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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

3991 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:12:22 ID:ltpOiPya
ポケスレはスレごとに細部のシステム違うからなぁ、その辺のバランス取るのほんとむずいだろうね・・・

3992 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:12:25 ID:RaIeJ8i0
シローが高位育成、ムクは能力型っぽさがある

3993 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:12:30 ID:4IlAESZl
>>3985
あれ筋力とは言ってるけど通常攻撃の威力なんで……実際の筋力とはまた別なんすよ

3994 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:13:05 ID:7iiSx07U
>>3987
おっと意外とありなんだ。統率AAクラスに獣化と天賦エースのっけて統率S。
エンペラーが専用持たせられるけど実際動かすならどんな風になるんだろう…?

3995 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:13:14 ID:RaIeJ8i0
最強ものが長続きしにくいのと同じかもな
物語を動かせる強い動機が封じられる

3996 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:14:04 ID:hFGiw2eq
アイが到達するだろう統率AAA+。あの君臨者はどうなっちゃうんだろうなあ

3997 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:15:48 ID:eYt3Bhqe
ホウエンのチャンピオンになれたらもちろんウルトラホールからこっちに侵略してくるじゃろ
欲しいものがある場所はわかってるんだからな

3998 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:15:50 ID:OqVmMCTr
乙でしたー

3999 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:16:02 ID:3QHs571J




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4000 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:17:03 ID:3QHs571J

やっぱりジャスティス式トレーニングはすごい、こんなに色黒のマッチョマンになれるなんて………!!

4001 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:08 ID:T8Zuy8wr
天賦エースと獣化エンペラーのバディや主従物にしないと
エースとエンペラーと監督でチームが割れそう

4002 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:15 ID:t12MWZRp
>『天賦』やら『獣化』
以外にも自分対してトレーナーの統率が上がる異名とか専用とかでエンペラーいけるかな

4003 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:17 ID:RaIeJ8i0
なお筋力:D

4004 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:50 ID:hkK9OOvN
獣化トレーナーが主人公のスレか
主人公は悪の組織によってポケモンへの変身能力を与えられた改造人間である!
レッドさん的チャンピオンによって組織は壊滅し、主人公は競技の世界で与えられた力を破壊ではなくエンタメに昇華させるのだ

4005 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:54 ID:OqVmMCTr
見せ筋しか作れぬ悲しきトレーニングになってしまう

4006 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:19:42 ID:3QHs571J

ぶっちゃけ「S」ってマジで頂点として置く関係上、少なくとも到達はストーリーの山場で、かつ他に明確な弱みは用意すればやりようはあるでしょうね(割と制限は多くなりそうだけど)

4007 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:20:30 ID:hFGiw2eq
まあ面がいいから女性が寄ってくるのは説得力ある、妹が誰かって問題があるが

4008 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:20:40 ID:hkK9OOvN
イリヤ

4009 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:21:11 ID:UbkCEQwR
獣化は枠二個ほぼ固定になるのがきつい
エースにすると絆不可が響く
魅せ方次第なんだろうけど空回しでも投げてしまった

4010 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:21:59 ID:3QHs571J

@「統率:A」&『天賦の才』で「統率:AA」

A『獣化』に目覚め、『セルフコマンド』で「統率:AAA」

B「資質」が成長し、いよいよ「統率:S」に

このくらい段階踏めば、少なくともストーリー的に燃える要素は供給できるでしょう……初期から「S」?いや、それはちょっと………

4011 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:22:42 ID:yNmnzvLc
逆にトレーナー以外の獣化を相棒枠に置いてみるのもありなのでは
まぁこれの問題はわざわざ獣化を相棒にする以上ストーリー的にその辺やらないと普通のポケモンと差別化できないあたりなんだが

4012 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:23:39 ID:hkK9OOvN
アシストはエース特化オブザーバーでヒロイン、ヒロインとの契約により獣化能力を得た主人公は契約を果たす為に日夜戦い続ける
アシスト側にエースが場に出ている時指示を1ランク上げるとかポテ再発動とかエースに専用付与とか色々盛る、とか

4013 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:24:17 ID:3QHs571J

あと『天賦エース』はマジで取り扱いは注意すべきでしょうね、その取り扱い次第でスレの運命が決まると言ってもええやもしれん

4014 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:24:28 ID:eYt3Bhqe
初期からSは上を目指す物語じゃなくなるからね
統率Sの俺が弱小辺境リーグ(一番上がB上位)を立て直す物語とかそんなんになる

4015 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:25:22 ID:7iiSx07U
…初期想定、相手チャンプか修羅の国染みた地方のジムリーダーだったけどめちゃくちゃ盛り上がっちゃったw
そういえば、獣化万能自身天賦エースでBBABになる奴とかどっかにおるんかな?

4016 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:26:09 ID:3QHs571J

あとそこまでの奴である以上、@在野なのか既にバックに誰かがついているか、Aどこまで自覚して準備をしているか……なんかも重要ですかね(あと世界観的な強さの立ち位置)

4017 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:26:41 ID:hkK9OOvN
俺以外の統率型全員格下!初期から最強統率で無双!なろう系かな?
10年ぐらい前のポケスレで初期統率Sで既存システム参考しつつオリジナル要素マシマシマシでやったスレあったけどエタったよ

4018 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:28:09 ID:ltpOiPya
こう・・・ウマ娘とか武闘家みたいな種族で 特定条件で天賦を継承するみたいな設定をつければシナリオ途中の強化要素にできるな、
という妄想はしたことがある

4019 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:28:11 ID:yNmnzvLc
ポケモン自体が育成系でチャンピオンを倒しに行く物語だし、やっぱチャレンジャーっていう立場の方が物語は作りやすいよなって

4020 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:29:11 ID:RaIeJ8i0
>>4015
必然的にハーフだし血継天賦になるんじゃないかね
世界観次第だけども

4021 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:30:28 ID:T8Zuy8wr
修羅の国…ランセ地方?

4022 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:30:31 ID:3QHs571J

「統率」型は多くを率いることが出来ますが、その率いた全員を活躍させたいのか、それとも要所要所でメタ要因止まりも大量に出すのか……なんかも必要でしょうしね(今の>>1はガチガチの前者)

一番手っ取り早いのは【「統率」型の四天王/地方最高峰のジムリ/元トッププロのいずれかの秘蔵っ子】あたりでしょうけども>>世界観における才能の証明+バックボーンによるスポンサーゲットへの説得力

4023 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:31:35 ID:yNmnzvLc
最高峰のジムリの子供で、ゲームで主人公が同じ立ち位置なルビーはまさにそのタイプか

4024 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:32:57 ID:hkK9OOvN
あとはAAの選定も大事っぽそう、Sの説得力があるキャラかどうかとか

4025 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:33:18 ID:RaIeJ8i0
結局世界観次第だけど高位資質持ちは一般的には天才扱いだよなあ

4026 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:33:35 ID:3QHs571J

あとこのスレもそうですが、転生系の場合は(主人公次第ですが)前世のあれこれや転生タイミング、転生からスタートに至るまでも重要だし

例えばカズマが転生して、とりあえず速攻でなんの縛りもなくモンハン最強オレサイキョー!ってストーリーとして持っていけたかというとね……

4027 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:34:40 ID:t12MWZRp
どうしても初期統率Sやりたいならオリジナルシステムでポケナガとか?

4028 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:35:05 ID:UbkCEQwR
論者が湧いちゃう

4029 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:35:47 ID:3QHs571J

なので、そのレベルの「統率」っていうんなら【実機ストーリーの重要キャラの子孫とかキーワードも当て込む】くらいでも全然良いと思いますかね

どういうキャラなのか、ってだけでもガンガン描写していけば割と説得力はストーリー進行と一緒に付いてくるもんですし(そのためにも描写いっぱいしないと)

4030 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:36:50 ID:t12MWZRp
転生ならでモンハン捕まえて俺スゲーしてモンハン世界だと思ってたらポケモンだったとか

4031 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:37:20 ID:3QHs571J

いや、それならいっそのこと『天賦』とか甘えたこと言ってないで、【「統率:S」特化型】の方がまだ受け入れられる可能性あるかなって(>>1的な考え)

4032 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:37:55 ID:T8Zuy8wr
あんまり凝ると人間で資質ダビスタやガチャ、厳選って闇深くなるから
面白ければヨシ!も大事。転生物で序盤を読み流すスコッパーのように

4033 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:38:02 ID:hkK9OOvN
CCSCぐらいか

4034 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:38:56 ID:3QHs571J

もうそれこそダンジョンの奥地で『ヌシ』なんかから育てられたとか、そういうぶっちぎった設定&他の資質は軒並み「C」かそれ以下なら一周回ってイケるんちゃうけ

4035 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:39:15 ID:eYt3Bhqe
統率S!育成E!
従えられるけどブリーダー相手には絶対頭上がらん系

4036 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:39:34 ID:RaIeJ8i0
野生児(オブラート)

4037 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:39:57 ID:rJQ0E9PL
CESE?

4038 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:40:05 ID:3QHs571J

「指示」ぃ?そんなもん「S」の特権で全員と『絆』結べるとかそういう方向でなんとかせぇ!!!

