専ブラで出来るだけお願いします!

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50 [PR]ぜろちゃんねるプラス[PR]  

〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




                               へ     __
                          ̄〉 ̄~"''<  :{   } / l
                  /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ /  ノ ̄\
                  .:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
              /i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l:   rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
   / ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^`   : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
:  〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/   ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
  /.:    └   : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: /              i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i|  \i:i:i:il `:\ \
/            i|i:i:i:i|:i  乂Y ソ     乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:|   \i|  `、\(
                i|i:i:i:i|:i:i´^''''^`      ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i|      | へ /
                i|i:i:i:i|:i:∧        '        ./|i:i:i|:i:i:i:i:i|     ノ  /\i:i:
                i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、  丶 _ 、   イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i|           l:i:i:
              八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。    `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i|           }i:i:
           /i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:|         ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\  _  -=ニ⌒     〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
       \. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \     / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄    .
       _ノ_  -=ニ⌒. ∧i:i:i:V        ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
        〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,,    \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/   √:i:‖. : :ヘ. : : 八     _、<⌒
     ./`~" 厂 ̄ ̄<⌒  7. ::∧:|^\     ..√:i:‖<⌒  7.: .: .: _、<⌒
    /:i:∧/. : : : : : : Vー┘. ::|∧.  `¨¨´ /:√:i:‖. :.Vー┘. : : : /
  . .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
  /.i:i:i:i:|:i/∧. . : / : : : : : : :/ /i:i:i| _∧_: :√:i:‖.: : : \ : : : : : ::/ |∧
. /:i/:i:i:i:|i:i:/∧/. : : :/. : : / /i:i:i:i| >  <: √:i:‖. : : : : : \. : /i:i:|:i∧
/:i/|:i:i:i:i|i:i:i:i:i〈. : : /. __/i:i:i:i/.└^⌒^┘:|i:i:i:八. : : : : : : : :\i|i:i:i:i|:i:i∧
:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\   ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_   √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/

・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

4303 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:01:35 ID:qTDPShiC
それするには炎、水、地がメジャータイプ過ぎる気もする

4304 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:03:49 ID:TSpVG2xm
フェアリー殴れるから鋼の攻撃タイプとしての地位も向上してんだよね

4305 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:07:15 ID:SdK5sOxO
『相生する五行』…
味方の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を強化(1.5倍)になる。
『相克する五行』…
相手の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を緩和(0.67倍)する。

とりあえず修正してみた
こんなんでいいかな

4306 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:09:39 ID:kk2GWeev
良いんじゃないかな、メジャーなタイプに対応してるし程よく使いやすいと思われる

4307 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:11:51 ID:SdK5sOxO
炎、草、水は三つ巴だから主力メンバーはその辺りで固めるのが良さそう

4308 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:12:12 ID:ISBeCz8q
第一固有が前作の三雲修の劣化版だけど固有2個あるから能力ランクはBあたりかな
能力型だったら万能型より固有の効果下って事は無いだろうし

4309 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:14:21 ID:SdK5sOxO
作っといてなんだが能力型というよりは万能型っぽい固有だな

4310 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:15:24 ID:VciM5+iC
よくよく考えるとわざわざ半減技使わないんだよな
いっそ色眼鏡レベルまで引き上げてもいいかもしれん

4311 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:16:27 ID:F+zIx2IP
五行要素を何でもできる万能さに絡めるか

4312 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:20:00 ID:TSpVG2xm
五行ってキャラじゃないけど、残り三人の候補にこの系統の固有実装するならルーデウスになるかねー
水と地要素はあるし

4313 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:22:11 ID:ISBeCz8q
5行っていうコンセプト的にPT5体のタイプ固定だな
1体の陰陽師キャラと5体の式神…みたいな構成だと纏まり良さそう

4314 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:25:59 ID:H/sGyepp
>>2548有りだなと思ったのでその方向で調整してみた。
ちょっと忙しくて目を離してる隙にオリデータまで解禁されてて震えてる。イッチはすげぇお人やでぇ...

