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レス数が4500を超えています。5000を超えると表示できなくなるよ。
〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
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/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
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八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
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./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
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:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
4399 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:00:59 ID:wsI4YTT2
ルビーちゃんみたいな初期ステAA持ち主人公は興味あるね
最終的には条件付きSみたいなのは面白そうって思うわ
4400 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:03:04 ID:T5p6+/N/
電気系の主人公で遠坂凛みたいな固有の能力B版作るならどの属性使えばいいんやろ
「電」と弱点付ける「水」「飛」の3種類強化して、同じ属性を0.67倍緩和とかで成り立つかしら
4401 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:03:13 ID:iLRTfHVf
ダンジョン特化主人公なら、まぁ大分異色のトレーナーとスポンサーになりそうですね(そういう研究分野のSP、BDとか)
『固有』についてもめっちゃくちゃな独自性を出すなら、【全員『すっぴん』条件にすることで、、『固有』によって『野生』互換】とかですかね
4402 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:04:09 ID:gJN/d4nV
たんじゅん互換固有の万能型主人公
ストーリーも単純バカな主人公がチャンピオンに俺はなる!みたいなの
4403 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:06:23 ID:iLRTfHVf
単純に全員『野生』にするよかは、かろうじて人界の方に持ってこれてるってイメージでランクも「AA」とかで形になるかもですし
あとは【第二『固有』によって『四式六令』を『ヌシの号令/勅命』に上書き】しちまえば、まぁどう考えても異端児になるでしょうし>>なおレギュは知らん
4404 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:06:50 ID:H1J+S7A9
元になったシステムには対ダンジョン特化の役割みたいなのもあったっけ
4405 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:07:49 ID:mf6TgvV4
告白玉砕通算100回達成したので街を出てモテるためにチャンピオンになります、とか
4406 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:08:54 ID:2SDIu3qH
>>4402
たんじゅん互換は万能で収まるのかな? 若干能力型っぽさはある
4407 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:09:37 ID:iLRTfHVf
「電」メインなら、ちょっといじくれば鉱物である「鋼」とかにも影響与えても良いんじゃないですかね(あと「岩」にも電磁石的な)
まぁこの辺はキャラにもよるでしょうし、「電」特化なら基本は「電」技のみに影響とかが一番シンプルではあるでしょうけど
4408 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:11:03 ID:iLRTfHVf
惚れっぽい「たんじゅん」系主人公がチャンプや街のジムリーダーに告って「全力の私に勝てたら良いわよ」から始まるストーリー?
4409 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:12:17 ID:iLRTfHVf
まぁ「万能」型は「指示」も当然高水準ではあるので、「たんじゅん」をその身に付けるほどの馬鹿野郎なら「能」高「指」低が一番説得力つくでしょうかね(あと『熟達指令』)
4410 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:12:45 ID:T5p6+/N/
ありがとうでござる
4411 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:13:52 ID:6WEtgQpR
理不尽難易度押し付けとかそもそも参加者減るしね。開祖んとこも参加してんの読者の何割だったか
4412 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:14:04 ID:oC7JXbYG
すっぴんである時場に出た時能力二段階上昇、みたいな感じのやつか>固有で実質野生互換
4413 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:14:14 ID:2SDIu3qH
確かにたんじゅん互換なら熟達の方が都合いいのか―
4414 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:15:45 ID:2SDIu3qH
>>4412
闘争本能さん無いからバランスは取れてるのかな? イッチが第二で勅命とかに変換とかもあるけど
第二固有で闘争本能さん実装でもいいし
4415 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:16:40 ID:iLRTfHVf
別に難易度自体はスレの特色だから高くても良いし低くても良いよ、スレ主も参加者も好きにすればいいさね
4416 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:18:47 ID:lU8fw1XG
エールの時にたんじゅんを固有にしたトレーナーいたね
第二固有で倒した時に能力上昇でPCとしても使いやすそうだったな
4417 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:18:49 ID:lDWusGOA
初代ポケモンみたいに悪の組織相手だレギュレーション?知るかばーかなパターンとかね
4418 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:19:15 ID:2SDIu3qH
しかし 今話題で上がった 野生互換固有と たんじゅん互換固有なら
主人公はどんなのが合うんだろう?<AA的に
4419 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:22:05 ID:iLRTfHVf
まぁしいて言うなら「高難易度にこだわりすぎること、それに酔って後戻りできなくなる」ようなことになると良くないんじゃない?って程度かな(作者も読者も参加者も)
4420 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:22:16 ID:oC7JXbYG
惚れました!付き合ってください!!から始まって、よっしゃぁ!やったらぁ!!する感じの想定っぽいんで熱血感情馬鹿野郎系だとは思う>たんじゅんマン
4421 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:23:21 ID:oC7JXbYG
新しい人が入って来なくなると人を振り落とす形になって先細るしな…
4422 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:23:40 ID:mf6TgvV4
兵藤一誠(ハイスクールD×D)
4423 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:23:56 ID:iLRTfHVf
「たんじゅん」なら横島さんとかのシンプルな欲望型は原作の能力無視すれば似合うんじゃないかな>>「たんじゅん」&実機「ビーストブースト」とかで
4424 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:24:24 ID:lU8fw1XG
野生は伊之助かカタリナお嬢様とか?
