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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1273 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:13:22 ID:kkWP0duk
表のぐっさまを見てて思ったけど、仮に天賦エース崇拝系トレーナーならペースメーカーの固有版とか似合うかな?

1274 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:23:28 ID:eBZHnFkj
ただエースがいつでも発動しますが固有として強いかって言うとうーん あっても能力C?
先達で居なかったわけではないが

1275 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:24:48 ID:7U5F733/
エースが落ちたら終わるし能力B以上の第二固有みたいな感じの方がしっくり来るかな?

1276 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:25:06 ID:FhpcCltk
ガッシュはガッシュ単独で全員にペースメーカーを持たせるっていう形が強かったわけで、エースがいつでも出てこれるよ!だけだとマジでエース次第な感じだと思う

1277 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:27:01 ID:kkWP0duk
他のメンバー含めてエースサポートに全力なチームなら?

1278 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:27:25 ID:eBZHnFkj
回収役なりエースに凱旋なりが欲しい所で アシストにいやしのねがいとかその辺も欲しくなる
ただ>>1275も言ってるけどエース落ちたら終わりやん問題付きまとうのがね

1279 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:28:45 ID:eBZHnFkj
>>1277 それだとしても絶対はないわけで エースが相性最悪だったり
赤札で引っぱり出されて事故死したら即投了するの?ってなる

1280 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:29:20 ID:7U5F733/
強い弱いよりどこまで行ってもエースが死んだら終わり過ぎるのが歪かなって印象やね
こんなチームでエースのデータ非公開な訳がないんでめっちゃ狙われるな

1281 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:29:44 ID:eBZHnFkj
育成型なら他面子などを固有割り切って練度などで何とかするとか出来なくもないけど
難しいよなって思う

1282 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:32:56 ID:eBZHnFkj
節操なくやるなら 能力型で
固有1 いつでもエース発動
固有2 エースが瀕死の時、ここぞ限定で、このポテンシャルを『エース』として扱う

エース落ちたら他面子がエース引き継ぐねんスタイル(強いかは別)

1283 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:35:53 ID:7U5F733/
強いか弱いかで言ったら絶対に強い
先駆けというか前半でエース使い潰してここぞで全員+1はだいぶやってる

1284 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:36:16 ID:eBZHnFkj
もしくは 統率型で PTポテなりで全員がツートップさん仕込むか

1285 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:37:14 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                          l二ヽ            / ̄}
                        _r7,x≦\   ュ、 r┐ ,x≦ / / | i
                        イ/////}/l77ヽ__ \7ヽ/__/‐=ニ/ / ≧ュ、
               __    _////}////777//)¨ ト イァ /‐=ニf⌒ヽ ヽヽ:.:.へ、
             ,ィ升//,/\ィ升//////////////// {¨п]〈--C〈ゝ-イ  || } r―:.:へ、
            ,ィ升////////|//////////≧‐=// } }∨} / r┐/ ヽ |/ /ヽ、ヽ:.ヽ   ヽ:.:へ、
         .__,ィ升777}//|/////,'!//////>/ //‐=ニ}¨}/} ヽi l=l ゝ ==/\{ 《 // \\ヽ__ヽ:.:.:.\
    __,ィ升///////,|//|///////>¨  .//:./ {二ニ}l l l l l ヽl ヽ_/ノ ヽ\\   > <二ニ}:.:.:.:\
  ,ィ升///////////,',|//!///>¨/    ./〈:. l  ゝr‐= \二二二/ ./ヽ‐=、ゝ_.\ゝ /d__{   <:. : \/ヽ
. f⌒',////>¨ l77777,|>¨¨¨  ./    ./  〉:{  l: |   ___|__,x≦二 ̄ ヽ \ \\  {_ノ   \\:.:.ヽ i
. ゝ==≠¨¨   ゝ――┘    /    ./  //:! :l:.:|  /  {   l ― l   ヽ、\ ヽ ヽ        `ヽ\:\
                  /  /¨   i i: i__/:.:.! /  / i    l _l   { ≧ュ、ヽ ヽ \           ̄\\
                    /  /     }.|:.:.:.:./ / .// ヽ   :l//‐|∨ ', \  \ ヽ .           ̄
                     /   /     /: : /  / //     ∨  :l_:! ∨ }  ヽ〈/ヽ/ ヽ\
                /  .     / :l/  / //    / ∨  :l.   ∨/ /二ニ=‐/ヽ |  .:
                 / /    {      //\  /   <__l   ゞ { ヽヽ__ノ\/、  l
                   / /      /     //  /{/            ¨¨ `ヽ、/ \ 7ヽ 、
               / /     }     //、 // 7                 L   // /、
                / /     /     {/ヽ } / /                   ヽ ヽ,x≦ 7_\
            / /   /       / // /                   <  /二ニ=‐ /\
               ∨/  /     ./ / {‐≦                          `ゝ‐=ニ二二ヽ/
             ∨ /     ./ /  /                                    ̄ ̄
             ゝ′    /\/ヽ  /
                  《\   \} /
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                   /《、 // /
              《   / ./
                  ̄ ̄

【名前】ウイングガンダム(Lv:○)♂
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】

【技x7:エレクトロビーム、イナズマドライブ、ゴッドバード、フリーズボルト、じばく、ロックオン、きらい】

こうげき:B
ぼうぎょ:C           
とくこう:AA-
とくぼう:C
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『鉄翼頑の主砲』…     自身が「ロックオン」状態である時、技の貯めを無視して繰り出すことができる。
『鉄翼頑の帰投』…     「ロックオン」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『モビルスーツ』…    1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『お前を殺す』…
ウィングガンダム専用ポテンシャル 
場に出た時、自身を「ロックオン」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼルPT枠、打ち逃げぶっぱマン
正確にはこいつじゃないけど「Endless Waltz(終わらない円舞曲)」は「円環」でいいと思う、いずれはゼロとかEW版とかに進化するんだろう
ロリにごつい武器もったロボットは割と似合うと思うんだが、どうだろうな

1286 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:37:35 ID:eBZHnFkj
まあ>>1282 の欠点としてはここぞ入ったら相手のキラーが常時発動することになるんだけどね

1287 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:39:38 ID:rms0v23T
とにかく絶対的なエースに頼り切りだぜ!ってのはまぁそれはそれで間違いなく強いよな。必然的にレベル高いだろうし、天賦エースとかだったら専用も能力型クラスので出てくる。
固有としては最低Bのラインに見える。

