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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

2530 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 01:32:00 ID:yjNsqgbH
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】シノン(Lv:???)♀
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】スキルリンク… 自身の連続技が最大まで命中する。
【持ち物】

【技x6:ヘビーバレット、サイコブースト、ロックブラスト、とんぼがえり、ロックオン、じらいげん】 

こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…      自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『適応種』…          古代種「ニャオニクス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『銃猫娘の技巧』…     自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『銃猫娘の会心』…     自身の「C」が「+3」以上の時、自身の技が必ず急所に当たる。
『ガンゲイル』…      1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻撃」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対炎回避』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』…       自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『虚をつくファントム・バレット』
シノン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

サオリのチェイサー枠。カロスのネコポケモンと言えばニャオニクスだよねと言う流れで適応種に
専用込みヘビーバレットで相手を確実に仕留め、じらいげん&ガンゲイルで更にもう一体深手を負わせるスタイル
任務遂行後は高い素早さ種族値からのどんぼがえりも可能

2531 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 01:56:27 ID:YUa3nLcl
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/いわ
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x7:グラススライダー、いしづき、アイアンランス、シャドーパンチ、おいうち、まきびし、グラスフィールド】

こうげき:A
ぼうぎょ:B-         ◎「いしづき」… 物/岩/単/80/100/○/3割「麻痺」
とくこう:C+
とくぼう:C         ◎「アイアンランス」… 物/鋼/単/130/100/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…    先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』…         「サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命することが出来る。
『青槍兵の朱槍』…   自身の「必中技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『青槍兵の偵察』…   敵陣に「設置技」を設置した時、相手のデータを解析する。
『ランサー』…       相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『対氷回避』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…      『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

サオリのクーフーリン案

グラススライダーはイメージ優先で滑るような動きで突く図、補助のグラスフィールドは設置ダメ回復するし基本おまけ
他は槍でイメージ出来るいしづき、アイアンランス 必中技は霊牽制のシャドーパンチ

岩は相性補完として思いついたのもあるけどルーン使うシーンの印象でしっくりくると感じた

2532 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:00:12 ID:YUa3nLcl
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>2531

タグ付け忘れ失礼いたしました。

2533 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:25:33 ID:POWEREPk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
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                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
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【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】みず/くさ
【特性】ノーガード…  お互いの技が必ず当たる。
【持ち物】
【技x7:ちのやり、くさわけ、かたきうち、きしかいせい、おまじない、たがやす、はいすいのじん】


こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…    自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『猛犬』…        「サオリ」がトレーナーの時、相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『青槍兵の魔槍』…   自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『青槍兵の令呪』…   1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『アトゴウラ』…     自身が「にげられない」状態の時、「4」倍数Tの一番最後に追加行動を得る。
『対電回避』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…      自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
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あえてのランサーをチェイサー起用案
燃費が良くて複数回使えることが売りの原作のゲイ・ボルクをコンセプトに
特性と役割を用いて、疑似的に必中追尾を再現。ゲイ・ボルクはね、当たるんだよ。
「はいすいのじん」「四枝の浅瀬」(アトゴウラ)で殺意を高めて、大暴れじゃい!

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

2534 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:55:09 ID:E/GAN8ls
またマイナーな技持って来たな…w>たがやす
YARIO的な方向性なんだろうけども

2535 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:56:10 ID:yjNsqgbH
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】ソラス(Lv:???)♀(千年戦争アイギス/星を詠む者ソラス/AA多数あり)
【タイプ】みず/じめん
【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の持ち物がわかる。

【持ち物】

【技x7:みずのちかい、だいちのちから、りゅうせいぐん、あまごい、じゅうりょく、ステルスロック、みきり】 

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『星詠者の吹戻』…     「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『星詠者の占術』…     敵陣に「設置技」を設置した時、相手のデータを解析する。
『占星術師』…      1/試/自 自身が「りゅうせいぐん」を使用した時、自陣を「ねがいごと」状態にする。
『対草回避』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

ゲームの大都市の路地裏に必ず一人はいる(独断と偏見)ミステリアス占いお姉さん枠
あと見た目や雰囲気が原作サオリの仲間であるアツコに似ているので推薦
星を司る人なので地球みたいな水/地タイプ(という名目の相性補完枠)
設置戦法と相性の良い吹き戻しとチーム全体が炎に弱いのでその補完用のあまごい
あと軽く戦闘イメージした感じだとスレ主が指摘したように
槍兄貴の設置解析ポテは使うタイミングが難しく思えたのでこっちに搭載してみました

2536 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 03:37:35 ID:+9SjG42Y
トップバッターが必中追尾、エースが紙耐久にポテでがんじょうと考えると消去法で強化貫通なんだよな……
シノンががんせきほう使えるって事は多分追加反動だわ

2537 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 03:59:16 ID:E/GAN8ls
踏み倒せない追加反動って使いにくいからなぁ…
そっち方面行くなら六式じゃなくて凱旋とか持ってる感じになりそう

2538 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:00:54 ID:+9SjG42Y
あーでもそうか、急所で二枠埋まるしバーサークとかかもね

2539 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:08:08 ID:xZ8tPSXS
指示型エースはあたれあるから追尾にこだわる必要がないからね

2540 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:08:30 ID:+9SjG42Y
まあ後あれか、シンプルに異名で反動踏み倒し+追加反動

2541 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:44:55 ID:07Cv0Eun
先行トンボの可能性もあるわね

2542 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:49:34 ID:+9SjG42Y
踏み倒しないならそっちかなー、先行とんぼ

