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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
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八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
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:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
4095 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:13:37 ID:WxI6eVil
Nのはあれ任命してないで全員野生任命スタイルに近いからなー<BW2でそういうのいるし
4096 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:14:04 ID:VdNHOgkH
トレーナーの能力は極論指示、育成、統率で完結してるからね
能力はトレーナーとして以外のフィールドに轢きづりこんでくる相手ともいえる
4097 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:14:49 ID:WxI6eVil
ああ、なるほど 魔王アイみたいに終盤捲るスタイルか
4098 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:15:28 ID:WxI6eVil
もしくはエースが異界ヌシ見たいに領域展開はなるほどなー
4099 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:15:36 ID:ISBeCz8q
5T限定ぐらいにしてそのフィールドが発動している間はガチで無双できる効果で
どのタイミングでそのフィールドを切るか、相手もどうにか透かそうとするからそれをどう読むかで読みあいを発生させるみたいな
4100 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:15:48 ID:f4yUYuEc
「フィールド形成」を操るとしたら、それこそ固有結界や領域展開……つまり「勝確BGM」や「逆転BGM」みたいな使い方が基本になる
最初っから5Tの間、『先発』の「まもる」合戦で〜とかは盛り上がりに寄与しない、プレイヤーが「しゃあっ、領域展開っ!これで勝つる!!」ってなるなら話は大分変わる
4101 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:17:14 ID:WxI6eVil
なるほどなー まあ時間制限あるとまもみきで稼いでとか塩試合になりますよね
4102 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:17:30 ID:f4yUYuEc
それかもしくは、前に話したジガルデ式みたいに【開始から〇〇Tが経過し、ついに発動する】とかいう奥の手パターン
決戦用フィールドで英雄の証が流れる時みたいなテンションにする方向に調整するなら、フィールド形成もものすごい盛り上げに寄与できる
4103 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:18:11 ID:fZ9MHORT
前のジガルデマンの時の30Tまで行ったらもうぶっパマンで勝てる、みたいなやつみたいなやつか>勝ち確BGM
逆に相手はそれをさせないように、もしくはやられても勝てる用に立ち回ってくる感じの
4104 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:18:20 ID:ISBeCz8q
試合中あいあむざぼーんおぶまいそーど詠唱してたんですね>T経過でフィールド発動
4105 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:18:45 ID:WxI6eVil
いずれにしても終盤発動出来て ヒーロータイムだ! が確かに面白いですね
4106 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:18:59 ID:ISBeCz8q
上書きされない効果欲しいね
4107 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:19:21 ID:f4yUYuEc
だからやるなら【強烈な効果で、かつ発動の条件を絞って起動のタイミングを終盤に持っていく】のであれば可能っちゃ可能
ただこれは間違いなく第二『固有』として覚醒する切り札になる関係で、ガチガチのフィールド形成型とは言えないっちゃ言えない
4108 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:20:40 ID:f4yUYuEc
ちなみにこの場合、フィールド形成同士で激突しても後だしの法則でこっちのフィールドに強引に塗り替えられるメリットはある
もちろん天敵は「フィールド形成」でさらに後だししてくる野郎、具体的に言えば『異界のヌシ』ってな具合になるバランス感覚
4109 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:21:38 ID:ISBeCz8q
つまりフィールド発動前にヌシ潰しておく動きが必要と
4110 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:22:08 ID:f4yUYuEc
なので大前提として【第一『固有』の時点で強い、第二『固有』の俺はもっと強い!って言える主人公にする必要もある】わけです>>大分アクロバットなやり方ですが
4111 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:22:47 ID:WxI6eVil
なるほどなー
4112 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:24:03 ID:f4yUYuEc
とまぁ、
>>1
のスタイルと経験則でいうとそんな感じですが「どうしてもやりてぇ!!」ってなる場合はまた別のアプローチや提案くらいはできますかね
4113 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:24:43 ID:WxI6eVil
いや回答ありがとうございました。
4114 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:28:31 ID:OhsKY/W2
回答ありがとうございました
4115 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:30:13 ID:f4yUYuEc
そして「能力:S」なら、それこそ【当初は強大で使いこなせてない】ような形で、続々と進化や覚醒していくスタイルになるでしょうかね
最初っから全部使いこなせるのであれば、それこそ魔王として君臨している形になりかねず【主人公としてのスタートを切れないまである】
4116 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:31:07 ID:ISBeCz8q
かつて能力を暴走させて周囲の人を傷つけたトラウマありそう
4117 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:31:23 ID:WxI6eVil
能力Sとか自分で殴った方が早ないとかはありますねー
4118 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:32:00 ID:f4yUYuEc
もしくは記憶喪失とかで、段階的にそれを思い出して行くような形になるかもしれませんが背景部分をどうするかが重要
なんせ【そんな「能力:S」なんてバケモンが、それまで無名だったりする】場合はかなり入り組んだ背景持ちになる可能性が高い
4119 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:32:50 ID:ISBeCz8q
能力の暴走で転移してきた異世界人とかタイムスリップしてきた人とか説
4120 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:33:19 ID:VdNHOgkH
能力S(中の人がアルセウス)
4121 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:34:25 ID:f4yUYuEc
ただ
>>1
的に一番避けたいのは、転生系キャラに理由なく「能力:S」を持たせることですかね(だったら前作エールみたいにさらにヤバくしろ)
それこそポケモン世界における神の御業みたいな能力にでもしないと、「能力:S」という説得力が読者に対して与えられないという大問題
4122 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:35:16 ID:ISBeCz8q
それこそなろうじゃんよ>転生チートで最強能力
4123 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:35:29 ID:fnox3rzQ
能力暴走云々ルートはシリアスになりそう、だから暴走したら周りの男女問わず服が破れるようにするんだ
4124 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:35:59 ID:WxI6eVil
何時ぞやにイッチが能力型主人公に上げてた固有でもAないしAAクラスでしたもんね
Sってどの程度やねんってのはそう XDであったダーク技全部の技能拡張とか?