【ボクの考えた監督、SP、選手】
         ,。+'´                 `''+。,,|i
        /                      ,,。+'ヽ  ji\
       /                     _,,  ', ‖. ヽ
    ,。+'´           /          /  /三', }/  ⌒∨
,_,。+''´ イ        /              /-=ニニ} /s≦i..  ∨
    /        /       /  ./     `''守ニニi.    ∨
   ./ /     /./      ∠/ /        `寸!..   ∨
   / /  /  癶 /     / / / `''+、          j    .|i
  ./ /i / /⌒'/   /  /   i /            ‖     |i
  i|/ .j.‖/ ./ ‖  /   /    i/              ‖      |i
  i| / { { 〈 . {i  /i  / ===ミ、 ヽ       ´¨''+、      .|i
   / j. ∧ ヽ{ i / i /     ヾ〉          /  ./ /   |i
  .j/i|. ∧  .i/  i /             ⌒   ./イ / / /i j}
 / ..i|   ヽ   /            ==ミ、./ / / ./ / i‖
    i|  ./ } i           :::::::{i    ヾ ./ / ./} / .j/
     j}  /    ',            /   、、、 / // ./ / /
   ,。<_>/      ',                    /_// ./ //
,。+'´ 癶        ヽ     乂 >      /´ //./
  /: : :`'+。,.      \            / ./
/: : : : : : : :`'+。,     \        ,,。+''´          /⌒i
: : : : : : : : : : : : :.`'+。,   \    ,,。+''´          /   /      ,。-、
`'+。, : : : : : : : : : : : :`'+。,./. `'''''´            / ヽ./    /  .ノ
    `'+。, : : : : : : : : : : :`'+、                  /   /   /、 ./,。-、
   \{. `'+。,: : : : : : : : : :/              / `./  ./  //   ノ
    /`''+。,, `'+。, : : : : /          f⌒ヽ   /  / /ヽ //  ./
    ./       `'+。/          j   }  /⌒ヽ/_/  //  ./
   /         \         ‖  j ./    `''+。,,/.  `/  ,,。+''´`Y
-ミ/       \  /ノ         { __ .{/          ヽ /,,。+''´  ,,。+''
  \        \{ {           }    ',:::‐-。,,:..     ヾ´  ,,。+''´
    ヽ        >L          }   `''+、::::::::::::....    乂/
     ',        .|| |         {      ',::::::::`'+。,,::.   ∧
     ',        .|| |        ∧      :::::::::::::::::::::::: ∧
      ',      i || |         \             ∧
       ',     i 乂ノ         / i`            ∧
        ',    i  |i       ,、/\         /
         ',    i ..|i      / ヽ  \  /`  /
         .i   / ..|i     /     \  `''+。,, イ

◆監督名:ルーデウス・グレイラット

◆所属:有職ハローワークス

前世は無職だったルーデウスくんが今世では職安する立場に...!?というコンセプト。所属には職員兼任も多いため「亜人」多めのPTになっている。
なんか良い感じのラノベ統一の予定なので「亜人」多め。

◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C-...固有の影響で『役割』を付与出来ない。
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。

育成の−は直哉の−要素を参考にした。高い資質だけど育成にも影響が出てるイメージ。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
味方に『役割』を付与出来ない。

『ターニングポイント』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「5」倍数T、一番最後に場にいる全てのポケモンを強制交代させる。

レギュレーション
-"『役割』を持たない時"条件は持てない。
-(異名以外で)強制交代無効を持てない。(メタ的には異名でも持たせる気はない)

チーム面子は考え中だけど今のところ

SPにデュフォー(金色のガッシュ!!)
-「タイム」関連?

エース役に真奥貞夫(はたらく魔王さま!)
-専用は「タイム」で全能力値強化?

二枚看板役にシャナ(灼眼のシャナ)
-専用は場に出て「こころのめ」?種族でこころのめ輪廻?

バウンス役にリムル(転生したらスライムだった件)
-専用は3点防護?

スカウター役にインデックス(とある魔術の禁書目録)
-専用は変則的な何か?何らかの形でデータ解析?

キラー役にブギーポップ(ブギーポップは笑わない)
-専用はストーキング?何らかの形で「おいうち」付与?

トップバッター役に夜刀神十香(デート・ア・ライブ)
-専用は火力系?