2543 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:40:57 ID:dFUSfGHT
ふと思いついて練ってみた。選手はこれから考える。

【ボクの考えた監督、SP、選手】
         ,。+'´                 `''+。,,|i
        /                      ,,。+'ヽ  ji\
       /                     _,,  ', ‖. ヽ
    ,。+'´           /          /  /三', }/  ⌒∨
,_,。+''´ イ        /              /-=ニニ} /s≦i..  ∨
    /        /       /  ./     `''守ニニi.    ∨
   ./ /     /./      ∠/ /        `寸!..   ∨
   / /  /  癶 /     / / / `''+、          j    .|i
  ./ /i / /⌒'/   /  /   i /            ‖     |i
  i|/ .j.‖/ ./ ‖  /   /    i/              ‖      |i
  i| / { { 〈 . {i  /i  / ===ミ、 ヽ       ´¨''+、      .|i
   / j. ∧ ヽ{ i / i /     ヾ〉          /  ./ /   |i
  .j/i|. ∧  .i/  i /             ⌒   ./イ / / /i j}
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    `'+。, : : : : : : : : : : :`'+、                  /   /   /、 ./,。-、
   \{. `'+。,: : : : : : : : : :/              / `./  ./  //   ノ
    /`''+。,, `'+。, : : : : /          f⌒ヽ   /  / /ヽ //  ./
    ./       `'+。/          j   }  /⌒ヽ/_/  //  ./
   /         \         ‖  j ./    `''+。,,/.  `/  ,,。+''´`Y
-ミ/       \  /ノ         { __ .{/          ヽ /,,。+''´  ,,。+''
  \        \{ {           }    ',:::‐-。,,:..     ヾ´  ,,。+''´
    ヽ        >L          }   `''+、::::::::::::....    乂/
     ',        .|| |         {      ',::::::::`'+。,,::.   ∧
     ',        .|| |        ∧      :::::::::::::::::::::::: ∧
      ',      i || |         \             ∧
       ',     i 乂ノ         / i`            ∧
        ',    i  |i       ,、/\         /
         ',    i ..|i      / ヽ  \  /`  /
         .i   / ..|i     /     \  `''+。,, イ

◆監督名:ルーデウス・グレイラット

◆所属:有職ハローワークス

前世は無職だったルーデウスくんが今世では職安する立場に...!?というコンセプト。所属には職員兼任も多いため「亜人」多めのPTになっている。
メタい話、王道ラノベメインにする予定なので「亜人」多めかなと。

◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C-...固有の影響で『役割』を前提とした育成が難しい。
・統率:C
・能力:A+...『無職』が『役割』を持つ能力。

育成の−は直哉の−要素を参考にした。『有職』状態に苦労するのも元『無職』らしさということで。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方を場に出す時、味方に任意の『追加役割』を任命し、『付随』を付与することが出来る。

『ターニングポイント』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
1/試 『役割』(『付随』)を持つ味方を場に出す時、味方の『役割』(『付随』)を任意の『追加役割』(『付随』)に変更する。

レギュレーション等
-『役割』被りは出来ない。
-本人に適性がある『役割』以外任命出来ない。
-『エンペラー』は任命出来ない。
-『ベテラン』は『ベテラン』以外に適性を持たない。
-"自身の『役割』の発動時"条件のポテンシャルは付与出来ない。

◆SP名:遊佐恵美
        /: : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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        i{〆ア´⌒′: : : : :,′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
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    ,:::/  i|: :|: : : ::|: : : : :ハ:,′  \/          ::|}: : : :|: : : ::.
    {:,′  : :ハ: : : : : : :,′!              r匕´リ: : : :|:}: : : :}
    |:{   i|:ト : : : : : ::{:::|             /xくi戈》|: : :/: |: : : :|
    乂  ∨丶: : : : ::∨───‐--=ィ   ´〃弋゚_ ノ ′/:|: :!: : : ::
           〉\: : :〈丶/てノi¨下         ¨´//|:::|: :|: : : : .
           |∧ \:∧`  夂_ ノ           ´ ::|: }::::|: : : : :.
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           |: : : ::丶: : : :Y::\       -―‐  /ト  i}: : : |: : : : : : :.
           |: : : : : ::Y: : :i}: |斗セ>-  ,    /  X |: : : :| ̄| ̄ Tー──
           |: : : : : :∧: : :∨ /| | }   ` ´    |  |: : : :ト }  }  /
           |: : : ─'⌒〉: ::リ ,′ り        :|  |: : : :| \  |  ,′

◆サポート効果
《職安ではたらく勇者様!》…
遊佐恵美のサポート効果。
場にいる「亜人」の味方の全能力値を強化(1.05倍)する。
稀に「亜人」の味方が一番最後に技「せいなるつるぎ」による追加行動を得る。

(◆追加役割:『アヴェンジャー』)

2544 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:44:48 ID:L6QS0xL1
専用がある代わりに絆PTエキスパがない統率型って感じ

2545 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:55:05 ID:hZxjieXS
ちょっと絞りすぎかなーと思いつつ、二枚看板,アヴェンジャー,チェイサー辺りを相手に合わせて変えられるので割と対応幅が広いんよね...その辺加味して能力:A+査定にした。
第二は1/試/先行で条件無しでも良かったか?

