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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

547 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:21:16 ID:H1C3eo+I
>>542
仮に全抜きしても指示高くないともて余すだけじゃね?

548 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:21:29 ID:/RgzAouq
なんなら1.05でも普通に恐ろしいや

549 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:22:08 ID:zzxOzjog
みらいよちでデータ解析方面は解析したデータを活かす力も必要と考えると…アムロの固有は良いバランスだったな…

550 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:22:17 ID:Bp6hEjvQ
>>547
むかーしそんなスレあったなって……
データは全て渡します相手はデータ抜かれてる前提で動きますさあ読み切ってくださいってポケマス

551 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:22:35 ID:3gBJ8Xur
そういやAA元書いてないと探すとき大変では

552 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:23:32 ID:ZPqe+NOw
一旦レギュとかは忘れる
そして明らかにB下位に居ていい選手じゃないけど垂れ流す

【僕の考えた監督、SP、選手】
【名前】八握剣異戒神将魔虚羅(Lv:?)性別 なし
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】てきおうりょく

【技x6:ハイパードリル、あばれる、かげぬい、せいなるつるぎ、じこさいせい、つるぎのまい】

こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『タイトエンドβ』…このポテンシャルを『先発』『キラーβ』『アシストβ』として扱う
『固有種』...「八握剣異戒神将魔虚羅」がこの個体だけのため、オールドタイプを無効化する。
『退魔』…自身のキラーが同じ役割の相手にも発動する
『異戒神将の再生』…『タイトエンド』に任命されている時、毎ターン終了時に体力の1/8を回復する
『異戒神将の進撃』... 相手の攻/避の上昇を無視する。自身の避が低下(0.85倍)する。
『10Knight Of Shadow Techniques』...1/試合 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を1段階上げる
『対悪回避』…敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…低確率で自身の技のダメージを行動後に持ち越す
『ジェスター』…このポテンシャルを『スターター』、『リターンヒール』、『アンブッシュ』として扱う
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『八握剣異戒神将魔虚羅専用ポテンシャル』…1/試合 先行
自身の技においうち効果を付与し、相手に「必中」させる

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

553 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:23:34 ID:iGje0ct+

【全データぶっこぬきについて】

@バトル開始時だと自力で勝ってないと、足並みがバタつく可能性も出てくる

Aバトル開始前?ふざけろ(運営並感)

554 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:24:50 ID:fAkwqAuU
>>541
太陽の塔は出展 近代建築物01(外観)でしたね
タローマンは個別にあったけど 太陽の塔は背景の分類だった

555 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:25:06 ID:qDr7GqtQ
バトル開始時に最悪の「妖婦」の存在発覚!したら思考にノイズ走りまくりそう

556 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:26:19 ID:hZ9slKn+
試合前データ全抜きは不正した?って思われてもしかないんや

557 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:26:43 ID:vgImJGOQ
>>544
デジモン2体くらい入れて、解析済みにアド取りもいいですね。

558 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:27:00 ID:H1C3eo+I
そもそも開始前はレギュ的にアウトな気がする

559 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:27:47 ID:Bp6hEjvQ
データは渡してますよね?なんで負けたか分かりますか?あなた達の指示が悪かったからですあーあ。を地で行くとんでもねえとこだった……(遠い目)

560 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:27:51 ID:/RgzAouq
単純におもんないかな……ゲーム性が変わる

561 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:27:59 ID:iGje0ct+

運営「いや普通はまごうことなき不正です>>相手のデッキのぞき見てから戦闘準備」

562 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:28:17 ID:pzVtTOLu
試合前に能力で暗闘は興行的にね…

563 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:29:05 ID:/RgzAouq
編成段階でぶっこ抜きはダメ過ぎて面白い

564 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:29:46 ID:GKMhC/Rv
先輩とか相手にまけんき二枚看板おりやすぜ!ってデータもらっても頭抱えるしかなさそうだしなあ>勝てねえやつには勝てん
なんならそもそも最優先データ解析対象だろうし

