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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

4202 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:28:42 ID:iHxfzu+D
皆伝の種を使ってなんやかんやするんや

4203 :スマホ坊:2026/01/26(月) 16:28:59 ID:A67paiDv
まあキャラの個性が死ぬからやる気は実はないですが……

4204 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:30:59 ID:VciM5+iC


4205 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:38:55 ID:VdNHOgkH
Vジェネめぐみん…!

4206 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:41:13 ID:ISBeCz8q
魔法使いキャラなのに物理技…!

4207 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:11:12 ID:VciM5+iC
かいしんげき(仮)を覚えると一つ明確に変わる事がある
ミカが先手ワンパンで沈むんで逆らえなくなる

4208 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:25:21 ID:fnox3rzQ
社長「火力足りない…足りなくない?」

4209 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:32:44 ID:KnaNHouZ
弱点(急所)を打ち抜くミカと違って防御の上から力で打ち砕く
これぞ孤塁抜き

4210 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:34:35 ID:fZ9MHORT
Vジェネ互換(威力180)で足りなかったらもう奥義持ってくるしかねぇ…!

4211 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:14:21 ID:WxI6eVil
でもたしかにドンナのノーマル技がすてみタックルで若干使いにくさがあるから
改善されるなら越したことないってのはそう(火力高い分反動がデカすぎる)

4212 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:27:20 ID:fZ9MHORT
素のステータスが高い代わりにどの技もどっかしらにデメリットがある、が特徴な感じだからなドンナ
高い性能を生かしきれてないっていう表現だと思ってるから、最終的になんかいい感じになるんだろうとは思うけど

4213 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:41:02 ID:VdNHOgkH
威力100の無反動ラインにあんまりいい技ないからね
おんがえし(102)かしんそく(80)じゃなきゃオリ技にもなろう

4214 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:48:18 ID:Hq0Rqnv3
イメージ的で馬繋がりで天馬彗星拳が浮かんだけど、空飛ぶ『愛馬』にまだひきづられてるなコレ。夢で会ってたし
そういや、最終回後に『相棒』さん参考に絆パワーの奥義互換は無事生えたんだろうか?

4215 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:55:14 ID:VciM5+iC
ノ技がVジェネ互換になった時点で火力水準は完全にマックを越えた
ここからどういう方向に行くのやら

4216 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:12:03 ID:Z8J701sF
余分なものを削ぎ落とし尖らせたのはマックィーンでやったしな
ならば狙うか攻撃種族値S

4217 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:15:11 ID:cCdrPyCR
流れぶった切って申し訳ないんだけど、思考実験気味に作った募集に関係ないデータあるんだけど
もう投げてもいいんだっけ?

4218 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:25:58 ID:YDLuSAs6
もう解禁はされてるよ

4219 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:02 ID:VdNHOgkH
>>3964で「現時点をもって」って言ってるからいいんじゃね?
ただ募集期間より密度下がるだろうから猿の品評会になる覚悟はいる(確信)

4220 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:13 ID:cCdrPyCR
流れ早くて見逃してたな…
4レスほど失礼します

4221 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:46 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

   r‐ミ、           , -┐
    ⌒l|           ‖⌒
.   n  ||          ||  ト、
  乂_,ミ、 ト、   ィ  , ===彡:、         __
     .| ト、.| | ヽ/ | .//_7 | 乂、}     __.//\
    乂 {{, .\|_/ミ.j |ノ.ノ       , 7 /.7ヽ /|
     { v `//./. 乂_」イ.\        /_/_/_/ /\/
    `′{ ヽ/、丿........、}   ,ィ.7 ̄/ 7`ミ\ / |
      /.`{ ! }.乂ト、__/`、 // /  / /  / /\/
      |/...ヽ/......乂/   |斗‐┴‐┴┴.∠ _/ /λ
      {/V乂ト、.丿乂{乂{ 7―,- 、:r―r‐ ミ::\//|
     ./           \/ / {..ィ.}.. T`:::::∨j
     乂/..乂{乂|\/. 、 \__}. /  / 乂_ノ::::::::::::ヽ
      /{/|....|..  、ノ::{ ` ┘  \ /  / ト、__:::::::::}
     /!:乂...i⌒::′::乂|、 ト、f―`\ / / |  ト.トミ、
     {./:::::::::`::::::::::::::::::::::| .       \/  |  | | ∨==ミ
     /::::::::::丿::::::::::::::::::::乂乂{\{\{:::::::\/__7_]:´⌒:::┴-..、
    彡:::::::::::::丿:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ⌒`
   彡:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、丶`⌒⌒ ̄
    ⌒^ミ:::::::::::::::::::::::ャ---------― ⌒⌒
       ´ ̄ ̄ ̄⌒

【名前】チオンジェン(Lv:)ふめい
【タイプ】くさ・あく
【特性】わざわいのおふだ… 場にいる時、相手の「攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:ギガドレイン、イカサマ、いたみわけ、みがわり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:AA-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『木禍』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、相手が通常交代することが出来なくなる。
『簡災蝸の厄草』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、自身の繰り出す「草」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『簡災蝸の凶簡』… 自身の体力が回復した時、相手の体力の1/8をドレインする。
『簡災蝸の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『簡災蝸の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス木禍ノ簡蝸』…
チオンジェン専用ポテンシャル。
場に出た時、相手を「やどりぎのタネ」状態(2T)にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。ドレインメインのいやらし型。「たべのこし」あたりを持ち物に、回復しながら「呪い」を押し付けてくる。
 「種族」ポテをカスタムするなら、ドレインをキーにした『輪廻』あたりか。
 どっかのローションじみたピンクみたいになれると思われる。
 適合『役割』はアシスト・エンチャンター・アヴェンジャーあたりか。

 ……「みがわり」から相手の体力1/4ドレイン確定は強すぎか?どうだろう……

4222 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:28:57 ID:fZ9MHORT
四災か

4223 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:28:59 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

        __
       / / ̄/>―― 、
     |\ .|ハ / / , --  j⌒ノ
    \_/∨__ _ィ__ツ  ノ /
       | l `¨ `冖' -=ニ二二>
      `∨∨「.}∨∨ヽ 〈〉 ',
       |}|.  | .}.ト、. . .  〈〉',    , ―z__―、s。       _____
        /.}|.  | .}.| :.      ゝ-x__ァ __  \_>s、   /. . . . . . . . \_
       ∨ム. | .}.| ノ       ̄丿/ノ⌒ ◇    <> \ 乂_<> 〈〉.イ
      |∨イ ト }/ .{/        ̄       ◇r― | ` s。__ノ. . . . ,'
      .〉 {  ノ }{ |\  |     | _. -‐ T.  ̄\  ´] || <> <> <>. ′
       .', j  「 イ.|. . ー',   Κ    乂 . . . {  \{ヽ` <>_/
       ∨   ', j /. . . . /|   ∨    _〕 . . \_. . . . `,
          , ∨´ . . . / .|   /|    /{ ィ. ィ . . / ヽ . .  |
         .f /{ /{. . . / イ   |/    .` ⊥⊥イ  /   ヽ
          ` ┴┴ ´{/{ /{ ∧ ノ            '⊥'⊥ツ
                 `.┴┴ ´

【名前】パオジアン(Lv:)ふめい
【タイプ】こおり・あく
【特性】わざわいのけん… 場にいる時、相手の「防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:アイスブレード、ふいうち、せいなるつるぎ、つるぎのまい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『雪禍』… 場の天候が「霰」の時、ターン終了時に相手の体力が1/8減少する。
『剣災豹の厄氷』… 場の天候が「霰」の時、自身の繰り出す「氷」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『剣災豹の凶剣』… 相手を倒した時、ターンの最後に技「つるぎのまい」による追加行動を得る。
『剣災豹の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『剣災豹の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス雪禍ノ剣豹』…
パオジアン専用ポテンシャル。
場にいる限り、場の天候を「霰」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。「けん」「つるぎ」技主体の速攻型。単純に高い速度に加え、火力を豊富な定数ダメージでかさ増しする。
 「種族」ポテをカスタムするなら、『天敵』あたりを『役割』に応じた火力アップ系に変更か。
 「霰」や「呪い」と「相手を倒した時」ポテがアンチシナジーなので、「攻撃以外のダメージを受けた時」ポテがあると圧力が増えるかも。
 適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。

