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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

3878 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:01:10 ID:93yPlB83
はい

3879 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:02:13 ID:RaIeJ8i0
エース無しは流石にな

3880 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:02:19 ID:0XWDXwxG
リソース残ってる状態でエース出張るなら遠慮なく削れば
エースタイマンで有利取れたりするからね

3881 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:02:46 ID:hkK9OOvN
エース落とせるならジャブジャブつぎ込んでいい

3882 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:03:14 ID:3QHs571J




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                 ‐━┷y/-        ノイ
           /⌒` 、. : : : : : : : : : : : : : : `丶、
          ' , '⌒ヽ ∨ヽ : : : : : : : : : : : : : : :\
           { { o:::::::}  {|/ : : : : : : : : : : : : : : : : : \
      __从 .ヽ_::彡'  ':.: : ::|: : : : : : : : :|: : : : : :ヽ.: :\        まっ、それを防ぐ意味でも『エース』に勝鬨はあんまり
     /斗_ 近、 Eこ__イ.. : /|: i: : : : : :|:∧ : : : : :ハ\: : .   
     ^⌒^ i / 7<: : : : : イ⌒|: i: : : : : :|⌒|ヽ: : : : : |  \|       PCに持たせないっていう裏での小細工があったり…
          |L '/|:: : : ::∧| yr|八:: : : : :|yr]∧ : : :|:│
         }/ | :|:: : : ::|  |:|  ): : : :.||:|   |: : :八|           シュヴィは『継承』があるし、他の回復要素も多いですから
     く二二二|八 : : : |  U  /: : : :.:ノU  | : ,二二フ7
      \_f>< ! \ 八 .::::::::./: : :./ ::::::. 人/―</         まず『勝鬨』は候補外、その上でやっぱり「充電」がトリガーの
          ト---| :| : : : :ゝ._ /: :/     _,}|ー''"
          |: : : :| :|: :_:__|_.]/   ,、 [.,/│             ポテンシャルって感じですかねぇ、この辺はまだ未定ですね
          |/: : :レ ´    ⌒\,,______,,... イ : :|│
        ./: :./ /       ∨ : : : │|: : :|│
       / : ,´  ∧          |: : : : :│|: : :|│
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      / : /  /\          ∧ : : : │|: : :|│


3883 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:04:12 ID:3QHs571J

※『エース』が『勝鬨』持ってると、きっと序盤『エース』の心理的なハードルががくっと下がるんですよ(これは良くも悪くも)

3884 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:04:17 ID:njomdUO+
おやこあい専用は強いけど正直だからエースいなくてもいけるねとは全然思えないくらいには全能力+1C+1はでかい

3885 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:04:41 ID:yNmnzvLc
全員バウンスPTで友情は仮に持たせるとクッソやべぇよなって…

3886 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:05:06 ID:aHjWGfTN
先駆けのエース位よね序盤に出るのは
そして余程の事が無い限り普通は選ばんよな

3887 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:05:35 ID:3QHs571J

結果的に『エース』より先に他が食い荒らして経験値持ってったとしても、不動のアンカーがいるって方面での安心感は絶対にあるしね(序盤事故死『エース』を想像しながら)

3888 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:05:52 ID:0XWDXwxG
ただエース勝鬨は下手するとそのまま3タテとか平然とやりかねなくて
エース居れば良くね?現象発生しそうなのがね

3889 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:06:00 ID:DvBiALmq
エースはここぞ以外で出たらすっぴんだもんな

3890 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:06:39 ID:yNmnzvLc
そういう意味で勝手にある程度レベル上がる育成型の性質は大分ありがたいなって>不動のアンカーが結果としてちょっとレベル上がりにくい

3891 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:07:53 ID:hkK9OOvN
活躍度の配分とかプレイヤー側は考えられないからね
勝てるように動かすしかない

3892 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:07:56 ID:3QHs571J




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            /:i:i:i:i:i:i丶  、 _、    }:i:i:i:i:i:} /´  ` <:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i
          /.:i:i:i:i:i:i:/ \     _ j:i:i:i:i:i:i}'′       Y:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\            選手単位での戦術が一気に広がるのが「能力」型という資質
         //:i:i:i:i:i:/    `  ≦ /:i:i:i:i:i:/        Y:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\:
       //:i:i:i:i:i:i:/        γ´':i:i:i:i:i:/         X\:i:i:i:i:i:`i:<:i:             だからこそ、その印象は『固有』ひとつで大きく変わります
      //:i:i:i:i:i:i:i:i:{        / /:i:i:i:i:i:i/              X}i:\:i:i:i:i:i:i:i:i`
     /:〃:i:i:i:i:i:i:i:i:∧:{         /,イ/i:i:i:i:i:/       _..     l:i:i}:i:i:i`i:<:i:i:i:             メイゼルはバウンス&エンチャっていう形ですね、発動条件も
    .'i‖:i:i:i:i:i:i:i:i:/  `ー       / /i:i:i:i;}/        ./´      l:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:`i:
    {:i{:i:i:i:イ:i:i:∧{!        / ,/i:i:/::′      ./、      l:i:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:             難しくなく、それでいて対策方法も明確っていうタイプのNPC
    λ{:i:/ j:iW ゞ         / /:/::::/      /ヾミ''ー-‐=ー'}:i:i:i:}i:i:i:i:i:i}i:i:i:i
    !:i:i>ゝ !i:i:l          /,/:::λ:′    /:: :: :: :ヽ.^vrvノ!V:i:i}i:i:i:i:i:i}i:i:i:
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    Y  乂:i:、       ´/  j:/./      ./:: :: :: :: :: :: :: :: '::7:i}:i:i:i:i\:i:i:i:i:}i:i:i
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3893 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:08:29 ID:hkK9OOvN
メリハリついてる
体つきはぺったんなのに

3894 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:08:32 ID:RaIeJ8i0
ラグはまあわかりやすく最後の砦or詰め要員
残ったリソースごと粉砕して終わり!

3895 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:09:13 ID:hFGiw2eq
やはり固有が確定すると一気にキャラ方針が決まるな

3896 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:09:47 ID:0XWDXwxG
固有はキャラの個性だからね これ分からんと方向性定まらんのはそう

3897 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:09:54 ID:eYt3Bhqe
同期に設置&指示で上とられるサオリいるのほんと地獄よね、メイゼル
他地方への移籍もまじめに考えるレベル

3898 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:09:57 ID:3QHs571J

※『エース』が最初から無双するor『エース』が落ちたら負けムードの大きく二択、そんなスレは楽しいかい?(少なくとも>>1は楽しくない)

3899 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:10:21 ID:hkK9OOvN
PT単位のデータ作りにおいて固有は全ての大前提だからね

3900 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:10:48 ID:RaIeJ8i0
設置物、おいうち、速攻で頭数減らす
十全に回ったら手が付けられないけど歯車欠くと綻びが出るタイプ

3901 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:12:30 ID:3QHs571J




                        .ィニ{
                         /: ' :ハ
                         .イ :' / : 乂   _ . . -‐
        /               い: :{: : : ィ:¨`´: : : : : :{
        ,イ         ......-―-ヾ_:彡、:/ : : : : : : : : : {
.         j::!       >::´::::-‐::ニ:三::>∠: :_: : : : : : : : ト、
       弋ゝ、‐=ニ´'':、二二=ー---―=彡ュ: _: : : :_: ー゙-:ゝ. 、
          >:\:::\::、:`ニ=ニ二ニ-イ:::ノ::ノ∨: `: :ー` : : : : : }
       ノ::!彡^:::`:::、\:::::\::::::::: ̄::<彡:::::::∨_ : : : : : : : : /
      l:l:!::{::i|:〉:::::::V^'<:、、:、:ヾ、:::::::::::、`::<:::';∨:、'':、‐:-- ^ヽ、
      l:{:::::Y:Λ、:::\  / `>ニ、:::::::::ミー:-::ニ=-:\ : : : : : \                ただPCとして運用する場合は、メイゼルに関しては
        !}::::::Y:/:〉iゞ、::゙:'、. '/ん符バ!、:::::::::`::ミ:<::゛、: ヽ:`: :、 : : : : `: : . ._
         !::::::::Y:;'/≧、` ミゞ、゙マ歹' ' `ヾ:::::::::::::::::::ミ`<_:ー : ヽ: : : : : : : : :`ヽ、         『固有』2種による戦術への影響度があまりにも大きい
.       {::::::::::∨゙イうi;.、  `ヽ´     }个、ヾ::、::::::::ヾ`ヾ{: :、: '、`ヽ、: : : : :> /
        \::::::::゙、'、マ沙:         /У´\、¬ヽ、::::ヾ::{:、-‐=-‐: '"´ : : /         結果として【PCとしてはかなり自由度が減るタイプ】でもある
.          丶:::::::゙:、¨´ 丶     , イ´: : : : : : ゙: Λ::::ヾ::::';{::::ミ<:._ : : : : : : ハ
             \:::::゙:、    -‐  / : : : : : : : : : : : : Λミ:::';:::}!ミヽ、::::::::::`≧=:‐-.!..._       もちろん『固有』なんて無視じゃ無視っ、ってやり方もあるが
           }:ヾミ::::>..... _   / : : : : : : : : : : : : : : : ゞ-';::}:_:_ヽ__>ミ:::::::::‐==_--‐
           |:::::i、:、:::::\::::::壬 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : レ: : /: {>:":`ヾミ、::::::ミ:ー      「能力」型が「能力」を生かせず他の資質に勝てるのか?と……
           l:::〃ヾ、ミ=二=- : : : : _: : : : : : : : : : : : : :/ ̄: .ィ!: {ミ:.、: : : :\ミ::ミ_ー
          ノ/:::'〈`-=<_く-=ニ ̄ }: : : : : : : : : : : /:-=<  {ヽ{;ィ::;イミ::.、_ : `>-‐
         /::/::Λ :/´{ {、、   }: : : : : : : : : /: {(⌒)}=彡/ レ' ! ̄´: : ̄: : : : ノ
        /::/::::;イ  〉 Λ_V`   {: : : : : : : :/ : / ゝ=彡ィ=、_ノ ノフ : : : : : /´:.:
        〃::/:::::::/l::{ / ,  バ`ヽ、 }:、: : : :/: : : 〈 / : {(,7 jr⌒>Y--―-―':.:.:.:.:.:.


3902 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:13:18 ID:RaIeJ8i0
弱点めっちゃ明確だしな
サオリがわかりやすく天敵

3903 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:14:09 ID:hkK9OOvN
設置持ちが登場する度に荒れそう>メイゼルPC

3904 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:14:13 ID:93yPlB83
はえ〜意外な評価

3905 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:15:05 ID:3QHs571J




                      ___
                    /二二ニニ=-
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         /   ∨ /::::::::::::::::::::::::::::И::ハ∨  |            この辺は、むしろPCとしての自由度が高いのはサオリになる
         /    |/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:::V/   |
       (       { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }   |\            『固有』もベアトみたいなのを引き入れれば一気に化けるし
         \      人::::::::::::::::::::: \ :::::::::::::::: ノ  | ヽ
         \      >―<ニニニ>ー< /    | ノ ハ         「設置」が薄い序盤はそれこそ開き直ってイケるわけでね
          \    |二ニ==--==ニ二 / |  _/ /  \
          / Λ     |            {_/>'´        )       やっぱ『固有』は強力であればあるほど、戦術に大きく影響する
           〈   \ } ノ          //  ____,/
            /〉     /     }     ///       |         前作および今作の主人公の『固有』は戦術の中心ではないしね
        |     /      ′   〈/ r< ̄ ̄\_丿
        |     ;′          |/  \   )
        |   [二二==--   ___|      ̄ ̄ )
.              √ | |二二二二二| |二| \___/
.        |   |二| |二二二二二| |二|        \
.        |   |ニ==-- 二二二二二|     \    |
.        |   |ニニ==-- >┬―二Λ     \_,ノ
.        |   '/二二ニ==---|ニニ |          \
.        〈    ∨二二二二ニ|ニニ人  \         丶
.        Λ    ∨二二二ニ-|二二二\  \       }


3906 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:16:06 ID:0XWDXwxG
サオリは設置さえ覚えてくれてたら面子になれそうだから路地裏同盟としては美味しいよね

3907 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:16:38 ID:QEG4dxJb
そこそこ頑張れても上目指すのは無理だなぁ

3908 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:17:22 ID:3QHs571J




                            、
                            }i:、
                          ノア
                 _ ,,.............,,,、..ィ:z..∠"、
           /´:i:i:i:i:i:i/:/i:i:!:i}ノ;i:i:}:i:i:iト:,.、
      /`ヽ,..イi/:i:i:iィ";i:i:i:';i:i:i:i:i:!:iハ:i}:i:i:ハ:i:i}:i|
      /, / .イ`¨'⌒ヾi:i:彡イi|i:i:i:l:i:i{:i:i}i:i/'_}}:iト:|
      ノ 〉'{^、    i:i_:i:_i:彡|:i:i:i:i:i{:i:i:i/´__|}:lヾ、
.     } ‖i| ゛   '≠彡:i彡!:i:i:i:i:{:i:i/'´「}' }!:i|           シンプルに言えば、「万能」型以外であれば
.    /ノノ ' !   /7=ニ≠7;`!:i:i:i:i{:i/ ゛、 リ 弋!
      >´ ' !  /i/:i:i:/:i:i∧〈!:i:i:i:iレ    `   ソ          その資質を最大の武器にするのが基本ですからね
    /  j 弋.イi/:i:i:/:i:i/i/:ゝ!:i:i:i:{         {
  /  /l  |:i:i/:i:i:/:i:i:/i/:i:i:i:{:i:i从     こ,′          じゃあ「能力」型は?当然まず『固有』、その次に『専用』と
./    / .!   |i/:i:i:/:i:i://:i:i:/{i{:i:iΛ      _}
   / イ   |'i:i:i:/:i:i:i//⌒>:-゙、YΛ ̄{i「i:{             NPCキャラは一度のバトルで、しかもPCキャラからは
  /  /iリ   |:i:i/.ィ"//: : : : _:_:ViΛ、从!;{
. "  /:i/j  リイ : : :〃≠: ̄:ィ´: ゙、 ̄ヾミ\リ ′            相手の得意分野を如何に封じるかを想定するわけでして
  /:i:/ j /: : : //' : : /: : : ; -‐ー、: :\′
 /:i:i:i:/ ' /: :イ´: /': : :イ: : : /: : : : : :\ 、{
./:i:i:iノ  '/:´: : :/: : /: : /: : : : : : : : : :\:、


3909 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:17:42 ID:hkK9OOvN
ポケモンとの出会い次第すぎる>サオリPC

3910 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:19:17 ID:RaIeJ8i0
メイゼルは間違いなく強いけどpc運用するには相性出過ぎてムラがある
と言うか固有の性質上交代戦術主軸にならざるを得ない

3911 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:19:19 ID:hFGiw2eq
強力な能力型故の宿命みたいなもんですね、対策されるのは

3912 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:19:39 ID:3QHs571J




                     ノ〈:.:{ _//:.:.}          _
                /!   く:.:_:.>ー<:.:.:.:.{            -=ミi: 、
            {i:',  〆{:{i:i//:i:i/:ヽノ           丿:リ:!
                Y:ゞミミ、ノ-<彡彡'ハ:.、        __ -=彡彡'′
               冫7:i´:i:/`ヾミミ`ミ<i:}ミ≧==ニ三三=テ'"
             ー=彡':/:i:i:i:i':i:i:i:iリハヾミ、ミミ>======彡 ′
           /:ノ:i:i/:i/':i:i:i// Y ヾヾミヾミミ<´ ̄
           _∠彡/i:/ノ/:i:i:シ´ "ィ七ア }>イ:\V三ミ三二ミ、
    _ -=≦/彡'://{/i:/" 、 '   /i:i:i:/Λ!//、7ミヽ=== ′ _             逆にPCキャラとしては、手を変え品を変えって具合に
≠ニ三三三/´7:i:i/{彡/ヘ'/>_.-_‐ ィ"ゞ´{////j/__ノ_\==‐ ´ /´//,{
ニニ三三三三7/三ゝ7_}//{´ /7'    r{:.」V/////7´Λ____///////,!             次々にタイプ、資質、戦術の違う相手と多くぶつかると
ニ三三三三三{'三>ァ7/,`<\':.〈〜〜´イ。{/i}///////,ハ、////!//////!
'´〆=====!=イ///////7ヽ〉〜7j」´:.-=ゞ//////_//'/ー<_'///////              そこで求められる対応力の広さはNPCの比じゃないです
(′         {/、//ノ/////,Λ:.:.:.:.:.:.:l-、:ノ////\\ ̄7,////`V//,シ
 `       /ノ//7´/ノ^7///,〉:.:.:.:.:.:.:l:.ノ-///////`7_/_//////ゞ∠                NPCは【どういう戦いで、勝ちパターンと負けパターン】まで
      ///////,ィ^ーイ//{:.:.:.:.:.:.:.└:./////////, ̄ヾ/////////\
      〉ヽ∠>'^\///  }:.:.:_:.:.:.-‐:.`ー<_/_//_/彡Λ///_/_/////ヾ>-‐;- , 、       考えれば済むので、NPC仕様をPCにそのまま持ち込んでもダメ
      ゝ7ノ`´      ̄   〈:_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‐:.、:.ー}−、` ー ´ ` <'//////////ノ///; ‐
                     /ー':.:.:.:.:.:.:.:r−−‐、:└:ミー;.-、    `ヾ//////◎/‐ ´
              r‐:-イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ̄〔=〕‐!:.:.:.:.:ゞく:.:.:.>    \//ο/!
                r{:.:.:.:.:.':.:.:.:.:.:.:丶:-:.:.: ̄TT'_´:.:.:.:.ノ:.:.:>'{       ̄ ̄ `〜′
            _r'/:.:.:.ヽ'_:.:.:.:.:.:.:,:.:.:.:.:._! ̄'⌒、{:./::.:.:〈- 〈
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           `' 、ゞ:.:.:.:.:.:._:.:=-‐ テ>;.:.:.:.:{:!:.:.:.:.:.:_:.:イ r '
            `ー〜ニ〜〜__r 、, -__ー__7<´ ̄ノ´`⌒
                |      !     /  ̄


