスピン、アクアリング、バトンタッチ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『星見頑の光輪』… PTに参加している時、味方の「速」を強化(1.1倍)する。
『星見頑の円翼』… 自身の「速」が「+2」以上の時、交代で場に出た味方に自身の『アシスト』が必ず発動する。
(『星見頑の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。)
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

(zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ヴォワチュール・リュミエール』…
スターゲイザーガンダム専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ギアソーサー」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)

円環つながりでメイベル、あるいは宇宙を目指す科学つながりで千空でも使えると思う
メイベルなら専用が、千空なら第三階梯と撃が付与される
星見の名前からオブザーバー運用、ただし強化するのが「速」ということで、他の強化ポテはなし
データを読んだ相手の速計算をバグらせていけ


1024 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 09:47:07 ID:k9VRpCQO
ふと思ったが、これ千空は指示C+(『科学』相手には読みが鋭い)辺りでも良いか?フィールディング苦手だろ多分。

1025 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 12:06:01 ID:+KMkWNte
でも高速思考(タイム)は使えそう感あるんだよな千空

1026 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 12:12:13 ID:aiXqaC9S
それこそポケモン側に持たせたら?
絆+別枠指示上昇でも足りるし、なんなら前作葵ちゃんのエースみたいにまんまタイム持たせる手もあるし

1027 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 12:20:38 ID:BwD5jDeD
>>847を少し修整し、AAを追加

【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                                                  //       > ´ <///
                                                                       /!.       /./    > ´  </////
                                                                      /  |      / / > ´   <//////ム′
                                                / ̄` <             、  /-‐1. |  /ヘ  / //    <////////
                                                  / ___` <       ∧\´|:::::::::!. | / ∧'⌒7.  /<///////:/7 i
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                              i  l.|ト‐-..ヘ ∨             フ′  ___ >. 、   ∨、__//__!_,へ.\、::::| |リ;;;;/´\丶::::::::> ._    /∨
                            |:  ム'/⌒∨ //              >  弋ー‐'\  > 、-‐` ー‐ ´  ∨  ヘ \_!/;;;;/:::::::::iヽ′:::::::::', i!7‐-´/ヘ∨
                           |: ム'i    ∨/                  `>  ̄ ̄ _.-‐ ´  i′/ \ `.∨  ヘ/_;;;;;;;;;`ヽ、!/‐- .::::::', .!__! 〈 / !
                                |: ム'.乂三)ノ/                   ̄ ̄        /´ 丶:::::\ ∨ / /≧x'1;;;;Y /    .` ‐===./ /
                               |:ム' r ‐ ! /                              /:::::::,ヘ丶 ´∧',!  ̄ i   | |:;;;;;|/´∨_> ´<´ ̄ ̄ノ!`ヽ
                           iレ'! ー' /                              /:::::::/ /7) ∨_〉;;;;;;;ム:::::::::´ /7\ ∨` <_    //  ハ
                           !/ヘ、 >'                               i::::::::i /_// /;;;;;/!;;;;;;;ム:::::::::::::://  /    `ヽ、´/ /_\
                           !/  ̄                                   |:::::::!、/ /;;;;;/,リ;;;;;ム::::::::::::::::\. /         ̄ ̄ ̄   `
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                                                             |:::::::::::::/;;;;;/ ヽ ̄',::::::::::::::::i i
                                                             |::::::::::/;;;;;/  / \`二二´ノ
                                                             !:::::::/;;;;;/  /   /
                                                              / ∨/;;;;;/ /   /
                                                        / ̄∨, ∨  /   /
                                                       /´∨.  ∨,.  /.´ ̄/
                                                         /  .∨  ∨,´/   i
                                                           /    .∨  ∨,二=くヽ、

【名前】ストライクノワールガンダム(Lv:◯)-
【タイプ】あく
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 
【持ち物】

【技x7:つじぎり、じゅうもんじぎり、エレキボール、ねらいうち、こうそくスピン、スレッドトラップ、ロックオン】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『天賦の才』…   「ストライクガンダム」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『タイトエンドα』…   『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ、
『漆黒機の凱旋』…    相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。
『漆黒機の兵装』…    自身の「持ち物」が「技マシン」の時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『ストライカーパック』…  自身の「持ち物:技マシン」を消費せず、相手によって破壊(略奪)されない。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ジョーカー』…     相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『闇に染まりし機体』…1/試 先行
ストライクノワール専用ポテンシャル。
T終了まで自身のタイプを「ダーク」にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


1028 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:27:26 ID:jZd+spaS
千空の指示B+にして
+要素がタイム一回、『絆』による指示上昇で一回、『ベテラン』で一回、『専用』で一回
計4回までいけるね

1029 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:29:00 ID:YElITwAP
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                      ./∨
                   厂∨ }
                   「| /  .|/}
                 _|:|   / .|_
                //////ム  .|///\             _厂>──ミ
              ./////////ム  .|/}:///ム_          __{// 才 ̄ \〉
             ////////////| ./ .|:////ム/_         |/// /
            ,/////////////|  /}/////ム\/ /| /∨/〉〈///' ./
           //{////////////| ./_{___////ム _>─--V彡/// .|
          ./  | ∨/////////八  \:::\//ム \::\:////////   |
          {  |  V//////////ハ  |/\:::\/| |∧:::\//>彡  /
          |  |  V////{/////∧   }:\:::::\ | ∧:::::∨   /
          | .八.  \//:|///////\  ∨}ハ:::::::::\.∧:::::∨ ̄
         / /.}     ̄V////////\  {∧::::::::::::\|::::::::∨
   _    ./ (  }  \   V/////\ ̄ \:ミ}::::::::::::::::::\::::::V
 /)_≧=彡    ̄/   /\  \////∧   /::::::::::::::/::::::::\:::\__
  ̄ _// ̄ ̄ {   ./   ≧=─--ニ三} -─{::::::::::::::::\_:::::\::::::::)
  / ノ_/     ./  /           \  乂:::::::::::::::::::必 \__ノ,イ}
   ̄       /  乂            ハ/  ̄ ̄ \::::ニ乂:::\__/ヽ
      -──彡      ̄ >ミ       /乂__   }:il>、::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::l
    /〉_>─ァ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     イ>-ミ   ∧ ∨:i:i}>─vvvvv==ミ::::|
     ̄    /  ノ             ̄⌒  V八\∧ ∨__  \|ノ八丁
        {⌒〉´                  \|  /∧ ∨////\ ∨
        |/                        ∧ ∨/////\ノ
                                   ∧ 寸/V∨|
                                      \____ノ
【名前】ドラゴン(NN:ドラン)(lv)♂
【タイプ】ドラゴン/ほのお
【特性】いかく…場に出た時、相手の「攻」が下がる。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンクロー、かえんほうしゃ、ドラゴンハウル、りゅうのいかり、ステルスロック】

◎「りゅうのいかり」…特/龍/単/-/100/×/優先度+1。相手の体力の1/4のダメージ。

◎「ドラゴンハウル」…物/龍/単/40/-/×/優先度-7。「必中」技。強制交代技。「音」技。

[たいりょく:B+]
こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:A(B)
とくこう:B+(C+)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:C(D)
種族値[640(520)/600]

【ポテンシャル】
『トップバッター』…       先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『始竜』…            トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『トップバッター』に任命することが出来る。
『緑竜の突進』…       互いに「物理技」を繰り出す時、自身の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『緑竜の不動』…      相手からの強制交代を受けない。
『ドラゴンクエスト』…   相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…         『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『勇者阻む番人』…
ドラゴン専用ポテンシャル。1/試
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手案。
竜と縁があるルーデウス+旅をする一行というイメージからキャラバンハートなドラゴンを。
NMはそのままドラゴンだとタイプのドラゴンと混ざるので命名。得意技はりゅうのいかり

1030 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:31:01 ID:NJFZbyhL
指示型未満でタイム4回は流石にやべえわ

1031 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:58:17 ID:jXGWM8mZ
『専用』でタイムは無かった気がする。
まぁ、能力型が指示Aにするのはあったからその類型としてなら?能力必要な気がするけど。

1032 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 14:02:19 ID:8Fv04j67
属別でタイムはあるけど、バーストリンカーになるからアクセルワールドからキャラを出すしかないかなぁ?
その場合、シアン、シルバーは登場済で黒雪姫は前作で準レギュラーくらいの勢いだったのを加味したい所。
まぁ、タキオンの異名に乗せてもいいかも知れないね。

1033 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 14:29:40 ID:yNK7uGoF
属別じゃなくて普通に種族ポテだった(白目)

1034 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 15:09:04 ID:ISFQGDPt
タイムは専用まで使わなくても種族ポテでいいハズだから、育成型ならむしろ用意しやすいだろうね

1035 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 18:27:57 ID:YnRyn7c0
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】キクル・マダン(不徳のギルド)
                            、 丶 ` ̄ ̄ ̄\
                           /           、
                          /   ........         、
                         //  ............................      ∨
                      /// ..../|^ヾ、................    |
                     / //| ....../: |M |:.\......',........    |
                     /// | ...../::_::::::::|−\..',.........  |  /|
                    ////| ....∨廿∨:::|廿::::|\    | /   |    _
                    ////∨ ∧::::::::、::::::::::: | |    | /  /  / /
                  ////r―へ|ハ   ____   | |  / |/   { /  /
                   ////.|  |x|∧|>、_/| |  / /    ∨  /
                      /....|  |x| ∧  | |   从,j../ /      ヽ /
                     _/  ∨ |x{ニ| \、| | ̄ 「 |/ /        {
                   | ̄\   \x{ニ!\ \二二l|.| /    /|  |  }
                  <{     ̄ ̄\=||ニ||.∧ニ二|.| へ、 √)   ∨/
                 r<__   \/ | ̄ ̄」=====へ、/i  ∨    /
                / _..。s全s,._∨ ....... | ̄\ | |二二/} ̄ }     ,イ
               /  /三三三三≧s。....|   ∧.|二/ rへ、{     / |
               \....。s===========s。|_____________r―   |    /  |
              /ノ^`'寸三三三三三三三三三三 \   ∧   |  ∨
             ノ/// ̄ ̄ ̄ ̄ ¬ニ三三三三三三-∨   >(_」   〉_
             ~{」_/   /∧  |      \-=ニ三三三∨ __」  / /|:::::`''<
               √∨/ ∧  |//     / /|  \__/  \_/:∨:::::::::∨
              √二二二∧ j{/     〈 /二 | /| , 、 、∨  ∨:::::/∨:::::::::∨
              √二二二-∧/ \    √二二二} }/} |/} |∨ ∨ ̄ ̄∨:::::::::\
               √/|二二二 /、  .\  |二二二二'二/ 乂/ /  ∨、   ̄\ ̄’
                √| |二ニニ/ \     √二/|二二ニ'    \L∨ ∨\    .\
              √||/二二 /    \   √.ニ/ .|二二 ′    \L/∧ |\___」
             √」|二二 /       \ √ニ/  |二ニ′      \L ∧」  | ̄
             √二二二/         √二/二 /          `ー   /
【ポテンシャル】   
『苦労人』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『』…  1/試/自動 場に出た時、設置物を除去する。
『』…  自身が場に出て最初に繰り出す「必中技」の威力を強化(1.5倍)する。
『インモラル・ギルド』…  1/試/自動 「ここぞ!」という時、自身の任意の能力が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。自身の任意の能力が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
メイゼルにむちゃぶりされてるきっくんが見たくて


1036 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 18:34:50 ID:K/ivdlGJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
             r--、_____.ィヽ
            |ヽナ⌒ /|
             j¨´  ,`¨|  ,,..::::;'
           {ト、 ____ <rァ 〉 ノ:;/
           ハ:::ll:::::::::::ノ/,,... . ...
       ,,...:::::.:.:.:ミーt== ィ':::;;:::.:: ::::::::''..,
    ,,..:::::::;;''"´__,.ノ,/i!///≧x.、 `゙'';;:::::::.,
    ,.:::::::;;'' r'////ムi!y///y//!  j::::::::;,
    .::::.:.::′ .|/V////i!////V/,!   .::::::::'
   .:.:. ''   j,八////i!////リ/,|   ::::::::::..
          マ/ハ///,i!'////|/,ム.  ';:::::::::::...
         }/,リ///,i!//,'{. !//リ  '::;::::::::::::..,
   "''::::- ...,,_ |//////i!//,ハ j//{     ヽ::::::::::::.... ,.
  "'''- ::;;;;:::::: !/////,'i!///,V//,!     ゙'';;:::::::::::::.,,
      `゙''〃/////i!,///ハ//}      ’:::::::::::::;       ー- ..,,
          ム/////,'i!,////,ハ/,!"''::::- ..,,_ ,,:::::::::::''        ヾ::::::ヽ
        .レ//////i!,//////!リ"'''- ::;;_::::::::::::::::::..,,         ';:::::::::',
        i,//////i!'//////i'     "'''- ::;;;;::::::"'''::::..,,_    .|::::::::::|
          .レ'////Y^Y/////リ          "'''- ::;;;;::::::"'=- .,j:::::::::::!
         V,'///ハ. ム/////               "'''- ::;;;;::::::::::::::|
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           }///!//〈                       /:::::::::/
           ム///|//ム                     /:::::::/
              {////,|///,!                  ,,...:::::::::;;::''"
           i////,!///,}                ,,.. <::::::::>"
              |,'///|///リ    ___ ,,.. -=≦::::::::::::彡"
            i,///'|///       `ー-= ::;;;;;;::::=‐ ''"
               |///i//
             |///レ′
               .}///|
            {///,!
            ミ//从
               リ///ハ
            /////,|
              (/////リ
            `¨¨¨´

【名前】セルティ・ストゥルルソン(Lv:◯)♀
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】かそく … 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技x7:きりきざむ、おそいかかる、かげぬい、ひきにげ、しにがみのかま、こうそくいどう、コートチェンジ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『狂走』…       先発で場に出ると、「速」が上がる。
『変種』…       原種である「デュラハン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『首無騎手の影鎌』…    自身の「速」が上昇に応じて自身の繰り出す連続技の最低回数が上昇する(3〜5回)。
『首無騎手の離脱』…    自身の「速」が「+3」を超えた時、味方と交代して場を離れることができる。
『コシュタ・バワー』…   「おいうち」効果を無視する。設置技の影響を受けない。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

サオリ案、デュラララ!!のセルティ
盗まれた首を探して日本に着た結果、その場に合わせて首無し馬をバイクに、鎧をライダースーツにした結果見た目がデュラハンっていうか完全に首無しライダーになった人、見た目や種族のイメージに反して面倒見がいい
ヘルメット(サオリのバイト姿) ぴっちりスーツ(マチエールのエクスパンションスーツ) ビル街を疾走するライダー(ミアレ)でなんかこう、要素がいい感じに嵌りそうな気がしたんだ、ポテも技もが全く思いつかなったけど

1037 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 18:35:00 ID:alPRi4Bh
ゆみやでいぬくとかアクロバットとか使いそう

1038 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 19:33:57 ID:jZd+spaS
「こうそくいどう」より「ギアチェンジ」が似合いそう

1039 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 19:38:52 ID:PYbhbrkV
解析無効してきそう

1040 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:04:44 ID:fwuYLm/l
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'====\      \z-=========/     /   |  ',    ',\         /   /,|
====== \      \-====== /    /  |       -=-    /    /,゙,|
-=======z\      \-===,/    ,'    |    ',    ',-===-/      //,',|
.    -==| /\      \ニ/'         |    ',    ',-= ,       , ////|
        ////'\       /\|    ,'      |     ',   ,| 〈      イ/////|
        ////   \    /'  |          |         /|  ヽ  / />  _|〕
     /  人  ―/ \ /'    | |∨     |       ∨//|    | <z-= |//|-==- _
    / {_   >   ヽ   | |/l 、      |     // / |    l/-====|//|-=====- _
    ゝー ' ̄ ̄     ∧  | |/| iヽ   |   /'i |/| |   /-=====|//| -=======- _
                 ,' 〉  ∨|人 乂',   |   /ノ 人'| | / \ -==|//|-===- -=====-  _
              __\∧'|  \ \  | / /  l /____〉 ,,_|//|-========- -= |/|=-
                  ////,| _    ̄  |  ̄   _ |//| |        ̄    -========-|/|-===-
                    /////∧|i\_   |   _/ ////|∧                  -==|/|-======- _
                / |////∧\ | |i\|/i| | //― 〈                    ̄  -======- _
                ,  |/////∧ / \,|,/  \/\   \ i                         -==-
              / / ̄ /  〈    |     〉    _|
              i /   /     ',     |    '
                ̄       ', 〉 |  〈/
                        ',      ,'
                         \ | /


【名前】キングキタン(Lv: )♂
【タイプ】じめん/はがね
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。
【持ち物】

【技x6:アイアンヘッド、ドリルライナー、しねんのずつき、こうそくスピン、てっていこうせん、まもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『鬼人』…           先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『星顔面の鋭頭』…  自身の「ずつき」「ヘッド」等技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『星顔面の底力』…  このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
『ガンメン』… 
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『天穿つの螺旋の力』…
キングキタン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「地」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。専用ポテンシャル。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の先発候補
採掘用の穴を掘ってもらってる

1041 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:10:49 ID:K/ivdlGJ
瑠璃は能力型だから専用はもっと盛ってもいいんだぜ…!…とおもったけど強化貫通の強化版って考えてみるとなんぞ?
三角と混じっちゃう感じだから実は正統強化ないのか…?

