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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

4118 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:32:00 ID:f4yUYuEc

もしくは記憶喪失とかで、段階的にそれを思い出して行くような形になるかもしれませんが背景部分をどうするかが重要

なんせ【そんな「能力:S」なんてバケモンが、それまで無名だったりする】場合はかなり入り組んだ背景持ちになる可能性が高い

4119 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:32:50 ID:ISBeCz8q
能力の暴走で転移してきた異世界人とかタイムスリップしてきた人とか説

4120 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:33:19 ID:VdNHOgkH
能力S(中の人がアルセウス)

4121 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:34:25 ID:f4yUYuEc

ただ>>1的に一番避けたいのは、転生系キャラに理由なく「能力:S」を持たせることですかね(だったら前作エールみたいにさらにヤバくしろ)

それこそポケモン世界における神の御業みたいな能力にでもしないと、「能力:S」という説得力が読者に対して与えられないという大問題

4122 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:16 ID:ISBeCz8q
それこそなろうじゃんよ>転生チートで最強能力

4123 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:29 ID:fnox3rzQ
能力暴走云々ルートはシリアスになりそう、だから暴走したら周りの男女問わず服が破れるようにするんだ

4124 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:59 ID:WxI6eVil
何時ぞやにイッチが能力型主人公に上げてた固有でもAないしAAクラスでしたもんね
Sってどの程度やねんってのはそう XDであったダーク技全部の技能拡張とか?

4125 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:36:38 ID:f4yUYuEc

そしてここにスレのバランス調整という問題が付随するわけですが、それは実際にやる人にぶん投げましょう(目そらし)

ここで避けたいのは【主人公が「能力」を振り回すだけの暴君になること/こんな「能力」イヤイヤで全然使わないor使えないこと】ですかね

4126 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:37:53 ID:ISBeCz8q
20T経過したらバトルに勝利する 最強
能力型PCの絶頂ポイントはやはり能力使って活躍する事ですから能力使えないとかそれこそ能力型にした意味がない

4127 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:03 ID:VdNHOgkH
ルールが違うってなると相手ポケモンが4体瀕死になったとき試合に勝利するみたいな特殊勝利系かな…(7体目とかいるとここぞにならない)

4128 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:15 ID:WxI6eVil
前者はヒロアカのドブカス時代のかっちゃん 後者はイヤボーンって奴かな

4129 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:39:59 ID:UeH/T3A5
ポケカのように控えポケモンにダメージ与えるとか
エース出る前に潰すのだけはレギュで禁ずる必要ありそうだが

4130 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:40:13 ID:f4yUYuEc

@「能力」乱発気持ち良いZOY!だけで勝っていけるような状況ならプレイヤーも当然それに乗っかる、そしてメタられるとクソほど不満が出るだろう

Aこれはさっき言った主人公の義務につながるわけですが、ある意味舐めプとも取られかねず倒した相手の株だけが下がり主人公の株は何も上がらん

4131 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:42:53 ID:f4yUYuEc

なので主人公は基本的に前向きに成長していくというのがポケモンというゲームをリスペクトした基本じゃないかなって

読者は主人公をいい子いい子しに来たい人より、前向きに進んでいく方を期待する人の方が何倍もいるでしょうしね

4132 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:28 ID:WxI6eVil
それはまあそう

4133 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:42 ID:fnox3rzQ
実際主人公で追加行動◯◯ブッパ楽しー!!にはならない

4134 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:44:09 ID:ISBeCz8q
頑張れ!って感じの応援したくなる主人公の方が好感持てます

4135 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:45:46 ID:f4yUYuEc

@主人公の無敵の「能力」ブッパブッパ!だけじゃなく、味方のポケモンをどう魅せるように描写していくか

A「能力:S」の主人公にふさわしい傲岸不遜なまでの自信を如何にストーリーと合わせ成長させていくか

この2つを同時にこなせれば「能力:S」でもイケると思います、まぁこれは「能力」型スレ全体で言えるかもですが………

4136 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:45:47 ID:hq4bW8vJ
能力Sを駆使して0からポケモンを作るのだ……ただのポケモンじゃねぇ、一緒に成長する友達だ!
はい、これを上手く料理すると、ギルガメッシュ叙事詩とかになるとおもいます