3913 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:21:21 ID:RaIeJ8i0
バレてくるとメタ要員満載で挑まれるな、間違いなく
ウチがメイゼル相手する時もそうするし

3914 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:22:37 ID:3QHs571J




                   /i:i/⌒>ミ:i彡イiYヽ、
                    /:i:i:i:7:i:i:i/:i:}:i:i:i>、iY:i:i丶
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                /:i:i'i:i:i:i:7:i:i:i:i:i:/:::}:i:i:i:i:i:i:}i:i}Y:i:i:i:i:i:゙:、
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              / : j:i:i:i:i:i:i77:i:i{ミ:ー./i:i:i:i/:彡}彡=:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽ
          (: : : : :}:i:i:i:i:i7i{{:i/,.ヾ':i:i:iシ:..:/",'. Y:i:i:i:i:i7: : \
             ヽ: : : }:i:i:i:i:7:i{'ゝ .ノ/i:/:::::: :、ゝ..ノ _Y:i:i:lY : : : ノ          そして、そこを勘違いすると容易にエラいことになります
            \ }:i:i:i:i7ハ{ ̄⌒〆     ⌒ ̄三!:i:i:i{ }: :/
                 ji:i:i:i;〈 `      !         〉:i:iY "             具体的には【相手にメタゲームされてガンガン負けかねない】
                 /:i:i:i7:、_、      _   _       /.ィi:i∧
             /:i:i:i:7:i:i:i>    └   ┘   <:i:i{!i:i:i:i:iヽ            スレの難易度をお手軽に上げる方法をお教えしましょうか
           /:i:i:i:i7:i:i:i:i:i:i}:i:i:i:>  _ . ィi:i:i:i:i{:i:i:i{!i:i:i:i:i:i:i\
             ノ;ィ:i:i:i7_:i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:}     {:i:i:i:i:i:{:i:i:i{!:i:i:i:i:i:i:i:i:i\        @節操なく味方と相手を強くする、APCの勝ちパターンを絞る
         〃´/:i:i:i:i7:: : ̄::¨::ーrイ′      ゞ、;⊥ニ⊥;>=、:i:i:i:i:i:i:、ヽ
         /′/i:i:i:i:i:{:: :: :: :: ::: ::l {         l !}:: :: :: :: :: :: }:i:i:i:i:i:iΛ ゛、      B相手にばっかりメタを張らせる、これでお手軽理不尽難易度に
         /  ノ::Y:i:Λ:: :: :: :: :: :∨゛'ゝ..  .. -'' | }:: :: :: :: :: :: リ:i:i:i:i:iΛi}
            j:: : Y:i:∧:: :: :: :: :: :{‐、,__    _x-| /:: :: :: :: :: ::/_彡イ  リ
         {:: :: ::ヾミ:iヽ:: :: :: :: :Λ'rz=二孑‐/:: :: :: :: :: :}:: :: :: :: {
        ノ :: :: ::{ :: ::`ヽ :: :: :: :: ゞYエX⌒X'}:: :: :: :: :: :: ::}!:: :: :: :: }


3915 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:22:52 ID:hFGiw2eq
でっきーのチームはサイクル戦も対面戦もいけますからねー

3916 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:24:18 ID:hkK9OOvN
Aはバトルのマンネリ化にもつながるしね

3917 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:24:39 ID:RaIeJ8i0
ウチは地力で押し潰すタイプだから明確な対処法とかないんだよね

3918 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:24:48 ID:3QHs571J




         ____
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     / ⌒   ⌒ \
   /   (●)  (●)  \
    |      __´___     |
   \      `ー'´    /
    从ヽ、  _ _   i\
  / ∧\  、シ介v  //  \        そしてそれを理解していることになってるでっきーは
  |ヽ  7 .\ //∧/ . ′ ∠|
  |<.i  \  \/ /,=== l >|        チーム構築の段階から、そういう詰みゲーを極力避け
  { |  i   /__/   .i  ! }
  ヽ l   i  |゚   ゚   ! l ノ         選手の個々の強さと連携と無数のパターンを想定する
    !==,.  :|   。  .===|
    l___ゝ_____l          そういう形でチームを作っているという背景がメタ的に
     | |     ||    | |
     | |     ||    | |           あります、ゆえに【主人公がメタを張る側に回っている】と
    〈,ー‐,,,.__||_.,,,,ー‐,,〉
     f三三三j f三三三j
        ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄


3919 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:25:21 ID:eYt3Bhqe
だから指示より育成が伸びてしまったんですね(1敗)

3920 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:26:02 ID:93yPlB83
なるほど

3921 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:26:53 ID:RaIeJ8i0
これは指示/育成

3922 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:28:49 ID:3QHs571J





::::::,r ":::::ヽ        ゝ`ーァ  : : ゙i.
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::::::ヽ、_,ノ   l: : :.l   `V゙``': : :ヽ、」
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、'''''''''''''''''フ"〃人 ゙V′ ノ   : : : :: : : |
ュ`゙''ー ''"lコ ,ノ``'ヽ、  `゙      l  :|
`‐、 =,, ィ '"´    /\、、_∧,__  l  :!
 . ` ̄´ 、 f ゙ー'′ ,/′/\  く ,i' ト、::!
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ヽ:::i )  ,;"::: ,ノ ,ノ二テヾ::::::ヽヽ  レ,i
、 ゙i,ゞ'.:::::i'::,r''" ,ィ", - 、`ヾ ):::"゙i, l  :::,i         なので、メイゼルとサオリはまったく別の方向のチームとなりましたが
:ヽノ..::::::::::::゙ー '" ( ・ ,)  ,ノ、 ..::: ;i i、 ,i′
':::: :::::::::::: く二`""ニニニ",ハ :::::l;l l`┼、         逆に言えば【アドバンスはどちらともやりあい、勝ちを狙えるチーム】です
 `    "::O::::::"      リ ::::: l;;l.レ、! \
  , . , . 、::::::::::::::i r -、  , - ;;: l;:リ ,i`ヽ、         ストーリー上のNPCとして一番扱いが難しいのは、何を隠そうでっきーですね
 ノ' " 'ヾ:::U::::::::::l ! ( /  ,;' l;(ノ_/
,/    ゙t:::::::::: ゝノ  l i′.;;" l;;;;;;/`ヽ、          なんせこいつは癖がなくただシンプルに強い、背景ストーリーも考えると
′    ヾ:::::::    | |    ,i;;;;;ノ`゙ヽ、ヽ
、、 ,.  ,:rノ::: ''"、,  |〈  リ l;;;/~`ヽ、 \         こいつは前作のみさきちポジや課金兵、エールポジのボス格になるからです
ヽゝ、::.ィ",. - ニニi 〉  レ'   / レ―-+、,,__\
、`''''ー'"´,. -'' ~ヽl/  ,  ,r"/:.   !;;;/) `ヽ
ヽ二二´‐.,'''"~´;;l   (  l /:::::.  i;/::,l::::
  ::::::::::: `ヽ;;;;;;;;l   ヽ l リ   ゙:: jノ::::l:ノ:
  : ::::::::   Y´`il    l .l′  u"::::::レ'′
  : ::::::::  ├=yl f   ノノ   .::::::/  .::
..  :::: ::    l,,_ l;l l  ,/`′ ..::::/   ..:::::::
:::... ::  .:: ,ノ j;;! .l /,;  ,;;:/   ..:::::::ノ
t :: :::....::: ,,ノ  ,i;l レ′ ,,;:/    ..::::::/ ,.
. ` ‐ - ‐"  ,,ノノ ,/,,;; ::/    ..:::::/ ,,/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´´ノ,r;;/    .:::/ ,:ィ"- 7::
、-- ― --テ''",;;;/     / /l"´: : : ::
`゙''ー一''"´ ,/´    ,,...ノ´,ィ"i::::l    !:::


3923 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:29:40 ID:hFGiw2eq
でっきーは旅を始める前からメンバー決めてるタイプか

3924 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:30:11 ID:yNmnzvLc
シンプルに強くてチーム傾向に偏りがないやつが容赦なくメタってくる
強いライバル枠ですわ(確信)

3925 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:31:07 ID:RaIeJ8i0
こいつ本当につえーんだよ
どこ見ても弱い要素がない

3926 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:31:09 ID:CCb/VT8j
ライバルキャラは倒されるためにあるんだ理不尽は台パンなんだ

3927 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:31:11 ID:3QHs571J




                  /
             \   _ /l_
       ~ ‐ _   ,、\ ̄/ | ̄ \_ -
          ~ ‐ _ ̄ \  _ - ~ }}
.              {{ >zzzzzミ、~ ‐ _
            /ニニニニニニ‐\ ̄~ ‐ _
             |ニニニニニニニニニ|
             ト、ニニニニニニニニ |
             |: \/}::/::/ヽ::::\
               /|::|::|、_/::イ、__ハ::::|┘
           /: |::|::|ミニニニニア}::: |:,
.           /:::: |::|::|:::〕><::::}::: |:::,
           /::::::: |::|::|/ニニニニ/::::/⌒ヽ
.          {:::::ァ'/:::ソ\ニニニ/::::/   l、、             逆に言えば、クセのない強さで様々なパターンを構築できる
.           乂/ニニニニ  ̄ニ从:( ハ   |  ~ ‐ _
        //‐ニニニニニニニニニニニV|_ - ~ ̄    \         これはPCキャラにとっては非常に大きな武器になるということ
        /  {‐ニニニニニニニニニニニ//zzzx \   ヽ
.     /    ゝニニニニニニニニニ//{、/:i:i:i:i:i:h、 \  /       一発キャラとして一番NPCとして出しやすいのはメイゼルです
    / ̄ ̄\ 八ニ=-  ̄ ̄~寸,  {/\:i:i:i:i:i:i}\∧/
      ̄`ヽ Y.:.:.}        {  |´ ̄ ̄ ̄ |            逆に一発の印象が大きく、PCキャラとしての扱いは難しいんよ
         ハ:.:.:;/         '/∧      |
       / /:.:/   :j       ∨ }.     ∨ /         サオリはその丁度中間地点くらい、ギミック的な『固有』ですしね
.      / /:.:/ ヽ          ∨、  ⌒\ ∨ /
.       /:.:/       _____.∨〕.     ∨ /
      /:.:.:{≦ニニニニニニ「|ニニニ「 } ̄〕.       ∨ /
    | ,:.:.:「ニ|」ニニニニニニニ\ \ニ ̄ム.  / ̄  ∨
    | |:.:.{ニニニニニニ二二二\ \ニニ.ム   _.   }
    | |.:.:.|ニニニニニ\ニニ/ニ\___〕_/::::::ム 〈
    | |.:.:.|ニニニニニニニ二ハニニニニ二二/, {::::::::::ムノ
.     / |.:.:.|ニニニニニニ|.:|ニニニニニニニニ/, {:.}::::::::::}
       |.:.:.|ニニニニニニ|.:|ニニニニニニニニニ/,ゞ'/:/:/
   |  |.:.:.|ニニニニニニ|人/ _____ 〈/:/:/
   |  |.:.:.|ニニニニニニ|.:.:{/ニニニニニニニ/,
   |  |.:.:.|ニニニニニニ|.:.:{ニニニニニニニニニ/,


3928 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:31:53 ID:PZwhNCkn
アドバンスつええんだよな…

3929 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:32:58 ID:RyVBNKaL
解説聞くと前作でカズマさんがいい主役だったのもよくわかるなあ

3930 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:33:10 ID:hFGiw2eq
はえー考えられてるなー、自分には両方将来性のあるチームにしか見えないや

3931 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:34:03 ID:3QHs571J




             /-ニニニニニニニニニニニニニニニ二二-\    /   | |
              /-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二-ヽ   \   | |
.             ‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二‐~ ‐ _. \ //
            /-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二‐   ~>  \
.           /-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二- _//~ ‐ _\
.          -ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二-. イ     ~ ‐ _
         {‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-}
     _  -=ニニニニニニニニニニニ``〜、、ニニニ二二二二-}
.    /ニニニニニニニニニニニニニニニ_,,、-=ニ⌒:V ̄:::‐=ニ‐}                   そのあたりのバランスが難しいからこその、今回の企画は
.  /´ ̄ ̄ ̄ ̄``〜、、ニニニニ_,,、-=ニ⌒ ::: |::::::::::::::::V::::::::::::::::::,
.   |.       / |::::::::|:::::|:::ヽ:::::\ /ヽ_,,斗zzァ:::|::::::::::::::::::|^Y::::::::::::/,                    データそのものの募集というよりはアイディアやキャラ募集
.          |::||::::::∧::ヘ:::::::\:::::ヽ,ィ笊 ハ 〃V|::::::::::::::::::| }::::::::::::::/,
.   \___|::||:::::::::∧::ヘ:::::::: \::::::>乂ン  _|::::::::::::::::::| /:::::::::::::::::/,                   その側面を強くした募集企画って形に収まってる具合です
.          |::||:::::::::::|∧::〉`''―┘~   /ニニニ|::::::::::::::::::|゙:::::::::::::::::::::∧
.         V:|:::::::::::|:.ヘ__/ニニニニ><ニニニ二:|::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::: ∧                  PCキャラの育成やら強化の案を一切募集しないというのは
.         V:::::::::::|:.〈ニニニニニ二二二二/〉∧::::::::::::::: '/:::::::::::::::::::::::::::\ _________
           V:::::::::|:.:.:Vニニニニニ二二二〈/ニニヘ::::::::::::::::∨:.:、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::      スレの根幹のバランスに関わるからっていうのがデカいスね
.          |:::::::: |:.:.:.:.Vニニニニニニニ二二二/ヘ::::::::::::::::∨:.\::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::‐―――
.          |::::::::∧:.:.:.:.\ニニ二二二二/   ヘ::::::::::::::::∨:.::\:::::::::::::::::::::::` 、::::::::::::::::::::::::::::
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3932 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:35:40 ID:3QHs571J

逆にでっきーをそこらの前評判なしでぶつけて、PC操作で戦わせたら多分簡単に大荒れします>>格下状態のPCキャラで

3933 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:37:33 ID:93yPlB83
うむ

3934 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:37:59 ID:hFGiw2eq
たぶん選手が出てくる度に悲鳴が上がりますね、というか上げるw

3935 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:38:06 ID:RaIeJ8i0
やだよアドバンスと戦うの
個人的に一番嫌なタイプだもん、ただただ精強な指示型

3936 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:38:11 ID:yNmnzvLc
良くも悪くも「この戦い方が必勝法!」みたいなのがないんだよなアドバンスとかミラクルズ、その場その場で相手に合わせて切り替えてる感じで
サオリは大体出る順番が決まって詰める感じで、メイゼルは戦法がガッツリ固まっててそれ以外をやるのが難しい感じ
一回使うのは楽しいけど、何度もやるといつものパターンになるか、それを崩されて負けるかになる感じになるやつ