くらいで選手はゆるーくラノベ統一、エースは就職繋がりでSPはヒトガミ枠って感じで見てる。

4315 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:29:36 ID:ISBeCz8q
役割を付与できないのは育成のマイナスじゃなくて統率のマイナスでは?

4316 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:31:10 ID:H/sGyepp
>>4315
確かに。

4317 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:33:11 ID:fnox3rzQ
元々指示A-のマイナス要素あるならちゃんと指令混成できないとかのデメリットちゃんとしたほうが

4318 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:33:43 ID:K7zzvU5V
複合だろうと能力型の固有でデメリットはいらんと思う

4319 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:34:35 ID:fnox3rzQ
能力じゃなくて指示A-のデメリット

4320 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:35:57 ID:K7zzvU5V
いや固有で「味方に役割付与不可」ってあるんだ
さすがに重すぎる

4321 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:38:15 ID:ISBeCz8q
というか資質の方で既に役割付与できないってなってるのに固有でさらに役割付与できないって付けるのに意味あるの?
ベテランはそもそもPTにいないって事にすればいいだけだし

4322 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:51:14 ID:fnox3rzQ
みさきちの統率A-もエキスパ付与不可があるから指示A-もそれ相応のデメリットつけなきゃ

4323 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:52:31 ID:VciM5+iC
カズマが指示B-で実質デメリット無しだったから何も言えない

4324 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:55:26 ID:B6Q4NLNQ
B-とA-だとA特権の違いが大き過ぎるからマイナス要素にするならその特権から何かしら削った方がいい

4325 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:02:36 ID:WxI6eVil
だから例えば混成出来ないとか タイム券減ってるとか C+補正がB並みとかやね

4326 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:08:38 ID:+xysIdOV
いや確かに、付与しなきゃいいだけかこれ。
指示の−は、条件付きとはいえ1/試くらいで指示ミスすると考えると明確にデメリットと見てる。

>>4314
◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)


4327 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:20:13 ID:i5K6Hw73
うっかりミスを誘発する指示のマイナスはちゃんとマイナスなんだぜ...(前作並感)

4328 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:22:06 ID:rBFV40tZ
前作のB−は指示AAくらいありそうな時とCまで下がってないかという時があったのだ<自省

4329 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:30:23 ID:i5K6Hw73
ええっ!?タイプ不一致のだいじしんでユキメノコを!?できらぁ!!(できない)

4330 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:32:10 ID:VciM5+iC
ライナーのロクスタはだいじしんの3倍程の威力があるのだ!

4331 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 08:49:21 ID:js5e1IPO
え?禁断のステロ二度打ち!?
なんでみちづれスカしてるんです??

4332 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 11:21:30 ID:AMHP5ILN
図鑑無くともガブなら耐えるやろ!→ぐわぁぁぁぁぁぁぁ

4333 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 12:10:04 ID:MQC6SBBU
解析無効+αあったら諦めて受け入れるべし(教訓)

4334 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 12:31:55 ID:F40fZDGE
アシストは何がなんでも叩くべし(配点:予想外の反撃)

4335 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 18:20:07 ID:RaoFCx9q
【ボクの考えた監督、SP、選手】
たぶんパルデア出身の能力型

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
バトル開始時、任意のタイプを1つ選択する。
場に出た時に味方ポケモンのタイプを選択したタイプに変更できる。

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:テラバースト」を繰り出すことが出来る。


『』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
このターンの間、場のすべてのポケモンのタイプと繰り出される技のタイプを「ノーマル」に変更する。


4336 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 18:29:48 ID:myd1YRX+
テラバーストはテラスタル使ってないとノーマルタイプなんだぜ…!
頭の上に出てくるあれが宝石感あるから噛み合い良さそうなのは何となくわかるが

4337 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:02:37 ID:iXd+i2Tw
固有の順番前後して第二でテラバーストを指定したタイプで撃てるとかでもいいかもね
複合タイプ化するかタイプ一致で火力増強か悩ましいけど

4338 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:06:48 ID:XwzA/0tj
テラスタルしてないから特殊技固定だな

4339 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:21:13 ID:F40fZDGE
エールの固有が参考になるかも?