4039 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:40:15 ID:hkK9OOvN
監督としての知識や弱肉強食の野生ではなく競技としてのバトルのセオリーが身についていないから指示Cって感じか

4040 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:40:43 ID:eYt3Bhqe
指示は絆で何とかなるというか何とかしないと試合にならないDESCかなぁ

4041 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:41:02 ID:RaIeJ8i0
その出自だと指示Dとかじゃねーかな
どう考えても思考が力押し方面に行くもん

4042 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:41:38 ID:3QHs571J

ただ「こいつはマジで異質な存在」ってのをしつこいくらい描写しないと、主人公を基準に考える読者はいっぱいでるからそこは腕の見せどころよ

4043 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:41:51 ID:hkK9OOvN
手持ちの中に頭の良い奴がいて、そいつが外付けで考えてくれるから「タイム」が使える…
いやいっその事そういうベテランでいいか

4044 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:42:09 ID:7iiSx07U
うーん、統率特価でそれやるなら
C-、C、A++、Bって感じかなぁ? ダンジョン育ちってことは異界のエネルギーを受けてそうだし能力もそれなりに伸びそう

4045 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:42:41 ID:hkK9OOvN
初期ポケが明らかに人外の異界のポケモン、みたいな>異質感
ORT的なの

4046 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:42:47 ID:3QHs571J

なのでBDもさることながら、SPとしてのキャラがものっそい重要になると考えられる(なんなら特級SPで【「指示:D」以下の時に1ランクアップ】とかぶち込んだれ)

4047 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:00 ID:RaIeJ8i0
能力はそこそこ高そうなイメージあるな

4048 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:18 ID:T8Zuy8wr
指示EXか固有で四式六令不可、号令勅命使えるとかになりそう

4049 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:48 ID:hkK9OOvN
指示Dってちょっとバトルかじったアマチュアぐらいの指示力っぽそう
プロとしての平均未満

4050 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:59 ID:yNmnzvLc
ああ、統率がクッソ高いんだからSPは効果極振りでいいのか

4051 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:44:12 ID:3QHs571J

方向性としては「こいつものすごいヤバい才能あるけど、それを100%、120%生かすにはチームとか他の補助が必要」くらいのバランスならキャラの関係性も生きるんちゃうかね

4052 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:44:35 ID:TXq2+leL
まあでも能力Sはイッチがやるならどんなステータスになるか、どんな能力になるか、どんな仲間になるかとか気になるね
めっちゃ面白そう

4053 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:45:08 ID:hkK9OOvN
これBDとSP付くまでかなり地獄では?
いや初期装備か?

4054 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:45:14 ID:RaIeJ8i0
まあ出自からして野生の摂理に染まってるだろうし、多分一般的な指示は出来ない
むしろ外付け思考回路は必須だと思われる

4055 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:45:49 ID:3QHs571J

むしろ『エース』は徹底した人界におけるエリート教育の権化とかでもええんちゃうかな、対比させればストーリーもドラマも作りやすい>>野性的なトレーナーとエリート的『エース』

4056 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:40 ID:yNmnzvLc
BDはまぁ、極論勝てばいい、D位だとしてどれか一個ポテ封じる感じにする代わりにPTで無理やり動かす、みたいにする手はある

4057 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:45 ID:hkK9OOvN
正反対な君と僕

4058 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:45 ID:RaIeJ8i0
多分エース辺りの主力選手は自前タイム権持ってくるな

4059 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:48 ID:t12MWZRp
アティ先生とかか

4060 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:48:35 ID:hkK9OOvN
最初はお前のような山猿が…みたいな事を言っていたのに一緒に戦っている内に最も信頼できる以心伝心のパートナーになるわけですね

4061 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:49:57 ID:3QHs571J

まぁ【頭もキレる悪のカリスマ】とかそういうのは無理な背景になるでしょう、【暴力的な圧力で野生を従えるトレーナーに反抗して常識を教え込む『エース』】あたりか

ポケモンのストーリーは実機的にバッジ集めて強くなっての成り上がり型、逆に最初から完成系にすると【マジで強くなっていくところが描写できず短編にしかならない】

4062 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:51:19 ID:hkK9OOvN
ライバルキャラは完全に論理型の指示型とかかな
あとは真逆の性質の友愛で従える統率型

4063 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:51:47 ID:3QHs571J

※修行中にダンジョンに迷い込んだ『エース』が、野生の群れと一緒にいるトレーナー(主人公)を勘違いして力づくで救出(笑)しちゃった!とかね>>オープニングイベント

4064 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:52:28 ID:7iiSx07U
それ、親次第で人界まで動いたりしない???

4065 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:53:03 ID:3QHs571J

まさにメリュ子みたいなもんじゃん>>ダンジョン云々

4066 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:53:09 ID:RaIeJ8i0
挨拶()しにいかないとダメですねぇ……

4067 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:54:25 ID:yNmnzvLc
>>4064
「まぁアイツなら大丈夫だろ、丁度いいからちょっと外見て来いよ」位のノリにすればいい
その上で改めて親父を倒して俺が上に立つ!!するために鍛え始めるとかやれば最初の目的としてはちょうどいいだろうし

4068 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:54:37 ID:3QHs571J

主人公「オヤジ(仮)、俺なんか人界ってとこ面白そうだしちょっと頑張って来たいんだけど!!!」

オヤジ「ガハハハハハ、ええぞ!!いつか俺にこの帽子を返しに来い、立派な海賊になってな」

4069 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:54:41 ID:hkK9OOvN
知らずに拉致られた息子が人界のバトルにドハマリして私を捕獲しに来るなんて…
その意気やよし、ダンジョンのヌシの座を賭けた戦を今こそ始めようぞ!

4070 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:55:23 ID:eYt3Bhqe
第4節に異界に挑んでママとパパを捕まえるんだ
勝つと群れから「おめでとう」「おめでとう」と言われるんだ

4071 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:55:47 ID:3QHs571J

はいこれで主人公のオープニングイベントと旅立ちの条件(あとリーグ目前のボス・ポジション候補)ゲットだぜ

4072 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:56:55 ID:3QHs571J

もしくは5層とかのアホみたいな大物関連にするなら裏ボスポジか、でもまぁやっぱ「深度:4」あたりが>>1的にはさらに上もあって設定しやすいべ

4073 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:57:33 ID:RaIeJ8i0
親父を従えるのが目標点か
あら、なんか普通に物語として回りそうだな?

4074 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:59:07 ID:3QHs571J

※なお『ヌシ』をオヤジとしましたが、『エンペラー』候補となるのはオヤジそのものよりもナンバー2ポジ(主人公への執着心強し)あたりを想定するものとする

4075 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:59:44 ID:hkK9OOvN
人界のエリート女子に寝取られた田舎の幼馴染…!
やはり幼馴染は負けヒロイン

4076 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:00:20 ID:f4yUYuEc

そいつを妹みたいなポジションに置いて、そいつが「1年以内に来ないとヤダ!!!」ってゴネればあら不思議、お前もしかしてメスガキさん?>>1年で頑張れ主人公ルート爆誕(巻き込まれ型『エース』)

4077 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:00:39 ID:OhsKY/W2
なんか雪玉がコロコロ転がっているうちに塊魂みたいなことになってきたな(統率S云々言ってた人)

4078 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:01:09 ID:VciM5+iC
エースが苦労人枠だわな
まあ引き金引いたのお前だけどな

4079 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:01:58 ID:fZ9MHORT
エースの脳内イメージがX(ロックマン)とかになってきてるわ…w

4080 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:02:18 ID:VdNHOgkH
幼馴染なら最初からついてこいよ!二枚看板枠、あいてますよ

4081 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:02:45 ID:f4yUYuEc

逆にそんくらいアクロバット決めないと「統率:S」でのキャラなんてそりゃムズイ、浮世離れした自信がないと逆におかしい才能や(これで「どうしよう、どうしよう」とか言う描写はむしろ×)

4082 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:02:58 ID:fZ9MHORT
そこはほら、野生としての立場的なのがあるんだろう、あと気になる人に迎えに来てほしい乙女心

4083 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:03:40 ID:ISBeCz8q
女子だったら山城恋なイメージ>徹底したエリート教育を受けた『天賦』エース
主人公ハーフ設定だしオヤジ実は昔人界で競技選手やってたとかもありかも、そこで主人公の母となるトレーナーと出会ってたりとか

4084 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:06:09 ID:VdNHOgkH
統率Sなら最初からエンペラー枠あるしそこでいいか…
異名は『鬼嫁』

4085 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:07:30 ID:ISBeCz8q
ブルアカのヒナでもいいな

4086 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:07:32 ID:f4yUYuEc

「資質」に対するちゃんとした自信も、逆にその「資質」の世界観、設定的な立ち位置もちゃんと描写しないと設定倒れのキャラとなってしまうのは当然ですわな

だからこそ【主人公は自分の強みをちゃんと自覚し、かつそれを発揮するのはある種の義務】、それをしないでNPCに勝率だけ良くても今度は倒した相手の株が下がるばかり

4087 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:08:40 ID:f4yUYuEc

そして「S」の資質は、その頂点として描写するのが大前提になるから>>1は難しいと思ってるってだけですね〜(アイディアとしてはいくつか持ってるけど)

4088 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:09:35 ID:OhsKY/W2
イッチはやっぱり凄いわ
そこまで思いつかなかった

4089 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:10:52 ID:uo13YvAp
他の資質のSは想像がつくけど能力型のSはどんなのになるか見てみたい
どうやったらSになるかのルートも分からんしどんな能力になるかも想像つかん

4090 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:11:11 ID:WxI6eVil
極振りはそれはそれでやっぱ大変そう
イッチ ちょっと話変わるけど 何時ぞやに主人公の固有でフィールド展開系は
味とか展開が一辺倒すぎるからアカンって話が合ったけど
それにT制限付いてるのとかどうなんすか? 書いててPC側向いてるかって言うと微妙だけど

4091 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:11:32 ID:f4yUYuEc

ただそれでもそれを軸としたいのであれば、【どういう「統率」の形かを明確にする】のが最優先ですかね

魔王ノブナガ的な方向でも良いし、Nのようなスタイルでも良いし、>>1の野生的王者でも良いし………そこと相棒とオープニング、そこさえ決めればスタートは切れますね

4092 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:12:24 ID:OhsKY/W2
能力型は一人だけ別のルール持ち出してくる異種格闘技みたいなこと言ってたのを聞いたことあるな
さながらドラベースのサッカーVS野球みたいな感じの

4093 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:12:58 ID:ISBeCz8q
能力型の場合、ガチで才能じゃない?>S
死に掛けて呪力の核心つかむとか、そうか勘違いしていた俺の能力の本質は…みたいなパワーアップとか?

