専ブラで出来るだけお願いします!
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
[PR]
ぜろちゃんねるプラス
[PR]
〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
/ i|i:i:i:i|:i 乂Y ソ 乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:| \i| `、\(
i|i:i:i:i|:i:i´^''''^` ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i| | へ /
i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
/:i:∧/. : : : : : : Vー┘. ::|∧. `¨¨´ /:√:i:‖. :.Vー┘. : : : /
. .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
/.i:i:i:i:|:i/∧. . : / : : : : : : :/ /i:i:i| _∧_: :√:i:‖.: : : \ : : : : : ::/ |∧
. /:i/:i:i:i:|i:i:/∧/. : : :/. : : / /i:i:i:i| > <: √:i:‖. : : : : : \. : /i:i:|:i∧
/:i/|:i:i:i:i|i:i:i:i:i〈. : : /. __/i:i:i:i/.└^⌒^┘:|i:i:i:八. : : : : : : : :\i|i:i:i:i|:i:i∧
:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
79 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:36:47 ID:knGQUgrR
>>77
いや寧ろこれくらい使いにくくないとマーズさんみたいになるかなって……
80 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:37:28 ID:+nnUUdZt
かわせ よけろは無駄打ちの可能性あるし
たえろは先手になっちゃう可能性もあるからバランス自体は取れてる気はする
あたれ+確定急所がどうなのかは分からん……
81 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:38:16 ID:2sUwSvrx
四式連動は面子にもどれに適応したの欲しい奴やねー(通常交代時に攻撃繰り出せる専用持ち)
82 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:38:31 ID:GQCDJ9i8
前作の四式固有はトリック、体力1/4減少(瀕死不可)、任意の能力下げ
正直弾数に対して強いとは言いがたいと思う四式型
83 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:38:58 ID:FBpM5kVo
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ィ‐、
,イ"⌒ヽヽ
イト 、 __ハ}
{ ト 、_o__ ,,jヘ、 ,_-、
/=j\ _ _ノ 〈 ヘ .!' .,イ
>"ハ_ ノハ ヘ _ヘ-――- __,,, ,イ.,イ
イ、ノニニ_辷‐-ゝ Vヽ`' .{ イ 〈〈ミY
〈 ノ、 | _| / ト ヽ" /!ト―――‐`‐ヘ ィ、 ソ
< Yj ! ! ≧{ ハイニイイ| .,イ.,イ´
.}辷! 丁ィ Y l / !ノ .,イ.,イ
!、ィ、 ! ィ、 イ !_ j、/ソ/ .,イ.,イ
| l l ./、j__{_lノ!/ ,イ.,イ
Y 丁ソ / j ,イ.,イ
ト 〈 =,, /ハ ,イ.,イ
j ハ¨|―! 7ぐ()j! ,イ.,イ
ヘ ハ―!ィト () >' /、
ヘ V、 イ.,イ > 、
/ ヘイ´_}-‐ ,イ,イ .\ ハ
/ ヾソ ソ⌒イ` ト 、 ヘ / !
/ ,イヘ 、/ イ フ辷-{ j
/ / V イミソ ! ト 、 |
ィ/" ヽ、/ イフ ハジ ヘ ヘハ
/ ノ { ノ イヽ_,'" ヘ ゙ハ
/ !__二7 く フ 、/ ヘ ゝハ_
/ , イ < ソト、/ !― \
ィ、/ イ /、 /ヽ / !、__ ィ⌒ ト、
ハ イ ヽ ゝ― ソ ` ―--イ
/ 7 Y´ // ィ‐、/
_/―イ ノ // イ
イ ノ´ // イ
` ―'" // ,イ
// ,イ
// イ
/ /
レイ
【名前】仮面ライダー黒影(Lv:○)性別 ♂
【タイプ】むし/くさ
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】 カムラのみ
【技x5:であいがしら、とんぼがえり、アイアンランス、くさかり、たけやり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『黒仮面の長槍』…… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『黒仮面の変身』… 先発で場に出た時、「きのみ」を使用する。
『マスクドライダー』… 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
錠前サオリPT用
84 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:39:22 ID:knGQUgrR
なるほど
それこそ「てゐ」みたいな独自専用持ちベテランがいるといいのか
85 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:41:11 ID:h/PnBVNs
>>75
原作の混合魔術も再現してて面白いな
86 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:42:50 ID:pFyfWHml
【ボクの考えた監督、SP、選手】
-=ニ、
/ ∨
≧、_ V
__ __7ヾ }ミェッ;イ
,...=-‐''≠´.:::: `´:::... イ ∧ヾ¨´,≠ r-rr:.、
/ .::::::::::..ヾ::::.......:::::::゙マ::: ミ; :: `hc..,ノ }-zヾ_tV
/ .::::ノ¨゙'ー ‐t''゙::tx__,,,.... `゙゚ヾ:::ノ ,,....バーマ-:'∨
. ; / { : ::::ミx.. r'rフtヽ::/::... `ミヽマ ヽ
} ‖ }:::::::::ii`゙:::.._ { {77 ノ,:' \::::.. ::::::/:.. i!