4125 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:36:38 ID:f4yUYuEc
そしてここにスレのバランス調整という問題が付随するわけですが、それは実際にやる人にぶん投げましょう(目そらし)
ここで避けたいのは【主人公が「能力」を振り回すだけの暴君になること/こんな「能力」イヤイヤで全然使わないor使えないこと】ですかね
4126 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:37:53 ID:ISBeCz8q
20T経過したらバトルに勝利する 最強
能力型PCの絶頂ポイントはやはり能力使って活躍する事ですから能力使えないとかそれこそ能力型にした意味がない
4127 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:38:03 ID:VdNHOgkH
ルールが違うってなると相手ポケモンが4体瀕死になったとき試合に勝利するみたいな特殊勝利系かな…(7体目とかいるとここぞにならない)
4128 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:38:15 ID:WxI6eVil
前者はヒロアカのドブカス時代のかっちゃん 後者はイヤボーンって奴かな
4129 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:39:59 ID:UeH/T3A5
ポケカのように控えポケモンにダメージ与えるとか
エース出る前に潰すのだけはレギュで禁ずる必要ありそうだが
4130 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:40:13 ID:f4yUYuEc
@「能力」乱発気持ち良いZOY!だけで勝っていけるような状況ならプレイヤーも当然それに乗っかる、そしてメタられるとクソほど不満が出るだろう
Aこれはさっき言った主人公の義務につながるわけですが、ある意味舐めプとも取られかねず倒した相手の株だけが下がり主人公の株は何も上がらん
4131 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:42:53 ID:f4yUYuEc
なので主人公は基本的に前向きに成長していくというのがポケモンというゲームをリスペクトした基本じゃないかなって
読者は主人公をいい子いい子しに来たい人より、前向きに進んでいく方を期待する人の方が何倍もいるでしょうしね
4132 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:43:28 ID:WxI6eVil
それはまあそう
4133 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:43:42 ID:fnox3rzQ
実際主人公で追加行動◯◯ブッパ楽しー!!にはならない
4134 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:44:09 ID:ISBeCz8q
頑張れ!って感じの応援したくなる主人公の方が好感持てます
4135 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:45:46 ID:f4yUYuEc
@主人公の無敵の「能力」ブッパブッパ!だけじゃなく、味方のポケモンをどう魅せるように描写していくか
A「能力:S」の主人公にふさわしい傲岸不遜なまでの自信を如何にストーリーと合わせ成長させていくか
この2つを同時にこなせれば「能力:S」でもイケると思います、まぁこれは「能力」型スレ全体で言えるかもですが………
4136 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:45:47 ID:hq4bW8vJ
能力Sを駆使して0からポケモンを作るのだ……ただのポケモンじゃねぇ、一緒に成長する友達だ!
はい、これを上手く料理すると、ギルガメッシュ叙事詩とかになるとおもいます
4137 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:46:30 ID:ISBeCz8q
味方が場に出た時、T終了時まで味方の全能力値を4倍にする。(全能力値+6)
1/試 T終了時まで味方の任意の種族値を「∞」にする。使用後、味方は行動不能状態になる。
これならSやろ
4138 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:46:48 ID:fnox3rzQ
応援したいような主人公は想像できるけどそれ+能力ってなると途端に難しい
4139 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:48:26 ID:f4yUYuEc
あとは主人公の「能力」をどう高いランクにふさわしく魅せるかですが、そこは
>>1
もちょっと思いついてないので割愛します
なので
>>1
はある程度抑え気味でも使いやすい、使いやすさ重視の「能力」型をって感じのタイプですね(ただただ使いにくいは一番×)
4140 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:50:15 ID:f4yUYuEc
そして、どうせ「能力」やらで悩むイベントを持ち込むなら【味方が「能力」の出力に耐えきれずケガをしてしまう】とかを始点に相互理解を深めたりする方がよほど健全です
4141 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:VdNHOgkH
統率Sもそうだけど能力Sはよっぽど他に適正ないレベルじゃないと多分他の資質もEX化するよね
4142 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:UeH/T3A5
ポケモンを魅せる能力Sか、禁断の専用ポテンシャル二つ持ちからのメガシンカ&奥義…SじゃなくてEX判定受けるかなぁ
4143 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:53:44 ID:f4yUYuEc
ここまでで分かる通り、【「S」の資質を持つキャラのストーリーは、その説得力とキャラ性のためにそうじゃない場合と一線を画すイベントや展開が必須】になります
なので
>>1
的にも間違いなくそれ専用のチューンを組んだストーリーになりますし、オリジナリティの見せどころになるんじゃないかと思うわけなんですね
4144 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:53:59 ID:uo13YvAp
実際能力型作るとするならみさきちみたいなノーコストで簡単に使えるくらいのが最初でよさそうとは思う
その能力をうまく使うには下準備がいるとかなったら面倒臭さが勝るよね
4145 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:56:12 ID:fZ9MHORT
そういややろうと思えばもっとやれるけど、レギュの都合で今の能力にしてる、みたいなタイプいるし、能力の最大活用をそのまま固有にする必要はないのか
出力に味方が耐えられねぇ!なんなら俺も制御下手!!から入って、制御しやすい形に抑えた第一、仲間が育って耐えられるようになった&使用に慣れてうまく使えるようになった、で第二固有解放もかでもいいと
4146 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:56:17 ID:f4yUYuEc
あとこれ、
>>1
目線で死ぬほど大事ですけど【資質のすごさを魅せるために一気にデータとかをガーっと行きたくなりますが、先にストーリーでじっくり描写した方が良いです】
4147 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 00:57:31 ID:f4yUYuEc
まぁそれこそ雑に【第一『固有』の時点で全員に無条件で『パンプアップ』】とかなら「はぁ!!?」ってなるでしょうね、完全なインパクト優先になりますが
4148 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 00:58:21 ID:ISBeCz8q
そんな情報の洪水をワッと浴びせられても読者からしたらパルスのファルシのルシがパージでコクーンなんだよねってなる奴?
4149 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 01:00:40 ID:f4yUYuEc
他の相場の「能力」なんかを出しつつ、明らかにひと際異様な「能力」を出してさらに周囲からのリアクションや評価、これらがあるとないとでは天地の差です
というか、データの説明と並行してやんないとダメですし理解してもらうためには【なんかわからんけど明らかにヤバいぞこいつ!感を描写で示すのが最優先】です
4150 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 01:01:15 ID:f4yUYuEc
とまぁ、こんな感じですかね………>>もし「S」の資質を持つキャラをPCにするのであれば(トレーナー編)
4151 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:01:26 ID:fnox3rzQ
フィールド展開でおいかぜ吹かしてパンチラさせる(する)男性人気激高な能力トレーナー、ついで♂選手が♀選手と相対したら全能力1.1倍ぐらい上がる……(男(一部女)の煩悩的には)能力S
4152 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 01:03:49 ID:f4yUYuEc
まぁ最後に雑にホウエンで「能力:S」を出すならパっと思いつく例を出しましょうか、【おわりのだいち/はじまりのうみ】です
4153 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:04:29 ID:UeH/T3A5
ハラスメントで出場停止処分受けない?そのパンチラ固有
4154 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:04:39 ID:VciM5+iC
間違いなく全員ズボン履くわ
4155 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:05:22 ID:fnox3rzQ
おいかぜ君「は?破くんだが?」
4156 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:05:30 ID:ISBeCz8q
晴れパか雨パ固定か…一部の技も死ぬな
4157 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:06:06 ID:uo13YvAp
ホウエンならそこだろうなあ>おわりのだいち/はじまりのうみ
PTは天候型でその天候の時におうぎを使えるとかかなその能力だと
4158 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 01:06:59 ID:f4yUYuEc
逆に【こんな奴が主人公なら、それこそ『天賦』がむしろ緩衝材となるとかいう異常事態】って形でヤバさを出してもいいかもしれませんね
4159 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:07:37 ID:ISBeCz8q
天候変化封じるから他の天候パも死ぬな
出せるNPCのネタがどんどん潰れる
4160 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:08:25 ID:WxI6eVil
天候でもそんな頭おかしいの出来たら現人神っすねー