1288 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:40:14 ID:FhpcCltk
仮に>>1282やるなら「不動のエース」じゃなくて「エース」になるんだろうなって気はする
これはこれで初手でエースぶん投げてここぞから全員看板になるからアカンっちゃアカンが

1289 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:41:06 ID:7U5F733/
>>1286
まあアンブッシュに致命的に弱いな……

1290 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:41:53 ID:FhpcCltk
まぁ、そういうチーム組むなら多分なんか対策はするだろう…どういう対策するのかはしらんが

1291 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:42:18 ID:eBZHnFkj
ただここぞ限定だから覇王ルビーみたいに劣勢入ってから本番系は遅いと言われればそれまでなんだが

1292 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:43:23 ID:rms0v23T
逆旋回とかおいうち防護かな。特に後者でもどれからでて特性かげふみとかならキラー潰せる。

1293 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:48:53 ID:eBZHnFkj
まあ仮にやるなら統率型かねー?<役割の領分多々あるし
PTポテ@をツートップ配布 Aにスタッグアーツ互換仕込んで
全員が疑似エースになれるスペック強い+追加任命での複合PT って書くと強いな

1294 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:50:12 ID:7U5F733/
二枚看板との組み合わせはシンプル犯罪だと思われる、多分レギュ行き

1295 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:50:48 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】

◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 
相手が交代するとき自分も交代できる。

『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
場にいるポケモンは能力値の変化を受け継ぐ。

相手が交代するときに同時交代と相手も死に出しバトンタッチ

1296 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:51:43 ID:FhpcCltk
多分シンプルに二枚看板を使えない、っていうレギュ入るんじゃねぇかな
ドブカスとかも能力の都合で資質の特権(全開、混成)使えなかったりしてるわけだし

1297 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:52:53 ID:eBZHnFkj
まあ全員が二枚看板って言われたそうだからね<二枚看板レギュで不可

1298 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:53:17 ID:kkWP0duk
指示型にしてエースを落とさせない動きを頑張るのもアリ?

1299 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:58:49 ID:FhpcCltk
そもそも指示型がエース確定発動なんていう固有に目覚めるか…?っていう部分を解消できるならアリじゃないかな
わかりやすく「強いエースで暴れるぞ!」「最高のエースはこいつだけどみんなエースになれるほど強いんだぞ!」に見えるからモロに統率系の固有だろうなって感じるけど

1300 :スマホ坊:2026/01/10(土) 17:59:32 ID:WCWe4RyQ
そりゃシンプルに統率でしょうね、序盤エースを構築するなら
言ってしまえばエースと二枚看板の出る順番の調整ですむし、エンペラーを手にする可能性もある

1301 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:59:53 ID:7U5F733/
ここぞで常時1.33倍は能力複合やろなとは思ってる

1302 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:00:37 ID:kkWP0duk
統率が一番シンプルと

1303 :スマホ坊:2026/01/10(土) 18:01:01 ID:WCWe4RyQ
それこそフィールド形成でいい感じに繋ぐ効果とかじゃないすかね


1304 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:02:10 ID:7U5F733/
ああ、高位統率のフィールド形成か

1305 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 18:07:09 ID:OHj80E9X

序盤から出てくるヤツ1体が落ちた時点であと楽勝、なんてのはほら、ちょっと………>>なんの備えもない序盤『エース』殺法

1306 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:09:07 ID:kkWP0duk
柱は複数用意したいってことですか

1307 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:09:56 ID:7U5F733/
て言うかここぞでエース化固有、これ持ってる奴がいたら相当な強豪ってイメージ
雰囲気が明らかにボス

1308 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:17:17 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】

◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 
相手が場に出たTの最後に通常交代扱いで味方ポケモンを場に出すことができる。

『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が通常交代で場に出た時、任意の能力値を上げることが出来る。

>>1295見て思いついた固有
バウンスとかされるならされた後に相性よさそうなやつに交代すればいいじゃない、実質相手の先発/死にだし/強制交代に対する輪廻にもなる
専用で「通常交代時にも使用することができる」技能拡張持ちとかいれば便利かもしれない
かげふみとくろいまなざしは諦めろ

1309 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 18:18:44 ID:OHj80E9X

そんなヤツがこれ以上の上位勢で勝ち上がって来てる説得力が出しづらい>>1体ハメ殺されてもうダメポ

1310 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:20:33 ID:FhpcCltk
ワンマンっぽい場合の問題そこだよなぁ…>一体が要になってるPTはじゃあその一体が潰されたらどうすんの?
確かイッチのPT構成の話でも、読者がそういう感じの雰囲気にならないように色々考えてるってのが言われてた記憶がある

1311 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:34:50 ID:7U5F733/
指示でどうにかするのも限度があるしなあ
ベター狙って消耗させればいつかは落ちる

1312 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 19:10:12 ID:OHj80E9X

まぁ敵味方問わずこの辺は徹底してますね、特に『天賦』やらで発生しうる一番怖い弊害なんで>>主軸の1体をさっさと落とされて意気消沈でそのまま負け

1313 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:13:57 ID:eBZHnFkj
>>1304
常にここぞ効果に エース瀕死でエース互換も付いてるフィールド展開かな?

1314 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:26:41 ID:gd5v/XIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】


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【名前】セル(Lv: )♂  (作品:ドラゴンボール)
【タイプ】むし/かくとう
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【持ち物】

【技x8:メガホーン、らいめいげり、はどうだん、パワフルエッジ、りゅうせいぐん、ソーラービーム、りゅうのまい、テレポート】

こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『適応種』…     古代種「ヘラクロス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『斑成虫の太陽』…  1/試/自動 技「ソーラービーム」「ソーラーブレード」を「溜め」なしで繰り出す。
『斑成虫の舞空』…  宙に浮かび上がる。 「おいうち」効果の付与された技の威力を緩和(0.67倍)する。
『斑成虫の装甲』…  相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『ドラゴンボール』… 自身のタイプ不一致の「龍」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対飛回避』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』…    敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。


千空の選手
部屋に置いてあった薬を飲んだら変な化学反応をした元ヘラクロスくん的なサムシング

1315 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:28:12 ID:oIAkUCvu
急に若本ボイスになったヘラクロスくん

