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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

4045 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:42:41 ID:hkK9OOvN
初期ポケが明らかに人外の異界のポケモン、みたいな>異質感
ORT的なの

4046 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:42:47 ID:3QHs571J

なのでBDもさることながら、SPとしてのキャラがものっそい重要になると考えられる(なんなら特級SPで【「指示:D」以下の時に1ランクアップ】とかぶち込んだれ)

4047 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:00 ID:RaIeJ8i0
能力はそこそこ高そうなイメージあるな

4048 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:18 ID:T8Zuy8wr
指示EXか固有で四式六令不可、号令勅命使えるとかになりそう

4049 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:48 ID:hkK9OOvN
指示Dってちょっとバトルかじったアマチュアぐらいの指示力っぽそう
プロとしての平均未満

4050 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:59 ID:yNmnzvLc
ああ、統率がクッソ高いんだからSPは効果極振りでいいのか

4051 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:44:12 ID:3QHs571J

方向性としては「こいつものすごいヤバい才能あるけど、それを100%、120%生かすにはチームとか他の補助が必要」くらいのバランスならキャラの関係性も生きるんちゃうかね

4052 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:44:35 ID:TXq2+leL
まあでも能力Sはイッチがやるならどんなステータスになるか、どんな能力になるか、どんな仲間になるかとか気になるね
めっちゃ面白そう

4053 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:45:08 ID:hkK9OOvN
これBDとSP付くまでかなり地獄では?
いや初期装備か?

4054 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:45:14 ID:RaIeJ8i0
まあ出自からして野生の摂理に染まってるだろうし、多分一般的な指示は出来ない
むしろ外付け思考回路は必須だと思われる

4055 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:45:49 ID:3QHs571J

むしろ『エース』は徹底した人界におけるエリート教育の権化とかでもええんちゃうかな、対比させればストーリーもドラマも作りやすい>>野性的なトレーナーとエリート的『エース』

4056 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:40 ID:yNmnzvLc
BDはまぁ、極論勝てばいい、D位だとしてどれか一個ポテ封じる感じにする代わりにPTで無理やり動かす、みたいにする手はある

4057 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:45 ID:hkK9OOvN
正反対な君と僕

4058 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:45 ID:RaIeJ8i0
多分エース辺りの主力選手は自前タイム権持ってくるな

4059 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:48 ID:t12MWZRp
アティ先生とかか

4060 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:48:35 ID:hkK9OOvN
最初はお前のような山猿が…みたいな事を言っていたのに一緒に戦っている内に最も信頼できる以心伝心のパートナーになるわけですね

4061 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:49:57 ID:3QHs571J

まぁ【頭もキレる悪のカリスマ】とかそういうのは無理な背景になるでしょう、【暴力的な圧力で野生を従えるトレーナーに反抗して常識を教え込む『エース』】あたりか

ポケモンのストーリーは実機的にバッジ集めて強くなっての成り上がり型、逆に最初から完成系にすると【マジで強くなっていくところが描写できず短編にしかならない】

4062 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:51:19 ID:hkK9OOvN
ライバルキャラは完全に論理型の指示型とかかな
あとは真逆の性質の友愛で従える統率型

4063 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:51:47 ID:3QHs571J

※修行中にダンジョンに迷い込んだ『エース』が、野生の群れと一緒にいるトレーナー(主人公)を勘違いして力づくで救出(笑)しちゃった!とかね>>オープニングイベント

4064 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:52:28 ID:7iiSx07U
それ、親次第で人界まで動いたりしない???

4065 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:53:03 ID:3QHs571J

まさにメリュ子みたいなもんじゃん>>ダンジョン云々

4066 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:53:09 ID:RaIeJ8i0
挨拶()しにいかないとダメですねぇ……

4067 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:54:25 ID:yNmnzvLc
>>4064
「まぁアイツなら大丈夫だろ、丁度いいからちょっと外見て来いよ」位のノリにすればいい
その上で改めて親父を倒して俺が上に立つ!!するために鍛え始めるとかやれば最初の目的としてはちょうどいいだろうし

4068 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:54:37 ID:3QHs571J

主人公「オヤジ(仮)、俺なんか人界ってとこ面白そうだしちょっと頑張って来たいんだけど!!!」

オヤジ「ガハハハハハ、ええぞ!!いつか俺にこの帽子を返しに来い、立派な海賊になってな」

4069 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:54:41 ID:hkK9OOvN
知らずに拉致られた息子が人界のバトルにドハマリして私を捕獲しに来るなんて…
その意気やよし、ダンジョンのヌシの座を賭けた戦を今こそ始めようぞ!