3937 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:39:24 ID:3QHs571J





    __γ⌒ヽ      ____
  <- { { ` 、r─v´       }   /⌒丶
    i 人乂 -──‐=ミ     /      _ : .   __
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   . :/ . : : : : ハ:、: : : : : : : : : . \ー─< :/  _/: / :/
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  . : i: : : : : : : : :|斗-=¬: i: : :i: : . 人`ー=ミー=ミ  /ー=/|
  : : | : i: : : : :/: |     ∨: : :|i 、: : : .\: : : .\ : ∨ー=/ ,|
  : : | 乂/// i|γ竿うミi : : 八: \ : : . `ー──┼<   i|
 ー=≦γ竿ミ j   弋以j : / 人 : : `ー─=ミー─「し'   八≧=-            余談ですが、多分これがダンジョンアタックだとしたら
〉 : : 人 弋以      幺イγ⌒>ーマ : : : . ) : 八γ>く ノj
∧ : : :ハ    丶     八⌒> ⌒ _ ノ: : :/ :/ ヘ{  〉 、               募集キャラにもっとものっそい偏りが生まれてたと重います
_丿\ : :込、  ー '  /ノ⌒γ⌒ヽ入/ :/))〈   ∧/   \
 人i . :ハ iうぅ=─‐く  〉─=i     W. : :/⌒ン⌒ンく_   ∧   丶            だってダンジョンアタックってほら、倒してゲットする相手を選ぶ
´ ィノ <⌒i      i     乂 ノ|    i:{ : {/⌒ン⌒>‐くヽ ∧    \
_/ :仆「ハ    人   }  ア|    |:乂:_:≧=-<  ⌒ヽ⌒>              それもチームにとって補強となる選手がメインになるでしょう?
 i. :i|: :|\jゝ/不〉ヽ     〈 |    | ⌒丶` 、 」 へ─く⌒ンヽ    ∨
 |: :||: :| く__〈{人}〉j⌒v⌒vハ}|    |   } \⌒>  } \)゙ 人      V       【倒しやすくて、かつ性能や補完相性の良いデータがよく集まる】
_人:乂 |: : : i _ ノ )==≠ハ」|    |   }    /⌒ <  、〉く  )、    〉
/:i\ j: : く|⌒  i宀〜'⌒  厶   |i   リ   /  r┤  〉⌒ヽ丿  /
 リ、ノ\丿|    |辷   /      八」/     /⌒y|` / ⌒ン 。o≦
      ノ⌒〜ノス=‐ "     _ く_厶   /   /、| 厶ィ⌒
    r ´/       そ _   <⌒ ̄  └‐{/   /〜⌒
    ア       _r≦⌒             ̄ ̄
  / /〜ー‐く_儿〉⌒ヽ
  { /            jリ
 /\
(__ノ、_)


3938 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:40:33 ID:yNmnzvLc
なるだろうなぁ…もしくはひたっすら欲しいやつ盛って、でこれをどう倒すんだ?ってなるやつ

3939 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:40:48 ID:RaIeJ8i0
倒しやすいかはともかく相性補完目当てが集まるのは間違いないなー

3940 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:41:25 ID:ZPqzyGLj
主人公の能力をギミックに影響するタイプにするとパターン化しちゃうわね
ちょいバフかちょいデバフくらいだと戦いの自由度上がる感じで。
やっぱりジャージマンの相手のギミックに小石挟むの邪悪じゃない?

3941 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:41:46 ID:3QHs571J




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     {:i:! U:|:i:l:i!:i/==}:i:/ /' '.乂_..ノ イj:}  Y:i:i:i{、ゝ. }i:l        PC主人公、NPCトレーナー、NPCダンジョン………
     Y |i|:i!!:i:l{...,.〉;ハ    `´     ′  !:i:i:i:i{ヽ リ:i:l
       ヾ,  !:i:|:i:{:i:{{、../イ. }:..               l:i:i:i:i:{_/i:i:l         それぞれに求められるものが全然違うんですよね
        丶 !:i:}!Yム``´   `                li:l:i:i:iY{i:i:i!
        l:i:i|l:iYム                 l:i:|:i:i:i:Yi:i:!         そして、そこを上手く調整しないとバランス崩壊待ったなし
         l:i:i! !:i|:\'';:.     こヽ       /!:i|:i:i:i:i:Yi:l
          !:i:!|!:i:i:l !:i::..            イ  l:iリ:i:i:i:i:i:Y{         サオリとメイゼルに関しては、そこら編の裏話をしつつ
        l:i:l l:l:i:i|:| }:i:__i:≧:.г 、 _.  ´   ノ∧:i:i:i:}:i:iY
.       l:i:l  l!:i:i|〉' ´  `ヾ'、:、´ \:}     // |:i:i:i:i'‐、丶         >>1にとっても試金石となる企画って感じなわけですね
.         l:i:l  l:i:|     ヤ.: :\  丶    /'   |:i:iリ:i'  \\
.         i:i:|  !:i:i:|        ヤ': : }Λ  丶 、′ . リi/}!:i:',  l\\
          Y i:i:i:i:l         ヤ{:. : :ハ  ゛、` ′/;/ }|i:i:i:!   ! 丶丶
          ヾ, l:i:i:i:{         }<___弋_}__  ヽ  /'_,..{;|:i:i:i|   l   Y}
         `{:i:i:i{゛、  辷  ̄           マ'〜ニ}:|:i:i:/  l  ノノ


3942 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:41:52 ID:a9Ti7mGp
そうなんか…自分は単にそのキャラとしておかしくないかどうか位しか考えてないから倒しやすいとか考えた事なかったわ
そこまで考える余裕がないだけだけど

3943 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:45:26 ID:3QHs571J




                 /:.:.:._:.⊥-、--- ..ノシ
           . - ‐-: :〜ァ≦´ニ〆`ヾヽィ彡^ヽ、__
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           ノ:}: :.:jミゞミ:7:i:/:i:i:/:i:/i:i:/|:i:!:i7 ∨i:i:ヾi:ヽi:、:丶 }
        〈:.圦: {ミヾ`7i:7:i:i:/:i:/,:i:/__ l:i7:7〃" Y:i:i';i:i:i:、ヽi:゛、
            ヽ:.:.Λ>ミ7:i7i:i:7:i://:/  }7;' ' _,. z}:|、:i:,:i:i:i:';i:゛:i:i:,
          冫:i:i〉、ミ!:i:{:i:i7:i:/z/、、‐ };/  ,イ´,'}|`}Y:i:i:i':';i, ゛i:i,
         .:i:i:i:/i}7`!:i:{:i:i{i:i7 ',c!`` /  ' 乂.ノjノ' }i:i:i:i:il:i:i:.、';:i,
         .:i:i:i:/:i:7:i:i:l:i:i|:i:i!:{`_‐__'..ノ ′  、 ` ´   ノ!l:i}:i:i|:i、:゛、;i!         なので、その辺のデータ・バランスは>>1がサド看守として
         .:i:i:i:i:/:i:i7:i:i:i;l:i:il:i:i:il゙'         . :       / l:{';i:i|i:i:i:、:ヾ! 
      .:i:i:i:i:i/:i:i:/':i:i:iバ:i:、:i:i:!        _    . ′リ !i:}\:i:i:iリ:ヽ         ガバガバだろうが基準を設けないと、多分一瞬でインフレする
     /:i:i:i:i:イ:i:i:/7:i:i/:i:Λi:i:、:i{>.、     ´‐  /   / リ7   ゙、i:i:ヾ:i:,
   /:i:i:i:/:i:i:i:/:7:i:7:i:i:i:iΛ:i:i:、'、:i:i:>__ ., __ .ィ,    / //    Y、i:i:i:,       特にPCキャラについては>>1が徹底して管理してますしね
 /:i:i:i:/:i:i:i;i:/:i:7:i7:i:i:i:i:/゙、:i:i:i:、:、:i7:.:.:ヽ   Y:.V  ´ 〃       }:} Yi:!
イ:i:i:i:/:i:i:i:/イ:i:i7:i7i:i:/:i:i:i:Λi:i:i:i:、X:.:.:.:.:.}   ∨:.`::ー、=-<    }:! Y:!       それが自由度のないスレと取るか、バランスを丁寧に調整してる
:i:i/:i:i:i://:i:i:i:i':i:i{/:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉、i:i:i:\:.:.:.弋___」'.=ヽ:ゝ.、  ヽ   リ  バ|
:i"i:i:i:/:i/:i:i:i:i:i:i:|:i:i:|/ァ‐  ¨´ヾ:\:i:、゛、:.:.:.:.:_乂___ノ:-:ィ    ! ′   }!       スレと取るかは各自にお任せしますが、そんな感じですね〜★
:i:i:/:i:〃:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:| 7         V:.:Yヾi:v'´     ゛、:.:.:.Λ ,  l       !
:〃:/':i:i:i:i:i:i:i:/!:i:i:!{        }:.:.:.YΛ:  Y ヽ  \:.::.゛{  !     ′
://i:i:i:i:i:i:/ Λ:i:i:'.         }:.:.:.:.Y,_」..r}  ' `YYi、:.:.:ヽi
/:i:i:i:i:i:i:/  /:Λ:i:i:'.      ,  !:.:.:.:.:Yr‐'′  ' YYハ:.:.:.:',


3944 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:45:35 ID:K7sKZqBL
ジャージマンはグッドラックがランダムだったからこそマンネリしなかったな
展開が毎回変わるし

3945 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:46:08 ID:93yPlB83
やりやすいからデータ形式で投げたけど
実際動かしてみるとどれくらい強いのかはやっぱGMじゃないと分からんよね

3946 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:46:36 ID:yNmnzvLc
むしろ調節してもらえることを前提にこっちは好き放題投げてた部分がある

3947 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:47:15 ID:RaIeJ8i0
試行回数は必須よ

3948 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:47:15 ID:hFGiw2eq
ガチャって表現したのはナイスだと思うね
あれだけでテンション上がるもん

3949 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:47:23 ID:3QHs571J




、\  {  \    ノ   \ ` /^ \    - 、、
 、 \  、   ` 、{ .:  _   \.L! 廴___〉     }:i:\
  、 \ \    }  '⌒>彡ニ>==ミ三ア..ノ:i:i:i:i:)
   \ー―= ̄ ̄ ー_∠ニ>彡´ニニニ イ:i:Λ丶 ̄
-- ― == ==ニ二_辷彡ニニニ>彡´¬i:i:i:i:i:}i:i:i:\
ニニニニニニ_彡 ´ニニニ>;7´:i:i://>ミ@l:i:i:i:}:i:i:i:i:iΛ
ニニニ> ´ニニニ>:7´ヽ}i/ |:i:i://、{ う !EYΛi:i:i:i:i`',
=ニ/´z‐ァ 彡<´ニニ{ ! ム ′jW   ` "′` Y´}:i:i:i:| }
//ニ〃´ニニニニニ> _ 、  |′       {Y゙!:i:i:i:! '′
ニニニニニニニニニ二二}     r‐- 、  ´<;i:i/:ハ
γ´ ̄ ̄ ̄`ニ=ー‐<ニニニ! 、    、   〉  _彡ィi/i:i:.          それはさておき、メイゼルの方もこれで6割以上は完成したと言ってよし
′:´: : : : : : : : : : : :\` シ  \    ´   イi:i:i:/:i:|:i:i
-―--:ミ、: : : : : : : : : :ヽ_        、 _  <:i:i:i:/:i:i:ハ:i         あとはポテンシャルと技のバランスなんかを組み合わせていって
: : {: ァ.: :、\:. : : : : :.、 : ド、  、   @:i:i:i:/:i:i://i:/  }| 
ィ´:´: : : : : : \:. : : : :∨// \;丶 ∨:彡彡´彡  ノ′ l|          準備していけば、さほど時間はかからないことでしょう
.: : : : : : : : 、 : \ : : : ∨////\r 、_\´ ̄   /     |!
: : : : .: : : : :{ : : :!}: : : :ノ/// , ‐ミ\〜‐`<彡     リ          というか、イベント的にメイゼルの方と先にぶつかることになるかも
 : : : : .: : : `i : :l.: : .:///// ー 7ニ=く//´/ {    /
 : : : : : .: : : : ! : !: : :ノ///// / / >〈 〉//{ / 〉、 ´             しれないチャートになっちゃいましたしね、もうちょっとやってかにゃ
. : : : : ; : ノ: :/: :リ /////////〔彡イヘ_〉/ /Y゙.〈⌒ヽ
: : : : /_/ ̄彡〃/∠//__/////〔/Λ / //@´.:.∨:ハ
: : /.:. : : : : ///////// ̄/ミ、 / / 〉/ //,}:.:.:.:.:::〉: : }
: / : .:.: : : :癶 ////////|/// / /`/ー=ミ///.:.:.:/: : :ハ
⌒ー- イ.:.:.:.:.V///////|/// / / / / / / {、/.: : : : : @
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ///////ノ/// / / / / / / |.: .: : : : : :ノΛ


3950 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:48:28 ID:RaIeJ8i0
デート()終わったら激突かな

3951 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:48:55 ID:hFGiw2eq
この企画も終わりが近いっすねー

3952 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:49:05 ID:yNmnzvLc
このチームをほんとにスクールの生徒たちに凄い先輩として見せていいのか??ってなっちまうぜ
アドバンスはまともだった(確信)

3953 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:49:27 ID:93yPlB83
楽しみですねぇ

3954 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:50:00 ID:3QHs571J




    γ´〆ぐ{_      }:i:リ
==ー->≦ ̄>:=:ミ≧=ァ/、
ー 彡"、ミ:ア´i:/:/⌒:i:i:⌒\\
: ;/、ミ:ミ:/:/:i:/i:〃:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
Λ゛ミミ7:i:i:i:7://:i:i:/':i:i:/!i:i|∨:i:i:i:i:Λ
ミ:、ミ:ミ{:i:i:i:{//:i:i:/ ':i:i:/ }:i:i| Yi:i:i:i:i:',
、ミ:ミ:ミ{:i:i:i:{/:i:i〃/i:i:/ 从j,. ‐Y:i:i:i:i:i:,
ミ:ミ:ミミ{:i:i:i:{i:/´/:/`〃}7´,. __Y:i:i:i:i:i:,
Eミ:ミ:{i:i:i:i:{-r/‐ミ, / 〃'/,} }i:i:i:i:i:i:i:,
:}:i:i:rミ{i:i:i:i:i{ 乂‘ ノ  /  乂ノ.イ}i:i:i:i:i:i:i:,
:|:i:i:!{ {:i:i:i:l:i{ー…       、 ̄´ ノ:i:i:i:i:i:i:i:!
:|:i:i:i\!}:i:i:l从       ´   从:i:i;i:i:|リ          なのでサオリ&メイゼルについては、一旦ここまでのデータで
:l:i:i:|:i:i:i}:i:i:!、 ゛     、‐_ァ  /:i:i:i:/}:i:l′
:!:i:i:|:i:i:i}:i:i:| >      /:{ /リ:/ リiリ           ここから調整に入っていくことにします、キャラに関しては締め切りってとこ?
--=⊥リ:i;从      l冖´:i:i:i:{_/:/ ' /
    ヾ〈 Λ',      {`ーミ)r〜〈⌒ 、             なお他の3人は後々出てくるので続行ですし、カロスの2名についても
    `´ );           (〈   、   \
       (L_` ー 、_  ´  )〉   }              データの募集はしていただいて構いません、というかいっそのこと
     :.  `ヽ,         (}    {    弋
、   .   .    (`ー〜〜〜´ノ)   l    ノ、        【募集外になろうがデータ作りたいねん!!】ってなら開放しますよ?
{    :.  :    \'ゝ〜〜〃   i      }}
`ー-ミ〉 !       ヽ┐r V    @- 〜´!
 ̄`{_く、,__{       _ k,    !    l
    ̄`ヽ !        ∨ハ    :l    |
      i:         }∧<}     i     l


3955 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:50:45 ID:0XWDXwxG
解放してくれた方が助かりますねー