1316 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:29:26 ID:FhpcCltk
千空PTほんとに受け皿広いなぁ…w

1317 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:40:04 ID:t2S0gTHc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                               r┘: :__: :└,
                               ┐: : | .|: :r┘
                                >..└'. .<
                              /: : : : : : : : : :\
                             ./ : : : : ノ  乂: : : :',
                           ‐<_{`' _/     \_>y ノア
         ┌     <           ∨> _{   ::   }_ イ.∨
         |        `           ’ニニニ.乂  _}_  ノニニニ’
         |          \        \ニニニニニニニニニニ /
         |                     ':.<ニ=‐ ‐=ニィ,′
         |             .∨     __>ヘ::'.r ―  ヘ//__      _ 、. : t‐┐
         |_ ,' . '    /i ヘ ‐┐ ∨┬ t. : :i{ .Y:\^¨¨¨^. イノ }i : : .Y 「: : : : : :./ /
         | |/, ヘ   // ⌒ヽ,ヽ > V:i |.: : : :\ \__二二_ア イ: : : :| : : : : :.、 /
.      / ̄:_:う//ハ ヘ ’,  ノ ノ」  :」 :|: : : : : :.| | ニニニニ | |: : : : : :.| |: : :/ /
     // ̄  \=ニニ}  \ ¨ </   } イ: : : : : :.| | ニニニニ | |: : : : : : ト __ イ
     ,'  ̄ ̄``ー} ‐- j          √i : : ハ`:.:| | ニニニニ | |: : ハ : :: : : : : ヤ
     i: :  ̄ ̄`う< ア         /: :.|: :\_/.:| | ニニニニ | |: \_/:.|.: : : : ::ヤ
     ゝ: : ̄´: ノ \         _/. /,: : : : : :.| | ニニニニ | | : : : : : : i: : : : :.∧
【名前】ドンモモタロウ(Lv:)♂
【タイプ】ほのお/くさ
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】

【技x7:ほのおのつるぎ、リーフブレード、パワフルエッジ、イカサマ、キングシールド、いばる、つるぎのまい】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『ベテラン』…      1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『理不尽』…         1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
『桃戦隊の追跡』…      相手の持ち物が「あかいいと」の時、自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『桃戦隊の覚醒』…      相手の持ち物が変更された時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する
『馬鹿正直』…          T開始時、相手に自身のデータを公開する。 
『対飛回避』…        敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…        敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』…     「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『これでお前とも縁が出来た!』…
ドンモモタロウ専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、
相手の「持ち物」を「あかいいと」に変更することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼルの選手案。
これでお前とも円(環)が出来たな!!!!


1318 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:45:36 ID:axXLp1SC
浅垣灯悟の知り合いかな()

1319 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:51:18 ID:gd5v/XIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】


                                  '|
                                / |
                                  /  .|
                       /マ   (⌒) /  |__ (⌒)   /|
                         |ニ‘、 __| |.∧   〈∨ニ//ニ__   '_'|
                         |ニ-∨ニ| /./〉   〈∨//ニ-//-|
                         |ニムマニヤ〈/ O ∨Vニ//ニニ|
             |\    /|      |ニニムV        V/ニニニニ|
             |  \/  |    /|ニニ(::●::)     (::●::)ニニニニニ|
             |        |   /ニニ|ニニニ∧\____/∧ニニニニニノ ̄\
             |_/| 「\_|    |ニニr|__/∧\______/∧∨ニニ「r┘ニニニ|
                  | |      |_r<ニ{ ̄  ̄ ̄ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | ニニニニニ|
                  | |  ____/ニニ)人   //\\    / ̄|__/
                 _|  、/ニニ\\\/ |ニ>< <.............> 〉―<ニニ|\ニニ\
               ( \ \ニニニ\\〉[=====\二二/\_________| / ̄ ̄\
                \_)  ノ⌒)-ニ|| ||/|ニニ||ニニニニニニニ||ニニニ/ // ̄ ̄\ \
              ( ̄ノ  ̄ \ニ||ノ 八ニ||______________||ニニ/   |'ニニニニニニニ\|
                   ̄\__ノイL_____\|ニニニニニニニ||二{  八ニニニ/⌒)ニニ|
                     /マニ人 \=ニニニニニ||ニ人   Y⌒!ニ ̄ニニニノ
                       ∠ )ニニニニノ      ̄ ̄ ̄ ̄  \_ノ\」 ̄ノ⌒ノ
                          ̄ ̄              {ニV⌒l   ̄
                                         ̄\_|

【名前】キングヘラクロス(Lv: )♂  (作品:ドラゴンボール)
【タイプ】むし/はがね
【特性】おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が2倍になる。
【持ち物】

【技x5:メガホーン、スチールソード、ストーンエッジ、インファイト、キングシールド】

こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『適応種』…     古代種「ヘラクロス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『王甲虫の乱舞』…  自身の持ち物が「おうじゃのしるし」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を得る。
『王甲虫の王気』…  自身の持ち物が「おうじゃのしるし」の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『キングフォーム』… 相手が「悪」タイプの時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
キングヘラクロス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


瑠璃の選手案
山で石を採掘していたらなんか近寄ってきたカブトムシがなんか進化した

ヨシ!!!!!!!!!

1320 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:53:10 ID:7txDXDPm
ツノがよく折れるやつだ

1321 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:55:30 ID:axXLp1SC
エボリューションキング、
それにしてもAAできてたんだ

1322 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:57:59 ID:gd5v/XIj
創作ポケモンコーナーに4枚くらいある

1323 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:57:59 ID:nhzqoeZV
作品がドラゴンボールになっていることに突っ込んではいけない

1324 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 19:59:03 ID:gd5v/XIj
変更漏れなので無視してクレメンス()>作品

1325 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 20:02:07 ID:axXLp1SC
仮面ライダーですらないんだ…

1326 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 20:05:55 ID:7U5F733/
こいつの原作が何かと聞かれると非常に困る
まあポケモン二次創作か

1327 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 20:09:26 ID:gToheflR
ここまで連続してネタポケモンばっかりだな…