4161 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:09:12 ID:fnox3rzQ
ライバルかチャンピオンにレックウザを
4162 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/26(月) 01:09:50 ID:f4yUYuEc
ね?なかなか難易度高いっしょ>>「S」の資質持ち
4163 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:09:53 ID:ISBeCz8q
その天候に相性が良さそうな天賦級キャラか…
だいちの方ならカルナでうみの方だとティアマト?Fate脳すぎる
4164 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:11:11 ID:ISBeCz8q
マグマ団/アクア団として現人神として監禁されていたところを救出されてそう
もしくはスポンサーが団
4165 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:12:40 ID:WxI6eVil
天賦エースがどうにか干渉して制御なり抑えないとアカンやつってレベルですねー
まあ難しいですねー
4166 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:22:50 ID:Kr4vmvSn
個人的には四大資質のトレーナー論が話題になりがちだから万能型も気になるわねぇ……
固有については対応力に優れた癖の無い固有になりがちらしいけど
やっぱりあえて統一PTで戦ってきた万能型は成長の+要素が統一PTに寄るのかしら。
4167 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:24:38 ID:7v9bqlK4
スクール時点で統一PTによる成長時の+要素ボーナスを視野に入れて戦うでっきータイプの万能型とか夢見てる。
4168 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:31:38 ID:UeH/T3A5
万能型は獣化の属別が全種強化でぶっ壊れだった記憶
4169 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:32:32 ID:WxI6eVil
万能型の固有は癖ないのが特徴みたいなもんだし
サイコロパイセンのインスタントバフ&デバフ エミヤンの技能拡張強化と相手からの半減
オッサムの劣化いろめがね ライネスのバフ連動能力強化 とかやし
4170 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:32:54 ID:Z8J701sF
自分なら統率か育成型かな、縛りなく自由にやるならこの二つかと
4171 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:35:40 ID:WxI6eVil
先達とか開祖だと マルチ系特性互換固有とかはおったな マルスケは論外で
スキルリンクと不一致連続技強化ってのもおった記憶
4172 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 01:53:08 ID:SkGFJOby
統一の万能型ならそれこそイッチの前前作がドラゴン統一でやってた記憶
思えばあの頃からおやこあい系の能力が猛威を振るってたな
4173 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 06:51:25 ID:H6wDPoGT
乙でした
妄想するのと実際運営想定で考えるのは別物って事よね、まあなろうみたいにオレツエーさせたい、バランス?何それ?ってんなら別だけど
4174 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 07:28:45 ID:OhsKY/W2
…ぶっちゃけ、S資質はライバル含めた上位の敵側で運用した方が華が立ちそうやね
それこそ初期想定だった統率AAクラス+獣化セルフコマンド+天賦エース=統率Sとかチャンプや四天王、ジムリーダー上位でやったらヤバいモンスターになりそうだし
4175 :
スマホ坊
:2026/01/26(月) 09:59:43 ID:FQWRUjW1
ギャラクティック・ノヴァよ、お前の願い事を反転して悪夢に変えてやるぜ
4176 :
スマホ坊
:2026/01/26(月) 10:07:47 ID:jDGaZncX
まあ育成が上がった結果、将来的に反転条件の緩和が夢うつつ条件になされるだろうけど誤差ですね
4177 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 10:58:38 ID:nWZ9T7fc
悪夢の泉ってコト!?
4178 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 11:10:24 ID:iHxfzu+D
モルガン、お前更に……(ドン引き)
4179 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 12:41:16 ID:VciM5+iC
実質常時反転
4180 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 13:22:11 ID:id+qvEj5
ノヴァはやりすぎるとジガルデ出張案件になりそうな気がするけどそれは大丈夫なんですかね…?
4181 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 13:29:02 ID:VciM5+iC
何かを為す前に爆散してるし大丈夫やろ、多分
4182 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 15:13:49 ID:aK1jBX8Y
ジガ-ZIGA-るで
4183 :
スマホ坊
:2026/01/26(月) 15:44:58 ID:A67paiDv
貴婦人「ジャスティスなんちゃらさん、私にバ火力技をよこしなさい、具体的にはVジェネ互換のノーマル技」
4184 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 15:48:45 ID:VciM5+iC
まだパワー求める気かこの貴婦人
4185 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 15:50:30 ID:u9kzIm8o
ウルトラ−ダッシュアタック!
4186 :
スマホ坊
:2026/01/26(月) 15:52:07 ID:A67paiDv
わ、わかりました……「ぜんりょくぜんかい」でよろしいでしょうか………
4187 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 15:54:39 ID:KnaNHouZ
な…なのはさんっ
4188 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 15:56:08 ID:VciM5+iC
全力全壊
4189 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:09:51 ID:lPFA4LKo
ほんきをだすもあいそう
4190 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:18:38 ID:fZ9MHORT
Vジェネ互換を求めるなら流石に凱旋あたり覚えてもろて…防御特防素早さダウンは重い
4191 :
スマホ坊
:2026/01/26(月) 16:20:04 ID:A67paiDv
私のようなプリティなウマ娘にはエレガントさが足りませんわね、「かいしんげき」あたりにしておきなさい
4192 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:22:40 ID:fZ9MHORT
快進撃っていうか壊芯撃だなこれ…?
4193 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:22:46 ID:ISBeCz8q
獣王会心撃
4194 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:23:32 ID:VciM5+iC
快進撃と会心撃
4195 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:25:25 ID:iHxfzu+D
オリジナルわざリストにないオリジナルわざだと……!
4196 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:25:33 ID:VciM5+iC
これ古の文化、教え技だな?
4197 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:26:00 ID:fZ9MHORT
ジャスティスの会は技を+技にする謎の技術があるからな…
4198 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:26:59 ID:ISBeCz8q
僕トレでもオリジナル技もガンガン考えていいと思うんだよね
4199 :
スマホ坊
:2026/01/26(月) 16:27:02 ID:A67paiDv
わかりました、ご要望にお応えして今後のVジェネ互換もちは全員輪廻、凱旋をデフォにしてみましょう
4200 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:27:41 ID:fZ9MHORT
使う以上割とやるとは思うが実際にやられるときついやつ…!
4201 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:28:11 ID:VciM5+iC
面倒だけどわかりやすく相性いいから理屈は通る……
4202 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:28:42 ID:iHxfzu+D
皆伝の種を使ってなんやかんやするんや
4203 :
スマホ坊
:2026/01/26(月) 16:28:59 ID:A67paiDv
まあキャラの個性が死ぬからやる気は実はないですが……
4204 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:30:59 ID:VciM5+iC
草
4205 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:38:55 ID:VdNHOgkH
Vジェネめぐみん…!
4206 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 16:41:13 ID:ISBeCz8q
魔法使いキャラなのに物理技…!
4207 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 17:11:12 ID:VciM5+iC
かいしんげき(仮)を覚えると一つ明確に変わる事がある
ミカが先手ワンパンで沈むんで逆らえなくなる
4208 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 17:25:21 ID:fnox3rzQ
社長「火力足りない…足りなくない?」
4209 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 17:32:44 ID:KnaNHouZ
弱点(急所)を打ち抜くミカと違って防御の上から力で打ち砕く
これぞ孤塁抜き
4210 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 17:34:35 ID:fZ9MHORT
Vジェネ互換(威力180)で足りなかったらもう奥義持ってくるしかねぇ…!