565 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:30:02 ID:fAkwqAuU
そこまでするならデータ解析特化PTとか大きくキャラ付けしないと参加者萎えるよね
データ解析に特化しすぎて対戦相手自体の実力低めのチーム トランセンドいそうだな

566 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:30:02 ID:yCLdKF7E
それが許されるなら姉弟子がやってるのよ

567 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:30:16 ID:iGje0ct+

シエルの姉弟子も距離制限あり&「能力」制限付きなあたり、ウチのシマじゃ海に沈められて終わりですわ(以上)

568 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:31:59 ID:Bp6hEjvQ
愚痴っぽくなっちゃった
でも実際プロで活躍してるトップ層の手持ちって3体とは言わず大抵ポテンシャルって割れてるよねとは思ってる

569 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:32:44 ID:zzxOzjog
でっきーで戦う事は無いだろうけど全ポケ解析無効の固有とかプロリーグには居そうだなぁ。
事前のデータ抜きが一切通用しないタイプのチーム。

570 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:33:46 ID:iGje0ct+

マジレスすると【主力の詳細を事前に調べるのと、相手のメタ要因含め6体全部わかってその上で準備出来る】のはもうテスト勉強とカンニングの差があります

571 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:34:26 ID:HuXo8oL+
解析不能と分析不能は違うからなあ
なんなら見た目だけでもこいつウマ娘だわとか亜人だとか読めるわけだし

572 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:35:44 ID:iGje0ct+

世界観的にもメタ的にも許す理由はなにひとつないんで、(このスレでは)出禁だ出禁だ出禁だ

573 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:35:53 ID:SoFat6Ov
編成準備前に相手の全データぶっこ抜きとか
うちみたいに少数精鋭じゃない、もっと大量にゴロゴロいるチームだったら
完全ガンメタ今から殺しに行きますPT組めるんだからダメに決まってるわな

574 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:37:15 ID:pzVtTOLu
全員解析無効するより全員イリュージョンで見た目でハメ技仕掛けようぜ

575 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:37:44 ID:HuXo8oL+
試合中の異名獲得「読めるもんなら読んでみろやー!」

576 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:37:45 ID:iGje0ct+

具体例を言うと、【前作の変幻自在のクソ野郎戦法が全部事前にバレて、オマケに何故かメタ張られてる】わけでしょ?HAHAHAHAHA

577 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:39:19 ID:zzxOzjog
それをやられると脅威度が2段階は落ちるんだよな、ジャージマン。

578 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:39:32 ID:Bp6hEjvQ
そうなんですよ
なんでそれで普通に負けるバランスだったんでしょうね……?

579 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:40:14 ID:HuXo8oL+
他のスレの話はほどほどになー?

580 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:40:31 ID:iGje0ct+

知らん、他のスレの環境どうこうなんて知らんけどウチではあらゆる意味で出禁、以上

581 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:42:05 ID:H1C3eo+I
了解

582 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:42:24 ID:Bp6hEjvQ
了解しましたー

583 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:42:49 ID:iGje0ct+

っつーわけで、>>1がいくら頑張ってもこのスレじゃ面白くできないアイディアはあるんであしからず(募集企画のデータについても)

584 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:43:56 ID:hZ9slKn+
【ボクの考えた監督、SP、選手】
石神千空
固有ポテンシャル
PT全員が「技能拡張:リサイクル」を繰り出すことができる