4340 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:25:31 ID:qLteNkWe
どっちかと言うと雑談で出ためざめるパワー系主人公に近い

4341 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:39:21 ID:RaoFCx9q
>>4335
たぶんパルデア出身の能力型

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
バトル開始時、任意のタイプを1つ選択する。
場に出た時に味方ポケモンのタイプを選択したタイプに変更できる。
選択したタイプに変更したとき「テラスタル」状態として扱う。

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:テラバースト」を繰り出すことが出来る。


『』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
このターンの間、場のすべてのポケモンのタイプと繰り出される技のタイプを「ノーマル」に変更する。

修正版
「テラスタル」状態はテラバーストとポテンシャルの発動トリガーに使うとかで

4342 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:40:25 ID:XwzA/0tj
テラスタル状態の効果は?

4343 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:42:53 ID:C5bZa1tr
【ボクの考えた監督、SP、選手】
          〕           /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕        : : |
         |〕 : :             ,0:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 〕  〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕 } :      : ::|
         l〕 : :          ,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕  〔:i:i:i:i:i:i:i:i:О〕 } :      : ::|
        ,  : :          ,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕  〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 〕 } :       : ::|
        ,  : :            ,:iOi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ  {:i:i:i:i:i:i:i:i: i 〕 } :  : :    : |
          ::   !      :〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕: :{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕 } :  : :    : |
       ,   :   i     〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕  {:i:i:i:i:i:i:O:i }  :  : :    : ::|
           :    !       〔:iO:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕 :Ⅷ:i:i:i:i:i:i:i:i} }   ::  〔 : ::〔
       ,  :  :  :::| :|    : :〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕  Ⅷi:i:i:i:i:i:i:} }     〔 : : 〔
        :|   |   : | :|    :| 〔`"' ‐=≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ  〔i:i:i:iOiⅣ v     〔 : : :〔
      〕 ::|   |   : | :|    :| 〔       ̄  ‐-=:〕 〔=:=:=:v::v      〔: : : : :〔
      :〕 :.:|   |   : | :|:    | 〔 r ..,_           〕 〔   ∥′ :    ハ: : } }:〔
      〕 ...:.:|   |   : | :|:    | 〔 Ⅵ     ‐-=--- 〕 〔=ァ.∥  ∥   ∥:_i: : } }:〔
     :〕 . :/〕  :!:.  | :|: :  :!ⅳ  ⅵ/≧-   _    〕 Ⅳ.∥  ∥   ∥ : : \ }:〔!  __., /
     〕 /: 〕  :!::  | :|: :  :!〔、: .  "'<      ̄`‐} i ∥ /}   ∥   : :\{/  ∨ /
     :〕 /: : :ⅵ: | :   | :|: : :  |〔: \    .    ‐‐‐' ゛! レ'.:/: ::〕  〃`     >/     :∨
    ::〕/:: : : :.:i |: : : ! :!: : : : :! \: :ヽ   ヽ: : : : : :≦: :〕 !イ: : : : 〕 /`   }l >/
    :〕′: : : : ! !: : : :| :|: : : :.:〔ニ〕iト、\     . : : ィi〔 ∥: :/ ∥ ´    リ>゛
   : 〕:.: : : :: :.:〕 !: : : :| :|: : : : :〔ニニニ〕iト≧=‐ ィi〔: : :リ∥ ''゛ . ∥´    彡'゛

【名前】フェムト(Lv: )  (作品:血界戦線)
【タイプ】あく
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【持ち物】

【技x6:ナイトバースト、ヘドロウェーブ、でんぱジャック、おきみやげ、ひっくりかえす、アンコール】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『堕落王の悪戯』…    相手の能力が下がった時、中確率で相手の特性を消失させる。
『堕落王の混沌』…    「ここぞ!」という時、場にいる限り相手の「指示」が1ランク下がる。
『堕落王の餞別』…    相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、次に相手が繰り出す技の優先度を-1する。
『ヘルサレムズロット』… T終了時、場にいる選手はランダムで能力が上昇か下降する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

千空の選手案
同じ集英社作品の研究者?繋がり

4344 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:45:31 ID:myd1YRX+
原作通りで考えるなら「テラスタル(○)」で○にタイプ入れて「○タイプとして扱う」「元々のタイプと同じ技を繰り出すとき+0.5倍分威力強化が発生する」とかか…?