1328 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 20:10:06 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
             }:Y
.               入ゝ                                       Y:{
                   ヾY                                     ゝ入
゙::::ー――  ´ ̄ ̄ ̄`` :::{                                        Yッ
....  ::::::::::: < 斗――  ::`ヽ                                   }::: `´ ̄
.  / /    ´..:::-=_>   ::::                                 ,r'´::  ―
.... /  / -‐  ..:::`≧⌒`ヽ  ∨/                               ::::   <_
....://才´     ..::::  `ヽ  :',  ∨/                        ゙i∨  ,r'´⌒≦´:
゙:/´  `>''´    :::::::::::<_ .. : ::.∨/                         ゙i∨  ,':  ,r'´  :::
゙‐  ´ ̄ ̄``__   <´_  ヽ :.∨/        ,.. -―--‐- 、      ゙i∨.:: : .. _>::::::::
 ::/-‐―ラ´::::::::::斗 ´  :::::::::::‐-  ::.∨{i..    /       ヽ `ヽ.    ゙i∨.: ,r'  _`>
.. ´   //_z-‐―――――― ::::::::::: ∨ヽ.... ,.´       /  }  ', i}∨.::  -‐:::::::::::  `
.    :/'/....::::::/...-‐ ..::::_ ..::::< :: .∨ゝ. /   / , /}/,イ /  ヽ ヾ∨ ::::::::::: ―――――
    /::::::-‐ ´ ̄ ̄>...::::::::::::::::-== ::::::::::._, ' / / /イィrtミ/ } /,} | | | }......:: >::::.. _::::.. ‐-
   /斗/:.._:::::::::::::::-‐::::::/::::::::. _,.   ´ // /{/ { l ヒソ   /ィチ}| / } /:::::::::: ==-::::::::::::::::...<
..゙/´ .://...::::::::     :/-―.../ /  / / /_r | |-- 、 , ゞ'/{/从'゙::::< ̄ ̄::::::::\::::::‐-::::
     /'/-‐===  ...:::::::-=.../ /  /__/ ////{/! !///l_`  イ ∧......:::::::<`´::::::.. ―-\:
.....  /   /´ -‐=....  _/,.ィ////>  ̄ { {\/∧/ }/// {/// | { \゙>--< ̄:::..  z=-:::::::...
.      /''゙´  /斗,.ィ´/////>´:_:_: : : : :| |: : }\//|//⌒ヽ\,| | :. ヽ}`ヽ:::::=-::::.. `゙''=―  =
           ィ//////////{ィニ ヽ: : :.:.从: :|////{ ̄`ヽ、}: /-ヽ、}  }ノ...._―< ̄ ̄`^~゙''
         ////////////イノ-ミ }ノ}: イ- '}: ∨///!    | {   }//{.     >ー\
        ////////////// /::{/イ/////\∨/: :∨  /八_ノ\∧     ⌒`ー!、_
       //////////// /  /:::::|´ ̄ ̄ ̄/ヽ }/: : : :\/イ: | |__,...イ/∧       `゙'' <`
     ///////////// イ   { ::::::|    // \/}: : : : : : : (): : :()}: : |//∧.         `\
.    ////////>´ ̄{ / ::.   |:::::::::. /,' /   }/: : : : : : : :|: : : : :ヽ: }////\
   ////> ´     | {    /ヽ::::::∨ / /   {: : : : : : : : /: :_:/:_}: |\////\
.  ///          |人. /     \::.、 {     >---: : 7:(): : :():〈: :ム \//// ヽ
  {//             | { \        ::......_,イ: : : : : : /: : : : : :|: :}: : :ヽ   ̄`ヽ/\
  |/             从 \ |`  ー  ----- ´\: : : : : :/: : (): : : (): |三三}     ∨∧
  |              \ |   |     \     \_/:_:___:___}rィ、ヽ        ∨ }
                \  {      `ー'  ,'      /     |乂ィ}_)}       ∨|
                  ヽ |         /      /__,....,   i_ノ          {/
                   \          /:`ー―::::/ |:::::::::::::::i           /

【名前】シャナ(Lv:)♀
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】おおきなつばさ … 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【持ち物】

【技x5:ヒートブレード、からたけわり、ねっぷう、かねつ、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『灼眼』…           自身の「炎」技が相手の防護特性を無視する。
『炎討手の剣技』…      自身の「C」の「+」に比例して、技の威力を強化(1.1〜1.4倍)する。
『炎討手の審判』…      「ここぞ!」という時、相手の「攻撃を耐える」効果を無視する。
『フレイムヘイズ』…      これを『エキスパンション(炎)』として扱う。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『贄殿遮那之太刀』…
シャナ専用ポテンシャル。
PTに参加している時、
自身を含む味方全員が技能拡張「せいなるつるぎ」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

何となく案を見てたら複合固有の時に例として挙げられてた「シャナが剣を貸し出す専用」作ってる人割と居ない?ってなったので作ってみる
スチソでもいいかなって思ったんだが、原作だとこの刀「あらゆる力の干渉を受け付けない」とかいう効果があったんで聖剣で

1329 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 21:53:36 ID:L+kvvGBu
具体的な案とか思いつかないんだけどアイデア出しだけ
メイゼルの地球人に見られると魔法が使えないの原作再現として、固有の発動条件に味方のデータが解析されていない時、〜とかありだろうかとか
サオリの全ては虚しいっていう奴から虚無感で相手からの「メンタル効果」を無効化とか

1330 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 21:56:07 ID:FhpcCltk
無しではないとは思うんだが、能動的に使えない、は結構厳しいイメージがある
データ解析自体は大体初手に図鑑があるし、スカウターがいるチームとかもあるから破られやすいんでその分大きなリターンが必要になりそう

1331 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:00:19 ID:gd5v/XIj
能力型なんだし一周回って自分がそれを押し付ける側になるのもどうだ?
「敵陣にデータ解析済みの相手がいる時〜」的な

1332 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:04:20 ID:AIS3jHtN
原作からアイデア拾ってくれるの嬉しいのだわ
知識不足だと作っててデータ構築の粗が気になるしタスカル

1333 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:06:28 ID:FhpcCltk
原作ネタで言うと実は「円」であると同時に「螺旋」が絡んでくるらしいんだが、わかりやすい螺旋なグレンラガンとラゼンガンどっちも使われてんだよな…やっぱ黄金の回転か

1334 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:08:56 ID:gd5v/XIj
ナルトとかでもいけるんじゃないか

1335 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:12:04 ID:L+kvvGBu
サオリは原作がテロリストとして育成された少年兵って要素拾うとフルメタや鉄血キャラとか似合いそうな印象
ダンガンの残姉ちゃんとかスクワッド(分隊)要素からタイレーツとか

1336 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:13:58 ID:Ltnt8X+Z
エクシアがまだ出てなかったらサオリにも合いそうだったな

1337 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:14:21 ID:L+kvvGBu
メイゼルの魔法って分身だもんな

1338 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:14:58 ID:kkWP0duk
サオリに似合うガンダムは他だとバルバトス?