4094 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:13:33 ID:f4yUYuEc

ぶっちゃけフィールド形成系は【トレーナーの『固有』であれば常に発動する】ってのが基本なので、それを前提とするなら>>1は絶対避ける

そこをアクロバットな方法で行くのであれば、【「ここぞ!」という場面限定か、もしくは『エース』の『専用』をフィールド形成に持っていく】形で調整するかと

4095 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:13:37 ID:WxI6eVil
Nのはあれ任命してないで全員野生任命スタイルに近いからなー<BW2でそういうのいるし

4096 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:14:04 ID:VdNHOgkH
トレーナーの能力は極論指示、育成、統率で完結してるからね
能力はトレーナーとして以外のフィールドに轢きづりこんでくる相手ともいえる

4097 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:14:49 ID:WxI6eVil
ああ、なるほど 魔王アイみたいに終盤捲るスタイルか

4098 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:15:28 ID:WxI6eVil
もしくはエースが異界ヌシ見たいに領域展開はなるほどなー

4099 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:15:36 ID:ISBeCz8q
5T限定ぐらいにしてそのフィールドが発動している間はガチで無双できる効果で
どのタイミングでそのフィールドを切るか、相手もどうにか透かそうとするからそれをどう読むかで読みあいを発生させるみたいな

4100 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:15:48 ID:f4yUYuEc

「フィールド形成」を操るとしたら、それこそ固有結界や領域展開……つまり「勝確BGM」や「逆転BGM」みたいな使い方が基本になる

最初っから5Tの間、『先発』の「まもる」合戦で〜とかは盛り上がりに寄与しない、プレイヤーが「しゃあっ、領域展開っ!これで勝つる!!」ってなるなら話は大分変わる

4101 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:17:14 ID:WxI6eVil
なるほどなー まあ時間制限あるとまもみきで稼いでとか塩試合になりますよね

4102 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:17:30 ID:f4yUYuEc

それかもしくは、前に話したジガルデ式みたいに【開始から〇〇Tが経過し、ついに発動する】とかいう奥の手パターン

決戦用フィールドで英雄の証が流れる時みたいなテンションにする方向に調整するなら、フィールド形成もものすごい盛り上げに寄与できる

4103 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:11 ID:fZ9MHORT
前のジガルデマンの時の30Tまで行ったらもうぶっパマンで勝てる、みたいなやつみたいなやつか>勝ち確BGM
逆に相手はそれをさせないように、もしくはやられても勝てる用に立ち回ってくる感じの

4104 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:20 ID:ISBeCz8q
試合中あいあむざぼーんおぶまいそーど詠唱してたんですね>T経過でフィールド発動

4105 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:45 ID:WxI6eVil
いずれにしても終盤発動出来て ヒーロータイムだ! が確かに面白いですね

4106 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:59 ID:ISBeCz8q
上書きされない効果欲しいね

4107 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:19:21 ID:f4yUYuEc

だからやるなら【強烈な効果で、かつ発動の条件を絞って起動のタイミングを終盤に持っていく】のであれば可能っちゃ可能

ただこれは間違いなく第二『固有』として覚醒する切り札になる関係で、ガチガチのフィールド形成型とは言えないっちゃ言えない

4108 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:20:40 ID:f4yUYuEc

ちなみにこの場合、フィールド形成同士で激突しても後だしの法則でこっちのフィールドに強引に塗り替えられるメリットはある

もちろん天敵は「フィールド形成」でさらに後だししてくる野郎、具体的に言えば『異界のヌシ』ってな具合になるバランス感覚

4109 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:21:38 ID:ISBeCz8q
つまりフィールド発動前にヌシ潰しておく動きが必要と

4110 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:22:08 ID:f4yUYuEc

なので大前提として【第一『固有』の時点で強い、第二『固有』の俺はもっと強い!って言える主人公にする必要もある】わけです>>大分アクロバットなやり方ですが

4111 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:22:47 ID:WxI6eVil
なるほどなー

4112 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:24:03 ID:f4yUYuEc

とまぁ、>>1のスタイルと経験則でいうとそんな感じですが「どうしてもやりてぇ!!」ってなる場合はまた別のアプローチや提案くらいはできますかね

4113 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:24:43 ID:WxI6eVil
いや回答ありがとうございました。 

4114 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:28:31 ID:OhsKY/W2
回答ありがとうございました

4115 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:30:13 ID:f4yUYuEc

そして「能力:S」なら、それこそ【当初は強大で使いこなせてない】ような形で、続々と進化や覚醒していくスタイルになるでしょうかね

最初っから全部使いこなせるのであれば、それこそ魔王として君臨している形になりかねず【主人公としてのスタートを切れないまである】

4116 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:31:07 ID:ISBeCz8q
かつて能力を暴走させて周囲の人を傷つけたトラウマありそう

4117 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:31:23 ID:WxI6eVil
能力Sとか自分で殴った方が早ないとかはありますねー

4118 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:32:00 ID:f4yUYuEc

もしくは記憶喪失とかで、段階的にそれを思い出して行くような形になるかもしれませんが背景部分をどうするかが重要

なんせ【そんな「能力:S」なんてバケモンが、それまで無名だったりする】場合はかなり入り組んだ背景持ちになる可能性が高い

4119 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:32:50 ID:ISBeCz8q
能力の暴走で転移してきた異世界人とかタイムスリップしてきた人とか説

4120 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:33:19 ID:VdNHOgkH
能力S(中の人がアルセウス)

4121 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:34:25 ID:f4yUYuEc

ただ>>1的に一番避けたいのは、転生系キャラに理由なく「能力:S」を持たせることですかね(だったら前作エールみたいにさらにヤバくしろ)

それこそポケモン世界における神の御業みたいな能力にでもしないと、「能力:S」という説得力が読者に対して与えられないという大問題

4122 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:16 ID:ISBeCz8q
それこそなろうじゃんよ>転生チートで最強能力

4123 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:29 ID:fnox3rzQ
能力暴走云々ルートはシリアスになりそう、だから暴走したら周りの男女問わず服が破れるようにするんだ

4124 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:59 ID:WxI6eVil
何時ぞやにイッチが能力型主人公に上げてた固有でもAないしAAクラスでしたもんね
Sってどの程度やねんってのはそう XDであったダーク技全部の技能拡張とか?

4125 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:36:38 ID:f4yUYuEc

そしてここにスレのバランス調整という問題が付随するわけですが、それは実際にやる人にぶん投げましょう(目そらし)

ここで避けたいのは【主人公が「能力」を振り回すだけの暴君になること/こんな「能力」イヤイヤで全然使わないor使えないこと】ですかね

4126 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:37:53 ID:ISBeCz8q
20T経過したらバトルに勝利する 最強
能力型PCの絶頂ポイントはやはり能力使って活躍する事ですから能力使えないとかそれこそ能力型にした意味がない

4127 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:03 ID:VdNHOgkH
ルールが違うってなると相手ポケモンが4体瀕死になったとき試合に勝利するみたいな特殊勝利系かな…(7体目とかいるとここぞにならない)

4128 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:15 ID:WxI6eVil
前者はヒロアカのドブカス時代のかっちゃん 後者はイヤボーンって奴かな

4129 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:39:59 ID:UeH/T3A5
ポケカのように控えポケモンにダメージ与えるとか
エース出る前に潰すのだけはレギュで禁ずる必要ありそうだが

4130 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:40:13 ID:f4yUYuEc

@「能力」乱発気持ち良いZOY!だけで勝っていけるような状況ならプレイヤーも当然それに乗っかる、そしてメタられるとクソほど不満が出るだろう

Aこれはさっき言った主人公の義務につながるわけですが、ある意味舐めプとも取られかねず倒した相手の株だけが下がり主人公の株は何も上がらん

4131 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:42:53 ID:f4yUYuEc

なので主人公は基本的に前向きに成長していくというのがポケモンというゲームをリスペクトした基本じゃないかなって

読者は主人公をいい子いい子しに来たい人より、前向きに進んでいく方を期待する人の方が何倍もいるでしょうしね

4132 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:28 ID:WxI6eVil
それはまあそう

4133 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:42 ID:fnox3rzQ
実際主人公で追加行動◯◯ブッパ楽しー!!にはならない

4134 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:44:09 ID:ISBeCz8q
頑張れ!って感じの応援したくなる主人公の方が好感持てます

4135 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:45:46 ID:f4yUYuEc

@主人公の無敵の「能力」ブッパブッパ!だけじゃなく、味方のポケモンをどう魅せるように描写していくか

A「能力:S」の主人公にふさわしい傲岸不遜なまでの自信を如何にストーリーと合わせ成長させていくか

この2つを同時にこなせれば「能力:S」でもイケると思います、まぁこれは「能力」型スレ全体で言えるかもですが………

4136 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:45:47 ID:hq4bW8vJ
能力Sを駆使して0からポケモンを作るのだ……ただのポケモンじゃねぇ、一緒に成長する友達だ!
はい、これを上手く料理すると、ギルガメッシュ叙事詩とかになるとおもいます

4137 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:30 ID:ISBeCz8q
味方が場に出た時、T終了時まで味方の全能力値を4倍にする。(全能力値+6)
1/試 T終了時まで味方の任意の種族値を「∞」にする。使用後、味方は行動不能状態になる。
これならSやろ

4138 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:48 ID:fnox3rzQ
応援したいような主人公は想像できるけどそれ+能力ってなると途端に難しい

4139 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:48:26 ID:f4yUYuEc

あとは主人公の「能力」をどう高いランクにふさわしく魅せるかですが、そこは>>1もちょっと思いついてないので割愛します

なので>>1はある程度抑え気味でも使いやすい、使いやすさ重視の「能力」型をって感じのタイプですね(ただただ使いにくいは一番×)