4345 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:45:40 ID:qLteNkWe
実機テラスと同じ仕様でいいんじゃない?
最低威力保証みたいなめんどい仕様を残すかは任せる

4346 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:48:58 ID:myd1YRX+
連続技以外を最低威力60として扱う、みたいなのがあるんだっけ…?

4347 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 20:50:47 ID:7D5I8jXT

NPCの『固有』や個性を考えるのは難しくも楽しい、そして主人公の方は別ベクトルで難しいのだ(猿並感)

4348 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:51:41 ID:myd1YRX+
ワンパターンになりすぎないように、けど使い悪過ぎないように、しかし適度に存在感を示せるように
…微細なバランス調節が必要だ

4349 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:53:29 ID:bjU3HQCL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
メイゼルノヴァの種族ポテンシャル案

『機彗星の権限』…  PTに参加している時、自陣が「ねがいごと」状態の時に味方が受けるダメージを緩和(0.75倍)する。
『機彗星の実行』…  相手が「はめつのねがい」状態になった時、相手の「特防」を下げる

4350 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:54:01 ID:bjU3HQCL
『固有』は強敵でしたね

4351 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:54:08 ID:qLteNkWe
極論インパクトを残せたらいいNPCと運用し続けるバランスを考慮する必要があるPCじゃあね

4352 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:54:59 ID:uLmSTeNW
固有はバランスが難しいですよねー 先達で人気があった所とかその辺バランスが良かった

4353 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:57:54 ID:uLmSTeNW
前作で言えばサイコロパイセンの固有とか万能型主人公やっても丁度いい塩梅だとは思う

4354 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:00:51 ID:XwzA/0tj
昔あったよ>サイコロパイセンの固有で万能型主人公のやる夫スレ
たんじゅんエースで

4355 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:08:03 ID:uLmSTeNW
うん知ってる

4356 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:20:09 ID:SltNYh0U
個性考えるのは楽しいよね
『伝説のカモ』…  自身に対する相手の変化技の命中率が100になりマイナスの能力変化が2倍になる。
『遅刻魔』…  試合経過5T目終了時まで場に出れない。
『うちは一族』…  自身が場にいるとき、瀕死状態の味方ポケモン一体につきトレーナーの指示が1ランク下がる。
『ゲイのサディスト』…  試合開始時、「ねむり」状態になっている。この効果は無効化できない。

4357 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:24:01 ID:XwzA/0tj
うちは一族であることを悪癖にされるの酷すぎて笑う

4358 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:27:10 ID:myd1YRX+
うちは一族は味方が瀕死である時確率で暴れる状態になる(瀕死の数に応じて確率が上がる)、とかな気もする

4359 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:29:04 ID:jsK1AH3u
ベテランでさえなければ「火の意思」とか「木の葉の額当て」で上書きできるから・・・

4360 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:29:37 ID:qLteNkWe
うちは一族重すぎて草

4361 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:29:50 ID:Yp5Nh5L7
『サイヤ人』… 能力変化ランクの合計が相手を上回っている時、相手に先手を譲る

4362 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:30:37 ID:ECKCo+0r
アヴェンジャーとかキラーとかチェイサーの適性がめちゃくちゃ高いんだろうな>うちは一族

4363 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:32:52 ID:XwzA/0tj
ものまねとかトレースとかそっち寄りの効果にしてやれよw

4364 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:33:36 ID:C5bZa1tr
それは種族とかで「の輪眼」とかなんやろ>コピー系

4365 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:34:33 ID:ECKCo+0r
寧ろ異名でコピー忍者のがカッコええ

4366 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:35:10 ID:XwzA/0tj
それうちはじゃなくてカカシ先生じゃん

4367 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:36:05 ID:C5bZa1tr
ちなみに前作ベテランカカシ先生の異名がまんまそれ>コピー忍者

4368 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:36:23 ID:myd1YRX+
だってこのよっつ全部悪癖じゃんよ

4369 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:37:39 ID:ECKCo+0r
おー、カカシの異名それだったか
うちはならもう『わかってんだよおじさん』とか『クレイジーサイコホモ』とか『Revolution』でええやん

4370 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:38:59 ID:qLteNkWe
写輪眼は脳の疾患!