1339 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:18:58 ID:eBZHnFkj
焼け野原が乗ってたアルケーもじゃない? 確かAAあったはず

1340 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:25:15 ID:L+kvvGBu
ルーデウスは無職要素から役割を持たない味方に対して何かしらの効果とかそういう条件のポテ持ちの味方とか
転生→死に出しという事で、役割を持たない味方の専用で死に出しで場に出た時、任意の役割に任命する事が出来るとか
自身の役割が基本役割の時、〇〇や役割が追加役割の時、××みたいな種族で

1341 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:31:55 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】ジョニィ・ジョースター(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】てっけつ … 自身の「鋼」技の威力を2倍にする。 「鋼」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】

【技x6:ヘッドショット、ふいうち、てっこうだん、ジャイロボール、フェイタルクロ―、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『ベテラン』…  1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『殺意』…        「タイム」を使用したターン繰り出す攻撃が必ず急所に当たる。
『SBR主の爪弾』…      自身の繰り出す「つめ」「だん」「ボール」技が相手の「リフレクター」「おまじない」等の技を無視する。
『SBR主の遺体』…     これを自身のタイプと同じ『エキスパンション』として扱う。
『下半身麻痺』…      自身の「速」種族値が「D」になる。自身の速の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』…         「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ジョニィ・ジョースター専用ポテンシャル。
自身の「だん」「ボール」「つめ」技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼルが円だとか螺旋だとかあったはずなので思い付きのジョニィ
作った結果思ったこと「引退しろ馬鹿」

1342 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:37:42 ID:axXLp1SC
螺旋も絡むならネジモチーフでも作れそう
ねじまきカギューやヘボット!のキャラ
変化球なら球磨川禊とか

1343 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:41:19 ID:L+kvvGBu
現役は『スティールボールラン』って属別でうまのりの技能拡張でもやってそう

1344 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:42:21 ID:w/A016a0
【僕の考えた監督、SP、選手】


                                           _,. -―- 、
                                           ̄ ̄ ̄\ `ー 、_
                        ,. -─,.-─− 、 ___    ー== 、− 、 ヽi   `i
                      / n / -−二 _}_}______ }、  〉  | l    |
                     / n   l| −二―/_,、−──‐───/ / /ニニ!j   !
                     /n l|  人_ ̄ ,/ィく\_ ̄二ニ< ̄`  //<_, // /         ─== 、−、
                   √ ̄`ヽ三-‐/ _,zr'^ヽ \r‐─\\─ ' ´< ̄// / ______        )) >
                    /二− /7 / ,r少゙メ升x,  ノ二二ー ' ´ ̄ ̄,>'     /// ̄       ̄ ̄` ー '"'" /
                    ∨// ,rく、   ノ┴┴'⌒i フ´ ̄二、/ ̄      / } /    , - ー;−−<二二´ −'
                   >'゙ /テ伝)           ! `⌒´ィ1 |  / ,___/  //    /  /― ‐ 、___
                    / /}ヽ `´〈_ ‐      ┐    Lレ! l/   /―− '"     /  / __, ‐ ' ´   _二=-
                 /_//Yハ_,ノ} _,ィエエ7′   rl /‐' / // ─‐一 '"  /   /‐'´   _,. ‐' ´
            _/二 ─<,__ヽ`ニイ`Yじ┴┴' /     ニトーr1/            /     ,/
            >'" /⌒ヽ ̄\V⌒ヽ> '⌒Y´ ̄´   _l/  | |`'−、,__      _,,. ‐''"  _,,.-''/
           // /   \‐、/`ソ   |    刀 }ノ   l |     `'−<´_,,. -―''"  /\
         // ̄`'l     ヽ.  /     「 ̄ ̄´¬"´    |‐ 、,_      \_  _,,.-''"⌒ヽ \   ‐;、
       / /,/ ̄ ∧      l {      /=−─‐┐    l |   `'-、,_ \  \ ̄        \´ ̄ ̄/
     /  l/   /  }、____,  l l ヽ,__, イ ̄`i    l     | 「二,ー 、_\ \  \         `  ̄ ´
      |  /    /   ∧     ノ^〉__/\  l    l    / ヽ } !  \ ̄\ ヽ   ヽ
      |/    /    ! `ー;‐‐'f´ ̄\  ヽ‐ 、l_ヽ, - 、 ヽ  {   //   /   \i    l
    /   )-イ/   ‐、/ \,.イ   !    |_」  \__{! iKj}  \ //   /      ゝ、  l
.  /   )<   }     ト、 / =l = |=     /\ヽ `¨´ \‐―\< //「`>-、__  } ト、  |
/   /    ̄/    / ソ  l  l     / ノ ni li l  \ ` ̄/てヽ//  }/Zヽ 「 Y// /
` ̄´        ノ ⌒ 、/  l 〃0ーへ.____|レ' / リ |l |     ̄ヽ∠ィ´\, -{ \ノ トく, //
           }_  }   M{,_/}「>┐ |l  し' 〃 !       l| |  {りy>、__ノ ヾ´
          亅 ノ /   ハ ヽ二 ̄-‐<  \_,,/ ∧______j -く  `´}\/{    }
         し く     ノ ヽ ノ{_}/ ̄´  rーァ rf ジ 〉      {j{,,_ }ー--riKヽ|     /
            ヽ / / \ ̄´  ー'// ノ'/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`f「─-- ゝ ソト、 /!
            /   /    >−='<、-‐r'"   ∧二二二二二/}ト、__j「{/ ̄´ /
            ヽ /   /  l   l     l    { |_____」 { 「 ̄ ̄´}j/
             } {  /    l   l __ヽ   ノこヽ____,ィ9ヾ!、_
            /  \/     l,rt‐ヽ __`ニ{、__,ノ     ヽ _ノト


(AA∶ジャイロ・ツェペリ(ジョジョの奇妙な冒険 7部 スティール・ボール・ラン))