4211 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 18:14:21 ID:WxI6eVil
でもたしかにドンナのノーマル技がすてみタックルで若干使いにくさがあるから
改善されるなら越したことないってのはそう(火力高い分反動がデカすぎる)
4212 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 18:27:20 ID:fZ9MHORT
素のステータスが高い代わりにどの技もどっかしらにデメリットがある、が特徴な感じだからなドンナ
高い性能を生かしきれてないっていう表現だと思ってるから、最終的になんかいい感じになるんだろうとは思うけど
4213 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 18:41:02 ID:VdNHOgkH
威力100の無反動ラインにあんまりいい技ないからね
おんがえし(102)かしんそく(80)じゃなきゃオリ技にもなろう
4214 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 18:48:18 ID:Hq0Rqnv3
イメージ的で馬繋がりで天馬彗星拳が浮かんだけど、空飛ぶ『愛馬』にまだひきづられてるなコレ。夢で会ってたし
そういや、最終回後に『相棒』さん参考に絆パワーの奥義互換は無事生えたんだろうか?
4215 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 18:55:14 ID:VciM5+iC
ノ技がVジェネ互換になった時点で火力水準は完全にマックを越えた
ここからどういう方向に行くのやら
4216 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:12:03 ID:Z8J701sF
余分なものを削ぎ落とし尖らせたのはマックィーンでやったしな
ならば狙うか攻撃種族値S
4217 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:15:11 ID:cCdrPyCR
流れぶった切って申し訳ないんだけど、思考実験気味に作った募集に関係ないデータあるんだけど
もう投げてもいいんだっけ?
4218 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:25:58 ID:YDLuSAs6
もう解禁はされてるよ
4219 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:27:02 ID:VdNHOgkH
>>3964
で「現時点をもって」って言ってるからいいんじゃね?
ただ募集期間より密度下がるだろうから猿の品評会になる覚悟はいる(確信)
4220 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:27:13 ID:cCdrPyCR
流れ早くて見逃してたな…
4レスほど失礼します
4221 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:27:46 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
r‐ミ、 , -┐
⌒l| ‖⌒
. n || || ト、
乂_,ミ、 ト、 ィ , ===彡:、 __
.| ト、.| | ヽ/ | .//_7 | 乂、} __.//\
乂 {{, .\|_/ミ.j |ノ.ノ , 7 /.7ヽ /|
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乂/..乂{乂|\/. 、 \__}. / / 乂_ノ::::::::::::ヽ
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/!:乂...i⌒::′::乂|、 ト、f―`\ / / | ト.トミ、
{./:::::::::`::::::::::::::::::::::| . \/ | | | ∨==ミ
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彡:::::::::::::丿:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ⌒`
彡:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、丶`⌒⌒ ̄
⌒^ミ:::::::::::::::::::::::ャ---------― ⌒⌒
´ ̄ ̄ ̄⌒
【名前】チオンジェン(Lv:)ふめい
【タイプ】くさ・あく
【特性】わざわいのおふだ… 場にいる時、相手の「攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】
【技x4:ギガドレイン、イカサマ、いたみわけ、みがわり】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:AA-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『木禍』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、相手が通常交代することが出来なくなる。
『簡災蝸の厄草』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、自身の繰り出す「草」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『簡災蝸の凶簡』… 自身の体力が回復した時、相手の体力の1/8をドレインする。
『簡災蝸の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『簡災蝸の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス木禍ノ簡蝸』…
チオンジェン専用ポテンシャル。
場に出た時、相手を「やどりぎのタネ」状態(2T)にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
通称四災の準伝の一体。ドレインメインのいやらし型。「たべのこし」あたりを持ち物に、回復しながら「呪い」を押し付けてくる。
「種族」ポテをカスタムするなら、ドレインをキーにした『輪廻』あたりか。
どっかのローションじみたピンクみたいになれると思われる。
適合『役割』はアシスト・エンチャンター・アヴェンジャーあたりか。
……「みがわり」から相手の体力1/4ドレイン確定は強すぎか?どうだろう……
4222 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:28:57 ID:fZ9MHORT
四災か
4223 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:28:59 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
__
/ / ̄/>―― 、
|\ .|ハ / / , -- j⌒ノ
\_/∨__ _ィ__ツ ノ /
| l `¨ `冖' -=ニ二二>
`∨∨「.}∨∨ヽ 〈〉 ',
|}|. | .}.ト、. . . 〈〉', , ―z__―、s。 _____
/.}|. | .}.| :. ゝ-x__ァ __ \_>s、 /. . . . . . . . \_
∨ム. | .}.| ノ  ̄丿/ノ⌒ ◇ <> \ 乂_<> 〈〉.イ
|∨イ ト }/ .{/  ̄ ◇r― | ` s。__ノ. . . . ,'
.〉 { ノ }{ |\ | | _. -‐ T.  ̄\ ´] || <> <> <>. ′
.', j 「 イ.|. . ー', Κ 乂 . . . { \{ヽ` <>_/
∨ ', j /. . . . /| ∨ _〕 . . \_. . . . `,
, ∨´ . . . / .| /| /{ ィ. ィ . . / ヽ . . |
.f /{ /{. . . / イ |/ .` ⊥⊥イ / ヽ
` ┴┴ ´{/{ /{ ∧ ノ '⊥'⊥ツ
`.┴┴ ´
【名前】パオジアン(Lv:)ふめい
【タイプ】こおり・あく
【特性】わざわいのけん… 場にいる時、相手の「防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】
【技x4:アイスブレード、ふいうち、せいなるつるぎ、つるぎのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『雪禍』… 場の天候が「霰」の時、ターン終了時に相手の体力が1/8減少する。
『剣災豹の厄氷』… 場の天候が「霰」の時、自身の繰り出す「氷」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『剣災豹の凶剣』… 相手を倒した時、ターンの最後に技「つるぎのまい」による追加行動を得る。
『剣災豹の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『剣災豹の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス雪禍ノ剣豹』…
パオジアン専用ポテンシャル。
場にいる限り、場の天候を「霰」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
通称四災の準伝の一体。「けん」「つるぎ」技主体の速攻型。単純に高い速度に加え、火力を豊富な定数ダメージでかさ増しする。
「種族」ポテをカスタムするなら、『天敵』あたりを『役割』に応じた火力アップ系に変更か。
「霰」や「呪い」と「相手を倒した時」ポテがアンチシナジーなので、「攻撃以外のダメージを受けた時」ポテがあると圧力が増えるかも。
適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。
……天候「雪」と違って防御上がらないのが痛くもあり、定数ダメージなのが偉くもあり……
4224 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:29:09 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,┐
ム.|
ム :
ム !
r‐、「~', ム !