. { ..::::\ ‖ : ::::ミz,,,,..,,,_¨´゙'' / `ミ- ..:;_:::.. /
ミ、 :::rノ ‖ ゙==zx,,..;:''ブ `゚ ー'
゙¨゙ ’ ‖ _ :::....:ノ:7´
; `゚゙≧=' .._
, -t、 { `''<
__,,.ノノ } λ::::::::::::::::::::.... ` '<
// ,../ ヽ、 /.:ヽ、__ :::::::::::::::..... ::::.:.` v
:‖ / ∨ >z,/ .::::: :::::::::::;::'  ̄ ¨ ―-= ::::;;;_:::::::.. \
ー' ∨ノ:::. / .::::. .::::::/ ヽ::::::::;;;:::> 、
ヽ::::/ .::::: ..::/ ∨{ ` < / 7:}
\..:::..:;:::'" \ ` < __,,.>´ /:/
`¨´ `¨¨ ‐- ., /ノ
\ //
゙ー- '
【名前】ザ・フラッシュ(Lv:)♂
【タイプ】でんき・ノーマル
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】
【技x6:ボルテッカー、しんそく、くさわけ、じゅうでん、こうそくいどう、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:AAA
【ポテンシャル】
『役割』…
『光帯』… 相手より先に行動した時、稀に「追加攻撃」を行う。
『瞬英雄の瞬足』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して、自身の優先度+1以上の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『瞬英雄の雷速』… 自身の「速」の「+」に比例して、自身の「電」技のタイプ一致倍率を強化(1.6〜2.0)する。
『瞬英雄の矜持』… 場のポケモンの「速」が上昇(強化)した時、中確率で自身の「速」を上げる。
『スピードフォース』… 自身の「速」の「+」に比例して、自身の「避」を強化(1.1〜1.6倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『付随』…
石神千空なら、でんきタイプは外せないと思うんです
役割は先発、キラー、チェイサー、アヴェンジャーあたりを想定
87 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:43:10 ID:LvktIi21
正直サオリに確定会心使いってイメージはあんま無いのでタイムや四式連動みたいな重いリソース使う方がしっくり来る部類ではある
88 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:43:38 ID:2sUwSvrx
四式連動は弾数たりないなーって思うなら専用で 四式扱いの持たせればッてのはある
たえろ互換有るんだから
89 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:44:06 ID:GQCDJ9i8
指示型は指令連動の方が素直に使いやすいと思うぞ?
急所に振りたいならクリティカル威力倍率とか触るとか
90 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:45:57 ID:LvktIi21
指令連動ならC+1かな?
当然エース辺りにはCに応じたポテを持たせて
91 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:47:20 ID:VO6/FjmJ
>>87
EXスキルが確定会心込みの強打で他のスキルも会心威力増強が多めなのよね
92 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:49:32 ID:LvktIi21
>>91
まあ確定会心使いの最高峰がうちのチームにおるからな……
サオリはあれ会心前提の倍率だし
93 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:50:32 ID:VO6/FjmJ
>>92
ミカの常時確定会心はねえ
94 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:50:56 ID:KD7iBnPO
マーズも能力Bであの固有だし、別にあれでもいいんじゃね
高位指示型じゃないと活かしづらいけど
95 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:52:12 ID:+nnUUdZt
ミカは地味に相手の急所倍率も下げるの鬼でしょ
96 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:52:13 ID:VO6/FjmJ
仮にタイム連動ならこんな感じかね
固有ポテンシャル
自身がタイムを使用したT、味方が最初に繰り出す攻撃技が必ず急所に当たる。
97 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:52:25 ID:7x/I1/Z2
それこそミカが確定会心だからねアプリでも
98 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:54:02 ID:LvktIi21
まあタイム連動でもだいぶ凶悪な気はするけどな!