 ……天候「雪」と違って防御上がらないのが痛くもあり、定数ダメージなのが偉くもあり……


4224 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:29:09 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                               ,┐
                              ム.|
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    r‐、「~',                         ム !
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       トs。_>、 .x====='  =‐"      /
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        .マ ム`、 `.| 「  ̄ ̄ ̄|    |./. . \
         \.ム ヽ| マ [___]  |  .--イヽ.__|_卞、
            |\'、 \ ヽ.――┘/   |:ニ|__|__r―、r― 、
          ',  7` ー\┬┬ 彡:\   | : |__|:_'. . . ム.__}
           ヽ/     /j/ ゚ 〈: : : :⌒:┘:/.././――ヘ |
                 |:┴:/ ̄: >r――ィ./:/    /__ィ、
                 |ハハ|,ィ:´j:::::::\ー‐:´: : ト―‐:クL:丿|
                  ̄ヽ/j ト---'、∨: : : :/:マ:::::::::|: : : : :|
                   `7:  ̄ :|  ̄j´: : /二二', : : : |
                   , : : : : : |  /ー‐|: : : : :| : :|
                    | : : : : : | .└└|: : : : :| ̄:ソ
                   / ̄` ⌒j       ト、: __| ̄
                   └└`⌒      j_y__ノ

【名前】ディンルー(Lv:)ふめい
【タイプ】じめん・あく
【特性】わざわいのうつわ… 場にいる時、相手の「特攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:じしん、じごくづき、ヘビーボンバー、ふきとばし】

こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『土禍』… 敵陣に「ステルスロック」を設置した時、中確率で相手の「もちもの」を破壊する。
『鼎災鹿の厄地』… 敵陣に「設置技」が設置されている時、自身の繰り出す「地」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『鼎災鹿の凶鼎』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手の体力の1/8をドレインする。
『鼎災鹿の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『鼎災鹿の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス土禍ノ鼎鹿』…
ディンルー専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「ステルスロック」を設置する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。盤面整える重戦車型。足元を荒らし、火力もあるのに昆布戦法までできる。
 「種族」ポテをカスタムするなら、「ふきとばし」を「まもる」に変えて『吹戻』あたりか。
 耐久力は素の種族値頼りなので、ダメージ緩和ポテを積んでも良さそう。
 適合『役割』は先発(トップバッター)・キラー・アヴェンジャーあたりか。

 ……ライナーってハチャメチャに硬くて火力もあったんだなぁ……


4225 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:29:16 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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                      ̄ ̄ ̄

【名前】イーユイ(Lv:)ふめい
【タイプ】ほのお・あく
【特性】わざわいのたま… 場にいる時、相手の「特防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:オーバーヒート、あくのはどう、はかいこうせん、わるだくみ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『火禍』… 相手が「バインド」状態になった時、敵陣を「火の海」状態(2T)にする。
『玉災魚の厄炎』… 相手が「バインド」状態の時、自身の繰り出す「炎」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『玉災魚の凶玉』… 攻撃以外のダメージで相手が「瀕死」状態になった時、ターンの最後に技「わるだくみ」による追加行動を得る。
『玉災魚の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『玉災魚の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス火禍ノ玉魚』…
イーユイ専用ポテンシャル。
「技能拡張:マグマストーム」を繰り出す事が出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。大火力の大砲型。「メガネ」や「スカーフ」で火力を押しつける。
 「種族」ポテをカスタムするなら、『凱旋』あたりで足回りを強化すれば「こだわり」持ち物との相性も上がって良さそう。
 技範囲の狭さを補うための「威力」をキーにした特性やタイプ相性無視ポテを積めたら強すぎか…?
 適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。

 ……この専用持ってる『チェイサー』を相手の「とんぼ」技に受け出ししたら、『役割』発動して先制するのか?どうなるんだろう……


4226 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:30:15 ID:WxI6eVil
全員カタストロフィは覚えないのか

4227 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:31:02 ID:fZ9MHORT
防御組はともかく、攻撃組は使うかっていうと使わねぇからなぁ…>カタストロフィ

4228 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:32:21 ID:ISBeCz8q
ターンの最後じゃなくて一番最後だね、あと(2T)じゃなくて2Tの間相手を〜

4229 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:37:35 ID:fZ9MHORT
防御ダウン組は亜人条件でダメージ緩和、攻撃ダウンは技威力上昇になってる感じだけど、むしろキャラのイメージとしては逆な印象
数値盛りすぎないためにそうしてるのかもしれんが

4230 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:40:43 ID:VciM5+iC
四災やっぱ雑につええなあ

4231 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:00 ID:ISBeCz8q
タイプの書き方も・じゃなくて/だな

4232 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:33 ID:WxI6eVil
いや前作でメアリの手持ちのアイリが同じHP半減技で単発持ち物破壊有ったから
上手く活用できないかなーって思ってな 雑な追加行動だと許されんが<カタストロフィ

4233 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:36 ID:fZ9MHORT
逆に体力見えないとはいえ四災でこのステータスなの、シンプルにスレのステータス周りクッソ怖いなってなる
Bあれば割とある方って言っていいラインだよなぁ、改めて…

4234 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:45:24 ID:YJ4XKSum
>>4228
表記ゆれはすいません、意図は伝わるのでいいかな〜と流してました

>>4229
ですね、攻撃(防御)性能は素であるので弱点補強想定のポテです
後、来歴的に攻撃組が厄災ばらまきなイメージに対して、防御組が恨み強めなイメージがあったので、対比として組んでみました

4235 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:51:19 ID:YJ4XKSum
>>4233
体力は『伝承』の補正込みでチオンジェンから
B-、C+、AA+、C-、となってます
いやあ怖いッスね、スレ環境

4236 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:52:03 ID:fZ9MHORT
便利ではあるだろうけど、そのターンでは倒せないからなぁ…>半減技で持ち物破壊持ちがいた
6個か7個くらい技幅があるならダメージ通せない相手用のサブとして入れてもいいけど、技幅4で火力馬鹿or受け能力高いってなると後者なら採用の余地があるかもくらいな感じになる気がする
イーユイとかこのステータスなら火力S届くからな…殴れば割と死ぬ

4237 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:56:20 ID:tbcXq5zO
ウマ娘の属別ポテンシャルでこれってありですか?
『覚醒ウマソウル』・・・このポテンシャルを『天賦の才』として扱う
第四節入った頃ののウマゴンくらい育った絆を持ったウマ娘が
Aランクの育成(BDも可)で習得できる


4238 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:56:29 ID:l6u8mgpL
カタストロフィは技能拡張で味方に使わせる路線でもないと
四災のスペックだと悲しいがいらない子

4239 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:57:16 ID:VciM5+iC
ここだと体力は多分伝承補正入らない
それでも全員600は超えてくる上にデータよく見ると属が強烈なんでシンプルハイスペックお化け

4240 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:59:01 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「やはり私が最強では?」

4241 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:01:40 ID:fZ9MHORT
体力D+ 攻撃D+ 防御D+ 特攻A+ 特防A+ 素早さA+は頭がおかしい(確信)
ポケパワー込みだとC− C− AA− AA− AA−だぞお前

4242 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:03:11 ID:WxI6eVil
>>4237 先達だけどウマ娘にも使えそうなのでこんなんあったね
『サラブレッド』… 自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。

4243 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:16:55 ID:YJ4XKSum
他3つが低いとはいえ3つAAランクにのってるのはふざけてる
尚ここにブーストエナジーがのるし、準伝枠なのでワンチャン『伝承』持ってくるという

4244 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:17:44 ID:ISBeCz8q
タイプも3タイプ無効化可能な霊妖なの盛ってるわ

4245 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:20:16 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「もちろんブーストエナジーは持ち物ではなくポテンシャルで頼むわ」

4246 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:21:50 ID:WxI6eVil
ハバタクカミはシングルも強いけどダブルの方がえげつないからなー

4247 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:28:44 ID:lPFA4LKo
ウィニングライブっぽいポテ考えたけどこういうのどうだろ?
『うまぴょい伝説』…  1/試/自動 相手を倒した時、「しょうりのまい」による追加行動を得る。
勝鬨みたいな感じでウィニングライブの曲名で踊るの変わるみたいな

4248 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:31:06 ID:ISBeCz8q
『ウイニングライブ』で良くない?