4070 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:55:23 ID:eYt3Bhqe
第4節に異界に挑んでママとパパを捕まえるんだ
勝つと群れから「おめでとう」「おめでとう」と言われるんだ

4071 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:55:47 ID:3QHs571J

はいこれで主人公のオープニングイベントと旅立ちの条件(あとリーグ目前のボス・ポジション候補)ゲットだぜ

4072 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:56:55 ID:3QHs571J

もしくは5層とかのアホみたいな大物関連にするなら裏ボスポジか、でもまぁやっぱ「深度:4」あたりが>>1的にはさらに上もあって設定しやすいべ

4073 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:57:33 ID:RaIeJ8i0
親父を従えるのが目標点か
あら、なんか普通に物語として回りそうだな?

4074 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:59:07 ID:3QHs571J

※なお『ヌシ』をオヤジとしましたが、『エンペラー』候補となるのはオヤジそのものよりもナンバー2ポジ(主人公への執着心強し)あたりを想定するものとする

4075 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:59:44 ID:hkK9OOvN
人界のエリート女子に寝取られた田舎の幼馴染…!
やはり幼馴染は負けヒロイン

4076 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:00:20 ID:f4yUYuEc

そいつを妹みたいなポジションに置いて、そいつが「1年以内に来ないとヤダ!!!」ってゴネればあら不思議、お前もしかしてメスガキさん?>>1年で頑張れ主人公ルート爆誕(巻き込まれ型『エース』)

4077 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:00:39 ID:OhsKY/W2
なんか雪玉がコロコロ転がっているうちに塊魂みたいなことになってきたな(統率S云々言ってた人)

4078 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:01:09 ID:VciM5+iC
エースが苦労人枠だわな
まあ引き金引いたのお前だけどな

4079 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:01:58 ID:fZ9MHORT
エースの脳内イメージがX(ロックマン)とかになってきてるわ…w

4080 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:02:18 ID:VdNHOgkH
幼馴染なら最初からついてこいよ!二枚看板枠、あいてますよ

4081 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:02:45 ID:f4yUYuEc

逆にそんくらいアクロバット決めないと「統率:S」でのキャラなんてそりゃムズイ、浮世離れした自信がないと逆におかしい才能や(これで「どうしよう、どうしよう」とか言う描写はむしろ×)

4082 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:02:58 ID:fZ9MHORT
そこはほら、野生としての立場的なのがあるんだろう、あと気になる人に迎えに来てほしい乙女心

4083 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:03:40 ID:ISBeCz8q
女子だったら山城恋なイメージ>徹底したエリート教育を受けた『天賦』エース
主人公ハーフ設定だしオヤジ実は昔人界で競技選手やってたとかもありかも、そこで主人公の母となるトレーナーと出会ってたりとか

4084 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:06:09 ID:VdNHOgkH
統率Sなら最初からエンペラー枠あるしそこでいいか…
異名は『鬼嫁』

4085 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:07:30 ID:ISBeCz8q
ブルアカのヒナでもいいな

4086 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:07:32 ID:f4yUYuEc

「資質」に対するちゃんとした自信も、逆にその「資質」の世界観、設定的な立ち位置もちゃんと描写しないと設定倒れのキャラとなってしまうのは当然ですわな

だからこそ【主人公は自分の強みをちゃんと自覚し、かつそれを発揮するのはある種の義務】、それをしないでNPCに勝率だけ良くても今度は倒した相手の株が下がるばかり

4087 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:08:40 ID:f4yUYuEc

そして「S」の資質は、その頂点として描写するのが大前提になるから>>1は難しいと思ってるってだけですね〜(アイディアとしてはいくつか持ってるけど)

4088 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:09:35 ID:OhsKY/W2
イッチはやっぱり凄いわ
そこまで思いつかなかった

4089 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:10:52 ID:uo13YvAp
他の資質のSは想像がつくけど能力型のSはどんなのになるか見てみたい
どうやったらSになるかのルートも分からんしどんな能力になるかも想像つかん

4090 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:11:11 ID:WxI6eVil
極振りはそれはそれでやっぱ大変そう
イッチ ちょっと話変わるけど 何時ぞやに主人公の固有でフィールド展開系は
味とか展開が一辺倒すぎるからアカンって話が合ったけど
それにT制限付いてるのとかどうなんすか? 書いててPC側向いてるかって言うと微妙だけど