たんじゅんだとD×Dの兵藤一誠がパッと思い浮かんだ
4425 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:24:28 ID:oC7JXbYG
ああ、能力の倍化を「一段階上昇」を「二段階上昇」にするって考えると確かに行けるわ>一誠
4426 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:27:14 ID:iLRTfHVf
まぁ「難しいこと」、「それに挑むこと」そのものがアイデンティティになると、後方理解者面DV彼氏みたいな風になりかねないし怖いとこよ
4427 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:28:10 ID:mf6TgvV4
イッセーなら相棒枠ドラゴンタイプでも許されると思うんだー
4428 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:29:11 ID:wk7/iXF2
万能型は固有考えるの難しいよなぁ…
ライネスの固有とか個人的には好みなんだけど。
4429 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:29:51 ID:lU8fw1XG
龍関係だとイッシュ地方が舞台になるのかな?
一誠は龍に悪魔と色々入れれる要素多くて手持ちが悩ましいな
4430 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:31:10 ID:2SDIu3qH
>>4429
原作要素でチェスも足していいぞーwwww
4431 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:31:12 ID:iLRTfHVf
まぁエロい欲望をぶつけられない相棒とかにするならそれこそアルビオンことメリュ子とかなら馬鹿やり放題でしょうね>>イッセー
4432 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:32:56 ID:iLRTfHVf
あとは阿知賀のおっぱいドラゴンロードあたりと組めば、まぁ変態ドラゴンコンビですわ>>ドラが乗って味方の能力アップ&「たんじゅん」とか
4433 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:34:06 ID:oC7JXbYG
野生の方だと、逆に冒険大好きマンって考えると冒険者方面でアドル(イース)とかが思い浮かばなくもない
能力型のイメージがないしSPの方が似合うかもしれない
4434 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 00:35:17 ID:iLRTfHVf
まぁストーリーの進行に応じて相手が強くなって難易度が上がるのはある意味当然だからね、そこはまったく別の話になるけども>>高難度云々
4435 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:35:46 ID:gJN/d4nV
バカだけど鋭い、バトルに関しては勘が働くみたいな本能型の指示でBの想定
デンジ君ぐらいの単純さ
4436 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:35:52 ID:jiozLQlZ
エンペラーでアルビオンな能力低下させるメリュ子にエースで能力上昇するイッセーか
4437 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:36:24 ID:oC7JXbYG
ああ、メリュ子だと「白竜」な要素もあるのか、そういや
4438 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:37:37 ID:gJN/d4nV
イッセーとかドライグが正にブリテンの赤き竜が元ネタだしな
4439 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:38:02 ID:lU8fw1XG
メリュ子は白龍皇ポジでライバルに配置しても良さそう
野生はポケダン要素とか組み合わせてみたいが難しそう
4440 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:39:13 ID:x9QuTW9l
ダンジョン限定最強カクレオン…
4441 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:39:44 ID:gJN/d4nV
ダンジョンを踏破する事がPCが強くなる事につながるっていうストーリーみたいな感じだと
やはり踏破したダンジョンのフィールドと同じ効果になるフィールド形成か…
4442 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:40:45 ID:mf6TgvV4
人の手の入ったダンジョン管理業者のお子さんで昔からダンジョンに入り浸ってたとかの背景があればいいんかな?
4443 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:42:04 ID:oC7JXbYG
…ああ、ライオスとかでいいじゃん>疑似的に野生再現
4444 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:43:34 ID:lU8fw1XG
ダンジョン再現は派手だねー
一試合一回ならワンチャンあるかな?