4137 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:30 ID:ISBeCz8q
味方が場に出た時、T終了時まで味方の全能力値を4倍にする。(全能力値+6)
1/試 T終了時まで味方の任意の種族値を「∞」にする。使用後、味方は行動不能状態になる。
これならSやろ

4138 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:48 ID:fnox3rzQ
応援したいような主人公は想像できるけどそれ+能力ってなると途端に難しい

4139 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:48:26 ID:f4yUYuEc

あとは主人公の「能力」をどう高いランクにふさわしく魅せるかですが、そこは>>1もちょっと思いついてないので割愛します

なので>>1はある程度抑え気味でも使いやすい、使いやすさ重視の「能力」型をって感じのタイプですね(ただただ使いにくいは一番×)

4140 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:50:15 ID:f4yUYuEc

そして、どうせ「能力」やらで悩むイベントを持ち込むなら【味方が「能力」の出力に耐えきれずケガをしてしまう】とかを始点に相互理解を深めたりする方がよほど健全です

4141 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:VdNHOgkH
統率Sもそうだけど能力Sはよっぽど他に適正ないレベルじゃないと多分他の資質もEX化するよね

4142 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:UeH/T3A5
ポケモンを魅せる能力Sか、禁断の専用ポテンシャル二つ持ちからのメガシンカ&奥義…SじゃなくてEX判定受けるかなぁ

4143 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:53:44 ID:f4yUYuEc

ここまでで分かる通り、【「S」の資質を持つキャラのストーリーは、その説得力とキャラ性のためにそうじゃない場合と一線を画すイベントや展開が必須】になります

なので>>1的にも間違いなくそれ専用のチューンを組んだストーリーになりますし、オリジナリティの見せどころになるんじゃないかと思うわけなんですね

4144 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:53:59 ID:uo13YvAp
実際能力型作るとするならみさきちみたいなノーコストで簡単に使えるくらいのが最初でよさそうとは思う
その能力をうまく使うには下準備がいるとかなったら面倒臭さが勝るよね

4145 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:56:12 ID:fZ9MHORT
そういややろうと思えばもっとやれるけど、レギュの都合で今の能力にしてる、みたいなタイプいるし、能力の最大活用をそのまま固有にする必要はないのか
出力に味方が耐えられねぇ!なんなら俺も制御下手!!から入って、制御しやすい形に抑えた第一、仲間が育って耐えられるようになった&使用に慣れてうまく使えるようになった、で第二固有解放もかでもいいと

4146 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:56:17 ID:f4yUYuEc

あとこれ、>>1目線で死ぬほど大事ですけど【資質のすごさを魅せるために一気にデータとかをガーっと行きたくなりますが、先にストーリーでじっくり描写した方が良いです】

4147 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:57:31 ID:f4yUYuEc

まぁそれこそ雑に【第一『固有』の時点で全員に無条件で『パンプアップ』】とかなら「はぁ!!?」ってなるでしょうね、完全なインパクト優先になりますが

4148 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:58:21 ID:ISBeCz8q
そんな情報の洪水をワッと浴びせられても読者からしたらパルスのファルシのルシがパージでコクーンなんだよねってなる奴?