4091 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:11:32 ID:f4yUYuEc

ただそれでもそれを軸としたいのであれば、【どういう「統率」の形かを明確にする】のが最優先ですかね

魔王ノブナガ的な方向でも良いし、Nのようなスタイルでも良いし、>>1の野生的王者でも良いし………そこと相棒とオープニング、そこさえ決めればスタートは切れますね

4092 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:12:24 ID:OhsKY/W2
能力型は一人だけ別のルール持ち出してくる異種格闘技みたいなこと言ってたのを聞いたことあるな
さながらドラベースのサッカーVS野球みたいな感じの

4093 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:12:58 ID:ISBeCz8q
能力型の場合、ガチで才能じゃない?>S
死に掛けて呪力の核心つかむとか、そうか勘違いしていた俺の能力の本質は…みたいなパワーアップとか?

4094 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:13:33 ID:f4yUYuEc

ぶっちゃけフィールド形成系は【トレーナーの『固有』であれば常に発動する】ってのが基本なので、それを前提とするなら>>1は絶対避ける

そこをアクロバットな方法で行くのであれば、【「ここぞ!」という場面限定か、もしくは『エース』の『専用』をフィールド形成に持っていく】形で調整するかと

4095 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:13:37 ID:WxI6eVil
Nのはあれ任命してないで全員野生任命スタイルに近いからなー<BW2でそういうのいるし

4096 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:14:04 ID:VdNHOgkH
トレーナーの能力は極論指示、育成、統率で完結してるからね
能力はトレーナーとして以外のフィールドに轢きづりこんでくる相手ともいえる

4097 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:14:49 ID:WxI6eVil
ああ、なるほど 魔王アイみたいに終盤捲るスタイルか

4098 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:15:28 ID:WxI6eVil
もしくはエースが異界ヌシ見たいに領域展開はなるほどなー

4099 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:15:36 ID:ISBeCz8q
5T限定ぐらいにしてそのフィールドが発動している間はガチで無双できる効果で
どのタイミングでそのフィールドを切るか、相手もどうにか透かそうとするからそれをどう読むかで読みあいを発生させるみたいな

4100 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:15:48 ID:f4yUYuEc

「フィールド形成」を操るとしたら、それこそ固有結界や領域展開……つまり「勝確BGM」や「逆転BGM」みたいな使い方が基本になる

最初っから5Tの間、『先発』の「まもる」合戦で〜とかは盛り上がりに寄与しない、プレイヤーが「しゃあっ、領域展開っ!これで勝つる!!」ってなるなら話は大分変わる

4101 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:17:14 ID:WxI6eVil
なるほどなー まあ時間制限あるとまもみきで稼いでとか塩試合になりますよね

4102 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:17:30 ID:f4yUYuEc

それかもしくは、前に話したジガルデ式みたいに【開始から〇〇Tが経過し、ついに発動する】とかいう奥の手パターン

決戦用フィールドで英雄の証が流れる時みたいなテンションにする方向に調整するなら、フィールド形成もものすごい盛り上げに寄与できる

4103 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:11 ID:fZ9MHORT
前のジガルデマンの時の30Tまで行ったらもうぶっパマンで勝てる、みたいなやつみたいなやつか>勝ち確BGM
逆に相手はそれをさせないように、もしくはやられても勝てる用に立ち回ってくる感じの

4104 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:20 ID:ISBeCz8q
試合中あいあむざぼーんおぶまいそーど詠唱してたんですね>T経過でフィールド発動

4105 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:45 ID:WxI6eVil
いずれにしても終盤発動出来て ヒーロータイムだ! が確かに面白いですね

4106 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:59 ID:ISBeCz8q
上書きされない効果欲しいね

4107 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:19:21 ID:f4yUYuEc

だからやるなら【強烈な効果で、かつ発動の条件を絞って起動のタイミングを終盤に持っていく】のであれば可能っちゃ可能

ただこれは間違いなく第二『固有』として覚醒する切り札になる関係で、ガチガチのフィールド形成型とは言えないっちゃ言えない

4108 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:20:40 ID:f4yUYuEc

ちなみにこの場合、フィールド形成同士で激突しても後だしの法則でこっちのフィールドに強引に塗り替えられるメリットはある

もちろん天敵は「フィールド形成」でさらに後だししてくる野郎、具体的に言えば『異界のヌシ』ってな具合になるバランス感覚

4109 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:21:38 ID:ISBeCz8q
つまりフィールド発動前にヌシ潰しておく動きが必要と