4249 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:35:14 ID:WxI6eVil
だね

4250 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:35:59 ID:lPFA4LKo
曲名と追加行動の技を変えればウマ娘それぞれに沿った属別になるかなって
『ウィニングライブ』…  1/試/自動 相手を倒した時、「音」技による追加行動を得る。
『笠松音頭』…  1/試/自動 相手を倒した時、「ソウルビート」による追加行動を得る。
笠松音頭踊れるのはオグリくらいだろうけど

4251 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:39:42 ID:ISBeCz8q
相手倒した状態で音技の追加行動をするとして、相手が場にいないから大半の音技も踊り技も無意味な気がする
相手に勝ってしょうりのまいを踊る、めちゃくちゃ綺麗な流れでこれで完成してると思う

4252 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:40:36 ID:fnox3rzQ
『シャゲダン』…1/試/自働 相手を倒した時、死に出しで出たポケモンを『ちょうはつ』状態にする

4253 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:42:36 ID:lPFA4LKo
確かに自分に作用する音の変化技いやしのすずくらいしかなかった

4254 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:44:48 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                         ,---、
                        /: : ',: : ',
          , ---、  .  __     |: : : ',: : :',
         /-r'": : ',  /  ヽ ヽ   |: : : : ',: : :',
         |: ::|: : : : ', / o  o ', ', ,-ト、: : ::',: : :',
       . l: : :|: : : : :| ! o.o o ', .',: :|: ::ヽ: ,--、__ゝ
        |: : : |: : : /  o  o  ',__/',: : :|: : : : : : : }
       . l: : : _|__ |`ヽ、__, --r' ̄: : :|、 ゙ー-'、: , ---〈
        |,:-‐': : : |   |   ヽ: : : : | `ー-!:/ 7、  `lヽ
   ,---、  ヽ_: : :',  . |    `l--'ヽ_  |/ ,----、く| ',
 / ゙ー-、ヽ--'─、 ̄/`ヽ/    /  . 「7      ヽ |
.,/     ヽ‐、__l/ r'   |   ,--、|     | {       .}'
{       }  }_}/   /r''ヽ'   ',    | ヽ      /
ヽ     /--/    .{: : : :|    |   |_|゙ー─一'"
 ヽ___ノ_/     / ',: : : :|-──'─-/   ヽ
           /   >--'|____,/、    }
           {__/-、 /     ヽ >──'/
           _ノ─‐,⌒ヽ       )─,─{
          r'──‐┼‐/      {─∠___ゝ
          ゙ー───'       ゙ー──‐'

【名前】レジロック(Lv: )  (作品:ポケットモンスター)
【タイプ】いわ
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】

【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:S
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』…   『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『岩石像の装甲』…    相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『岩石像の伝承』…    伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『ジャイアントロック』… 「体」の種族値が少し増加する。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『攻撃するのは…月!!』…
レジロック専用ポテンシャル。 
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案
専用がやりたかっただけ

4255 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:45:09 ID:ISBeCz8q
自対象の音技はソウルビート、とおぼえ
舞の方はちょうのまいとかりゅうのまいとかみかづきのまいとか思ってたより沢山あったからそっちならありか

4256 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:45:25 ID:ISBeCz8q
あ、いやしのすずもか

4257 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:07 ID:fZ9MHORT
岩石の巨兵でやれ…w>Attack the Moon!

4258 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:16 ID:VciM5+iC
岩石の巨兵で草

4259 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:45 ID:lPFA4LKo
岩石の巨兵化してる

4260 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:49:48 ID:B6Q4NLNQ
りゅうのまいはしょうりのまいの下位互換だしちょうのまいはとくこうを上げて活用出来るウマ娘がどれだけいるのかという問題が…
特防と素早さは意味あるだろうけど

4261 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:51:13 ID:ISBeCz8q
つまりやはりしょうりのまいで完成してるな

4262 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:51:27 ID:TSpVG2xm
ねえんだよ!!>岩石の巨兵
番兵はあるけどAAちっちゃいしアンティークギアシリーズはギアゴーレムが既出だし

4263 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:54:21 ID:vHoKV3RB
>>4260
スイープトウショウはとくせい「まほうつかい」っぽくない?
問題はAAが一枚しかないことだが・・・

4264 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:55:49 ID:nzurpaBx
特殊型のウマ娘もいるのかもしれない
マンハッタンカフェとか特性くろのいななき似合うし

4265 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:56:22 ID:ISBeCz8q
ウマ娘よく知らんけどその子は蝶がモチーフのキャラなんかな? でないとちょうのまいを踊る説得力が無い
効果だけ見れば相性が良いのかもしれんが、じゃあどういう理屈でそれやってんの?っていう説得力も大事だと思う

4266 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:57:21 ID:lPFA4LKo
ちょうのまいで使えそうなウマ娘 スイープトウショウとかリッキーくらいか 魔法使いと風水師
特殊技メインっぽいの ヒーラーグラスは殴りモンクだし

4267 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:57:25 ID:VciM5+iC
しょうりのまいでええっしょ
ウマ娘は基本物理型だし

4268 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:58:32 ID:B6Q4NLNQ
>>4263
スイープトウショウの特性がまほうつかいになったとして、ちょうのまい覚えれるかという問題が
踊り系だから行けます!でもいいけど元々一部の虫タイプ限定の技だからもうちょっとこじつけたく感じる

4269 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:59:42 ID:fZ9MHORT
スイープはそれこそわるだくみとかそっち方面な気がする

4270 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:59:57 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
              /\                  __
               / 丶 〉_                / l
           / 丶 / 」               _〈  」
            / 丶 / 」                〔ニl| ̄|
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          / 丶 / 」      _         /lヽ  .〔ニl| ̄|
.         / 丶 / 」     / |      / 廴l  .〔ニl| ̄|
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          _/_/_ __     |: : :| < oヽ../ / :/ ___ __l_l_`┘
         / 、〉ヽ }ヽ ≧r‐-|ニ」_{l_l〕ニ}′、/r≦ /f 、)ニニ }
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        /ー 、_///¨弋 弋{ } |l: :l|r‐ 「 :}-、l ̄\  | l /
         〈ヽ /  ̄`ー- __/  ̄ ヽー─≦- /  `ー=ニ|」 ′
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                 / : : l _{_} | ̄ ̄「l二≧/\/∧
              / : : / ニ、 l   l | / 二} : : :∨∧
               / : : //二、 廴__.、|ヘ/ 二}: : : :∨∧
               l: : ://二 丶/ ∨ニヘ/ 二} : : : ∨ }
              、//「 l 、丶/   ∨ニヘ/ 二}丶:_「l/
               /〈__〉 、/    ∨ニヘ/l、 : : :ヽl丶

【名前】岩石の番兵(Lv: )  (作品:遊戯王 / モンスター / 初代)
【タイプ】いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『岩石兵の装甲』…    相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『岩石兵の干潮』…    「水」タイプの相手に「こうかばつぐん」で攻撃した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『攻撃するのは…月!!』…
岩石の番兵専用ポテンシャル。 
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案
瑠璃が染めてないにしても岩多めだったら対水に比較的強めに出られる選手はありかなと
まあ龍とか草とか複合した方が強いけども

4271 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:02:48 ID:ISBeCz8q
前提条件の時点でだいぶ状況が限られてるし確率じゃなくて確定発動でも良さそうな気もする>干潮
固有や他の味方のポテとかで相手を水タイプにするみたいなのがあれば別だけど

4272 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:02:54 ID:TSpVG2xm
例外を除くウマ娘の種族共通の一番の強みはしんそくが使えることだと思うから、特殊型はどうなんだろうな

4273 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:03:26 ID:lPFA4LKo
素直にウィニングライブでしょうりのまいの方が綺麗か 

4274 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:12:31 ID:nXmgOiow
月ってルナトーンのタイプ的に岩超じゃない?

4275 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:15:45 ID:fZ9MHORT
元ネタのシーンが、フィールドを海にすることで海に適合してないモンスターが動ける範囲を減らすっていう戦術に対して
「だがフィールドには満月がある、つまり今は満潮なのさ!」って言い張って、月を破壊!した結果干潮になって海の生き物が干上がりましたっていうシーンでな

4276 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:15:49 ID:WxI6eVil
多分原作で 月壊して引き潮にして梶木のモンスター陸揚げにしたからだと思う

4277 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:18:04 ID:VciM5+iC
水龍は梶木の海竜神由来かな

4278 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:28:26 ID:K7zzvU5V
五行の土克水(地技が水に抜群化)みたいなの活かせそうなのなんか考えたいけどあんま思い付かんな

4279 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:30:39 ID:kk2GWeev
>>4278
そのまんま◯◯の克水で水タイプに地技がばつぐん化でいけるんじゃない?