1042 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:12:30 ID:Ue7Dgpvg
三角はスペースキングキタンに進化したらかなつまて

1043 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:12:40 ID:NJFZbyhL
大三角が強化貫通と三角混ぜたようなもんだからね

1044 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:13:54 ID:/8qrk4IR
>>1041 一応先達で無かったわけではないが話題として出しては如何かなーって<強化貫通の上位互換

1045 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:15:26 ID:SBd7fAUn
>>899ポテに文章追加。もちっと制限を解りやすくしたい


【ボクの考えた監督、SP、選手】 

             ☆ ☆                                     _______
                  .イ ☆                               _..。s≦ニニニニニニニニニ
                 ノ:ん―z..__,.ィ_                      ..。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
         (_.r-`::-::::::::::::::::::::<⌒   .ィ'ニN           ..。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
          /:::,::::::::::::::::::::::::::::::::::`<_イニニム、__.。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
            /イ:::/::::::::乂:::::::\::::::::-=<_`ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
             {:::i:::::::\:::::ヽ:::::::::<:::::彡'⌒ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
          ハ∧::ト、::::\: ト、::::!:::::::_> ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
               ハ从寸ヽ}/ヽYハ!jニニニニニニニニニニニニ>≠=┬――――<ニニニニニニニニニ
             ゝ-  _≠'_// 」ニr´ ̄ ̄ ヽ≦´:::::i:::\:::≧ュ、三三Y´        ` <ニニニニニニニニ
                  ̄lイ≧≦彡ニイ     _.乂\::::::::::::::::::::::::::::ハ、三(             `'くニニニニニニ
                    ̄.〉、ニニ/`=,.≦、     ̄ ̄ ≧.、:::_ノ人≦⌒____ イ.)_     丶ニニニニニ
                      `¨¨¨>' ゜   >≠┬ュ_      ≧'、:::::: ̄::::::::::::::r-く彡⌒      \ニニニニ
                   >' ゜   >'_゜-f¨:: ̄::::::::>、_  .ィ > 、:::::::::::/)ュ'⌒ヽ          ヽニニニニ
              >' ゜   >' ゜イ     \::::::::::::::::::// ∨{   /ゝ-く/┘             }ニニニ/
              >' ゜   >' ゜ /        \:::_::/イ __ノ八_∠_    .人                 /ニニ/
         .>' ゜   >' ゜   r'      /_ _>-'´ ̄ V^ーュf:>、>_rノ} .\          ノ' ´ ̄
     >' ゜   >' ゜         !     ー≦ニリニ}≧s。. ___  / //.Y .r<   \
 _>' ゜  _>'              >-=ニ...::: _ イニVニニニニニニ>' /∠ィ=、レ'、     丶
 ̄ ̄ ̄ ̄                       ヽ二∠ニニニニ/ //二ニニム \        \
                             `¨¨¨/ //ー<ニニニム   ー 、     丶 _
                                 / //      ` <ニム      > 、  ,ィ=ム
                                 / //           `ー'       丶,イニニイ\
                           / //                        ヽ_/ニニ\
                           / //                       `'<ニニニヽ
                           / //                             `<ニニ\
                          / //                                 }ニニニ〉
                         / //                                      `<彡'
                        ∠二..イ

【名前】バッツ・クラウザー(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/ひこう
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【持ち物】

【技x8:なぎはらう、きりきざむ、うまのり、エアスラッシュ、フレアソング、だいちのちから、みずしゅりけん、まもる】

こうげき:A
ぼうぎょ:C+
とくこう:A(B)
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『探求』…         味方と任意交代する時、中確率で相手の「持ち物」を解析する。
『風水晶の欠片』…      自身が『役割』を持たない時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『風水晶の勇剣』…      1/試 「メンタル効果」を無効化する。その後、自身の「攻」が上がる。
『風水晶の乱撃』…      自身の連続技が最大まで命中する。。
『ファイナルファンタジー』…  自身が最後の1体の時、自身の繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『変幻自在のジョブチェンジ』…
バッツ・クラウザー専用ポテンシャル。
交代(死に出し)で場に出た時、『特殊役割』を除く『役割』ポテンシャルを受け継ぐ。
『付随』はこれに含まない。また、『エース』の場合『二枚看板』として扱う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


1046 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:15:48 ID:+HaR++E+
ガンメンの効果書き忘れた
まぁグレンラガンいるし分かるか

1047 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:16:30 ID:/8qrk4IR
ただ強化貫通のネックはタイプ指定があるから上位互換ならタイプ縛り外しても許されるとは思う

1048 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:16:58 ID:NJFZbyhL
役割引き継ぎか、面白いな

1049 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:30:09 ID:/8qrk4IR
必中追尾がおいうち発動時に威力倍 先行とんぼが優先度+1 だから
無難に言えば 強化貫通はタイプ縛り無くす・・・だけだと弱いから強化を倍にする 位が丁度いい?

1050 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:31:04 ID:K/ivdlGJ
いうて強化追尾が追い打ち条件で倍だしなぁ…やっぱタイプ縛り無くすくらいがちょうどいいんかな

1051 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:33:29 ID:NJFZbyhL
威力を雑に倍はヤバい(確信)

1052 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:35:00 ID:K/ivdlGJ
大三角が確か無効相性のあるタイプに限る、みたいな条件があるとかないとかちょっと前に言ってたし、そういう意味でも互換性能として丁度いいのかな

1053 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:39:40 ID:3a30X682
抜け道はミラクルコンボみたいに複数のポテンシャルや特性、固有で大三角を再現、それ以上のことをするってとこか

1054 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:17 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)


                              ''"゚~ ̄~゚^丶、
                        /: : : : : : : : : : : : :丶、
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                     ///^ヽ彡: : __\: : : :/`¨¨/: : :|: : : :|
                       /: : :{ ぅy V¨´斥ミ从レ'  /И: :/: : |:.|
                 /: : : /:ヽ __  {! f炒     苅灯://从/
                 /: : : /: : ://込、` ¨¨    └ /ノ
                /: : : / ̄ ̄{i:i:i:丶i:i:\  、__ '   ノ
                 /: :/   ヽ \i:i:i:i:i\i:≧ー--‐ ''´ヽ
             /: /|       |   \i:i:i:i:i:i:i:/     /}
               i: : :.|/      i|    丶_/    // ∧
               |: : :/__  ‖            |    |`''ー‐'/
               |: :〈/i:i:i:i:i:i/ヽ          \ /   ./ ¨¨´
        \_ _ ノ: : /i:i:i:i:i:i:i|ノ       /   ヽ \  イ
        `''ーァ: : : ://|i:i:i:i:i:i:ヽ       /    ∧::::::∨|
          /: : : :/_{i:i:i:i:iγ´\      ___/: :}::::1::|i:ヽ
            /: : : :/   \i:i/     \__ ノア¨-=ニ≧::::|::|i:i:i|
        /:/: : /    ̄丶≧x_  //: :⌒ヽ'^ニ>''゙´lL:へ|i:i:i|
         |/:/{       \⌒丶:.{: : \く=''´\   ∧¨´i:i:i|
         |// ∧ --┐       く \:ミh ノ   丶   |:i:i:i:i:i|
           /::::i |-‐ ハ        〈 /`¨´       \∨:_ノ|
        {{:::::|/ ∨ ∧      丶           寸  |
        {{::圦i:i: ∨ ∧        \            | _ノ〉
          》く_只i:i:∨__ 」          ヽ\         〈: :.ム
        {{:::〈ニ丶i:i∨            }\\       /: : : \
        ヽ::::::::⌒\|\          ヽi:|  \    _{y‐‐ミ: :\
           \-==- | | \         ト圦   ヽ /^入;;;;;;;;\ヽヽ
           `¨¨¨ \ヽ 丶      /⌒''ー‐‐‐ /;;;/;;;;;〉;;;;;;;;;;}_;ノノ
                    丶、        /      L;〈;;;;;/;;;;;;;;;ノ
                     ̄`''ー‐''´         `¨¨¨¨¨´

【パーティ名】《》
◆監督名:谷川瑠璃

◆トレーナーステータス
・指示:C+ …標準的な指示力。相手の「地/岩/鋼」ポケモンに対しては少し読みが鋭くなる。
・育成:C …標準的な育成力。
・統率:B+ …高水準の統率力。「宝石」「鉱石」に関わるポケモンを従えやすい。
・能力:AA …『宝石』を生み出す強力な異能を持つ。

◆固有ポテンシャル
『輝き満ちる瑠璃の宝石』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方を場に出す時、場にいるポケモン1体の「持ち物」を「ノーマルジュエル」に変更する事が出来る。
(レギュレーション:このポテンシャルによる「ノーマルジュエル」は敵味方含めて同時に「瀕死」含めず2体まで)

『煌めき映す大地の力』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方の「ノーマルジュエル」の効果が「地/岩/鋼」タイプに対しても発動する。

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              ヽミj|:::::::::|::::::::::::::::::|::::::::斗イ:i::::|!:::::::::::::::::::::::厶
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|    |___气} /.:;'::: .:;:|   /.::::;:'.::::::;′ )、/.:::;:::: .::|:::|     Y:::::::::::::::::::::::::::::::A
|斗七ア′  ヽヽ:;'::::::::;::| , '.:::::::;:'.:::::::::レrn/.:::::{:::::::::!:::|     |I::::::::::::::::::::::::::::::::B
八n/   ,ィ、 マム::::::レ'゛/.::::::::/.:::::::::;'  { /,'.:::::jレ‐''"´       |::::::::::::::::::::n⌒ヽjj
 ∨  ,ィi{[,' `、 マム゛     ``'‐-=-ー,' 'レ''゛          j:::::::::::::::n    ″
.  ∨ f{i{[i,′‖i, マム      |`丶、   '″         ,′/ j::::::::::n
   ∨∨,′‖i{[ム マム、_,-‐、、‐''"  ヽ         //  /.:::n゛
.   ∨∨ ‖i{[{i{iム マム ヽ ':,     `、        /゛  /‐''゛
    ∨^‖i{[{i{レ゙ /マム            \      /   /

◆サポート:光津真澄(遊戯王ARC‐V)

◆トレーナーステータス
・統率:A+

◆追加任命
・『エンチャンター』

◆サポート効果
《神秘の力秘めし碧き石》…
光津真澄のサポート効果。
味方の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、
相手の攻撃で受けるダメージを緩和(0.85倍)する。


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1055 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:46 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
                    |          |
                 ||            ||
          γ  ̄ ̄ ̄ |_|\        |_|
          /   / \ .|=|  \       |=|
           /   /   .|=|- ¨¨¨¨¨¨ - 、 |=|
             /  く\|ニ|/  /   |   Vニ|
        /    /  __|ニ|  /    | ∧ |ニ〉
       /;;{   / /ニニ__|   Λ/  V Vメ、
        /l;;;{    |ニ/     |x==ミ/ / _V /,
     / {;;{ /   ̄|_ ─|  v::ソ /| /lx=ミ|  /,
     /  {;;{ /    \   |   | |    ̄ vソ/イ、 |
        {;{      |  ̄ |  |  _ ′ 八>|
    丶_-=ニニ=- _ |  | |\ 込    ` 。○  /|  __
     \ {;;{   ⌒ヽ、 || |  |_≧=-≦ T ̄ ̄ ̄}─‐、;;\
       \;;{/ニニニニ八 |ニ\ |X「]|//|   |  「   /ニ=- \;;、
     \_V__ニ\ニニ\ニ⌒ ̄ニニニニニニニニニヽ ニ};;}
    \/ニ/ニニニ\ニV ̄ ̄|ニニVニニニニニニニニニ/,  };;;}ニ=-_      /\_
      \/ ̄ ̄ ̄\\|XXX|ニニ∧ニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニ/,\;;}__   ニ=-_ /::::/::::/:ヽ
       /     / 丶|XXX|ニニニ∧=|______|ニニ| V=∧    √ ̄ヽ/:::/::|
       ___   7  \ ̄ニニニニ|ニニニニニニニニニ∧ ∨ニ|\__/|::::ー┘:::::::::::::::
     / 「/////\{    √ ̄ ̄|ニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニ/ニ/ ̄/V 丶::::::::::::::::::::::::/
    ニニニニニニ=- _ _|コ   |ニニ「ニニ|ニニニニ|ニニニ/ニ// /  } /冖\__/
    ────-<=ニニ≧──┘ニニニニ「ニニニニ」ニニニニ√ニ| / \\/ / / }
            `''<__/=|───‐┐ニニ|ニニニニ|ニニニニニニ!__}   \__/   }
    __  |   / }  {ニ|ニ「 ̄ ̄|_|ニニ|ニニニニ|ニニニニニニニ込\ \}   {
    __    \ }  八ニ|ニ|. ゚. . ゚.|=|ニニ|ニニニニ|ニニニニ「 ̄ ̄ ̄|  \__}   {
    ニニ/「X」  __ -ヽ|ニ|. 。. .。.|ニ|ニニ| ̄ ̄|ニニ|ニニニニ|ニニニ=|
    ニく  / __ \ }ニニ| . . . .|ニ|ニニ|ニニ.|ニ「」 ̄||ニニ|ニニニニ|       /
    ニニヽ  __ ───‐ 、Vニニ| ゚ . ゚.|ニ|ニニ|___|ニニ|__|ニニ|ニニニニ|      /
    ニニ//:::::、:::::::::::::::|::::::| Vニニ|___|ニ|ニニニ|ニニニ|ニニニニ|____/    /
    ニイ|:::::|::::::|:::::::::::::::|:::::|ヽVニニニ ̄ニニ|ニ=|ニニニ|__|__|ニニ|ニニ|     /
    ニ} /⌒!::::::!::::::|:::::::l::::::!::`、|ニニニニニニ=|__|ニニニニニニニ|ニニ|_/ ̄
    ヽY: : :|::::/:::::::|:::::/::::::|/リ_ニニニニニ|ニニニニニ|___|ニニ|
      \__八/___|:::/|::::/: : /:::::::|ニニニニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄トノ|ニニニニ込
         `ー──‐こ√::::::::::/ ̄ ̄ ̄|ニ|ニニニニニニ| | ──zニニ\
    ー──  |ニニ|   /:::::::::::/     |ニ|ニニニ〉 ̄ ̄  ──冖ニニニ}