指示AAならベテラン入れたら確実に4回急所ぶち込める……いかん、思ったよりヤバいわコレ
99 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:54:53 ID:Codc1jCC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
錠前サオリ固有ポテンシャル 味方に『指令』を発動する時、味方の技がT終了時まで相手の防護特性を貫通する
指示型って元々Cが他より高くなるわけだし、常に狙えるわけじゃないなら確定会心とかよりこっちのほうが有用かなって
初遭遇の時に普段はアロナバリアで守られてるはずの先生に重症負わせてた感じのイメージで
100 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:56:24 ID:GQCDJ9i8
指令連動で能力上昇(強化)無視とかでもありかもしれん
威力伸びんしこっちの低下は無視できんけど
101 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:58:02 ID:LvktIi21
リソース連動の確定急所ってこれ要するにn回強化版全開攻撃が増えるって事なんだな
慎重に扱わんとぶっ壊れるわコレ
102 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:59:27 ID:2sUwSvrx
そらそうよ 仮にだけど ミカがやってる六式を 指令連動固有にしてもぶっ壊れ感あるし
103 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 22:59:41 ID:VO6/FjmJ
>>101
急所に特殊、物理の区別が無いから号令に近い
あたれ含めた四式連動だと号令5発と言えるよね
104 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:01:24 ID:Codc1jCC
ミカは自分単独であること、Cを弄れるのがエンチャ、道具だけなんで相手をそこそこ選ぶこと、急所倍率が下がる事(代わりに相手も下がってる)で縛ってる感じだからな
105 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:01:37 ID:LvktIi21
ですなー
読者募集、色々考えられて面白いけどバランス調整って大変っすねと思い知らされる
106 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:03:20 ID:+nnUUdZt
そういや確定急所技って
やまあらし、こおりのいぶき、あんこくきょうだ、すいりゅうれんだ、トリックフラワー
あとヘッドショットか
流石にばちばちアクセルはうん……(確定急所で優先度+2)
107 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:04:01 ID:2sUwSvrx
草タイプの たけやり もおるで<確定急所
108 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:05:48 ID:VO6/FjmJ
リソース多すぎ問題が出そうだから四式連動で確定急所は強すぎかなこれ?
109 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:06:18 ID:+nnUUdZt
>>107
みずタイプのちのやりも忘れてた
110 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:06:21 ID:KE8uxNu5
ルサルカがちのやりだっけ?あれも確定じゃなかった?
111 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:07:02 ID:h/PnBVNs
>>56
の詳細データ
【名前】シャナ(Lv:95)♀
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】きれあじ… 「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:ロケットバーナー、かぜのつるぎ、からたけわり、つるぎのまい、みきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「フレイムヘイズ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『炎髪』… 自身の体力が1/3以下の時、自身の「炎」技の威力を強化(1.33倍)する。
『灼眼徒の断罪』… 自身の「速」が「+2」以上の時、自身の「けん」「つるぎ」技に「炎」を追加し、有利なタイプ相性で判定する。
『灼眼徒の真紅』… 『指令』を受けた時、T終了まで自身に発生する能力上昇を任意のステータスに分配することが出来る。
『フレイムヘイズ』… 1/試/自動 相手が死に出しで場に出た時、相手を「火傷」状態にする。。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『専用ポテンシャル』…天罰下す天壌の劫火
シャナ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
112 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:07:36 ID:GQCDJ9i8
武器のPS再現して、
固有1 急所倍率を2→3倍に
固有2 C+2以上のとき優先度+1(攻撃速度上昇)
みたいなのだとどう?
113 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:09:33 ID:Codc1jCC
指示だから最低でも指示Aあるとして、C+2って指示C(絆ならB)に発動するから流石に緩いんじゃないかなぁ…
ドブカスがBだから素早さ倍だけどAなら優先度って言われてたし
114 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:11:03 ID:LvktIi21
>>108
Bで出るような固有じゃないって結論になった。タイム連動はもっとアカン
115 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:11:19 ID:E4Tr/Myy
ほなC最大の時でええか…
あるいは速1.33倍とか
116 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:13:30 ID:2sUwSvrx
【僕の考えた監督、SP、選手】
;監督名:鴉木メイゼル
固有ポテンシャル@ 特殊技を繰り出す時、「特攻」の種族値種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
固有ポテンシャルA 「4」倍数T、一番最後に「特殊」技による追加行動を得る。
魔法世界の住人なので味方「まほうつかい」にして
円環らしいので倍数Tでの追加行動固有
117 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:15:24 ID:Codc1jCC
正直サオリ能力Cラインだと思うんだよな…統率育成B位のやつ
118 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:16:02 ID:VO6/FjmJ
能力Cラインなら固有の効果量を絞らないとなあ
119 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:17:37 ID:LvktIi21
統率も教育も上手いからなあ
多分一番高いのは指示だけど
120 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:18:26 ID:knGQUgrR
>>56
を参考に
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】シグルド(Lv:90)♂
【タイプ】龍/氷
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x5:りゅうごろし、アイスブレード、スチールソード、ソーラービーム、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『龍殺騎の魔剣』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の繰り出す「龍」技が失敗しない。
『龍殺騎の叡智』… 1/試/自動 自身への能力低下を無効化し、「C」を上げる。
『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『破滅の黎明!壊劫の天輪(ベルヴェルク・グラム)!!』…
シグルド専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
121 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:18:36 ID:KD7iBnPO
ルーデウス以外は純粋な系統だから、得意をAAラインにするかそれ以外にBを撒くかなんだよな
別にルーキーと決まったわけじゃないから資質育っててもいいわけだし
122 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:19:18 ID:VO6/FjmJ
サオリは指示Aな気がする、他の資質も高いのが多いタイプっぽいし
123 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:19:36 ID:Codc1jCC
その能力ならソラビよりソラブレじゃねぇかな
124 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:20:18 ID:Codc1jCC
いや、サブウエポンとして使いたい可能性もあるのか
125 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:22:00 ID:h/PnBVNs
サブウェポンならコールドフレアとかもいいんじゃないかな
126 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:22:14 ID:Codc1jCC
Bを置くなら統率にBを置けそうかどうか、はPT全体を考えると割とでかい気がするやつ
127 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:22:23 ID:KD7iBnPO
岩対策はスチールソードもあるし草技そんなに撃ちたいか?