2546 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:59:25 ID:hZxjieXS
んーいや、今でも「瀕死」の二枚看板を余った役割にする→死に出し二枚看板、みたいなことできちゃうからダメか。
なんか>>1の負担がデカそうな固有になってしまった感。

2547 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 06:28:54 ID:hZxjieXS
>>2546
ああ、「瀕死」の→ほぼ「瀕死」の

2548 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 06:48:19 ID:E/GAN8ls
いっそ無職の方向性にこだわるなら「役割を持たない味方の能力を1.33倍する」とか「役割を持たない味方が場に出る時味方の能力に任意に上昇できる」とかで全員すっぴんにして全員が看板、エンチャみたいな方向に行ってもいいかもしれん
とにかくステータス面は強くなる代わりにエース対策だとかベテランどうするのかとかのデメリットも出る

2549 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 07:23:34 ID:RLS7ZIAu
役割つけたいならもう特殊なものを除く追加任命可能!でもいい気がする

2550 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 08:33:42 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
                   `´``´                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/どく
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、どくばりセンボン、いしづき、かげうち、こうそくスピン、やきつくす、どくびし、ニードルガード】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』…        「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵が「設置技」を踏んだ時、相手のデータを解析する。
『ランサー』…   相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

改良版クー・フーリン
偵察の条件を設置技を踏んだ時にすることでデータ解析のタイミングを行動前に行える
タイプを草毒に、特性をテクニシャン変えたことで主力技にどくばりセンボンを追加

2551 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 11:49:22 ID:wMbg3yHU
先発で攻+2で2倍、タイプ一致テクニシャンで2.25倍、急所で2倍の威力450たけやりを攻A(110以上)でブッパ
積み無視まもる貫通必中追尾でたえろ!以外ならほぼ確殺…これが異名持ちの力だ!

2552 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:04:21 ID:v8Z6zylc
どくばりセンボンは素の威力が60でテクニシャン乗るしどくびし踏んだら威力2倍になるしベストマッチ

2553 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:05:17 ID:3D0MeFXG
オウガ系が天敵か

2554 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:09:20 ID:wMbg3yHU
こいつに働かせると面倒すぎるから可能なら初手いたずらごころ+みちづれしたくなる

2555 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:35:17 ID:GshJ/yGM
まあマジレスするなら、守る貫通がないからどうにか必中追尾に守る合わせられればその後は対処可能っすね

2556 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:41:25 ID:jaBPHyJM
ポテで必中にまもる貫通付与してるよ

2557 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:49:10 ID:IQPFeWBM
【ボクの考えた監督、SP、選手】

過去に投稿したメイゼルの固有
考えの整理したかったので再度失礼いたします。ついでに自薦です

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◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
味方が場に出て2Tの間、繰り出す「特殊技」の威力を強化(2倍)出来る。
このポテンシャルは連続して使うことはできない。
 ※ 倍率は1.5〜2倍のどれか想定

『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「攻撃技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。


固有@ : 場に出て2T以内のどちらかで特殊技を高火力に出来る固有
      火力に長けた印象から
固有A : 『旋回』に攻撃命中のトリガーを付けた形。守るに弱く、2T目に変化技使うと機能しない制約
      円環要素

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◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手の能力が下がった時、
一番最後に味方が「炎」「電」「氷」技による追加行動を得る。
 ※ 追加行動で使える技の範囲は調整したい

『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
自陣が「ここぞ!」という時、場に出た相手の任意の能力を下げる。


固有@ : 能力減少で発動するT終了時追加行動
      メイゼルの分身魔法のイメージ、防御に使える分身ではなく魔法発動補助とかに使う点から追加行動をイメージ
固有A : トリガー発動用の補助
      能力減少は嗜虐的な癖とか血筋と来歴からありそうな威圧感のイメージ

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◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力が上がった時、
T終了時に味方が場にいると相手に体力の1/6のダメージを与える。

『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力変化の「+」に比例して繰り出す「炎」「電」「氷」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。


固有@ : 能力上昇で発動するT終了時の割合ダメージ
      メイゼルの分身魔法のイメージ、前作のネネカからお借りしました
固有A : トリガー連動での「電」技ほか攻撃強化
      単純な火力強化なので思いっきり変えても良さそう

備考 : 頭の回転も早いイメージを元に、熟達指令を使う指示Bを想定
     上にある他2つの固有案よりも比較的安定すると思ったので入れました

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固有は難しい…難しくない?だが楽しいので皆やってみような!


2558 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:52:29 ID:aXBF6sLw
ほんまや守る貫通がついてる、なら素早さ上げて強引に上を、ランサーや!

2559 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:58:29 ID:v8Z6zylc
だったら防御指令で強引に突破を…
確定急所で上昇無視だと!

2560 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 14:58:04 ID:L6QS0xL1
まあたけやりはNGでしょうな、脱法テクニシャンすぎる

2561 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 14:59:34 ID:E6GKzMxj
防もBあるからそれなりに耐久あるぞ
つよすぎ

2562 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:03:26 ID:E/GAN8ls
兄貴がもってそうで、テクニシャン範囲外(威力60以上)だと特殊技になるけどくさのちかいとかその辺かね

2563 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:10:28 ID:tmtEr+c4
まほうのやり

2564 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:17:33 ID:tmtEr+c4
タイプ一致技でって事か?

2565 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:21:32 ID:E/GAN8ls
まぁ、たけやりは流石にまずいだろってのと、テクニシャンは使うなら不一致を一致にする感じで使う、みたいなこと言ってたからね…

2566 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:47:33 ID:v8Z6zylc
テクニシャンたけやりは強すぎるか
急所無効や威力50以下無効系とかの弱点あるけど

2567 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:01:27 ID:Ri/GSYQc
それを用意するのはほぼメタであって弱点というには限定的すぎる…
多分許されるには攻の種族値は高くてもC以下じゃないとキツい
もしくは鈍足紙耐久とか

2568 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:08:07 ID:Fw1MimuV
実機技だとさすがに絵面が面白くなってしまう「えだづき」(テクニシャン適用で180)か「ウッドホーン」(225HP回復付き)とか?