育成型なら技能拡張が手堅いよね

585 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:44:44 ID:hZ9slKn+
了解です

586 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:46:35 ID:iGje0ct+





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       \-_-_-_-| rー→ヘ√=} Υ::|ニニニニニ「.:.‘,、、__   ,斗 ''"/、.: .: .:∧:iΥ \.: .: :j{.: .:.:/::゚:::::::::。::::::-_-_∨
        ∧〕iト-_-| |  |斗rゼ ノ;:::|寸二l|ニ|:i:i:∧ ,、 ^^^´ ∧/  >.:゙::::::寸)h、 \.:j{.:./::::::☆:::::::::::::::-_-_∨      大会1回ならギリ許してやるよ、なぁギュウジン○?
       ∧-_-_从 マニニニニrぐ ‘;::!ニYIl|ニ|:i:/::::〈∧ェェェr ^    /::::。::::::☆::::;: ̄)h、/::::::::::_-_-_-_-_-_-_-ノ
       ∧-_-_.∧ マニニニ∧. ‘,-ニ寸|l/i/::::。:::}/__‘,   ,.斗.、::::::::o::::::::::::゚:::::::::::::::::::゚:::_-_r─‐┐_-厂
         \-_-_.\.マニニニ∧ ‘,-ニニニ|i/:::::_j{.:.「.: .: .:「.:〜.: .: .: .:∨::::::::::::::::。::::::::::☆:::::_-_-{    ̄
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                                                       ̄ ̄


587 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:48:05 ID:pzVtTOLu
デッキピーピング、人質、すり替え、毒盛り大体やってる牛次郎…

588 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:48:10 ID:zzxOzjog
【ボクの考えた監督、SP、選手】
石神千空
PT@ポテンシャル。
『サイエンスパワー』…自身が道具を消費した時、任意の能力を上げる。

リサイクル固有ならこんなのどうかな?
もしくは体力を1/4回復。

589 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:48:54 ID:zzxOzjog
ギュウジン君は外道も外道だからな…

590 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:48:58 ID:iGje0ct+




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               /    / ./  /     {   \ \ :i:i:{
                ^''冖冖''^  ./  /      .{        :i:i:i>
                 //    /|      人       V/\
                   / ,   {  _、-''~    ]Iッ。,,_       .V/ \
                     / / |. {   斗==ミk /}. 斗==ミk     V/.   \
                 / /  i|  \(  Vrツ      Vrツ       | \   }
                 { i{  八        丶            j \_}_ノ
                 { i{  /.\从八     , 、   /     {
                   乂_,/     ⌒>      <  ∧  \
              _、''`    {   /     ≧ ≦ /人 / }  |   \
                  / ̄>-{  / ̄{    .} \ j/  .} ノ  \≧=-         とまぁ、賢明な諸兄にあえて言う必要はないでしょうが
          /     / ̄ ̄ ̄ _、 ''゙ ̄>──- _   },     〈
         /     /       /:i:i:i/⌒     ∧ `ヽ / ̄} ',           【許される能力と、許されない範囲の能力と、許されてはいけない能力】
        /  /     {      .:i:i:i:i:i:/         ∨∨ \:i:i:i:i}  \
       /.   八    {      /:i:i:i:i:i′            }:i:i: /   \         大体この3つ(9割以上は前者2つ)ですね〜、むずかしいよね……
.            ⌒\.         /:i:i:i:i:i:i:i|               }:i:i/   \   \
   /  /       -=ニ⌒〈\_':i:i:i:i:i:i:i:i|         ___ノ /.     \   \
     /  /-=ニ⌒    〉:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i: |       /:i:i:i:i:i/:/   {   \__≧=-
.    /-=ニ⌒  /    /:i:i:i:i: |:i:i:i:i:i:i:i: | ̄~^''   ./:i:i:i:i:i:i:/i/    .{    ∧  \
.   -=ニ⌒     /    〈:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i: |   ヤ:i:i:i:i:i ̄ ̄\:i:/ \        { ',
. ⌒    八. /        \_:i|:i:i:i:i:i:i:i: |.  ヤ:i:i:i:i:i:i:i/: /<┘ .\      {.  ',
.       ⌒\          / |:i:i:i:i:i:i:i: |.   ヤ:i:i:i:i:i:i{─'⌒′    \         ',
          ノ\   /   ./:i:i\:i:i:i: /   ヤi:i:i:i:i:i:\i:i:i}           \ 〈   ',
        / /  /  .:i:i:i:i:i: / ` ´     .ヤ:i:i:i:i:i:i:i:i\        人.   \  }/
      / . / ./ _、''`:i:i:i:/             \:i:i:i:i:i:i:i:i:i\      } \   }\
.      八  /  ''^~ ̄              \:i:i:i:i:i:i:i:i:i\     }   ) ノ   \(
.         / /                     \:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ノ