4280 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:07 ID:fZ9MHORT
そういう属性相性をイメージしてる作品とか陰陽師系のなんかならいけるんじゃね
陰陽大戦記とか妖逆門とか

4281 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:54 ID:VciM5+iC
まあ何かしらのトリガーか相応のリソースは必要と思われる

4282 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:57 ID:WxI6eVil
かねー? あとは金(鋼)が木(草)に抜群かな?

4283 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:33:49 ID:TSpVG2xm
持ち物が「のろいのおふだ」の時、「〇」技が〜とかか

4284 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:35:30 ID:VciM5+iC
ヤマトがC+2トリガーだったりね
そこは達成出来る範囲で

4285 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:36:13 ID:fZ9MHORT
火が水に弱く、水が土に弱く、土が木に弱く、木は金に弱く、金は火に弱いが相克
木が火を生み、火が土を生み、土が金を生み、金が水を生み、水が木を生むが相生
だっけか

4286 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:37:18 ID:SRg1lqk/
ンンン…拙僧には思いつきませぬ

4287 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:37:52 ID:ISBeCz8q
ちっちえな

4288 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:38:55 ID:B6Q4NLNQ
ひざしがつよい状態の時が条件だと微妙にグラードン味を感じる
内容的には別物なんだが

4289 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:39:28 ID:rBFV40tZ
火気、金に克ち、地を覆え!

4290 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:39:33 ID:SdK5sOxO
あんまり複雑にせず前作の遠坂みたいな固有とか
『放出される宝石魔術』…
遠坂凛固有ポテンシャル。
味方の繰り出す「ノ/炎/水/地/飛」技の威力を強化(1.33倍)する。
『掌握される五大元素』…
遠坂凛固有ポテンシャル。
相手の繰り出す「ノ/炎/水/地/飛」技の威力を緩和(0.67倍)する。


4291 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:39:51 ID:WxI6eVil
だねー まあ 火水 とか 土木 金火あたりはポケモン的に弱点付けるからなー
相生を活かすなら 美遊が持ってるカレイドっぽくなると思う
当人のタイプがベースで 適応するタイプと交代時に任意積みって感じで

4292 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:44:02 ID:qTDPShiC
別に水技で炎ポケモンの弱点を突いた時、倍率を3倍にするみたいなのでもいいんじゃね
>>五行

4293 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:47:36 ID:TSpVG2xm
ポケモン側よりは固有でやりたい感じだなあ

4294 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:48:07 ID:+0QJ7w8g
スイープトウショウは特性で特攻上げるとかじゃなくて
魔法使い系のトレーナーのもとで戦った結果の異名でAとかまで上がるイメージある

4295 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:48:55 ID:ISBeCz8q
先行入力 味方の攻撃技に「草」「炎」「地」「鋼」「水」タイプから、1つのタイプを選択し付与することが出来る。

4296 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:49:08 ID:SdK5sOxO
『相生する五行』…
味方の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.5倍)する。
『相克する五行』…
相手の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を半減する。
五行要素の固有考えてみた

4297 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:50:57 ID:ISBeCz8q
相手視点わざわざこうかいまひとつの技を撃ってこないんじゃないかな

4298 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:51:47 ID:VciM5+iC
相手の抜群を0.67倍にするとか?

4299 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:53:56 ID:WxI6eVil
>>4295 開祖でありましたねー 確かベース格闘技にの固有で

4300 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:55:06 ID:SdK5sOxO
そっちのほうが良さげかな
>>相手の抜群を0.67倍にするとか?

4301 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:57:20 ID:ISBeCz8q
なんならいまひとつ2倍、ばつぐん半減ぐらいしても良い気がする
全技じゃなくてタイプ限定だし

4302 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:00:25 ID:WxI6eVil
>>4301 そこまでいくと エンペラーの王冠と玉座だからちょっと強すぎなんよなー
獣殿が玉座固有らしいし

4303 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:01:35 ID:qTDPShiC
それするには炎、水、地がメジャータイプ過ぎる気もする

4304 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:03:49 ID:TSpVG2xm
フェアリー殴れるから鋼の攻撃タイプとしての地位も向上してんだよね

4305 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:07:15 ID:SdK5sOxO
『相生する五行』…
味方の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を強化(1.5倍)になる。
『相克する五行』…
相手の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を緩和(0.67倍)する。

とりあえず修正してみた
こんなんでいいかな

4306 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:09:39 ID:kk2GWeev
良いんじゃないかな、メジャーなタイプに対応してるし程よく使いやすいと思われる

4307 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:11:51 ID:SdK5sOxO
炎、草、水は三つ巴だから主力メンバーはその辺りで固めるのが良さそう

4308 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:12:12 ID:ISBeCz8q
第一固有が前作の三雲修の劣化版だけど固有2個あるから能力ランクはBあたりかな
能力型だったら万能型より固有の効果下って事は無いだろうし

4309 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:14:21 ID:SdK5sOxO
作っといてなんだが能力型というよりは万能型っぽい固有だな

4310 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:15:24 ID:VciM5+iC
よくよく考えるとわざわざ半減技使わないんだよな
いっそ色眼鏡レベルまで引き上げてもいいかもしれん

4311 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:16:27 ID:F+zIx2IP
五行要素を何でもできる万能さに絡めるか

4312 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:20:00 ID:TSpVG2xm
五行ってキャラじゃないけど、残り三人の候補にこの系統の固有実装するならルーデウスになるかねー
水と地要素はあるし

4313 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:22:11 ID:ISBeCz8q
5行っていうコンセプト的にPT5体のタイプ固定だな
1体の陰陽師キャラと5体の式神…みたいな構成だと纏まり良さそう

4314 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:25:59 ID:H/sGyepp
>>2548有りだなと思ったのでその方向で調整してみた。
ちょっと忙しくて目を離してる隙にオリデータまで解禁されてて震えてる。イッチはすげぇお人やでぇ...

【ボクの考えた監督、SP、選手】
         ,。+'´                 `''+。,,|i
        /                      ,,。+'ヽ  ji\
       /                     _,,  ', ‖. ヽ
    ,。+'´           /          /  /三', }/  ⌒∨
,_,。+''´ イ        /              /-=ニニ} /s≦i..  ∨
    /        /       /  ./     `''守ニニi.    ∨
   ./ /     /./      ∠/ /        `寸!..   ∨
   / /  /  癶 /     / / / `''+、          j    .|i
  ./ /i / /⌒'/   /  /   i /            ‖     |i
  i|/ .j.‖/ ./ ‖  /   /    i/              ‖      |i
  i| / { { 〈 . {i  /i  / ===ミ、 ヽ       ´¨''+、      .|i
   / j. ∧ ヽ{ i / i /     ヾ〉          /  ./ /   |i
  .j/i|. ∧  .i/  i /             ⌒   ./イ / / /i j}
 / ..i|   ヽ   /            ==ミ、./ / / ./ / i‖
    i|  ./ } i           :::::::{i    ヾ ./ / ./} / .j/
     j}  /    ',            /   、、、 / // ./ / /
   ,。<_>/      ',                    /_// ./ //
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  /: : :`'+。,.      \            / ./
/: : : : : : : :`'+。,     \        ,,。+''´          /⌒i
: : : : : : : : : : : : :.`'+。,   \    ,,。+''´          /   /      ,。-、
`'+。, : : : : : : : : : : : :`'+。,./. `'''''´            / ヽ./    /  .ノ
    `'+。, : : : : : : : : : : :`'+、                  /   /   /、 ./,。-、
   \{. `'+。,: : : : : : : : : :/              / `./  ./  //   ノ
    /`''+。,, `'+。, : : : : /          f⌒ヽ   /  / /ヽ //  ./
    ./       `'+。/          j   }  /⌒ヽ/_/  //  ./
   /         \         ‖  j ./    `''+。,,/.  `/  ,,。+''´`Y
-ミ/       \  /ノ         { __ .{/          ヽ /,,。+''´  ,,。+''
  \        \{ {           }    ',:::‐-。,,:..     ヾ´  ,,。+''´
    ヽ        >L          }   `''+、::::::::::::....    乂/
     ',        .|| |         {      ',::::::::`'+。,,::.   ∧
     ',        .|| |        ∧      :::::::::::::::::::::::: ∧
      ',      i || |         \             ∧
       ',     i 乂ノ         / i`            ∧
        ',    i  |i       ,、/\         /
         ',    i ..|i      / ヽ  \  /`  /
         .i   / ..|i     /     \  `''+。,, イ