2569 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:09:33 ID:05JiOZA0
あ、>>2568は攻+2前提ね

2570 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:19:18 ID:A/9HEMgq
別にテクニシャン適用範囲に拘る必要もない
テクニシャン込みなら最大90止まりだし

2571 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:26:05 ID:d5MFwqXy
なら無難にリーフブレードになるかな?

2572 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:27:08 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
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                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
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                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/どく
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、どくばりセンボン、いしづき、しんそく、あびせげり、マジカルフレイム、どくびし、ニードルガード】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』…        「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵が「設置技」を踏んだ時、相手のデータを解析する。
『ランサー』…   相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

やっぱりたけやりを持たせたかったので「いちばんやり」型で再調整
1ターン目に特性による圧力をかけつつ設置技を撒いて、2ターン目以降に繋げるという想定
先発対面でどくびしを設置した上で倒せた場合、死に出しの相手を毒にしてどくばりセンボンの威力を2倍にしつつデータ解析もできる
不利な状況なら交代で仕切り直し、特性の再発動を狙える

2573 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:42:50 ID:u2wLsfxf
∞必中追尾!サオリさん実は能力SSSランクなのでは

2574 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:50:07 ID:THpZIbJ6
自身の「威力:60」以下の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
とかにすればテクニシャンに近いことも出来るんじゃないかい
ちなみにトプバ攻A草タイプいちばんやりたけやり持ちが前作にいたから、B帯だとどうか分からんけど将来的にはいけるんだぜ

2575 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:51:21 ID:E/GAN8ls
偵察が完全に威力偵察(単騎特攻)なのがちょっと笑う
これ発動タイミング的に初手図鑑使って一体ぶっ殺して次に出てきたやつを解析するっていうタイプだろ…w

2576 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:51:30 ID:CxmfAq2R
なにかと思えば専用に 1/試/先行 が抜けてるのか
まあ誤字脱字は大目にね?

2577 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:56:08 ID:v8Z6zylc
一つくらい必中技持たせたいんだがいい技ないかな
自分が思いつくのはつばめがえしとスマートホーンくらい

2578 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:59:40 ID:CxmfAq2R
無難な奴だとマジカルリーフ
あとは苦手な飛行対策にでんげきは?

2579 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:02:05 ID:E/GAN8ls
タイプ不一致技の方がいいだろうし、能力的に物理型だからつばめじゃないかなl

2580 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:02:51 ID:THpZIbJ6
光の御子だからタキオンカッターとか

2581 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:09:05 ID:E/GAN8ls
全体的に単体での切り替え能力があるイメージがあんまりないから、多分アシストはバウンスなんかねぇ、サオリ
兄貴で行けるところまで行って、シノンとキラーで数減らして、その辺がいなくなったらベアトが出て死んで、放浪者が粘って詰めるって感じっぽいけども

2582 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:10:28 ID:xZ8tPSXS
>>2581
基本メンツが居座り強いからバウンスいるか悩ましい所ではある

2583 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:13:06 ID:u2wLsfxf
放浪者とベアトが動かせないから他の4体で回すことになるからな

2584 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:17:36 ID:A/9HEMgq
内二体がほぼ順番固定、異名トップバッターで戦術自体はかなり固まってる印象

2585 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:18:09 ID:CxmfAq2R
アシスト枠は設置と相性抜群で切り替え能力高い拭き戻し持ってそうではあるんだよな
そういう視点だと>>2535がイメージに近い

2586 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:19:33 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                           -‐ァ
                          / /  ― -   _
                      ,.:′   _ _     ``ヽ、
                     /          `丶、     ̄ >
                     /          _          \
                                `丶、      \  、
                  ′      |         \       \
                /      |   |  ∧       \      |   \!
               ′i      |  |   ∧     ト  \   |_   ``〜、、
                  _ ノ  |  |!    '、 '   ∧ ==|  \  ,. /∧      _ >
                 |  j!    | \ \  ∧  | / \|Y////|   / ̄
                 | 八   .| ____ ヽニニ\ / ,斗_ ////l ji      _     __
                 |   \_|   _\      | ィfr 沁 } |/_/ ハ|   /    ̄ -==ー  \
                   ,     |/∧ イ fハ_\ト、 | V:シ  ノ|   |\ /     /     `、  `、
                   /  ハ人 ,/∧  V:リ   \|      ′  |  |     /       }   `、
                厶イ  _//|`` ヽ        、        /    |  \   /            }
                   / j//_ ⌒ヽゝ            i     |  /  , 、           ,
                   , -‐   // {三三} :うぃ、 __'  ̄__ / /    人 /  /  \       /      }
              _   ⌒ヽ /-/   '三三,γ´        /   /  /  /           /         }
         、丶⌒ヽ     ∨_-_j  //≧=≦、        ,  /    / ,イ       |    /       /
     、丶`⌒f_\_∧   ∨-:{  / 〉/三三弍  /\   , j/   //_/     |  /         /
   /     __\-ヽ乂    ,-_j/- 〈三三ニニh、\/| ̄     //-_-|      ,.: |   |         /
  /  -‐   ̄   ̄\-_>''"  ̄/ r==Υ/////ハ  /     .イ¨¨-_-_-_i_、  /     八     /
  |            /     /:i:i{三ニ|{//////ソ _ __,,、丶´/l_-_-_-_-_|-乂/  / |    \   ./
  ``〜、           /      /{:i:i:i:i: ̄∧`-==彳三,   \/  -_-_-_-_;′_/  /  |\    \ ∧      __   -┐
       ー-     _j      | 乂:i:iヽ/=∧三ニ=ニ∨:i:.、〈/i   .:i:、-_-_:/-_/| ./   |-|_ヽ   \   ̄ ̄      |
               {     |  /f⌒ Y ┐//////ハi:i:i:i〉八 〈:i:i:i:i:、-:〈-_/-| /     |_|-_-,    \         \
             冫 ,,. _乂' `¨(:i:ゝ< {///////}∨\ ̄ ̄`'' --\_\_-,.. -‐‐-  _|-_-|      ``〜、、     _〉
             /     /    >-' 乂////ソ三、 ` ー彳 \__ヽ/      |j _-_|           ̄ ̄ ̄
               /    /     /-乂/,三 ̄_三三小   ∧    /_/       }'_-_/
           /   /      {_-_-_〉 ,三三三三三∨   |   ./_/   _,,.、丶´ }-_/
             /  /       八_-_/ ∧三三三三三、  |,,.、丶-/  ̄      ./-/
          /  /          \|  _Υ三三三三三、/  ̄ ̄\     /-/
【名前】シノン(Lv:)♀
【タイプ】はがね/いわ
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【持ち物】