4110 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:22:08 ID:f4yUYuEc

なので大前提として【第一『固有』の時点で強い、第二『固有』の俺はもっと強い!って言える主人公にする必要もある】わけです>>大分アクロバットなやり方ですが

4111 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:22:47 ID:WxI6eVil
なるほどなー

4112 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:24:03 ID:f4yUYuEc

とまぁ、>>1のスタイルと経験則でいうとそんな感じですが「どうしてもやりてぇ!!」ってなる場合はまた別のアプローチや提案くらいはできますかね

4113 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:24:43 ID:WxI6eVil
いや回答ありがとうございました。 

4114 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:28:31 ID:OhsKY/W2
回答ありがとうございました

4115 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:30:13 ID:f4yUYuEc

そして「能力:S」なら、それこそ【当初は強大で使いこなせてない】ような形で、続々と進化や覚醒していくスタイルになるでしょうかね

最初っから全部使いこなせるのであれば、それこそ魔王として君臨している形になりかねず【主人公としてのスタートを切れないまである】

4116 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:31:07 ID:ISBeCz8q
かつて能力を暴走させて周囲の人を傷つけたトラウマありそう

4117 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:31:23 ID:WxI6eVil
能力Sとか自分で殴った方が早ないとかはありますねー

4118 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:32:00 ID:f4yUYuEc

もしくは記憶喪失とかで、段階的にそれを思い出して行くような形になるかもしれませんが背景部分をどうするかが重要

なんせ【そんな「能力:S」なんてバケモンが、それまで無名だったりする】場合はかなり入り組んだ背景持ちになる可能性が高い

4119 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:32:50 ID:ISBeCz8q
能力の暴走で転移してきた異世界人とかタイムスリップしてきた人とか説

4120 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:33:19 ID:VdNHOgkH
能力S(中の人がアルセウス)

4121 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:34:25 ID:f4yUYuEc

ただ>>1的に一番避けたいのは、転生系キャラに理由なく「能力:S」を持たせることですかね(だったら前作エールみたいにさらにヤバくしろ)

それこそポケモン世界における神の御業みたいな能力にでもしないと、「能力:S」という説得力が読者に対して与えられないという大問題

4122 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:16 ID:ISBeCz8q
それこそなろうじゃんよ>転生チートで最強能力

4123 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:29 ID:fnox3rzQ
能力暴走云々ルートはシリアスになりそう、だから暴走したら周りの男女問わず服が破れるようにするんだ

4124 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:59 ID:WxI6eVil
何時ぞやにイッチが能力型主人公に上げてた固有でもAないしAAクラスでしたもんね
Sってどの程度やねんってのはそう XDであったダーク技全部の技能拡張とか?

4125 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:36:38 ID:f4yUYuEc

そしてここにスレのバランス調整という問題が付随するわけですが、それは実際にやる人にぶん投げましょう(目そらし)

ここで避けたいのは【主人公が「能力」を振り回すだけの暴君になること/こんな「能力」イヤイヤで全然使わないor使えないこと】ですかね

4126 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:37:53 ID:ISBeCz8q
20T経過したらバトルに勝利する 最強
能力型PCの絶頂ポイントはやはり能力使って活躍する事ですから能力使えないとかそれこそ能力型にした意味がない

4127 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:03 ID:VdNHOgkH
ルールが違うってなると相手ポケモンが4体瀕死になったとき試合に勝利するみたいな特殊勝利系かな…(7体目とかいるとここぞにならない)

4128 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:15 ID:WxI6eVil
前者はヒロアカのドブカス時代のかっちゃん 後者はイヤボーンって奴かな

4129 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:39:59 ID:UeH/T3A5
ポケカのように控えポケモンにダメージ与えるとか
エース出る前に潰すのだけはレギュで禁ずる必要ありそうだが

4130 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:40:13 ID:f4yUYuEc

@「能力」乱発気持ち良いZOY!だけで勝っていけるような状況ならプレイヤーも当然それに乗っかる、そしてメタられるとクソほど不満が出るだろう

Aこれはさっき言った主人公の義務につながるわけですが、ある意味舐めプとも取られかねず倒した相手の株だけが下がり主人公の株は何も上がらん

4131 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:42:53 ID:f4yUYuEc

なので主人公は基本的に前向きに成長していくというのがポケモンというゲームをリスペクトした基本じゃないかなって

読者は主人公をいい子いい子しに来たい人より、前向きに進んでいく方を期待する人の方が何倍もいるでしょうしね

4132 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:28 ID:WxI6eVil
それはまあそう