◆監督名:ルーデウス・グレイラット

◆所属:有職ハローワークス

前世は無職だったルーデウスくんが今世では職安する立場に...!?というコンセプト。所属には職員兼任も多いため「亜人」多めのPTになっている。
なんか良い感じのラノベ統一の予定なので「亜人」多め。

◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C-...固有の影響で『役割』を付与出来ない。
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。

育成の−は直哉の−要素を参考にした。高い資質だけど育成にも影響が出てるイメージ。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
味方に『役割』を付与出来ない。

『ターニングポイント』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「5」倍数T、一番最後に場にいる全てのポケモンを強制交代させる。

レギュレーション
-"『役割』を持たない時"条件は持てない。
-(異名以外で)強制交代無効を持てない。(メタ的には異名でも持たせる気はない)

チーム面子は考え中だけど今のところ

SPにデュフォー(金色のガッシュ!!)
-「タイム」関連?

エース役に真奥貞夫(はたらく魔王さま!)
-専用は「タイム」で全能力値強化?

二枚看板役にシャナ(灼眼のシャナ)
-専用は場に出て「こころのめ」?種族でこころのめ輪廻?

バウンス役にリムル(転生したらスライムだった件)
-専用は3点防護?

スカウター役にインデックス(とある魔術の禁書目録)
-専用は変則的な何か?何らかの形でデータ解析?

キラー役にブギーポップ(ブギーポップは笑わない)
-専用はストーキング?何らかの形で「おいうち」付与?

トップバッター役に夜刀神十香(デート・ア・ライブ)
-専用は火力系?

くらいで選手はゆるーくラノベ統一、エースは就職繋がりでSPはヒトガミ枠って感じで見てる。

4315 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:29:36 ID:ISBeCz8q
役割を付与できないのは育成のマイナスじゃなくて統率のマイナスでは?

4316 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:31:10 ID:H/sGyepp
>>4315
確かに。

4317 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:33:11 ID:fnox3rzQ
元々指示A-のマイナス要素あるならちゃんと指令混成できないとかのデメリットちゃんとしたほうが

4318 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:33:43 ID:K7zzvU5V
複合だろうと能力型の固有でデメリットはいらんと思う

4319 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:34:35 ID:fnox3rzQ
能力じゃなくて指示A-のデメリット

4320 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:35:57 ID:K7zzvU5V
いや固有で「味方に役割付与不可」ってあるんだ
さすがに重すぎる

4321 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:38:15 ID:ISBeCz8q
というか資質の方で既に役割付与できないってなってるのに固有でさらに役割付与できないって付けるのに意味あるの?
ベテランはそもそもPTにいないって事にすればいいだけだし

4322 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:51:14 ID:fnox3rzQ
みさきちの統率A-もエキスパ付与不可があるから指示A-もそれ相応のデメリットつけなきゃ

4323 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:52:31 ID:VciM5+iC
カズマが指示B-で実質デメリット無しだったから何も言えない

4324 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:55:26 ID:B6Q4NLNQ
B-とA-だとA特権の違いが大き過ぎるからマイナス要素にするならその特権から何かしら削った方がいい

4325 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:02:36 ID:WxI6eVil
だから例えば混成出来ないとか タイム券減ってるとか C+補正がB並みとかやね

4326 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:08:38 ID:+xysIdOV
いや確かに、付与しなきゃいいだけかこれ。
指示の−は、条件付きとはいえ1/試くらいで指示ミスすると考えると明確にデメリットと見てる。

>>4314
◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)


4327 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:20:13 ID:i5K6Hw73
うっかりミスを誘発する指示のマイナスはちゃんとマイナスなんだぜ...(前作並感)

4328 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:22:06 ID:rBFV40tZ
前作のB−は指示AAくらいありそうな時とCまで下がってないかという時があったのだ<自省

4329 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:30:23 ID:i5K6Hw73
ええっ!?タイプ不一致のだいじしんでユキメノコを!?できらぁ!!(できない)

4330 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:32:10 ID:VciM5+iC
ライナーのロクスタはだいじしんの3倍程の威力があるのだ!

4331 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 08:49:21 ID:js5e1IPO
え?禁断のステロ二度打ち!?
なんでみちづれスカしてるんです??

4332 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 11:21:30 ID:AMHP5ILN
図鑑無くともガブなら耐えるやろ!→ぐわぁぁぁぁぁぁぁ

4333 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 12:10:04 ID:MQC6SBBU
解析無効+αあったら諦めて受け入れるべし(教訓)

4334 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 12:31:55 ID:F40fZDGE
アシストは何がなんでも叩くべし(配点:予想外の反撃)

4335 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 18:20:07 ID:RaoFCx9q
【ボクの考えた監督、SP、選手】
たぶんパルデア出身の能力型

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
バトル開始時、任意のタイプを1つ選択する。
場に出た時に味方ポケモンのタイプを選択したタイプに変更できる。

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:テラバースト」を繰り出すことが出来る。


『』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
このターンの間、場のすべてのポケモンのタイプと繰り出される技のタイプを「ノーマル」に変更する。


4336 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 18:29:48 ID:myd1YRX+
テラバーストはテラスタル使ってないとノーマルタイプなんだぜ…!
頭の上に出てくるあれが宝石感あるから噛み合い良さそうなのは何となくわかるが

4337 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:02:37 ID:iXd+i2Tw
固有の順番前後して第二でテラバーストを指定したタイプで撃てるとかでもいいかもね
複合タイプ化するかタイプ一致で火力増強か悩ましいけど

4338 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:06:48 ID:XwzA/0tj
テラスタルしてないから特殊技固定だな

4339 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:21:13 ID:F40fZDGE
エールの固有が参考になるかも?

4340 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 19:25:31 ID:qLteNkWe
どっちかと言うと雑談で出ためざめるパワー系主人公に近い

4341 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:39:21 ID:RaoFCx9q
>>4335
たぶんパルデア出身の能力型

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
バトル開始時、任意のタイプを1つ選択する。
場に出た時に味方ポケモンのタイプを選択したタイプに変更できる。
選択したタイプに変更したとき「テラスタル」状態として扱う。

『』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:テラバースト」を繰り出すことが出来る。


『』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
このターンの間、場のすべてのポケモンのタイプと繰り出される技のタイプを「ノーマル」に変更する。

修正版
「テラスタル」状態はテラバーストとポテンシャルの発動トリガーに使うとかで

4342 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:40:25 ID:XwzA/0tj
テラスタル状態の効果は?

4343 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:42:53 ID:C5bZa1tr
【ボクの考えた監督、SP、選手】
          〕           /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕        : : |
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      〕 ::|   |   : | :|    :| 〔       ̄  ‐-=:〕 〔=:=:=:v::v      〔: : : : :〔
      :〕 :.:|   |   : | :|:    | 〔 r ..,_           〕 〔   ∥′ :    ハ: : } }:〔
      〕 ...:.:|   |   : | :|:    | 〔 Ⅵ     ‐-=--- 〕 〔=ァ.∥  ∥   ∥:_i: : } }:〔
     :〕 . :/〕  :!:.  | :|: :  :!ⅳ  ⅵ/≧-   _    〕 Ⅳ.∥  ∥   ∥ : : \ }:〔!  __., /
     〕 /: 〕  :!::  | :|: :  :!〔、: .  "'<      ̄`‐} i ∥ /}   ∥   : :\{/  ∨ /
     :〕 /: : :ⅵ: | :   | :|: : :  |〔: \    .    ‐‐‐' ゛! レ'.:/: ::〕  〃`     >/     :∨
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    :〕′: : : : ! !: : : :| :|: : : :.:〔ニ〕iト、\     . : : ィi〔 ∥: :/ ∥ ´    リ>゛
   : 〕:.: : : :: :.:〕 !: : : :| :|: : : : :〔ニニニ〕iト≧=‐ ィi〔: : :リ∥ ''゛ . ∥´    彡'゛

【名前】フェムト(Lv: )  (作品:血界戦線)
【タイプ】あく
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【持ち物】

【技x6:ナイトバースト、ヘドロウェーブ、でんぱジャック、おきみやげ、ひっくりかえす、アンコール】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『堕落王の悪戯』…    相手の能力が下がった時、中確率で相手の特性を消失させる。
『堕落王の混沌』…    「ここぞ!」という時、場にいる限り相手の「指示」が1ランク下がる。
『堕落王の餞別』…    相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、次に相手が繰り出す技の優先度を-1する。
『ヘルサレムズロット』… T終了時、場にいる選手はランダムで能力が上昇か下降する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

千空の選手案
同じ集英社作品の研究者?繋がり

4344 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:45:31 ID:myd1YRX+
原作通りで考えるなら「テラスタル(○)」で○にタイプ入れて「○タイプとして扱う」「元々のタイプと同じ技を繰り出すとき+0.5倍分威力強化が発生する」とかか…?