3956 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:52:18 ID:3QHs571J




                   _
                , <   \
               <    . ―   ――::..、    ヾ、
                ,`- 、i´:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ>..、}::l
         _  ――ヾ./:::::::::::::::::::::::::::::_:_:_:_:_:_:ヘ:::::ノノ,
        f       ,:´::::::::::::::::::::::::::::::::::}:ヽ;;;;;;:::::::7ヾ::::::::,
        .∨      {ヾ::::::::::::::::::::::::::/:/::/::::ノ::::::/i:i:iヘ::::::}
        .∨       i、ミ、三二ニニ::r':::::/:::::/.::::;::'i:i:i:i:i:}ヘ\
         ∨    |ヾミ、:::::::::::::::/:::::/::/.::::/:/;i:i:i:i/i:i:ヘ, .\
          \   i::::\::::::::::::/::::::/.::::/:::::/ !i:i:i/, |:i:i:i:;  ヽ
            !  ,::::;::::::ヾ_::/:::/.::::/ル/_/_. |:i:/fハ|:i:i:i:リ   )
            ゝ-,:::::::::::::::f/:/:::::::;γ-=≠ミ `}/ {ソ|i:i:i:i;\
              //.::::::::::::::/::::://λ ' ノ   / 、゛リi:ii/  )
         _ <::::/::::::::::::/:::::/_//  `¨¨´     /|i:/ ./
       ....:::::::::::::::::::_:斗:´:::::/、./ノ> _    ー ´/ .|/         なんなら【自スレ建てたいから練習させろ】っていうような
    .....<::::::::::::::://::::::::彡´三ニー 、   >  ― '
_.....<:::::::::::::::::_ -<::/二二二二二二二ニー、´ヘ  }三}             そういうスペースとして使ってくれても別に止めません
::::::::::::::f二二二二//二二二二二二二二二ニ>ヘ /三i
:::::> ´∨.二ニニニi::{三三三二二二二二二二{ iヾヽニ{             まぁこんなところにそういう用途があるかはわからんが
     `<三三ヾヽ三ニ--―、`ニ、ニ三三 〈 ノ ソ〉ニ、
       `<三`ニ―ニ―ニ―.二二三三\ ./ニニ )            データ作成含め、ちょっとしたことくらいなら相談に乗りますよ
         {ニ三ニ /      ヽ 、- ニ三/ヾ,〈ニニ〉
        \三:, ,′   _     ヽ;::!iニ ヘ  ! |--,            なんやかんや、やっぱポケスレ増えるのはうれしいですしね☆
        /三, i     ノ     :::〉ニ{   { / 三i
       /三三, i!         ,..::ノ、ニヘ  i ニ三 |


3957 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:53:27 ID:hFGiw2eq
いいと思います
日頃の妄想の置き場所に

3958 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:53:58 ID:93yPlB83
データいっぱい作って疲れたぐらい
参加できるか分からぬけど機会いつでもあるのは助かりますねー

3959 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:54:54 ID:3QHs571J





                       __ ⌒ニ=- _|  |_ -=ニ⌒__
                     ̄]¨¨冖冖     冖冖¨¨L ̄
                   _  -=ニ⌒/⌒〕 〔⌒\⌒ニ=-  _
                     _ -―……―ミ ̄ ̄\
.            -―…―  _ ./ニニ/ニニニニニニニ\
          (. : : : : : :: : \⌒ニ=- _ニニニニニニ/∧ \
           \. : : : : : /.:`~"''〜⌒ニ=- _ニニ/∧/∧
            \. : :./.::::|::::::::::|::::| _\ ^\ニ/∧/∧
             \′.八.::|.:: 乂|.jI斗 ‐┐|: \ニニ〉ニ}
                  .::/.::| \\:   {(rジ外|.:::::::\ニニ/
                  |::::: _ノf沁    ゙¨´´   |.::::::::|r_
                  |:::::: ⌒l¨´ '       .リ:::::::八ソ. |
              八:::::.::.:八 丶      ./:::::::/¨´::: /、                   なお、前言通り他3名については引き続き【】タグ付きの
              /∧. ::::: |. \    イ/:::::::/::::|::::/.:::::\
                   /∧:::::::|:::::|  -< :/:::/./.::: 八:::::\:::::\                安価をベースにホウエン編で登場させていく予定です
                  /∧::::八::::/ニニニ/.::/:/.::::/.:::::\:::::\:::::\
                    ノ._、<⌒ニニ./.r┐/⌒ニ=-::::\:::::\:::::\             サオリ&メイゼルみたいに>>1のガバ調整はつきものだけど
               _、<⌒-=ニ=-././ / ′      V/`~"''〜 ,,:::::\
                _、<⌒-=ニ=ニ=-././ / {        :V/      \:::::\          なので企画所の方は、フリースペースに近い使い方をして
           -=ニニニニニ=-/:/i:/.:人丶'/       }       :\:::::\
       / /-=ニ=--=ニニ=-/: L/厂i:i|\_'/    ノ_ -=ニ⌒   .\:::::\       もらっても良いですよ、これが俺の主人公(妄想)!も許すっ
      /:  叭-=ニニニニニ=-八 乂_)―┘ニ_ -=ニ⌒             ̄ ̄ ̄〉
      :| ̄\.∧-=ニニニニニニニ`¨´ニニ /                     //,
.       八:/⌒./∧-=ニニニニニニニニ=-/  ''"゚~ ̄ ̄~゚"''            ./.:V/,
       )      \_ -‐―……‐-ミ /    ''"゚~ ̄ ̄ ̄~゚"''.:i:/, \___/.::::::V/,
          √ : 〔__ -‐―……‐-/ /     |i:i/i:i:i[ウr_)i:i:i:/,    //∧.:::::V/,
            √  .i    .:     ′/     |/\i:i:i^^^¨´i:i:i:/、   :|.::::/∧.::::V/,
          √.   |   ′      {( {(     八 / ̄ ̄( ̄ ̄) /∧   |\ /∧.::::V/,
┌―     / ̄  ./.:  i       :{( {(    /∧   _ -=ニ⌒ ./∧ .八.::\:∧.:: V/,
厂ニ⌒ニ=- _     ./.:           :{( {(     /∧ / ̄ ][ ノノr_ /    \.::\.:::::::V/
/_-_/_/⌒>-/     ′  }〉      .::{( {(         /    乂_彡^ }       .\. \.::: }


3960 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:55:25 ID:PZwhNCkn
了解です

3961 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:55:26 ID:RyVBNKaL
ジャージマンは枠がかなり自由なデッキ―以上に編成制限なしなのも
マンネリとは無縁な存在だった理由だと思う

3962 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:55:51 ID:K7sKZqBL
データ作成は好きだけどポケスレ運営は無理だと思ってるから妄想を公開できる場はありがたい

3963 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:56:05 ID:0XWDXwxG
ホウエンもどった際の三人はまだだしねー

3964 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:58:35 ID:3QHs571J




                               へ     __
                          ̄〉 ̄~"''<  :{   } / l
                  /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ /  ノ ̄\
                  .:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
              /i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l:   rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
   / ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^`   : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
:  〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/   ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
  /.:    └   : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: /              i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i|  \i:i:i:il `:\ \
/            i|i:i:i:i|:i  乂Y ソ     乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:|   \i|  `、\(
                i|i:i:i:i|:i:i´^''''^`      ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i|      | へ /
                i|i:i:i:i|:i:∧        '        ./|i:i:i|:i:i:i:i:i|     ノ  /\i:i:
                i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、  丶 _ 、   イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i|           l:i:i:       なので、現時点を以て【このスレをフリースペースとしても開放しま〜す】
              八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。    `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i|           }i:i:
           /i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:|         ノi:i:        ここで自分で作ってみて、よそに輸出するなり迷惑にならん範囲なら
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\  _  -=ニ⌒
       \. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \     / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄    .         少なくとも>>1は止めません、ただトラブルだけは責任負わないからね
       _ノ_  -=ニ⌒. ∧i:i:i:V        ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
        〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /                残り3人用のデータ、それとは違うオリジナルキャラのデータ、
"''〜 ,,    \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/   √:i:‖. : :ヘ. : : 八     _、<⌒
     ./`~" 厂 ̄ ̄<⌒  7. ::∧:|^\     ..√:i:‖<⌒  7.: .: .: _、<⌒            自分で作ってみる輸出用データ、好きにつかってくれてオッケーで〜す
    /:i:∧/. : : : : : : Vー┘. ::|∧.  `¨¨´ /:√:i:‖. :.Vー┘. : : : /
  . .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
  /.i:i:i:i:|:i/∧. . : / : : : : : : :/ /i:i:i| _∧_: :√:i:‖.: : : \ : : : : : ::/ |∧
. /:i/:i:i:i:|i:i:/∧/. : : :/. : : / /i:i:i:i| >  <: √:i:‖. : : : : : \. : /i:i:|:i∧
/:i/|:i:i:i:i|i:i:i:i:i〈. : : /. __/i:i:i:i/.└^⌒^┘:|i:i:i:八. : : : : : : : :\i|i:i:i:i|:i:i∧
:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\   ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_   √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
. 乂:i:i:i:i:|:i:i:i:八:i:i\. : :/. : : : : : :√: : : : : : : : : : : : :',_ノ  √.i:i:i:|i:i:i:i|: ∧i:i: 〉


3965 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:00:06 ID:93yPlB83
サンキューイッチ

3966 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:00:53 ID:3QHs571J




      j:: j{:::::::::::::: /:: /:::::::::: 人::: j{:::::::::::::: : 、:::::::::::: : ヽ:::::::::::: : / __ /     |  ト、 ヘ
      /:: /::::::::::::: j{:: /:::::::::::/ j{:: j{::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::: j{::::::::::::: j/、 フ      |  ヽヽ ヘ
     ./:: /j{::::::::::::: j:: j入:: : /  ヘ:: ヘ::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::: ヘ: : ヽ::::::::::: j{       j  ハ j{ヘ
    /:: /:: }:::::::::: : {/  ) /zzzzj{: : ト:::::::::::::::::::::: ヽ:::::::::::ヘ::: : ヽ:::::::::ヘ--、  ノ  .|   ,イ/ハ ヘ
    }: ,イ:: }::::::::: /   /ノ''"~⌒ヘ:: j{ヽ:::::::::::::::::::::: ヽ:::::::::::ヽ::: : ヽ:::: : V:: ヘィ  l| ,ヘノ .}//}:: ヘ
    } } ノ:j{: : ,イ   ノ ≧ニニニニ仏ヘ \:::::\:::::::::::\:::::::::ヘ:::::::ヘ::: : j{:::::::::\ノトノ:: }:: j//{:: : ヘ
    } }ノ:::j/   ,イ ァ斗イ __人_ ミト  .\::::ヘ::::::::::::: ヘ,ィxzヘ\ ヘ: : }:: : }::: : } }::: : V/,j{ヘ::: : ヘ
------ 、/     /j{ {,イ  {  〉  ム リトヽ  \≧=-ヘイシ⌒_,、、、,ヽヘ }:: /:: : ノヘ:::: : ///,ト、ヽ::: :        なお、>>1がその中から「A」とか「C」とかで
、 .ノ   .j{    ./::: : ヘヽ\ヽ、'イYヘjソノ         ァイ示笊気ミ≦ア /::: : } j{: : ////,}/ヘヽ: :
/   /  イ:: }:::::::::::トヘ ≧=----'"          イシ       ノ ノ:::::::::j} /ヘノ'///,'}//ヘヽ         なんらかの形で出したりパクったりする可能性は
   /    ≧=-‐‐‐‐‐‐‐  ´ ̄ j}                  / .ノ:::::::::::}ノ:: /'////,人//ヽ
ノ⌒ヽ     /        __,、‐'゛          ,         ,.ィチイ:::::::::::}ノ:: //\ノj{:: ヘ:: ヘ         あることだけスレ主特権とさせてもらいマス☆
   .j{   _,、j-------‐‐‐ヘソ             ´         .ノ,.ィ´ .ノ:::::::::::j{ ,イ:::::::::::: : ヘ: : j}: : }
ト-‐‐ヘ,.ィチ /::: : j{::::::::::ヘ:::::::::ヽ       、     ___,ィ       ,イ:::::::::::::j{:::::ト:::::::::::::: : j{: : }: : }         そして他の何かの企画で使うことがあるかもだし
    j }   /:::::::: ハ:::::::::ヘ:::::::: : \      ` ‐--ヘァ: : ヽ      //:::::::::::::人:::::j{::::::::::::::::::ヘ:: }: : }
\  イ/  /::::::::::: 人:::::::::ヽ:::::::::: : >         `‐‐ '    < /::::::::::::/:: j{ト::::\::::::::::::: ヘノ: : }          まぁデータ作成とか雑談のスペースとしてもご自由に
-=≦ノj ./:::::::::::::/ ヘヽ:::::::::\::::::::::::::::> 、          イ   ノ::::::::::::/::: : ヘヽ::::::ヽ::::::::::::: \j
/// /:::::::::::::/::: : ヽヽ::::::::::\ ,-=≦j  >  __   < /≧=-/:::::::::::::/:::::::::::j{:: ヽ::::::ヽ::::::::::::: ヘ


3967 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:02:44 ID:hFGiw2eq
はーい、今後は縛りがないからとんでも選手作っても問題ないぜぐへへへ

3968 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:03:50 ID:3QHs571J




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           ,':::::j{:::::,イト::::::::ヘ:::::::::::::::::< >j   j{ニ ヽ
           } j::::}::::ノ  ヘ:::::::::\ヘト j{イヘjトハ__イ\ヽノ
            }イ`,イ芥气ヽ\,シイ宍汽:::::::::}ノ  jトソ
              j{::: {乂Vソ    ヽヒツア{::::::::}ノヘ ,イ:j
           j{ヽ { j{"''`  _'__    イ:::::::::}イノ::::{          まぁそういうわけで、もしここから自分のスレを
          /ノ: : {八   ヤ  フ  ノj{:::::::::} ヘト::::ヽ
          jノ::: : {::: ト  `‐‐´  イ: : }::::::::}:::::} i}:::}         出してみようって人がもし出たら宣伝してくれてもええで
          / /:::::::{:: {: : 」> <i{:::::::::::}::::::j{::::j }:::}
            / /:::::::::i{:: } j〕iト---ィi{ ̄j{: : }::::::}:::::} }:::}         なーんて、そのくらいの気軽さで使ってクレベース
        / /::::::::::: j{::{ノ  ,イ=ヘ  .∧、j::::/::::::} }:::}
        ソ---=≦ヘ:jト  / 只ト /  ソ::/≧=---く         企画所なんて気軽に使いましょ、ガバガバ行こうぜ(?)
       /      イ::{ ヘ ノ /ヽ\リ ./::/      ヽ
        |      / {:::{ / /  ヽ \ノ::ノ\      }
        |  ,  .∧  ヽヽ  }  j{  イシ  ヽ  .,   j{
        |  人 ∧   /ヽヽ |   { /::/ヘ   ヽ j{  .,ヘj
      ノヘ  jノ   ノヘヾ }  j{ ノ /ィヘj{    ヘjィシ  \


3969 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:05:54 ID:3QHs571J




            / : : : : : : : : : : : : : : :  ̄`: :: : : 〕h、//rへ、/y、__
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}/   /   :|!: : ::!|: : :|: .: . ¨¨´          `¨¨¨´: . |: : : :|/:::|  ', {//    /
/    /  ::|!: : ::!|: : ∧: . : .      |      : . : . /|: : : :|! : : |   ', ∨/ /  {          ジャスティスの会の方から、次回はやってかないとね〜
   /   /|!: : ::!|: : /∧       寸         /^|: : : :|! : : |:_:」L \/_ノ
.  /   /^|!: : ::!|: : | ||∧     、___..    /||||: : : :|「トイ/// ̄//::>、{: : : :
  {   / /| : : : :|: : | || |||\    `¨゚=゚゙´   _.ィ::::::!||||: : : :||/ / //: : ://: : : :\: : :
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3970 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:06:06 ID:hkK9OOvN
乙です

3971 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:06:13 ID:RaIeJ8i0
乙ー

3972 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:06:39 ID:K7sKZqBL
乙でした

3973 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:07:01 ID:PZwhNCkn
乙でした

3974 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:07:05 ID:yakwn/S9
ありがとう〜

3975 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:07:40 ID:eYt3Bhqe

ジャスティスの会には一体どんな変態がおるんやろなぁ

3976 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:07:44 ID:yNmnzvLc


3977 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:07:58 ID:7iiSx07U
ぶっちゃけ、一時期やろうとしたけどシステムの開発を続けていく内にPCの方が運用に耐えられない状態になって延々とデータ造ってますね…
大体盛りに持った奴だけど(獣化統率に天賦の才で理論上の統率Sとか考えてましたw)

3978 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:07:59 ID:hFGiw2eq
乙でしたー

3979 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:08:14 ID:7iiSx07U
乙ですー

3980 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:09:18 ID:iJH/NSpW
乙 シローとムク枠はどんな色物だろうか

3981 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:09:25 ID:0XWDXwxG
乙です ジャスティスの会の面子どうなってるかねー? 説明の際はシルバーマンだったが

3982 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:09:30 ID:K7sKZqBL
溜め込んでた妄想オリジナルトレーナーのデータを供養させてもらうか

3983 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:09:41 ID:93yPlB83
乙でしたー

3984 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:10:04 ID:hkK9OOvN
正義(パワー)の味方な衛宮士郎とか

3985 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:10:57 ID:0XWDXwxG
でも紅茶になっても筋力Cだったやん

3986 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:11:09 ID:yNmnzvLc
漫画版の士郎か…

3987 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:11:14 ID:3QHs571J

「統率:S」はそれこそ頂点なんでスレのストーリー的立ち位置含め難しいし、外付けは前提になる想定で良いでしょうしね>>『天賦』やら『獣化』やら何やら

3988 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:11:16 ID:QEG4dxJb
乙でした〜

3989 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:11:19 ID:eYt3Bhqe
おっと心はガラスだぞ

3990 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:11:59 ID:hkK9OOvN
紅茶の筋力はDだよ
マリー・アントワネットと同じくらい

3991 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:12:22 ID:ltpOiPya
ポケスレはスレごとに細部のシステム違うからなぁ、その辺のバランス取るのほんとむずいだろうね・・・

3992 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:12:25 ID:RaIeJ8i0
シローが高位育成、ムクは能力型っぽさがある

3993 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:12:30 ID:4IlAESZl
>>3985
あれ筋力とは言ってるけど通常攻撃の威力なんで……実際の筋力とはまた別なんすよ

3994 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:13:05 ID:7iiSx07U
>>3987
おっと意外とありなんだ。統率AAクラスに獣化と天賦エースのっけて統率S。
エンペラーが専用持たせられるけど実際動かすならどんな風になるんだろう…?