【技x6:バルカンほう、ロックブラスト、タネマシンガン、てっていこうせん、ねこだまし、きらい】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『チェイサー』…      自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『変種』…           原種である「ケットシー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する
『銃猫精の連射』…     自身の「C」が「+2」以上の時、自身の連続技が最大まで命中する。
『銃猫精の撃墜』…     自身の攻撃技が急所に当たった時、相手を「うちおとす」状態にする。
『キャットウォーク』…  相手の「おいうち」効果を受けない。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』…        自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

シノンチェイサー案
疑似スキルリンクでの急所狙い
『撃墜』で浮いてる相手にも設置技を無理矢理踏ませる狙い
残りの専用と第六式はキラーに搭載する予定

2587 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:20:12 ID:E/GAN8ls
設置考えるなら相性いいし、残ったメンツのどっちかは持ってそうよなぁ強制交代

2588 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:21:28 ID:4jij6rjZ
あくびとかのろいで死か交代かを強制するのもよいかも

2589 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:24:34 ID:CxmfAq2R
浮いてても無理やりふませられるようになるから
じゅうりょくもちもいいよね

2590 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:33:17 ID:wh2QLWg6
自身の持ち物が「くろいてっきゅう」の時、宙に浮いている相手が設置物の影響を受けるようになる
みたいなの考えたけどあんま強くないかね?

2591 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:34:18 ID:E/GAN8ls
持ち物固定、それも自分の強化に寄与しない持ち物縛りってかなり重いんだよね…

2592 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:38:23 ID:A/9HEMgq
シンプルに出たとき重力でいいと思われる

2593 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:40:30 ID:1ZLqhf+B
ただ出たときにじゅうりょく状態にするなら重力使いのイメージがあるキャラにしないと

2594 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:41:42 ID:UHWnC8gK
ブラゴ…AAないんだよな…

2595 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:43:13 ID:E/GAN8ls
特殊部隊、路地裏、みたいな方向のキャラでさらに重力使いだからなぁ…東京アンダーグランドのチェルシーとか…いやAA3枚はなぁ

2596 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:45:03 ID:eTO3ie0P
自身の放つ重圧で指すら触れずに敵を倒したこともあるキングさん(ワンパンマン)…!

2597 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:47:44 ID:6VUaI365
仮面ライダーオーズ・サゴーゾとか

2598 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:50:36 ID:Q2hNwp6K
重力全然関係ないけど設置物(罠)使いとして遊戯王のエルドリッチとかも良さそうかなあ

2599 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:50:53 ID:E/GAN8ls
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】デルタヤミラミ(Lv: )♀
【タイプ】いわ
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【持ち物】

【技x5:ロックスタンプ、ゆうたいりだつ、イカサマ、ステルスロック、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A
とくこう:C+
とくぼう:A
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『宝石霊の吹戻』…        「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『宝石霊の強襲』…         相手が強制交代で場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を-1する。
『ホロンフィールド(悪)』…   相手の「悪」技のダメージを半減する。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

とりあえずサオリPT案思い付きの吹き戻し系アシスト、ZAでも路地裏っぽい場所の生息だし路地裏でええやろ
デカくなった宝石を盾にしながら隙をついて奇襲を仕掛けるみたいタイプっぽいんでアンブッシュもどきで殴ったりトンボして他に回したりするやつ

2600 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:58:20 ID:CH1+Wh9a
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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           >─厶イ:::::::i{i |  /   \` }/乏}   }}
         /   /:::::/:::ト} / ∧ /  ヾ仄フ /  リ
     __/   />イ/::::///   冫、 /  >イ
__/  /   /   / }::/ \     メ、 /   /
    /    ./       / /  \   ⌒Y\{_ /─ 、
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   /     /   /   ./         \ ─ミ、 〉. \  \___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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′      ト                 /        ∨           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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        |            \_/           |   /       |  |



【名前】ソニックブーム(AA出典:『ニンジャスレイヤー』より「ソニックブーム」)
【タイプ】あく/かくとう
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】


【技x5:マッハパンチ、デッドラッシュ、かみなりパンチ、ちょうはつ、すてゼリフ】


こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A+


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『喧嘩忍の空手』…  技「マッハパンチ」の威力が「20」増加する。
『喧嘩忍の体術』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.2倍)する。
『シックスゲイツ』…   トレーナーが「統率:B」以上の時、自身に『エキスパンション』を付与する。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(闘)』…  「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。