4345 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:45:40 ID:qLteNkWe
実機テラスと同じ仕様でいいんじゃない?
最低威力保証みたいなめんどい仕様を残すかは任せる

4346 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:48:58 ID:myd1YRX+
連続技以外を最低威力60として扱う、みたいなのがあるんだっけ…?

4347 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 20:50:47 ID:7D5I8jXT

NPCの『固有』や個性を考えるのは難しくも楽しい、そして主人公の方は別ベクトルで難しいのだ(猿並感)

4348 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:51:41 ID:myd1YRX+
ワンパターンになりすぎないように、けど使い悪過ぎないように、しかし適度に存在感を示せるように
…微細なバランス調節が必要だ

4349 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:53:29 ID:bjU3HQCL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
メイゼルノヴァの種族ポテンシャル案

『機彗星の権限』…  PTに参加している時、自陣が「ねがいごと」状態の時に味方が受けるダメージを緩和(0.75倍)する。
『機彗星の実行』…  相手が「はめつのねがい」状態になった時、相手の「特防」を下げる

4350 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:54:01 ID:bjU3HQCL
『固有』は強敵でしたね

4351 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:54:08 ID:qLteNkWe
極論インパクトを残せたらいいNPCと運用し続けるバランスを考慮する必要があるPCじゃあね

4352 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:54:59 ID:uLmSTeNW
固有はバランスが難しいですよねー 先達で人気があった所とかその辺バランスが良かった

4353 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 20:57:54 ID:uLmSTeNW
前作で言えばサイコロパイセンの固有とか万能型主人公やっても丁度いい塩梅だとは思う

4354 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:00:51 ID:XwzA/0tj
昔あったよ>サイコロパイセンの固有で万能型主人公のやる夫スレ
たんじゅんエースで

4355 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:08:03 ID:uLmSTeNW
うん知ってる

4356 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:20:09 ID:SltNYh0U
個性考えるのは楽しいよね
『伝説のカモ』…  自身に対する相手の変化技の命中率が100になりマイナスの能力変化が2倍になる。
『遅刻魔』…  試合経過5T目終了時まで場に出れない。
『うちは一族』…  自身が場にいるとき、瀕死状態の味方ポケモン一体につきトレーナーの指示が1ランク下がる。
『ゲイのサディスト』…  試合開始時、「ねむり」状態になっている。この効果は無効化できない。

4357 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:24:01 ID:XwzA/0tj
うちは一族であることを悪癖にされるの酷すぎて笑う

4358 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:27:10 ID:myd1YRX+
うちは一族は味方が瀕死である時確率で暴れる状態になる(瀕死の数に応じて確率が上がる)、とかな気もする

4359 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:29:04 ID:jsK1AH3u
ベテランでさえなければ「火の意思」とか「木の葉の額当て」で上書きできるから・・・

4360 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:29:37 ID:qLteNkWe
うちは一族重すぎて草

4361 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:29:50 ID:Yp5Nh5L7
『サイヤ人』… 能力変化ランクの合計が相手を上回っている時、相手に先手を譲る

4362 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:30:37 ID:ECKCo+0r
アヴェンジャーとかキラーとかチェイサーの適性がめちゃくちゃ高いんだろうな>うちは一族

4363 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:32:52 ID:XwzA/0tj
ものまねとかトレースとかそっち寄りの効果にしてやれよw

4364 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:33:36 ID:C5bZa1tr
それは種族とかで「の輪眼」とかなんやろ>コピー系

4365 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:34:33 ID:ECKCo+0r
寧ろ異名でコピー忍者のがカッコええ

4366 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:35:10 ID:XwzA/0tj
それうちはじゃなくてカカシ先生じゃん

4367 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:36:05 ID:C5bZa1tr
ちなみに前作ベテランカカシ先生の異名がまんまそれ>コピー忍者

4368 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:36:23 ID:myd1YRX+
だってこのよっつ全部悪癖じゃんよ

4369 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:37:39 ID:ECKCo+0r
おー、カカシの異名それだったか
うちはならもう『わかってんだよおじさん』とか『クレイジーサイコホモ』とか『Revolution』でええやん

4370 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:38:59 ID:qLteNkWe
写輪眼は脳の疾患!

4371 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:49:10 ID:PX8TthW4
からくりサーカス系列のならこんなのも考えた事あるわね
『黄金律』…相手が攻撃技以外を選択した時、自信のすばやさを0.8倍にする
全盛期なら相手が攻撃技ならすばやさ1.2倍追加も許されるだろうか

4372 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:53:43 ID:XwzA/0tj
オートマータの芸人の芸を観察するという習性で
相手が「変化技」を繰り出す時、自身の技の優先度を「-7」に変更する。

4373 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 21:57:49 ID:JyOWZaDH
肉体の酷使で種族値ランクが下がってる系の悪癖と能力上昇しなくなる系の悪癖ならどっちのが重いかね

4374 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:09:41 ID:uLmSTeNW
ベテランになると現役時代より種族値は基本下がるらしいからね
悪癖で更に下がってるのと積み発生しないのは良し悪しかなー?
でも大体その種族値は現役時代強みだったところとかがあるからなー

4375 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 22:46:27 ID:7D5I8jXT

まぁ、そういうわけで昨夜もあっちで言ったけどPCは>>1が独占するんだ(スレのバランスに置ける最重要ファクター)

4376 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:54:53 ID:jHIWWEDk
PCがぶっ壊れると環境全てがぶっ壊れるので残念でもなく当然

4377 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:55:31 ID:uLmSTeNW
それはそうっすねー

4378 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:56:25 ID:XwzA/0tj
そこかっちりやってもらわないとこっちも困りますしね

4379 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 22:56:29 ID:7D5I8jXT

今回のこの企画もあくまでNPCを作るってもんですからね、PCだけは誰にも渡さんぞ……!!!(毒親並感)

4380 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:59:22 ID:ECKCo+0r
むしろPCやってくれるから無責任に妄想を垂れ流すことが出来るという

4381 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 22:59:38 ID:JyOWZaDH
なんならNPCももらえるとは思ってないしね!(キャラ安価感覚並感)

4382 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:00:39 ID:myd1YRX+
キャラが採用されればいいなぁついでになんかデータ妄想吐き出してるノリだからね

4383 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:02:42 ID:bjU3HQCL
よく分からないがNPCを作る企画なんだし案あるなら出しちゃえの精神で行くのん

4384 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:05:28 ID:7D5I8jXT

そうだ、そのくらいのノリで新しいポケモンスレをここから生み出すんだ(野望)

4385 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:08:00 ID:7D5I8jXT

まぁ実際のところ、これまでのスタンスに代わりはないということでここはご自由にお使いください(ニコニコ)

4386 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:09:27 ID:bjU3HQCL
サンクスです

4387 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:10:01 ID:ECKCo+0r
あざまー!
ポケスレやりたいけどデータ管理がしんどくて出来ねえよ

4388 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:10:17 ID:myd1YRX+
ぶっちゃけバランス感覚ができる気がしない

4389 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:11:05 ID:bjU3HQCL
見てる別スレの完結待ち

4390 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:11:10 ID:uLmSTeNW
数多の先人がバランスとデータ管理で倒れていきましたからねー