【名前】マドロック(アークナイツ)(Lv:?)♀
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】どしょく… 相手の「地」技を吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】

【技x6:じしん、ドレインパンチ、パワフルエッジ、デカハンマー、のろい、すなあつめ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:A(B)
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『巨岩』…          「谷川瑠璃」がトレーナーの時、「体」の種族値が少し増加する。
『重装兵の沃土』…  自身の体力を回復した時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。
『重装兵の凱旋』…  相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『サルカズの古血』…  自身の特防を「A」に変更する
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『必殺の岩崩し』…
マドロック専用ポテンシャル。先行入力
一番最後に「技能拡張:スターアサルト」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1056 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:53 ID:Lga7dE4p
種族2つで必中とおいうちを用意して実質必中追尾とかか

1057 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:44:08 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)


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          /⌒´    }   |             ´   /
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         |   / \/ / ∧/      ,/ : : : : : : / : : : /
.         〈 ̄∧___,/ / ,/   __/: : : : : :/ : : : /___
.         〈\{       / :{ //: _,. -─ '~´ : : : / : : : /
.         ∧i{      /  ∨ {/: : :__,. --─ ´ : : : /_
.           \',\__/        ̄ ̄ \: : : : : : : : : /  /
.               ,         /\     ̄ ̄/ ̄   /
               ′         /   \     /   /
            {\       {       \ / ⌒ヽ/
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                  \  ̄ ̄/ \ /\   /
                  \_/}   {   \/
                   }  {_    \  |
                    /二 /    |\_|
.                __/二 /       {ニニ}
                //⌒  }     /\ /\
          ∠/__ノ--┘   /___/⌒\ \
                             ̄

【名前】エアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【持ち物】

【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…    場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『高見』…           「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『鋼無道の偵察』…   味方と交代して場に出た時、中確率で相手のデータを解析する。
『鋼無道の斬羽』…   1/試 技「きりきざむ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『そらをとぶタクシー』… 1/試 味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『無道なる金銀の翼』…
エアームド専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


          、___    __,
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     、_\_\、    l[/」      /_/ ̄/三/
     、\三\_\、 |[/ ⊥     /. .___/三∠_,
     \三三三\  ̄|「_/ ̄|_/. . _/三三∠三/
       、_\三三三〉 厂 . . . . /亅 _厂三三三三∠ _,
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                  〈_\_ \__.ィ〉 \_( ̄) . . . .\
                    _〕_〔 ̄ ̄ 〉_ノ〕       ̄ ̄ ̄`
                 _〔_ノ、   \乂 __,
              ∠L/. . . ._.ヘ   ノ . . -_..r‐′
                ∠lノ ̄ ̄\}_/レ' ̄\へ
                        ̄      \}

【名前】メガエアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【持ち物】

【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:A-
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…   場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『メガシンカ』…     このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『高見』…          「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『超無道の覚醒』…  場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超無道の旋回』…  場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『エアームドナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「鋼/飛」技による追加行動を得る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

1058 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:44:54 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)

                , ------- 、
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       / : : / : : : : : j: : : : |: : : : : l: : :Y : : : : : : : .
        /: : :/: : : :/: :/{: : : : |: : : : l :|: : :l : : : :l : : : :i
     /: : :/: : : /{:―-|、: : : |: : : : l: : : : | : : : :l : : : :l
    //: : : :l : 乂,,_V ‐从: : : :: :―-| ;_: : j: : : : :} : : : :l
  /: :/: : : : {: : /]{~斧气 ヽ: :|\―| : : :メ: : : : : : : :| : l
  {: : : : : : :八: {八 {:::しリ    =云竺x,,_}: : : :/: : : l: : l
  人 {: : : : {: : : \ `'''"       {i以リ )ア: : : : : : : :l: : l
   人: : : : : :{ ̄`         `'''".ノ: : :/: :/ : : :|: : }
  / ̄ ̄ヽ 乂:\    、      _/ / ̄ ̄\/ } : j
  i:::   ::::i : : ミ:个::...    ̄    > /:::   ノ ',:ノ :/
  i:::   ::::i∞∞∞-、个ー-‐ヒ, ∞∞i::::    ==i
  (ヽ__ノ> /    [::::[]:::::].   ̄`',:::..................i
   \   / /________   <ヽ___ノ
    l   {イ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ {   /
   〔,l  |./__j:::::::::: ̄::い:::::::::::::/ ト V  ∧\
    /|   |┘:{:::::::::::::::::::::::::::::::::└Lj::/   ∧__r"
   {:::j  |::::八::::::::ヽ:::{i;;,(⌒⌒)/::/  /::::::::〉

【名前】ヘカーティア・ラピスラズリ(東方project)(Lv:?)♀
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】トリコロール… 「炎」「氷」「電」技を無効化する。
【持ち物】

【技x6:トライアタック、シャドーレイ、れんごく、こおりのいぶき、ボルトチェンジ、つきのひかり】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『タイトエンドα』…       『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『三相』…            「谷川瑠璃」がトレーナーの時、技「トライアタック」の追加効果発生率が2割上がる。
『三女神の顕現』…      低確率で一番最後に追加行動を得る。
『三女神の紺珠』…      自身の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、自身の『アシスト』が味方に対して必ず発動する。
『パンデモニックプラネット』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『タイトエンド』に任命することが出来る。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジョーカー』…         相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『トリニタリアンラプソディ』…
ヘカーティア・ラピスラズリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1059 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:45:17 ID:BfhrKCev
チェイサーに必中技、そして必中技が防護ポテンシャルを抜くで擬似必中追尾してたみたいにかぁ。
それならオールドタイプの強化貫通で三角を再現出来るかなぁ…?

1060 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:45:43 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)

                           ≫''^~ ̄
          r 、              ≫''´     ,   \
          | | `、         ≫''´      ′    ヽ
          | |  `、     ≫''´             ',
        /, ',  __.ノ^≫''´                 ′
         /, ',  {: : : : ヽ                ‘,    ',
         /, ', V/: : : }                    ‘      ',
          //∧ ',∨ ̄ ヽ                   、   ‘,
        /:::{::::: ∧ ',{: : : __」                \    '
      __」:::::{:::::::: ∧ ',マ´: : :\                    \  }
     く,_::::::: ゞ:::::::: ∧ ',V/ : : : `、                 _ -
    __ノ:::::::::::::::::::__彡‘,',V/: : : : `、            _ -ニ ̄
   フ:γ⌒`、::::ir_⌒‘,',V/: : : : :`、       _ -ニ ̄
  ,厶: { {   }ー|| `>ィfぅx, ',V/: : : : : `、  _ -ニ ̄
   ノ圦 乂 〈 || 代rツ ‘,', 、 : : : : : :`} ̄
 、 ⌒〕)>。,_  || 乂   ノ , 、\__>‐┘
\\   /   ||    ̄   丶丶  ',
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⌒ヽ}: ┘ : ´'‐ _||、    ` / ノ^ \  ',
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    ̄ ̄`、,,∧||   } ̄ -ニ-ヘ
      l     ||\こ>―--    --―…・・・・・・…―--
      |    /\:´'‐ .,,_        _  -‐…‐-      ``丶、
     \  /  丶 : : : l ̄  ‐-=ニ_ ̄ ´^''+、      `丶、   ヽ
     /   ̄ ̄ V/: : | く   ', ´^''+、  丶       ー一''"
      \      V/: :|   ヽ   〉      \_ \ー ¬
       \      ヤ : |   / ノ}           ̄ ̄ ̄
        \   ヤ.:l  ./ |. イ
          丶  ヤ:.; / :! }
              `、  }/ /   | ,ノ
              `、/ /  ,ハ


【名前】キッド(名探偵コナン)(Lv:?)♂
【タイプ】あく/ひこう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x7:ふいうち、どろぼう、アクロバット、フェイント、まねっこ、すてゼリフ、きりばらい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:AA+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『白怪盗の仇討』…  自身の『キラー』が「持ち物:ジュエル」の相手に対して発動する。
『白怪盗の犯行』…  全体の場が「フェアリーロック」状態の時、一番最後に「悪」技による追加行動を得る。
『銀翼の魔術師』…  自身の「ノーマルジュエル」の効果が「悪/飛」タイプに対しても発動する。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『見つけたぜ、ビッグジュエル!』…
キッド専用ポテンシャル。
「持ち物:ノーマルジュエル」の相手ポケモンが場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、全体の場を「フェアリーロック」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1061 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:46:59 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)


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   |   |   ‐-       '´: i    : : : : : : : : : : : / .  ´
   |   |    l、       : : |\ヽ  : : : :i : : : : く /        /
   |  ∧   x=ミ、     : :.ム==ミ、 : : : :|: : : : : : ',         /
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    \.l Liヘ\ |:::::i  \/ i:::::::::::} リ : : :,: :r‐=ニ´   .   ´
       ∧ ⊂乂ソ    乂;;;;ノ⊂⊃:./_:ノ:::::::::::| ´
          \个: ..,, _rュ__ . イ:j/:::::::::::::::::〈
        ,.∠__ヽ:::\_ _∠::_::::::::::::::::::::::::::::\
        YY丶、  ̄ ¨¨ z─ 、  \::::/::::::::::::::::::::>
           ヽ!  `丶、    レvrく\  V:::::::::::r─く
          \     `丶、 .′∨ イ::::::::::::::!  ‘,
                \       、 ∨::::::::::::::/    ',
                 \ /    \∨ ̄\     ‘,
                ̄ i ̄ ̄!  ̄    \     }
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【名前】リボン(星のカービィ)(Lv:?)♀
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】

【技x6:パワージェム、ムーンフォース、スピードスター、ねがいごと、いやしのすず、ステルスロック】

こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:AA+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『晶妖精の加護』…   PTに参加している時、「持ち物」が「ジュエル」の味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『晶妖精の治癒』…   PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の体力を1/6回復する。
『星のクリスタル』…    PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の技に「1割:全+1」の追加効果を付与する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『妖精が導く晶嵐』…
リボン専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ダイヤストーム」を繰り出すことが出来る。
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1062 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:17 ID:NJFZbyhL
実例挙げるなら龍技大三角持ちが貸し出し技能拡張を複合化してぶち当てる
自前で揃えるのは恐らくダメ

1063 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:37 ID:K/ivdlGJ
チェイサー一体に連動で持たせると常にできちゃうし、いけるんかなぁ>チェイサー+必中技+必中時に防護貫通
アスカとかお手玉しながら道具破壊の制限付いてたりするし、二体なら再現できる、位がちょうどいい気もする

1064 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:44 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)

                               /´¨¨`丶、
                               イ/: : : : !丶ヽ.、
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                          ∠´>-、ヽ、: : ri:: :: ///-'--'-〈¨〉
                         /¨、__',___', } }: ::!j:: : { { l   ≠V
                         \/  }  // /:: : : :: : ヽ.Y!丶_ /
                           `ー‐‐' ' /_:: : ::─=} l |
       ィヘ、                    丶ヽ、r‐、}}Y{´=v//
       |_\/|                _r、 |\ゝ=ノ: :ゝ=ノイ_r7-.....__
   r==ァ、 \ | |             /´: :/| }V、 ゝ='、ゝノゝイ7==', ',、:: :: ヽ
   レ\ ∨ゝ=='\           r'ゝ= イ  |ノ| >─--v──--、_', ',`丶__ノヽ
   \_\|` ̄ }∧       ,=='、ニ彡⌒}  ゝ',ヘl二フニミj_ノニニフヽ、ノノゝイ=彡'\
   /-<ゝ、   / ∧__    ,-'ゝ/(`=' ) ゝ'、 ∠__、イ\二二/丶/ >彡'、({ {_¨)ノヽ               ィ==ァ
   \-'、_|   /  /} } 、イゝ==彡ゝ ̄    7/ /// /´ ̄ ̄`\¨、 rfヽ`ー--、ゝヽ)=、          / /
     \__ /─-/ // }==、ヽヽ{、_\  // //| ̄`i        f iヽ| } }    丶─‐'──--、_r==f´   `二二)>
       `丶、彡'__// /|  \\\ _丶〈〈 >>  !        ! ///ノ〉    ノ// ̄/ ̄rfg^c9{ |{ ||     二二)>
          \彡イ / ',  }} \/ `ゝ// // | / ',       , ヘ、\〈〈 7-、彡イ  /  0cC  、、、ゝゝ_   二二)>
             \ |_ノ /_ ノ   〈〈 、 、、\  丶____/ /ヽ} } }'  ヽ.__||__  ≠`ー´ ̄  ``ヽ)、
               ̄ ̄         \、丶丶>_/___', /==彡'ノ7       ゝ='   ´
                          ノ \  ̄>≫   ∧   { { { ̄///
                          ゝ、r==///、.   /_',   } }ハ=、_)
                     r'´i i==--v'  ヽヽ} 〉  ri-i、  / <ノri
                     〈_/`/ー-./\_ Y\ {{ 井}} ) //、 \ィ ̄ ̄/_丶.
                     =イ、__  丶/ 〈j レ'{| ゝ=='<_j /´`i//| ̄ ̄i 〕、/
                        `¨7 ̄|    /| |   | |\|  \__ゝ==イ丶'
                         {´  ゝイ| | |  \丶/   \ /='´
                        /     ノノノ    ゝl    } | ヽj
                        /    __/// r===、∧、r==、 ゝゝ  ',



【名前】ジュエル・ドーパント(仮面ライダー)(Lv:?)♂
【タイプ】いわ/エスパー
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:パワフルエッジ、バリアーラッシュ、バレットパンチ、なぎはらう、ひかりのかべ、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:AAA
とくこう:D+
とくぼう:B-
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…    先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『宝石怪の金剛』…  自身の「防」が「+2」以上の時、自身の「持ち物:ジュエル」を消費せず、相手によって破壊(略奪)されない。
『宝石怪の石晶』…  1/試/自動 自身が「持ち物:ジュエル」を使用した時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。
『ジュエルメモリ』…   「持ち物:ジュエル」による倍率強化を「1.5倍」にする。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『万能薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『この星の宝石の記憶』…
ジュエル・ドーパント専用ポテンシャル。
自身を『トップバッター』に任命し、
『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

●備考:
ジュエル軸の谷川瑠璃案その2。
イッチの固有案が面白そうだったので別ポケで再チャレンジ!

