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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1403 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 14:09:54 ID:HsBWxpg7
【ボクの考えた監督、SP、選手】


         ∨      |             \/ | //
        ∨       |       --               /
        ,        |     /............\       _/
        |       |    /...| ̄ ̄|.......\ _/......../
        |       |  ィ........... 大 .................|............../
        |       / |´................|   |..................|.........../
      /|     /ニニ}......`ヽ.....| 王|......./...,-=≦'
     くニニ \  ./ニニニニ, ̄\ ヽ..ニニ...../ ̄ ̄/ /⌒)
       ニニニニニニニニ |八@ヽ 、 くt@八  ,:'  '
       寸ニニニニニニニ ー   \\ ===   ') /__
        寸ニニニニニニ|  ̄ ̄   -     /__/ニ/
        /ニニニニニニニ\   r――\__/ニニ./
        \ニニニニニニニ/\ヽ――― 〔ニニニ ニニ\
           寸ニニニニニニニト ー…ァ    \ニ〃ニニ≧s。
           寸ニニニニニニニニ(こ〈 〈´ ャ  `  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
            寸ニニニニニニニ「ニ ヽ-rソ _            ヽ
             寸ニニニニニニ八 ヽニニニニ≧s。         ノ

                       ̄ ̄

【名前】ゴクオー(Lv: )♂  (作品:ウソツキ!ゴクオーくん)
【タイプ】あく/ほのお
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【持ち物】

【技x6:じゃあくなほのお、ちのやり、りゅうせいぐん、こがらしあらし、おにび、みきり】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA+
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『地獄王の威圧』…   死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の繰り出す技の優先度を-1する。
『地獄王の激昂』…   「ここぞ!」という時、自身の「悪/炎」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コロコロコミック』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…  相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ゴクオー専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼルの選手案
原作の魔法少女からしたら地球は地獄なので、地獄の王様だっていたっていい

1404 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 14:10:36 ID:nnYjokIj
スターライトビートはオグリキャップの勝負服の名前だった。他を考えねば

1405 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 14:15:26 ID:F1lsDgcs
ガチャの固有名引っ張ってきてもいいんじゃない?

1406 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 14:24:14 ID:nnYjokIj
ガチャ固有にするならTach-nologyになるんだよね
テクノロジー……?

1407 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 14:48:32 ID:SXF5rwKi
Σ Experiment とかサポカの Q≠0 とか、後はURAファイナルズとかの育成シナリオから持ってくるとか?

1408 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 15:25:46 ID:pKTaKb+X
属別は英語もありだと思われ。前作で何個かあったはず

1409 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 15:52:51 ID:nm7GiMpu
【ボクの考えた監督、SP、選手】

        |:::::::::::::::::>\ /:_::二 ⊥ 二
        /:::::::::::::::::_.: -‐=: : : : : : : : : : : : : : `ヽ _
         イ::::_彡: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::\
  __彡<二>:::/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:/::::::::::::::::::::〉
  ∠> 、:::::: /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |:::::::::ヽ::::::/
.     /: : ̄ :/: : : : :./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l:::::::::::::::Y′
   . : : : : :./: /: : : :.:/ : | :.: :.: : :.: ト、. :.| : : : : : : : :{:::::::::::::::::l
  /.:: : :.:// イ: : : : :/'⌒|: :/ l: : : :| :斗- 、: : i: : : : ::::::::::::/
 佝彡' ./: :/: : : : :/斗ミ}:/ |: : : :| }:,ハ\:\: : : :.:\::/
    (:::/:{ / | ト′笊l   、: : ノ ,ニミ  ヽ |: : : : : :/::/: :
.         /: : :}ソ んィ}       ´x笏ハ  : : : : :/::::|
         ′: :/  乂ツ       んrく }:} ]: : : : :|::::::|
         i: : 〈: : : : : : ,         ト辷:タ /: : : .: : |::::::| / | .
       : .:                 `¨¨´ イ.: : : : :.:.:|:/ \
       ∨  \   Y´  ̄   : : : :  l: : : : : / ノ
            \  、  ノ     ./ .//く
               __ ..   -=< イ::::::::::::::}
            >  フ ニ「__彡  \:::::::::Y
            /  /≫        ′| \::」
            //   イ}⌒    |: : |  ` ー 、
        / //   /:::::リ       |: : |       \
       ′r勹ニ込   .ト=彡      |: : |         ヽ_
      / √/  \廴rくノ冖ー冖h  .|: : |      -─==\
    rイ⌒Y    /ー/. ̄ ̄:/ _]\ーく|: : |          _
     〉ハ) i   / o /    / √: : ヽ 〉:.:|: : .      >: :≫ \
    /`⌒ {   ′  ′   /r-く: : : : : : 、込_ 二ニ / /\    )
─      く{  | o {.    .__ 爿: : : : : : : : └ト- = ≪ ≫イ   〉 ,/\
        く{  }  ト     く : : : : : : : : : :.亡7   | {  \  /
__   /{|  |  |    L ソ: : : : : : : : :/  {    人乂)─ く
         {|  | o{     冂: : : : : : : : :      /        \
          |   |  |    √」: : : : : : : /    丶 {\