4133 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:42 ID:fnox3rzQ
実際主人公で追加行動◯◯ブッパ楽しー!!にはならない

4134 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:44:09 ID:ISBeCz8q
頑張れ!って感じの応援したくなる主人公の方が好感持てます

4135 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:45:46 ID:f4yUYuEc

@主人公の無敵の「能力」ブッパブッパ!だけじゃなく、味方のポケモンをどう魅せるように描写していくか

A「能力:S」の主人公にふさわしい傲岸不遜なまでの自信を如何にストーリーと合わせ成長させていくか

この2つを同時にこなせれば「能力:S」でもイケると思います、まぁこれは「能力」型スレ全体で言えるかもですが………

4136 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:45:47 ID:hq4bW8vJ
能力Sを駆使して0からポケモンを作るのだ……ただのポケモンじゃねぇ、一緒に成長する友達だ!
はい、これを上手く料理すると、ギルガメッシュ叙事詩とかになるとおもいます

4137 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:30 ID:ISBeCz8q
味方が場に出た時、T終了時まで味方の全能力値を4倍にする。(全能力値+6)
1/試 T終了時まで味方の任意の種族値を「∞」にする。使用後、味方は行動不能状態になる。
これならSやろ

4138 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:48 ID:fnox3rzQ
応援したいような主人公は想像できるけどそれ+能力ってなると途端に難しい

4139 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:48:26 ID:f4yUYuEc

あとは主人公の「能力」をどう高いランクにふさわしく魅せるかですが、そこは>>1もちょっと思いついてないので割愛します

なので>>1はある程度抑え気味でも使いやすい、使いやすさ重視の「能力」型をって感じのタイプですね(ただただ使いにくいは一番×)

4140 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:50:15 ID:f4yUYuEc

そして、どうせ「能力」やらで悩むイベントを持ち込むなら【味方が「能力」の出力に耐えきれずケガをしてしまう】とかを始点に相互理解を深めたりする方がよほど健全です

4141 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:VdNHOgkH
統率Sもそうだけど能力Sはよっぽど他に適正ないレベルじゃないと多分他の資質もEX化するよね

4142 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:UeH/T3A5
ポケモンを魅せる能力Sか、禁断の専用ポテンシャル二つ持ちからのメガシンカ&奥義…SじゃなくてEX判定受けるかなぁ

4143 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:53:44 ID:f4yUYuEc

ここまでで分かる通り、【「S」の資質を持つキャラのストーリーは、その説得力とキャラ性のためにそうじゃない場合と一線を画すイベントや展開が必須】になります

なので>>1的にも間違いなくそれ専用のチューンを組んだストーリーになりますし、オリジナリティの見せどころになるんじゃないかと思うわけなんですね

4144 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:53:59 ID:uo13YvAp
実際能力型作るとするならみさきちみたいなノーコストで簡単に使えるくらいのが最初でよさそうとは思う
その能力をうまく使うには下準備がいるとかなったら面倒臭さが勝るよね

4145 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:56:12 ID:fZ9MHORT
そういややろうと思えばもっとやれるけど、レギュの都合で今の能力にしてる、みたいなタイプいるし、能力の最大活用をそのまま固有にする必要はないのか
出力に味方が耐えられねぇ!なんなら俺も制御下手!!から入って、制御しやすい形に抑えた第一、仲間が育って耐えられるようになった&使用に慣れてうまく使えるようになった、で第二固有解放もかでもいいと

4146 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:56:17 ID:f4yUYuEc

あとこれ、>>1目線で死ぬほど大事ですけど【資質のすごさを魅せるために一気にデータとかをガーっと行きたくなりますが、先にストーリーでじっくり描写した方が良いです】

4147 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:57:31 ID:f4yUYuEc

まぁそれこそ雑に【第一『固有』の時点で全員に無条件で『パンプアップ』】とかなら「はぁ!!?」ってなるでしょうね、完全なインパクト優先になりますが

4148 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:58:21 ID:ISBeCz8q
そんな情報の洪水をワッと浴びせられても読者からしたらパルスのファルシのルシがパージでコクーンなんだよねってなる奴?