・マドロック
重戦車エースというのは変わらず『凱旋』で遊撃も出来るように。
岩変化→強化追尾タイプ一致技で刈り取っていくスタイル。

・エアームド
メガシンカ枠。メガは新しすぎるとAAがないのだ……
みんな大嫌いワイルドゾーン17の空を飛ぶ回転役。
隙を見せたらエアームドナイトで削ったり羽休めしたり。

・ヘカーティア・ラピスラズリ
三位一体の女神な『タイトエンド』。
4割トライアタックで運ゲーを強いたり『アシストα』を撒くのが仕事。
ZAトライアタックも面白そうではある。

・キッド
「ジュエル」『ストーキング』をする怪盗。
「フェアリーロック」で密室を作って古のジュエルアクロバット+テクニシャンの超火力を押し付ける。

・リボン
ジュエル(クリスタル)専門オブザーバー。
『治癒』が1/6なのは64カービィが体力6メモリ制だから。
全員ダイヤストームで防+2がでかいので物理面が大分強い。

・ジュエル・ドーパント
ジュエル特化のトップバッターアヴェンジャー。
対物理はカチカチ、怖いのは急所か。

1065 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:50:53 ID:3a30X682
怪盗キッドいいじゃない気に入った!

1066 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:51:41 ID:K/ivdlGJ
デカい宝石を狙う怪盗ってのは言われてみりゃそうだなってなったわ>キッド

1067 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:56:23 ID:1FmonEn3
たまに名探偵の助手みたいなこともやるから似合うな…>謎に包まれた事件を「きりばらい」

1068 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:05:57 ID:/8qrk4IR
持ち物起点タイプで変えられたら必然引くから それ対策でストーキングはいいなー
他のにも流用できそう(メモメモ)

1069 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:09:07 ID:R4EKYMUU
ジュエルキーストーカーを見て思ったけど、ジュエル持ち以外にmlエースじゃなくて特定の何かをキーにストーカーさせたりすると楽しいかな?

1070 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:09:55 ID:R4EKYMUU
キッドはジュエルストーカーだけど、ゴーストタイプをストーカーするやつとか

1071 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:10:21 ID:jZd+spaS
>>1041
高威力(威力180程度)の「技能拡張」を繰り出し、相手の「まもる」状態と敵陣の「かべ」技を解除する。
とかどうかね?

1072 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:11:59 ID:1FmonEn3
>>1069
『絆』ストーカーとか

1073 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:00 ID:R4EKYMUU
>>1072
存在しない記憶系かな??

1074 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:23 ID:jZd+spaS
>>1072
「亜人:♀」ストーカーとか?

1075 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:45 ID:3a30X682
ドンブラザーズが脳裏をよぎっちまった……

1076 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:14:32 ID:/8qrk4IR
勝手に結んだ あかいいと持ってる相手にストーキングするヤンデレ?

1077 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:14:36 ID:K/ivdlGJ
それこそネタとしては赤い糸に変える能力と赤い糸をストーキングする、みたいなのが思い浮かぶが…
いっそすっぴんに「相手が役割発動した時場に出る」とかやってみるか?

1078 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:18:49 ID:R4EKYMUU
正義系ならあくタイプストーカーあたりかな?
タイプキー以外のストーカーが思いつかない

1079 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:27:15 ID:1FmonEn3
なにっ あいつ種族/異名/属に「王」の文字があるっ 殺ァッ するストーカーとか

1080 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:28:20 ID:K/ivdlGJ
キャラとしては面白いけど専用割いてまでやりたくはねぇ…!>絶対王ぶっ殺すマン

1081 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:28:24 ID:vS/aaLtU
古代種(『オールドタイプ』)ストーカーとか
スイクンさん……

1082 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:29:34 ID:R4EKYMUU
要統率キーストーカー?統率型とか相手だと刺さりそう
要統率B以上を許さないマン

1083 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:30:43 ID:R4EKYMUU
王ストーカーはポケマス的にはヌシストーカーの方がらしいかも

1084 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:35:21 ID:Mc1gCYsN
【ボクの考えた監督、SP、選手】

      /(_  _            _
    Y. . . . . ̄ . . .\        / . . ``'ー--‐ |
   八 (. .) (. .) (. .) >'^~ ̄~^'<. .(. .) (. .)(. .). .ノ
    \ . . . . . _ ‐. ./. . . . . . . . . . . . -_ . . ./
        `''ー/ . . 〃 ″. . . . i. . . . . . . . .ヽ ̄
       /. ./ /{. . . . . . . .∧ . . . . . . . . .`、
        /. ./ /⌒l . . . . . . /⌒'/. . .ヘ. . . ヘ `、
      //. . / x==ミ,. . . . ./ィ=ミx. . . l. . . .i i }
      /イ . . l〃fソハ、∧/ fツハ ゙l\.l. . ./| |ノ
      {{ l . . .|{{ 乂ツ    乂ツ ノ / . /. | l
     八 乂_.弋⊂⊃       ⊂⊃∠. イ. .//
      \  ̄、     V フ    /. . .//′
            >x、___ 、</|/
               _{〈| / )う、
            >'7:∧∨ /l l‐-ミ         _ -‐━‐- _
            γ´ / / 〈二〉 l:|  Y、   γ. . . . . . . . . ヽ
          j!   l / 〈/Ll  l: :|   l \  乂_.. . . . . . . .ヘ
          〃  l :|  i:    |: :|   ヘ. . . ̄ ̄. . . . . . . . . . . }
          乂  l :|  :.    |: :| i  _ イ\ . . . . . . . . . . . . . . /
         √~~j :|  ::    |: :| ) ̄ |   `'<__. . . . . _彡′
          /'  个┴--=-‐┴‐'"|  ∨       ̄ ̄
         ,'   √ o: : : : : : : :o : λ  ∨
       j  /\o: : : : : : : o/ ∧  ∨
       l / : : : : `'ー--―''": :_- ∧  ∨

【名前】ずんだもん(Lv:○)性別♀
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】

【技x6:タネマシンガン まほうのゆみや やどりぎのタネ ちょうはつ みがわり マジカルリーフ】

こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…  場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『豆妖精の解説』…     味方と任意交代する時、中確率で相手の「持ち物」を解析する 。
『豆妖精の狙撃』…     味方と交代して場に出た時、中確率で自身を「ロックオン」状態にする。
『ずんだアロー』…     技「まほうのゆみや」が命中した時、2Tの間相手のタイプを「ノ」に変化させる。
『対毒回避』…  敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…   敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

1085 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:37:10 ID:jZd+spaS
異名が『刀狩り』なんかで
「つるぎ」技を覚えている相手にストーカー

1086 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:40:33 ID:REttpzDX
ずんだもん…誰の選手が1番似合うかな…?
…千空が万能過ぎるな。

1087 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:28 ID:ezrC/1fd
どこまで条件緩めるかってのはある。固有以外をキーにするのはムズそうな印象。エース相手に専用無しで挑むことになるから目立たないけど、確実に有利な相手に出せるって言ってることヤバい専用だから。

1088 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:42 ID:K/ivdlGJ
他の面子がもってるイメージがないから消去法で千空スイカ枠あたりでは…?

1089 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:51 ID:Ue7Dgpvg
メンデルの法則なのだ

1090 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:42:55 ID:REttpzDX
解説とずんだもんの相性は確かに良いもんな…
石油の歴史とかニトログリセリンの歴史とか解説してそう。

1091 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:48:26 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】

『並ぶ者無き多重詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『四式』の発動時、同時に使用する『指令』の回数を消費しない。

『未だ未完の世界遷移』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「タイム」の発動時、T終了時まで『四式』の回数を消費しない。

過去転移とか異世界転生、予見眼(未来視)要素の指示/能力でなければ出来なさそうな固有案。
能力型としては回数制限がある固有しかないというのがマイナス点とかありそう。

1092 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:54:09 ID:K/ivdlGJ
耐えろと当たれがくっそエグイことになるから能力型として見てもけっこうなもんじゃねぇかな…

1093 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:57:56 ID:R4EKYMUU
せっかくの指示能力複合型だし両方の資質の要素を絡めた固有にしたいよね

1094 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:59:24 ID:NJFZbyhL
間違いなくヤバいね
タイムと連動してるのが本当にヤバい(語彙力)

1095 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:00:19 ID:/8qrk4IR
タイム切れば相手の読めるなら四式美味しいからね ベテランもいればアドバイスで
確実に読んでくるのはヤバい

1096 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:02:10 ID:REttpzDX
実質、タイム時に四式と指令が無料券か……

1097 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:04:22 ID:cdg3tdH4
ベテランいると実質指令が7発追加だからからなかなか凄まじい
全部熟達とかの制限が入るかな? 能力型特有の派手さはバッチリだね

1098 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:11:43 ID:ezrC/1fd
なるほど解説動画か。その発想は無かった
ゆっくり2人も有りか?...作ってみるか

1099 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:13:56 ID:K/ivdlGJ
マジで一切能力案が思い浮かばないけどメイゼルにタコピーとか持たせられねぇかなぁ…
ループ要素があるから円環満たせると思うんだ…

1100 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:16:31 ID:YnRyn7c0
交代した味方にみちずれ使わせそう

1101 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:32:14 ID:1FmonEn3
【ボクの考えた監督、SP、選手】


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【名前】山の翁(Lv: )♀  (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【持ち物】

【技x6:やみのつるぎ、あんこくきょうだ、せいなるつるぎ、おいうち、しにがみのかま、キングシールド】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『死晩鐘の首断』…     自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『死晩鐘の勝鬨』…     相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『冠位戴冠』…       「悪」タイプの相手に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対悪回避』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『晩鐘は汝の名を指し示した』…
山の翁専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手候補
ルイジェルド枠

1102 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:33:00 ID:3a30X682
ループなー、……古手梨花をSPにしてみようかな

【ボクの考えた監督、SP、選手】
『円環を描く無数のカケラ』
古手梨花のSPポテンシャル
味方が場を離れたとき、ごく稀に味方の任意の能力を引き継ぐ

1103 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:33:01 ID:1FmonEn3
>>1101

修正
【ボクの考えた監督、SP、選手】


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【名前】山の翁(Lv: )♂  (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【持ち物】

【技x6:やみのつるぎ、あんこくきょうだ、せいなるつるぎ、おいうち、しにがみのかま、キングシールド】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『死晩鐘の首断』…     自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『死晩鐘の勝鬨』…     相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『冠位戴冠』…       「悪」タイプの相手に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対悪回避』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『晩鐘は汝の名を指し示した』…
山の翁専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


♂!♂です!

1104 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:35:32 ID:K/ivdlGJ
梨花もいいが、詩音もありだと思ってる
ループの中に居て、今そこにいない人(サトシ)を探してて、ひねくれたロリ(サトコ)の面倒見てる的な意味で

1105 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:36:57 ID:3a30X682
なるほど確かに、統率もあるってイメージだしな
というか前作でホシノのSPやってたわ

1106 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:03:15 ID:YuzfYsCT
特にルールとかは無かったはずだが、属別はカタカナ言葉の方がイイらしいぜ

1107 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:27:25 ID:ezrC/1fd
【ボクの考えた監督、SP、選手】
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

【名前】ゆっくり霊夢&魔理沙(Lv:)-
【タイプ】ひこう/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【持ち物】

【技x6:サイコノイズ、おしゃべり、ずつき、ちょうはつ、うそなき、さむいギャグ】

こうげき:D
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:AA
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『鈍足饅頭の生首』…     1/試 技「ビックリヘッド」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『鈍足饅頭の茶番』…     相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、相手の「速」を下げる。
『鈍足饅頭の解説』…     味方と交代して場に出た時、中確率で相手のデータを解析する。
『スペルカード』…       1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。

1108 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:29:33 ID:ezrC/1fd
スペカ持たせてええもんか...

1109 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:29:39 ID:3T1SgSo7
千空…何を思ってこの饅頭を

1110 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:32:05 ID:SBd7fAUn
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                           ,--、
                    ..へ               ._     ./:i:i:i:ハ
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            __ノ、ヘ.\:i:i:i:i:}ヽ/.|ヽ__         .',:i:i:i:i:i:',   }:i:i:i:i:i}!`ヽ./i:i:i:i:i:i',
            ノ、:i:i:i:i:|. ヘ \,イ .|  } .}八         .',:i:i:i:i:i:'、  .|:i:i:i:i:i:|  /:i:i:i:i:i:i:i:}
          /\\ノ.  ヘ  .| |  / /  }          '、:i:i:i:i:i:', }:i:i:i:i:i:i}../:i:i:i:i:i:i:i:/___
          ヽ  \\\ ヘ  } } / / ノ、          '、:i:i:i:i:iヽ__':i:i:i:i:i:}/:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
          .ノ\  \\\∨|ノ..ノノ / .{i'、          '、:i:i:i:i:i:i'、}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:_ノ
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             ∧ヽ、、___`ヽ∨/ .{/ヽ}   }、   ./、/:i:i:i:ノ .):i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
            / ∨、 `''一`ヽ\{ ./ヽ/  /:i:i:\/  >:i:i:ゝ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽ
            ノ  ∧ `ヽ、__}`ヽ/  i:i} \:i:i:i:i:/  _二___ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ヽ }
           {  {:i:iヽ   ,-、i:iヽ_,, -‐"ー /:i:i:i:/ ,,イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  ./
           /   、i:i:i:}`ー':i:ノ_ノ   ',   '、i:i/ /:i:iヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,,=-- '''"" ̄ ̄ ̄  /}
          / (  ヽ:i|ノ、 |/  ヽ   ', ,へゝ{/,--、:i:i:/ ̄ /i:} / ヽ \       //|
    ____.!  ヽ.ノ:i:i:i:ii)ノ、! ,へ. ', ∧ ',.ノ:i:i:i:i/ {,-、.ヽ/  /i:i| }.  \  ̄ ̄ ̄ ̄_//>
  /∨ ヽ:_:_:_:_:_:\  (:i:i:i:i:,,イ:::::∨:i:i:i',.レ':i:i:i/\/ /八ソ .〈   ヽ:',\     ̄ ̄ ̄ ̄ .//}
  /へ{、__,,-―、、  ヽ_ヽ''"::/:::::::::',i:i:i:i:iヽ/⌒:/  .{   }__ノ}'、    \. \\_____.// /
  {/::`ヽ_   `ヽ_ノ、 ', `ヽ::::::::\:i:i:i:i:i:i/  .ノ  /  .|i:i'、  ノ /\ `ー-- ,,,___/__/
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           `ヽ_ゝヽ ヽ/、:::::::::::ノ     ./`ヽ ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:"''ー-':i:i:i:i:i}
                 ヽ   `ー'"/ /   (    >、,,.〜'"/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
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                 ヽ. ', ',、____/    (   /:i:i:i:_ノ):i:i:=-''" ./,
                   } '、.'、--――-、        / ,-'" _ _-'":i:i:i:!
                   '、. ヽ`ー-=-ィ .}"''ー――<::{ .(_ノ/-:i:i:i:i:i:i,イ
                    ヽ. `ー-''"__{、____ `ヽー一'":i:i:i:i:i:i:i/:iノ、
                     \ /:i:i:i:i:i=-、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`-------ラ''"i:i/:i:).\


【名前】蛇倉正太(Lv:○)♂
【タイプ】あく/はがね
【特性】ねんちゃく… 持ち物を奪われない。
【持ち物】

【技x7:ざんてつけん、やみのつるぎ、まほうのけん、きりきざむ、デッドラッシュ、じばく、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』…         原種である「ジャグラスジャグラー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『隊長』…         1/試 自身への『熟達(全開)指令』を任意の『熟達(全開)指令』に変更することが出来る。
『蛇隊長の心剣』…      タイプ不一致の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『蛇隊長の闇力』…      自身の「攻」が「+2」以上の時、自身の「霊」「悪」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ダークゼットライザー』…          自身を『アヴェンジャー』又は『チェイサー』に任命することが出来る。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジキュア』…       死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。

監督は錠前サオリ。ウルトラマンオーブのライバル「ジャグラスジャグラー」のウルトラマンゼットでの姿が蛇倉隊長
原種はたぶん適正「二枚看板」か「エースキラー」で族ポテが『ダークリング』

1111 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:33:18 ID:oytUZS4V
>>1108 東方ロストワードだと普通にスペカ使ってたりする>ゆっくり

1112 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:34:10 ID:ezrC/1fd
>>1111
はえ〜。ならええか

1113 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:07:26 ID:5wX/+bDU
>>1107
これ、『解説』を"特性「アップロード」の発動時"にした方が綺麗だな。変更で。

1114 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:18:26 ID:IjVWBfF+
千空の固有ポテンシャルを考えてるが中々まとまらないなぁ

・味方が繰り出した技がタイプ一致だったとき、タイプ一致補正を【1.6倍】にする
育成らしく長所を伸ばすポテンシャル、だが技の威力の調整ってムズイね!