【名前】鹿目まどか(Lv:)♀
【タイプ】フェアリー/エスパー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】

【技x6:まほうのゆみや、ムーンフォース、サイコキネシス、ひかりのかべ、いやしのねがい、テレキネシス】

こうげき:C
ぼうぎょ:B         
とくこう:A-          
とくぼう:C+                                        
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…  場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『円環娘の希望』…  PTに参加している時、味方の「防/特防」を強化(1.1倍)する。
『円環娘の奇跡』…  PTに参加している時、「ここぞ!」という時に死に出しで場に出た味方の能力がランダムに上がる。
『まどか☆マギカ』…   相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方を「ねがいごと」状態にする。
『対鋼回避』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…    敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

メイゼルの選手案。円環つながりで

1410 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 15:53:13 ID:nnYjokIj
効果内容を戦闘補助アイテムのどれかにしようと思ったが補正がデカ過ぎて諦めました
内容としては特性きみょうなくすりの効果を採用して、試合に一度自動で自分に掛かっている能力低下を治すにします

1411 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 16:02:50 ID:6wIFKkts
【ボクの考えた監督、SP、選手】

      _______ノl
_,,--'' ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ___
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:::::/::::,、V/::::/ l:::::::::/ ヽ::lヽ、:::::::<
::/ヽ/__|/__ ノ::::/-、 _l::l   ',::::::::l
_,,--'':::::::::/  ):/ヽ::ヽ_ v―‐',:::::::/
rー、 ヽ::::ゝ     t ヒrTゞ-'  ,ニヽノ
fー、ヽ;  ̄       ̄"´   (、 〈
.て              ,、 ノ l
ゞ_ ノ              ´ /
 l   l        ´ ̄ ̄゛ /
  l    `''‐-、        /
  l      `''‐-,,_   ノ
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  ヽ、        /
\  \      / \
  ヽ、 `―-,,_( 〈::ヽ \
    ヽ   `‐、_ヽ::::\ヽ ト、
     ',     ‐-、:::ヽ\ ゝ
       l `‐-,,_   \:l l (
       l    `、    `、 l  >

【名前】リュウ(Lv:)♂
【タイプ】かくとう
【特性】きもったま … 自身の「ノ」「闘」技が「霊」に無効化されない。
【持ち物】

【技x6:スカイアッパー、はどうだん、かえんだん、トリプルアクセル、ビルドアップ、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『ベテラン』…  1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『波動拳』…         自身の繰り出す「だん」「ボール」技を「攻」でダメージ計算を行う。
『流拳士の挑戦』…     「専用」によって場に出た時、次に繰り出す技の優先度を「+1」する。
『流拳士の根性』…     状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『放浪癖』…       「4」の倍数ターン終了時、場にいる場合必ず交代する。
『対飛回避』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…      敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』…         「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『俺より強いやつに会いに来た!』…
リュウ専用ポテンシャル。
相手の能力が役割によって上昇(強化)された時、味方と交代して場に出ることができる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

サオリ案 バッドガール(路地裏にいた子)由来のなんか路地裏でストリートファイトしてそうなおじさん
現役時代はほぼ間違いなくキラーだったと思われる
俺はエースとも看板ともアヴェンジャーとも戦いたいんだ!そんな求道者、エンペラーは知らぬ

1412 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 16:37:57 ID:3HQgYuKC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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 ̄ ̄⌒^'ー             . : /: : : : / |: :|: :/: : : : :\: : : : :! : |
ニニニ=-_ ⌒^'ー           |: |: | | |: :|: :|: |: : : : |\ |: :|: : | : :
       ニ-_  \       : |: | | |: :|: :|: |: : : : | И:|: :| :|
         ニニ-_  \     |: |:八:|: :|: :|: :|: |\ : :| /|: :|: :| :|
         //   ニ-_ /,     | /イ: |: :|: :|: :|: |\ 、:| ー' :∧: : :从_
      〈/      ニ_ /,_ -=ニ|: |:V\|: |V\   l 、  |: :| |::::::::::\       __  --=≦二二二``ヽ
               ニ /,ニニニ八: 、: \V / 、_〈_/ノ| ,, /:! |リ::::::::::::::::\__/|:厂          \
               ニ /,ニニニニ\\:(\  V二_ノ /:::|/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|             \
 ̄\            ニ /,ニγ‐、/::::\|\|:\゛`二  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|
‐、::::::\           ニ /,ニ}/:::::::::::::::::::::::::|::\___/:::|_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|
_ \:::::::.             ニ /:::::::::::::::::::::::::::::::|」Lニ=-‐ '"-======- ___/
ニ  }:::::::            V::::::::::::::::::::::::::::::::/-=冖ニニニニニニニニニニニニ\
ニ /:::::::}         __ - …… -- ¬冖ニニニ_ -- ====== -- __ニニ\
__/::::::::/ _ ……/ニ‐=冖 ̄ニニニ/ニニ_ -=¬冖ニニニニニニニニニニニニ冖¬\
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/     /ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
     /ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{
【名前】マシュ・キリエライト(Lv:)♀
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】ふくつのたて… 場に出た時、自身の「防」が上がる。
【持ち物】

