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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

3839 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:33:29 ID:3QHs571J



                 -----s。,
            ,。ャ'´,。s、      ,_`'ャ。,
         ,。ャ'´: : Y::::::::ノ _   (::::::::Y \
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     /::::::: /    ,。::': : ',: : : :lヽヽ: : ヽ: : \l::::::::::::ヽ
    /::::::::::::/   /x*'゚  l: : : :.lヽヽ',: : : マ: : : ヽ::::::::::::',
   /:::::::::::::/  ./: :l   ̄ヽl: : : :l  ヽl',: : : :マ: : : :ヽ:::::::::::',
   /:::::::::::::/ /: : :ltf'斧ミkl: : : :l  ̄ ',: : : : :ヽ: : : : :',:::::::::',
   l:::::::::::::,' /: ,':l: : ヽう志.l.l: :',: :ltf'斧ミk: : : : :', \: : ',::::::::l
   l::::::::/l /:l: l: : : :', 乂ツl: : :',:l う志ノl: : : : : : ',ヽ::',: l:::::::::l
   `¨¨  ヽ,':,': :l::ヽ:ヽフ  、: : : ',乂ツ .lヽ: : : : : ',::::', j| _::::::l      そして「充電」については【一度行動すれば技の種類問わず切れる】
       V:/ l: :l:::::::ヽ: : ts。, ヽ: : \,sイl:::ヽ: : : : l::ノ/   ̄
      V:/ ,': ,':::::::::::/ jl `¨´ \: : :ヽl::::::::ヽ: : :l            いわゆる第五〜第八世代の仕様にてこのスレは進行することとします
     V:/  .,':/:::::::::V ,' ノ  l li ',\: ll:::::::::::',ヽ: l
     jl',  ,'/::::// ./ /    l .',',',:l:::::::::::::::', l/             まぁこれが一番分かりやすいっていうのがあるのがひとつですね
      ヽ //: :ノ ,.':::..)..::::::::(:::::)::.', jl\::::::::::::ヽ
     ,。ャ'´: ::J / ::::: ....... ::::::-‐-_ヽ::::::::::::::::::::::\            そして、【第九世代仕様だと、変な誤解が生まれるかも】ってのもあります
    /  ',:::: フ  ::::::::  :::: {l/ ̄ヽl} ll}: :l ̄ヽ: : :ノ;ヽ
   l    V〈ヽ :::::::::     ヽ___ノ /乂/  , '´   .l
   ヽ    l 乂s。,___ノ乂乂乂s。,乂  , '´   _,,. ‐'
      \ .l   ¨¨) lニニl lニl     l _- ''"
       )/      ',ニl .lニノ     \
               `¨ ¨´


3840 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:34:54 ID:hFGiw2eq
充電状態は次のターン行動すれば切れる、覚えたぞ

3841 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:35:17 ID:hkK9OOvN
原作シュヴィさん夫リクへの愛をエクスマキナ全員に継承させた結果、種族の男も女もリク以外と愛し合いたくないとなって絶滅寸前に

3842 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:35:57 ID:RaIeJ8i0
了解ー、行動すればタイプ関係無しに消失と