・味方の消費系アイテムが発動したとき、任意の能力を一つ上げる
千空らしくアイテムで仲間の背中を押すポテンシャル、でも発動範囲割と狭くないか?

・PT全員が「技能拡張:からをやぶる」を繰り出すことができる
個人的にはこれが一番かなって思ってる

1115 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:33:22 ID:ovP40h6m
マリルリが持っていたポテンシャルに合わせてタイプ一致は1.67倍でいいんじゃないかな? 
適応力互換までいくとB以上の能力が必要だろうけど

1116 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:34:39 ID:GZ655IBT
つまり一致技1.1倍
まあトリガー無し能力Cならこんなもんだろうなって数値

1117 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:36:01 ID:w2cVxII5
確かにからをやぶるはそれっぽいっちゃそれっぽい技や
中々強い技だけど補助技だしC+とかで収まってくれそう

1118 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:39:27 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)

                    ''"~~~/
                 /\ ''"~~"_  -‐=ニ7ニ- _
                // // (__ノ/ニニ/ ̄\ニニ- _
                 |:L└─ /|ニ_ -ニ|:|  ノノ\ニニ\
               /^'冖冖'^乂「ニニニニ=- rヘ\ニ-_
                     // ー==ニニニ∧ ∨ニニ〉
                      //  | :|   |:  ∨\ \_,厶
                      |/ 斗-:|   |:.|  |:Lハ\ \_,)
                       ‖:|: 八__|:.| ト| jI斗|Lハ  ー''′
                       |{ |:  弋心   ^ゞ':|:Lハ| i       ──
                   乂 |∧:ハ   '     |:Lハ| |:i   /i:i:i:i:i:/
                        /|: ./ :沁、┌‐   ィ:|:Lハ| |:|  くi:i:i:i:i:i:i:(
                     // ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl  :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
                       /〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
                  // /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
               // //ニ/ ̄',  :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
             // . . //ニ/|: .  ‘,   / ̄ ̄〉 |ノノ:∨|/∧ |\┘
         / ////. .://ニ//|  ∨}|:/\_/ __〕  ヤ┌へ|:.ト\
         (  (  .//. .:/ニ// :|  . :/    }_| |_〕  八 ̄ ̄\0\
           ̄ 〈  :|ニ-// . :|>/   . .:/厶,ノ,〕  /::..::..::..::..::/\_:|
          _  -=ニニ/. . :√   . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
        /ニニニニ/. . . .:八   _、-ニニニニ0/-/::..::..::..::..:/::../:/
      / ̄\ニニニ// . . ..:/. .:|Τニ/ニ0ニニニニ/-/::..::..::..::..:/厂 ̄}
    /:::-ニ-_: \/ニ|:|     :|:.|<ニ乂ニニニ-0/-/::..::..::..::..:/└┐∧
   (ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
    \ニニ\::/ /「 ̄只ヘ / |⌒ヽニニニニニ/∧``〜、、::./:/|ニニ\ニ=- _
     \-/ニ/〈__,ノ、 __,ノ./八__ |ニニニニニニ/∧ . .    ̄  |ニ0ニニ\:/ ̄\
.      /ニニ\ニ==─ / ./└┘ニニニニニ-ト ∧:.. . .    ーニニニニ\/二|
.     /ニニ/  7ニ=‐-   _,/ |ニニニニニニニ-|:.V∧: . . .        \ニニ\二|
.   _-ニニニ/. . :/ニニ/:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ-|:.:.V∧: .''"~~"'' 、     \ニニ∨
.  _-ニニニ/..:/ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:. |二ニニニニニニ∧:.:.\‘,     ニ、      ∨ ∧
. /ニニニ/| 乂>-=ニト:.:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ/∧:.:.:.:\     :|i:i:.     |ニニ
 |ニニニニ|  /i:i:i:i:i/叭::::::::``〜、、ニニニニニニニ/∧_,,、〉|    :|i:i|‐-     :|ニ-|
 ∨二二ニ/ /i:i:i:i:i/  ‘,:::::::::::::::::::::``〜、、ニニ==─  ̄:::∨ノ__/ .:|i:i|     \ノニ:ノ
.  ∨二ニ/-‐|i:i:i:i:i八 ̄ ‘,::::::::::::::::::::::::::::|──`、::::::::::::::::::::: ‘,      .ノi:i:    ∠ニ-
   \ニ〈   \i:i:i:i:i\ ‘,::::::::::::::::::::::::::|     `、:::::::::::::::::::::‘, __,,、:i:i:i:i:ノ

【ポテンシャル】   
『美食魔の爆破』…  自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』…  自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』…  1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」の相手が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
相手の「きのみ」「たべのこし」を破壊する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー


1119 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:40:27 ID:AIS3jHtN
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                   /'
                                                 7/
                                             7/
                                               7/
                                               7/⌒ 7           ィiゞ'´
                                          -=7/=-ヽ{        ィ(=-
                                         /   7/  ヽ `ヽ、   ィ(=-         ___
                                         /    ゝ ´ ̄  ヽ 丶ィ(=-        _/ _ヽヽ
                                   /^^^ヽ/ /   /     ゝ=≦        / { {ノ ァ ! }
                                   〉YY、/ /    /  U   ∧∨ _  -=ニ二!  廴∨ノノ
                              -=ニニ 乂〉 / /  /! /   /!   ∧∨‐-r=、__ ニ=- ≧=‐' ~~~´
                         -=ニニニ=-     /  〈/ィ ' /'ノ' } / ! !  } ∧∨ニ==ニ7
                        -=ニニニ=-       /   / }示弌、     !ノ / !  i ∨/∧ ∨
                -=ニニニ=-              / // ./ /弋zタ    ⌒WY从}/、}//∧ ∨
            -=ニニニ=-                   / ' / ./{  !、     '  ゝzz/:.{/, ヽ)、 ∨/.∧ ∨
         -=ニニ=-                 。s 7 ./! { { 从h。  ` '   ノ!:.:.:'//,  ! ∧ノ/// }_v
      /   /                。s≦: : : : : ∨:.、 ! }  ∧_} ≧-=ニ⌒}ノ: : :'//, } //ゝ=彡\}
     ,    /              。s≦: : : : : : : : : : : : : ヽ: \.}_}ヽ )h、⌒ /´´) 廴 /-=≦⌒⌒\/{ ̄
    ,    ,         。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ̄ ̄\ )/´ _)h、\ヽ)>  Υ=- __)
   /    /    。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.-=ニ/    ∨ }>''~_, ̄ヽ!h、) )==≦リ、   Υ
  ,     。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:-=ニニニ=-/        ! リ  ̄ 、 ヽ,  } _!\ヽ/ ヽ  ノ
.../。s≦: : : : : : ~''<: : : : : : : : : : : : : : -=ニニニ=-    {\ > 、  r=彡'   -‐ 、! /: : : : !⌒) Υ、_}
 ``〜、、: : : : : : : : : :  ̄ ̄ ̄二ニニ=-          '////// } -=ァ ',: : : : : : : : }<___ノ  ノ从
       -=ニ二二二ニ=-               _ヽ///////ノ\ヽ: : ノ ̄ \/ ノv
            ̄ ̄                ┘  ≧=‐=≦   ヽ /ヽノ//!//, v
                                  乂/  /   フ    ヾ   } i//.!// , v
                              弋_/、_人_ノ、     ノ 、 } i///!///, ,
                               / { !///)h、\>、ノノゝ' .} i///.!///, ,
                                〕h、∨////)h、ヽ廴 ニュ> !/// !///, ,
                                 /二ニニ==-ノ ノ/)ニュ} i////!///, ノv
                                     ̄ ̄ ̄ゝ、ノ/ Υ .} i////.!// }∧∨


【名前】ラ・ピュセル(Lv:○)♀
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】こんじょう… 状態異常による能力(技)の低下を受けない。 状態異常の時、技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x○:きょけんとつげき、バレットパンチ、かえんボール、はいすいのじん】

こうげき:A
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』…          「ジャンヌ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『剣乙女の巨剣』…      1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『剣乙女の意志』…      「ここぞ!」という時、自身の「龍」技がタイプ相性によって無効化されない。
『剣乙女の正義』…      自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」タイプにも発動する。
『魔法少女育成計画』…   トレーナーが「育成:B」以上の時、『回避』『耐性』『撃』を極める。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『剣の大きさを自由に変えられるよ』…
ラ・ピュセル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


キャラは魔法少女育成計画より ラ・ピュセル
カロス=フランスなので乙女(ラ・ピュセル)はいて欲しいなと、ジャンヌの金冠で行ってみる
データは千空のPT用、ラ・ピュセル琥珀色?だしいけるかなと

かえんボールは原作の変身前がサッカー好きなので入れてみた
地味に切る技ないけど…まま、かまわへんか

1120 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:42:25 ID:AIS3jHtN
きのみストーキングの発想面白い

1121 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:51:47 ID:GZ655IBT
金冠でコレは種族値だいぶ高い

1122 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:58:16 ID:AIS3jHtN
体力抜きで500なんだ
まあ要統率低そうな割に高い

1123 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:02:13 ID:GZ655IBT
金冠だと大抵体力AAには達するからね

1124 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:10:12 ID:AIS3jHtN
金冠は2段階アップだったか 補正前で体力Bなら合計600やな
体力2段階アップする600属は超強いね

1125 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:14:16 ID:GZ655IBT
多分金冠じゃなきゃもうちょい速いだろうけどまあ強い、そして種族値に穴がない

1126 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:16:48 ID:AIS3jHtN
良い例を求む

1127 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:18:13 ID:GZ655IBT
いい例と言うか多分もうちょい特防落とした方がいいんじゃねえかな……?

1128 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:24:27 ID:g091Ts1c
ラグも大概硬い両面受けなんだけどあっちの体力は並だからな

1129 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:40:46 ID:AIS3jHtN
こんな感じですか?

【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>1119のステータス微調整

こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:D

合計475(体力抜き)

1130 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:44:12 ID:AIS3jHtN
前作眺めてたけどパっと見 防/特防AA-以上の金冠いなかったし防御も減らした
ジャンヌ種ならもうちょい攻撃減らしても良さそうかな
まあ技ポテ特性含めて調整したいならデータよろしく頼むわ

1131 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 03:02:59 ID:inrMxCPg
防御はそのまんまでいいんじゃないかなと思ってた、くっそ硬い鈍足重戦車ってコンセプトは大事だしね

1132 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 03:03:14 ID:inrMxCPg
あれ、ID変わってる

1133 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 07:10:19 ID:d/brDnuI
なんでお前は金冠じゃないの?ってライナーくんは防Sで特防はやわめだけど対物理の最終決戦兵器してたし、そういうコンセプトもありだよね

1134 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 07:35:56 ID:d/brDnuI
防AAだったわ
嘘ついちゃった

1135 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 08:33:01 ID:7IfXObdh
育成型なら能力C-で、実質固有無しくらいでもいいレベルかな。逆に育成を盛る

ドサイドンの種族値がこんな感じ

こうげき:AA-
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼうD+
すばやさ:D-

1136 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 08:41:59 ID:JPjRbvJy
我らがラグが、実質メガシンカとはいえ要統率Cでかなりのステータスしてるからね
こうげきAA- ぼうぎょA- とくこうB とくぼうA- すばやさC

1137 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 10:03:32 ID:eBZHnFkj
【ボクの考えた監督、SP、選手】

『』…
石神千空固有ポテンシャル。
「岩」タイプの味方が体力を回復した時、下がった能力ランクが元に戻る。

『』…
石神千空固有ポテンシャル。
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。

前者は石化から戻った際に病気も治ってる所から
後者は単純にかがくのちから互換 
組み方次第でいかくしゃげき2体とかがんじょう2体とかやりようがあるので育成型っぽいかなと

1138 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:13:05 ID:yMimTTxb
かがくのちから互換よさそうと思ってるけど、能力どのくらい必要なんかな。リソース増える訳ではないし、C+で収まらんかなと思うんだけど。

1139 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:14:43 ID:Sh/YDZif
2個の時点でB以上やね

1140 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:22:13 ID:8qkEdpUY
かがくのちからくんは死に出し限定ではあるけど詰めろに使うこともできるからちょっと評価むずいな
BはいるかもしれんしCでもいいのかもしれん
とりあえず固有1個ver案で投げといたらどうだ

1141 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:22:48 ID:7IfXObdh
能力Cなら
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にすることができる。
の一個で十分そう

1142 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:24:09 ID:+ymfGbTV
品評会じゃないから、意見求められてる場合以外は言葉に注意やで〜。

1143 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:26:57 ID:S9/wKCtL
>>1118
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)

                    ''"~~~/
                 /\ ''"~~"_  -‐=ニ7ニ- _
                // // (__ノ/ニニ/ ̄\ニニ- _
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               /^'冖冖'^乂「ニニニニ=- rヘ\ニ-_
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                      //  | :|   |:  ∨\ \_,厶
                      |/ 斗-:|   |:.|  |:Lハ\ \_,)
                       ‖:|: 八__|:.| ト| jI斗|Lハ  ー''′
                       |{ |:  弋心   ^ゞ':|:Lハ| i       ──
                   乂 |∧:ハ   '     |:Lハ| |:i   /i:i:i:i:i:/
                        /|: ./ :沁、┌‐   ィ:|:Lハ| |:|  くi:i:i:i:i:i:i:(
                     // ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl  :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
                       /〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
                  // /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
               // //ニ/ ̄',  :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
             // . . //ニ/|: .  ‘,   / ̄ ̄〉 |ノノ:∨|/∧ |\┘
         / ////. .://ニ//|  ∨}|:/\_/ __〕  ヤ┌へ|:.ト\
         (  (  .//. .:/ニ// :|  . :/    }_| |_〕  八 ̄ ̄\0\
           ̄ 〈  :|ニ-// . :|>/   . .:/厶,ノ,〕  /::..::..::..::..::/\_:|
          _  -=ニニ/. . :√   . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
        /ニニニニ/. . . .:八   _、-ニニニニ0/-/::..::..::..::..:/::../:/
      / ̄\ニニニ// . . ..:/. .:|Τニ/ニ0ニニニニ/-/::..::..::..::..:/厂 ̄}
    /:::-ニ-_: \/ニ|:|     :|:.|<ニ乂ニニニ-0/-/::..::..::..::..:/└┐∧
   (ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
    \ニニ\::/ /「 ̄只ヘ / |⌒ヽニニニニニ/∧``〜、、::./:/|ニニ\ニ=- _
     \-/ニ/〈__,ノ、 __,ノ./八__ |ニニニニニニ/∧ . .    ̄  |ニ0ニニ\:/ ̄\
.      /ニニ\ニ==─ / ./└┘ニニニニニ-ト ∧:.. . .    ーニニニニ\/二|
.     /ニニ/  7ニ=‐-   _,/ |ニニニニニニニ-|:.V∧: . . .        \ニニ\二|
.   _-ニニニ/. . :/ニニ/:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ-|:.:.V∧: .''"~~"'' 、     \ニニ∨
.  _-ニニニ/..:/ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:. |二ニニニニニニ∧:.:.\‘,     ニ、      ∨ ∧
. /ニニニ/| 乂>-=ニト:.:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ/∧:.:.:.:\     :|i:i:.     |ニニ
 |ニニニニ|  /i:i:i:i:i/叭::::::::``〜、、ニニニニニニニ/∧_,,、〉|    :|i:i|‐-     :|ニ-|
 ∨二二ニ/ /i:i:i:i:i/  ‘,:::::::::::::::::::::``〜、、ニニ==─  ̄:::∨ノ__/ .:|i:i|     \ノニ:ノ
.  ∨二ニ/-‐|i:i:i:i:i八 ̄ ‘,::::::::::::::::::::::::::::|──`、::::::::::::::::::::: ‘,      .ノi:i:    ∠ニ-
   \ニ〈   \i:i:i:i:i\ ‘,::::::::::::::::::::::::::|     `、:::::::::::::::::::::‘, __,,、:i:i:i:i:ノ