【技x6:シールドチャージ、ムーンフォース、ウェーブタックル、ボディプレス、メタルバースト、てっぺき】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…     場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『固有種』…        「マシュ・キリエライト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『騎盾女の撤退』…      味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『騎盾女の防衛』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.75倍)する。
『シールダー』…   1/試 PT全員が技「キングシールド」を繰り出すことが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『いまは遥か理想の城』…
マシュ・キリエライト専用ポテンシャル。
味方と交代して場に出た時、
相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウス或いはメイゼルの選手案。
レイシフトという名前のタイムリープと円卓要素から選抜したバウンス選手。
ホシノとはまた違ったバウンスにしたかった。

1413 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 16:40:53 ID:6wIFKkts
ルーデウスはともかくメイゼルはまともにバウンス使うの無理じゃね…?多分指示Bない気がするし
だから固有で無理やり回転するぞ!とかそういう方向が多めだったし

1414 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 16:49:48 ID:JJBtir5B
【ボクの考えた監督、SP、選手】
     r<)
   r<ヽ_)l , -、                     r‐ 、
 r<)ー'− r' 、ノ                     ヽ } _
 ヽ  ヽ/  ヽノ                    ( ヽ,ノ /_ ノヽ
  ヽ _ヽ__ノ.            r、  l||       ヽ    ー '(_ヽ
   )'´  l               l ヽ'´ll||` 、〃__  `l <_ ノ´
    {    lー―<  ̄ ̄ヽ¨ー'''/`ヽ. || //ヽ   / ¨ノ     }
   、   l    ヽ  ,r   l´l/ /。、l|//。l lノl、 /      l
     、     ,  ' ―   、 ~"''' ‐ '''" ノ > 、_  ノ
       ー―/     ヽ ヽヽ 二二二 ' ノl    ヽ
.           /   ,rz、 ノ \ ` ー―― '  } rz、   l
         l r≦ニフ 'r'      、 , '  ( ヽ、>、) ノ.
         ノノfニ二_)           }{    ヽ (__ ヽ{
          ,r‐'/ '´l  ̄ )         ノ}{     l (__ヽ ヽ
        /   { -'' ̄ )、      ノ}{    ノ ヽ(_ノ ノ
      ヽ   ー,−'ノ‐≦,,zr,r−− 、≦       ‐−'
          ̄   /___ヽ{、__,}ノヽ

【名前】カイリキー(Lv: )♀
【タイプ】かくとう
【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。
【持ち物】

【技x4:ばくれつパンチ、はたきおとす、バレットパンチ、れいとうパンチ】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:D−
すばやさ:C−

【ポテンシャル】
『鬼人』…           先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『オールドタイプ』…   『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『四腕人の鉄腕』…  自身の「パンチ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『四腕人の怪力』…  「威力:100」以上の技が、相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ポケパワー』…   自身の全種族値に+補正を得る。
『対超回避』…    敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…    敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…         『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

サオリのカイリキー
某CMネタ
ちなみに♀でニックネームはアケミ

1415 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 17:07:54 ID:3HQgYuKC
>>1413
そんな気はするけどモチーフ的にはメイゼルも相性良いなと思ったのよね。
イッチが調整するからバウンスじゃ無くなる可能性もあるのでどっちもいけますよーって突っ込んだだけ。

1416 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 17:10:06 ID:6wIFKkts
回転方法を固有でやるならその辺も調節されるだろうから、問題ないかぁ…