3995 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:13:14 ID:RaIeJ8i0
最強ものが長続きしにくいのと同じかもな
物語を動かせる強い動機が封じられる

3996 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:14:04 ID:hFGiw2eq
アイが到達するだろう統率AAA+。あの君臨者はどうなっちゃうんだろうなあ

3997 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:15:48 ID:eYt3Bhqe
ホウエンのチャンピオンになれたらもちろんウルトラホールからこっちに侵略してくるじゃろ
欲しいものがある場所はわかってるんだからな

3998 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:15:50 ID:OqVmMCTr
乙でしたー

3999 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:16:02 ID:3QHs571J




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4000 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:17:03 ID:3QHs571J

やっぱりジャスティス式トレーニングはすごい、こんなに色黒のマッチョマンになれるなんて………!!

4001 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:08 ID:T8Zuy8wr
天賦エースと獣化エンペラーのバディや主従物にしないと
エースとエンペラーと監督でチームが割れそう

4002 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:15 ID:t12MWZRp
>『天賦』やら『獣化』
以外にも自分対してトレーナーの統率が上がる異名とか専用とかでエンペラーいけるかな

4003 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:17 ID:RaIeJ8i0
なお筋力:D

4004 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:50 ID:hkK9OOvN
獣化トレーナーが主人公のスレか
主人公は悪の組織によってポケモンへの変身能力を与えられた改造人間である!
レッドさん的チャンピオンによって組織は壊滅し、主人公は競技の世界で与えられた力を破壊ではなくエンタメに昇華させるのだ

4005 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:17:54 ID:OqVmMCTr
見せ筋しか作れぬ悲しきトレーニングになってしまう

4006 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:19:42 ID:3QHs571J

ぶっちゃけ「S」ってマジで頂点として置く関係上、少なくとも到達はストーリーの山場で、かつ他に明確な弱みは用意すればやりようはあるでしょうね(割と制限は多くなりそうだけど)

4007 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:20:30 ID:hFGiw2eq
まあ面がいいから女性が寄ってくるのは説得力ある、妹が誰かって問題があるが

4008 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:20:40 ID:hkK9OOvN
イリヤ

4009 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:21:11 ID:UbkCEQwR
獣化は枠二個ほぼ固定になるのがきつい
エースにすると絆不可が響く
魅せ方次第なんだろうけど空回しでも投げてしまった

4010 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:21:59 ID:3QHs571J

@「統率:A」&『天賦の才』で「統率:AA」

A『獣化』に目覚め、『セルフコマンド』で「統率:AAA」

B「資質」が成長し、いよいよ「統率:S」に

このくらい段階踏めば、少なくともストーリー的に燃える要素は供給できるでしょう……初期から「S」?いや、それはちょっと………

4011 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:22:42 ID:yNmnzvLc
逆にトレーナー以外の獣化を相棒枠に置いてみるのもありなのでは
まぁこれの問題はわざわざ獣化を相棒にする以上ストーリー的にその辺やらないと普通のポケモンと差別化できないあたりなんだが

4012 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:23:39 ID:hkK9OOvN
アシストはエース特化オブザーバーでヒロイン、ヒロインとの契約により獣化能力を得た主人公は契約を果たす為に日夜戦い続ける
アシスト側にエースが場に出ている時指示を1ランク上げるとかポテ再発動とかエースに専用付与とか色々盛る、とか

4013 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:24:17 ID:3QHs571J

あと『天賦エース』はマジで取り扱いは注意すべきでしょうね、その取り扱い次第でスレの運命が決まると言ってもええやもしれん

4014 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:24:28 ID:eYt3Bhqe
初期からSは上を目指す物語じゃなくなるからね
統率Sの俺が弱小辺境リーグ(一番上がB上位)を立て直す物語とかそんなんになる

4015 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:25:22 ID:7iiSx07U
…初期想定、相手チャンプか修羅の国染みた地方のジムリーダーだったけどめちゃくちゃ盛り上がっちゃったw
そういえば、獣化万能自身天賦エースでBBABになる奴とかどっかにおるんかな?

4016 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:26:09 ID:3QHs571J

あとそこまでの奴である以上、@在野なのか既にバックに誰かがついているか、Aどこまで自覚して準備をしているか……なんかも重要ですかね(あと世界観的な強さの立ち位置)

4017 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:26:41 ID:hkK9OOvN
俺以外の統率型全員格下!初期から最強統率で無双!なろう系かな?
10年ぐらい前のポケスレで初期統率Sで既存システム参考しつつオリジナル要素マシマシマシでやったスレあったけどエタったよ

4018 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:28:09 ID:ltpOiPya
こう・・・ウマ娘とか武闘家みたいな種族で 特定条件で天賦を継承するみたいな設定をつければシナリオ途中の強化要素にできるな、
という妄想はしたことがある

4019 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:28:11 ID:yNmnzvLc
ポケモン自体が育成系でチャンピオンを倒しに行く物語だし、やっぱチャレンジャーっていう立場の方が物語は作りやすいよなって

4020 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:29:11 ID:RaIeJ8i0
>>4015
必然的にハーフだし血継天賦になるんじゃないかね
世界観次第だけども

4021 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:30:28 ID:T8Zuy8wr
修羅の国…ランセ地方?

4022 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:30:31 ID:3QHs571J

「統率」型は多くを率いることが出来ますが、その率いた全員を活躍させたいのか、それとも要所要所でメタ要因止まりも大量に出すのか……なんかも必要でしょうしね(今の>>1はガチガチの前者)

一番手っ取り早いのは【「統率」型の四天王/地方最高峰のジムリ/元トッププロのいずれかの秘蔵っ子】あたりでしょうけども>>世界観における才能の証明+バックボーンによるスポンサーゲットへの説得力

4023 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:31:35 ID:yNmnzvLc
最高峰のジムリの子供で、ゲームで主人公が同じ立ち位置なルビーはまさにそのタイプか

4024 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:32:57 ID:hkK9OOvN
あとはAAの選定も大事っぽそう、Sの説得力があるキャラかどうかとか

4025 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:33:18 ID:RaIeJ8i0
結局世界観次第だけど高位資質持ちは一般的には天才扱いだよなあ

4026 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:33:35 ID:3QHs571J

あとこのスレもそうですが、転生系の場合は(主人公次第ですが)前世のあれこれや転生タイミング、転生からスタートに至るまでも重要だし

例えばカズマが転生して、とりあえず速攻でなんの縛りもなくモンハン最強オレサイキョー!ってストーリーとして持っていけたかというとね……

4027 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:34:40 ID:t12MWZRp
どうしても初期統率Sやりたいならオリジナルシステムでポケナガとか?

4028 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:35:05 ID:UbkCEQwR
論者が湧いちゃう

4029 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:35:47 ID:3QHs571J

なので、そのレベルの「統率」っていうんなら【実機ストーリーの重要キャラの子孫とかキーワードも当て込む】くらいでも全然良いと思いますかね

どういうキャラなのか、ってだけでもガンガン描写していけば割と説得力はストーリー進行と一緒に付いてくるもんですし(そのためにも描写いっぱいしないと)

4030 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:36:50 ID:t12MWZRp
転生ならでモンハン捕まえて俺スゲーしてモンハン世界だと思ってたらポケモンだったとか

4031 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:37:20 ID:3QHs571J

いや、それならいっそのこと『天賦』とか甘えたこと言ってないで、【「統率:S」特化型】の方がまだ受け入れられる可能性あるかなって(>>1的な考え)

4032 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:37:55 ID:T8Zuy8wr
あんまり凝ると人間で資質ダビスタやガチャ、厳選って闇深くなるから
面白ければヨシ!も大事。転生物で序盤を読み流すスコッパーのように

4033 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:38:02 ID:hkK9OOvN
CCSCぐらいか

4034 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:38:56 ID:3QHs571J

もうそれこそダンジョンの奥地で『ヌシ』なんかから育てられたとか、そういうぶっちぎった設定&他の資質は軒並み「C」かそれ以下なら一周回ってイケるんちゃうけ

4035 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:39:15 ID:eYt3Bhqe
統率S!育成E!
従えられるけどブリーダー相手には絶対頭上がらん系

4036 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:39:34 ID:RaIeJ8i0
野生児(オブラート)

4037 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:39:57 ID:rJQ0E9PL
CESE?

4038 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:40:05 ID:3QHs571J

「指示」ぃ?そんなもん「S」の特権で全員と『絆』結べるとかそういう方向でなんとかせぇ!!!

4039 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:40:15 ID:hkK9OOvN
監督としての知識や弱肉強食の野生ではなく競技としてのバトルのセオリーが身についていないから指示Cって感じか

4040 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:40:43 ID:eYt3Bhqe
指示は絆で何とかなるというか何とかしないと試合にならないDESCかなぁ

4041 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:41:02 ID:RaIeJ8i0
その出自だと指示Dとかじゃねーかな
どう考えても思考が力押し方面に行くもん

4042 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:41:38 ID:3QHs571J

ただ「こいつはマジで異質な存在」ってのをしつこいくらい描写しないと、主人公を基準に考える読者はいっぱいでるからそこは腕の見せどころよ

4043 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:41:51 ID:hkK9OOvN
手持ちの中に頭の良い奴がいて、そいつが外付けで考えてくれるから「タイム」が使える…
いやいっその事そういうベテランでいいか

4044 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:42:09 ID:7iiSx07U
うーん、統率特価でそれやるなら
C-、C、A++、Bって感じかなぁ? ダンジョン育ちってことは異界のエネルギーを受けてそうだし能力もそれなりに伸びそう

4045 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:42:41 ID:hkK9OOvN
初期ポケが明らかに人外の異界のポケモン、みたいな>異質感
ORT的なの

4046 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:42:47 ID:3QHs571J

なのでBDもさることながら、SPとしてのキャラがものっそい重要になると考えられる(なんなら特級SPで【「指示:D」以下の時に1ランクアップ】とかぶち込んだれ)

4047 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:00 ID:RaIeJ8i0
能力はそこそこ高そうなイメージあるな

4048 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:18 ID:T8Zuy8wr
指示EXか固有で四式六令不可、号令勅命使えるとかになりそう

4049 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:48 ID:hkK9OOvN
指示Dってちょっとバトルかじったアマチュアぐらいの指示力っぽそう
プロとしての平均未満

4050 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:43:59 ID:yNmnzvLc
ああ、統率がクッソ高いんだからSPは効果極振りでいいのか

4051 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:44:12 ID:3QHs571J

方向性としては「こいつものすごいヤバい才能あるけど、それを100%、120%生かすにはチームとか他の補助が必要」くらいのバランスならキャラの関係性も生きるんちゃうかね

4052 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:44:35 ID:TXq2+leL
まあでも能力Sはイッチがやるならどんなステータスになるか、どんな能力になるか、どんな仲間になるかとか気になるね
めっちゃ面白そう

4053 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:45:08 ID:hkK9OOvN
これBDとSP付くまでかなり地獄では?
いや初期装備か?

4054 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:45:14 ID:RaIeJ8i0
まあ出自からして野生の摂理に染まってるだろうし、多分一般的な指示は出来ない
むしろ外付け思考回路は必須だと思われる

4055 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:45:49 ID:3QHs571J

むしろ『エース』は徹底した人界におけるエリート教育の権化とかでもええんちゃうかな、対比させればストーリーもドラマも作りやすい>>野性的なトレーナーとエリート的『エース』

4056 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:40 ID:yNmnzvLc
BDはまぁ、極論勝てばいい、D位だとしてどれか一個ポテ封じる感じにする代わりにPTで無理やり動かす、みたいにする手はある

4057 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:45 ID:hkK9OOvN
正反対な君と僕

4058 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:45 ID:RaIeJ8i0
多分エース辺りの主力選手は自前タイム権持ってくるな

4059 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:46:48 ID:t12MWZRp
アティ先生とかか

4060 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:48:35 ID:hkK9OOvN
最初はお前のような山猿が…みたいな事を言っていたのに一緒に戦っている内に最も信頼できる以心伝心のパートナーになるわけですね

4061 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:49:57 ID:3QHs571J

まぁ【頭もキレる悪のカリスマ】とかそういうのは無理な背景になるでしょう、【暴力的な圧力で野生を従えるトレーナーに反抗して常識を教え込む『エース』】あたりか

ポケモンのストーリーは実機的にバッジ集めて強くなっての成り上がり型、逆に最初から完成系にすると【マジで強くなっていくところが描写できず短編にしかならない】

4062 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:51:19 ID:hkK9OOvN
ライバルキャラは完全に論理型の指示型とかかな
あとは真逆の性質の友愛で従える統率型

4063 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:51:47 ID:3QHs571J

※修行中にダンジョンに迷い込んだ『エース』が、野生の群れと一緒にいるトレーナー(主人公)を勘違いして力づくで救出(笑)しちゃった!とかね>>オープニングイベント

4064 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:52:28 ID:7iiSx07U
それ、親次第で人界まで動いたりしない???

4065 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:53:03 ID:3QHs571J

まさにメリュ子みたいなもんじゃん>>ダンジョン云々

4066 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:53:09 ID:RaIeJ8i0
挨拶()しにいかないとダメですねぇ……

4067 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:54:25 ID:yNmnzvLc
>>4064
「まぁアイツなら大丈夫だろ、丁度いいからちょっと外見て来いよ」位のノリにすればいい
その上で改めて親父を倒して俺が上に立つ!!するために鍛え始めるとかやれば最初の目的としてはちょうどいいだろうし

4068 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:54:37 ID:3QHs571J

主人公「オヤジ(仮)、俺なんか人界ってとこ面白そうだしちょっと頑張って来たいんだけど!!!」

オヤジ「ガハハハハハ、ええぞ!!いつか俺にこの帽子を返しに来い、立派な海賊になってな」

4069 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:54:41 ID:hkK9OOvN
知らずに拉致られた息子が人界のバトルにドハマリして私を捕獲しに来るなんて…
その意気やよし、ダンジョンのヌシの座を賭けた戦を今こそ始めようぞ!

4070 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:55:23 ID:eYt3Bhqe
第4節に異界に挑んでママとパパを捕まえるんだ
勝つと群れから「おめでとう」「おめでとう」と言われるんだ

4071 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:55:47 ID:3QHs571J

はいこれで主人公のオープニングイベントと旅立ちの条件(あとリーグ目前のボス・ポジション候補)ゲットだぜ

4072 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:56:55 ID:3QHs571J

もしくは5層とかのアホみたいな大物関連にするなら裏ボスポジか、でもまぁやっぱ「深度:4」あたりが>>1的にはさらに上もあって設定しやすいべ

4073 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:57:33 ID:RaIeJ8i0
親父を従えるのが目標点か
あら、なんか普通に物語として回りそうだな?