4140 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:50:15 ID:f4yUYuEc

そして、どうせ「能力」やらで悩むイベントを持ち込むなら【味方が「能力」の出力に耐えきれずケガをしてしまう】とかを始点に相互理解を深めたりする方がよほど健全です

4141 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:VdNHOgkH
統率Sもそうだけど能力Sはよっぽど他に適正ないレベルじゃないと多分他の資質もEX化するよね

4142 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:UeH/T3A5
ポケモンを魅せる能力Sか、禁断の専用ポテンシャル二つ持ちからのメガシンカ&奥義…SじゃなくてEX判定受けるかなぁ

4143 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:53:44 ID:f4yUYuEc

ここまでで分かる通り、【「S」の資質を持つキャラのストーリーは、その説得力とキャラ性のためにそうじゃない場合と一線を画すイベントや展開が必須】になります

なので>>1的にも間違いなくそれ専用のチューンを組んだストーリーになりますし、オリジナリティの見せどころになるんじゃないかと思うわけなんですね

4144 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:53:59 ID:uo13YvAp
実際能力型作るとするならみさきちみたいなノーコストで簡単に使えるくらいのが最初でよさそうとは思う
その能力をうまく使うには下準備がいるとかなったら面倒臭さが勝るよね

4145 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:56:12 ID:fZ9MHORT
そういややろうと思えばもっとやれるけど、レギュの都合で今の能力にしてる、みたいなタイプいるし、能力の最大活用をそのまま固有にする必要はないのか
出力に味方が耐えられねぇ!なんなら俺も制御下手!!から入って、制御しやすい形に抑えた第一、仲間が育って耐えられるようになった&使用に慣れてうまく使えるようになった、で第二固有解放もかでもいいと

4146 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:56:17 ID:f4yUYuEc

あとこれ、>>1目線で死ぬほど大事ですけど【資質のすごさを魅せるために一気にデータとかをガーっと行きたくなりますが、先にストーリーでじっくり描写した方が良いです】

4147 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:57:31 ID:f4yUYuEc

まぁそれこそ雑に【第一『固有』の時点で全員に無条件で『パンプアップ』】とかなら「はぁ!!?」ってなるでしょうね、完全なインパクト優先になりますが

4148 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:58:21 ID:ISBeCz8q
そんな情報の洪水をワッと浴びせられても読者からしたらパルスのファルシのルシがパージでコクーンなんだよねってなる奴?

4149 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:00:40 ID:f4yUYuEc

他の相場の「能力」なんかを出しつつ、明らかにひと際異様な「能力」を出してさらに周囲からのリアクションや評価、これらがあるとないとでは天地の差です

というか、データの説明と並行してやんないとダメですし理解してもらうためには【なんかわからんけど明らかにヤバいぞこいつ!感を描写で示すのが最優先】です

4150 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:01:15 ID:f4yUYuEc

とまぁ、こんな感じですかね………>>もし「S」の資質を持つキャラをPCにするのであれば(トレーナー編)

4151 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:01:26 ID:fnox3rzQ
フィールド展開でおいかぜ吹かしてパンチラさせる(する)男性人気激高な能力トレーナー、ついで♂選手が♀選手と相対したら全能力1.1倍ぐらい上がる……(男(一部女)の煩悩的には)能力S

4152 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:03:49 ID:f4yUYuEc

まぁ最後に雑にホウエンで「能力:S」を出すならパっと思いつく例を出しましょうか、【おわりのだいち/はじまりのうみ】です

4153 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:29 ID:UeH/T3A5
ハラスメントで出場停止処分受けない?そのパンチラ固有

4154 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:39 ID:VciM5+iC
間違いなく全員ズボン履くわ

4155 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:22 ID:fnox3rzQ
おいかぜ君「は?破くんだが?」

4156 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:30 ID:ISBeCz8q
晴れパか雨パ固定か…一部の技も死ぬな

4157 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:06:06 ID:uo13YvAp
ホウエンならそこだろうなあ>おわりのだいち/はじまりのうみ
PTは天候型でその天候の時におうぎを使えるとかかなその能力だと

4158 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:06:59 ID:f4yUYuEc

逆に【こんな奴が主人公なら、それこそ『天賦』がむしろ緩衝材となるとかいう異常事態】って形でヤバさを出してもいいかもしれませんね

4159 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:07:37 ID:ISBeCz8q
天候変化封じるから他の天候パも死ぬな
出せるNPCのネタがどんどん潰れる

4160 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:08:25 ID:WxI6eVil
天候でもそんな頭おかしいの出来たら現人神っすねー

4161 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:12 ID:fnox3rzQ
ライバルかチャンピオンにレックウザを

4162 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:09:50 ID:f4yUYuEc

ね?なかなか難易度高いっしょ>>「S」の資質持ち

4163 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:53 ID:ISBeCz8q
その天候に相性が良さそうな天賦級キャラか…
だいちの方ならカルナでうみの方だとティアマト?Fate脳すぎる

4164 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:11:11 ID:ISBeCz8q
マグマ団/アクア団として現人神として監禁されていたところを救出されてそう
もしくはスポンサーが団

4165 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:12:40 ID:WxI6eVil
天賦エースがどうにか干渉して制御なり抑えないとアカンやつってレベルですねー
まあ難しいですねー

4166 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:22:50 ID:Kr4vmvSn
個人的には四大資質のトレーナー論が話題になりがちだから万能型も気になるわねぇ……
固有については対応力に優れた癖の無い固有になりがちらしいけど
やっぱりあえて統一PTで戦ってきた万能型は成長の+要素が統一PTに寄るのかしら。

4167 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:24:38 ID:7v9bqlK4
スクール時点で統一PTによる成長時の+要素ボーナスを視野に入れて戦うでっきータイプの万能型とか夢見てる。

4168 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:31:38 ID:UeH/T3A5
万能型は獣化の属別が全種強化でぶっ壊れだった記憶

4169 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:32 ID:WxI6eVil
万能型の固有は癖ないのが特徴みたいなもんだし
サイコロパイセンのインスタントバフ&デバフ エミヤンの技能拡張強化と相手からの半減
オッサムの劣化いろめがね ライネスのバフ連動能力強化 とかやし

4170 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:54 ID:Z8J701sF
自分なら統率か育成型かな、縛りなく自由にやるならこの二つかと

4171 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:35:40 ID:WxI6eVil
先達とか開祖だと マルチ系特性互換固有とかはおったな マルスケは論外で
スキルリンクと不一致連続技強化ってのもおった記憶

4172 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:53:08 ID:SkGFJOby
統一の万能型ならそれこそイッチの前前作がドラゴン統一でやってた記憶
思えばあの頃からおやこあい系の能力が猛威を振るってたな

4173 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 06:51:25 ID:H6wDPoGT
乙でした 
妄想するのと実際運営想定で考えるのは別物って事よね、まあなろうみたいにオレツエーさせたい、バランス?何それ?ってんなら別だけど

4174 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 07:28:45 ID:OhsKY/W2
…ぶっちゃけ、S資質はライバル含めた上位の敵側で運用した方が華が立ちそうやね
それこそ初期想定だった統率AAクラス+獣化セルフコマンド+天賦エース=統率Sとかチャンプや四天王、ジムリーダー上位でやったらヤバいモンスターになりそうだし

4175 :スマホ坊:2026/01/26(月) 09:59:43 ID:FQWRUjW1
ギャラクティック・ノヴァよ、お前の願い事を反転して悪夢に変えてやるぜ

4176 :スマホ坊:2026/01/26(月) 10:07:47 ID:jDGaZncX
まあ育成が上がった結果、将来的に反転条件の緩和が夢うつつ条件になされるだろうけど誤差ですね

4177 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 10:58:38 ID:nWZ9T7fc
悪夢の泉ってコト!?

4178 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 11:10:24 ID:iHxfzu+D
モルガン、お前更に……(ドン引き)

4179 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 12:41:16 ID:VciM5+iC
実質常時反転

4180 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 13:22:11 ID:id+qvEj5
ノヴァはやりすぎるとジガルデ出張案件になりそうな気がするけどそれは大丈夫なんですかね…?

4181 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 13:29:02 ID:VciM5+iC
何かを為す前に爆散してるし大丈夫やろ、多分

4182 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:13:49 ID:aK1jBX8Y
ジガ-ZIGA-るで

4183 :スマホ坊:2026/01/26(月) 15:44:58 ID:A67paiDv
貴婦人「ジャスティスなんちゃらさん、私にバ火力技をよこしなさい、具体的にはVジェネ互換のノーマル技」

4184 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:48:45 ID:VciM5+iC
まだパワー求める気かこの貴婦人

4185 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:50:30 ID:u9kzIm8o
ウルトラ−ダッシュアタック!

4186 :スマホ坊:2026/01/26(月) 15:52:07 ID:A67paiDv
わ、わかりました……「ぜんりょくぜんかい」でよろしいでしょうか………

4187 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:54:39 ID:KnaNHouZ
な…なのはさんっ

4188 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:56:08 ID:VciM5+iC
全力全壊

4189 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:09:51 ID:lPFA4LKo
ほんきをだすもあいそう

4190 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:18:38 ID:fZ9MHORT
Vジェネ互換を求めるなら流石に凱旋あたり覚えてもろて…防御特防素早さダウンは重い

4191 :スマホ坊:2026/01/26(月) 16:20:04 ID:A67paiDv
私のようなプリティなウマ娘にはエレガントさが足りませんわね、「かいしんげき」あたりにしておきなさい

4192 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:22:40 ID:fZ9MHORT
快進撃っていうか壊芯撃だなこれ…?

4193 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:22:46 ID:ISBeCz8q
獣王会心撃

4194 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:23:32 ID:VciM5+iC
快進撃と会心撃

4195 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:25:25 ID:iHxfzu+D
オリジナルわざリストにないオリジナルわざだと……!