4445 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 00:44:38 ID:gJN/d4nV
野生の力を人間の培った戦術で動かすことで相乗効果を生むみたいな奴だと下手に指令を勅令とかに変えない方がいいかも
もどれとかたえろは野生にない戦法だし
4446 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 01:06:45 ID:oC7JXbYG
適当なところだと「ヌシで半減されるタイプになる技能拡張」で奥義もどきとかもありだと思う>野生キャラの第二固有
統率B能力AAで第一固有を野生再現にして、ある程度ダンジョンアタックしてヌシを集めて、ある程度集まったタイミングで第二覚醒&統率AにしてPTで「これを○○のヌシとして扱う」で非ヌシの仲間でも使えるようにする
奥義みたいな一発ぶっパにするか、威力90〜100位で常時使えるようにするかは好みだろうけども
4447 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 08:22:32 ID:fxBPblMM
>>4348
相手が”幾通りもの手段で対策できる”ことかつ (対策法が少ないとNPCが一辺倒になる)
味方との連携で一つ一つ対策は崩せることも必須条件 (崩せなきゃプレイヤーがストレスフル)
4448 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 09:54:14 ID:2SDIu3qH
>>4441
開祖でいたんだよなー(汗)
能力EXって規格外扱いで
4449 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 09:56:18 ID:v7iLFigU
でっきーのような指導者タイプで味方のやる気を引き出す熱血コーチ、という形でたんじゅん互換固有のキャラクターにもできそう
4450 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 10:22:13 ID:2SDIu3qH
修造かな?
4451 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:07:47 ID:tJPUmx/K
定期的に発生する、主人公は才能豊かが良いのか凡才が良いのか論争
4452 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:14:03 ID:tJPUmx/K
まあこれに関しては明確な答えなんてないんでしょうけどもね
どっちにしても、ストーリーに落とし込み、バランスを整えて、納得感を生み出せるかどうか
これが全部スレ主の手腕にかかってくるだけだし、後は作者も読者も好みの問題かコレは
4453 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:20:32 ID:Q/JWZehF
才能はあったほうが気持ちいいけどワンパターンにならないかどうかが一番大切な気がする
強力な固有が使えるからといってAボタン連打で勝てるなら全オートと変わらないし
4454 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:23:14 ID:yVqNKl7E
才能ある勢はどっかでへし折れないとかっちゃんよろしく暴君になるからなー
能力型なら強すぎて手持ち耐えきれんからリミッターあるぐらいがちょうど良さそう
4455 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:28:37 ID:hizGD4iW
ストーリーの進行役を担う主人公は、必然的に勝てる説得力を出さないとダメだしね
@才能はぶっちぎりですが、にも関わらずそれを生かせずバトルでは負けまくる
A才能はない触れ込みですが、特に才能差を覆す要素を感じさせないまま勝ちを重ねる
4456 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:31:40 ID:hizGD4iW
割と大事だと思ってるのは、キャラ描写とストーリーはある程度リンクさせないとってとかスかね
逆にその辺ちゃんとしてれば、無双しようがPC操作五分五分だろうがイケるっしょ
4457 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:36:23 ID:og5oKecS
そんで、できればそのキャラ性をプレイヤーにも感じてもらえないとだしね
長所は勝つ理由として機能させないと意味ないし、短所は短所として明確化しないとね
いやまぁ、ただ縛りプレイ好きだから弱くて良いって層は超少数派だから基準にしちゃ絶対ダメだが
4458 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:37:09 ID:Kd3GlCCo
ジャージマンは才能面では凡才の部類でしたね。ただ出会い運のミラクルと
バトル外では大活躍してたから見てても予測不能で面白かった。
4459 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:41:10 ID:Q/JWZehF
カズマはグッドラックの能力上昇がランダムなのも面白かった
戦術がライブ感で切り替わるのが操作してて楽しい
4460 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:41:30 ID:og5oKecS
あとはまあ、前作からそうですがスレの運営バランスに関してはプレイヤーとノンプレイヤー
この2つは明確に分けてますねー、言い換えれば安価への参加有無による区分けと言うべきか
4461 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:44:14 ID:og5oKecS
これに関しては、スレの読者は原則平等とした上での話ですが
まあバトル関連についてどっちの方を優先するか、言うまでもありませんよねって
4462 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:49:37 ID:aMQpEYQX
極端なハナシ、参加はしないけど俺を楽しませるために難易度上げてミスや負けを増やせ、毎回苦戦しろ、野次りたいから
そういうご意見があるかも知れませんが、スレの運営としてはそれを優先するメリットがねぇんだ
4463 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 12:53:42 ID:aMQpEYQX
いやまあ、キャラ描写とストーリーおもっくそリンクしてるこのスレで、意味もなく急に
そんなことしたら全部台無しになるしね、見ろよバトル中までキャラ描写してるこのザマを
4464 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 12:58:41 ID:Q/JWZehF
それでスレを運営できるイッチってスゴイわ
自分はその辺を管理できる気がしない
4465 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 13:12:53 ID:9s2K2Gda
なおその辺のキャラや設定を描写しまくりのせいで難易度低くなってるというなら、そこに返す言葉はございません……(´・ω・`)
4466 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 15:15:02 ID:dZeHPkku
正直、分かりやすくてとっつき易いので私は一向に構わん!!!!