591 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:50:58 ID:wuOAs9L9
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『固有@』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
バトル開始時、任意のタイプを1つ選択する。
敵陣に設置された「ステルスロック」に選択したタイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。

ステロ軸想定
タイプ統一を殺す前作エールの系譜……

592 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:51:03 ID:qqILXsMm
案をポテンシャルに成形すると難しすぎて分からなくなってくるでございます
【ボクの考えた監督、SP、選手】
鴉木メイゼルの『固有』案

◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て最初に繰り出す「特殊技」の威力を1.5倍にする

『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「物理技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。

593 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:52:56 ID:iGje0ct+




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                ^''冖冖''^  ./  /      .{        :i:i:i>
                 //    /|      人       V/\
                   / ,   {  _、-''~    ]Iッ。,,_       .V/ \
                     / / |. {   斗==ミk /}. 斗==ミk     V/.   \
                 / /  i|  \(  Vrツ      Vrツ       | \   }
                 { i{  八        丶            j \_}_ノ
                 { i{  /.\从八     , 、   /     {
                   乂_,/     ⌒>      <  ∧  \
              _、''`    {   /     ≧ ≦ /人 / }  |   \
                  / ̄>-{  / ̄{    .} \ j/  .} ノ  \≧=-            えっと、許されてはいけない能力?
          /     / ̄ ̄ ̄ _、 ''゙ ̄>──- _   },     〈
         /     /       /:i:i:i/⌒     ∧ `ヽ / ̄} ',              【「まもる」等の技が失敗せず、貫通されない】とか………
        /  /     {      .:i:i:i:i:i:/         ∨∨ \:i:i:i:i}  \
       /.   八    {      /:i:i:i:i:i′            }:i:i: /   \            【味方が場に出た時に無条件で「みちづれ」】とか………
.            ⌒\.         /:i:i:i:i:i:i:i|               }:i:i/   \   \
   /  /       -=ニ⌒〈\_':i:i:i:i:i:i:i:i|         ___ノ /.     \   \
     /  /-=ニ⌒    〉:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i: |       /:i:i:i:i:i/:/   {   \__≧=-
.    /-=ニ⌒  /    /:i:i:i:i: |:i:i:i:i:i:i:i: | ̄~^''   ./:i:i:i:i:i:i:/i/    .{    ∧  \
.   -=ニ⌒     /    〈:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i: |   ヤ:i:i:i:i:i ̄ ̄\:i:/ \        { ',
. ⌒    八. /        \_:i|:i:i:i:i:i:i:i: |.  ヤ:i:i:i:i:i:i:i/: /<┘ .\      {.  ',
.       ⌒\          / |:i:i:i:i:i:i:i: |.   ヤ:i:i:i:i:i:i{─'⌒′    \         ',
          ノ\   /   ./:i:i\:i:i:i: /   ヤi:i:i:i:i:i:\i:i:i}           \ 〈   ',
        / /  /  .:i:i:i:i:i: / ` ´     .ヤ:i:i:i:i:i:i:i:i\        人.   \  }/
      / . / ./ _、''`:i:i:i:/             \:i:i:i:i:i:i:i:i:i\      } \   }\
.      八  /  ''^~ ̄              \:i:i:i:i:i:i:i:i:i\     }   ) ノ   \(
.         / /                     \:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ノ


594 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:53:58 ID:zzxOzjog
味方の技ぁ!