3843 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:36:05 ID:3QHs571J





                     ____
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            /: : : : / -伝芹x |:.:.:.|   V`:.:\:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:∧
              /: : : : /:.:.:l 廴リ i|:.:.:-芹斧x:.:.:.:.:.:\:.: ∨:.:.:.:.:.:.|
          /: : : : /:.:.:. |     i|:.:.:.|廴リ ∧:.:.:.:.|: \:∨ー‐ '
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                \ |:.:.:.:.:.:.:.:.|ニ=--=|:|二|:.|:.:.:.:.:.:.|: |: : : | j|         「充電」が解けた時、系のポテンシャルの判定について
.             / |:.:.:.:.:.:.:./、   |:|  |:.|.:.:.:.:.:.:|: |__/ノ
             / |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ |:.:.:.:V|             キープしてるのか否か、というのをシンプルにしたいのですよ
             /: :|                |:.:.:.:.:.\  
.          /:. :.|                |:.:.:.:.:.:.:.:.\           これは「充電」状態にするっての自体が相当強力ですし、
.          /:. :.|                |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
.          / : : /|                |\:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨         例えば【ポテンシャルの条件に「充電」が解けた時、とある場合
.          /: : :/: |_               |: : :\:.:.:.:.:.:.:.∨
.          /:. :./ ィ-ヤ                rニヽ: : : :.\:.:.:.:.:.∨        他のレギュレーションと抵触してるってケースがあったりする】
       /:./:| |二}               {ニ } \: : : |\:.:.:.∨
        {: : : :.| {_r'             ヽ_/   }`: :.| |:ヽ:.:.|
       >ー イ:.:―――――――――― ヽ/: : :ノ j:.:.:.}:.|


3844 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:36:57 ID:hkK9OOvN
第九だと電技使わない限りずっと充電状態なのね
ポテありの仕様じゃ強すぎい

3845 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:37:39 ID:93yPlB83
ふむむ?

3846 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:38:08 ID:3QHs571J




                          __   _ ‐: : : . . .
              ____     /: : : : : s。,:::::::::: : : : : : :‐ _
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    /: ::::::::::::/  /   /: : : : : : :\ ヽ ヽ ',: : : :ム         ,イフ:::::ヽ  ヽ::',      ヽ   ‐ヽ           今回のケースで分かりやすくいうと、一番明確なのは『輪廻』です
   /:: ::::::::::::::l  l  /: : :r::::::::::、: : :l  l  .l .l: : : : :ム       .// \:っ:ヽ ',:l       ヽ   ‐ヽ
  /:: :::::::::::::: :l  l  l: : : l::::::::::::::l: : :/  l  l /: : : : : :ヽ     .イ:::l   `' - / lマ       ヽ   ‐ヽ        このスレの基準でいうと、【条件を満たした時、T終了時に交代出来る】
  /:: :::::::::::: : : l  ',  ヽ: : :ヽ::::::/: :/  / / /: :: : : : : :ヽ    ./イ‐‐ rュ fイ   l: ',       ./、   ‐ヽ
 /:: :::::::::::: : : : ',  ‐_  ヽ __ /  / / ./: : ::: :: : : : : ヽ         }l   l: :l       ; l    ‐ヽ       『旋回』も定義上別枠ではありますが、『輪廻』の亜種と言って差支えない
../: ::::::::::::: : :,。s≦   ‐_ / r‐ャ マ / / ./::: : : : : : : : : : : :ヽ       i{   ヽ:{        ',    ‐ヽ
/: ::::::::::::: :/  _ -┐    / `¨´ マ  //V::: : : : : : : : : : : :ヽ\      ;     ヽ        ヽ   ‐: l      で、【このスレでは『輪廻』持ちは「まもる」などを厳密にレギュかけてます】
:: :::::::::::: :/ /  / /:::::/      マ ィ: :::::::V:: : : : : : : : : : ::: :: :ヽ\                   .)   ‐:l
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3847 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:38:32 ID:RaIeJ8i0
出た時充電加熱系って端的に言えば次に出す一致技の威力が2倍だからね
しかも回数制限無し

3848 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:39:09 ID:t12MWZRp
「充電」状態がトリガーにしやすいだけで電技とかここぞのときとかでもいいからな

3849 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:39:11 ID:hkK9OOvN
簡単に無償交代できるからね>輪廻+まもる

3850 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:39:27 ID:yNmnzvLc
ああ、充電系専用と合わせて「場に出た最初の行動後に交代する」なのが、他の技を使ってる限り任意のタイミングでの交代に化けちゃうのか

3851 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:40:21 ID:RaIeJ8i0
あ、これある程度コントロール可能な第九世代仕様だと悪用出来るな