4196 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:25:33 ID:VciM5+iC
これ古の文化、教え技だな?

4197 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:26:00 ID:fZ9MHORT
ジャスティスの会は技を+技にする謎の技術があるからな…

4198 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:26:59 ID:ISBeCz8q
僕トレでもオリジナル技もガンガン考えていいと思うんだよね

4199 :スマホ坊:2026/01/26(月) 16:27:02 ID:A67paiDv
わかりました、ご要望にお応えして今後のVジェネ互換もちは全員輪廻、凱旋をデフォにしてみましょう

4200 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:27:41 ID:fZ9MHORT
使う以上割とやるとは思うが実際にやられるときついやつ…!

4201 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:28:11 ID:VciM5+iC
面倒だけどわかりやすく相性いいから理屈は通る……

4202 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:28:42 ID:iHxfzu+D
皆伝の種を使ってなんやかんやするんや

4203 :スマホ坊:2026/01/26(月) 16:28:59 ID:A67paiDv
まあキャラの個性が死ぬからやる気は実はないですが……

4204 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:30:59 ID:VciM5+iC


4205 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:38:55 ID:VdNHOgkH
Vジェネめぐみん…!

4206 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:41:13 ID:ISBeCz8q
魔法使いキャラなのに物理技…!

4207 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:11:12 ID:VciM5+iC
かいしんげき(仮)を覚えると一つ明確に変わる事がある
ミカが先手ワンパンで沈むんで逆らえなくなる

4208 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:25:21 ID:fnox3rzQ
社長「火力足りない…足りなくない?」

4209 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:32:44 ID:KnaNHouZ
弱点(急所)を打ち抜くミカと違って防御の上から力で打ち砕く
これぞ孤塁抜き

4210 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:34:35 ID:fZ9MHORT
Vジェネ互換(威力180)で足りなかったらもう奥義持ってくるしかねぇ…!

4211 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:14:21 ID:WxI6eVil
でもたしかにドンナのノーマル技がすてみタックルで若干使いにくさがあるから
改善されるなら越したことないってのはそう(火力高い分反動がデカすぎる)

4212 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:27:20 ID:fZ9MHORT
素のステータスが高い代わりにどの技もどっかしらにデメリットがある、が特徴な感じだからなドンナ
高い性能を生かしきれてないっていう表現だと思ってるから、最終的になんかいい感じになるんだろうとは思うけど

4213 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:41:02 ID:VdNHOgkH
威力100の無反動ラインにあんまりいい技ないからね
おんがえし(102)かしんそく(80)じゃなきゃオリ技にもなろう

4214 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:48:18 ID:Hq0Rqnv3
イメージ的で馬繋がりで天馬彗星拳が浮かんだけど、空飛ぶ『愛馬』にまだひきづられてるなコレ。夢で会ってたし
そういや、最終回後に『相棒』さん参考に絆パワーの奥義互換は無事生えたんだろうか?

4215 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:55:14 ID:VciM5+iC
ノ技がVジェネ互換になった時点で火力水準は完全にマックを越えた
ここからどういう方向に行くのやら

4216 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:12:03 ID:Z8J701sF
余分なものを削ぎ落とし尖らせたのはマックィーンでやったしな
ならば狙うか攻撃種族値S

4217 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:15:11 ID:cCdrPyCR
流れぶった切って申し訳ないんだけど、思考実験気味に作った募集に関係ないデータあるんだけど
もう投げてもいいんだっけ?

4218 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:25:58 ID:YDLuSAs6
もう解禁はされてるよ

4219 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:02 ID:VdNHOgkH
>>3964で「現時点をもって」って言ってるからいいんじゃね?
ただ募集期間より密度下がるだろうから猿の品評会になる覚悟はいる(確信)

4220 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:13 ID:cCdrPyCR
流れ早くて見逃してたな…
4レスほど失礼します

4221 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:46 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

   r‐ミ、           , -┐
    ⌒l|           ‖⌒
.   n  ||          ||  ト、
  乂_,ミ、 ト、   ィ  , ===彡:、         __
     .| ト、.| | ヽ/ | .//_7 | 乂、}     __.//\
    乂 {{, .\|_/ミ.j |ノ.ノ       , 7 /.7ヽ /|
     { v `//./. 乂_」イ.\        /_/_/_/ /\/
    `′{ ヽ/、丿........、}   ,ィ.7 ̄/ 7`ミ\ / |
      /.`{ ! }.乂ト、__/`、 // /  / /  / /\/
      |/...ヽ/......乂/   |斗‐┴‐┴┴.∠ _/ /λ
      {/V乂ト、.丿乂{乂{ 7―,- 、:r―r‐ ミ::\//|
     ./           \/ / {..ィ.}.. T`:::::∨j
     乂/..乂{乂|\/. 、 \__}. /  / 乂_ノ::::::::::::ヽ
      /{/|....|..  、ノ::{ ` ┘  \ /  / ト、__:::::::::}
     /!:乂...i⌒::′::乂|、 ト、f―`\ / / |  ト.トミ、
     {./:::::::::`::::::::::::::::::::::| .       \/  |  | | ∨==ミ
     /::::::::::丿::::::::::::::::::::乂乂{\{\{:::::::\/__7_]:´⌒:::┴-..、
    彡:::::::::::::丿:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ⌒`
   彡:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、丶`⌒⌒ ̄
    ⌒^ミ:::::::::::::::::::::::ャ---------― ⌒⌒
       ´ ̄ ̄ ̄⌒

【名前】チオンジェン(Lv:)ふめい
【タイプ】くさ・あく
【特性】わざわいのおふだ… 場にいる時、相手の「攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:ギガドレイン、イカサマ、いたみわけ、みがわり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:AA-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『木禍』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、相手が通常交代することが出来なくなる。
『簡災蝸の厄草』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、自身の繰り出す「草」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『簡災蝸の凶簡』… 自身の体力が回復した時、相手の体力の1/8をドレインする。
『簡災蝸の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『簡災蝸の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス木禍ノ簡蝸』…
チオンジェン専用ポテンシャル。
場に出た時、相手を「やどりぎのタネ」状態(2T)にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。ドレインメインのいやらし型。「たべのこし」あたりを持ち物に、回復しながら「呪い」を押し付けてくる。
 「種族」ポテをカスタムするなら、ドレインをキーにした『輪廻』あたりか。
 どっかのローションじみたピンクみたいになれると思われる。
 適合『役割』はアシスト・エンチャンター・アヴェンジャーあたりか。

 ……「みがわり」から相手の体力1/4ドレイン確定は強すぎか?どうだろう……

4222 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:28:57 ID:fZ9MHORT
四災か

4223 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:28:59 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

        __
       / / ̄/>―― 、
     |\ .|ハ / / , --  j⌒ノ
    \_/∨__ _ィ__ツ  ノ /
       | l `¨ `冖' -=ニ二二>
      `∨∨「.}∨∨ヽ 〈〉 ',
       |}|.  | .}.ト、. . .  〈〉',    , ―z__―、s。       _____
        /.}|.  | .}.| :.      ゝ-x__ァ __  \_>s、   /. . . . . . . . \_
       ∨ム. | .}.| ノ       ̄丿/ノ⌒ ◇    <> \ 乂_<> 〈〉.イ
      |∨イ ト }/ .{/        ̄       ◇r― | ` s。__ノ. . . . ,'
      .〉 {  ノ }{ |\  |     | _. -‐ T.  ̄\  ´] || <> <> <>. ′
       .', j  「 イ.|. . ー',   Κ    乂 . . . {  \{ヽ` <>_/
       ∨   ', j /. . . . /|   ∨    _〕 . . \_. . . . `,
          , ∨´ . . . / .|   /|    /{ ィ. ィ . . / ヽ . .  |
         .f /{ /{. . . / イ   |/    .` ⊥⊥イ  /   ヽ
          ` ┴┴ ´{/{ /{ ∧ ノ            '⊥'⊥ツ
                 `.┴┴ ´

【名前】パオジアン(Lv:)ふめい
【タイプ】こおり・あく
【特性】わざわいのけん… 場にいる時、相手の「防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:アイスブレード、ふいうち、せいなるつるぎ、つるぎのまい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『雪禍』… 場の天候が「霰」の時、ターン終了時に相手の体力が1/8減少する。
『剣災豹の厄氷』… 場の天候が「霰」の時、自身の繰り出す「氷」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『剣災豹の凶剣』… 相手を倒した時、ターンの最後に技「つるぎのまい」による追加行動を得る。
『剣災豹の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『剣災豹の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス雪禍ノ剣豹』…
パオジアン専用ポテンシャル。
場にいる限り、場の天候を「霰」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。「けん」「つるぎ」技主体の速攻型。単純に高い速度に加え、火力を豊富な定数ダメージでかさ増しする。
 「種族」ポテをカスタムするなら、『天敵』あたりを『役割』に応じた火力アップ系に変更か。
 「霰」や「呪い」と「相手を倒した時」ポテがアンチシナジーなので、「攻撃以外のダメージを受けた時」ポテがあると圧力が増えるかも。
 適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。

 ……天候「雪」と違って防御上がらないのが痛くもあり、定数ダメージなのが偉くもあり……


4224 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:29:09 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                               ,┐
                              ム.|
                                 ム :
                                ム !
    r‐、「~',                         ム !
   | | ',                       ム l
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         \.ム ヽ| マ [___]  |  .--イヽ.__|_卞、
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          ',  7` ー\┬┬ 彡:\   | : |__|:_'. . . ム.__}
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                  ̄ヽ/j ト---'、∨: : : :/:マ:::::::::|: : : : :|
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                   └└`⌒      j_y__ノ

【名前】ディンルー(Lv:)ふめい
【タイプ】じめん・あく
【特性】わざわいのうつわ… 場にいる時、相手の「特攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:じしん、じごくづき、ヘビーボンバー、ふきとばし】

こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『土禍』… 敵陣に「ステルスロック」を設置した時、中確率で相手の「もちもの」を破壊する。
『鼎災鹿の厄地』… 敵陣に「設置技」が設置されている時、自身の繰り出す「地」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『鼎災鹿の凶鼎』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手の体力の1/8をドレインする。
『鼎災鹿の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『鼎災鹿の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス土禍ノ鼎鹿』…
ディンルー専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「ステルスロック」を設置する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。盤面整える重戦車型。足元を荒らし、火力もあるのに昆布戦法までできる。
 「種族」ポテをカスタムするなら、「ふきとばし」を「まもる」に変えて『吹戻』あたりか。
 耐久力は素の種族値頼りなので、ダメージ緩和ポテを積んでも良さそう。
 適合『役割』は先発(トップバッター)・キラー・アヴェンジャーあたりか。

 ……ライナーってハチャメチャに硬くて火力もあったんだなぁ……


4225 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:29:16 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                      /|   .--=ミ      __
                  , -=彡:::::/  /::::::/   /:::,'⌒
               /::::::::_/  丿:::::|     ./::::::/
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          j::.:.: : : : :.:.:.:::彡' ノ{:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:::::::::/
     ___./:.:.: : : : : : : : : : :( {:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::ム
    /  /:.:/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \): : |: : : : : :.:.:.:::::::|
  /    /:.:.:/     / ̄/ ̄ヽ\:ヽ丿 : : : : :.:.::::/
  |   /:.:.:/     /_二ミヽ (_)ム : : : : : : -=ニ二´
  |   |: : :|    |.爪__:入|   |: : f<: : : : : :.:.:::::\
  乂_マ: :乂. (_) ノ乂___ツノ   / : /: :\: : : :.:.:::::::::|
    \ \_r‐--- `ー― ´ /.‐く\:.:.:.|\:.:.:.:.:::::::⌒ヽ
     ` /:::\         / : : :.:.ム .)_ノ   ̄ ̄\::::::|
      |::::::::/  ̄ ̄ ̄  マ:.:.:.:.:.:.::::\__        \|
       乂:ノ          \::::::::::::::::::/
                      ̄ ̄ ̄

【名前】イーユイ(Lv:)ふめい
【タイプ】ほのお・あく
【特性】わざわいのたま… 場にいる時、相手の「特防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:オーバーヒート、あくのはどう、はかいこうせん、わるだくみ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『火禍』… 相手が「バインド」状態になった時、敵陣を「火の海」状態(2T)にする。
『玉災魚の厄炎』… 相手が「バインド」状態の時、自身の繰り出す「炎」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『玉災魚の凶玉』… 攻撃以外のダメージで相手が「瀕死」状態になった時、ターンの最後に技「わるだくみ」による追加行動を得る。
『玉災魚の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『玉災魚の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス火禍ノ玉魚』…
イーユイ専用ポテンシャル。
「技能拡張:マグマストーム」を繰り出す事が出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。大火力の大砲型。「メガネ」や「スカーフ」で火力を押しつける。
 「種族」ポテをカスタムするなら、『凱旋』あたりで足回りを強化すれば「こだわり」持ち物との相性も上がって良さそう。
 技範囲の狭さを補うための「威力」をキーにした特性やタイプ相性無視ポテを積めたら強すぎか…?
 適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。

 ……この専用持ってる『チェイサー』を相手の「とんぼ」技に受け出ししたら、『役割』発動して先制するのか?どうなるんだろう……


4226 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:30:15 ID:WxI6eVil
全員カタストロフィは覚えないのか

4227 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:31:02 ID:fZ9MHORT
防御組はともかく、攻撃組は使うかっていうと使わねぇからなぁ…>カタストロフィ

4228 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:32:21 ID:ISBeCz8q
ターンの最後じゃなくて一番最後だね、あと(2T)じゃなくて2Tの間相手を〜

4229 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:37:35 ID:fZ9MHORT
防御ダウン組は亜人条件でダメージ緩和、攻撃ダウンは技威力上昇になってる感じだけど、むしろキャラのイメージとしては逆な印象
数値盛りすぎないためにそうしてるのかもしれんが

4230 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:40:43 ID:VciM5+iC
四災やっぱ雑につええなあ

4231 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:00 ID:ISBeCz8q
タイプの書き方も・じゃなくて/だな

4232 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:33 ID:WxI6eVil
いや前作でメアリの手持ちのアイリが同じHP半減技で単発持ち物破壊有ったから
上手く活用できないかなーって思ってな 雑な追加行動だと許されんが<カタストロフィ

4233 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:36 ID:fZ9MHORT
逆に体力見えないとはいえ四災でこのステータスなの、シンプルにスレのステータス周りクッソ怖いなってなる
Bあれば割とある方って言っていいラインだよなぁ、改めて…

4234 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:45:24 ID:YJ4XKSum
>>4228
表記ゆれはすいません、意図は伝わるのでいいかな〜と流してました

>>4229
ですね、攻撃(防御)性能は素であるので弱点補強想定のポテです
後、来歴的に攻撃組が厄災ばらまきなイメージに対して、防御組が恨み強めなイメージがあったので、対比として組んでみました

4235 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:51:19 ID:YJ4XKSum
>>4233
体力は『伝承』の補正込みでチオンジェンから
B-、C+、AA+、C-、となってます
いやあ怖いッスね、スレ環境

4236 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:52:03 ID:fZ9MHORT
便利ではあるだろうけど、そのターンでは倒せないからなぁ…>半減技で持ち物破壊持ちがいた
6個か7個くらい技幅があるならダメージ通せない相手用のサブとして入れてもいいけど、技幅4で火力馬鹿or受け能力高いってなると後者なら採用の余地があるかもくらいな感じになる気がする
イーユイとかこのステータスなら火力S届くからな…殴れば割と死ぬ

4237 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:56:20 ID:tbcXq5zO
ウマ娘の属別ポテンシャルでこれってありですか?
『覚醒ウマソウル』・・・このポテンシャルを『天賦の才』として扱う
第四節入った頃ののウマゴンくらい育った絆を持ったウマ娘が
Aランクの育成(BDも可)で習得できる


4238 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:56:29 ID:l6u8mgpL
カタストロフィは技能拡張で味方に使わせる路線でもないと
四災のスペックだと悲しいがいらない子

4239 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:57:16 ID:VciM5+iC
ここだと体力は多分伝承補正入らない
それでも全員600は超えてくる上にデータよく見ると属が強烈なんでシンプルハイスペックお化け

4240 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:59:01 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「やはり私が最強では?」

4241 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:01:40 ID:fZ9MHORT
体力D+ 攻撃D+ 防御D+ 特攻A+ 特防A+ 素早さA+は頭がおかしい(確信)
ポケパワー込みだとC− C− AA− AA− AA−だぞお前

4242 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:03:11 ID:WxI6eVil
>>4237 先達だけどウマ娘にも使えそうなのでこんなんあったね
『サラブレッド』… 自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。

4243 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:16:55 ID:YJ4XKSum
他3つが低いとはいえ3つAAランクにのってるのはふざけてる
尚ここにブーストエナジーがのるし、準伝枠なのでワンチャン『伝承』持ってくるという

4244 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:17:44 ID:ISBeCz8q
タイプも3タイプ無効化可能な霊妖なの盛ってるわ

4245 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:20:16 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「もちろんブーストエナジーは持ち物ではなくポテンシャルで頼むわ」

4246 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:21:50 ID:WxI6eVil
ハバタクカミはシングルも強いけどダブルの方がえげつないからなー

4247 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:28:44 ID:lPFA4LKo
ウィニングライブっぽいポテ考えたけどこういうのどうだろ?
『うまぴょい伝説』…  1/試/自動 相手を倒した時、「しょうりのまい」による追加行動を得る。
勝鬨みたいな感じでウィニングライブの曲名で踊るの変わるみたいな

4248 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:31:06 ID:ISBeCz8q
『ウイニングライブ』で良くない?

4249 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:35:14 ID:WxI6eVil
だね

4250 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:35:59 ID:lPFA4LKo
曲名と追加行動の技を変えればウマ娘それぞれに沿った属別になるかなって
『ウィニングライブ』…  1/試/自動 相手を倒した時、「音」技による追加行動を得る。
『笠松音頭』…  1/試/自動 相手を倒した時、「ソウルビート」による追加行動を得る。
笠松音頭踊れるのはオグリくらいだろうけど

4251 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:39:42 ID:ISBeCz8q
相手倒した状態で音技の追加行動をするとして、相手が場にいないから大半の音技も踊り技も無意味な気がする
相手に勝ってしょうりのまいを踊る、めちゃくちゃ綺麗な流れでこれで完成してると思う

4252 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:40:36 ID:fnox3rzQ
『シャゲダン』…1/試/自働 相手を倒した時、死に出しで出たポケモンを『ちょうはつ』状態にする

4253 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:42:36 ID:lPFA4LKo
確かに自分に作用する音の変化技いやしのすずくらいしかなかった

4254 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:44:48 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                         ,---、
                        /: : ',: : ',
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         /-r'": : ',  /  ヽ ヽ   |: : : : ',: : :',
         |: ::|: : : : ', / o  o ', ', ,-ト、: : ::',: : :',
       . l: : :|: : : : :| ! o.o o ', .',: :|: ::ヽ: ,--、__ゝ
        |: : : |: : : /  o  o  ',__/',: : :|: : : : : : : }
       . l: : : _|__ |`ヽ、__, --r' ̄: : :|、 ゙ー-'、: , ---〈
        |,:-‐': : : |   |   ヽ: : : : | `ー-!:/ 7、  `lヽ
   ,---、  ヽ_: : :',  . |    `l--'ヽ_  |/ ,----、く| ',
 / ゙ー-、ヽ--'─、 ̄/`ヽ/    /  . 「7      ヽ |
.,/     ヽ‐、__l/ r'   |   ,--、|     | {       .}'
{       }  }_}/   /r''ヽ'   ',    | ヽ      /
ヽ     /--/    .{: : : :|    |   |_|゙ー─一'"
 ヽ___ノ_/     / ',: : : :|-──'─-/   ヽ
           /   >--'|____,/、    }
           {__/-、 /     ヽ >──'/
           _ノ─‐,⌒ヽ       )─,─{
          r'──‐┼‐/      {─∠___ゝ
          ゙ー───'       ゙ー──‐'

【名前】レジロック(Lv: )  (作品:ポケットモンスター)
【タイプ】いわ
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】

【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:S
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』…   『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『岩石像の装甲』…    相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『岩石像の伝承』…    伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『ジャイアントロック』… 「体」の種族値が少し増加する。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『攻撃するのは…月!!』…
レジロック専用ポテンシャル。 
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案
専用がやりたかっただけ

4255 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:45:09 ID:ISBeCz8q
自対象の音技はソウルビート、とおぼえ
舞の方はちょうのまいとかりゅうのまいとかみかづきのまいとか思ってたより沢山あったからそっちならありか

4256 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:45:25 ID:ISBeCz8q
あ、いやしのすずもか

4257 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:07 ID:fZ9MHORT
岩石の巨兵でやれ…w>Attack the Moon!