1417 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 17:50:38 ID:qcrRex7A
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                         ∨   ∧,. ''"// /   /
                          >∨   ∧  ///   /ヽ
                     /   ∨   ∧//    /   }
                       〃     ∨        /    ノ
                    −=‖ニニニニ    ....._ -―………― ミ
                      {{.   / .|   .>-=ニニニニニニニニ\
                        ',  / / |. / ニニニニニニニニニニニ\
                       ゙く /  ./ニニニニニニニニニニニニニ/∧
                   //` ‐-√ニニニニニニニニニニニニニ/∧
                   //     √ニニニニニニニニニニニニニニ/∧
                   /          ,'ニニニニニニニニニニニニニニ}ニニ}
                          /  ⌒ ̄ -=ニニニニニニニニニニ}ニニ}
                         /.:.:.:. .: |..:.:.:. /{ -=ニニニニr‐ァニニニニ/ニニ'
                        /.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.⌒ぅx、 -=ニ_ノ (===- ' _ニ ,
        ///       、丶` .:.:.:./>―< く(f宍x、__,ノ⌒)イ⌒) ニニニ /
.     /.:.:.{{ {    、丶` .:.:.:.:.:.:/{.:{{::::::::::: }} ゝ乂ツ 狄'(r'⌒ ニニニニニV/
    (.: .: .: 込,.__、丶`..:.:.:.:.:.:.:.:.:/. : .:/乂:::::::::, '  j{ ´^` ’ \ ニニニニニニニV/
    \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 、丶`. : . : .{///二/ :  ‘,        `¨ ゞ '^'' ¨T -=ニV/
      ````ミー>ー ''/.://. : . : //////Y小          l>   /.: .:}   `ヽ〉
         ./.://.:./: //. : . :.///,.-、///}. 沁,    ─  、   /.:.:.:.:.-=≦_⌒
       /.:/.:.:/.:.:.{.:.:{>-=¬{//'ヽ-' //,' 八__>、   _,,、  <.:.:.:.:.:.:.:.:..`丶:X
      /.://.: :/. : .,'\\==={///////ニニ‘、 うTづ/八|iトミ_.:.:.:.:.:.:.._、‐ .:.:.ノ
    /.:.:./:::/.: :/. : .:.{-y‐\\///////⌒-_ニニ-_.:.:.:´-_≧=ー 一''^`.:.:.:.:.:.:.:.:´''〜 ,,  _ノ}_、 -‐…
   ./.:.:./:::/.: :/. : . : {./   ,r彡'ー-、..    -_ニニ-_.:.:.:´''< ̄ ̄≧=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:
. .  {.:.:./ :::{.:.://⌒^>-ミ/ニニニつ≧=--‐'' -_ニニニ=- __.:.:.:.:.:.´^'=-  -='^`_..、 ‐‐ミ⌒ゝ.:.:.:.:.:.:
   {.:/. :::::{:/',’   f::/ニニ=-、_」      ヘ.   -_ニニニニ=- __.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.._..、 ‐‐
   {'. ::√ ̄ {.    {/ニニニ=-─''     /. }     -_ニニニニニニ=- ー─一 ''^` ̄~~゛⌒ニ=- _
   !_ノ    {.    {    `二フ:.:.    /  }i \    -_ニニニニニ=-_ ニニ=-∨
   {      {     `ヽ/   /:.:.:.:.:.. _、‐^  八 }     -_ニニニニ=-}ニニニ=-}
   {     .八      ./   /`''ー''^`   _、く⌒≧=-‐''    ∨/ニニニニニニニ=-八二=- ''^`⌒丶
   {      `ニ=- /   /≧=-  -=≦⌒       /   }ニニニニニニ=- イ⌒\
  .八         _≧s。/          ノ).        '゙     /ニ=-¬冖¨ ̄¨Υ \ \\
     、      /´^ -ニ__.´^''冖冖冖彡               /ニニニニニニニニ}⌒``〜、、 \
     `ー─‐ ´      .^''ー‐==≦小   /        ./ニニニニニニニニ:
                       〕/,  '゙        /. .¬冖¨¨  ̄ ̄ ⌒〕
                         〕/∧        ノ. . .        }   : : .|
◆監督名:錠前サオリ
◆トレーナーステータス
・指示:AA
・育成:C-
・統率:B
・能力:C+

◆固有ポテンシャル
『責務ある隊長の号令』…
錠前サオリ固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動した時、味方の『役割』が発動する。
※アシスト、二枚看板などの一部の役割は発動しない。エース、エースキラー、タイトエンド、アヴェンジャー、先発などが対象。



◆SP名:カズヒラ・ミラー
(出典:メタルギアシリーズ)
◆サポート効果
《隊長支し副司令官》
カズヒラ・ミラーのサポート効果。
味方が『指令』を受けた時、T終了時まで味方の繰り出す技が急所に当たりやすくなる。(C+1)