【名前】ジャイロ・ツェペリ(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】くろいてっきゅう

【技x6:なげつける、ジャイロボール、こうそくスピン、うまのり、コーチング、おきみやげ】
◎「ジャイロボール」… 物/鋼/単/100/100//相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技

こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『鉄球』… 自身の「持ち物」が「くろいてっきゅう」の時、技「なげつける」によって「持ち物」を失わない。
『鉄球騎の投擲』… 技「ジャイロボール」を繰り出す時、技の優先度を+1する。
『鉄球騎の騎乗』… 技「なげつける」を繰り出す時、自身の「持ち物」のデメリットを無視し、自身の「速」を最も高い種族値と同ランクにする。
『乗騎の老化』… 「防/速」が上昇しない。自身の「体」種族値が1ランク下がる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『技術の極致、黄金の回転』…
ジャイロ・ツェペリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


黄金の回転から、円環少女メイベルに
ネタ的に作成したアイデア出しのデータなので、相性とかは度外視
そういう意味では誰でも候補になるかな?
ジャイロボールの性能に困って、苦肉のエレキボール改造効果に、相手参照なので威力微増してます


1345 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:43:54 ID:w/A016a0
同じ事考えてたひとがいた…!
ベテランまで被ってる

1346 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:45:38 ID:IjVWBfF+
なんで悪タイプ?と思ったがそうか「なげつける」だからか

1347 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:46:00 ID:FhpcCltk
タイプと特性で鋼強化まで被ってるのほんとに笑う

1348 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:49:46 ID:7U5F733/
ジャイロボールは効果同じで威力80やね、サンドバッグくんが持ってた

1349 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:51:04 ID:w/A016a0
ちなみにこのジャイロボールの性能だと、くろいてっきゅう持ってる事による威力増が適応されないので困りもの
持ち物が鉄球のジャイロがジャイロボールネタなのに

1350 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:51:17 ID:w/A016a0
あ、ありがとうございます

1351 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 22:56:16 ID:AIS3jHtN
◆固有ポテンシャル
『円環大系 > 破滅の化身(アバター・ルイン)』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
T終了時に、技「炎」「電」「氷」技による追加行動を得る。

----
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方のデータが解析されていない時、相手の技のダメージを緩和(0.9倍)する。

発展させられるか分からんけどとりあえず書いた(倍率や効果とかは適当)

1352 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:02:31 ID:AIS3jHtN
解析されていない関連は固有よりアサシン、アランカルとかの1体に寄せたほうが扱いやすそうかね

1353 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:02:39 ID:gd5v/XIj
>>1350
あと、タグが誤字ってるから>>27から引っ張ってきた方がええでよ

1354 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:07:23 ID:FhpcCltk
スタンドとかでもいいな

1355 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:08:57 ID:w/A016a0
【ボクの考えた監督、SP、選手】


                                           _,. -―- 、
                                           ̄ ̄ ̄\ `ー 、_
                        ,. -─,.-─− 、 ___    ー== 、− 、 ヽi   `i
                      / n / -−二 _}_}______ }、  〉  | l    |
                     / n   l| −二―/_,、−──‐───/ / /ニニ!j   !
                     /n l|  人_ ̄ ,/ィく\_ ̄二ニ< ̄`  //<_, // /         ─== 、−、
                   √ ̄`ヽ三-‐/ _,zr'^ヽ \r‐─\\─ ' ´< ̄// / ______        )) >
                    /二− /7 / ,r少゙メ升x,  ノ二二ー ' ´ ̄ ̄,>'     /// ̄       ̄ ̄` ー '"'" /
                    ∨// ,rく、   ノ┴┴'⌒i フ´ ̄二、/ ̄      / } /    , - ー;−−<二二´ −'
                   >'゙ /テ伝)           ! `⌒´ィ1 |  / ,___/  //    /  /― ‐ 、___
                    / /}ヽ `´〈_ ‐      ┐    Lレ! l/   /―− '"     /  / __, ‐ ' ´   _二=-
                 /_//Yハ_,ノ} _,ィエエ7′   rl /‐' / // ─‐一 '"  /   /‐'´   _,. ‐' ´
            _/二 ─<,__ヽ`ニイ`Yじ┴┴' /     ニトーr1/            /     ,/
            >'" /⌒ヽ ̄\V⌒ヽ> '⌒Y´ ̄´   _l/  | |`'−、,__      _,,. ‐''"  _,,.-''/
           // /   \‐、/`ソ   |    刀 }ノ   l |     `'−<´_,,. -―''"  /\
         // ̄`'l     ヽ.  /     「 ̄ ̄´¬"´    |‐ 、,_      \_  _,,.-''"⌒ヽ \   ‐;、
       / /,/ ̄ ∧      l {      /=−─‐┐    l |   `'-、,_ \  \ ̄        \´ ̄ ̄/
     /  l/   /  }、____,  l l ヽ,__, イ ̄`i    l     | 「二,ー 、_\ \  \         `  ̄ ´
      |  /    /   ∧     ノ^〉__/\  l    l    / ヽ } !  \ ̄\ ヽ   ヽ
      |/    /    ! `ー;‐‐'f´ ̄\  ヽ‐ 、l_ヽ, - 、 ヽ  {   //   /   \i    l
    /   )-イ/   ‐、/ \,.イ   !    |_」  \__{! iKj}  \ //   /      ゝ、  l
.  /   )<   }     ト、 / =l = |=     /\ヽ `¨´ \‐―\< //「`>-、__  } ト、  |
/   /    ̄/    / ソ  l  l     / ノ ni li l  \ ` ̄/てヽ//  }/Zヽ 「 Y// /
` ̄´        ノ ⌒ 、/  l 〃0ーへ.____|レ' / リ |l |     ̄ヽ∠ィ´\, -{ \ノ トく, //
           }_  }   M{,_/}「>┐ |l  し' 〃 !       l| |  {りy>、__ノ ヾ´
          亅 ノ /   ハ ヽ二 ̄-‐<  \_,,/ ∧______j -く  `´}\/{    }
         し く     ノ ヽ ノ{_}/ ̄´  rーァ rf ジ 〉      {j{,,_ }ー--riKヽ|     /
            ヽ / / \ ̄´  ー'// ノ'/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`f「─-- ゝ ソト、 /!
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            ヽ /   /  l   l     l    { |_____」 { 「 ̄ ̄´}j/
             } {  /    l   l __ヽ   ノこヽ____,ィ9ヾ!、_
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(AA∶ジャイロ・ツェペリ(ジョジョの奇妙な冒険 7部 スティール・ボール・ラン))