4258 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:16 ID:VciM5+iC
岩石の巨兵で草

4259 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:45 ID:lPFA4LKo
岩石の巨兵化してる

4260 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:49:48 ID:B6Q4NLNQ
りゅうのまいはしょうりのまいの下位互換だしちょうのまいはとくこうを上げて活用出来るウマ娘がどれだけいるのかという問題が…
特防と素早さは意味あるだろうけど

4261 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:51:13 ID:ISBeCz8q
つまりやはりしょうりのまいで完成してるな

4262 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:51:27 ID:TSpVG2xm
ねえんだよ!!>岩石の巨兵
番兵はあるけどAAちっちゃいしアンティークギアシリーズはギアゴーレムが既出だし

4263 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:54:21 ID:vHoKV3RB
>>4260
スイープトウショウはとくせい「まほうつかい」っぽくない?
問題はAAが一枚しかないことだが・・・

4264 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:55:49 ID:nzurpaBx
特殊型のウマ娘もいるのかもしれない
マンハッタンカフェとか特性くろのいななき似合うし

4265 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:56:22 ID:ISBeCz8q
ウマ娘よく知らんけどその子は蝶がモチーフのキャラなんかな? でないとちょうのまいを踊る説得力が無い
効果だけ見れば相性が良いのかもしれんが、じゃあどういう理屈でそれやってんの?っていう説得力も大事だと思う

4266 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:57:21 ID:lPFA4LKo
ちょうのまいで使えそうなウマ娘 スイープトウショウとかリッキーくらいか 魔法使いと風水師
特殊技メインっぽいの ヒーラーグラスは殴りモンクだし

4267 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:57:25 ID:VciM5+iC
しょうりのまいでええっしょ
ウマ娘は基本物理型だし

4268 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:58:32 ID:B6Q4NLNQ
>>4263
スイープトウショウの特性がまほうつかいになったとして、ちょうのまい覚えれるかという問題が
踊り系だから行けます!でもいいけど元々一部の虫タイプ限定の技だからもうちょっとこじつけたく感じる

4269 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:59:42 ID:fZ9MHORT
スイープはそれこそわるだくみとかそっち方面な気がする

4270 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:59:57 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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.         / 丶 / 」     / |      / 廴l  .〔ニl| ̄|
        〈_r-、 /__」.      |: : :|  __   / / :/  〔ニl| ̄|
          _/_/_ __     |: : :| < oヽ../ / :/ ___ __l_l_`┘
         / 、〉ヽ }ヽ ≧r‐-|ニ」_{l_l〕ニ}′、/r≦ /f 、)ニニ }
.        〈 、/_ソ/ ./}ーf  / l l /⌒「 : /ヽ≦l─| 廴_ニニノ
        /ー 、_///¨弋 弋{ } |l: :l|r‐ 「 :}-、l ̄\  | l /
         〈ヽ /  ̄`ー- __/  ̄ ヽー─≦- /  `ー=ニ|」 ′
         ̄       _  〔l : :| l 二}〕
               / :/`ヽ/ : :l :l 二}〕  | ̄丶
                 / : : l _{_} | ̄ ̄「l二≧/\/∧
              / : : / ニ、 l   l | / 二} : : :∨∧
               / : : //二、 廴__.、|ヘ/ 二}: : : :∨∧
               l: : ://二 丶/ ∨ニヘ/ 二} : : : ∨ }
              、//「 l 、丶/   ∨ニヘ/ 二}丶:_「l/
               /〈__〉 、/    ∨ニヘ/l、 : : :ヽl丶

【名前】岩石の番兵(Lv: )  (作品:遊戯王 / モンスター / 初代)
【タイプ】いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『岩石兵の装甲』…    相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『岩石兵の干潮』…    「水」タイプの相手に「こうかばつぐん」で攻撃した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『攻撃するのは…月!!』…
岩石の番兵専用ポテンシャル。 
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案
瑠璃が染めてないにしても岩多めだったら対水に比較的強めに出られる選手はありかなと
まあ龍とか草とか複合した方が強いけども

4271 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:02:48 ID:ISBeCz8q
前提条件の時点でだいぶ状況が限られてるし確率じゃなくて確定発動でも良さそうな気もする>干潮
固有や他の味方のポテとかで相手を水タイプにするみたいなのがあれば別だけど

4272 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:02:54 ID:TSpVG2xm
例外を除くウマ娘の種族共通の一番の強みはしんそくが使えることだと思うから、特殊型はどうなんだろうな

4273 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:03:26 ID:lPFA4LKo
素直にウィニングライブでしょうりのまいの方が綺麗か 

4274 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:12:31 ID:nXmgOiow
月ってルナトーンのタイプ的に岩超じゃない?

4275 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:15:45 ID:fZ9MHORT
元ネタのシーンが、フィールドを海にすることで海に適合してないモンスターが動ける範囲を減らすっていう戦術に対して
「だがフィールドには満月がある、つまり今は満潮なのさ!」って言い張って、月を破壊!した結果干潮になって海の生き物が干上がりましたっていうシーンでな

4276 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:15:49 ID:WxI6eVil
多分原作で 月壊して引き潮にして梶木のモンスター陸揚げにしたからだと思う

4277 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:18:04 ID:VciM5+iC
水龍は梶木の海竜神由来かな

4278 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:28:26 ID:K7zzvU5V
五行の土克水(地技が水に抜群化)みたいなの活かせそうなのなんか考えたいけどあんま思い付かんな

4279 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:30:39 ID:kk2GWeev
>>4278
そのまんま◯◯の克水で水タイプに地技がばつぐん化でいけるんじゃない?

4280 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:07 ID:fZ9MHORT
そういう属性相性をイメージしてる作品とか陰陽師系のなんかならいけるんじゃね
陰陽大戦記とか妖逆門とか

4281 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:54 ID:VciM5+iC
まあ何かしらのトリガーか相応のリソースは必要と思われる

4282 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:57 ID:WxI6eVil
かねー? あとは金(鋼)が木(草)に抜群かな?

4283 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:33:49 ID:TSpVG2xm
持ち物が「のろいのおふだ」の時、「〇」技が〜とかか

4284 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:35:30 ID:VciM5+iC
ヤマトがC+2トリガーだったりね
そこは達成出来る範囲で

4285 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:36:13 ID:fZ9MHORT
火が水に弱く、水が土に弱く、土が木に弱く、木は金に弱く、金は火に弱いが相克
木が火を生み、火が土を生み、土が金を生み、金が水を生み、水が木を生むが相生
だっけか

4286 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:37:18 ID:SRg1lqk/
ンンン…拙僧には思いつきませぬ

4287 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:37:52 ID:ISBeCz8q
ちっちえな

4288 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:38:55 ID:B6Q4NLNQ
ひざしがつよい状態の時が条件だと微妙にグラードン味を感じる
内容的には別物なんだが

4289 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:39:28 ID:rBFV40tZ
火気、金に克ち、地を覆え!

4290 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:39:33 ID:SdK5sOxO
あんまり複雑にせず前作の遠坂みたいな固有とか
『放出される宝石魔術』…
遠坂凛固有ポテンシャル。
味方の繰り出す「ノ/炎/水/地/飛」技の威力を強化(1.33倍)する。
『掌握される五大元素』…
遠坂凛固有ポテンシャル。
相手の繰り出す「ノ/炎/水/地/飛」技の威力を緩和(0.67倍)する。


4291 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:39:51 ID:WxI6eVil
だねー まあ 火水 とか 土木 金火あたりはポケモン的に弱点付けるからなー
相生を活かすなら 美遊が持ってるカレイドっぽくなると思う
当人のタイプがベースで 適応するタイプと交代時に任意積みって感じで

4292 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:44:02 ID:qTDPShiC
別に水技で炎ポケモンの弱点を突いた時、倍率を3倍にするみたいなのでもいいんじゃね
>>五行

4293 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:47:36 ID:TSpVG2xm
ポケモン側よりは固有でやりたい感じだなあ

4294 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:48:07 ID:+0QJ7w8g
スイープトウショウは特性で特攻上げるとかじゃなくて
魔法使い系のトレーナーのもとで戦った結果の異名でAとかまで上がるイメージある

4295 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:48:55 ID:ISBeCz8q
先行入力 味方の攻撃技に「草」「炎」「地」「鋼」「水」タイプから、1つのタイプを選択し付与することが出来る。

4296 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:49:08 ID:SdK5sOxO
『相生する五行』…
味方の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を強化(1.5倍)する。
『相克する五行』…
相手の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を半減する。
五行要素の固有考えてみた

4297 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:50:57 ID:ISBeCz8q
相手視点わざわざこうかいまひとつの技を撃ってこないんじゃないかな

4298 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:51:47 ID:VciM5+iC
相手の抜群を0.67倍にするとか?