595 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:54:25 ID:qqILXsMm
無限守る編

596 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:54:46 ID:zzxOzjog
いや、よく見たら違った(みちづれ条件反射)

597 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:54:46 ID:iGje0ct+



                          ,  _-‐ ‐
                         />'´    、\
                      ({_ ,ィ //     ハ ヽ ヽ_
                         / /  // | l ∨//
                    ,ィ /_/イ( ''"ヘll  |ヾヽ
                         /ィ l  |'筱   '筏゙|  |リ)))
                     | l Λ     ハ Λ ̄
                         / ∨::::ゝ、`´ ィ:::/イ:. 、
                       / /八|:::f<l _ l>l::: |:::\\
                      /,イl _,,.、ィゝ、._ハ_ ィ` ー|ニ\\             逆に読者が考える【絶対に許されるわけない能力】とか
                  /,ィ ニ〉/     /ニ',    Vニ \、ー-  _
           _、 ‐''´ィ'´/ .ニ//     ィ=ァ_ヘo呂ァ、∨ニ.   \``ヽ  \       どんなのあります?>>1は割と小市民かもしれない
            /  /  /  /.ニ/ j  _ / /,ヘ//ヽl\ム ゙ニ、   \   \ ヽ
      .___/  /_, イ   /.ニ/ /」' ィ ヽY/_\j、ニ= _ ‘ニ \  ` ー‐} }_,ィ   もっとどぎついアイディアとかある人いるんちゃうん?
       \/ /      / .ニ//_/\ノ  lニl  \\ニ=-}ニ  \ー─//"´
          |/ ~"'' ー‐/  .ニ'ニ/  /l  _}=={_  lニ\`''<ニニヽ、 \/
                /  ,ィ/ニ/  /∨ニ=‐-|i=====-ィ´\  `"''Y\ ヽ
            / / /‐イ  //:::::∨ニ二.|iニニニニ/:::::::::::` ー‐┘  ヽ |
               { /   `> イ /::::::::::}ニニニ.|iニニニニ{:::l、:::::::: | | \   l/
              ∨  / ./| |::::::::::/ニニ二|i∨ニニ∨ ト、 :: l ./\_\/
            <_ / Λ ∨/:/ニニニ/|i. ∨ニニ∨ \lΛ
                      / Λ |/ニニニ/ .|i  ∨ニニ=- /\\
               / イ /ニニニニ/  |i  ∨ニニニニ\_   ̄
                 _ -=ニニニニニニイ  .|i    \ニニニニニニ=- _
               _ -=ニニニニニニニニ/    |i     \ニニニニニニニニニニ=- _
          _ -=ニニニニニニニニニ/       |i       `ヽニニニニニニニニニニニ=-


598 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:54:54 ID:SoFat6Ov
失敗しないねこだましとか……

599 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:56:01 ID:H1C3eo+I
ゲームシステム自体を歪める系?何かあるかな

600 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:56:17 ID:hZ9slKn+
すべての技がダーク技

601 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:56:24 ID:aF5Gijud
場に出たら全能力6段階アップ!

602 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:56:31 ID:pzVtTOLu
小学生環境(改造あり)の全員特性ふしぎなまもり再現の固有
今考えるとよくこの環境許されてたなと思う

603 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:56:39 ID:fw2OBLfm
相手の指示を常時2ダウンとかアウトか?