4467 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 16:06:26 ID:igSX3qxp
歯応えバキボキで勝率6割くらいの難易度を求めてる人もいるのかもしれんけど、
そのレベルだとついていけなくて眺めるだけになっちゃうのよな
4468 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 16:13:58 ID:U/Go/jHg
顔も合わせてない相手より仲良くなった相手をハメ倒すのがいいんだ
4469 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 17:08:03 ID:1tQg9MLo
勝率6割は参加者6割どころじゃないな
キャラ描写と言えば指示型=手持ちのひ弱さを指示力でなんとかする資質って偏見持ってたけどリーボックやでっきーを見てその認識は完全に改まりました、すんません
4470 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 17:25:36 ID:CBk6YeyW
難易度高すぎるとROM勢が参加者の数倍とかに膨れ上がるからなあ
みんな難易度下げていった
4471 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 17:43:27 ID:tw7lYaJ+
耐えれると思った攻撃で落とされたり、死んだと思った攻撃で生き残ったり、ダメージ計算がぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でポケモンバトルをやっている
4472 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 17:48:28 ID:KX1TDorJ
難易度なんて作者からしたら簡単かな?程度で良いんや!
読者に難しい事求めても答えられる奴は少ない
4473 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 17:57:01 ID:rsaiUmbo
実際、いっぺんスレから離れた読者を取り戻そうとジタバタしてももう遅いって考え方してるモンでね
逆に言えばもう来ないからなって相手の言い分を取り入れるつもりは一切ないって意味やけどな、ブヘヘヘ
4474 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 17:58:32 ID:YNadPGo1
手持ちがひ弱だと指示がドンピシャでも質で覆されるからね、主人公ならストレスにならないように最低限どころが上澄みレベルの質を持つ選手集めなきゃ
4475 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 18:00:10 ID:tw7lYaJ+
ポケスレはやりたい人だけがやればいいんだ
俺はこのスレから絶対離れないがな
4476 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 18:04:08 ID:CBk6YeyW
一回離れるとスレの現状把握が難しいんや
難易度下がったとしても物理的に参加出来なくなる(体験談)
4477 :
スマホ坊
:2026/01/28(水) 18:05:58 ID:VvWh6H/6
なので今スレを見てる、参加してる人を優先にするスタイルなんだ
なお安価やレスがあるとさらに調子に乗るタイプ
4478 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 18:24:50 ID:+iHZVvtG
なんだかんだポケモンスレやる前から見てるな…
4479 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 18:26:44 ID:tw7lYaJ+
なんだかんだYellのころからいるな
4480 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 18:46:09 ID:2SDIu3qH
>>4478
同じく
4481 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 19:01:19 ID:pWUslGeK
カズマさんの途中からだけど、数年やる夫スレの新規開拓なんかしてなかったからたまたままとめさんの記事見つけれて良かったわ
4482 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 19:24:24 ID:D832iItS
まとめからカズマさん開始してすぐくらいに追いついた感じ。なんで前作のルーレット対決とか笑ったし、マチス枠には懐かしくなった
4483 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 19:39:37 ID:nyFxubAe
カズマさんからだなぁ
やる夫スレ自体は昔から見てたけど
4484 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 19:42:18 ID:MvAYK229
お、Yell仲間がおる…
4485 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 19:43:58 ID:35dWgvF8
Yellの僕トレが初めて作ったデータだったな
4486 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 19:45:04 ID:gJN/d4nV
作ったなぁ>Yell