4391 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:36:58 ID:7D5I8jXT




                 ,.  ´    `丶、
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             |j  | | /jノ_/ /.イノ/`_,. V .}
             ||  | | r':::o::ヽ '゙ r':::o:ヽl |
             ||  | |'、O;;゚ノ   '、O;;゚ノ! リ
             | .!   | | ,,,, ̄   '   ´,,‖i            実際、主人公の『固有』については人の数だけ
             l 1  1i l、     _,..、_   .} ! 
               i 1   l Vk、 └〜'  .ィ1 i{            答えがあると言って良いでしょう、ってかスレの数だけ?
.             i ハ  1 乂 >  ...イ.{  代ゝ
           i  ハ   代lミx、,,_,ム.、i.ヘ  1             いやまぁこれについては、遡れば資質から始まって
              j _,ハ   l ',`¨''''Cヾ Vハ 1
           ,r '~   1   i. ヽ     |  V', '、            あらゆる要素の複合体となるんで答えは無限なんでしょうが
.           / ヽ   1  .V^1ヽ   j.rヘ V, VY
         /    、  1.....kV廴\ ./ ,〉  `'ヘ....N
          '      ヽ  |......1.1  Y:`':::}     Y.....ヽ
.         |      ', } ...i.}1!   V::::j   __l........',
        /|       j/.j-<j j.}   T'1  l    1 .:...:}          _
.      / 1    ,rく^Y マゝ>/    .!:::1  !   .|..i....リ       n/、ヽ、,_
        ,' ハ   .f_ヘr}ゞ`7  _,.,_   |:::::1 |   j..j...:ハ       ,ィ ノ`'゚ Y'| トヽ
      . ...{- ''' |     └'^,ィ"  .|::::::1 !_ ノ }..:/''1      f  }.   /┘`′
      {..i〈r ''^ ノ     _,ノ     |:::::::}  `'''^!イ^^マ __,,. -9ヘ、 ._,ノ


4392 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:40:24 ID:7D5I8jXT




     }                    _,..     、.,_
    ,'                 、 ´             丶、
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     `丶、           ゚ /  .ィ=-</_,ィ/ ,/ ./ /___.Vi!  }   ,
  /{__,   \        ,゜  _ノ/   ./::1 ‐'∠ィ^/>'´ ,rh,』  | i|  1
---、      |        j i' }  I  C:::;}       {   h:::}j   } il   l
    ヽ ノェ‐ {          l l .j     ‘‐'         ヾノl   j! il   |
     、┴|‐ `'ー--〜'⌒二>/           ′         j   ハ .}   |         まぁなんにせよ、結局は「何を強みにするか」だよね
      ヽ  齢   制 /´i .! {       `7' ー---、     ′ j_,.L  j
       `'−-- 〜'’  | .! 、       |      .}    ′‖   Y           >>1の経験上、弱い部分は大抵ストレスとして機能する
                   ! .l  ヽ.      '、   f'⌒)     '  j ノ⌒ヽ./
               l |    マ>.、   `'''' " ̄     ,.| i .|《 が |           主人公の最低ラインを「C」にしてるのもその辺だしね
               | 1   ヽi i .`T''┐   r‐: i´:>l{1 |ノ    {
               | ハ.     ヾ . .l :ノ7Yi77] .i /  ' V{  あ \____     特化型とするにも、最低限度のバランス・ラインがないと
               l .ハ     Yi7///ノi//l/      乂_
               | .i ヘ    1V≠゙ ヾ/     _,、イ .`ト、 る         不公平感の種になる、何戦もしてNPCと比較すると余計にね
                    |  !  >、rーミ}zzvzzム.、ミ_,.ィiヘ. i .! . . .| |}     ん
                1  i /il7ニ  .}////{  ニ}///}! i. . .| |ゝ、


4393 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:42:54 ID:7D5I8jXT




               /    .         l   \  ヽ
.              /    /   }      } .ヽ 丶  ゚。
            ‖    〃 i  !    .'   ヘ   、   ',
           ‖   ./  ' .ノ   . ,' ヽ   ',   ,  ',
              .'  / /   / ,イ/  / / u \ .1  1  ,
              .'  .′.゙ .ィ/メ //.ィ / /  / 乂.1  i  1
             .'  .'  '^ヒr'^⌒ヾx、 ''′、ィ'⌒`'く 'Z1  l   ,          なので>>1は基本的に「C〜A+」の資質で主人公を作る
            .'  .'  i^-l   fR!       fR   }ニ,r}  |..  ',
          .′ i  i '.乂              .ノ 〉| .i1   1         速攻で「AA」を出さないのは単純に「成長の余地」と
           '   !|トc '. ,,,,     ′  ___ ,,,, / ! ハ    i
          .イ  | .! |。.Cヘ.  r ''''''' ´  }  /'イj! ム、1i   i         「同型の格上の存在」の二点、ポケモンはどうしても
        /,.l   l :| |   ヽ. '、       .ノ イ.  リ/  |l   1.
.        //..j   1ハ1 /  ! {> 丶  -U / ,'  //{   |    l...、      育成ゲーの冒険イメージが強いし、主人公に関しても
     .//'....l   トiヘ/   .i.ハ.  >  <   /   / l   |j   1...、
     // |. ..|   | i/_,..。<`ヾ1       /イ¨>x、.1  ‖   |.....'.      やっぱ成長要素があると良いよね、というだけの話だけど
    .{ l {. ..|   {        i|ヘ      / |i         i/  ,' }.... .}


4394 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:45:23 ID:7D5I8jXT



                  /         `ヽ 、
               . ′ , ′   '  } 1 丶 ヽ
.              / ′/ /  ./   .ハ .|  1 i '.
             ゙ ′,゛ /、 /   /  V! | i 1
            i ! ,⊥,_ ノ  ./ /"´ | j:  | .i
            | .l .l .r‐ミ'< ∠ '゚_,..k、....L_ .′|.|      もちろん>>1が避けるだけで、明確な弱点
.             ノ l. i {:::::}    /:::::1.|`‖  j }
          , ' j ,′`"      '、::ノ | .ハ=、 .i {      つまり「E〜D」の資質の物語もアリだろうしね
            /  .i { /// ___ /// { {  }1 |
.        /   ‖ \   \/     1乂イ、 ! l      問題は「その弱点にどう意味を持たせるか」と
       / .イ  7  乂 i> 、...... 。xr<入フ 1 j. ヽ
         { /{  i      V『ヾzxxイ'. ヽj./   ノノ,}  }     「如何に参加者を納得させるか」の二点だけど
       '、1  :{  、   ヾ   O! 1 !   /ノ....ノ
          乂..入 ..ヽ    ヽ.  _,.| {  {. 1/
 


4395 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:46:50 ID:7D5I8jXT

って感じですかね、『固有』以前に資質から差別化が始まってるわ(>>1は自称スタンダード・バランス型)

4396 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/27(火) 23:49:25 ID:7D5I8jXT

なので「こういう主人公を俺はやりたい」ってアイディアがあれば、話のネタになるので勇者の方はこのスレでどうぞ(無茶ぶり)

4397 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:52:09 ID:nqWCFOMd
ぶっちゃけイッチのポケマスが一番バランス取れてる印象。
ここぞって所で己を譲らず信念を貫き通してるし、バランスを崩さないように、と努力を惜しまない姿勢とか

4398 :名無しさん@狐板:2026/01/27(火) 23:59:44 ID:Jg2Ur7sz
やってみたい主人公だと目指せ!夢は深度5!なダンジョンアタック特化主人公
捕獲が実機で好きだったので

4399 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:00:59 ID:wsI4YTT2
ルビーちゃんみたいな初期ステAA持ち主人公は興味あるね
最終的には条件付きSみたいなのは面白そうって思うわ

4400 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:03:04 ID:T5p6+/N/
電気系の主人公で遠坂凛みたいな固有の能力B版作るならどの属性使えばいいんやろ
「電」と弱点付ける「水」「飛」の3種類強化して、同じ属性を0.67倍緩和とかで成り立つかしら

4401 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:03:13 ID:iLRTfHVf

ダンジョン特化主人公なら、まぁ大分異色のトレーナーとスポンサーになりそうですね(そういう研究分野のSP、BDとか)

『固有』についてもめっちゃくちゃな独自性を出すなら、【全員『すっぴん』条件にすることで、、『固有』によって『野生』互換】とかですかね

4402 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:04:09 ID:gJN/d4nV
たんじゅん互換固有の万能型主人公
ストーリーも単純バカな主人公がチャンピオンに俺はなる!みたいなの

4403 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:06:23 ID:iLRTfHVf

単純に全員『野生』にするよかは、かろうじて人界の方に持ってこれてるってイメージでランクも「AA」とかで形になるかもですし

あとは【第二『固有』によって『四式六令』を『ヌシの号令/勅命』に上書き】しちまえば、まぁどう考えても異端児になるでしょうし>>なおレギュは知らん

4404 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:06:50 ID:H1J+S7A9
元になったシステムには対ダンジョン特化の役割みたいなのもあったっけ

4405 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:07:49 ID:mf6TgvV4
告白玉砕通算100回達成したので街を出てモテるためにチャンピオンになります、とか

4406 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:08:54 ID:2SDIu3qH
>>4402 たんじゅん互換は万能で収まるのかな? 若干能力型っぽさはある

4407 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:09:37 ID:iLRTfHVf

「電」メインなら、ちょっといじくれば鉱物である「鋼」とかにも影響与えても良いんじゃないですかね(あと「岩」にも電磁石的な)

まぁこの辺はキャラにもよるでしょうし、「電」特化なら基本は「電」技のみに影響とかが一番シンプルではあるでしょうけど

4408 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:11:03 ID:iLRTfHVf

惚れっぽい「たんじゅん」系主人公がチャンプや街のジムリーダーに告って「全力の私に勝てたら良いわよ」から始まるストーリー?