604 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:57:15 ID:ChIsh+cy
相手の四式六令ポテンシャル全発動不可かつこっちだけ一方的に使える

605 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:57:38 ID:iGje0ct+




                      _
                 _、-''~  `ヽ
                 〈: :〈      _
                      \_ニ=-_、-''~        、
                    _、-''~  /.  ',    \
                 /    //   }  ',  .V/ ',
                   /       ./ .   }.   ',  V r─¬
                    /       ./|    } | Y  /:i:i:i:i:/
                |    .]Iッ。,,_|    _、-''~.|   |:i:i:i:i/
                |/|    xfぞ_  /xfぞ_ |:i:i:/
                  八  { 込乂ツ./  乂ツノ W ̄`〜、
                    / \{八.     '     / | Y   >
                /    .公 u r─ , .イ  | Y /___
                  / /    ⌒≧ _ ≦⌒..|  |  `¨´ 人__ノ
               / .ノ   __/<_/ ∧  ̄>. ..|.  \   ``〜、、        せ、洗脳による寝返り……とか?>>「亜人:♀」NTR系トレーナー
             /  ∧ /\    | ̄| |./  .ノ  ̄\\     ``〜、、
             ⌒  |.../:i():i〉   |-/   <>   /⌒l  \   \  ̄ ̄
            /    .| √:i:/    .} { <><><> /:i:i:i/  \     ヽ
              /     |.√i/     } {   <_()_> 〈:i:i:i/  }  .\   ‘,
           /     √/ ̄ ̄|   } {  ┌─/┘   }   ハ.   ‘,
          八      r「ヽ〉:i: |   } {.  .|:i:i/ ⌒┘. .} イ /  }.   |
              |\   └ヘ-──¬冖¨ ̄ ̄| /⌒┘ ./ .     }  ∨
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              |      .\_ -───  ̄  ̄:i:i:i:{ \       }ノ
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           ⌒\   \)  |:i:i:i:i:|   {:i:i:i:i:i:i| リ\..\|  \_.≧=-′
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606 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:58:09 ID:SoFat6Ov
全ての技にシャドースチール効果を追加するとかもバカの固有だな

607 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:58:09 ID:aF5Gijud
メロメロどころじゃねぇ

608 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:58:11 ID:swIXNaM+
それはもうバトルが成立しねぇやつだな…w

609 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:58:15 ID:zzxOzjog
PT全員イリュージョンの敵PTですかね…
データの後出しジャンケン出来るのでイッチへの絶対なる信頼が前提になるかと…

610 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/05(月) 23:58:46 ID:iGje0ct+

※もちろんバトル中の話です>>洗脳NTR

611 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:58:53 ID:UaBSfvNs
しゃあっ
全員ダークタイプ

612 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:59:10 ID:fw2OBLfm
相手の固有ポテンシャルを奪ってストック
アウラのアゼリューゼも固有ポテンシャルにしたらアウトオブアウトかな

613 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:59:20 ID:Bp6hEjvQ
見た中で一番酷いなと思ったのは場に出たとき道連れ発動するチェイサーですかね
優先度-3技も添えて

614 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:59:35 ID:fAkwqAuU
愛の黒子みたいな感じでメロメロになるくらいならまだしも そこまでいくとアニポケの洗脳

615 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:59:36 ID:hZ9slKn+
アイが能力型だったらありそう(小並感)

616 :名無しさん@狐板:2026/01/05(月) 23:59:38 ID:3tA73T4g
勝利時に強奪(スナッチや大会中メンバーに加えるは元祖にいたな

617 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:00:35 ID:XwsBDktG
強さ以前に個人的にアカンと思ってるのはお互い固有使用不可かな

618 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/06(火) 00:01:07 ID:NzHLYBCA




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.       ヤ:|\: :j/ 灯う_::::::::::::::::::ィ竓笊丐  .| : : : :}          ストーリー限定の能力はこの場合は別ですわ
            ヽ: :|込乂rツ::::::::::::::::::::::乂rツノ  | : : : ′
          | : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ : : :, : |         問題は「バトルに関連する能力」ですからねやっぱ
          |.: 公、       r 、        / : : :/ : :|
          |: : :⌒≧=- _____、<⌒ :..:../ : : :|          別にバトル外で相手が時空を渡って逃げようが
          | : : : : :| : : : : : : : : :} _、-''~ヽ.: : :./ : : : :|
          | : : : : :| : : : : <  / 〈    |: :.:/ ヘ: : :.:|          そんなもんは大した問題じゃない、っぱバトルよ
         ノ : : : :.:.| : : : :/ ヽ'Y^Y.\__,|: : |:i:i:i|: :..:.|
.          ′: : : : / : : : :|/ ./:i: | .     |: : |:i:i:i| : : :l
        , : : / : : / : : : :./  /:i:i:i:|     .l: : |:i:i:i| : : :l
.        ′:/ : / : : : :./  /:i:i:i:i:|     .人: :\i| : : :|