4299 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:53:56 ID:WxI6eVil
>>4295 開祖でありましたねー 確かベース格闘技にの固有で

4300 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:55:06 ID:SdK5sOxO
そっちのほうが良さげかな
>>相手の抜群を0.67倍にするとか?

4301 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:57:20 ID:ISBeCz8q
なんならいまひとつ2倍、ばつぐん半減ぐらいしても良い気がする
全技じゃなくてタイプ限定だし

4302 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:00:25 ID:WxI6eVil
>>4301 そこまでいくと エンペラーの王冠と玉座だからちょっと強すぎなんよなー
獣殿が玉座固有らしいし

4303 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:01:35 ID:qTDPShiC
それするには炎、水、地がメジャータイプ過ぎる気もする

4304 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:03:49 ID:TSpVG2xm
フェアリー殴れるから鋼の攻撃タイプとしての地位も向上してんだよね

4305 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:07:15 ID:SdK5sOxO
『相生する五行』…
味方の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を強化(1.5倍)になる。
『相克する五行』…
相手の繰り出す「炎/水/草/地/鋼」技が「こうかばつぐん」の時、技の威力を緩和(0.67倍)する。

とりあえず修正してみた
こんなんでいいかな

4306 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:09:39 ID:kk2GWeev
良いんじゃないかな、メジャーなタイプに対応してるし程よく使いやすいと思われる

4307 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:11:51 ID:SdK5sOxO
炎、草、水は三つ巴だから主力メンバーはその辺りで固めるのが良さそう

4308 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:12:12 ID:ISBeCz8q
第一固有が前作の三雲修の劣化版だけど固有2個あるから能力ランクはBあたりかな
能力型だったら万能型より固有の効果下って事は無いだろうし

4309 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:14:21 ID:SdK5sOxO
作っといてなんだが能力型というよりは万能型っぽい固有だな

4310 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:15:24 ID:VciM5+iC
よくよく考えるとわざわざ半減技使わないんだよな
いっそ色眼鏡レベルまで引き上げてもいいかもしれん

4311 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:16:27 ID:F+zIx2IP
五行要素を何でもできる万能さに絡めるか

4312 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:20:00 ID:TSpVG2xm
五行ってキャラじゃないけど、残り三人の候補にこの系統の固有実装するならルーデウスになるかねー
水と地要素はあるし

4313 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:22:11 ID:ISBeCz8q
5行っていうコンセプト的にPT5体のタイプ固定だな
1体の陰陽師キャラと5体の式神…みたいな構成だと纏まり良さそう

4314 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:25:59 ID:H/sGyepp
>>2548有りだなと思ったのでその方向で調整してみた。
ちょっと忙しくて目を離してる隙にオリデータまで解禁されてて震えてる。イッチはすげぇお人やでぇ...

【ボクの考えた監督、SP、選手】
         ,。+'´                 `''+。,,|i
        /                      ,,。+'ヽ  ji\
       /                     _,,  ', ‖. ヽ
    ,。+'´           /          /  /三', }/  ⌒∨
,_,。+''´ イ        /              /-=ニニ} /s≦i..  ∨
    /        /       /  ./     `''守ニニi.    ∨
   ./ /     /./      ∠/ /        `寸!..   ∨
   / /  /  癶 /     / / / `''+、          j    .|i
  ./ /i / /⌒'/   /  /   i /            ‖     |i
  i|/ .j.‖/ ./ ‖  /   /    i/              ‖      |i
  i| / { { 〈 . {i  /i  / ===ミ、 ヽ       ´¨''+、      .|i
   / j. ∧ ヽ{ i / i /     ヾ〉          /  ./ /   |i
  .j/i|. ∧  .i/  i /             ⌒   ./イ / / /i j}
 / ..i|   ヽ   /            ==ミ、./ / / ./ / i‖
    i|  ./ } i           :::::::{i    ヾ ./ / ./} / .j/
     j}  /    ',            /   、、、 / // ./ / /
   ,。<_>/      ',                    /_// ./ //
,。+'´ 癶        ヽ     乂 >      /´ //./
  /: : :`'+。,.      \            / ./
/: : : : : : : :`'+。,     \        ,,。+''´          /⌒i
: : : : : : : : : : : : :.`'+。,   \    ,,。+''´          /   /      ,。-、
`'+。, : : : : : : : : : : : :`'+。,./. `'''''´            / ヽ./    /  .ノ
    `'+。, : : : : : : : : : : :`'+、                  /   /   /、 ./,。-、
   \{. `'+。,: : : : : : : : : :/              / `./  ./  //   ノ
    /`''+。,, `'+。, : : : : /          f⌒ヽ   /  / /ヽ //  ./
    ./       `'+。/          j   }  /⌒ヽ/_/  //  ./
   /         \         ‖  j ./    `''+。,,/.  `/  ,,。+''´`Y
-ミ/       \  /ノ         { __ .{/          ヽ /,,。+''´  ,,。+''
  \        \{ {           }    ',:::‐-。,,:..     ヾ´  ,,。+''´
    ヽ        >L          }   `''+、::::::::::::....    乂/
     ',        .|| |         {      ',::::::::`'+。,,::.   ∧
     ',        .|| |        ∧      :::::::::::::::::::::::: ∧
      ',      i || |         \             ∧
       ',     i 乂ノ         / i`            ∧
        ',    i  |i       ,、/\         /
         ',    i ..|i      / ヽ  \  /`  /
         .i   / ..|i     /     \  `''+。,, イ

◆監督名:ルーデウス・グレイラット

◆所属:有職ハローワークス

前世は無職だったルーデウスくんが今世では職安する立場に...!?というコンセプト。所属には職員兼任も多いため「亜人」多めのPTになっている。
なんか良い感じのラノベ統一の予定なので「亜人」多め。

◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C-...固有の影響で『役割』を付与出来ない。
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。

育成の−は直哉の−要素を参考にした。高い資質だけど育成にも影響が出てるイメージ。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
味方に『役割』を付与出来ない。

『ターニングポイント』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「5」倍数T、一番最後に場にいる全てのポケモンを強制交代させる。

レギュレーション
-"『役割』を持たない時"条件は持てない。
-(異名以外で)強制交代無効を持てない。(メタ的には異名でも持たせる気はない)

チーム面子は考え中だけど今のところ

SPにデュフォー(金色のガッシュ!!)
-「タイム」関連?

エース役に真奥貞夫(はたらく魔王さま!)
-専用は「タイム」で全能力値強化?

二枚看板役にシャナ(灼眼のシャナ)
-専用は場に出て「こころのめ」?種族でこころのめ輪廻?

バウンス役にリムル(転生したらスライムだった件)
-専用は3点防護?

スカウター役にインデックス(とある魔術の禁書目録)
-専用は変則的な何か?何らかの形でデータ解析?

キラー役にブギーポップ(ブギーポップは笑わない)
-専用はストーキング?何らかの形で「おいうち」付与?

トップバッター役に夜刀神十香(デート・ア・ライブ)
-専用は火力系?

くらいで選手はゆるーくラノベ統一、エースは就職繋がりでSPはヒトガミ枠って感じで見てる。

4315 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:29:36 ID:ISBeCz8q
役割を付与できないのは育成のマイナスじゃなくて統率のマイナスでは?

4316 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:31:10 ID:H/sGyepp
>>4315
確かに。

4317 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:33:11 ID:fnox3rzQ
元々指示A-のマイナス要素あるならちゃんと指令混成できないとかのデメリットちゃんとしたほうが

4318 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:33:43 ID:K7zzvU5V
複合だろうと能力型の固有でデメリットはいらんと思う

4319 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:34:35 ID:fnox3rzQ
能力じゃなくて指示A-のデメリット

4320 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:35:57 ID:K7zzvU5V
いや固有で「味方に役割付与不可」ってあるんだ
さすがに重すぎる

4321 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:38:15 ID:ISBeCz8q
というか資質の方で既に役割付与できないってなってるのに固有でさらに役割付与できないって付けるのに意味あるの?
ベテランはそもそもPTにいないって事にすればいいだけだし

4322 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:51:14 ID:fnox3rzQ
みさきちの統率A-もエキスパ付与不可があるから指示A-もそれ相応のデメリットつけなきゃ

4323 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:52:31 ID:VciM5+iC
カズマが指示B-で実質デメリット無しだったから何も言えない

4324 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 22:55:26 ID:B6Q4NLNQ
B-とA-だとA特権の違いが大き過ぎるからマイナス要素にするならその特権から何かしら削った方がいい

4325 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:02:36 ID:WxI6eVil
だから例えば混成出来ないとか タイム券減ってるとか C+補正がB並みとかやね

4326 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:08:38 ID:+xysIdOV
いや確かに、付与しなきゃいいだけかこれ。
指示の−は、条件付きとはいえ1/試くらいで指示ミスすると考えると明確にデメリットと見てる。

>>4314
◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C
・統率:C
・能力:A+...『無職』が頑張る能力。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方の全能力を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)


4327 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:20:13 ID:i5K6Hw73
うっかりミスを誘発する指示のマイナスはちゃんとマイナスなんだぜ...(前作並感)

4328 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:22:06 ID:rBFV40tZ
前作のB−は指示AAくらいありそうな時とCまで下がってないかという時があったのだ<自省

4329 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:30:23 ID:i5K6Hw73
ええっ!?タイプ不一致のだいじしんでユキメノコを!?できらぁ!!(できない)

4330 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 23:32:10 ID:VciM5+iC
ライナーのロクスタはだいじしんの3倍程の威力があるのだ!

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