4149 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:00:40 ID:f4yUYuEc

他の相場の「能力」なんかを出しつつ、明らかにひと際異様な「能力」を出してさらに周囲からのリアクションや評価、これらがあるとないとでは天地の差です

というか、データの説明と並行してやんないとダメですし理解してもらうためには【なんかわからんけど明らかにヤバいぞこいつ!感を描写で示すのが最優先】です

4150 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:01:15 ID:f4yUYuEc

とまぁ、こんな感じですかね………>>もし「S」の資質を持つキャラをPCにするのであれば(トレーナー編)

4151 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:01:26 ID:fnox3rzQ
フィールド展開でおいかぜ吹かしてパンチラさせる(する)男性人気激高な能力トレーナー、ついで♂選手が♀選手と相対したら全能力1.1倍ぐらい上がる……(男(一部女)の煩悩的には)能力S

4152 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:03:49 ID:f4yUYuEc

まぁ最後に雑にホウエンで「能力:S」を出すならパっと思いつく例を出しましょうか、【おわりのだいち/はじまりのうみ】です

4153 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:29 ID:UeH/T3A5
ハラスメントで出場停止処分受けない?そのパンチラ固有

4154 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:39 ID:VciM5+iC
間違いなく全員ズボン履くわ

4155 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:22 ID:fnox3rzQ
おいかぜ君「は?破くんだが?」

4156 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:30 ID:ISBeCz8q
晴れパか雨パ固定か…一部の技も死ぬな

4157 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:06:06 ID:uo13YvAp
ホウエンならそこだろうなあ>おわりのだいち/はじまりのうみ
PTは天候型でその天候の時におうぎを使えるとかかなその能力だと

4158 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:06:59 ID:f4yUYuEc

逆に【こんな奴が主人公なら、それこそ『天賦』がむしろ緩衝材となるとかいう異常事態】って形でヤバさを出してもいいかもしれませんね

4159 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:07:37 ID:ISBeCz8q
天候変化封じるから他の天候パも死ぬな
出せるNPCのネタがどんどん潰れる

4160 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:08:25 ID:WxI6eVil
天候でもそんな頭おかしいの出来たら現人神っすねー

4161 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:12 ID:fnox3rzQ
ライバルかチャンピオンにレックウザを

4162 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:09:50 ID:f4yUYuEc

ね?なかなか難易度高いっしょ>>「S」の資質持ち

4163 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:53 ID:ISBeCz8q
その天候に相性が良さそうな天賦級キャラか…
だいちの方ならカルナでうみの方だとティアマト?Fate脳すぎる

4164 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:11:11 ID:ISBeCz8q
マグマ団/アクア団として現人神として監禁されていたところを救出されてそう
もしくはスポンサーが団

4165 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:12:40 ID:WxI6eVil
天賦エースがどうにか干渉して制御なり抑えないとアカンやつってレベルですねー
まあ難しいですねー

4166 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:22:50 ID:Kr4vmvSn
個人的には四大資質のトレーナー論が話題になりがちだから万能型も気になるわねぇ……
固有については対応力に優れた癖の無い固有になりがちらしいけど
やっぱりあえて統一PTで戦ってきた万能型は成長の+要素が統一PTに寄るのかしら。

4167 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:24:38 ID:7v9bqlK4
スクール時点で統一PTによる成長時の+要素ボーナスを視野に入れて戦うでっきータイプの万能型とか夢見てる。

4168 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:31:38 ID:UeH/T3A5
万能型は獣化の属別が全種強化でぶっ壊れだった記憶

4169 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:32 ID:WxI6eVil
万能型の固有は癖ないのが特徴みたいなもんだし
サイコロパイセンのインスタントバフ&デバフ エミヤンの技能拡張強化と相手からの半減
オッサムの劣化いろめがね ライネスのバフ連動能力強化 とかやし

4170 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:54 ID:Z8J701sF
自分なら統率か育成型かな、縛りなく自由にやるならこの二つかと

4171 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:35:40 ID:WxI6eVil
先達とか開祖だと マルチ系特性互換固有とかはおったな マルスケは論外で
スキルリンクと不一致連続技強化ってのもおった記憶

4172 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:53:08 ID:SkGFJOby
統一の万能型ならそれこそイッチの前前作がドラゴン統一でやってた記憶
思えばあの頃からおやこあい系の能力が猛威を振るってたな

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