[追加任命]アヴェンジャー

1418 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 17:51:05 ID:6wIFKkts
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                           r:´:⌒≧_
                          ( c: : : : :)
                         __弋トハィ: :_ノ
                γ^⌒)>-_-_´/r ,、/`<
                (、: ://ィ、v、ハ/弋_..ノ////.丶.  ,  ,ィ7
                 イi(・) (vWン'////////////ヘイィー<
                ///////〈/////////////////フ: :ぐトゞ、
          _r―- 、 ///////r〈≦ ゝ、////////`ヾ//7:c: : :(:7≧ 、>‐-¬、
         /'へ丶_ ゝ////ノ__γ‐ト弋ノ V/////ハ: : : :ヘ}: : : : : :フ<ノ: :⌒: :⌒ト 、
        Y/  />ハ////ト ィヽ__ノ ノ: : : :ヽ/////ハ: : : :vヽ.-:イ  ,ゝ: : : : : : : : : :.}
    r 、  丶 /  /.: }///_j/   /'i: : : : : }//////{: : : :ヽ/ハ:ヽ./:: : : : : : : : : :`:(
    vヘ.   \ 、/レ:ノ//´ー、 .r ヘ  i: : : : : i//////{: : : : : :}ハ: :ヽ>-<: : ヽ_:_: 〉
   く`´⌒:.ヽ..  \/: : V///〉ヘj: : : : ヽィ<-、、__V:::ソV/ハ r。>ヘ/!´: : : :`: :ヽ: : :⌒:ヽ
   (: : : : : : :}  _r7'r,: :.}///{: : : : : : : : イ、¨´}ー`i丁 }ハ/'}ペ、Y/:´: : : : : : : : : : ヽ: : :ノ
    〉フ、_ 、 〈  ヘ^c(/:.{///ゝ@、_: : : :{≧ ´丶._ノ' ¨ンiハハ: :`,i: : ≦、⌒ヾ: : : : : : : : ):ハ
   (/  ノハ   〈:´: : V/<・_・ィ7:〈、 l!互≧x {` i"ゾ ノiヾ{ <:⌒:ヽ: : ): ィ: : : : : : : :Vノ
      {: : : i.  (: : : :.}/}(_)(_)レ': : ≧x、``≠互≧x ィソノ/:´: : : : :ヽ:)イ: : : : : : : : : :.ノ
       ヽ: :-. .、ノ:c: ,}/ソ: : : : : γ⌒ヽ; 7〉= 、`¨^≠イ/: : : : : : : }/: : : : : : :_: : : :イ
         `ーソ: : : :'": : : : : :.弋_ 〈/¬-く: : :⌒:¨ハ: : : : : : ./^ヽ:ー: イ: ヽ{jキ斗{ 
         r': :Yヽ: : : : : : : : : : >⌒ヽ (ニ) }  ー⌒ ヽー ≦、: : : : : : :ヽ: : :ヾ
       r-ゝ: : : : :´: : : : : : : :/´: : : (): : `ー ': ぐご): : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : :ヾ: : : ⌒ヾ、
      `⌒^-〜-、:_:_:r、、:.:,ノ: : : {: : : : : : : : : : : :´: : : : : : : : : : : : : }: :〉-: :ペ⌒≠"´⌒
                   ーへ: : : :ヘ: :ィ―: : :、: : : :r- 、<ト: :ノ`´
                       ̄         ̄     ¨

【名前】デルタダストダス(Lv: )♀
【タイプ】はがね
【特性】どくげしょう … 物理技でダメージを受けたとき、相手の場に「どくびし」を設置する。
【持ち物】

【技x5:コメットパンチ、ダストシュート、クリアスモッグ、だいばくはつ、どくびし】

こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C+
とくぼう:A
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…    場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。。
『デルタ種』…         「ダストダス」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『鉄塵袋の収集』…     味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『鉄塵袋の強度』…     相手の「物理技」のダメージを緩和(0.85倍)する。
『デルタフォース(毒)』…    自身のタイプ不一致の「毒」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対炎回避』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

キョダイマックスAAは恐らく使われないんだからδとかメガ捏造できるんじゃね?ってことに気が付いた
バッドガール要素としてのサオリ案、路地裏に居そうなバウンス役、ゴミ袋だから叩けば割と跳ね回るし、殴れば中のゴミは零れる

1419 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 17:54:12 ID:vcvaNqg2
どくげしょうバウンスとか邪悪存在すぎる…

1420 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 17:56:32 ID:6wIFKkts
バッドガールだからな…そりゃ悪も悪よ

1421 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:02:15 ID:ms29MA8p
こいつが事前データとしてわかったらエンチャ選出はモルガンだなあ

1422 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:04:08 ID:qapLMNnj
ルーデウスの無詠唱を固有で表現すると
味方の「マジカル」「まほう」等の技の優先度を+1する事が出来る。って感じだろうか

1423 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:06:24 ID:6wIFKkts
…よく見ると特攻種族値間違えてたけどまぁいいか!!種族値どうせ捏造だしな!