619 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:02:09 ID:xzUEQv30
常時さかさ相性とか死ぬほど混乱しそう

620 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:02:16 ID:fH7fTin7
>>617
呪力0、
拳のみ、
勝者あり。

621 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:02:35 ID:1uvPfcqC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『固有@』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
「岩」タイプを持つ味方が先発(「死に出し」)で場に出た時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。

『固有A』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
バトル開始時、「炎」「水」「草」「電」「地」「飛」「氷」の中から任意のタイプを1つ選択する。
敵陣に設置された「ステルスロック」に選択したタイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。

固有@でステロ撒いて、Aはステロ強化の案

622 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:02:53 ID:74yaPdjd
えーじゃあ相手を強制的にじばくさせる能力とか?

623 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/06(火) 00:03:37 ID:NzHLYBCA




             /                   i,
             {                   i,"~~~"'〜、
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     ,. '"~~~"'〜、 {                  /、--‐‐ー---- 。、::}
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  {::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i,              イ、_,.、イ    i@ }-----‐'''"´
 {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \          、イ”   ト、__    i,'-イゝ        全能力6段階低下ババア………?
 {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\       / l    ノ  \  ‘,  } )_
 {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \    /  l .┌┌┌┐┐`ヽ_ノ/,.'´\
 ‘i,:::::::::::::::::::::::::::::_____/ `ー--‐´   \ l l l ll l_, /"":::::::::::ヽ
  ‘i,:::::::::::::::::::/                    L儿儿儿ノ´Y::::::::::::::::::::::〉
   ‘i,::::::::::/                             \:::::::::::::::/
    イ::/                                 l:::::::::/
     ツ                                   l::::/
     l                                   l"
     l                                   l


624 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:03:41 ID:3vLFQPWs
レ、レベルドレイン...

625 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:04:02 ID:sfmg5u25
あのババアマジで何だよ…w

626 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:04:06 ID:du84hQou
陳宮か何かか そのトレーナー

627 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:04:22 ID:qFU5ZJRb
回数制限無しの技に強制交代付与は許されないかな…?

628 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:04:33 ID:xzUEQv30
閃いた、PT全体に天賦の才付与

629 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:04:41 ID:fH7fTin7
さいきのいのりはクソゲーを産み始めるからやめようね

630 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:04:56 ID:XwsBDktG
>>620
そーそー、対戦相手次第だけどパーティーコンセプト全崩壊すっからね
相性差激しすぎるしおもんない(確信)

631 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:05:07 ID:qFU5ZJRb
>>628
バトル中だけなら問題ないな!うん!

632 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:05:15 ID:du84hQou
いちおう その人はメリットになる答えも用意してるから・・・・・

633 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:05:52 ID:iHV3QagY
味方の技にひるみ付与の確率上昇

634 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:05:53 ID:XwsBDktG
>>627
優先度-付けないと上取った時点で相手なんも出来なくなる

635 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:06:20 ID:1uvPfcqC
常時「ゆめうつつ」+「ナイトメア」

636 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:07:05 ID:Y8GdRyn8
ナイト系の最速行動をポンポンかますのかな?