【ポテンシャル】   
『美食魔の爆破』…  自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』…  自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』…  1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」のポケモンがいるとき時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
「きのみ」「たべのこし」を破壊する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー

専用を味方にも使えるように微修正

1144 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:00:09 ID:8qkEdpUY
【ボクの考えた監督、SP、選手】


     / _」LL」_ニ`、         た-}         {_-_ヤ
   └ '´    ‘,ニ',         た-_}         {-_-ヤ
          た-}       ./_-_-′_、 -‐y-‐- ミヤ_-.‘,    __
      __,,,.. /ニ:ノ   ┌v‐/_-_-/''´_,,..、、、 -- ミ. ヤ-_-.', /_/_
''"~” ̄_-_-_ 乂ニ/    /|-`、_-_-_、 ''´   ‘,  `、 `ヽ-_-_ /_-_′`ヽ、         _,,_
_-_- _、 ''"´.-_、 ''´    / .た-‘,././ /  :}}l.  `、\`、-.た-_-{`、.  ',      _、 '´_、、\
_、 ''´-_-_-/     /  /.-_-, ′/.   ′ .:.}}|   l: ‘, \.',_-_-_‘,.)}.  ‘,    /ニ, ′  ┘
-_-_-_-/         ′ .八_-_/  / l  |  ノノ |   l  }`、\゚,-_-_-_У / 八.  〈ニ.乂
_-_-_/        八 \ V′ ,′l  | l⌒′|   l  } `、.、} }ー- ′∨ /    ‘,´\-〕h、
-_/          \  ノ{ l ′.:l  | l‘,.  ′ l 从   ∨ノ  /.、 V/.      ‘,-_-\_-_〕h、
_/             ノ\ { l | .ノ ‐- ミ V/   _、 -ー .//._、-'ソ \乂      ‘,_-_-_\-_-_
′         ー=彡  )八 l |_彡 ,.、ッx、、/  /,.、xッx、ノイ/う /八  ``''=-‐'    ‘,-_-_-_.\-
              ⌒` ー/ ハリ У込 V;'シy / ´V';シ.ノ`ノ У'′ \_,,..、 ''⌒   ‘,-_-_-_-_\
                    / /  ⌒ヽ 乂_  ⌒´       ハ¨´| | ‘, ',.        ‘,-_-_-_-_-
                / / 《》 | |. `沁、  _ ′,,  /   | |‘, 《》. `、.         ‘,-_-_-_-_
                  / // / |_、 ''゚ハ:.:)>。 ` ー ´_、 '´ハ ̄ ̄〉.| ‘, ‘,.  `、.        ‘,-_-_-_-
              / / / ./{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:. ><_ -{:た }ニニ.{| | ‘, ‘, \`、        .}-_-_-_-
                / ./   .//{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:.}≫ー≪_た-.}ニニ‘, ト、 `、゚,. \\      ノ-_-_-_-
             .//  // たニ{ニニ:}_、 '′′ l ./ニ八_/_〕h、 `、\ \\   /_-_-_-_-_
`、            / 《》   //yた_ノニ.ノ、 yソァ,,..、l/ニニニニ|ニニニ└'ニ〕h、ヘ\ \\/_-_-_-_-_-_.
-_.\       _,、 ''´/  /ニニニ/ニ/   /  . : /ニニニニ:|ニニニニニニ たVヘv .《》\\_-_-_-_-_-_
._-_-_、 -‐ ''"´/_、vヘ./ニニニ/ニ/. : . / . :  /.ニニニニニ.|ニニニニニニVヘVヘ}\``〜、`、_-_-_-_-_
_、 '´// ///VヘVニニニ/ニ/   : ./. :   /ニニニニニニ‘,ニニニニニ/ヘVヘV\ \  ``〜、、-_-
 // / ./_たVヘヤニ./.ニ, ′   :,′    ′ニニニニニニ‘,ニニニ.ノヘVヘV`、ニ\``〜、、  ``ヽ
ノ/ /_、 ''´,VへVヘヤ.Vニニ′     :'l:    . :゚,ニニニニニニニニ',/VヘVヘ/ニ.`、ニ\\  ``〜、、
-‐ ''"´ニニ/ニVへVハ_たニ|: .    八    . :‘,ニニニニニニニ/VヘVヘ/ニニニニ`、ニニ\〕h、
ニニニニニ/ニニニ.`、ノ`⌒',ニ|: .   ./ ゚, \   . :‘,ニニニニニノ¨⌒ヽV、 '´`、ニニニニニ.`、ニニ\ニ〕h、、
ニニニ./ニニニニニニ`、.-_-0V-.|:,,__,,.、 '′ ゚,  `` ー-‘,ニニニ/0_-_-_-/`、ニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニニ
_、 ''´ニニニニニ_、 ''´ニ`0-_-.}-.|:.:.:.:.:.:`、  ゚,       `、ニ叭.-_-.0/ニニ`、ニニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニ
ニニニニニ_、 ''´.ニニニ./.\.ノニ.|:.:.:.:.:.:.: `、  :',     `、ニゝ ''´ニニニニニ\ニニニ.\ニニニ.`、ニニニニ\


【名前】リリス(Lv:〇)♀  (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】

【技x7:ナイトバースト、みわくのボイス、ちのやり、やまいにおかす、すてゼリフ、メロメロ、のろい】

こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『夜魔女の魅了』…   死に出しで場に出た時、中確率で相手を「メロメロ」状態にする。
『夜魔女の神核』…   「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『夜魔女の悪夢』…   相手が「メロメロ」状態の時、「悪/霊」技が相手の「特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『サーヴァント』…   1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。


千空の選手
千空がストーンワールドのアダムとイヴなら前妻もいるよね☆

1145 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:03:51 ID:1ym5Ulid
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『文明闢く科学の力』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、味方の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
このポテンシャルは同じ特性に連続して発動することが出来ない。

こうか?PT全員「ふろうふし」とかは流石にヤバいよなと思って制限つけた。結果として、最大でも3回しか発動できない固有になったのでCで収まれ!という感じ。

1146 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:12:10 ID:G0e/2w+S
マルチスケイル!後続!いかくしゃげき→マルチスケイル!後続!エレキメイカー→マルチスケイル!
とかされたらたまんないしね

1147 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:32:25 ID:dovTsi4R
かがくのちからの場合はコピー元は元々持ってる方だと思うぞい
だから3連とかはありえないはず

1148 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:39:29 ID:UEENJgga
6vs6なら通常交代挟めば普通に最大5回発動しないか?

1149 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:43:02 ID:1ym5Ulid
>>1148
せやった。まぁ強特性染めみたくできなきゃそれでいいやってことで。
>>1147
前作でイカルガがきょううんかがくのちからやってたから瀕死になった時のだと思う。

1150 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:45:38 ID:IjVWBfF+
説明文にある通り回数制限することで能力Cランクに収めようとしてるんですね
仮に、アドバンスで無制限にこれやったら酷いことになるのが目に見えてますし

1151 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:50:10 ID:NxT85H9Q
この科学の力専用ポテンシャルなら
PT@ポテンシャルをきみょうなくすり互換か解析連動、或いは道具解析や回収に繋げると面白そうだな…

1152 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:51:04 ID:NxT85H9Q
専用× 固有◯
なんにせよ、PT@のトリガーとして分かりやすいから色々と弄りやすそう。

1153 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:30:07 ID:FhpcCltk
なんなら受け継がれた科学の力によって能力を上げた!位の感じで場に出て最初に特性が変わった時能力一個上昇、とかでも行ける気がする
…能力C仮定だとしたらターン制限とかありそうだな、ジャージも1ターンだったし

1154 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:35:46 ID:dGXDJNsK
千空が統率型なら役割発動時に○○とかできるんだけど育成だからな
第二があるなら「技能拡張」使用時に○○みたいな固有とかになるんかね

1155 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:35:55 ID:lz7RAjr/
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                  _.. -=ァ=- 、
                /  ̄ ><⌒\
               イ /^⌒i::::::.ハヽ \丶
             ///.:::::::::::::::::/.:::}:::.\ '.ハ
                 .::::l/.:::::::::::::::::::}:::::::::|:::::::::.Y::::,
             l::ト!:::::::::::::::::イ.::::::::∧::::::::/}i.′
             |::{((/:::::://i|:::::/イ_. r≦))/::: |
             |∧/:::/ ̄{ i}〃 _}     / |::::|
            ム=‐j 三三YW三三 / :::|::〈
              }/.:.≧===ミir‐===≦::::::∧:リ
                  /:::込.〈       〉/.:::/ニiト、
                 j::::ル 个丶 ‐ -  イ.::/ニニミメ、
               从!ニ{ニ「}ミ - 〔|,ノ^ニニニニム
                 /{ニ\ \T 丁「厂/ニニニニニニニ,
                く__厂{ニ≧=‐┴=ニニニニニニニニi}
                ト、  |ニニ=‐=ニニニニニ,/\二ア|
              i| L/ニニニニニニニニニ,/ /  ∧i{:::l
              ;|  ∨∧ニニニニニr≦r'/ /\〈 ,〉!::|
               / i   '/∧≧ ‐=≦ ∨ 〈.    Vイ::::
              /i|   '/∧     ,∧/∧     |:::::{
           }.′    ∨∧   /  ∨∧    iト、::.\
          /   |   〃⌒ヾ  /    Y.ヘ   i| :::::::|
                 |   i{ {⌒} } {        |/∧   i{ |::::::|
         /    |   .乂Vヘ'  l      ハ//厂「 | :::::::|

【名前】ルキナ(ファイアーエムブレム覚醒)(Lv:?)♀
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】きれあじ… 「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x6:からたけわり、スチールソード、まほうのけん、むねんのつるぎ、つるぎのまい、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D-
とくぼう:B-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…       自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『覚醒姫の紋章』…      このポテンシャルを『エキスパンション(鋼/闘)』として扱う。
『覚醒姫の逆行』…      「タイム」使用時、一番最初に行動する。
『マルスの仮面』…      相手からのデータ解析を無効化する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』…        自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『運命変える覚醒の剣』…
ルキナ専用ポテンシャル。 1試合1回。
相手の「タイム」使用時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

>>1091 みたいなルーデウス想定
過去改変つながり。相手のタイムに割り込んで飛んでくる指示型・ベテラン殺し。

1156 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:45:31 ID:8qkEdpUY
ボボパンマンを投げたい相手だ…

1157 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:46:41 ID:FhpcCltk
いやまぁ、しらはどりされなければけんつるぎ技はかなり強いから…

1158 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:50:42 ID:g091Ts1c
くっそ嫌やなこれ居たら
本当に嫌

1159 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:53:20 ID:FTK/MuT3
面白い性能してる

1160 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 13:57:52 ID:FhpcCltk
面白いけど想定トレーナー固有と合わせてこのチームの相手するの絶対いやだわっていう感情もある

1161 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 14:00:06 ID:k3O4NHUm
一致✕「けん」「つるぎ」無条件1.5倍はお強い。一致150技がデメリット無しの「C」+1って事だし

1162 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 14:05:12 ID:n8orBdfp
リソース切るのが損にしかならんし絶対相手したくない
面倒さのベクトルがルサルカ

1163 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 14:19:52 ID:FTK/MuT3
どんな固有だったとしても強い

1164 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 14:58:46 ID:cD/lDZlI

まぁ科学の力って方向性なら、人工技である「技マシン」なんかもアリではあるでしょうね>>銀狼はチート、こっちは「消費しない」や「復活させる」でも良いし

1165 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:00:01 ID:cD/lDZlI

もしくはそれこそ「テクノバスター」みたいな方向性でも良いでしょうしね>>千空の科学要素を強引にするなら

1166 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:01:41 ID:cD/lDZlI

で、改変で相手をびっくらこかすなら【「タイム」使用時に味方と交代して場に出る】なんて無茶苦茶も確かにありでしょう(相手からしたら急になんか選手が替わってる光景を見つつ)

1167 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:03:09 ID:cD/lDZlI

まぁこの場合は【自前の「タイム」で「指示」型要素、回数制限なしの無茶苦茶で「能力」型要素】の複合属性でも良いんじゃないかと>>自前タイム時の変則『ストーキング』

1168 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:04:58 ID:7U5F733/
固有として見えてるならまだなんとかなる部類かな

1169 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:05:46 ID:+X2G5onR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                    _
                 (\        ___      / :|
                    〕ヽ``丶、/ '⌒ヽ _ ノ| >'" ノi:|
                  }ノ \ : :. { 〜 :. :. :.ノ : :{ /  j
                  ∨ノ y   :{\``〜、、  \ノ  :ノ
                  ヽ .:/   .:|:. \   ``〜、、∨{
                   { / :| .:| : :.   ``〜、、. . . ``〜、、__
                   :  | .:|:/`、:. .  \:. . . . . . . . . . --<
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              \:. . . .八 :从:lx===ミ \:. :.:ィf丐 》i:. :.| 、 ̄\___
            {\     7<ヽ :八 vソ ヽ \ vシ  |:. |:. >    /
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    ヽ       \ \   〈ヽ-=ニニニニ=イ-= ヽ -=ニニニ=- イ ―― \
    ∧       }i  \  ノ }≧=----=≦-=ニニ≧=----=≦/'"  _  }
【名前】レオーネ(Lv:)♀
【タイプ】かくとう
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】

【技x5:インファイト、はたきおとす、かみなりパンチ、あびせげり、きあいだめ】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『役割』…       。※『不動のエース』、『二枚看板』、『エースキラー』など
『獅子娘の闘技』…      自身の「C」が最大(C+4)の時、自身の「闘」技が相手に必中する。
『獅子娘の反逆』…      1/試/自動 体力が1/3以下になった時、一番最後に「闘」技による追加行動を得る。
『ナイトレイド』…          このポテンシャルを『エキスパンション(悪)』として扱う
『対飛回避』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『付随』…        。※『役割』に適応したものを記載(『スラッグアーツ』、『ツートップ』など)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『獅子は死なず』…
レオーネ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスの選手案。
ギレーヌ枠の獣人系選手。剣は使わないけどシャナ辺りから借りれば良いんじゃないかな()
あんさつは過去作から持って来ました。
役割は特に思いつかなかったので不定。