1424 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:18:11 ID:JJBtir5B
自分は無詠唱=溜め無しってイメージ

1425 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:19:16 ID:6wIFKkts
どっちかというと溜め無しのイメージかなぁ>無詠唱
相手の不意を突いて使うって意味だと優先度って解釈もできなくはないけど

1426 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:23:45 ID:cvWUlN9f
【ボクの考えた監督、SP、選手】

              __                 __
             / 〈                  〉 \
            /  /                 '/.  ’,
         /  /                    '/.  ‘,
           ′ .{                    }::  }
          {::  :|                    |::  }
          |::  :|                    |:  :|
          |  八   _ -=ニ ̄ ̄. ̄ニ=- _   八:. :|
          ’,   `^´            `^´   :/
            ’,                     /
              \                 /
            .|    ― 、        ― 、
               |  /i:i:i:i::ハ     ハ.:i:i:∧
              {  {i:i:i:i:i:i:i:i|    {i:i:i:i:i:i:i:i| }
               八. V/.i:i:i:ソ      V/.i:i:i:ソ /          ________________
      ____    \ ^冖^        ^冖^/ ̄ ̄\   /                 _ -=ニ=-  ̄
    /⌒\: : :`冖冖 `^冖…――…冖^´_/ ̄つ ̄ ̄.'/              _ -=ニ=-  ̄
 .{_/. :/  / ̄ ̄ ̄ ̄/. : / 八 \\i:i:i:i:i:_、‐''゛ | ̄八 ̄ '/ _ -=ニ=-  ̄
 乂_ノ ./____/. : // / |i:.\.\`^冖冖冖^´ ̄ ̄\  ̄
      {: :{   /. : : : /. :/ /. /i八.:\:\`^冖冖冖^´ ̄ ̄\__ノ
       八:.} /. : : : / {. : { :.{: :{i:i:i:i:i\.:\\-=≦ ̄ ̄ ̄`~"''〜 ,,
      (_У .{. : : : /{: : {. : | ::|: :|i:i:i:i:i:i:i:\.:\\ ̄ ̄ ̄`~"''〜 ,,  \
     / ̄ ̄.{. : : /八:八: :| . |: :|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i)  ) ̄ ̄ ̄       \ /
    (   (   {. : :{ ノ: :ノ)′八リi:i:i:i:i:i:i:i:/⌒            __/
    ノ   }\__\ \/ √i:/:i:|.\¨¨¨ \i:i:/∧
.       乂__)/  .√i:i:i:/       .\:/∧
                 √i:/           .\:」
                 ̄
【名前】The Knight(Lv:)♂
【タイプ】むし/ゴースト
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x6:とどめばり、やみのつるぎ、かげうち、せいなるつるぎ、みがわり、みきり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『放浪』…         味方と交代して場に出た時、自身の『エース』が必ず発動する。
『小蟲騎の決闘』…      自身の『役割』の発動時、2Tの間相手のタイプを「虫」に変化させる
『小蟲騎の一撃』…      相手の体力が「1」になった時、中確率で一番最後に技「とどめばり」による追加行動を得る。
『Hollow Knight』…          相手が「虫」タイプの時、自身の「虫/霊」技が「こうかばつぐん」になる。
『魂の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
The Knight専用ポテンシャル。
1/試/先行
自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

錠前サオリの選手案。相棒枠。
>>1417の固有との組み合わせで戦ってきたイメージだけど、他の固有でも戦える構成。
種族値は低いけどとどめばりを主体にバフを駆使して遊撃と居座りを繰り返すエース。

1427 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:40:37 ID:vcvaNqg2
無職詳しくないから他作品のイメージだけど無詠唱は不意打ちというか意識外から叩き込むイメージだなあ
要は一番最後とか攻撃命中後の追加行動

1428 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:49:37 ID:6wIFKkts
【ボクの考えた監督、SP、選手】
   \         \          \    \
     \        \          '.,    
      \        \    ___.A     '
       \      ........., /................::::::.     ’
         \    ............∨...........,<⌒\Y、    |
          \........................∨../ ............... .|....., ....:::/
            ⌒人 .............Y..................... ...|............/i',
             ./  \,...........∨................... |........../YA
            //i//.....\................................|..... ./ |i∨,
           .//i/ |i| .............................................. / |i| |i,
           .| ./ ...>‐<, ...............................∨/ /A
           . ∨ /}|:::::::::/_ 、....................... .. ∨/ /i',
           ./ ..:::::::::::Y/支ゞ'ノ`  、.................. ∨ iニ|
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   .Уニr--------Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/\. . .\ニニニニニニニニニニニニ
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【名前】灰廻航一(Lv: )♂
【タイプ】エスパー/むし
【特性】かそく …  毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技x7:バリアーラッシュ、とびかかる、はどうだん、アクロバット、こうそくスピン、バトンタッチ、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『狂走』…         先発で場に出ると、「速」が上がる。
『固有種』…        「灰廻航一」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『苦労男の反射』…     「効果抜群」の技に対して、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
『苦労男の速度』…      自身の「速」が「+2」以上である時、繰り出す物理技を「速」で判定する。
『ヴィジランテ』…     1/試/自動 自身に対するデータ解析を無効にし、相手の「速」を低下させる。
『対炎回避』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。

サオリ案 バッドガール由来路地裏枠 ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミアILLEGALS-より灰廻航一

1429 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 18:51:52 ID:Y/gu/psR
おお、航一君!確かに路地裏組だ!!!!