4409 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:12:17 ID:iLRTfHVf

まぁ「万能」型は「指示」も当然高水準ではあるので、「たんじゅん」をその身に付けるほどの馬鹿野郎なら「能」高「指」低が一番説得力つくでしょうかね(あと『熟達指令』)

4410 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:12:45 ID:T5p6+/N/
ありがとうでござる

4411 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:13:52 ID:6WEtgQpR
理不尽難易度押し付けとかそもそも参加者減るしね。開祖んとこも参加してんの読者の何割だったか

4412 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:14:04 ID:oC7JXbYG
すっぴんである時場に出た時能力二段階上昇、みたいな感じのやつか>固有で実質野生互換

4413 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:14:14 ID:2SDIu3qH
確かにたんじゅん互換なら熟達の方が都合いいのか―

4414 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:15:45 ID:2SDIu3qH
>>4412 闘争本能さん無いからバランスは取れてるのかな? イッチが第二で勅命とかに変換とかもあるけど
第二固有で闘争本能さん実装でもいいし

4415 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:16:40 ID:iLRTfHVf

別に難易度自体はスレの特色だから高くても良いし低くても良いよ、スレ主も参加者も好きにすればいいさね

4416 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:18:47 ID:lU8fw1XG
エールの時にたんじゅんを固有にしたトレーナーいたね
第二固有で倒した時に能力上昇でPCとしても使いやすそうだったな

4417 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:18:49 ID:lDWusGOA
初代ポケモンみたいに悪の組織相手だレギュレーション?知るかばーかなパターンとかね

4418 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:19:15 ID:2SDIu3qH
しかし 今話題で上がった 野生互換固有と たんじゅん互換固有なら
主人公はどんなのが合うんだろう?<AA的に

4419 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:22:05 ID:iLRTfHVf

まぁしいて言うなら「高難易度にこだわりすぎること、それに酔って後戻りできなくなる」ようなことになると良くないんじゃない?って程度かな(作者も読者も参加者も)

4420 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:22:16 ID:oC7JXbYG
惚れました!付き合ってください!!から始まって、よっしゃぁ!やったらぁ!!する感じの想定っぽいんで熱血感情馬鹿野郎系だとは思う>たんじゅんマン

4421 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:23:21 ID:oC7JXbYG
新しい人が入って来なくなると人を振り落とす形になって先細るしな…

4422 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:23:40 ID:mf6TgvV4
兵藤一誠(ハイスクールD×D)

4423 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:23:56 ID:iLRTfHVf

「たんじゅん」なら横島さんとかのシンプルな欲望型は原作の能力無視すれば似合うんじゃないかな>>「たんじゅん」&実機「ビーストブースト」とかで

4424 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:24:24 ID:lU8fw1XG
野生は伊之助かカタリナお嬢様とか?
たんじゅんだとD×Dの兵藤一誠がパッと思い浮かんだ

4425 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:24:28 ID:oC7JXbYG
ああ、能力の倍化を「一段階上昇」を「二段階上昇」にするって考えると確かに行けるわ>一誠

4426 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:27:14 ID:iLRTfHVf

まぁ「難しいこと」、「それに挑むこと」そのものがアイデンティティになると、後方理解者面DV彼氏みたいな風になりかねないし怖いとこよ

4427 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:28:10 ID:mf6TgvV4
イッセーなら相棒枠ドラゴンタイプでも許されると思うんだー

4428 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:29:11 ID:wk7/iXF2
万能型は固有考えるの難しいよなぁ…
ライネスの固有とか個人的には好みなんだけど。

4429 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:29:51 ID:lU8fw1XG
龍関係だとイッシュ地方が舞台になるのかな?
一誠は龍に悪魔と色々入れれる要素多くて手持ちが悩ましいな

4430 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:31:10 ID:2SDIu3qH
>>4429 原作要素でチェスも足していいぞーwwww

4431 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:31:12 ID:iLRTfHVf

まぁエロい欲望をぶつけられない相棒とかにするならそれこそアルビオンことメリュ子とかなら馬鹿やり放題でしょうね>>イッセー

4432 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:32:56 ID:iLRTfHVf

あとは阿知賀のおっぱいドラゴンロードあたりと組めば、まぁ変態ドラゴンコンビですわ>>ドラが乗って味方の能力アップ&「たんじゅん」とか

4433 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:34:06 ID:oC7JXbYG
野生の方だと、逆に冒険大好きマンって考えると冒険者方面でアドル(イース)とかが思い浮かばなくもない
能力型のイメージがないしSPの方が似合うかもしれない

4434 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/28(水) 00:35:17 ID:iLRTfHVf

まぁストーリーの進行に応じて相手が強くなって難易度が上がるのはある意味当然だからね、そこはまったく別の話になるけども>>高難度云々

4435 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:35:46 ID:gJN/d4nV
バカだけど鋭い、バトルに関しては勘が働くみたいな本能型の指示でBの想定
デンジ君ぐらいの単純さ

4436 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:35:52 ID:jiozLQlZ
エンペラーでアルビオンな能力低下させるメリュ子にエースで能力上昇するイッセーか

4437 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:36:24 ID:oC7JXbYG
ああ、メリュ子だと「白竜」な要素もあるのか、そういや

4438 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:37:37 ID:gJN/d4nV
イッセーとかドライグが正にブリテンの赤き竜が元ネタだしな

4439 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:38:02 ID:lU8fw1XG
メリュ子は白龍皇ポジでライバルに配置しても良さそう
野生はポケダン要素とか組み合わせてみたいが難しそう

4440 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:39:13 ID:x9QuTW9l
ダンジョン限定最強カクレオン…

4441 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:39:44 ID:gJN/d4nV
ダンジョンを踏破する事がPCが強くなる事につながるっていうストーリーみたいな感じだと
やはり踏破したダンジョンのフィールドと同じ効果になるフィールド形成か…

4442 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:40:45 ID:mf6TgvV4
人の手の入ったダンジョン管理業者のお子さんで昔からダンジョンに入り浸ってたとかの背景があればいいんかな?

4443 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:42:04 ID:oC7JXbYG
…ああ、ライオスとかでいいじゃん>疑似的に野生再現

4444 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:43:34 ID:lU8fw1XG
ダンジョン再現は派手だねー
一試合一回ならワンチャンあるかな?

4445 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 00:44:38 ID:gJN/d4nV
野生の力を人間の培った戦術で動かすことで相乗効果を生むみたいな奴だと下手に指令を勅令とかに変えない方がいいかも
もどれとかたえろは野生にない戦法だし

4446 :名無しさん@狐板:2026/01/28(水) 01:06:45 ID:oC7JXbYG
適当なところだと「ヌシで半減されるタイプになる技能拡張」で奥義もどきとかもありだと思う>野生キャラの第二固有
統率B能力AAで第一固有を野生再現にして、ある程度ダンジョンアタックしてヌシを集めて、ある程度集まったタイミングで第二覚醒&統率AにしてPTで「これを○○のヌシとして扱う」で非ヌシの仲間でも使えるようにする
奥義みたいな一発ぶっパにするか、威力90〜100位で常時使えるようにするかは好みだろうけども

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