128 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:23:14 ID:VO6/FjmJ
サオリは育成と統率がBパターンかな?
129 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:24:27 ID:Codc1jCC
イメージ的には指示A統率B育成B能力Cに±が付く感じな気はする
130 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:25:02 ID:knGQUgrR
初めて知ったけどコールドフレアいいなあ!
131 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:26:20 ID:Codc1jCC
使えるのホワイト(ブラック)キュレムしかいないし、ため技だからあんまり知名度ないイメージの技だよなぁフリーズボルトとコールドフレア
132 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:27:09 ID:VO6/FjmJ
能力Cで急所系固有ってなるとどんな感じにするべきか
133 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:28:50 ID:Codc1jCC
指示差1つごとに倍率が.1倍上がるとか、指令でCが上がる(継続の代わりに+1or瞬間の代わりに最大)とか
134 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:28:50 ID:dPFf7/1b
指令撃つときc+1か、クリティカルの威力倍率を3倍とかじゃない?
135 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:29:08 ID:LvktIi21
シンプルに指令連動でC+1とか?
多分能力C+ぐらいかな?
136 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:30:55 ID:Codc1jCC
指示型で考えてカドックの固有なんか強いなと思ったらそういやこいつBあったわってなるやつ
137 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:30:58 ID:qA5g+JwX
【僕の考えた監督、SP、選手】
;監督名:鴉木メイゼル
固有ポテンシャル@ 炎技を繰り出す時、「特攻」の種族値種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
固有ポテンシャルA 「4」倍数T、一番最後に「ブラストバーン」による追加行動を得る。
>>116
と大体同じだけど炎特化版
138 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:31:43 ID:2sUwSvrx
カドックみたいにC比例しては 威力以外でもB感はある
139 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:32:33 ID:X18zhmMf
ふふ、むじゅい
140 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:33:38 ID:h9J4BeAT
カドックのは雑に威力上げてるからね、B妥当
141 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:34:22 ID:knGQUgrR
>>120
の技修正&異名追加
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】シグルド(Lv:90)♂
【タイプ】龍/氷
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x5:りゅうごろし、アイスブレード、スチールソード、コールドフレア、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『戦士王』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『龍殺騎の魔剣』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の繰り出す「龍」技が失敗しない。
『龍殺騎の叡智』… 1/試/自動 自身への能力低下を無効化し、「C」を上げる。
『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『破滅の黎明!壊劫の天輪(ベルヴェルク・グラム)!!』…
シグルド専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
シンプル is 暴力
142 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:42:13 ID:KD7iBnPO
ルーデウスの固有、混合魔術拾って、条件を満たしたら
選手のタイプ1を技に付与して有利なタイプ相性で判定を行う。
とかもありかね
143 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:44:09 ID:2sUwSvrx
複合技化はありでは?