| | ', ム l
| l_ , -┴ '⌒ヽ
`` <__ \ ∧ 「/ __/
| | \x==== =‐┬、「 ̄ / / |
/( / ̄ ∧ .} ノ__/_/ ┤
トs。_>、 .x=====' =‐" /
'、_.`、 '、| ___./ /ヽ
.マ ム`、 `.| 「  ̄ ̄ ̄| |./. . \
\.ム ヽ| マ [___] | .--イヽ.__|_卞、
|\'、 \ ヽ.――┘/ |:ニ|__|__r―、r― 、
', 7` ー\┬┬ 彡:\ | : |__|:_'. . . ム.__}
ヽ/ /j/ ゚ 〈: : : :⌒:┘:/.././――ヘ |
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|ハハ|,ィ:´j:::::::\ー‐:´: : ト―‐:クL:丿|
 ̄ヽ/j ト---'、∨: : : :/:マ:::::::::|: : : : :|
`7:  ̄ :|  ̄j´: : /二二', : : : |
, : : : : : | /ー‐|: : : : :| : :|
| : : : : : | .└└|: : : : :| ̄:ソ
/ ̄` ⌒j ト、: __| ̄
└└`⌒ j_y__ノ
【名前】ディンルー(Lv:)ふめい
【タイプ】じめん・あく
【特性】わざわいのうつわ… 場にいる時、相手の「特攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】
【技x4:じしん、じごくづき、ヘビーボンバー、ふきとばし】
こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『土禍』… 敵陣に「ステルスロック」を設置した時、中確率で相手の「もちもの」を破壊する。
『鼎災鹿の厄地』… 敵陣に「設置技」が設置されている時、自身の繰り出す「地」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『鼎災鹿の凶鼎』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手の体力の1/8をドレインする。
『鼎災鹿の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『鼎災鹿の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス土禍ノ鼎鹿』…
ディンルー専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「ステルスロック」を設置する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
通称四災の準伝の一体。盤面整える重戦車型。足元を荒らし、火力もあるのに昆布戦法までできる。
「種族」ポテをカスタムするなら、「ふきとばし」を「まもる」に変えて『吹戻』あたりか。
耐久力は素の種族値頼りなので、ダメージ緩和ポテを積んでも良さそう。
適合『役割』は先発(トップバッター)・キラー・アヴェンジャーあたりか。
……ライナーってハチャメチャに硬くて火力もあったんだなぁ……
4225 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:29:16 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/| .--=ミ __
, -=彡:::::/ /::::::/ /:::,'⌒
/::::::::_/ 丿:::::| ./::::::/
,..-―‐-':::::::::::}. /::::::::丿 _/::::::::|
/:::::::::::::::::.:.:.::::/'⌒/:::::::::::ノ.<:::::::::::::::::/
j::.:.: : : : :.:.:.:::彡' ノ{:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:::::::::/
___./:.:.: : : : : : : : : : :( {:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::ム
/ /:.:/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \): : |: : : : : :.:.:.:::::::|
/ /:.:.:/ / ̄/ ̄ヽ\:ヽ丿 : : : : :.:.::::/
| /:.:.:/ /_二ミヽ (_)ム : : : : : : -=ニ二´
| |: : :| |.爪__:入| |: : f<: : : : : :.:.:::::\
乂_マ: :乂. (_) ノ乂___ツノ / : /: :\: : : :.:.:::::::::|
\ \_r‐--- `ー― ´ /.‐く\:.:.:.|\:.:.:.:.:::::::⌒ヽ
` /:::\ / : : :.:.ム .)_ノ  ̄ ̄\::::::|
|::::::::/  ̄ ̄ ̄ マ:.:.:.:.:.:.::::\__ \|
乂:ノ \::::::::::::::::::/
 ̄ ̄ ̄
【名前】イーユイ(Lv:)ふめい
【タイプ】ほのお・あく
【特性】わざわいのたま… 場にいる時、相手の「特防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】
【技x4:オーバーヒート、あくのはどう、はかいこうせん、わるだくみ】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『火禍』… 相手が「バインド」状態になった時、敵陣を「火の海」状態(2T)にする。
『玉災魚の厄炎』… 相手が「バインド」状態の時、自身の繰り出す「炎」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『玉災魚の凶玉』… 攻撃以外のダメージで相手が「瀕死」状態になった時、ターンの最後に技「わるだくみ」による追加行動を得る。
『玉災魚の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『玉災魚の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス火禍ノ玉魚』…
イーユイ専用ポテンシャル。
「技能拡張:マグマストーム」を繰り出す事が出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
通称四災の準伝の一体。大火力の大砲型。「メガネ」や「スカーフ」で火力を押しつける。
「種族」ポテをカスタムするなら、『凱旋』あたりで足回りを強化すれば「こだわり」持ち物との相性も上がって良さそう。
技範囲の狭さを補うための「威力」をキーにした特性やタイプ相性無視ポテを積めたら強すぎか…?
適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。
……この専用持ってる『チェイサー』を相手の「とんぼ」技に受け出ししたら、『役割』発動して先制するのか?どうなるんだろう……
4226 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:30:15 ID:WxI6eVil
全員カタストロフィは覚えないのか
4227 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:31:02 ID:fZ9MHORT
防御組はともかく、攻撃組は使うかっていうと使わねぇからなぁ…>カタストロフィ
4228 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:32:21 ID:ISBeCz8q
ターンの最後じゃなくて一番最後だね、あと(2T)じゃなくて2Tの間相手を〜
4229 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:37:35 ID:fZ9MHORT
防御ダウン組は亜人条件でダメージ緩和、攻撃ダウンは技威力上昇になってる感じだけど、むしろキャラのイメージとしては逆な印象
数値盛りすぎないためにそうしてるのかもしれんが
4230 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:40:43 ID:VciM5+iC
四災やっぱ雑につええなあ
4231 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:44:00 ID:ISBeCz8q
タイプの書き方も・じゃなくて/だな
4232 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:44:33 ID:WxI6eVil
いや前作でメアリの手持ちのアイリが同じHP半減技で単発持ち物破壊有ったから
上手く活用できないかなーって思ってな 雑な追加行動だと許されんが<カタストロフィ
4233 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:44:36 ID:fZ9MHORT
逆に体力見えないとはいえ四災でこのステータスなの、シンプルにスレのステータス周りクッソ怖いなってなる
Bあれば割とある方って言っていいラインだよなぁ、改めて…
4234 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:45:24 ID:YJ4XKSum
>>4228
表記ゆれはすいません、意図は伝わるのでいいかな〜と流してました
>>4229
ですね、攻撃(防御)性能は素であるので弱点補強想定のポテです
後、来歴的に攻撃組が厄災ばらまきなイメージに対して、防御組が恨み強めなイメージがあったので、対比として組んでみました
4235 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:51:19 ID:YJ4XKSum
>>4233
体力は『伝承』の補正込みでチオンジェンから
B-、C+、AA+、C-、となってます
いやあ怖いッスね、スレ環境
4236 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:52:03 ID:fZ9MHORT
便利ではあるだろうけど、そのターンでは倒せないからなぁ…>半減技で持ち物破壊持ちがいた
6個か7個くらい技幅があるならダメージ通せない相手用のサブとして入れてもいいけど、技幅4で火力馬鹿or受け能力高いってなると後者なら採用の余地があるかもくらいな感じになる気がする
イーユイとかこのステータスなら火力S届くからな…殴れば割と死ぬ
4237 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:56:20 ID:tbcXq5zO
ウマ娘の属別ポテンシャルでこれってありですか?
