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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
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く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
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八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
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\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
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・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
4448 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 09:54:14 ID:2SDIu3qH
>>4441
開祖でいたんだよなー(汗)
能力EXって規格外扱いで
4449 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 09:56:18 ID:v7iLFigU
でっきーのような指導者タイプで味方のやる気を引き出す熱血コーチ、という形でたんじゅん互換固有のキャラクターにもできそう
4450 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 10:22:13 ID:2SDIu3qH
修造かな?
4451 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:07:47 ID:tJPUmx/K
定期的に発生する、主人公は才能豊かが良いのか凡才が良いのか論争
4452 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:14:03 ID:tJPUmx/K
まあこれに関しては明確な答えなんてないんでしょうけどもね
どっちにしても、ストーリーに落とし込み、バランスを整えて、納得感を生み出せるかどうか
これが全部スレ主の手腕にかかってくるだけだし、後は作者も読者も好みの問題かコレは
4453 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:20:32 ID:Q/JWZehF
才能はあったほうが気持ちいいけどワンパターンにならないかどうかが一番大切な気がする
強力な固有が使えるからといってAボタン連打で勝てるなら全オートと変わらないし
4454 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:23:14 ID:yVqNKl7E
才能ある勢はどっかでへし折れないとかっちゃんよろしく暴君になるからなー
能力型なら強すぎて手持ち耐えきれんからリミッターあるぐらいがちょうど良さそう
4455 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:28:37 ID:hizGD4iW
ストーリーの進行役を担う主人公は、必然的に勝てる説得力を出さないとダメだしね
@才能はぶっちぎりですが、にも関わらずそれを生かせずバトルでは負けまくる
A才能はない触れ込みですが、特に才能差を覆す要素を感じさせないまま勝ちを重ねる
4456 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:31:40 ID:hizGD4iW
割と大事だと思ってるのは、キャラ描写とストーリーはある程度リンクさせないとってとかスかね
逆にその辺ちゃんとしてれば、無双しようがPC操作五分五分だろうがイケるっしょ
4457 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:36:23 ID:og5oKecS
そんで、できればそのキャラ性をプレイヤーにも感じてもらえないとだしね
長所は勝つ理由として機能させないと意味ないし、短所は短所として明確化しないとね
いやまぁ、ただ縛りプレイ好きだから弱くて良いって層は超少数派だから基準にしちゃ絶対ダメだが
4458 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:37:09 ID:Kd3GlCCo
ジャージマンは才能面では凡才の部類でしたね。ただ出会い運のミラクルと
バトル外では大活躍してたから見てても予測不能で面白かった。
4459 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:41:10 ID:Q/JWZehF
カズマはグッドラックの能力上昇がランダムなのも面白かった
戦術がライブ感で切り替わるのが操作してて楽しい
4460 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:41:30 ID:og5oKecS
あとはまあ、前作からそうですがスレの運営バランスに関してはプレイヤーとノンプレイヤー
この2つは明確に分けてますねー、言い換えれば安価への参加有無による区分けと言うべきか
4461 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:44:14 ID:og5oKecS
これに関しては、スレの読者は原則平等とした上での話ですが
まあバトル関連についてどっちの方を優先するか、言うまでもありませんよねって
4462 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:49:37 ID:aMQpEYQX
極端なハナシ、参加はしないけど俺を楽しませるために難易度上げてミスや負けを増やせ、毎回苦戦しろ、野次りたいから
そういうご意見があるかも知れませんが、スレの運営としてはそれを優先するメリットがねぇんだ
4463 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:53:42 ID:aMQpEYQX
いやまあ、キャラ描写とストーリーおもっくそリンクしてるこのスレで、意味もなく急に
そんなことしたら全部台無しになるしね、見ろよバトル中までキャラ描写してるこのザマを
4464 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:58:41 ID:Q/JWZehF
それでスレを運営できるイッチってスゴイわ
自分はその辺を管理できる気がしない
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