4371 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:49:10 ID:PX8TthW4
からくりサーカス系列のならこんなのも考えた事あるわね
『黄金律』…相手が攻撃技以外を選択した時、自信のすばやさを0.8倍にする
全盛期なら相手が攻撃技ならすばやさ1.2倍追加も許されるだろうか

4372 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:53:43 ID:XwzA/0tj
オートマータの芸人の芸を観察するという習性で
相手が「変化技」を繰り出す時、自身の技の優先度を「-7」に変更する。

4373 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:57:49 ID:JyOWZaDH
肉体の酷使で種族値ランクが下がってる系の悪癖と能力上昇しなくなる系の悪癖ならどっちのが重いかね

4374 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:09:41 ID:uLmSTeNW
ベテランになると現役時代より種族値は基本下がるらしいからね
悪癖で更に下がってるのと積み発生しないのは良し悪しかなー?
でも大体その種族値は現役時代強みだったところとかがあるからなー

4375 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 22:46:27 ID:7D5I8jXT

まぁ、そういうわけで昨夜もあっちで言ったけどPCは>>1が独占するんだ(スレのバランスに置ける最重要ファクター)

4376 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:54:53 ID:jHIWWEDk
PCがぶっ壊れると環境全てがぶっ壊れるので残念でもなく当然

4377 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:55:31 ID:uLmSTeNW
それはそうっすねー

4378 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:56:25 ID:XwzA/0tj
そこかっちりやってもらわないとこっちも困りますしね

4379 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 22:56:29 ID:7D5I8jXT

今回のこの企画もあくまでNPCを作るってもんですからね、PCだけは誰にも渡さんぞ……!!!(毒親並感)

4380 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:59:22 ID:ECKCo+0r
むしろPCやってくれるから無責任に妄想を垂れ流すことが出来るという

4381 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:59:38 ID:JyOWZaDH
なんならNPCももらえるとは思ってないしね!(キャラ安価感覚並感)

4382 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:00:39 ID:myd1YRX+
キャラが採用されればいいなぁついでになんかデータ妄想吐き出してるノリだからね

4383 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:02:42 ID:bjU3HQCL
よく分からないがNPCを作る企画なんだし案あるなら出しちゃえの精神で行くのん

4384 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:05:28 ID:7D5I8jXT

そうだ、そのくらいのノリで新しいポケモンスレをここから生み出すんだ(野望)

4385 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:08:00 ID:7D5I8jXT

まぁ実際のところ、これまでのスタンスに代わりはないということでここはご自由にお使いください(ニコニコ)

4386 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:09:27 ID:bjU3HQCL
サンクスです

4387 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:10:01 ID:ECKCo+0r
あざまー!
ポケスレやりたいけどデータ管理がしんどくて出来ねえよ

4388 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:10:17 ID:myd1YRX+
ぶっちゃけバランス感覚ができる気がしない

4389 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:11:05 ID:bjU3HQCL
見てる別スレの完結待ち

4390 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:11:10 ID:uLmSTeNW
数多の先人がバランスとデータ管理で倒れていきましたからねー