637 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/06(火) 00:08:13 ID:NzHLYBCA





     .,
     \ ヽ ,  |\
       ,ゝ  ' ソ  '  ̄ '  ,
       ゙ヽ             ,
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      ./                '‐┐
      /-:'゛\ , iニ '' : ..,         ^ 7
     .!     'ハ|     `ヽ       ∨
     |             \      .∨
     !               /   __∨
     ',          , <> '゙|  / , ヽ
      ゝ,-- .,_     />' ´   .|/'リ {」 /
       ': ̄ニi!   ´=-―-    ,_ ノ
        ',  i     ̄     ノ |' - ,_          やっぱこれ逆に難しいな?(名推理)
         ;._ '-     _-;  / /    > ,
         /; \_  ̄ ̄  , イ  /   / ∧        このスレでは出ないようなのばっかや
        iハ  4二ニT7´,-=-.,__/   /   ∧
       ,,ノ -‐=ニ三i⌒>'゙¨>-,     ./    .∧       鼬、お前がその「能力」でスレを建てろ
     ∠=-;,_  ゙''!コ」 /´ ,/'>_   /_      ,∨
   ∠三三三三ニx,,  '-.'<-'>-< \ ̄_ \  マ
  ,-三ニニ三三三三ニ;,   ∨/i  | >,     {
  / ___      ̄    ∨   !/ヽ   / \
 '三三三三三=-               ',ー '  /
.,!三ニ-''''''゙゙゙        ッ   _,,,, _ 乂_  i    {
.|          _,,,><  /    ヽ  ̄リ   /
|               |   | | |  /   |
.!,       //      ゝ ___.//-==''{.}


638 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:08:56 ID:fH7fTin7
実機で出来ることしかしないのにポケマス系で死ぬほど毛嫌いされているグライオンドヒドイデ……

639 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:09:35 ID:xzUEQv30
PT全体付与なら異界のヌシ付与とかが一番ヤバいか?

640 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:09:43 ID:aY5GCF0O
受けループは塩試合量産しちゃうから

641 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:10:11 ID:XwsBDktG
安価スレに遅延行為は大敵

642 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:10:16 ID:74yaPdjd
はい……デリバードでホウオウとルギア完封します……

643 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:10:40 ID:Y8Hq8Nxb
安価スレで遅延戦術はそりゃね…スレを殺しかねないし

644 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:11:03 ID:CQq/naFg
許されたらいけない能力か〜
2ターンに一度確定怯みとか
2ターンに一度まもるの追加行動を最初に行うとか?クソつまらんぞ

645 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:11:41 ID:qFU5ZJRb
>>634
逆に言うと優先度-が付くならアリなラインな気もしてくるんだよね。

646 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/06(火) 00:11:53 ID:NzHLYBCA




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               i::::イ´八ゝハ   r  ― .ァ  /- '       ヽ:::y'   , - '          だが逆に考えて欲しい、このスレ多分
               l::::::i   >-\ 丶 ⌒ / /            /   /
                   ',:::::',      > 二 ィ __           /    ,イ            1戦ごとの平均バトル日数2日程度やぞ
                    ',:::::',      ノ!  `< //\ __ .>'     .,イ:ノ
                ',:::::',    ,ィニ≠--- ―…          ノ ′             これはこれで早すぎるのでは……?
                ',:::::',   i///           _  - ‐ ≦
                 \::∨ l//!   __,,, - ≦ヽ/丶
                  >丶ハ.∧  イ.l ////∧':: ̄::l//}
                      ヽハ¬八/////∧': : ///_
                         ∧ゝ' /\////∧ノィ ´///
                            ヽ////≧,ィ≠ぇノ ̄ ´ ./^つ ィニヽ
                            ∧ ̄ ̄ |///ノ  ',.、_r'  ー-个 ヽ
                          ∧.   レ ´   ∨ i / _rニヽ'_/
                             ∧           \、_ヽ__L!       >― ┐
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                                _/           `   >-、ヽ. ├≦―- 、 /


647 :名無しさん@狐板:2026/01/06(火) 00:12:13 ID:VXzbk/x7
指令連動確率ポテ任意起動とか?

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