4149 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:00:40 ID:f4yUYuEc

他の相場の「能力」なんかを出しつつ、明らかにひと際異様な「能力」を出してさらに周囲からのリアクションや評価、これらがあるとないとでは天地の差です

というか、データの説明と並行してやんないとダメですし理解してもらうためには【なんかわからんけど明らかにヤバいぞこいつ!感を描写で示すのが最優先】です

4150 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:01:15 ID:f4yUYuEc

とまぁ、こんな感じですかね………>>もし「S」の資質を持つキャラをPCにするのであれば(トレーナー編)

4151 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:01:26 ID:fnox3rzQ
フィールド展開でおいかぜ吹かしてパンチラさせる(する)男性人気激高な能力トレーナー、ついで♂選手が♀選手と相対したら全能力1.1倍ぐらい上がる……(男(一部女)の煩悩的には)能力S

4152 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:03:49 ID:f4yUYuEc

まぁ最後に雑にホウエンで「能力:S」を出すならパっと思いつく例を出しましょうか、【おわりのだいち/はじまりのうみ】です

4153 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:29 ID:UeH/T3A5
ハラスメントで出場停止処分受けない?そのパンチラ固有

4154 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:39 ID:VciM5+iC
間違いなく全員ズボン履くわ

4155 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:22 ID:fnox3rzQ
おいかぜ君「は?破くんだが?」

4156 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:30 ID:ISBeCz8q
晴れパか雨パ固定か…一部の技も死ぬな

4157 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:06:06 ID:uo13YvAp
ホウエンならそこだろうなあ>おわりのだいち/はじまりのうみ
PTは天候型でその天候の時におうぎを使えるとかかなその能力だと

4158 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:06:59 ID:f4yUYuEc

逆に【こんな奴が主人公なら、それこそ『天賦』がむしろ緩衝材となるとかいう異常事態】って形でヤバさを出してもいいかもしれませんね

4159 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:07:37 ID:ISBeCz8q
天候変化封じるから他の天候パも死ぬな
出せるNPCのネタがどんどん潰れる

4160 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:08:25 ID:WxI6eVil
天候でもそんな頭おかしいの出来たら現人神っすねー

4161 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:12 ID:fnox3rzQ
ライバルかチャンピオンにレックウザを

4162 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:09:50 ID:f4yUYuEc

ね?なかなか難易度高いっしょ>>「S」の資質持ち

4163 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:53 ID:ISBeCz8q
その天候に相性が良さそうな天賦級キャラか…
だいちの方ならカルナでうみの方だとティアマト?Fate脳すぎる

4164 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:11:11 ID:ISBeCz8q
マグマ団/アクア団として現人神として監禁されていたところを救出されてそう
もしくはスポンサーが団

4165 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:12:40 ID:WxI6eVil
天賦エースがどうにか干渉して制御なり抑えないとアカンやつってレベルですねー
まあ難しいですねー

4166 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:22:50 ID:Kr4vmvSn
個人的には四大資質のトレーナー論が話題になりがちだから万能型も気になるわねぇ……
固有については対応力に優れた癖の無い固有になりがちらしいけど
やっぱりあえて統一PTで戦ってきた万能型は成長の+要素が統一PTに寄るのかしら。

4167 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:24:38 ID:7v9bqlK4
スクール時点で統一PTによる成長時の+要素ボーナスを視野に入れて戦うでっきータイプの万能型とか夢見てる。

4168 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:31:38 ID:UeH/T3A5
万能型は獣化の属別が全種強化でぶっ壊れだった記憶

4169 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:32 ID:WxI6eVil
万能型の固有は癖ないのが特徴みたいなもんだし
サイコロパイセンのインスタントバフ&デバフ エミヤンの技能拡張強化と相手からの半減
オッサムの劣化いろめがね ライネスのバフ連動能力強化 とかやし

4170 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:54 ID:Z8J701sF
自分なら統率か育成型かな、縛りなく自由にやるならこの二つかと

4171 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:35:40 ID:WxI6eVil
先達とか開祖だと マルチ系特性互換固有とかはおったな マルスケは論外で
スキルリンクと不一致連続技強化ってのもおった記憶

4172 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:53:08 ID:SkGFJOby
統一の万能型ならそれこそイッチの前前作がドラゴン統一でやってた記憶
思えばあの頃からおやこあい系の能力が猛威を振るってたな

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