4487 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 19:46:04 ID:aN6lilTu
本編で採用されたときは絶頂したね
4488 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:05:59 ID:a5Ob6Y+3
あの時から住民に真摯で丁寧だったよね。
僕トレに解説みたいな感じしてくれたり、苦手なエロを頑張ろうとしてくれたり。
まぁ、イッチのキャパをオーバーさせてしまった訳だが。
4489 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:14:54 ID:2SDIu3qH
まあしゃーない 代わりにブラッシュアップしたのを前作でキリ様で見れたし
4490 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:28:30 ID:ljztGYvz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_ zx、
}! , イニニニニニ丶
/ ̄` ― ゥ―‐} l- 、 l! /ニ/ニニニニニニ丶
{ ./: : : : : | l: : :丶 _ ! /ニニ/ニニ>――ニニ丶
ハ ハ: : : : : : ::! 丶イ: : : :ヽ: .、 }! , ニニニ'ニニ/ニニニニヽニニ丶
ハ ハ: : : : : : ヽ \: : : : ハ: : ヽ }! /ニニニニ/ニニ/ニ| ̄ ̄lニニ\ニニヽ
ヘ .ハ: : : : : 〈l:丶 |丶: : ::)、: : }:l! /ニニニニニ/ニニ/ニ| !ニニニ丶ニ>
V{ ハ: : : : :ヘ:ハ ト、: :.`:〈 ∨: } , ニニニニニニ/ニニ/ニニハ lニニニ/´
从 _}: : : : ,Y:ハ_ヘ 丶: : : イ: :/| ,ィ、 /ニニニニニニ≦ニニ〈ニニハ lニニ/
从ハ /l: : :|: : /ト:ハvハ`ー ^, 、: : / l: : :V―  ̄ ̄ンニニニニニニ≦ニニニニニ>―≦イ ̄ ̄
^j!^ハ/_j: : :| (: ヘ/\_i´ Yノト l: : : } } __/ニニニニニ≦ニニニニニニニ≦ ̄ヽニV
/从 ノ: : :l _/: ヽ: :丶/^'// ソ}ハ_ ,: : : | 〈ニVニニニ≦ニニニニニ≦7ニニ/ニ{ }ニ丶
从ソ{: : : : : ! /:丶: ハ: : >,=-、/⌒Y⌒i: : :r==x/ニニ≠"ニニニ≠ニニニij_ijニニニ/ニニ! !ニニ丶
>-/ニl: : : ぐ>/: : :_V≦{⌒}! ...j} ―r ¬  ̄ ̄} !ー<ーz≦ニニニニニijニijニニニ'ニニl _,}ニニ丶
ヽ_:/二_{:-:: : :-': : : : :{ ̄{¨¨¨ ̄ } __ ー}jニ/ニニニニニニニニijニijニニニ'ニニニ'一ニニニニニ>
/: : : : : : : : : : : : _:zz==ニj .j _ ー7 j-、 ({ニソハ_{ニニニニニニニニニニニニ/ニニニ==一 ¨¨ ̄
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ_}¨くノハ v{ }ーノ ノv ー、―≦ rくーヽ ̄ ̄ ̄__  ̄ ̄ ^¨¨ ̄
,イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: イ: : : : :≧{ヽー^ー' ̄¨´ ヽ 丶jニ({_j!=ーイ: :≧-:': : : : :`:、
/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ: :〉ニ}: : : : : :ハ v_ (_ })_ノ}: : : : : : : : : : : : ハ
/: : : :{: : : : : : : : : : : : : : : : イ\: : :〈: :\: : : : : ハ v (__{j_ _<ニト: : : : : : : : :ハ:、
/: : : : : : 丶: : : : : : : : : : :/ 丶: ハ: : : 丶: : : :ハ V辷{こヘ_{ vハ: : : : : : : : }:丶
'――――――≧ =一 ' ヽ丶: : : :丶: : :ハ vヘニニニ}!ハ vハ丶: : : :イ: イ
、=ご: 丶: : : :Yニ丶 Vーr≦ .ハ Vハ丶 ̄
⌒ ヽヾ )丶:_ノニニ\ V .ハ V≠.、丶
≦ :イハ}ニニニニニ丶 V ハ V,ニヽ 丶
彡ミ{: :ノニニニニニニ丶 l .ハ V≦ニ. 丶
`{ (ニ二ニニニニニ\ l .ハ 'ハニニハ.丶
{: : ヽr- 、ニニニニニへ .} , vハ≦ニヘ ヽ
ト_}!: : : : : : :<ニ/: : /へ_ノ_,――<:、 vハニニニ〉 丶
{ニニニ≧x、: : : : : : : : :{o=' ./. . . . . . ..ハ v V´ー≠ヘ 丶
/丁¬丶ニ≧ニニニ\: : : : : :.|=/ {. . . . . . . . .i v Vニ>'" \
【名前】キングフィッシャー(Lv: ) (作品:シャングリラ・フロンティア / サンラク / 別ゲー)
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【持ち物】
【技x5:かぜのつるぎ、アンカーショット、とおあて、しんそく、おいかぜ】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『翡翠機の突撃』… 自身が場に出て最初に繰り出す「飛」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『翡翠機の烈風』… 「飛」技で相手を倒した時、自陣の設置技を除去する。