【備考】サオリの手持ち案

2601 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:02:16 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                             _,,_         _,...,_
                         _,,.゙「::;=;‐'"゙Y.、  __,=<,_,.=‐''':x:‐‐、
                           __,,,,,iガ'‐弋:|::: ;;:'-‐ヾx:'ニ二_¨"'' xム--k,,_
                        ]:::::::{:::::::::::]〆_,,,';,∠;;_‐ ‐- `゙'ヽ、゙ヽ,. i. ヘ
                         '弋::;;r:'',アア:'"/´   `ヽ`゙ヾ';‐ 、.  ヽ ,!k'''‐、!
                          ''ヾ|`゛::/゙             ヽ、\ ,//,ハ, j、
                         l::::,'     i          、V,,ノ././ハiヾ, !
                          `~l. !  !  !  i.  l.   ヘ, l:彡゙,/ハ.i! i′
                            | i.  |  !.  !、  ヘ__,...-l.| ゙y',イ .!j-イ
                                ! iL.....i:...=ゝ-‐'_'ニ゙_‐二,.′.l゛|-ミ'/
                            !仄.〒r:=,, ,  .''゙弋,ソノ'  ,i.リ  ,!
                               ゙: 'ゞー'゙,'      ̄, ,  {{ ,/
                               ',  '.,           ヾく、
                               ,、    ヘ    ._,,. -''゙    /.「ノ}
                         ,,ィiィ゜.     ゙ix、       ,/ ,乃,
                          ,,ィiィ'´        ゙ゝ > 、イ,>彡イ∧     _,. ==、、
                     ,,ィiィ'´          . ,>='"¨゙_ハx。。+チニニフ'゜゙'‐ァ'´ _,,. -x-k、、
                      ,,ィiィ'´          ,xッァ゙ ,,x''"´ ヾニニ=‐'''゙´   /,ィ'"_`r:x,,r-イゞ、
                 ,,ィiィ'´            ,イニ,「|.i/ r:..、  ,,.::‐ァ   _,,ノィ゙ ,i,,イニヘニニニハニi
      Y''ヽf`' : ,_   ,,ィiィ'´            ,,ィ'゙>:ヘ,¨ゞミ:,!::.. ゙O'゙ -..::,!'''二xイ゙ ,リニニニニハニニニ;|;;!
.     ハ  ゙v=、.`,ィiィi゙,          /;;/:ニ,,ィ゙`メ_厶斗'j:`'‐::;;_{[_L ,i,,ィ'|ニ|;ニニニニニ|ニニスく
.     _  |  / .|ィ'´.  \        _,|ニiニ,ィ'゙:/:::\:;/:/ :;:斗i`:::::::::::::::Vヘ;;ヘニニニニニノン゙;;ヘ,ヽ
  f'´ Y,>ァ゙ . /`Y.    ヽ      ,ィ'゙ニ;;=-`'l:::::i゙::::::::::::::i':::::゙´:::::::::|:::::::::::::::::::iニ.,ブテ‐-‐'゙ニヘニニハ,!
   ゝt,_,r''^'-i゙  ノ‐'''Y   . l_   /r,ィ'´ニニニ|;:::l;::::::::::::::!:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::jノ;;:|ニ|:ニニニニニハ:ニニ|
          ゙'ー!. -'゙_,,x  |.ヘ,  .i::/ニニニニニyヘ;::ゝ;:::::::::ヘ;::::::::::::::::::V:::::::;;::イニ:ァl;ニ!ニニニニニリニ;フ
              `¨アヘ   |ヘ.lゝ,,ン:!;ニニニシニニ:゙トr:-‐r:===r:‐ェz==i'"ニ/ニ/ . ゙''-ヘ;ニニニフ‐'"
.             /゙''-ハ.  ,!、 .|ニ\::>'く;ニニニ/;:ハニヘ;ニニニi;ニニニ/ニニ|;;7   ,,イ:¨ニニ¨゙|、
            /`'''‐-ハ ]_ ゙'.lニニ:ヘニニ:|==イニ/ lニニ:|ニニ|ニニニ{ニニ:F:! ,,,ィ'゙ニニニニニニニヘ,
           」_   ハ.|-゙'=|ニニニ|ニニ|'ー''゙´ .  jニニ,!ニニ!ニニニ:|ニニハYr‐-ミ;x,ニニニニニニニハ,

【名前】ベアトリーチェ(Lv:○)?
【タイプ】あく/エスパー
【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」に変化させる。
【持ち物】
【技x7:サイコキネシス、あくのはどう、ゴールドラッシュ、ちょうはつ、ねばねばネット、ねこなでごえ、おきみやげ】

・「ねこなでごえ」… 変/悪/全/‐/100/×/「音」技。相手の場にいる全員の「攻撃」をガクッと下げる。

こうげき:D
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『マダム』… 自身が「瀕死」状態になった時、相手を「アンコール」状態にする。
『金魔女の陰謀』… PTに参加している時、相手の「防/特防」を低下(0.9倍)させる。
『金魔女の悪意』… PTに参加している時、敵陣に「設置技」があると味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『暴かれる黒幕』… 味方が残り3体になった時、勝手に場に出てしまい、味方と任意交代することが出来なくなる。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『惑い絡める悪意の糸』…
ベアトリーチェ専用ポテンシャル。
PT全員が技「技能拡張:ねばねばネット」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>2527の特性と異名だけ少し変えたみた
死んでもなお悪影響が残すってコンセプト