4074 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 23:59:07 ID:3QHs571J

※なお『ヌシ』をオヤジとしましたが、『エンペラー』候補となるのはオヤジそのものよりもナンバー2ポジ(主人公への執着心強し)あたりを想定するものとする

4075 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 23:59:44 ID:hkK9OOvN
人界のエリート女子に寝取られた田舎の幼馴染…!
やはり幼馴染は負けヒロイン

4076 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:00:20 ID:f4yUYuEc

そいつを妹みたいなポジションに置いて、そいつが「1年以内に来ないとヤダ!!!」ってゴネればあら不思議、お前もしかしてメスガキさん?>>1年で頑張れ主人公ルート爆誕(巻き込まれ型『エース』)

4077 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:00:39 ID:OhsKY/W2
なんか雪玉がコロコロ転がっているうちに塊魂みたいなことになってきたな(統率S云々言ってた人)

4078 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:01:09 ID:VciM5+iC
エースが苦労人枠だわな
まあ引き金引いたのお前だけどな

4079 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:01:58 ID:fZ9MHORT
エースの脳内イメージがX(ロックマン)とかになってきてるわ…w

4080 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:02:18 ID:VdNHOgkH
幼馴染なら最初からついてこいよ!二枚看板枠、あいてますよ

4081 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:02:45 ID:f4yUYuEc

逆にそんくらいアクロバット決めないと「統率:S」でのキャラなんてそりゃムズイ、浮世離れした自信がないと逆におかしい才能や(これで「どうしよう、どうしよう」とか言う描写はむしろ×)

4082 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:02:58 ID:fZ9MHORT
そこはほら、野生としての立場的なのがあるんだろう、あと気になる人に迎えに来てほしい乙女心

4083 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:03:40 ID:ISBeCz8q
女子だったら山城恋なイメージ>徹底したエリート教育を受けた『天賦』エース
主人公ハーフ設定だしオヤジ実は昔人界で競技選手やってたとかもありかも、そこで主人公の母となるトレーナーと出会ってたりとか

4084 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:06:09 ID:VdNHOgkH
統率Sなら最初からエンペラー枠あるしそこでいいか…
異名は『鬼嫁』

4085 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:07:30 ID:ISBeCz8q
ブルアカのヒナでもいいな

4086 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:07:32 ID:f4yUYuEc

「資質」に対するちゃんとした自信も、逆にその「資質」の世界観、設定的な立ち位置もちゃんと描写しないと設定倒れのキャラとなってしまうのは当然ですわな

だからこそ【主人公は自分の強みをちゃんと自覚し、かつそれを発揮するのはある種の義務】、それをしないでNPCに勝率だけ良くても今度は倒した相手の株が下がるばかり

4087 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:08:40 ID:f4yUYuEc

そして「S」の資質は、その頂点として描写するのが大前提になるから>>1は難しいと思ってるってだけですね〜(アイディアとしてはいくつか持ってるけど)

4088 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:09:35 ID:OhsKY/W2
イッチはやっぱり凄いわ
そこまで思いつかなかった

4089 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:10:52 ID:uo13YvAp
他の資質のSは想像がつくけど能力型のSはどんなのになるか見てみたい
どうやったらSになるかのルートも分からんしどんな能力になるかも想像つかん

4090 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:11:11 ID:WxI6eVil
極振りはそれはそれでやっぱ大変そう
イッチ ちょっと話変わるけど 何時ぞやに主人公の固有でフィールド展開系は
味とか展開が一辺倒すぎるからアカンって話が合ったけど
それにT制限付いてるのとかどうなんすか? 書いててPC側向いてるかって言うと微妙だけど

4091 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:11:32 ID:f4yUYuEc

ただそれでもそれを軸としたいのであれば、【どういう「統率」の形かを明確にする】のが最優先ですかね

魔王ノブナガ的な方向でも良いし、Nのようなスタイルでも良いし、>>1の野生的王者でも良いし………そこと相棒とオープニング、そこさえ決めればスタートは切れますね

4092 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:12:24 ID:OhsKY/W2
能力型は一人だけ別のルール持ち出してくる異種格闘技みたいなこと言ってたのを聞いたことあるな
さながらドラベースのサッカーVS野球みたいな感じの

4093 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:12:58 ID:ISBeCz8q
能力型の場合、ガチで才能じゃない?>S
死に掛けて呪力の核心つかむとか、そうか勘違いしていた俺の能力の本質は…みたいなパワーアップとか?

4094 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:13:33 ID:f4yUYuEc

ぶっちゃけフィールド形成系は【トレーナーの『固有』であれば常に発動する】ってのが基本なので、それを前提とするなら>>1は絶対避ける

そこをアクロバットな方法で行くのであれば、【「ここぞ!」という場面限定か、もしくは『エース』の『専用』をフィールド形成に持っていく】形で調整するかと

4095 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:13:37 ID:WxI6eVil
Nのはあれ任命してないで全員野生任命スタイルに近いからなー<BW2でそういうのいるし

4096 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:14:04 ID:VdNHOgkH
トレーナーの能力は極論指示、育成、統率で完結してるからね
能力はトレーナーとして以外のフィールドに轢きづりこんでくる相手ともいえる

4097 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:14:49 ID:WxI6eVil
ああ、なるほど 魔王アイみたいに終盤捲るスタイルか

4098 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:15:28 ID:WxI6eVil
もしくはエースが異界ヌシ見たいに領域展開はなるほどなー

4099 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:15:36 ID:ISBeCz8q
5T限定ぐらいにしてそのフィールドが発動している間はガチで無双できる効果で
どのタイミングでそのフィールドを切るか、相手もどうにか透かそうとするからそれをどう読むかで読みあいを発生させるみたいな

4100 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:15:48 ID:f4yUYuEc

「フィールド形成」を操るとしたら、それこそ固有結界や領域展開……つまり「勝確BGM」や「逆転BGM」みたいな使い方が基本になる

最初っから5Tの間、『先発』の「まもる」合戦で〜とかは盛り上がりに寄与しない、プレイヤーが「しゃあっ、領域展開っ!これで勝つる!!」ってなるなら話は大分変わる

4101 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:17:14 ID:WxI6eVil
なるほどなー まあ時間制限あるとまもみきで稼いでとか塩試合になりますよね

4102 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:17:30 ID:f4yUYuEc

それかもしくは、前に話したジガルデ式みたいに【開始から〇〇Tが経過し、ついに発動する】とかいう奥の手パターン

決戦用フィールドで英雄の証が流れる時みたいなテンションにする方向に調整するなら、フィールド形成もものすごい盛り上げに寄与できる

4103 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:11 ID:fZ9MHORT
前のジガルデマンの時の30Tまで行ったらもうぶっパマンで勝てる、みたいなやつみたいなやつか>勝ち確BGM
逆に相手はそれをさせないように、もしくはやられても勝てる用に立ち回ってくる感じの

4104 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:20 ID:ISBeCz8q
試合中あいあむざぼーんおぶまいそーど詠唱してたんですね>T経過でフィールド発動

4105 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:45 ID:WxI6eVil
いずれにしても終盤発動出来て ヒーロータイムだ! が確かに面白いですね

4106 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:18:59 ID:ISBeCz8q
上書きされない効果欲しいね

4107 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:19:21 ID:f4yUYuEc

だからやるなら【強烈な効果で、かつ発動の条件を絞って起動のタイミングを終盤に持っていく】のであれば可能っちゃ可能

ただこれは間違いなく第二『固有』として覚醒する切り札になる関係で、ガチガチのフィールド形成型とは言えないっちゃ言えない

4108 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:20:40 ID:f4yUYuEc

ちなみにこの場合、フィールド形成同士で激突しても後だしの法則でこっちのフィールドに強引に塗り替えられるメリットはある

もちろん天敵は「フィールド形成」でさらに後だししてくる野郎、具体的に言えば『異界のヌシ』ってな具合になるバランス感覚

4109 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:21:38 ID:ISBeCz8q
つまりフィールド発動前にヌシ潰しておく動きが必要と

4110 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:22:08 ID:f4yUYuEc

なので大前提として【第一『固有』の時点で強い、第二『固有』の俺はもっと強い!って言える主人公にする必要もある】わけです>>大分アクロバットなやり方ですが

4111 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:22:47 ID:WxI6eVil
なるほどなー

4112 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:24:03 ID:f4yUYuEc

とまぁ、>>1のスタイルと経験則でいうとそんな感じですが「どうしてもやりてぇ!!」ってなる場合はまた別のアプローチや提案くらいはできますかね

4113 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:24:43 ID:WxI6eVil
いや回答ありがとうございました。 

4114 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:28:31 ID:OhsKY/W2
回答ありがとうございました

4115 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:30:13 ID:f4yUYuEc

そして「能力:S」なら、それこそ【当初は強大で使いこなせてない】ような形で、続々と進化や覚醒していくスタイルになるでしょうかね

最初っから全部使いこなせるのであれば、それこそ魔王として君臨している形になりかねず【主人公としてのスタートを切れないまである】

4116 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:31:07 ID:ISBeCz8q
かつて能力を暴走させて周囲の人を傷つけたトラウマありそう

4117 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:31:23 ID:WxI6eVil
能力Sとか自分で殴った方が早ないとかはありますねー

4118 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:32:00 ID:f4yUYuEc

もしくは記憶喪失とかで、段階的にそれを思い出して行くような形になるかもしれませんが背景部分をどうするかが重要

なんせ【そんな「能力:S」なんてバケモンが、それまで無名だったりする】場合はかなり入り組んだ背景持ちになる可能性が高い

4119 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:32:50 ID:ISBeCz8q
能力の暴走で転移してきた異世界人とかタイムスリップしてきた人とか説

4120 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:33:19 ID:VdNHOgkH
能力S(中の人がアルセウス)

4121 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:34:25 ID:f4yUYuEc

ただ>>1的に一番避けたいのは、転生系キャラに理由なく「能力:S」を持たせることですかね(だったら前作エールみたいにさらにヤバくしろ)

それこそポケモン世界における神の御業みたいな能力にでもしないと、「能力:S」という説得力が読者に対して与えられないという大問題

4122 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:16 ID:ISBeCz8q
それこそなろうじゃんよ>転生チートで最強能力

4123 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:29 ID:fnox3rzQ
能力暴走云々ルートはシリアスになりそう、だから暴走したら周りの男女問わず服が破れるようにするんだ

4124 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:35:59 ID:WxI6eVil
何時ぞやにイッチが能力型主人公に上げてた固有でもAないしAAクラスでしたもんね
Sってどの程度やねんってのはそう XDであったダーク技全部の技能拡張とか?

4125 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:36:38 ID:f4yUYuEc

そしてここにスレのバランス調整という問題が付随するわけですが、それは実際にやる人にぶん投げましょう(目そらし)

ここで避けたいのは【主人公が「能力」を振り回すだけの暴君になること/こんな「能力」イヤイヤで全然使わないor使えないこと】ですかね

4126 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:37:53 ID:ISBeCz8q
20T経過したらバトルに勝利する 最強
能力型PCの絶頂ポイントはやはり能力使って活躍する事ですから能力使えないとかそれこそ能力型にした意味がない

4127 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:03 ID:VdNHOgkH
ルールが違うってなると相手ポケモンが4体瀕死になったとき試合に勝利するみたいな特殊勝利系かな…(7体目とかいるとここぞにならない)

4128 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:38:15 ID:WxI6eVil
前者はヒロアカのドブカス時代のかっちゃん 後者はイヤボーンって奴かな

4129 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:39:59 ID:UeH/T3A5
ポケカのように控えポケモンにダメージ与えるとか
エース出る前に潰すのだけはレギュで禁ずる必要ありそうだが

4130 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:40:13 ID:f4yUYuEc

@「能力」乱発気持ち良いZOY!だけで勝っていけるような状況ならプレイヤーも当然それに乗っかる、そしてメタられるとクソほど不満が出るだろう

Aこれはさっき言った主人公の義務につながるわけですが、ある意味舐めプとも取られかねず倒した相手の株だけが下がり主人公の株は何も上がらん

4131 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:42:53 ID:f4yUYuEc

なので主人公は基本的に前向きに成長していくというのがポケモンというゲームをリスペクトした基本じゃないかなって

読者は主人公をいい子いい子しに来たい人より、前向きに進んでいく方を期待する人の方が何倍もいるでしょうしね

4132 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:28 ID:WxI6eVil
それはまあそう

4133 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:43:42 ID:fnox3rzQ
実際主人公で追加行動◯◯ブッパ楽しー!!にはならない

4134 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:44:09 ID:ISBeCz8q
頑張れ!って感じの応援したくなる主人公の方が好感持てます

4135 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:45:46 ID:f4yUYuEc

@主人公の無敵の「能力」ブッパブッパ!だけじゃなく、味方のポケモンをどう魅せるように描写していくか

A「能力:S」の主人公にふさわしい傲岸不遜なまでの自信を如何にストーリーと合わせ成長させていくか

この2つを同時にこなせれば「能力:S」でもイケると思います、まぁこれは「能力」型スレ全体で言えるかもですが………

4136 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:45:47 ID:hq4bW8vJ
能力Sを駆使して0からポケモンを作るのだ……ただのポケモンじゃねぇ、一緒に成長する友達だ!
はい、これを上手く料理すると、ギルガメッシュ叙事詩とかになるとおもいます

4137 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:30 ID:ISBeCz8q
味方が場に出た時、T終了時まで味方の全能力値を4倍にする。(全能力値+6)
1/試 T終了時まで味方の任意の種族値を「∞」にする。使用後、味方は行動不能状態になる。
これならSやろ

4138 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:46:48 ID:fnox3rzQ
応援したいような主人公は想像できるけどそれ+能力ってなると途端に難しい

4139 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:48:26 ID:f4yUYuEc

あとは主人公の「能力」をどう高いランクにふさわしく魅せるかですが、そこは>>1もちょっと思いついてないので割愛します

なので>>1はある程度抑え気味でも使いやすい、使いやすさ重視の「能力」型をって感じのタイプですね(ただただ使いにくいは一番×)

4140 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:50:15 ID:f4yUYuEc

そして、どうせ「能力」やらで悩むイベントを持ち込むなら【味方が「能力」の出力に耐えきれずケガをしてしまう】とかを始点に相互理解を深めたりする方がよほど健全です

4141 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:VdNHOgkH
統率Sもそうだけど能力Sはよっぽど他に適正ないレベルじゃないと多分他の資質もEX化するよね

4142 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:50:43 ID:UeH/T3A5
ポケモンを魅せる能力Sか、禁断の専用ポテンシャル二つ持ちからのメガシンカ&奥義…SじゃなくてEX判定受けるかなぁ

4143 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:53:44 ID:f4yUYuEc

ここまでで分かる通り、【「S」の資質を持つキャラのストーリーは、その説得力とキャラ性のためにそうじゃない場合と一線を画すイベントや展開が必須】になります

なので>>1的にも間違いなくそれ専用のチューンを組んだストーリーになりますし、オリジナリティの見せどころになるんじゃないかと思うわけなんですね

4144 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:53:59 ID:uo13YvAp
実際能力型作るとするならみさきちみたいなノーコストで簡単に使えるくらいのが最初でよさそうとは思う
その能力をうまく使うには下準備がいるとかなったら面倒臭さが勝るよね

4145 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:56:12 ID:fZ9MHORT
そういややろうと思えばもっとやれるけど、レギュの都合で今の能力にしてる、みたいなタイプいるし、能力の最大活用をそのまま固有にする必要はないのか
出力に味方が耐えられねぇ!なんなら俺も制御下手!!から入って、制御しやすい形に抑えた第一、仲間が育って耐えられるようになった&使用に慣れてうまく使えるようになった、で第二固有解放もかでもいいと

4146 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:56:17 ID:f4yUYuEc

あとこれ、>>1目線で死ぬほど大事ですけど【資質のすごさを魅せるために一気にデータとかをガーっと行きたくなりますが、先にストーリーでじっくり描写した方が良いです】

4147 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 00:57:31 ID:f4yUYuEc

まぁそれこそ雑に【第一『固有』の時点で全員に無条件で『パンプアップ』】とかなら「はぁ!!?」ってなるでしょうね、完全なインパクト優先になりますが

4148 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 00:58:21 ID:ISBeCz8q
そんな情報の洪水をワッと浴びせられても読者からしたらパルスのファルシのルシがパージでコクーンなんだよねってなる奴?