『覚醒ウマソウル』・・・このポテンシャルを『天賦の才』として扱う
第四節入った頃ののウマゴンくらい育った絆を持ったウマ娘が
Aランクの育成(BDも可)で習得できる
4238 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:56:29 ID:l6u8mgpL
カタストロフィは技能拡張で味方に使わせる路線でもないと
四災のスペックだと悲しいがいらない子
4239 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:57:16 ID:VciM5+iC
ここだと体力は多分伝承補正入らない
それでも全員600は超えてくる上にデータよく見ると属が強烈なんでシンプルハイスペックお化け
4240 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 19:59:01 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「やはり私が最強では?」
4241 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:01:40 ID:fZ9MHORT
体力D+ 攻撃D+ 防御D+ 特攻A+ 特防A+ 素早さA+は頭がおかしい(確信)
ポケパワー込みだとC− C− AA− AA− AA−だぞお前
4242 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:03:11 ID:WxI6eVil
>>4237
先達だけどウマ娘にも使えそうなのでこんなんあったね
『サラブレッド』… 自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。
4243 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:16:55 ID:YJ4XKSum
他3つが低いとはいえ3つAAランクにのってるのはふざけてる
尚ここにブーストエナジーがのるし、準伝枠なのでワンチャン『伝承』持ってくるという
4244 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:17:44 ID:ISBeCz8q
タイプも3タイプ無効化可能な霊妖なの盛ってるわ
4245 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:20:16 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「もちろんブーストエナジーは持ち物ではなくポテンシャルで頼むわ」
4246 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:21:50 ID:WxI6eVil
ハバタクカミはシングルも強いけどダブルの方がえげつないからなー
4247 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:28:44 ID:lPFA4LKo
ウィニングライブっぽいポテ考えたけどこういうのどうだろ?
『うまぴょい伝説』… 1/試/自動 相手を倒した時、「しょうりのまい」による追加行動を得る。
勝鬨みたいな感じでウィニングライブの曲名で踊るの変わるみたいな
4248 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:31:06 ID:ISBeCz8q
『ウイニングライブ』で良くない?
4249 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:35:14 ID:WxI6eVil
だね
4250 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:35:59 ID:lPFA4LKo
曲名と追加行動の技を変えればウマ娘それぞれに沿った属別になるかなって
『ウィニングライブ』… 1/試/自動 相手を倒した時、「音」技による追加行動を得る。
『笠松音頭』… 1/試/自動 相手を倒した時、「ソウルビート」による追加行動を得る。
笠松音頭踊れるのはオグリくらいだろうけど
4251 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:39:42 ID:ISBeCz8q
相手倒した状態で音技の追加行動をするとして、相手が場にいないから大半の音技も踊り技も無意味な気がする
相手に勝ってしょうりのまいを踊る、めちゃくちゃ綺麗な流れでこれで完成してると思う
4252 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:40:36 ID:fnox3rzQ
『シャゲダン』…1/試/自働 相手を倒した時、死に出しで出たポケモンを『ちょうはつ』状態にする
4253 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:42:36 ID:lPFA4LKo
確かに自分に作用する音の変化技いやしのすずくらいしかなかった
4254 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:44:48 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,---、
/: : ',: : ',
, ---、 . __ |: : : ',: : :',
/-r'": : ', / ヽ ヽ |: : : : ',: : :',
|: ::|: : : : ', / o o ', ', ,-ト、: : ::',: : :',
. l: : :|: : : : :| ! o.o o ', .',: :|: ::ヽ: ,--、__ゝ
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|,:-‐': : : | | ヽ: : : : | `ー-!:/ 7、 `lヽ
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{ } }_}/ /r''ヽ' ', | ヽ /
ヽ /--/ .{: : : :| | |_|゙ー─一'"
ヽ___ノ_/ / ',: : : :|-──'─-/ ヽ
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{__/-、 / ヽ >──'/
_ノ─‐,⌒ヽ )─,─{
r'──‐┼‐/ {─∠___ゝ
゙ー───' ゙ー──‐'
【名前】レジロック(Lv: ) (作品:ポケットモンスター)
【タイプ】いわ
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】
【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:S
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『岩石像の装甲』… 相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『岩石像の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『ジャイアントロック』… 「体」の種族値が少し増加する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『攻撃するのは…月!!』…
レジロック専用ポテンシャル。
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
瑠璃の選手案
専用がやりたかっただけ
4255 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:45:09 ID:ISBeCz8q
自対象の音技はソウルビート、とおぼえ
舞の方はちょうのまいとかりゅうのまいとかみかづきのまいとか思ってたより沢山あったからそっちならありか
4256 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:45:25 ID:ISBeCz8q
あ、いやしのすずもか
4257 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:47:07 ID:fZ9MHORT
岩石の巨兵でやれ…w>Attack the Moon!
4258 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:47:16 ID:VciM5+iC
岩石の巨兵で草
4259 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:47:45 ID:lPFA4LKo
岩石の巨兵化してる
4260 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:49:48 ID:B6Q4NLNQ
りゅうのまいはしょうりのまいの下位互換だしちょうのまいはとくこうを上げて活用出来るウマ娘がどれだけいるのかという問題が…
特防と素早さは意味あるだろうけど
4261 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:51:13 ID:ISBeCz8q
つまりやはりしょうりのまいで完成してるな
4262 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:51:27 ID:TSpVG2xm
ねえんだよ!!>岩石の巨兵
番兵はあるけどAAちっちゃいしアンティークギアシリーズはギアゴーレムが既出だし
4263 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:54:21 ID:vHoKV3RB
>>4260
スイープトウショウはとくせい「まほうつかい」っぽくない?
問題はAAが一枚しかないことだが・・・
4264 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:55:49 ID:nzurpaBx
特殊型のウマ娘もいるのかもしれない
マンハッタンカフェとか特性くろのいななき似合うし
4265 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:56:22 ID:ISBeCz8q
ウマ娘よく知らんけどその子は蝶がモチーフのキャラなんかな? でないとちょうのまいを踊る説得力が無い
効果だけ見れば相性が良いのかもしれんが、じゃあどういう理屈でそれやってんの?っていう説得力も大事だと思う
4266 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:57:21 ID:lPFA4LKo
ちょうのまいで使えそうなウマ娘 スイープトウショウとかリッキーくらいか 魔法使いと風水師
特殊技メインっぽいの ヒーラーグラスは殴りモンクだし
4267 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:57:25 ID:VciM5+iC
しょうりのまいでええっしょ
ウマ娘は基本物理型だし
4268 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:58:32 ID:B6Q4NLNQ
>>4263
スイープトウショウの特性がまほうつかいになったとして、ちょうのまい覚えれるかという問題が
踊り系だから行けます!でもいいけど元々一部の虫タイプ限定の技だからもうちょっとこじつけたく感じる
4269 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:59:42 ID:fZ9MHORT
スイープはそれこそわるだくみとかそっち方面な気がする
4270 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 20:59:57 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/\ __
/ 丶 〉_ / l
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/ 丶 / 」 〔ニl| ̄|
. / 丶 / 」 〔ニl| ̄|
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. 〈 、/_ソ/ ./}ーf / l l /⌒「 : /ヽ≦l─| 廴_ニニノ
/ー 、_///¨弋 弋{ } |l: :l|r‐ 「 :}-、l ̄\ | l /
〈ヽ /  ̄`ー- __/  ̄ ヽー─≦- / `ー=ニ|」 ′
 ̄ _ 〔l : :| l 二}〕
/ :/`ヽ/ : :l :l 二}〕 | ̄丶
/ : : l _{_} | ̄ ̄「l二≧/\/∧
/ : : / ニ、 l l | / 二} : : :∨∧
/ : : //二、 廴__.、|ヘ/ 二}: : : :∨∧
l: : ://二 丶/ ∨ニヘ/ 二} : : : ∨ }
、//「 l 、丶/ ∨ニヘ/ 二}丶:_「l/
/〈__〉 、/ ∨ニヘ/l、 : : :ヽl丶
【名前】岩石の番兵(Lv: ) (作品:遊戯王 / モンスター / 初代)
【タイプ】いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】
【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『岩石兵の装甲』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『岩石兵の干潮』… 「水」タイプの相手に「こうかばつぐん」で攻撃した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『攻撃するのは…月!!』…
岩石の番兵専用ポテンシャル。
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
瑠璃の選手案
瑠璃が染めてないにしても岩多めだったら対水に比較的強めに出られる選手はありかなと
まあ龍とか草とか複合した方が強いけども
4271 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:02:48 ID:ISBeCz8q
前提条件の時点でだいぶ状況が限られてるし確率じゃなくて確定発動でも良さそうな気もする>干潮
固有や他の味方のポテとかで相手を水タイプにするみたいなのがあれば別だけど
4272 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:02:54 ID:TSpVG2xm
例外を除くウマ娘の種族共通の一番の強みはしんそくが使えることだと思うから、特殊型はどうなんだろうな
4273 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:03:26 ID:lPFA4LKo
素直にウィニングライブでしょうりのまいの方が綺麗か
4274 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:12:31 ID:nXmgOiow
月ってルナトーンのタイプ的に岩超じゃない?