2602 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:03:33 ID:E/GAN8ls
これ瀕死になった時相手も一緒に拍手喝采してるやつだな…?w>瀕死になったらアンコール

2603 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:03:35 ID:YUa3nLcl
【ボクの考えた監督、SP、選手】

               ,、――-- ..,,_
              / ',. -―-=ニ..,,_ `>
            ,   /     , - 、 `"''   、
            / 〃       l   ヽ   r 、\
              / / ,.-、     丶 _,ノ   \) 丶
           ヽ./ /  |   . -―‐- ..,,_       」,,.    --――…- 、
               /  l  l /   r 、  /´  `丶  _            \
           /   ゝノ /__   | r、ヽ { (;;;;;;)  ) \ノ   ̄   ‐- 、      丶
          ,' n    /  `ヽ::', ',::', ',::.、_  く   ':,          丶-‐=''"´
           i ∪  / (;;;;;) }:::',ヽJ !   ̄ゝ_ノ   ',
          :.    ハ     ノ  \_ノ         ',
              > '´ | ミ≡¨´             ヽ ',
         /  /ー !  U            ヽ    } }
         /   /  八    u             ',    l/
       ./    /     、                   l   /
    ,.:'       /      \ \     {       |  ,'
   〃       /          丶.,_:::...、 ヽ.       |  {
   /      /             ̄`丶\    {` ー`
.  〈      /                ヽ 卜 _ ヽ.,,_
   V_  -‐'                  )ノ    ̄


【名前】デルタカラマネロ(Lv:○)♂
【タイプ】みず/ほのお
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】

【技x6:ハイドロポンプ、オーバーヒート、はたきおとす、どくづき、リフレクター、じゅうりょく】

こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…     場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『デルタ種』…            「カラマネロ」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『炎烏賊の空転』…      「4」倍数T、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『炎烏賊の軟体』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ホロンフィールド(悪)』…  相手の「悪」技のダメージを半減する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…       味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。


カラマネロ枠
じゅうりょくいいと思ったので「4」倍数Tと一緒に入れてみる

2604 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:04:36 ID:jWkmmis0
マーイーカやんけぇ!

2605 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:05:04 ID:E/GAN8ls
カラマネロくん確かメガAAあるだろww

2606 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:06:20 ID:X9uwLpTf
ベルモットでベアトリーチェな黒幕さんの全盛期のヤバさが伺い知れる
いやベテランなのに優先して抜かれる対象な時点でそりゃそうなんだけど

2607 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:11:51 ID:u2wLsfxf
ジンニキSPって事はもし元監督だったら統率型だったんだよな
黒ずくめのポケモンたちをゾロゾロ引き連れてる姿が見える

2608 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:16:59 ID:X9uwLpTf
それこそサオリと指示と統率を入れ替えたらジンニキになりそう
+要素は原作の以上な狙撃力的に命中+補正やろなぁ

2609 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:24:43 ID:1rCKdgwm
倒されると拍手喝采が起こる黒幕…

2610 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:29:50 ID:xAmVE5iB
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                        _  -=¬
                                                        ノニニニニニ|          √ ̄\
                                          -=ニ⌒ 、__ -=ニニニニ-            |     \
                                             V/ニニニ _、 -…-ミニニニニ/         八       ー─
                                        xへ   V/ニニ/ニニニニへ\ニ-              )>。,       、丶\
              r─ 、                         /ニニ\ \ニ√\_/  /ニ〔冖¬…へ            )>。、丶`    \
.       _rー ′    ̄ ̄\─へ              /ニニニニ〔_   八      〈/〔\ : : : : : : \         √
     / 八__ノ         \  \           /ニニニニニ√  xへん   力 〔.  \: : : : : : :√ ̄ ̄ ̄ ̄八__、丶`   /‘, 、
    /         丶      |i 〕  〔            〕ニニニニニ√ /    そ    ラ へ   `、: : : .:八                 /    /  ‘, \
.   |   / ̄ ̄    \.   リ 〕  〔.\         V/ニニニ八圦     xへ    √ }   ノ: : : : :/ ー─── 、     /    /.   ‘,
.   └─      ─         ^'冖'^   \        V/ニニニ/∧ :\  ′/∧冖 √ ./ /: : : : .:/─へ     / / ー /    /[ ̄    :|i
     /  / / .r  、__ノ/⌒)       \へ      V/二二ニ/∧: : :V / :} _√ └¬冖⌒¨ ̄\  \ /  /   ./    /   ┘ 八リ
        / /   {    ⌒)./  /          〔ニ-       八__]\ } : : / / ___ノ  辷=-   √   〕  〔   |   ./  / / /
    └   八. ⌒\_/^''冖''^          リニ〔冖¬/  _、 -…¬冖冖¬ミ、       八       .√     〕  〔   └/   /冖^ /
          ー─┘      /∧        ./ニニ〔   ]_/   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}     _、<⌒\    ノ     八   \  :L /…¬冖
                     /∧____/ニニニリ    ノ ̄\ 叭:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ノ _、<⌒     \¬⌒冖¬…─   \___/ ./卍┐
                         /∧ニニニニニ二/  /    ℃c冖冖冖冖``♂゚⌒ ''^~ ̄ ̄/ ̄ \      ー \_     _/ └卍┐
                           \ニニニニ/  /     厂 ℃c0cCc0%゚ _  -=ニ ̄./     ̄ニ=- _/ ̄ ̄´^''冖冖冖''^`: 丶 └卍
                          ´^''冖''^``〜、、      / xへ    _、 -…-ミ   /           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V/: : : : : : : : : : : \
                           ┌卍┘  ≧==≦ .√ 〕: . . .\_/ . . . . . . :}  └/ ̄]       ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V/: : : : : : : : : : : : :\
                           ┌卍┘ /: : : : \_√:__〉:. .. . .〕〔 . . . . . . : /  /  /       /‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V/: : : : : : : : : : : : : : \
                           ┌卍┘ /: : : : : : : : :√:.:__∧: . . 〕〔_、 …-ミ/  〈  /   _、<⌒: :.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V/: : : : : : : : \: : : : : :\
                             卍┐ . : : : : : : : : : : :√:.:.:.:..__〉: . .〕〔. . . . :/     / )_、<⌒: : : : : : : Lへへへへへへ : : : : : : : : : : :\: : : : :