『翡翠機の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『ネフィリムホロウ』… 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の選手案
研究者だしロボおってもええやろ(偏見)
4491 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 20:44:36 ID:1fBZ7Kaa
あの時には裏切ってエタってしまって申し訳ない……(数年越しの懺悔)
4492 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/28(水) 20:46:31 ID:1fBZ7Kaa
まぁその時の悔しさとかいろんなもんを全部盛り込んだのが前作なんで、ぶっちゃけ
>>1
の集大成かつマジモンの引退予定でした>>前作
4493 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:48:39 ID:CBk6YeyW
Yellの方はまとめでしか見てないけどカズマさんの方は相当頑張ってインフレ抑えてたんだなとは感じた
4494 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:52:39 ID:aN6lilTu
おかげで前作はポケスレで一番面白いと思ってる
4495 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:55:24 ID:2SDIu3qH
まあお気になさらずに 作品すべて楽しませていただいてますし
4496 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:58:32 ID:mf6TgvV4
【ボクの考えた監督、SP、選手】
____________
_ -=ニ二:::::::::::::\ ` 、
/ ___ `丶::::::: } ヽ
__/ ̄ ̄ ̄`( \)____)_/ ゚,
(/  ̄ }
/{ } _____/ /
{ Yヽ/\/:i:i:i:i:i:i:i:i{ /
乂__ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:乂 /{
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}{ ̄∨\/  ̄ ̄ ∨∧
八 /)! ∨∧
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l \l /l \::/:::::l/ | \ l/l
l } /:::l ,.'::::::∧ : //:
乂_ノ l:::::乂_,/:::::::::l::::\_/_,。イ//:
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{\_}ii∧.ニ\\ニニ} }ニWi!/三\__!
人iiiiiiiiiii∧三-\二...イ三} ゚,i!二二二::
\iiiiiiiiii\\三三三ノ 八-=ニ=_/
\iiiiiiiiii\______/^^Yニニニ!
/⌒マiiiiiiiiiiiiiii) ̄ ̄ ̄ }二二{
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /)⌒Y⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄
【名前】ウオノラゴン(Lv: )♂
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】がんじょうアゴ… 体力が満タンの時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x4:エラがみ、げきりん、サイコファング、はがねのキバ】
こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『魚頭龍の重牙』… 互いに「物理技」を繰り出した時、「かみつく」「キバ」などの技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『魚頭龍の決死』… 1/試/自動 体力が残り「1」になった時、次に繰り出す技の優先度を「+1」する。
『魚頭龍の猛進』… 前回のターンと同じ技を繰り出す時、自身の「速」が上昇(1.1倍)する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の先発選手案
化石採掘で復元してこんなの出てきた困惑するだろうなあ、でもこれが正しいんです
4497 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 20:59:01 ID:KX1TDorJ
全部楽しんでるのでお気になさらず
前作は特に凄かったですし今作も楽しんでますよ
4498 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 21:16:33 ID:a5Ob6Y+3
全部楽しんでるんで大丈夫ですよ。
あの時はイッチの負担的にも戦闘バランス的にも必要なエタりだったとも思いますし。
4499 :
名無しさん@狐板
:2026/01/28(水) 21:21:30 ID:oC7JXbYG
前前作については詳しく知らないが、前作は楽しく見てたし、今作も楽しい
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