【名前】ジャイロ・ツェペリ(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】くろいてっきゅう

【技x6:なげつける、ジャイロボール、こうそくスピン、うまのり、コーチング、おきみやげ】
◎「ジャイロボール」… 物/鋼/単/80/100/◯/相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技

こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『鉄球』… 自身の「持ち物」が「くろいてっきゅう」の時、技「なげつける」によって「持ち物」を失わない。
『鉄球騎の投擲』… 技「ジャイロボール」を繰り出す時、技の優先度を+1する。
『鉄球騎の騎乗』… 技「なげつける」を繰り出す時、自身の「持ち物」のデメリットを無視し、自身の「速」を最も高い種族値と同ランクにする。
『乗騎の老化』… 「防/速」が上昇しない。自身の「体」種族値が1ランク下がる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『技術の極致、黄金の回転』…
ジャイロ・ツェペリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ジャイロボールの威力とタグの誤字を修正したので再掲


1356 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:10:05 ID:FWPLqPe/
見られていては魔法が消える→見てるやつがいなくなれば問題ない→相手を倒した時、○○〜
系はどう?

1357 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:10:32 ID:L+kvvGBu
たしかにポケモン側の方が扱いやすい条件だよな>データ解析されていない時〜
解析消費させてから出したりスカウター倒してから出したりすれば活躍できるし
ぶっちゃけ考えててこれ固有よりメイゼルが選手だった場合の方が良いネタだよなって思ってた

1358 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:11:10 ID:FWPLqPe/
能力型なら「相手が場を離れた時」でもいいかもしらん

1359 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:12:29 ID:S9/wKCtL
獣化メイゼルの場合の専用とかかな

1360 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:14:35 ID:L+kvvGBu
サドロリ要素からいたずらごころ互換の変化技優先度+1の第一固有と相手を倒した時、変化技による追加行動を得る第二固有
エースが相手倒したらバトンタッチして後続に積み維持したまま交代したりじこさいせいしたりみがわりしたり

1361 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:15:00 ID:axXLp1SC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                      _ ト.v.イ_
                  -= ´: :`ヽ: :/=-z
                ヽ ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ_
                /: : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : :/
                <: : : :.': : : : : : : : : : : : : : : : :\
                  > ,': : : : : : : : : : :ハ: : : :’: :∠
                <: :.,': : : : : : : :./l: /-ヽ: : :.|: :/
                  ヽ{/l: : : : : :./ .}/-tッヽ: ハ/
                  {ハ /Vl./       l/_イ
                        ∧   .l    /: : ヽ
                  _ムzヽ ー― ./!__z-´
              _ -= f´ _ .|ヽ__/  l   ヽ_
              |// └- _ |_|    「 ̄ ´  .|///ヽ
           _ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_
        _ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_
       ////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ
        ///////// \///ヽ////  .\///// /////////////// i
      l////////////\///ヽO///// O////////////////////l
     ///////////////\/////////////// ////////////////.|
     l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂
    ./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ


【名前】ロビンフッド(Lv:◯)♂
【タイプ】くさ/どく
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【持ち物】

【技x8:エナジーボール、ベノムショック、3ぼんのや、ゆみやでいぬく、トーチカ、どくびし、やどりぎのタネ、もりののろい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『狩人』…         先発で場に出ると、「C」が上がる。
『森射手の工作』…   相手が「毒」「猛毒」状態になった時、「攻」が低下する。
『森射手の外套』…   相手からのデータ解析を無効化する。
『アーチャー』…        相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『対飛回避』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』…          1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

サオリの先発候補
工作が得意

1362 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:45:30 ID:AIS3jHtN
【ボクの考えた監督、SP、選手】
鴉木メイゼル固有案

『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方(相手)が場に出た時、相手(味方)の特性を「とくせいなし」に変更することができる。


「相手が場から離れた時」を考えると「相手が場に出た時」と比べた時の特色をつけるの難しい…難しくない?
とりあえず逆転させて両者に適用させてみた

1363 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:46:27 ID:UYitnhse
サオリのメカ枠なんたけど、イメージと語感的にR-typeから取れないかなとか考えてるけど、あんまり知らないんよね。詳しい人おる?

1364 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:49:10 ID:FhpcCltk
シューティングだからよっぽどのことが無ければ低耐久高速アタッカーになるとは思う>R-TYPE
シンプルな奴から馬鹿みたいなやつまで沢山あるけどAAがどれだけあるかかなぁ…アローヘッドとかが当たったのはしってるけど

1365 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:51:43 ID:FhpcCltk
いや、思ったよりAAあるわ、何なら可変機に普通に可変前後がある奴までかなりあるわ

1366 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:53:57 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】メイゼル

【ポテンシャル】   
『円環姫の継承』…  1/試/自動 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
『円環姫の輪廻』…    死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『セルフアビリティ』…  自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
メイゼル専用ポテンシャル。
自分のデータ解析されていない時に自分の行動後、技「でんじほう」による追加行動を得る。
この追加行動による「こうげきしれい」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
獣化メイゼル


1367 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:55:09 ID:FhpcCltk
女王蜂混じってる混じってる>こうげきしれいになってる

1368 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:55:33 ID:+ymfGbTV
【ボクの考えた監督、SP、選手】
   \  、 |
- _ ヽ `ー'     /  失 と  リ \/  お
\   ̄      |  敗 し |      前
  \        |  は て ダ      が
 ̄ ̄        |  許   |      狩
>       __ヘ.  さ       ∧    れ
       /.::.::.::.::.::\ ん     / \___,. く
7 /   | //c ̄ ̄ ̄ ̄`ー――<::ヽ      r――
' /   _| /::.::|c __「L「L「L「L_ c|::', |    、ヽ
/ /|:レ::.::.:|c  ̄ ̄L「L「L「L「 ̄ ̄c|::.ヘ ト   | |\ヽ
/ イ::.::.::.::.L____       c|::.::ヽ::.\| |  \
//了下冖=ニ二二三三三三三::.ー┘::.::.::.::ハト|
. / ┼| | ¬三≧=x、,.   ,.xr≦三_¨`T7力\|ヽ
/  丁ト| 弋((◎)> ュ  ュ' イ(◎)フ′ | /l┼
/ キ!   ` ̄´ ュ   ュ  ̄`“’´   |/」┼
   ヘ._|       ュ  ュ       ;ー'メヽ
   | q,                  r‐千
-‐ ¬  '.       ` ´      /p N
_   |/|ハヘ     -――- 、   /  /  ー- ..,,_
::.::.::.:<三|∧    :;ー―‐;:    イ∧/     _,.>┐
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.ー- ..,,___/|三≧=-―.::.::.::.::.::.::.::.::|
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【名前】ペイン(Lv:)♂
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【持ち物】