1170 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:07:51 ID:nDX/v0Zy
【ボクの考えた監督、SP、選手】
吉田優子の属ポテが思いついたので

『ごせん像』…このポテンシャルを『アドバイス』として扱う

原作で助言貰ってるしトレーナー指示型ならありかなって

1171 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:12:33 ID:FhpcCltk
これ相手視点だとどのタイミングで交換を認識するんだろう…w>タイム発動時前に出てくる
指示前に「なんか君さっきと違くない??」ってなるのか、指示決定後に「君さっきいなかったよね!?」ってなるのk

1172 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:14:50 ID:S9/wKCtL
タイム発動後だと実質タイム無効だから交代してからタイム発動じゃないかな

1173 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:15:30 ID:+X2G5onR
タイム終了直後と指示をする間に『あ、交代しますね』のメッセージが入ってルキナ登場と思われる。
いや、面白いなこの固有。

1174 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:16:51 ID:+v0JBnvH
これ、タイム無効じゃなくてもストーカーの仕様的には相手のタイム使用の判断できてしまうよな(条件が満たされました!の選択フェイズがある)

1175 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:17:35 ID:cD/lDZlI

相手視点だと【「タイム」経由でお互いに「指示」を出し終わった直後、つまり行動開始時】になんか相手が切り替わってることに気づくことになります>>割り込み改変

1176 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:18:55 ID:FhpcCltk
だからまぁ、イッチがいったみたいに「自分のタイム連動」の方がいいんだろうな>相手のタイムの有無を確認できちゃう
タイム中は選手とトレーナーとSPの会話みたいになるけど、そこで「あ、私出ます?」みたいになんか入り込んでくるのがいるって考えると笑う

1177 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:19:26 ID:i1WeCmI6
やってることがまるで鏡花水月

1178 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:19:47 ID:FhpcCltk
なんかやられたのはわかるけど実際やられると宇宙ネコになるわこれ…w>指示だしした直後にだれー!?ってなる

1179 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:19:51 ID:cD/lDZlI

そして>>1155の場合に関して言えば【相手の「タイム」に割り込みで発動する形になるので、交代してからこっちも「タイム」でお互い「指示」】という形になります>>クソ複雑になる上相手に「タイム」なきゃ意味ない

1180 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:21:55 ID:FhpcCltk
「改変」をイメージするなら「自分がタイムをした時」の方がそれっぽいな、そういわれると

1181 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:22:30 ID:7U5F733/
これが裏に控えてたらタイムの切り合いで一方的に不利か……

1182 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:22:49 ID:cD/lDZlI

『ベテラン』&『アドバイス』の場合、多分【割り込んでから『アドバイス』での解析を食らう形の処理になる】可能性が高いというのもありますね>>処理の複雑化

1183 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:24:10 ID:FhpcCltk
タイムの発動宣言にチェーンして場に特殊召喚します、場に出た後特殊召喚時効果でタイムします、みたいな状況になるのか

1184 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:24:30 ID:lz7RAjr/
うーんこれは指示型メタの控え

1185 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:24:47 ID:cD/lDZlI

なので>>1166-1167はそのアイディアを>>1が動かしやすく、かつ「指示&能力」の複合属性を付与してそれっぽくしたバージョンになります(>>1155を参考にしつつ)

1186 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:26:18 ID:FTK/MuT3
こんなことされたら頭ポルナレフになっちゃう

1187 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:27:05 ID:eBZHnFkj
指示能力でタイム券はあっても自前1 絆で1 ベテランで1回って考えると
タイムで後出しって性能考えるとトントンってことっすね

1188 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:27:23 ID:gd5v/XIj
採用された場合はこういう風に変更してもらえるんやな
この数を精査した上でか…w

1189 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:30:20 ID:IjVWBfF+
まあルキナはチェイサーだから普通に撃ち漏らしを逃さず倒す性能してるんだが

1190 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:30:33 ID:FhpcCltk
>>1187
まぁストーキングだって本来はエース対面一回くらいしか発動しない効果だし、三回も機会があるならこれ系統としては多いかもしれん

1191 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:31:40 ID:cD/lDZlI

まぁ【「タイム」使用時、味方と交代して場に出ることが出来る】ってシンプルな文面からのヘンテコな光景&【実質2体分での「指示」が出来る】と思うと相当ヤバイ>>「タイム」鏡花水月

1192 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:32:00 ID:ugy/ONuR
ふと、タイムでなく「データ解析」発動を検知して飛び出してくる変な選手でもできそうだと思ったけど、
どのみちベテランでややこしくなるな。解析&最適解提示とか優秀な役割してる…

1193 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:32:13 ID:phS7rwLf
この場合だと間違いなくルキナは異名付きの要警戒選手だろうなぁ…データ知られるだけでも選出縛る力が強い。

1194 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:32:23 ID:7U5F733/
刺さる範囲は限られるけど指示型ならほぼ確実に被害食らうからなこれ、とてもめんどくさい

1195 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:33:24 ID:cD/lDZlI

Q:2体分?

A:「タイム」で盤面を性格に確認しつつ、交代するかしないか有利な方でのチョイスが出来る

1196 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:33:53 ID:7U5F733/
あとやべーのが相手のタイムをほぼ無駄撃ちに出来る事
アド差が単純にでっかい

1197 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:33:58 ID:FhpcCltk
タイム使ったうえでどっちが有利か検討して動かせるの実際やべぇよな…w

1198 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:34:53 ID:ikSOHIUW
なんなら能力型としては真っ当な既存専用の強化形態の部類だよね。大三角や鬼とんぼ系列の強化ストーキング。
条件を他の役割発動時やタイプ付与や変更。特性にしても良いわけだし。

1199 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:34:55 ID:axXLp1SC
相手が交代なら確実にチェイサー発動させられる
凄まじい所見殺し

1200 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:35:13 ID:cD/lDZlI

まぁこれ持ってるのは確実にチーム屈指の主力選手ですわ、おそらく『キラー』あたりの(『エース』相手に『チャレンジ』かましつつ突如出現)

1201 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:35:27 ID:ikSOHIUW
モルガン、この専用を覚えろ(圧)

1202 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:36:29 ID:ugy/ONuR
モルガンはタイムではなくヌシオールスレイヤーになると思われる

1203 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:37:01 ID:SPACxo5o
ヌシに反応してストーキングするんか?

1204 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:37:22 ID:ikSOHIUW
『ヌシ』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。って事ぉ!?

1205 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:37:25 ID:FhpcCltk
ほぼ間違いなく入ってるエースと違ってヌシはランダム性があるからちょっと…

1206 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:IjVWBfF+
指示型エースなら確かに、というか指示がB以上なら確実に絆持ちのメンバーにストーキング決められるわけだ
いやつっよ

1207 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:7U5F733/
こいつデータ見えてないと本当にヤバい
見えてるならタイムで『こいつが裏にいる』って分かる状態で検討できる分まだマシ

1208 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:38:44 ID:ugy/ONuR
やけんストーキングは「キラー」が「エース相手」に発動させるのが結局一番だと思われる
ですよねアシスト様

1209 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:40:32 ID:SPACxo5o
「地/岩/鋼」に反応してストーキングで出てくる鉱物マニアとかならメタ採用枠になりそう

1210 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:40:58 ID:ikSOHIUW
逆説的に絆持ちかベテランと対象範囲が少し多くなった『タイム』連動の強さが窺える。エースって大概は絆持ってるし。

1211 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:41:39 ID:axXLp1SC
>>1170が面白かっから>>220と混ぜてみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】吉田優子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】

【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】

こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』…      人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夢魔族の契約』…   トレーナーが「能力:A」以上の時、『魂の絆』を得る。
『夢魔族の暗示』…   自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ごせん像』…     このポテンシャルを『アドバイス』として扱う。
『魂の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『封印解かれし闇の一族』…
吉田優子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


1212 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:41:44 ID:FhpcCltk
メタ採用枠、なんでまぁその分レベルとかも低くなる枠だと思う>範囲狭いタイプのストーキング
というか、能力型でも専用6とかなんだし、その枠に専用枠を割くかって考えると割かん気がするな

1213 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:42:28 ID:7U5F733/
>>1210
タイム連動って同時に最適解叩き込めるから文面以上に実効力が大きくなりがち

1214 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:43:43 ID:cD/lDZlI

なのでこんなもんは相手次第じゃなくて、自分で使えるくらいのトリガーにするのが一番それっぽく強力な選手の個性になるのだ>>「タイム」時のストーキング

1215 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:44:37 ID:FhpcCltk
代わりに使えるのが指示B以上なら絆が1回&ベテラン1回、Aで絆ベテラン込みで3回だからな>タイム
リソースが限られてる代わりに強いものを、もっと強く扱うっていう割とわかりやすいことやってるやつ

1216 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:46:14 ID:cD/lDZlI

で、当然公式戦では相手にデータぶっこぬかれること前提にした駆け引きとなるチームの主要枠である>>ストーキングどころじゃない脅威として

1217 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:46:59 ID:7U5F733/
でしょうな、どう考えても被害出して有名になってる枠だ

1218 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:47:14 ID:IjVWBfF+
大手企業ならスカウトして控え選手に欲しいだろうって妄想しちゃうよこの選手

1219 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:47:41 ID:FhpcCltk
観客視点でもなんかいきなり現れていきなり攻撃してる変な奴だし、どうあがいても知名度たけぇよなぁ…w

1220 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:48:15 ID:axXLp1SC
自分が交代したい時、相手に交代させたくない時のどちらでも使えるのが偉い

1221 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:49:04 ID:pO/2mbty
データが知れ渡る前に戦ったと思われるチームの発狂が見えるようだ。

1222 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:49:37 ID:cD/lDZlI

なんなら「バウンス」失敗時のリカバーやvs『必中追尾』の時にそれを完全に無視して飛んで来る主力がどんなにヤバイ存在かということになるわけで………

1223 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:13 ID:SPACxo5o
相手視点思考量を増やさざるを得ない面倒な敵でもある

1224 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:20 ID:FhpcCltk
ああ、指示/能力前提の選手だからそらいるわなバウンス…マジで強いものをより強く扱うための選手だわこれ

1225 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:25 ID:7U5F733/
うん、やっぱ面倒さのベクトルがルサルカだわコレ
存在するだけで嫌なタイプ

1226 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:59 ID:pO/2mbty
タイムストーキング、ホウエンだとエキドナ辺りが悪魔ほむらちゃん辺りを使ってやって来そうなイメージある。

1227 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:51:03 ID:ugy/ONuR
種族もそれぞれ書いてることやべーしな
優先度飛び越して一番最初とは

1228 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:51:25 ID:cD/lDZlI

多分こいつ『エース』と互角以上のレベルを持ったチームの左腕ですわ>>鏡花水月野郎

1229 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:53:09 ID:axXLp1SC
指示能力複合以外だと許されない専用

1230 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:53:24 ID:cD/lDZlI

いやあくまで>>1が言ってるのは『専用』の運用についてなんで『種族』とか他ポテンシャルはもっと細かく調整するよ

1231 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:54:49 ID:cD/lDZlI

>>1155はそのまま出すタイプの選手じゃなくて、『専用』メインにしてさらに要素を継ぎ足して主力にするタイプだしね(『専用』もまぁ>>1仕様に変える前提で)

1232 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:56:27 ID:7iDDrH4m
専用ありきの調整にした方がうま味ってことっすね

1233 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:57:01 ID:FhpcCltk
実際「仮にこれでやるならこういう処理になる」って言って以降は「複雑すぎるから使うならこうする」ってアレンジした方の専用についての発言がメインだしな

1234 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:59:20 ID:cD/lDZlI

Q:そんなに調整する必要あるか?

A:比較例として、ホウエン最高峰の「指示」型の『固有』がこれ一個です(能力:B)


『答えを導き出す者』…
高嶺清麿固有ポテンシャル。
「タイム」を使用した時、T終了時まで味方が相手より先に行動する。   ←  「一番最初」はこれより早い(『メガシンカ』級)

1235 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:01:03 ID:7U5F733/
よく見たらむっちゃ雑に強いな元データ
攻A+できれあじあるやん、しかもメインウェポンに一致剣技完備

1236 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:01:08 ID:FhpcCltk
一番最初、は能力Aの専用とかそういうレベルだなそういわれると>Bで相手より先、能力型(能力A以上)前提のメガシンカで漸く解禁

1237 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:02:15 ID:cD/lDZlI

まぁ「一番最初」はそれこそ「A」のリーグ級でも通じる『天賦』でワンチャンくらいに思ってくだせぇ(もしくは『専用』を使ってくだせぇ)

1238 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:02:48 ID:7U5F733/
某仮面がタイム連動で一致技優先度+1だっけな

1239 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:12 ID:7iDDrH4m
一番最初>相手より速く>先制技>イバンのみ>通常技って処理だっけ?

1240 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:35 ID:eBZHnFkj
一番最初は優先度ー技だろうか関係ないからなー(白目)

1241 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:57 ID:7U5F733/
>>1239
そんな感じかな

1242 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:59 ID:AIS3jHtN
ぶっちゃけ「一番最初に行動」を文面通り意図してるのか分からないですの
「優先度を+する」「せんせいのつめ(同優先度時に先に行動)」のほう考えてたかもしれない

1243 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:04:07 ID:cD/lDZlI

※具体例としては【あのオシュトルがスピードでは為す術もなく上を取られる】ことになります>>「タイム」の切り合いで

1244 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:04:50 ID:7U5F733/
なんならまもみきよか早いぞ

1245 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:05:15 ID:gbxu7dkH
ふむ、能力型の専用は意外と奥深いなぁ…
小さくまとまった選手案よりアイディア勝負の専用で案出しした方が新しい発見があるやもしれん。

1246 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:06:00 ID:gbxu7dkH
馬鹿な!タイム優先度すいりゅうれんだが通じないだと!?

1247 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:06:01 ID:FhpcCltk
まぁ、変な話そういうデータとして細かい調節はイッチにぶん投げて、俺らはアイデアの大枠とか作って投げようぜ!っていう企画でもあるし

1248 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:06:31 ID:cD/lDZlI

とまぁ、この辺りの【スレにおける現環境とのバランス】はどうあがいても調整が入るということでオナシャス>>そうじゃないと加速度的なインフレ&強さ設定のバランス崩壊まっしぐら

1249 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:06:32 ID:7iDDrH4m
ロジックよりフィジカルで足掻くしかないな(気合い発動の構え)

1250 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:07:25 ID:gd5v/XIj
適性のある古代種に限られるとはいえ、専用一つで一番最初やら全+1やらステータス向上図れるメガシンカって改めてヤバイわね

1251 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:07:32 ID:gbxu7dkH
こっちで行った細かい調整は細かい調整で選手の方向性を示しやすいからナシとは思わないんだけどね。
タイム連動の面白さに胸が躍った、ワクワクした。

1252 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:08:50 ID:FhpcCltk
ストーキングといえば相手に合わせたものだろっていうイメージだったから、自分の方でトリガー引くっていうのは全く考えてなかったからなぁ…

1253 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:11:13 ID:cD/lDZlI

ぶっちゃけ「>>1は大体こういうバランスでつくってまっせ〜」っていうのを気軽に言える場所と企画でもありますからね>>このプロダクション

1254 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:11:41 ID:gd5v/XIj
>>1246
まあ相手は何撃っても効かないんだがな、グヘヘ

1255 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:13:21 ID:lz7RAjr/
アイデアを出した甲斐があって嬉しい嬉しい

1256 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:13:40 ID:7U5F733/
相手した時想定して脳内シミュ回すからうわやべえみたいな感想が先に出てきがち
そういう意味じゃルキナの専用は色んな意味で傑作だった

1257 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:13:58 ID:cD/lDZlI

※ちなみにですが【@一番最初に、A相手より先に、という順に早く、これらは優先度の差を突破します】>>具体的に言うと「きあいパンチ」が「まもる」より早く飛んで来る

1258 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:15:23 ID:FhpcCltk
一番最初、がそうなのはわかってたが、相手より先もそうなのか
…清磨確かタイム4回だよね?四回上から殴ってくるの怖くね…?