4391 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:36:58 ID:7D5I8jXT




                 ,.  ´    `丶、
                  /     ,r     、 .\
               /    /   |    l ヽ ヘ
               ,゙ /    ,'   j  i  ト  1 ',
            ; ′ i .! / /j /} .i .ハl Vil i
             |j  | | /jノ_/ /.イノ/`_,. V .}
             ||  | | r':::o::ヽ '゙ r':::o:ヽl |
             ||  | |'、O;;゚ノ   '、O;;゚ノ! リ
             | .!   | | ,,,, ̄   '   ´,,‖i            実際、主人公の『固有』については人の数だけ
             l 1  1i l、     _,..、_   .} ! 
               i 1   l Vk、 └〜'  .ィ1 i{            答えがあると言って良いでしょう、ってかスレの数だけ?
.             i ハ  1 乂 >  ...イ.{  代ゝ
           i  ハ   代lミx、,,_,ム.、i.ヘ  1             いやまぁこれについては、遡れば資質から始まって
              j _,ハ   l ',`¨''''Cヾ Vハ 1
           ,r '~   1   i. ヽ     |  V', '、            あらゆる要素の複合体となるんで答えは無限なんでしょうが
.           / ヽ   1  .V^1ヽ   j.rヘ V, VY
         /    、  1.....kV廴\ ./ ,〉  `'ヘ....N
          '      ヽ  |......1.1  Y:`':::}     Y.....ヽ
.         |      ', } ...i.}1!   V::::j   __l........',
        /|       j/.j-<j j.}   T'1  l    1 .:...:}          _
.      / 1    ,rく^Y マゝ>/    .!:::1  !   .|..i....リ       n/、ヽ、,_
        ,' ハ   .f_ヘr}ゞ`7  _,.,_   |:::::1 |   j..j...:ハ       ,ィ ノ`'゚ Y'| トヽ
      . ...{- ''' |     └'^,ィ"  .|::::::1 !_ ノ }..:/''1      f  }.   /┘`′
      {..i〈r ''^ ノ     _,ノ     |:::::::}  `'''^!イ^^マ __,,. -9ヘ、 ._,ノ


4392 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:40:24 ID:7D5I8jXT




     }                    _,..     、.,_
    ,'                 、 ´             丶、
.    /                   //     ,'   j      \
   {                .   ′  r'⌒〃    ,‐‐、 {  !   ヽ
っ  '、             / /   ./  .ノ     /   i八 | 1 ヽ
     `丶、           ゚ /  .ィ=-</_,ィ/ ,/ ./ /___.Vi!  }   ,
  /{__,   \        ,゜  _ノ/   ./::1 ‐'∠ィ^/>'´ ,rh,』  | i|  1
---、      |        j i' }  I  C:::;}       {   h:::}j   } il   l
    ヽ ノェ‐ {          l l .j     ‘‐'         ヾノl   j! il   |
     、┴|‐ `'ー--〜'⌒二>/           ′         j   ハ .}   |         まぁなんにせよ、結局は「何を強みにするか」だよね
      ヽ  齢   制 /´i .! {       `7' ー---、     ′ j_,.L  j
       `'−-- 〜'’  | .! 、       |      .}    ′‖   Y           >>1の経験上、弱い部分は大抵ストレスとして機能する
                   ! .l  ヽ.      '、   f'⌒)     '  j ノ⌒ヽ./
               l |    マ>.、   `'''' " ̄     ,.| i .|《 が |           主人公の最低ラインを「C」にしてるのもその辺だしね
               | 1   ヽi i .`T''┐   r‐: i´:>l{1 |ノ    {
               | ハ.     ヾ . .l :ノ7Yi77] .i /  ' V{  あ \____     特化型とするにも、最低限度のバランス・ラインがないと
               l .ハ     Yi7///ノi//l/      乂_
               | .i ヘ    1V≠゙ ヾ/     _,、イ .`ト、 る         不公平感の種になる、何戦もしてNPCと比較すると余計にね
                    |  !  >、rーミ}zzvzzム.、ミ_,.ィiヘ. i .! . . .| |}     ん
                1  i /il7ニ  .}////{  ニ}///}! i. . .| |ゝ、


4393 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:42:54 ID:7D5I8jXT




               /    .         l   \  ヽ
.              /    /   }      } .ヽ 丶  ゚。
            ‖    〃 i  !    .'   ヘ   、   ',
           ‖   ./  ' .ノ   . ,' ヽ   ',   ,  ',
              .'  / /   / ,イ/  / / u \ .1  1  ,
              .'  .′.゙ .ィ/メ //.ィ / /  / 乂.1  i  1
             .'  .'  '^ヒr'^⌒ヾx、 ''′、ィ'⌒`'く 'Z1  l   ,          なので>>1は基本的に「C〜A+」の資質で主人公を作る
            .'  .'  i^-l   fR!       fR   }ニ,r}  |..  ',
          .′ i  i '.乂              .ノ 〉| .i1   1         速攻で「AA」を出さないのは単純に「成長の余地」と
           '   !|トc '. ,,,,     ′  ___ ,,,, / ! ハ    i
          .イ  | .! |。.Cヘ.  r ''''''' ´  }  /'イj! ム、1i   i         「同型の格上の存在」の二点、ポケモンはどうしても
        /,.l   l :| |   ヽ. '、       .ノ イ.  リ/  |l   1.
.        //..j   1ハ1 /  ! {> 丶  -U / ,'  //{   |    l...、      育成ゲーの冒険イメージが強いし、主人公に関しても
     .//'....l   トiヘ/   .i.ハ.  >  <   /   / l   |j   1...、
     // |. ..|   | i/_,..。<`ヾ1       /イ¨>x、.1  ‖   |.....'.      やっぱ成長要素があると良いよね、というだけの話だけど
    .{ l {. ..|   {        i|ヘ      / |i         i/  ,' }.... .}