144 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:45:03 ID:h/PnBVNs
>>56
詳細
【名前】サイレント・マジシャン(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/エスパー
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【持ち物】
【技x7:マジカルシャイン、サイコショック、マジカルフレイム、はどうだん、メテオビーム、リフレクター、トリック】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:AA(A)
とくぼう:A-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『無言』… 1/試 相手からのデータ解析を無効化し、自身の「特攻」が上がる。
『静術師の魔力』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の「特攻」の種族値をがワンランク上がる。
『静術師の防壁』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『専用ポテンシャル』…静謐なる結界
サイレント・マジシャン専用ポテンシャル。
馬に出たとき、自陣に「リフレクター」を展開する(2T)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
145 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:52:09 ID:6mmUA9Hp
【僕の考えた監督、SP、選手】
トレーナー:ルーデウス
固有@:味方が交代して場に出た時、2Tの間敵陣を※「湿原」状態にする。
※素早さが1/4になる
固有A:味方が場に出て、2T目に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
作中の異名の泥沼要素とチャージしてから強力な魔法を放つってイメージの固有。
オロミドロが似合うなぁに引っ張られ過ぎてて他がなんも思いつかなくなったので一旦投げ
手持ちは↓にエルフとなんか適当なバウンス詰め込むイメージ
エース:シャナ(灼眼のシャナ)
キラーα:オロミドロ(モンスターハンター) 備考:ルーデウスの作中の異名「泥沼」要素
アシスト:朽木ルキア 備考:氷属性のロリ
先発:アーバレスト 備考:作中で使用した魔導鎧要素
146 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:52:18 ID:Codc1jCC
常に複合だとアレな気がするし「味方の繰り出す技にその味方のタイプ@を追加し有利な相性で判定する。この効果は使用した次のターンには使用できない」みたいなターン跨ぎ系かね
147 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:54:25 ID:2sUwSvrx
連続して打てへん制限やな
148 :
名無しさん@狐板
:2026/01/04(日) 23:59:51 ID:TBOgKYs3
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/
_ //
/ ) {::::{ ___ _
/ ( ,.人:‘,: : : :``〜、、 / ‘,
{/\___)\__/: _\\_: : : : : :_:__>─ァ゛ ノ
‘,:..:..:..:..:/:/::::/:::::::::::::\: : :\:..:..:..:..〉 /
\:..:..://::::/:::::::::::::::::::::|:::\:. :..〕iト<__/
`¨/::::::::::::::/::::::::::::::::::|:::::l∧: : : : :. :.|
/:::::/::://:::::::::::::::::::/::::::|::∧: : : :. :.|
_ __ ノ{:::/:::::::|::|:::::::::::::::/::l::::::|::::::}: : : : : |
/ \ / .乂\ ∨::::::/|∧::::/:/__)∧::::|::::::}: : :. :./
. l⌒,乂)',\_∠⌒) ⌒', __彡::::ハ ,汽∨" ´汽ミ:::::/  ̄\/
. |__彡___V: : : :\ / .| ⌒ア::::)::∧ V〉 いソ::/ O }
/: : : : : : : : \: : : :∧ , ゙ _| /::/乂込 ` -=彡::{O ○/
. /: : : : : : : : : : :. :.}: : /:..:}' || :::( >‐〕ト ^_,,.、丶: ィ\_/___
/: : : : : : : : : : : : :〈: : :. :./ L| `¨´ (__,イ⌒)ニ(>ニ(>、≧=───‐- ミ 、
,. イ: : : : : : : : : : : : : :∧: : / ) | /: :_:_フ/: : : : : : : : : :≧=──‐-ミ \\
/:.. :..|: : : : : : : : : : : : : /: :l/-彡 l /: ア<ニミ{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ \\
く: : : :. :.|: : : : : : : : : : : : : : :.〈 l /: :/ / / )\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.} ゚, l
〉:.. :. :.|: : : : : : : : : : :. :. :. :.∧ /⌒l /⌒V <ニミ ノ \: : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.} l |
. {: : : : :.|: : : : : : : : : : : : : : :/:〈 { l ∧ (⌒\{ ノ ,ふ|`'< : : : : : : : : : : : : : : } l |
\:.. :..|: : : : : : : : : : : : : : : : :.', \___l {: : )_/) \ ,ふ: :| `'<: : : : : : : : : : / | |
\:.〕: : : : : : : : : : : : : : : :. :.} lー=彡 (_ノ \': :. :.∧ V∧: : : : : : : : :/ | |
〈: : : : : : : : : : : : : : : : :.∧ ∧=\ 乂(⌒ ) : : : ∧ , }: : : :. :. :./ | |
\ {\: : : : : : : : : :. :. :. :./ } / : : -=∧ ,ふ ¨´:.. :.../ .∧ V: : : : : / | |
ニ-\_{ \: : : : : : : : : : / / /: : : : : ∨=} ,ふ: : : : : :/ .∧ v: : / | |
=/ .{  ̄ ̄ ̄ ̄ .{ /: : : : : : : }ニ.} /: : :. :. :./ 〉''"~~~~\ | |
'゛ \ /彡: : : : : : :/ニ/':..:\⌒¨´ /O _、+''"~~~"'〜ミ | |
\ /‐- ___,,.、丶´:..:..:..:..‘, { /:..:..:..:..:..:..:..:..:.._/\ | |