4275 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:15:45 ID:fZ9MHORT
元ネタのシーンが、フィールドを海にすることで海に適合してないモンスターが動ける範囲を減らすっていう戦術に対して
「だがフィールドには満月がある、つまり今は満潮なのさ!」って言い張って、月を破壊!した結果干潮になって海の生き物が干上がりましたっていうシーンでな
4276 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:15:49 ID:WxI6eVil
多分原作で 月壊して引き潮にして梶木のモンスター陸揚げにしたからだと思う
4277 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:18:04 ID:VciM5+iC
水龍は梶木の海竜神由来かな
4278 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:28:26 ID:K7zzvU5V
五行の土克水(地技が水に抜群化)みたいなの活かせそうなのなんか考えたいけどあんま思い付かんな
4279 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:30:39 ID:kk2GWeev
>>4278
そのまんま◯◯の克水で水タイプに地技がばつぐん化でいけるんじゃない?
4280 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:31:07 ID:fZ9MHORT
そういう属性相性をイメージしてる作品とか陰陽師系のなんかならいけるんじゃね
陰陽大戦記とか妖逆門とか
4281 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:31:54 ID:VciM5+iC
まあ何かしらのトリガーか相応のリソースは必要と思われる
4282 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:31:57 ID:WxI6eVil
かねー? あとは金(鋼)が木(草)に抜群かな?
4283 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:33:49 ID:TSpVG2xm
持ち物が「のろいのおふだ」の時、「〇」技が〜とかか
4284 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:35:30 ID:VciM5+iC
ヤマトがC+2トリガーだったりね
そこは達成出来る範囲で
4285 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:36:13 ID:fZ9MHORT
火が水に弱く、水が土に弱く、土が木に弱く、木は金に弱く、金は火に弱いが相克
木が火を生み、火が土を生み、土が金を生み、金が水を生み、水が木を生むが相生
だっけか
4286 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:37:18 ID:SRg1lqk/
ンンン…拙僧には思いつきませぬ
4287 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:37:52 ID:ISBeCz8q
ちっちえな
4288 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:38:55 ID:B6Q4NLNQ
ひざしがつよい状態の時が条件だと微妙にグラードン味を感じる
内容的には別物なんだが
4289 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:39:28 ID:rBFV40tZ
火気、金に克ち、地を覆え!
4290 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:39:33 ID:SdK5sOxO
あんまり複雑にせず前作の遠坂みたいな固有とか
『放出される宝石魔術』…
遠坂凛固有ポテンシャル。
味方の繰り出す「ノ/炎/水/地/飛」技の威力を強化(1.33倍)する。
『掌握される五大元素』…
遠坂凛固有ポテンシャル。
相手の繰り出す「ノ/炎/水/地/飛」技の威力を緩和(0.67倍)する。
4291 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:39:51 ID:WxI6eVil
だねー まあ 火水 とか 土木 金火あたりはポケモン的に弱点付けるからなー
相生を活かすなら 美遊が持ってるカレイドっぽくなると思う
当人のタイプがベースで 適応するタイプと交代時に任意積みって感じで
4292 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:44:02 ID:qTDPShiC
別に水技で炎ポケモンの弱点を突いた時、倍率を3倍にするみたいなのでもいいんじゃね
>>五行
4293 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:47:36 ID:TSpVG2xm
ポケモン側よりは固有でやりたい感じだなあ
4294 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:48:07 ID:+0QJ7w8g
スイープトウショウは特性で特攻上げるとかじゃなくて
魔法使い系のトレーナーのもとで戦った結果の異名でAとかまで上がるイメージある
4295 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:48:55 ID:ISBeCz8q
先行入力 味方の攻撃技に「草」「炎」「地」「鋼」「水」タイプから、1つのタイプを選択し付与することが出来る。
4296 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:49:08 ID:SdK5sOxO
『相生する五行』…
味方の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.5倍)する。
『相克する五行』…
相手の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を半減する。
五行要素の固有考えてみた
4297 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:50:57 ID:ISBeCz8q
相手視点わざわざこうかいまひとつの技を撃ってこないんじゃないかな
4298 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:51:47 ID:VciM5+iC
相手の抜群を0.67倍にするとか?
4299 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:53:56 ID:WxI6eVil
>>4295
開祖でありましたねー 確かベース格闘技にの固有で
4300 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:55:06 ID:SdK5sOxO
そっちのほうが良さげかな
>>相手の抜群を0.67倍にするとか?
4301 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 21:57:20 ID:ISBeCz8q
なんならいまひとつ2倍、ばつぐん半減ぐらいしても良い気がする
全技じゃなくてタイプ限定だし
4302 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:00:25 ID:WxI6eVil
>>4301
そこまでいくと エンペラーの王冠と玉座だからちょっと強すぎなんよなー
獣殿が玉座固有らしいし
4303 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:01:35 ID:qTDPShiC
それするには炎、水、地がメジャータイプ過ぎる気もする
4304 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:03:49 ID:TSpVG2xm
フェアリー殴れるから鋼の攻撃タイプとしての地位も向上してんだよね
4305 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:07:15 ID:SdK5sOxO
『相生する五行』…
味方の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を強化(1.5倍)になる。
『相克する五行』…
相手の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を緩和(0.67倍)する。
とりあえず修正してみた
こんなんでいいかな
4306 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:09:39 ID:kk2GWeev
良いんじゃないかな、メジャーなタイプに対応してるし程よく使いやすいと思われる
4307 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:11:51 ID:SdK5sOxO
炎、草、水は三つ巴だから主力メンバーはその辺りで固めるのが良さそう
4308 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:12:12 ID:ISBeCz8q
第一固有が前作の三雲修の劣化版だけど固有2個あるから能力ランクはBあたりかな
能力型だったら万能型より固有の効果下って事は無いだろうし
4309 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:14:21 ID:SdK5sOxO
作っといてなんだが能力型というよりは万能型っぽい固有だな
4310 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:15:24 ID:VciM5+iC
よくよく考えるとわざわざ半減技使わないんだよな
いっそ色眼鏡レベルまで引き上げてもいいかもしれん
4311 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:16:27 ID:F+zIx2IP
五行要素を何でもできる万能さに絡めるか
4312 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:20:00 ID:TSpVG2xm
五行ってキャラじゃないけど、残り三人の候補にこの系統の固有実装するならルーデウスになるかねー
水と地要素はあるし
4313 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:22:11 ID:ISBeCz8q
5行っていうコンセプト的にPT5体のタイプ固定だな
1体の陰陽師キャラと5体の式神…みたいな構成だと纏まり良さそう
4314 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:25:59 ID:H/sGyepp
>>2548
有りだなと思ったのでその方向で調整してみた。
ちょっと忙しくて目を離してる隙にオリデータまで解禁されてて震えてる。イッチはすげぇお人やでぇ...