1430 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 19:19:45 ID:Fy7t6EeV
なるほどヴィジランテ組も確かに路地裏組か これは目から鱗

1431 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 19:49:59 ID:JJBtir5B
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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ニ=‐/, く ̄ ̄ ̄\:.:\       |    〉ニニニニ=‐‐=ニニニニ}--------{|       ./:.:.:. -=
ニ/ イニニ\     \:.:\       |__Υニニ/ [l  Vニニ}--------{|      /:.:.:.:-=ニ
 /ニニニ二\     \:.:\   /-----|ニニ人____ノノニニニ}--------{|     /:.:.:.:.:.-=ニ
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄¨7¨¨¨\__\:.:\ 〉-----│ニニニニニニニニニ7--------∧_____/:.:.:.:.:.:-=ニニ
    ./     /     /\   く:.:V------八ニニニニニニニニニニ}------- /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニニ
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【名前】フィーネ(ヘボット!)(Lv:◯)♀
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。
【持ち物】

【技x6:はめつのねがい、はめつのひかり、ギアソーサー、ドリルライナー、もえあがるいかり、じこさいせい】

こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『終幕』…         「鴉木メイゼル」がトレーナーの時、強制交代で場に出ない。
『終螺子の消却』…    相手が「はめつのねがい」状態になった時、全能力を±0にする。
『終螺子の終焉』…    相手が「はめつのねがい」状態の時、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『コアネジ』…       1/試 技「ギアチェンジ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『終焉を告げし者』…
フィーネ専用ポテンシャル。 
場に出た時、相手を「はめつのねがい」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

円環少女のモチーフに螺旋があるってことで思いついたキャラ
フィーネはループする世界を終わらせようとするラスボス
円環(交代)ができなくなると出てくるエース
最後の一体じゃない時はヴィーテ姫の状態

1432 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 19:52:28 ID:vcvaNqg2
くろいきり打ち込みたいな

1433 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 20:13:12 ID:iT6JNOD6
ヘボットは確かに円環ですわ…当たり判定デカい作品だけどぉ!

1434 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 20:19:25 ID:JJBtir5B
残念なのはフィーネのAAが少ないんだよな
ヴィーテ姫は結構あるんだけど

1435 :名無しさん@狐板:2026/01/11(日) 20:22:55 ID:9mKYoeID
ヴィーテ姫もフィーネも一緒一緒、適当で良いヘボ(

1436 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 00:17:40 ID:tlhAm63M
参加者をだまして悪いがするタイプのGMじゃないんだし
素直にでっき―の誘導に従っておこう
全開攻撃+やきうちで

1437 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 01:10:42 ID:7JbG4cm9
投下終わって見に来たら分身してる人が居た。

1438 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 02:05:20 ID:B1GlTLV6
【ボクの考えた監督、SP、選手】
             r::::...
            .|::::::::::::::::......
             ',::::::::::::::::::::::ヽ-: : : : : : : : : : .
             ',::::::::::::::::::::::::}辷ニニニニ、 、: :\
              ',::::::::::::::::/: : : : : : : : : : : \ 、:ヽ
           -‐‐-ヽ__、:/: : : : : : : : : : : : : : : :ヾx: : ヽ
          !::::::::::::::::ゝ_ソ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨: : ヽ
           ゝ、:::::::∨: : : : :y、: : : : : : : : : : : : : :∨: : :ヽ
             乂::::j: : : : :/ '.,: : : : : :|.ヽ: : : : : : ∨: : : : \
             /: : :!ム: : : /  rz\: : : ! .z \: : : : :\r――ァ
             !: : : | ム: : l  !ニl  \:| !ニ|  | ̄ 一`r− ´
             !: : : {::::∧:|!  ゞ     ー   イ:::| `ー.┘
             乂: :ヽ‐- ゝ> ___  <、`^^
               ¨¨`     / ヾx  }{ | _ヽ
                     /   |ヾ}ー-イ 〉}
                     ゝt‐ヽ ー_/ } ',
                      ヽ .ゝニ‐ィ≧-!ノ
                       :    `:.< }
                       :.    .:::ヽ-'
                        `テ=イ
                         `=‐`