【技×7:ブラッドムーン、シャドーボール、きあいだま、Gのちから、カウンター、ミラーコート】

こうげき:C
ぼうぎょ:A-
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…     死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる
『痛暁忍の忍術』…      自身の『役割』の発動時、2Tの間全体の場を「重力」状態にする。
『痛暁忍の連打』…      低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『輪廻眼』…          1/試 技「みかづきのまい」を繰り出すことが出来る。
『対悪回避』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい
『リベンジヒール』…        死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『神羅天征』…
ペイン専用ポテンシャル。先行。
自身の攻撃技に「強制交代」効果を付与し、技の優先度を-7する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼル選手案。
円環=輪廻から連想。反射と強制交代を操り相手のペースを崩して戦うイメージ。

1369 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:55:58 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】メイゼル

【ポテンシャル】   
『円環姫の継承』…  1/試/自動 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
『円環姫の輪廻』…    死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『セルフアビリティ』…  自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
メイゼル専用ポテンシャル。
自分のデータ解析されていない時に自分の行動後、技「でんじほう」による追加行動を得る。
この追加行動による「でんじほう」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
獣化メイゼル

コピペミスった

1370 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 23:57:09 ID:FhpcCltk
でんじほう、素だと命中率クッソひっどいからそこのフォローも入れたいような気もするが、そこは本体の固有にやってもらうしかないか、枠的に

1371 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 01:34:17 ID:JP0vPoap
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                           '7  _
                                      r'⌒ZX⌒T⌒Z⌒Xユ_           '7 _/
-‐==≡ニニニニニニニニニニニニニニ二二二二二竺乢r==弌竺竺ヲィニ二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニ≡==‐- 、
-‐  ¨´                         _ ‐=ニ二二ニ- ¨⌒^TT i韮i^TT¨¨¨ `` ‐-=ニ二二ニ=‐-  _            `¨ ‐-┘
                     _ ‐=ニ二ニ- ¨´       |ll| j韭i |ll|           //|^Vニニ二ニニニ=‐-  _
                      _ ‐=ニ二ニ- ¨´     r=ニZL__...∠辿i竺i竺i辿>、         //l | |乂__彡' `` ‐-=ニ二ニ=‐- _
                 ___`¨¨¨¨´      r===ミレ'´        _ -‐ニ¨r=v⌒Vハニニ=‐< |」__|// j]         `` ‐-=ニ二ニ=‐-  _
                コ7´   ̄ミト、     Ⅵ  /⌒\Iニ=-‐   ¨´     《‐- ハ》〉  、>`´___」/ ̄∃|             `¨¨¨¨¨¨´
             r=ニ二三 ̄ ̄ミト、   \,ィi珥苹苹¨¨¨^¨¨¨苹苹苹ミメ、‐-=ニ込___少>`´ ア⌒`マ=-=ニ」
           Ⅵ    )    \ //¨¨¨¨¨77¨¨¨¨77¨¨¨¨¨¨¨Ⅵ `v===ヒ¨¨´´    ん )  ) ) Ⅵ^ニ- _
              `マ /        l//__ //   //____     |lL___,ハ¨¨^V辷辷彡'∠`マ___彡'  ノリ   Ⅵ
             ``  ‐=ニ二三_//   ///   //ヘニニニユ   jリ¨¨ll¨|   l}│l l_∠√へ、`マ__彡 ′   ノリユュュ________
                     j仏ニ==-┴====┴==‐-=ミ_____jリL__jl__|_____|}│l l////11i `¨′|マ______彡'′i i i i i i i i |l
                       /i/´´´´´^´ ̄ ̄`^````ヽ、______》弋ニニリ¨¨¨|} | l//// | i |  iL j山山山山山山山山山山
                      《7    r====┐,     f廴 心v┘ └廴__j} l//// │| i_|  jリ⌒)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´
                        {|    ィ山弌 Ⅵ   φ j《  i |リ   /__彡'|////   i |j〔__彡ケ¨´
                    f圦   Е  ∃]ー》────ヘ》‐‐リ‐‐‐‐r===ミメ¨¨¨    jハV¨´
                    」r込、 ∀」∀厶仏========圦》く j  ィ辷辷《^V77ハ¨~´  状
                     `¨´ `TTTTT冗辷辷r====v‐v===-‐'¨¨¨辷圦j7iiii|^ji}    └’
                       WWiじ         `ー′        `ー|WWじソ
                          `¨¨´                      `¨¨¨´

【名前】UH-60 ブラックホーク(Lv:)-
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【持ち物】

【技x5:ヘビーバレット、きゅうこうか、かえんボール、でんじは、じらいげん】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D        ◎「ヘビーバレット」… 物/鋼/単/90/100/○/優先度+2。 「だん」「ボール」等の技
とくぼう:C                                   場に出て最初以外だと失敗する
すばやさ:A        ◎「きゅうこうか」… 物/飛/単/50/100/〇/必ず急所に当たる

【ポテンシャル】
『狂走』…         先発で場に出ると、「速」が上がる。
『万能機の任務』…     1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『万能機の強襲』…     先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『エアクラフト』…     1/試 技「エアスラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対電回避』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…       敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…      『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

サオリのメカ枠。強襲任務に使いそうなそれっぽいメカとしてこれしか出てこなかった。軍用機ニワカすぎる。
AAは日本とアメリカのどっちも使う感じになるかな。

1372 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 01:37:59 ID:H98SjhU9
スタンドのエアロスミスとか

1373 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 01:52:44 ID:6wIFKkts
メカ系ならそれこそ上でちょっと言われてたR-TYPEとか、スパロボとか、ガンダムから引っ張ってくるとかもある気がするな
隠密強襲機体ならWのデスサイズとか

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