}≧=‐‐=≦〔 /{:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:} ∨:..:..:..:..:..:..:_、‐く⌒\ } / ./
}ニニニニニV {:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./ {:..:..:..:..:..:../ \ } / ./
}二二二ニニV」:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:.ノ{ ‘,:../⌒\ } .′' /
}ニニニニニ} } \:..:..:..:..:./⌒¨¨´ 乂_ノ} 乂{ } ////
}\ニニニ/ ’ \¨¨´ / \__ノ`¨¨´ //
\ ≧=≦ / \ / //
` ー─ ' `¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ //
【名前】たま(Lv:85)♀
【タイプ】じめん/ノーマル
【特性】はやがけ… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。
【持ち物】
【技x6:あなをほる、すてみタックル、かざあな、はたきおとす、ステルスロック、ふるいたてる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B ◎「かざあな」… 物/飛/単/100/85/○/優先度-3。 「まもる」等の技を貫通する
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:AA(A)
【ポテンシャル】
『犬珠少女の片付』… 1/試 「穴の中」状態になった時、自陣の設置技を除去する。
『犬珠少女の穴抜』… 「穴の中」状態が解けた時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『マジカルキャンディー』… 1/試/自動 相手を倒した時、自身の状態異常を治癒する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
指示型のサオリ当て
あなをほる主軸で補助役のすっぴんを考えてみた
キャラクター:たま(魔法少女育成計画)
魔法「いろんなものに素早く穴を開けられるよ」が使える、性格はよわき/自信なさげ/オドオド系/優しい/
あなをほる主体で「かざあな」も入れた
原作にあったシーンを見てゴミの片付けを『種族』に、
魔法の応用でジャイアントキリングしていて急所パンチが欲しかったので、不一致で前例ないけど暗黒強打入れてみた。
149 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:01:53 ID:qqILXsMm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>148
技差し替え
【技x6:あなをほる、すてみタックル、かざあな、あんこくきょうだ、ステルスロック、ふるいたてる】
150 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:03:06 ID:SS+xji9F
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【パーティ名】《海馬リインカネーションズ》
◆監督名:ルーデウス・グレイラット
◆トレーナーステータス
・指示:A- …高い指示力。急所ランクの補正が1ランク低い。
・育成:C …標準的な育成力。
・統率:C- …標準的な統率力。その中でも特に低い。
・能力:A+ …『魔術』に対する天性の才能を持つ。
◆固有ポテンシャル
『天才の混合魔法』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が「炎」「水」「飛」「地」技を繰り出す時、「炎」「水」「飛」「地」タイプから1つ付与できる。
有利なタイプ相性で判定を行う。
『天性の膨大魔力』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動する時、T終了時まで味方の「特攻」を強化(1.5倍)する。
----------------------------------------------------------------------------------------
◆サポート:海馬瀬人(遊戯王)
◆トレーナーステータス
・統率:A+
◆追加任命
・二枚看板
◆サポート効果
《強靭!無敵!最強!》…
海馬瀬人のサポート効果。
相手を倒した時、中確率で味方の「特攻」が上がる。
選手データは後で追加するけどこういう方向どうだろうか
151 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:10:52 ID:GYyGBD/m
【ボクの考えた監督、SP、選手】 フリー枠
【名前】サザンドラ(Lv:??)♂
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】あつぞこブーツ
【技x4:りゅうせいぐん、あくのはどう、ラスターカノン、しょうげきは】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『三頭竜の恐眼』… 1/試/自動 自身が死にだしで場に出た時、相手の「速」ががくっと下がる。
『三頭竜の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
152 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:12:41 ID:GYyGBD/m
消しミスなので持ち物欄は気にしないでください……
153 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:44:31 ID:swIXNaM+
そういや原作知らないんであれだが、指示/能力の複合ってことは多分育成か統率のどっちかはCだよなルーデウス、どっちが低そうなんだろう
154 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:46:06 ID:yd8lqAKi
>>56
の詳細
【名前】シャミ子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】
【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】
こうげき:C-
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』… 人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夢魔族の睡魔』… 自身の特性が「ぜったいねむり」の時、相手の『指示』が「1」ランク下がる。
『夢魔族の暗示』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ファム・ファタール』… トレーナーが「男性」の時、『愛の絆』を得る。
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『専用ポテンシャル』…封印解かれし闇の一族
シャミ子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
155 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:53:13 ID:GYyGBD/m
なんか子育て失敗してるイメージあるし育成がCかなあ?