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,。+'´ `''+。,,|i
/ ,,。+'ヽ ji\
/ _,, ', ‖. ヽ
,。+'´ / / /三', }/ ⌒∨
,_,。+''´ イ / /-=ニニ} /s≦i.. ∨
/ / / ./ `''守ニニi. ∨
./ / /./ ∠/ / `寸!.. ∨
/ / / 癶 / / / / `''+、 j .|i
./ /i / /⌒'/ / / i / ‖ |i
i|/ .j.‖/ ./ ‖ / / i/ ‖ |i
i| / { { 〈 . {i /i / ===ミ、 ヽ ´¨''+、 .|i
/ j. ∧ ヽ{ i / i / ヾ〉 / ./ / |i
.j/i|. ∧ .i/ i / ⌒ ./イ / / /i j}
/ ..i| ヽ / ==ミ、./ / / ./ / i‖
i| ./ } i :::::::{i ヾ ./ / ./} / .j/
j} / ', / 、、、 / // ./ / /
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/: : :`'+。,. \ / ./
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`'+。, : : : : : : : : : : : :`'+。,./. `'''''´ / ヽ./ / .ノ
`'+。, : : : : : : : : : : :`'+、 / / /、 ./,。-、
\{. `'+。,: : : : : : : : : :/ / `./ ./ // ノ
/`''+。,, `'+。, : : : : / f⌒ヽ / / /ヽ // ./
./ `'+。/ j } /⌒ヽ/_/ // ./
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-ミ/ \ /ノ { __ .{/ ヽ /,,。+''´ ,,。+''
\ \{ { } ',:::‐-。,,:.. ヾ´ ,,。+''´
ヽ >L } `''+、::::::::::::.... 乂/
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', i || | \ ∧
', i 乂ノ / i` ∧
', i |i ,、/\ /
', i ..|i / ヽ \ /` /
.i / ..|i / \ `''+。,, イ
◆監督名:ルーデウス・グレイラット
◆所属:有職ハローワークス
前世は無職だったルーデウスくんが今世では職安する立場に...!?というコンセプト。所属には職員兼任も多いため「亜人」多めのPTになっている。
なんか良い感じのラノベ統一の予定なので「亜人」多め。
◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C-...固有の影響で『役割』を付与出来ない。
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。
育成の−は直哉の−要素を参考にした。高い資質だけど育成にも影響が出てるイメージ。
◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
味方に『役割』を付与出来ない。
『ターニングポイント』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「5」倍数T、一番最後に場にいる全てのポケモンを強制交代させる。
レギュレーション
-"『役割』を持たない時"条件は持てない。
-(異名以外で)強制交代無効を持てない。(メタ的には異名でも持たせる気はない)
チーム面子は考え中だけど今のところ
SPにデュフォー(金色のガッシュ!!)
-「タイム」関連?
エース役に真奥貞夫(はたらく魔王さま!)
-専用は「タイム」で全能力値強化?
二枚看板役にシャナ(灼眼のシャナ)
-専用は場に出て「こころのめ」?種族でこころのめ輪廻?
バウンス役にリムル(転生したらスライムだった件)
-専用は3点防護?
スカウター役にインデックス(とある魔術の禁書目録)
-専用は変則的な何か?何らかの形でデータ解析?
キラー役にブギーポップ(ブギーポップは笑わない)
-専用はストーキング?何らかの形で「おいうち」付与?
トップバッター役に夜刀神十香(デート・ア・ライブ)
-専用は火力系?
くらいで選手はゆるーくラノベ統一、エースは就職繋がりでSPはヒトガミ枠って感じで見てる。
4315 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:29:36 ID:ISBeCz8q
役割を付与できないのは育成のマイナスじゃなくて統率のマイナスでは?
4316 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:31:10 ID:H/sGyepp
>>4315
確かに。
4317 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:33:11 ID:fnox3rzQ
元々指示A-のマイナス要素あるならちゃんと指令混成できないとかのデメリットちゃんとしたほうが
4318 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:33:43 ID:K7zzvU5V
複合だろうと能力型の固有でデメリットはいらんと思う
4319 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:34:35 ID:fnox3rzQ
能力じゃなくて指示A-のデメリット
4320 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:35:57 ID:K7zzvU5V
いや固有で「味方に役割付与不可」ってあるんだ
さすがに重すぎる
4321 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:38:15 ID:ISBeCz8q
というか資質の方で既に役割付与できないってなってるのに固有でさらに役割付与できないって付けるのに意味あるの?
ベテランはそもそもPTにいないって事にすればいいだけだし
4322 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:51:14 ID:fnox3rzQ
みさきちの統率A-もエキスパ付与不可があるから指示A-もそれ相応のデメリットつけなきゃ
4323 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:52:31 ID:VciM5+iC
カズマが指示B-で実質デメリット無しだったから何も言えない
4324 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 22:55:26 ID:B6Q4NLNQ
B-とA-だとA特権の違いが大き過ぎるからマイナス要素にするならその特権から何かしら削った方がいい
4325 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 23:02:36 ID:WxI6eVil
だから例えば混成出来ないとか タイム券減ってるとか C+補正がB並みとかやね
4326 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 23:08:38 ID:+xysIdOV
いや確かに、付与しなきゃいいだけかこれ。
指示の−は、条件付きとはいえ1/試くらいで指示ミスすると考えると明確にデメリットと見てる。
>>4314
◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。
◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
4327 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 23:20:13 ID:i5K6Hw73
うっかりミスを誘発する指示のマイナスはちゃんとマイナスなんだぜ...(前作並感)
4328 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 23:22:06 ID:rBFV40tZ
前作のB−は指示AAくらいありそうな時とCまで下がってないかという時があったのだ<自省
4329 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 23:30:23 ID:i5K6Hw73
ええっ!?タイプ不一致のだいじしんでユキメノコを!?できらぁ!!(できない)
4330 :
名無しさん@狐板
:2026/01/26(月) 23:32:10 ID:VciM5+iC
ライナーのロクスタはだいじしんの3倍程の威力があるのだ!
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