【名前】黄金卿エルドリッチ(Lv:○)♂  (作品:遊戯王)
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】】ヘヴィメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。
【持ち物】

【技x6:しっぺがえし、シャドークロー、メタルバースト、おきみやげ、のろい、おとしあな】

こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:C  ◎「おとしあな」… 変/地/敵陣/-/-/×/対地設置技。 次に繰り出す技の優先度を「-1」にする。一度この効果が発動すると解除される
とくぼう:B
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『黄金卿の反転』…    相手が「物理技」を繰り出した時、敵陣の「対地設置物」の効果を発動する。
『黄金卿の墓地』…    1/試/自動 敵陣の「対地設置物」が解除された時、Tの一番最後に技「おとしあな」による追加行動を得る。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

サオリの手持ち案
いちアイデアとして出してみたけど反転遅い気もする…まあええか…

2611 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:30:01 ID:YUa3nLcl
文面だけで面白い

2612 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:36:32 ID:u2wLsfxf
おうごんのからだ使いたくなる黄金系キャラたち

2613 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:41:19 ID:hXXcb9Gh
おうごんのからだってデータが無い初見殺しには有効だけど、データがある前提だとまあ使い道が無いのなんの

2614 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:42:18 ID:QwFmyyrl
神みたいなの相手なら輝くんだけどねえ

2615 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:42:52 ID:6XgDpYh2
ワイトもそう思います

2616 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:45:20 ID:xZ8tPSXS
タイプに鋼追加ならきんぞくしつさんでベビィだと防御も上がるけどままええか

2617 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:48:05 ID:u2wLsfxf
変化技無効で相手の行動の択を限定させられるという意味ではあり
おうごんのふいうちorおいうち連打

2618 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:49:10 ID:u2wLsfxf
いやよく考えたらバフ系の変化は無効化されないか

2619 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:52:05 ID:16x4gap+
おうごんのからだはポケスレだとポテンシャルによる状態変化や状態異常は防げないから実機ほどの強特性ではない

2620 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:54:32 ID:CH1+Wh9a
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                   / ̄ ̄ ` 、
                 /  _  ── ┐
                    {/  _  ‐=二ニ=─  __
              /   厂           ⌒` 、
               人 ( )′      _  ‐   ̄   、
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        厂に{こ{{うぅs。<(_ /   、丶`
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        vここ\に≧=≦に、丶
         \にに≧=‐  ̄
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【名前】シアー・ハート・アタック(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険/4部 ダイヤモンドは砕けない/吉良吉影』より「シアー・ハート・アタック」)
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】ゆうばく… 相手の「直接技」で倒れた時、相手の体力を1/4減少する。
【もちもの】


【技x5:ヒートスタンプ、アイアンヘッド、じゅうまんばりき、だいばくはつ、こらえる】


こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E+


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『第二爆弾の点火』…  1/試/自動 自身に「死のカウント」が発生した時、敵陣に「ひばしら」を設置する。
『第二爆弾の爆発』…  自身の「死のカウント」が「1」の時、一番最後に技「だいばくはつ」の追加行動を行う。
『スタンド』…     自身へのデータ解析を無効化する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『自動追尾型爆弾のタイムカウント』…
シアー・ハート・アタック専用ポテンシャル。
場に出た時、場にいる全員の死のカウントを「3」にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

【備考】サオリの手持ち案
ただ爆発したいだけ(吉良吉影は既出だけど・・・)

2621 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:07:01 ID:xZ8tPSXS
シアーハートアタックならチェイサーでは?

2622 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:07:39 ID:hXXcb9Gh
ガッシュもおうごんのからだだったこともあったけど、そもそもエース相手に変化技使う奴いない&そもそもバレてる前提だから変化技読み交代でしか使い道がな

2623 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:13:42 ID:xZ8tPSXS
二枚看板とか遊撃してくるのが持ってるとクッソ厄介なんだけどね<おうごんのからだ
真っ向勝負強要するってので ガッシュの場合はミラクルコンボとか
相手に搦め手を差し込む余地や余裕がなかった

2624 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:14:52 ID:+KnKwVrQ
うちの二枚看板は…どちらかというと変化技撃つ方だからなアスカとか

2625 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:16:46 ID:yjNsqgbH
エルドリッチは墓場か遺跡のヌシ感ある

2626 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:18:52 ID:BEoV8jqv
金持ちだからベアトの連れになるのかな?

2627 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:20:58 ID:SZTbyqiL
ヌシと天賦は作成ハードルが高いけど作ってみたくなる。盛りすぎ注意だ、沈まれ中二スピリッツ

2628 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:26:25 ID:u2wLsfxf
盛るペコ盛るペコ データを盛るペコ

2629 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:27:28 ID:CH1+Wh9a
データ作るだけだけど、気分いいや

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