156 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:53:35 ID:ONR3Ed7h
>>153
どっちも低いんじゃないかなぁ
原作だと人徳はあるけど気質的に仕える側だし、自分の研鑽はともかく周りの成長は切っ掛けになったりするくらいで、育てるのが上手いイメージはないね、個人的には
157 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:54:18 ID:owMyIzrz
>>153
知識方面に問題ある感じじゃないし、強いて言うなら統率な気がする
魅力がないわけではないけど、人間関係でそこそこトラブってるイメージ
高く見積もってもB-とか
逆に言えばB-くらいなら全然あってもおかしくはない(総合資質がお化けになる可能性はあるけど)
158 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:55:31 ID:swIXNaM+
ACCAがあり得るやつだなこれ…?
159 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:55:44 ID:owMyIzrz
確かにどっちもC帯が一番イメージ近い
160 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 00:59:35 ID:yd8lqAKi
家庭教師してたし鍛錬は欠かさないタイプだから育成はBあってもいいんじゃないかな
カリスマ性はないから統率はCだろうけど
161 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:04:39 ID:owMyIzrz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
カロスの化石枠といえばこいつということで(千空がカロスで出るかは知らんが)
【名前】ガチゴラス(Lv:○)♂
【タイプ】いわ/ドラゴン
【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x4:もろはのずつき、スケイルショット、かみちぎる、じしん】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『蛮顎』… トレーナーが「石上千空」の時、「威力:120」以上の技が相手の防護特性を無視する。
『暴君竜の剛性』… 相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『暴君竜の石頭』… 自身の「岩」技の反動のダメージを受けない。
『暴君竜の突進』… 互いに「物理技」を繰り出す時、「物理技」の命中を強化(1.33倍)する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ガチゴラス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「岩」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
162 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:20:39 ID:zzxOzjog
現状だとやっぱり千空、ルーデウス、サオリがPTポケモンのイメージを掴みやすい感じかな?
特に千空はイメージし易くて幅も広いから人気な印象。
メイゼルか瑠璃ちゃんで考えてみるか…
163 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:25:18 ID:swIXNaM+
千空は逆にポケモンイメージ全振りだと思う
多分イメージ的に指示B統率B育成A能力Cとかそういうタイプな気がするし、育成型の能力Cって大体既存技の技能拡張なイメージなんであんまりPTの形決めるのに使えないし
164 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:29:41 ID:oHAUDfCY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】シェゾ・ウィグィィ(Lv:95)♂
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x6:やみのつるぎ、ざんてつけん、ムーンフォース、ダークプラズマ、つるぎでまもる、わるだくみ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:B-
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『変態』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『チェイサー』に任命する。
『闇魔導師の継承』… 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐことが出来る。
『闇魔導師の魔導』… 「悪」技で相手を倒した時、自陣の設置技を除去する。
『ぷよぷよフィーバー』… 連続して同じ技を繰り出す時、その回数に比例して技の威力が「10」増加する。(最大+40)
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。※『気合い』、『戦闘続行』、『ド根性』のいずれか
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『闇の剣よ、斬り裂け。アレイアード・スペシャル!!』…先行入力
自身の分類「特殊」による攻撃後に技「やみのつるぎ」による追加行動を得る。
この追加行動による「やみのつるぎ」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
所属先は鴉木メイゼルか谷川瑠璃のPT。異名の効果をチェイサー任命か限定的なおいうち付与かで迷った
165 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:34:44 ID:zzxOzjog
育成型の技能拡張はPT@と合わせたりして独自色出す素材な所あるよねぇ。
上条さんは理想的な育成型の特色の出し方だと思ってる。
千空は…技能拡張リサイクル辺りが似合うかなと試行錯誤中。
166 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:35:33 ID:swIXNaM+
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】アグネスタキオン(Lv:)♀
【タイプ】電/悪
【特性】はやあし … 状態異常の時、「速」を強化(1.5倍)する。 「麻痺」の「速」低下を無視する。
【持ち物】
【技x5:エレキボール、イカサマ、しんそく、こうそくスピン、なまける】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:AA+(A+)
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『閃光』… 「石神千空」がトレーナーの時、自身の「電」技がタイプ相性によって無効化されない
『光馬娘の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「速」の種族値を「AA+」にする。
『光馬娘の踏破』… 自身の攻撃によって相手を倒した時、自身の「速」が上がる。
『光馬娘の継承』… 「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方に任意の能力変化を引き継ぐ。