1259 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:15:46 ID:7U5F733/
イバンが速∞、最速行動系が優先度∞

1260 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:15:49 ID:gd5v/XIj
メガルカリオいけるか…>まもるより速いきあいパンチ

1261 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:16:04 ID:gbxu7dkH
悪用しがいのある仕様来たな…
このポテンシャル持ちは実質的に強化貫通要らずって事か。

1262 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:16:09 ID:i1WeCmI6
聖闘士を作る時便利そうな話だ
光速を超えたきあいパンチ!!

1263 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:18:28 ID:Rr7pz0GE
相手より先に動けば絶対失敗しないというスマートな解決方法

1264 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:24:11 ID:AIS3jHtN
(1/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                /
                          x≦  ̄ ̄ ≧x          ,   ´ ̄`   、
                        /  _,,-=ニ=-、 \     ,r              ヽ
                   ,  -―  ―-=ニ三三ミ\ ` - 、 ./ i          ir
                                 ¨''‐-    .‖  i       ヘ  ir X ii
             ,  '                        ‖  ∧  .i、,,-‐ ヘ X. J! ii
             /                          Z  .i‐-   i ,,rァ、.ii J!   ii
            /                               ii   i{,rァ、 \{. ヤj .ii ii 〉ヽ ii
        /        ,x≦三三三三三三ニ=-=ニ≧x     ji i:ヽゝヤj       ji ii''::::∧ ii
               イ三三三三三三ニ=-     -=ニ≧x   i:::::::ヘ  `_ ノ  ,ィ‖}ノ jiノ      -―''''二=―-=ニ三三三三
      , '     , '三三三三三三三ニ=-        -=ニ三≧x ヽ::::〕hs、 .,xf〔 .j/  __,,斗七  斗七      -=ニ三三三三三
          ,ィ仁三三三三三三ニ=-r、〈i〈i          -=ニ三≧x::{ ヾ.__)〈〉(´*''¨__/ヽ _,,斗七           -=ニ三三三
         /三三三ニ=-          ヽヽ`Y-‐アヽ ___ ,, -ァ‐ァァ''¨_`ィェェ三ニ_¨´    ∨                  -=ニ三
   /   /三三三三ニ=-        _ノ {  ‖ ̄       { { { ィテd斗七¨_ゝ -、  ∨                       -=ニ
   /  /三三三三三ニ=-         ´ー'⌒ヽ .iiー‐- *、_ -‐-ゝt-i ....   ..:::::::... 守 X´ ̄ ∨                      
  ‖ イ三三三三三三ニ=-            ¨ー''              i}:::::::   :::::::::::  ヾ_}ヘ/ ̄,∨
 ‖/三三三三三三三ニ=-                         ‖ ,,===、    ‖  x ´  ∨
.  /三三三三三三三ニ=-                         {,*''  0‖ ¨''*+。、ji       ヽ
 /三三三三三ニ=-                               ii  0‖    .{i''     ∧   ∨
 三三三ミニ=-                                r''  ‖     .ii      \.   ∨
 三三三ニ=-                                  ノ   /∧ ―-  ∨      \   ∨
 ミ三三ニ=-                               /=='' _ヾヽ     ヽ       ヽ,,+=''¨ヽ
 三三ニ=-                               《  /‐- ( ⊂, -‐``====i}     /    _}i
 ミ三三ニ=-                              ,斗''ー- - ̄―=='''¨´    {i      \__r''-‐ヘ
 ミ三三ニ=-                       /`X_/    /            ii      i{ ヽ 〉   }
 ヘ三三ニ=-                       ∧ ∨  ,,斗七゙   /    /   ii   ii     ヾヾi〉ヽ i}
 ∧\三ニ=-                       ∧ ∨―-、   /     ,イ     ii   ii      ヽ i〉ヽ/''''7
    ≧xニ=-                        i三ミ≧x \ /     ./ii      ii   ii       ゛=、//`i}
   \   `¨ヾ                         \ミ‖ヽ二¨''ー- ,,_/::ii    ,,-‐ii   ii      /,イ__ノ\
         i}                           ‖   ¨''ー-,_/:::::ii二二二,,イニi二ニji      -‐  i   \
         ヾ                         ‖       /    ̄  ヽ      ∨          \   \


【名前】美樹さやか(Lv:○)♀
【タイプ】みず
【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
【持ち物】

【技x7:みずのつるぎ、シャドーエッジ、せいなるつるぎ、うたかたのアリア、つるぎのまい、あらいながす、こらえる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B            ◎「みずのつるぎ」… 物/水/単/100/100/○/急所に当たりやすい(C+1)。 「けん」「つるぎ」等の技
とくこう:B-
とくぼう:B-         ◎「シャドーエッジ」… 物/霊/単/100/80/×/急所に当たりやすい(C+1)
すばやさ:C-                           「けん」「つるぎ」等の技

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『癒願少女の乱舞』…  自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、低確率で追加攻撃を得る。
『癒願少女の生存』…  1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、一番最後に技「じこさいせい」による追加行動を得る。
『Decretum』…         1/試 PT全員が技「アクアステップ」を繰り出すことが出来る。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『旋律の奏者に恋慕と奇跡を』…
美樹さやか専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減する。T終了時まで自身を「こらえる」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)

円環繋がりでメイゼル宛て
データは『キラー』、『先発』『アシスト』もいけそうだが不器用なイメージあるし両立が必要な『タイトエンド』は厳しそう

技 : 剣使い、音楽要素を好む好んで取り入れる点から
『種族A』 : 外伝ソシャゲの効果を参考に、1ターン倒れず最後に回復する効果の再現
『属』 : テーマ曲とよく言われるものの曲名、海外でダンス曲になってるらしいので「アクアステップ」関連
『専用』 : 「たえろ互換」の能力型版をイメージ、1回ダメージ半減までは同じ、頑丈効果がこらえる状態付与になってるため連続技に対応&防護ポテ無視の効果を受けない

>>936のメイゼル想定で設置除去が欲しかった

1265 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:24:38 ID:AIS3jHtN
(2/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                /:::/7
                __                 /::::::/ /
                V`ヽ          /::::::/ 乂___
                  V:::::\     --- j{:::::::乂.,,ィi{ γ )
                  \:::::::\j>'´    丶 __ィ(´   `¨
                  _入:::::/      ,ィぅ   ‘,
                   乂)\::! _     ヒソ ─ 、
                        lvツ -__ノ 乂  ノ }、
                        l-、 ー乂_ノ¨¨く ̄`ヽ   \          ____
                       ヽノ   {::::::::ノ       \  __ -== ……… -=_
                         γ‐ 、> ``≦s。     _ -=ニ  ̄            _=
               ,ィ(     {:::::::::} / .,, - ─‐_ -=ニ     ‘,          _-=
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        /      l `/  /-  _) ヽ            /
                  /   /    ``〜、__/二ー‐  _、+'”
                          \__   -- √
     /        /|   /           / /} 〃
    ,′         !                  /::7 /_/‘
           /     ′             /::/  /
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    /

  l/


【名前】ライチュウ(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】

【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『鷹眼』…          先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『電気鼠の電撃』…    先発で場に出た時、相手に体力の1/8のダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。
『電気鼠の意地』…    『先発』に任命されている時、自身の「特攻」が減少(低下)しない
『ボルテージアップ』…  自身の「電」技で相手を倒した時、自身の「特攻」が上がる。
『対地回避』…       敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…         『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『電撃走るM次元の一番』…
ライチュウ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


                             --――=ミ
                            `丶、    `丶、
                __               \      \
                .  ´ /                ヽ       \
           /   / f^:.、            、 ̄ ̄~^''+、       ヽ
           。゚       lこ>┐          \       __    ',        __ ...  --―…¬
         /     l _、-''゛ /ヽ            \      ヽ  ``ヽ、', -‐   ̄         /
           /      '´    /ニ∧      _、‐   〉     ',  /ヽ}                /
         ′          √ ̄ ゚, __ }`ヽ/: :_ -=ミ  ゚, :|(⌒リ             /
        l     1    . :L\ ヘ,x'´    \ノ-<     `ヽ} | ̄               /
         {  /  {    : : ___ン_/      ィ:ぃ  `ヽ_〉       |              /
         ‘, {     ‘,  / ̄ 〈_xl(:い y  ゞ''’ ⌒:. }          |   r ''^゚~ ̄ ̄~゚^''ー
          \ ⌒) ∨       { 、 ー'^¨´   乂_ノ/ }      __」   |
               ̄          八_}           ∠__.ノ    /´       |
                γ´ ̄   ` ‐- ____   ´     `ヽ  /    __... -┘
                   乂__     /   `ヽ ー-  -‐' ,.:゙  / ̄
                         ̄ } .′       f^ヽ ‘, /_、‐^
                      l {      ‘,  ゚, マ^
                       ゚,        ∧  }   }
                     {  丶 __..、丶{  ー'   ノ
                      八      _、-r‐r‐=''"
                      //^+.,,__. ィ´  /.:/
                  /:./   /  /   /.:/
                    {:.:{    {__ノ //
                     ‘,:乂__   _,//
                     `'ー-- --‐'"


【名前】メガライチュウY(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】

【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『鷹眼』…             先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『メガシンカ』…       このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『超電鼠の覚醒』…    場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超電鼠の雷撃』…    メガシンカした時、T終了時まで自身の「電」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ライチュウナイトY』…  「4」倍数T、一番最初に「電」技による追加行動を得る。
『対地回避』…         敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…       『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。


メイゼル宛て
電気タイプのメガシンカ枠が欲しい!となった

データは>>936のメイゼル想定で『先発』起用
M次元ラッシュ初報で顔役やってたし

1266 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:26:38 ID:FhpcCltk
先発メガシンカは考えたけど、4倍ターンまで耐えるのきつくね?ってなって諦めたんだよな…

1267 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:26:42 ID:AIS3jHtN
3/3
6体揃えられたので>>936メイゼルパーティまとめ

【ボクの考えた監督、SP、選手】

◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
味方が場に出て2Tの間、繰り出す「特殊技」の威力を2倍にできる。
このポテンシャルは連続して使うことはできない。

『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「攻撃技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。

『固有@』 : 火力に長けた印象があるので高倍率の特殊技補正。タイミングは場に出て2Tのうちどちらか(連続で使えないため)
『固有A』 : 円環要素をメインに考えた。「攻撃技」命中条件なければ『旋回』と同じ。結果的に全員に『旋回』と「とんぼ」を合わせて3で割ったような性能になったけど第一固有が強いだろうしいいかなと
パワーバランス取れてるかは不明

□選手
『エース』:ジュヴィ
『ベテラン』:メリーナイトメア (夢喰いメリー)
『チェイサー』:ミネルヴァ (魔々勇々)
『アシスト』:赫の聖女カルテシア(遊戯王)
『キラー』:美樹さやか (魔法少女まどか☆マギカ)
『先発』:ライチュウ (ポケットモンスター)

□シュヴィ・ドーラ(>>937
特性 : マギアナっぽさを感じたのでソウルハート
技 : 名前の色+電気で「ダークプラズマ」、原作の種族的に「みようみまね」
『異名』 : 指輪を守り抜いたり、絶体絶命の中で次に繋げるために最善を尽くした逸話から 
      異名の名称は造語なので別にいい案あったら求む
『属』 : 神話なので「オールドタイプ」互換、世界観と作中の目的を考えて特防上げ効果
『専用』 : 名称が適当なのでいいものあったら求む

□メリーナイトメア(>>938

メタ採用理由:円環繋がりでドーナツに思い至り、実質フーパじゃんとなった。ドーナツ好きなキャラでフーパ要素合わせやすそうなの見つけられた

全体 : 夢魔要素+フーパ要素

ステータス : 原作で徒手空拳らしいので物理、きらファンでもハンマー使いでやはり物理
『役割』 : 原作での二つ名「夢喰い」の異名が欲しかったので『ベテラン』に、昔からいるキャラだし
      ただ正直ベテラン似合わなくない?とも思ってる
『異名』 : 悪霊というか悪さする夢魔退治してるのでゆめくいの特効、タイプは「霊」「悪」特効にしたモルガンどっちでもないんだよな…
『属』 : ZAのフーパ要素、原作からいい案あったら求む…

作中設定:物理型なので特殊のゆめくいの火力不足、かと言って種族柄忘れられない。936メイゼルは特殊火力アップしてくれるのでやってきた


□ミネルヴァ・ハイライト・スター(>>939

メタ採用理由:スレ見てて惹かれたのと、異次元からのやってきた要素から

特性 : 実質プロレスラーらしいのとちょうはつ持ち案があったのでお借りした
技 : 星で相手の意識を逸らすので「フラッシュ」『種族A』を決めてから「コメットパンチ」「メテオストライク」持ってきた
『種族@』:原作で「紋章術」と呼ばれる技が「星で相手の意識を逸らす」要素を解釈して必中技の緩和に
『属』 : 名称は原作から、あれでアイドルらしい。ポテンシャル『カリスマ』要素を持ってきた(効果違ったらごめんなさい)
     効果がいいものが思いつかなかったとも言う
『専用』:名称は原作セリフ、効果はアイドル(レスラー)っぽいのと「星」関連の要素欲しかったのでヌシ付与『全種強化』


□カルテシア(>>986

メタ採用理由:炎要素、赤要素、追放者エクレシア要素

各種ポテ名称はカードゲームwikiを参考にしました


□美樹さやか(>>1264

□ライチュウ(>>1265


好きに使ってくださいですの
アイディアやアドバイスあればぜひ


1268 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:30:53 ID:7U5F733/
鉄砲玉としては十分圧力あると思う(先発メガシンカ)
今作の仕様上死に出しと相性いいのでゆきかぜと同じ輪廻搭載したらシンプルにクソ強い

1269 :スマホ坊:2026/01/10(土) 16:32:21 ID:RZGpHzgg
まあこんなモン持ってるヤツは天賦でも良いかぁっ!!

1270 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:33:23 ID:FhpcCltk
けど能力型前提になるんで枠が二つ、覚醒で1枠、ナイトで属別、輪廻でもう一枠ってなるとこれで埋まるんよ
…鉄砲玉だなぁこれ…!

1271 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:34:15 ID:7U5F733/
ラティアスの参戦が遅れる理由ですねぇ……(シンプルに枠足りん)

1272 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:34:49 ID:oFqNh+93
能力型でも原始天賦を使ってもいいじゃない!するとか>種族足りねぇ!

1273 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:13:22 ID:kkWP0duk
表のぐっさまを見てて思ったけど、仮に天賦エース崇拝系トレーナーならペースメーカーの固有版とか似合うかな?

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