4149 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:00:40 ID:f4yUYuEc

他の相場の「能力」なんかを出しつつ、明らかにひと際異様な「能力」を出してさらに周囲からのリアクションや評価、これらがあるとないとでは天地の差です

というか、データの説明と並行してやんないとダメですし理解してもらうためには【なんかわからんけど明らかにヤバいぞこいつ!感を描写で示すのが最優先】です

4150 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:01:15 ID:f4yUYuEc

とまぁ、こんな感じですかね………>>もし「S」の資質を持つキャラをPCにするのであれば(トレーナー編)

4151 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:01:26 ID:fnox3rzQ
フィールド展開でおいかぜ吹かしてパンチラさせる(する)男性人気激高な能力トレーナー、ついで♂選手が♀選手と相対したら全能力1.1倍ぐらい上がる……(男(一部女)の煩悩的には)能力S

4152 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:03:49 ID:f4yUYuEc

まぁ最後に雑にホウエンで「能力:S」を出すならパっと思いつく例を出しましょうか、【おわりのだいち/はじまりのうみ】です

4153 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:29 ID:UeH/T3A5
ハラスメントで出場停止処分受けない?そのパンチラ固有

4154 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:04:39 ID:VciM5+iC
間違いなく全員ズボン履くわ

4155 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:22 ID:fnox3rzQ
おいかぜ君「は?破くんだが?」

4156 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:05:30 ID:ISBeCz8q
晴れパか雨パ固定か…一部の技も死ぬな

4157 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:06:06 ID:uo13YvAp
ホウエンならそこだろうなあ>おわりのだいち/はじまりのうみ
PTは天候型でその天候の時におうぎを使えるとかかなその能力だと

4158 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:06:59 ID:f4yUYuEc

逆に【こんな奴が主人公なら、それこそ『天賦』がむしろ緩衝材となるとかいう異常事態】って形でヤバさを出してもいいかもしれませんね

4159 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:07:37 ID:ISBeCz8q
天候変化封じるから他の天候パも死ぬな
出せるNPCのネタがどんどん潰れる

4160 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:08:25 ID:WxI6eVil
天候でもそんな頭おかしいの出来たら現人神っすねー

4161 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:12 ID:fnox3rzQ
ライバルかチャンピオンにレックウザを

4162 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/26(月) 01:09:50 ID:f4yUYuEc

ね?なかなか難易度高いっしょ>>「S」の資質持ち

4163 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:09:53 ID:ISBeCz8q
その天候に相性が良さそうな天賦級キャラか…
だいちの方ならカルナでうみの方だとティアマト?Fate脳すぎる

4164 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:11:11 ID:ISBeCz8q
マグマ団/アクア団として現人神として監禁されていたところを救出されてそう
もしくはスポンサーが団

4165 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:12:40 ID:WxI6eVil
天賦エースがどうにか干渉して制御なり抑えないとアカンやつってレベルですねー
まあ難しいですねー

4166 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:22:50 ID:Kr4vmvSn
個人的には四大資質のトレーナー論が話題になりがちだから万能型も気になるわねぇ……
固有については対応力に優れた癖の無い固有になりがちらしいけど
やっぱりあえて統一PTで戦ってきた万能型は成長の+要素が統一PTに寄るのかしら。

4167 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:24:38 ID:7v9bqlK4
スクール時点で統一PTによる成長時の+要素ボーナスを視野に入れて戦うでっきータイプの万能型とか夢見てる。

4168 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:31:38 ID:UeH/T3A5
万能型は獣化の属別が全種強化でぶっ壊れだった記憶

4169 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:32 ID:WxI6eVil
万能型の固有は癖ないのが特徴みたいなもんだし
サイコロパイセンのインスタントバフ&デバフ エミヤンの技能拡張強化と相手からの半減
オッサムの劣化いろめがね ライネスのバフ連動能力強化 とかやし

4170 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:32:54 ID:Z8J701sF
自分なら統率か育成型かな、縛りなく自由にやるならこの二つかと

4171 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:35:40 ID:WxI6eVil
先達とか開祖だと マルチ系特性互換固有とかはおったな マルスケは論外で
スキルリンクと不一致連続技強化ってのもおった記憶

4172 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 01:53:08 ID:SkGFJOby
統一の万能型ならそれこそイッチの前前作がドラゴン統一でやってた記憶
思えばあの頃からおやこあい系の能力が猛威を振るってたな

4173 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 06:51:25 ID:H6wDPoGT
乙でした 
妄想するのと実際運営想定で考えるのは別物って事よね、まあなろうみたいにオレツエーさせたい、バランス?何それ?ってんなら別だけど

4174 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 07:28:45 ID:OhsKY/W2
…ぶっちゃけ、S資質はライバル含めた上位の敵側で運用した方が華が立ちそうやね
それこそ初期想定だった統率AAクラス+獣化セルフコマンド+天賦エース=統率Sとかチャンプや四天王、ジムリーダー上位でやったらヤバいモンスターになりそうだし

4175 :スマホ坊:2026/01/26(月) 09:59:43 ID:FQWRUjW1
ギャラクティック・ノヴァよ、お前の願い事を反転して悪夢に変えてやるぜ

4176 :スマホ坊:2026/01/26(月) 10:07:47 ID:jDGaZncX
まあ育成が上がった結果、将来的に反転条件の緩和が夢うつつ条件になされるだろうけど誤差ですね

4177 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 10:58:38 ID:nWZ9T7fc
悪夢の泉ってコト!?

4178 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 11:10:24 ID:iHxfzu+D
モルガン、お前更に……(ドン引き)

4179 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 12:41:16 ID:VciM5+iC
実質常時反転

4180 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 13:22:11 ID:id+qvEj5
ノヴァはやりすぎるとジガルデ出張案件になりそうな気がするけどそれは大丈夫なんですかね…?

4181 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 13:29:02 ID:VciM5+iC
何かを為す前に爆散してるし大丈夫やろ、多分

4182 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:13:49 ID:aK1jBX8Y
ジガ-ZIGA-るで

4183 :スマホ坊:2026/01/26(月) 15:44:58 ID:A67paiDv
貴婦人「ジャスティスなんちゃらさん、私にバ火力技をよこしなさい、具体的にはVジェネ互換のノーマル技」

4184 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:48:45 ID:VciM5+iC
まだパワー求める気かこの貴婦人

4185 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:50:30 ID:u9kzIm8o
ウルトラ−ダッシュアタック!

4186 :スマホ坊:2026/01/26(月) 15:52:07 ID:A67paiDv
わ、わかりました……「ぜんりょくぜんかい」でよろしいでしょうか………

4187 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:54:39 ID:KnaNHouZ
な…なのはさんっ

4188 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 15:56:08 ID:VciM5+iC
全力全壊

4189 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:09:51 ID:lPFA4LKo
ほんきをだすもあいそう

4190 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:18:38 ID:fZ9MHORT
Vジェネ互換を求めるなら流石に凱旋あたり覚えてもろて…防御特防素早さダウンは重い

4191 :スマホ坊:2026/01/26(月) 16:20:04 ID:A67paiDv
私のようなプリティなウマ娘にはエレガントさが足りませんわね、「かいしんげき」あたりにしておきなさい

4192 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:22:40 ID:fZ9MHORT
快進撃っていうか壊芯撃だなこれ…?

4193 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:22:46 ID:ISBeCz8q
獣王会心撃

4194 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:23:32 ID:VciM5+iC
快進撃と会心撃

4195 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:25:25 ID:iHxfzu+D
オリジナルわざリストにないオリジナルわざだと……!

4196 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:25:33 ID:VciM5+iC
これ古の文化、教え技だな?

4197 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:26:00 ID:fZ9MHORT
ジャスティスの会は技を+技にする謎の技術があるからな…

4198 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:26:59 ID:ISBeCz8q
僕トレでもオリジナル技もガンガン考えていいと思うんだよね

4199 :スマホ坊:2026/01/26(月) 16:27:02 ID:A67paiDv
わかりました、ご要望にお応えして今後のVジェネ互換もちは全員輪廻、凱旋をデフォにしてみましょう

4200 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:27:41 ID:fZ9MHORT
使う以上割とやるとは思うが実際にやられるときついやつ…!

4201 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:28:11 ID:VciM5+iC
面倒だけどわかりやすく相性いいから理屈は通る……

4202 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:28:42 ID:iHxfzu+D
皆伝の種を使ってなんやかんやするんや

4203 :スマホ坊:2026/01/26(月) 16:28:59 ID:A67paiDv
まあキャラの個性が死ぬからやる気は実はないですが……

4204 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:30:59 ID:VciM5+iC


4205 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:38:55 ID:VdNHOgkH
Vジェネめぐみん…!

4206 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 16:41:13 ID:ISBeCz8q
魔法使いキャラなのに物理技…!

4207 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:11:12 ID:VciM5+iC
かいしんげき(仮)を覚えると一つ明確に変わる事がある
ミカが先手ワンパンで沈むんで逆らえなくなる

4208 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:25:21 ID:fnox3rzQ
社長「火力足りない…足りなくない?」

4209 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:32:44 ID:KnaNHouZ
弱点(急所)を打ち抜くミカと違って防御の上から力で打ち砕く
これぞ孤塁抜き

4210 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 17:34:35 ID:fZ9MHORT
Vジェネ互換(威力180)で足りなかったらもう奥義持ってくるしかねぇ…!

4211 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:14:21 ID:WxI6eVil
でもたしかにドンナのノーマル技がすてみタックルで若干使いにくさがあるから
改善されるなら越したことないってのはそう(火力高い分反動がデカすぎる)

4212 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:27:20 ID:fZ9MHORT
素のステータスが高い代わりにどの技もどっかしらにデメリットがある、が特徴な感じだからなドンナ
高い性能を生かしきれてないっていう表現だと思ってるから、最終的になんかいい感じになるんだろうとは思うけど

4213 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:41:02 ID:VdNHOgkH
威力100の無反動ラインにあんまりいい技ないからね
おんがえし(102)かしんそく(80)じゃなきゃオリ技にもなろう

4214 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:48:18 ID:Hq0Rqnv3
イメージ的で馬繋がりで天馬彗星拳が浮かんだけど、空飛ぶ『愛馬』にまだひきづられてるなコレ。夢で会ってたし
そういや、最終回後に『相棒』さん参考に絆パワーの奥義互換は無事生えたんだろうか?

4215 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 18:55:14 ID:VciM5+iC
ノ技がVジェネ互換になった時点で火力水準は完全にマックを越えた
ここからどういう方向に行くのやら

4216 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:12:03 ID:Z8J701sF
余分なものを削ぎ落とし尖らせたのはマックィーンでやったしな
ならば狙うか攻撃種族値S

4217 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:15:11 ID:cCdrPyCR
流れぶった切って申し訳ないんだけど、思考実験気味に作った募集に関係ないデータあるんだけど
もう投げてもいいんだっけ?

4218 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:25:58 ID:YDLuSAs6
もう解禁はされてるよ

4219 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:02 ID:VdNHOgkH
>>3964で「現時点をもって」って言ってるからいいんじゃね?
ただ募集期間より密度下がるだろうから猿の品評会になる覚悟はいる(確信)

4220 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:13 ID:cCdrPyCR
流れ早くて見逃してたな…
4レスほど失礼します

4221 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:27:46 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

   r‐ミ、           , -┐
    ⌒l|           ‖⌒
.   n  ||          ||  ト、
  乂_,ミ、 ト、   ィ  , ===彡:、         __
     .| ト、.| | ヽ/ | .//_7 | 乂、}     __.//\
    乂 {{, .\|_/ミ.j |ノ.ノ       , 7 /.7ヽ /|
     { v `//./. 乂_」イ.\        /_/_/_/ /\/
    `′{ ヽ/、丿........、}   ,ィ.7 ̄/ 7`ミ\ / |
      /.`{ ! }.乂ト、__/`、 // /  / /  / /\/
      |/...ヽ/......乂/   |斗‐┴‐┴┴.∠ _/ /λ
      {/V乂ト、.丿乂{乂{ 7―,- 、:r―r‐ ミ::\//|
     ./           \/ / {..ィ.}.. T`:::::∨j
     乂/..乂{乂|\/. 、 \__}. /  / 乂_ノ::::::::::::ヽ
      /{/|....|..  、ノ::{ ` ┘  \ /  / ト、__:::::::::}
     /!:乂...i⌒::′::乂|、 ト、f―`\ / / |  ト.トミ、
     {./:::::::::`::::::::::::::::::::::| .       \/  |  | | ∨==ミ
     /::::::::::丿::::::::::::::::::::乂乂{\{\{:::::::\/__7_]:´⌒:::┴-..、
    彡:::::::::::::丿:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ⌒`
   彡:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、丶`⌒⌒ ̄
    ⌒^ミ:::::::::::::::::::::::ャ---------― ⌒⌒
       ´ ̄ ̄ ̄⌒

【名前】チオンジェン(Lv:)ふめい
【タイプ】くさ・あく
【特性】わざわいのおふだ… 場にいる時、相手の「攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:ギガドレイン、イカサマ、いたみわけ、みがわり】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:AA-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『木禍』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、相手が通常交代することが出来なくなる。
『簡災蝸の厄草』… 相手が「やどりぎのタネ」状態の時、自身の繰り出す「草」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『簡災蝸の凶簡』… 自身の体力が回復した時、相手の体力の1/8をドレインする。
『簡災蝸の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『簡災蝸の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス木禍ノ簡蝸』…
チオンジェン専用ポテンシャル。
場に出た時、相手を「やどりぎのタネ」状態(2T)にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。ドレインメインのいやらし型。「たべのこし」あたりを持ち物に、回復しながら「呪い」を押し付けてくる。
 「種族」ポテをカスタムするなら、ドレインをキーにした『輪廻』あたりか。
 どっかのローションじみたピンクみたいになれると思われる。
 適合『役割』はアシスト・エンチャンター・アヴェンジャーあたりか。

 ……「みがわり」から相手の体力1/4ドレイン確定は強すぎか?どうだろう……

4222 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:28:57 ID:fZ9MHORT
四災か

4223 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:28:59 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

        __
       / / ̄/>―― 、
     |\ .|ハ / / , --  j⌒ノ
    \_/∨__ _ィ__ツ  ノ /
       | l `¨ `冖' -=ニ二二>
      `∨∨「.}∨∨ヽ 〈〉 ',
       |}|.  | .}.ト、. . .  〈〉',    , ―z__―、s。       _____
        /.}|.  | .}.| :.      ゝ-x__ァ __  \_>s、   /. . . . . . . . \_
       ∨ム. | .}.| ノ       ̄丿/ノ⌒ ◇    <> \ 乂_<> 〈〉.イ
      |∨イ ト }/ .{/        ̄       ◇r― | ` s。__ノ. . . . ,'
      .〉 {  ノ }{ |\  |     | _. -‐ T.  ̄\  ´] || <> <> <>. ′
       .', j  「 イ.|. . ー',   Κ    乂 . . . {  \{ヽ` <>_/
       ∨   ', j /. . . . /|   ∨    _〕 . . \_. . . . `,
          , ∨´ . . . / .|   /|    /{ ィ. ィ . . / ヽ . .  |
         .f /{ /{. . . / イ   |/    .` ⊥⊥イ  /   ヽ
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                 `.┴┴ ´

【名前】パオジアン(Lv:)ふめい
【タイプ】こおり・あく
【特性】わざわいのけん… 場にいる時、相手の「防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:アイスブレード、ふいうち、せいなるつるぎ、つるぎのまい】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『雪禍』… 場の天候が「霰」の時、ターン終了時に相手の体力が1/8減少する。
『剣災豹の厄氷』… 場の天候が「霰」の時、自身の繰り出す「氷」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『剣災豹の凶剣』… 相手を倒した時、ターンの最後に技「つるぎのまい」による追加行動を得る。
『剣災豹の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『剣災豹の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス雪禍ノ剣豹』…
パオジアン専用ポテンシャル。
場にいる限り、場の天候を「霰」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。「けん」「つるぎ」技主体の速攻型。単純に高い速度に加え、火力を豊富な定数ダメージでかさ増しする。
 「種族」ポテをカスタムするなら、『天敵』あたりを『役割』に応じた火力アップ系に変更か。
 「霰」や「呪い」と「相手を倒した時」ポテがアンチシナジーなので、「攻撃以外のダメージを受けた時」ポテがあると圧力が増えるかも。
 適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。

 ……天候「雪」と違って防御上がらないのが痛くもあり、定数ダメージなのが偉くもあり……


4224 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:29:09 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                               ,┐
                              ム.|
                                 ム :
                                ム !
    r‐、「~',                         ム !
   | | ',                       ム l
   |     l_                      , -┴ '⌒ヽ
   `` <__  \      ∧           「/  __/
       |   | \x====  =‐┬、「 ̄ /  / |
       /( / ̄       ∧  .} ノ__/_/ ┤
       トs。_>、 .x====='  =‐"      /
       '、_.`、 '、|       ___./ /ヽ
        .マ ム`、 `.| 「  ̄ ̄ ̄|    |./. . \
         \.ム ヽ| マ [___]  |  .--イヽ.__|_卞、
            |\'、 \ ヽ.――┘/   |:ニ|__|__r―、r― 、
          ',  7` ー\┬┬ 彡:\   | : |__|:_'. . . ム.__}
           ヽ/     /j/ ゚ 〈: : : :⌒:┘:/.././――ヘ |
                 |:┴:/ ̄: >r――ィ./:/    /__ィ、
                 |ハハ|,ィ:´j:::::::\ー‐:´: : ト―‐:クL:丿|
                  ̄ヽ/j ト---'、∨: : : :/:マ:::::::::|: : : : :|
                   `7:  ̄ :|  ̄j´: : /二二', : : : |
                   , : : : : : |  /ー‐|: : : : :| : :|
                    | : : : : : | .└└|: : : : :| ̄:ソ
                   / ̄` ⌒j       ト、: __| ̄
                   └└`⌒      j_y__ノ

【名前】ディンルー(Lv:)ふめい
【タイプ】じめん・あく
【特性】わざわいのうつわ… 場にいる時、相手の「特攻」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:じしん、じごくづき、ヘビーボンバー、ふきとばし】

こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C-
とくぼう:C+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『土禍』… 敵陣に「ステルスロック」を設置した時、中確率で相手の「もちもの」を破壊する。
『鼎災鹿の厄地』… 敵陣に「設置技」が設置されている時、自身の繰り出す「地」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『鼎災鹿の凶鼎』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手の体力の1/8をドレインする。
『鼎災鹿の怨恨』… 敵陣に「亜人」がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。
『鼎災鹿の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス土禍ノ鼎鹿』…
ディンルー専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「ステルスロック」を設置する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。盤面整える重戦車型。足元を荒らし、火力もあるのに昆布戦法までできる。
 「種族」ポテをカスタムするなら、「ふきとばし」を「まもる」に変えて『吹戻』あたりか。
 耐久力は素の種族値頼りなので、ダメージ緩和ポテを積んでも良さそう。
 適合『役割』は先発(トップバッター)・キラー・アヴェンジャーあたりか。

 ……ライナーってハチャメチャに硬くて火力もあったんだなぁ……


4225 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:29:16 ID:cCdrPyCR
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                      /|   .--=ミ      __
                  , -=彡:::::/  /::::::/   /:::,'⌒
               /::::::::_/  丿:::::|     ./::::::/
            ,..-―‐-':::::::::::}.  /::::::::丿 _/::::::::|
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          j::.:.: : : : :.:.:.:::彡' ノ{:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:::::::::/
     ___./:.:.: : : : : : : : : : :( {:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::ム
    /  /:.:/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \): : |: : : : : :.:.:.:::::::|
  /    /:.:.:/     / ̄/ ̄ヽ\:ヽ丿 : : : : :.:.::::/
  |   /:.:.:/     /_二ミヽ (_)ム : : : : : : -=ニ二´
  |   |: : :|    |.爪__:入|   |: : f<: : : : : :.:.:::::\
  乂_マ: :乂. (_) ノ乂___ツノ   / : /: :\: : : :.:.:::::::::|
    \ \_r‐--- `ー― ´ /.‐く\:.:.:.|\:.:.:.:.:::::::⌒ヽ
     ` /:::\         / : : :.:.ム .)_ノ   ̄ ̄\::::::|
      |::::::::/  ̄ ̄ ̄  マ:.:.:.:.:.:.::::\__        \|
       乂:ノ          \::::::::::::::::::/
                      ̄ ̄ ̄

【名前】イーユイ(Lv:)ふめい
【タイプ】ほのお・あく
【特性】わざわいのたま… 場にいる時、相手の「特防」を低下(0.75倍)させる。
【持ち物】

【技x4:オーバーヒート、あくのはどう、はかいこうせん、わるだくみ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『火禍』… 相手が「バインド」状態になった時、敵陣を「火の海」状態(2T)にする。
『玉災魚の厄炎』… 相手が「バインド」状態の時、自身の繰り出す「炎」技に「2割∶呪い」の追加効果を付与する。
『玉災魚の凶玉』… 攻撃以外のダメージで相手が「瀕死」状態になった時、ターンの最後に技「わるだくみ」による追加行動を得る。
『玉災魚の天敵』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『玉災魚の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『フォーイービルズ』… 相手の能力が低下している時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『世ニ仇ナス火禍ノ玉魚』…
イーユイ専用ポテンシャル。
「技能拡張:マグマストーム」を繰り出す事が出来る。
このポテンシャルは通常交代で場に出た一番最後にも発動する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

 通称四災の準伝の一体。大火力の大砲型。「メガネ」や「スカーフ」で火力を押しつける。
 「種族」ポテをカスタムするなら、『凱旋』あたりで足回りを強化すれば「こだわり」持ち物との相性も上がって良さそう。
 技範囲の狭さを補うための「威力」をキーにした特性やタイプ相性無視ポテを積めたら強すぎか…?
 適合『役割』はキラー・アヴェンジャー・チェイサーあたりか。

 ……この専用持ってる『チェイサー』を相手の「とんぼ」技に受け出ししたら、『役割』発動して先制するのか?どうなるんだろう……


4226 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:30:15 ID:WxI6eVil
全員カタストロフィは覚えないのか

4227 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:31:02 ID:fZ9MHORT
防御組はともかく、攻撃組は使うかっていうと使わねぇからなぁ…>カタストロフィ

4228 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:32:21 ID:ISBeCz8q
ターンの最後じゃなくて一番最後だね、あと(2T)じゃなくて2Tの間相手を〜

4229 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:37:35 ID:fZ9MHORT
防御ダウン組は亜人条件でダメージ緩和、攻撃ダウンは技威力上昇になってる感じだけど、むしろキャラのイメージとしては逆な印象
数値盛りすぎないためにそうしてるのかもしれんが

4230 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:40:43 ID:VciM5+iC
四災やっぱ雑につええなあ

4231 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:00 ID:ISBeCz8q
タイプの書き方も・じゃなくて/だな

4232 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:33 ID:WxI6eVil
いや前作でメアリの手持ちのアイリが同じHP半減技で単発持ち物破壊有ったから
上手く活用できないかなーって思ってな 雑な追加行動だと許されんが<カタストロフィ

4233 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:44:36 ID:fZ9MHORT
逆に体力見えないとはいえ四災でこのステータスなの、シンプルにスレのステータス周りクッソ怖いなってなる
Bあれば割とある方って言っていいラインだよなぁ、改めて…

4234 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:45:24 ID:YJ4XKSum
>>4228
表記ゆれはすいません、意図は伝わるのでいいかな〜と流してました

>>4229
ですね、攻撃(防御)性能は素であるので弱点補強想定のポテです
後、来歴的に攻撃組が厄災ばらまきなイメージに対して、防御組が恨み強めなイメージがあったので、対比として組んでみました

4235 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:51:19 ID:YJ4XKSum
>>4233
体力は『伝承』の補正込みでチオンジェンから
B-、C+、AA+、C-、となってます
いやあ怖いッスね、スレ環境

4236 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:52:03 ID:fZ9MHORT
便利ではあるだろうけど、そのターンでは倒せないからなぁ…>半減技で持ち物破壊持ちがいた
6個か7個くらい技幅があるならダメージ通せない相手用のサブとして入れてもいいけど、技幅4で火力馬鹿or受け能力高いってなると後者なら採用の余地があるかもくらいな感じになる気がする
イーユイとかこのステータスなら火力S届くからな…殴れば割と死ぬ

4237 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:56:20 ID:tbcXq5zO
ウマ娘の属別ポテンシャルでこれってありですか?
『覚醒ウマソウル』・・・このポテンシャルを『天賦の才』として扱う
第四節入った頃ののウマゴンくらい育った絆を持ったウマ娘が
Aランクの育成(BDも可)で習得できる


4238 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:56:29 ID:l6u8mgpL
カタストロフィは技能拡張で味方に使わせる路線でもないと
四災のスペックだと悲しいがいらない子

4239 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:57:16 ID:VciM5+iC
ここだと体力は多分伝承補正入らない
それでも全員600は超えてくる上にデータよく見ると属が強烈なんでシンプルハイスペックお化け

4240 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 19:59:01 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「やはり私が最強では?」

4241 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:01:40 ID:fZ9MHORT
体力D+ 攻撃D+ 防御D+ 特攻A+ 特防A+ 素早さA+は頭がおかしい(確信)
ポケパワー込みだとC− C− AA− AA− AA−だぞお前

4242 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:03:11 ID:WxI6eVil
>>4237 先達だけどウマ娘にも使えそうなのでこんなんあったね
『サラブレッド』… 自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。

4243 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:16:55 ID:YJ4XKSum
他3つが低いとはいえ3つAAランクにのってるのはふざけてる
尚ここにブーストエナジーがのるし、準伝枠なのでワンチャン『伝承』持ってくるという

4244 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:17:44 ID:ISBeCz8q
タイプも3タイプ無効化可能な霊妖なの盛ってるわ

4245 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:20:16 ID:fnox3rzQ
ハバタクカミ「もちろんブーストエナジーは持ち物ではなくポテンシャルで頼むわ」

4246 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:21:50 ID:WxI6eVil
ハバタクカミはシングルも強いけどダブルの方がえげつないからなー

4247 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:28:44 ID:lPFA4LKo
ウィニングライブっぽいポテ考えたけどこういうのどうだろ?
『うまぴょい伝説』…  1/試/自動 相手を倒した時、「しょうりのまい」による追加行動を得る。
勝鬨みたいな感じでウィニングライブの曲名で踊るの変わるみたいな

4248 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:31:06 ID:ISBeCz8q
『ウイニングライブ』で良くない?

4249 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:35:14 ID:WxI6eVil
だね

4250 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:35:59 ID:lPFA4LKo
曲名と追加行動の技を変えればウマ娘それぞれに沿った属別になるかなって
『ウィニングライブ』…  1/試/自動 相手を倒した時、「音」技による追加行動を得る。
『笠松音頭』…  1/試/自動 相手を倒した時、「ソウルビート」による追加行動を得る。
笠松音頭踊れるのはオグリくらいだろうけど

4251 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:39:42 ID:ISBeCz8q
相手倒した状態で音技の追加行動をするとして、相手が場にいないから大半の音技も踊り技も無意味な気がする
相手に勝ってしょうりのまいを踊る、めちゃくちゃ綺麗な流れでこれで完成してると思う

4252 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:40:36 ID:fnox3rzQ
『シャゲダン』…1/試/自働 相手を倒した時、死に出しで出たポケモンを『ちょうはつ』状態にする

4253 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:42:36 ID:lPFA4LKo
確かに自分に作用する音の変化技いやしのすずくらいしかなかった

4254 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:44:48 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                         ,---、
                        /: : ',: : ',
          , ---、  .  __     |: : : ',: : :',
         /-r'": : ',  /  ヽ ヽ   |: : : : ',: : :',
         |: ::|: : : : ', / o  o ', ', ,-ト、: : ::',: : :',
       . l: : :|: : : : :| ! o.o o ', .',: :|: ::ヽ: ,--、__ゝ
        |: : : |: : : /  o  o  ',__/',: : :|: : : : : : : }
       . l: : : _|__ |`ヽ、__, --r' ̄: : :|、 ゙ー-'、: , ---〈
        |,:-‐': : : |   |   ヽ: : : : | `ー-!:/ 7、  `lヽ
   ,---、  ヽ_: : :',  . |    `l--'ヽ_  |/ ,----、く| ',
 / ゙ー-、ヽ--'─、 ̄/`ヽ/    /  . 「7      ヽ |
.,/     ヽ‐、__l/ r'   |   ,--、|     | {       .}'
{       }  }_}/   /r''ヽ'   ',    | ヽ      /
ヽ     /--/    .{: : : :|    |   |_|゙ー─一'"
 ヽ___ノ_/     / ',: : : :|-──'─-/   ヽ
           /   >--'|____,/、    }
           {__/-、 /     ヽ >──'/
           _ノ─‐,⌒ヽ       )─,─{
          r'──‐┼‐/      {─∠___ゝ
          ゙ー───'       ゙ー──‐'

【名前】レジロック(Lv: )  (作品:ポケットモンスター)
【タイプ】いわ
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】

【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:S
とくこう:D+
とくぼう:B+
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』…   『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『岩石像の装甲』…    相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『岩石像の伝承』…    伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『ジャイアントロック』… 「体」の種族値が少し増加する。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『攻撃するのは…月!!』…
レジロック専用ポテンシャル。 
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
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瑠璃の選手案
専用がやりたかっただけ

4255 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:45:09 ID:ISBeCz8q
自対象の音技はソウルビート、とおぼえ
舞の方はちょうのまいとかりゅうのまいとかみかづきのまいとか思ってたより沢山あったからそっちならありか

4256 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:45:25 ID:ISBeCz8q
あ、いやしのすずもか

4257 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:07 ID:fZ9MHORT
岩石の巨兵でやれ…w>Attack the Moon!

4258 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:16 ID:VciM5+iC
岩石の巨兵で草

4259 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:47:45 ID:lPFA4LKo
岩石の巨兵化してる

4260 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:49:48 ID:B6Q4NLNQ
りゅうのまいはしょうりのまいの下位互換だしちょうのまいはとくこうを上げて活用出来るウマ娘がどれだけいるのかという問題が…
特防と素早さは意味あるだろうけど

4261 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:51:13 ID:ISBeCz8q
つまりやはりしょうりのまいで完成してるな

4262 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:51:27 ID:TSpVG2xm
ねえんだよ!!>岩石の巨兵
番兵はあるけどAAちっちゃいしアンティークギアシリーズはギアゴーレムが既出だし

4263 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:54:21 ID:vHoKV3RB
>>4260
スイープトウショウはとくせい「まほうつかい」っぽくない?
問題はAAが一枚しかないことだが・・・

4264 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:55:49 ID:nzurpaBx
特殊型のウマ娘もいるのかもしれない
マンハッタンカフェとか特性くろのいななき似合うし

4265 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:56:22 ID:ISBeCz8q
ウマ娘よく知らんけどその子は蝶がモチーフのキャラなんかな? でないとちょうのまいを踊る説得力が無い
効果だけ見れば相性が良いのかもしれんが、じゃあどういう理屈でそれやってんの?っていう説得力も大事だと思う

4266 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:57:21 ID:lPFA4LKo
ちょうのまいで使えそうなウマ娘 スイープトウショウとかリッキーくらいか 魔法使いと風水師
特殊技メインっぽいの ヒーラーグラスは殴りモンクだし

4267 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:57:25 ID:VciM5+iC
しょうりのまいでええっしょ
ウマ娘は基本物理型だし

4268 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:58:32 ID:B6Q4NLNQ
>>4263
スイープトウショウの特性がまほうつかいになったとして、ちょうのまい覚えれるかという問題が
踊り系だから行けます!でもいいけど元々一部の虫タイプ限定の技だからもうちょっとこじつけたく感じる

4269 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:59:42 ID:fZ9MHORT
スイープはそれこそわるだくみとかそっち方面な気がする

4270 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 20:59:57 ID:TSpVG2xm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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              、//「 l 、丶/   ∨ニヘ/ 二}丶:_「l/
               /〈__〉 、/    ∨ニヘ/l、 : : :ヽl丶

【名前】岩石の番兵(Lv: )  (作品:遊戯王 / モンスター / 初代)
【タイプ】いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x4:ストーンエッジ、じしん、ステルスロック、こらえる】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『岩石兵の装甲』…    相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『岩石兵の干潮』…    「水」タイプの相手に「こうかばつぐん」で攻撃した時、中確率で相手の「速」を下げる。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『攻撃するのは…月!!』…
岩石の番兵専用ポテンシャル。 
自身の繰り出す「岩」技が、「水」「龍」タイプの相手に対し「こうかばつぐん」になる。
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瑠璃の選手案
瑠璃が染めてないにしても岩多めだったら対水に比較的強めに出られる選手はありかなと
まあ龍とか草とか複合した方が強いけども

4271 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:02:48 ID:ISBeCz8q
前提条件の時点でだいぶ状況が限られてるし確率じゃなくて確定発動でも良さそうな気もする>干潮
固有や他の味方のポテとかで相手を水タイプにするみたいなのがあれば別だけど

4272 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:02:54 ID:TSpVG2xm
例外を除くウマ娘の種族共通の一番の強みはしんそくが使えることだと思うから、特殊型はどうなんだろうな

4273 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:03:26 ID:lPFA4LKo
素直にウィニングライブでしょうりのまいの方が綺麗か 

4274 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:12:31 ID:nXmgOiow
月ってルナトーンのタイプ的に岩超じゃない?

4275 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:15:45 ID:fZ9MHORT
元ネタのシーンが、フィールドを海にすることで海に適合してないモンスターが動ける範囲を減らすっていう戦術に対して
「だがフィールドには満月がある、つまり今は満潮なのさ!」って言い張って、月を破壊!した結果干潮になって海の生き物が干上がりましたっていうシーンでな

4276 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:15:49 ID:WxI6eVil
多分原作で 月壊して引き潮にして梶木のモンスター陸揚げにしたからだと思う

4277 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:18:04 ID:VciM5+iC
水龍は梶木の海竜神由来かな

4278 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:28:26 ID:K7zzvU5V
五行の土克水(地技が水に抜群化)みたいなの活かせそうなのなんか考えたいけどあんま思い付かんな

4279 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:30:39 ID:kk2GWeev
>>4278
そのまんま◯◯の克水で水タイプに地技がばつぐん化でいけるんじゃない?

4280 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:07 ID:fZ9MHORT
そういう属性相性をイメージしてる作品とか陰陽師系のなんかならいけるんじゃね
陰陽大戦記とか妖逆門とか

4281 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:54 ID:VciM5+iC
まあ何かしらのトリガーか相応のリソースは必要と思われる

4282 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:31:57 ID:WxI6eVil
かねー? あとは金(鋼)が木(草)に抜群かな?

4283 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:33:49 ID:TSpVG2xm
持ち物が「のろいのおふだ」の時、「〇」技が〜とかか

4284 :名無しさん@狐板:2026/01/26(月) 21:35:30 ID:VciM5+iC
ヤマトがC+2トリガーだったりね
そこは達成出来る範囲で

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