『プリティーダービー』… 1/試 技「でんこうせっか」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『 』…
アグネスタキオン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ウマ娘がエースって難しそうだから別枠で考えた結果ゆきかぜ加入時に行けるんじゃね?って言われてた速計算キラーγ型
恐らく異名が割と許されない枠だと思われる、ゆきかぜもこの手の奴は持たせないって言われてたし
167 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:38:53 ID:GYyGBD/m
自分もそうだから人のこと言えないんだけど
今のところ悪タイプ持ちが大分多いな
168 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:44:52 ID:8pgXLVTK
千空の手持ち候補でFGOのボイジャーとかどっかなと思ったがタイプどうすっか悩むな
169 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:46:23 ID:GYyGBD/m
シンプルに鋼単タイプの浮遊持ち感はある
170 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:47:13 ID:swIXNaM+
元ネタ的に考えると鋼単、星の王子様要素まで加えるとフェアリーが入る気がする
171 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:50:21 ID:owMyIzrz
>>145
の続き
【ボクの考えた監督、SP、選手】
思いついてた分だけでも投げておこう
明らかに要統率Bだけど、統率が水、岩、地とかのタイプに対して上がるC+で従えてるってことで
【名前】オロミドロ(Lv:〇)♂
【タイプ】じめん/ドラゴン
【特性】すいせい… 自身のタイプに「水」を追加する。
【持ち物】
【技x5:ドリルダイブ、すいりゅうだん、ストーンエッジ、ヘドロウェーブ、とぐろをまく】
こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『泥沼』… 「ルーデウス・グレイラット」がトレーナーの時、「地」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
『泥翁竜の泥土』… 敵陣が「湿原」状態の時、宙に浮いている相手以外が通常交代することが出来なくなる。
『泥翁竜の甲殻』… 自身が「アクアリング」状態になった時、自身の「防」を上げる。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
オロミドロ専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「アクアリング」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
172 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:56:13 ID:Ehvlh3VQ
【僕の考えた監督、SP、選手】
◆監督名:鴉木メイゼル
◆トレーナーステータス
・指示:C …標準的な育成力。
・育成:C …標準的な育成力。
・統率:C …標準的な統率力。
・能力:AAA …『電気』に対する天性の才能を持つ。
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
電気技を繰り出す時、「特攻」の種族値種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
先行入力、一番最後に「エレクトロビーム」による追加行動を得る。
このポテンシャルは連続して発動できない
電気特化能力版
ブリジュラスの専用技エレクトロビームでターン終了時特攻を上げた上に特攻AAA威力130を撃ってくる
次のターン行動が電気技固定されるが威力でゴリ押し、雨天時は特攻上がらないが特攻AAA威力130の追加行動
電気無効は気合で何とかする
173 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 01:58:44 ID:ONR3Ed7h
ルーデウスといえば、「がんせきほう」の追加反動持ちが居て欲しくなるなぁ、何か考えるか
それと、錠前サオリの相棒がHollow KnightのThe Knightだったけど、放浪者じゃなくてピュアベッセルの方のAAなんだよね
混ぜて使うのか、『金冠』とかの別個体なのかどっちイメージしたらいいんだろう
174 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 02:00:00 ID:swIXNaM+
ドリルダイブって技あったっけ…?
175 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 02:01:21 ID:GYyGBD/m
「ドリルダイブ」… 物/地/単/120/100/○/「溜め」技。 1T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」の時「溜め」なし
前作からあるオリジナルわざだね
176 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 02:02:10 ID:swIXNaM+
何故かAAMZには放浪者と純粋なる器が一つの枠にまとまってるっていうよくわからんことになってるからな…>The Knight
個人的には前作のライナーよろしく普段の姿とバトルの姿で変わるのでは?って考えてるが
177 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 02:03:53 ID:swIXNaM+
あー、一時期ガブがもってたやつか、オリ技のページになかったからアレ?ってなったわ
178 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 05:19:49 ID:gHkbYAny
まったくの初心者なので、とりあえず4で投げていい?
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】リンネ・ベルリネッタ(Lv.95)女
【タイプ】格闘/鋼
【特性】てつのこぶし…パンチわざの威力が1,2倍になる
【持ち物】
【技x6:かわらわり、クロスチョップ、ちきゅうなげ、アイアンローラー、ハードプレス、ヘビーボンバー】
こうげき:AA
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
・備考
原作「Vivid Strike!!」通りの真っ向物理型。華奢な見た目に反して打たれ強くもあり、データとしてはないけど
実質前作ライナー並みには体力もある。いいとこのお嬢様で美少女ゆえに人気も高く、所属チームの配信チャンネルでも
リンネが登板すると再生数が跳ね上がる。
ポテンシャル諸々は採用された段でイッチや皆さんで考えてもらえれば。
179 :
名無しさん@狐板
:2026/01/05(月) 07:09:07 ID:RBBtwKJI
よく分からんがそこまで攻撃しかできないキャラなのか?
1114KB
続きを読む
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
名前:
E-mail
(省略可)
:
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106
ぜろちゃんねるプラス