4394 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:45:23 ID:7D5I8jXT



                  /         `ヽ 、
               . ′ , ′   '  } 1 丶 ヽ
.              / ′/ /  ./   .ハ .|  1 i '.
             ゙ ′,゛ /、 /   /  V! | i 1
            i ! ,⊥,_ ノ  ./ /"´ | j:  | .i
            | .l .l .r‐ミ'< ∠ '゚_,..k、....L_ .′|.|      もちろん>>1が避けるだけで、明確な弱点
.             ノ l. i {:::::}    /:::::1.|`‖  j }
          , ' j ,′`"      '、::ノ | .ハ=、 .i {      つまり「E〜D」の資質の物語もアリだろうしね
            /  .i { /// ___ /// { {  }1 |
.        /   ‖ \   \/     1乂イ、 ! l      問題は「その弱点にどう意味を持たせるか」と
       / .イ  7  乂 i> 、...... 。xr<入フ 1 j. ヽ
         { /{  i      V『ヾzxxイ'. ヽj./   ノノ,}  }     「如何に参加者を納得させるか」の二点だけど
       '、1  :{  、   ヾ   O! 1 !   /ノ....ノ
          乂..入 ..ヽ    ヽ.  _,.| {  {. 1/
 


4395 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:46:50 ID:7D5I8jXT

って感じですかね、『固有』以前に資質から差別化が始まってるわ(>>1は自称スタンダード・バランス型)

4396 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:49:25 ID:7D5I8jXT

なので「こういう主人公を俺はやりたい」ってアイディアがあれば、話のネタになるので勇者の方はこのスレでどうぞ(無茶ぶり)

4397 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:52:09 ID:nqWCFOMd
ぶっちゃけイッチのポケマスが一番バランス取れてる印象。
ここぞって所で己を譲らず信念を貫き通してるし、バランスを崩さないように、と努力を惜しまない姿勢とか

4398 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:59:44 ID:Jg2Ur7sz
やってみたい主人公だと目指せ!夢は深度5!なダンジョンアタック特化主人公
捕獲が実機で好きだったので

4399 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:00:59 ID:wsI4YTT2
ルビーちゃんみたいな初期ステAA持ち主人公は興味あるね
最終的には条件付きSみたいなのは面白そうって思うわ

4400 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:03:04 ID:T5p6+/N/
電気系の主人公で遠坂凛みたいな固有の能力B版作るならどの属性使えばいいんやろ
「電」と弱点付ける「水」「飛」の3種類強化して、同じ属性を0.67倍緩和とかで成り立つかしら

4401 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:03:13 ID:iLRTfHVf

ダンジョン特化主人公なら、まぁ大分異色のトレーナーとスポンサーになりそうですね(そういう研究分野のSP、BDとか)

『固有』についてもめっちゃくちゃな独自性を出すなら、【全員『すっぴん』条件にすることで、、『固有』によって『野生』互換】とかですかね

4402 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:04:09 ID:gJN/d4nV
たんじゅん互換固有の万能型主人公
ストーリーも単純バカな主人公がチャンピオンに俺はなる!みたいなの

4403 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:06:23 ID:iLRTfHVf

単純に全員『野生』にするよかは、かろうじて人界の方に持ってこれてるってイメージでランクも「AA」とかで形になるかもですし

あとは【第二『固有』によって『四式六令』を『ヌシの号令/勅命』に上書き】しちまえば、まぁどう考えても異端児になるでしょうし>>なおレギュは知らん

3822KB
続きを読む

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106
ぜろちゃんねるプラス