【名前】少女(夜廻 その他日本一ソフトウェア作品)
【ポテンシャル】   
『夜歩少女の夜遊』…  自分が「ゴーストダイブ」状態の時、「ゴーストダイブ」を中断し別の行動にすることが出来る。
『夜歩少女の輪廻』…    自分の「ゴーストダイブ」状態が終わった時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『よまわりさん』…  1/試/自動 味方と交代して場を離れる時、自分への「おいうち」効果を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
少女専用ポテンシャル。
場に出た時、自分を「ゴーストダイブ」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型アシスト向け

1439 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 02:58:27 ID:3Za2Gzrm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
    __                         _--   ___ -_
-_-_>⌒\_             /(   )--     \\  i-
 入__    _ -_-=ニ=-     _   (  .YУ- /(  ( ̄  - '  i-
      `V/⌒ ___  ̄     -=ニ  ) /-- (  )ノノ)  Уノ(j-| ノ)
        { _-=----- _       ( ( /--    /  (    _-| ./_
.  _ -7  V-/    _ -- _    \ ) .----  /V/゙|      /-- ( ̄⌒ニ=-
_-ニニ/   VL    _ -=ニ=-_ ノУ.|----V( -L」/(  _---   /
ニニニ       `ヽ.  _--/ ̄ ̄ (    .|----.} ((⌒))///---7 /_ --
ニニ/       V/ニ/   )ト、从)   .i----.}-=ニニV/-----/ /
iト(         V /   ミ  Y \.-=>--=ニニニニ{--- /( (           _  -::::7 ̄
ニニ〕ト          {/ \  )  乂 -アニニニ/¨¨¨VニV<  -=ニ __        _ -::::::::::::::::(
〕ト ニニ 〕ト      {ト、   ( --  Уニニrヘ/   .{ニニV(  ⌒ニ=- _    _ -:::::::::::::::::::::::::::.
ニニニ7-=ニニニニ-_  ⌒V   V   ノ⌒YニVj     √7ニ〉     --  >_ -:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ニニ./:::::::::::Vニニニ-._   `、 乂____ノ( ∧ニ∧  ./j/=/    )/  ./<::::::::::::::::__:::::::::::::::::::::::`、
ニニ ::::::::::::::::::-ニニニノ=-_  V/   }. \(.`、ニ}__/ニ-ィi〔(      --〈     \::__::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{:::::::::::::::::::::: ⌒〕ト ニニ-._{   \   .}=-=/(     /⌒ニ=- _V  , ´V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... -ニニ- _   \ ゝ-'´    /(     、   /    v:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニ{:::::_:::::::::────::::::::_.. -ニニ- _   )ノ--r(⌒⌒`⌒     \ '   _ --- _:::::::::::::::::::::::::::::::::
ニ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y个 .-ニニ- _/       、     ,  >-ニニニニニニ-V)_:::_:::::::::::::::::::
⌒〕ト:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ニV ` -ニニニ- _    --/ト-、 / /ニニニ-   ̄ ̄\ ::::::::::ニ=-::_:::
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:::::::::::::::::::::::::::_ -ニ :::::::::::::::::::::: \ニニニニ=ニ -ニニニ- _/_::_::_::_::_{ニ_-ニニニニニニ- __  |::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::_ -ニ:::::::: /::::::尤 ̄尤ト、::::\:> ニニニ-       ̄\    -ニ〈::::::::::::::::::::::
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【名前】アステリオス(Lv:◯)♂
【タイプ】じめん/でんき
【特性】すてみ … 反動技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x4:じゅうまんばりき、サンダーダイブ、ちぞめのおの、おそいかかる】

こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』…       人間と「ミノタウロス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『雷鳴牛の怪力』…       自身の「攻」が低下(減少)しない。
『雷鳴牛の耐久』…       相手の攻撃以外で瀕死にならない。  
『バーサーカー』…   相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
アステリオス専用ポテンシャル。 
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

サオリ案 路地裏枠 FGOより「アステリオス」
都市の裏路地なんてぶっちゃけ迷宮みたいなもんだよ!!()
マチエールがそうであったようにミアレの裏路地にはストリートチルドレンなどもいたので「迷宮(裏路地)に置いていかれた子供」のイメージから

1440 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 03:01:41 ID:3Za2Gzrm
>>1439 のデータ作る時のコピペで役割消し忘れた!!キラーの方が正しい

【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】アステリオス(Lv:◯)♂
【タイプ】じめん/でんき
【特性】すてみ … 反動技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x4:じゅうまんばりき、サンダーダイブ、ちぞめのおの、おそいかかる】

こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…       人間と「ミノタウロス」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『雷鳴牛の怪力』…       自身の「攻」が低下(減少)しない。
『雷鳴牛の耐久』…       相手の攻撃以外で瀕死にならない。  
『バーサーカー』…   相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
アステリオス専用ポテンシャル。 
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

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