3852 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:41:04 ID:3QHs571J




                             ____
                          /::: ⌒ヽ
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                /⌒/^\.> 二 二 二 ニ <                 \: : : : :
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               |人:::::::::::ノ   /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ                  :::}
              _|  たこ{   /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨               )}
             /八_/⌒Y^__.ノ.i: :/| /+ : : : : : : : |、:_}_!、 : : : : : : ∨              ノ
               /Lノi/^li<: :.:/ ̄/ / l: : : : : : : : | l/ } ∨ : : : : : : ∨            .ノ
           〈_,.斗: 〉/.: / ≫=ミ ',: : : : : : : :≫=ミ : : : : : : : : ,<
       __    /.Lノ/.: :/〃γ ⌒ヽ  、: : : : : :V´⌒ヽ l: : : : : : : :,  \
     .`ニニ、  └=|_,/: : : !{{ {    }   \ : : :ハ.   }.l: : : : : : : :,==┘
      `フ /      '/.: : : :从 ゝ - '   , ト .: :\ー '人: : : : : : : :,    、--- = 、         つまり、【「充電」になった時/「充電」が解けた時】のどちらを
     // } `ー、   /: : : : :/.! レ        ヾ!\: : :ヽ  ! : : N: : : : :,     ̄ つ )
      ̄   ̄ ̄   ./: : : : : :! .!            ヽ: : ヾ/: : //: : : : : ∨    `ー'           条件としても、結局は『輪廻』系の判定となってしまうわけですね
            ./ : : : : : :∧l     r―----― 、  ン : : 〃: : : : : : : ∨
            . /: : : : : : : : : :ゝ    、   __    ノ/: :ノ: : : : : : : : : : : : 、                なので【下の2つのうち片方は「まもる」アリか?いいえ、どっちもダメなんですわ】
           /: : : : : : : : : : : : : >  ,,  ̄    ̄ /::<: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :_l二  二__:!/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : \             ・『輪廻@』…  自身が「充電」状態になった時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
         /: : : : : : : : : : : : : : : : : : /    V    \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
         : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; イ          ト : : : : : : l: : : : : : : : : : : : 、: :\          ・『輪廻A』…  自身の「充電」状態が解けた時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
      /: : : : : : : : : : /l: : : : : :>ニ  `,、      i^~  ` < /|: : : : : : : : : : : : ヽ\::\
     // / : : : : : : / | : >      /         |      ` <: : : : : : : : : : : : :', ヽ: :\
   //  ./ : : : : : : /  ,'r       /       |        ハ: : : : : : : : : : : : .,  ヽ: ヽ
  // .  / : : : : : : :'  /       〇       〇        | : : : : i、 : : : : : : ,   ヽ:.ヽ
//    /: /i: : : : : | /                          | : : : : |ヽ: : : : : : |    ヽ ',


3853 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:43:45 ID:3QHs571J




                               ___
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         <二/.::::::::::::::: |: :斗-|ミ|{:::::::::|斗--ミ:::::::::\:::::|:::\ノ}
.          /:::::::|:::::::::::イ |   | |{:: :::|  \ `::::::::::::\廴::::ノ
       /:::::/|::::: ::::::|八__|{:::::::::|  _\\::\:::\\
       <:::/i:<_<小::_x托冖冖圦::::八托冖冖メミ_|_::::}\:::ヽ_>       「これだったらいけるだろ?」みたいなケースがあるかもしれん
          /: :::/ |::::: :|: : ::|'''' ノ::::/'    '''' .,ノ 八::ノ:「 )::::!
        {::: :::{ |:::::::弌乂_U  ̄     _,. _彡仏ィ::::: !<::ノ          そういう揚げ足取りはダメでヤンス、ってのもあるわけでね
        ヽ::::::ヽ|:::/::|: : ::|、  ^'ー==‐''´   イ|:::::::::|:::::::|
          \:::‖::::|:: : :|: :>     <: : :|:::::::::|:::::::|             『専用』で条件満たそうが、技で条件を満たそうが、このスレでは
             ノ/: :: :|: ::: |: :厂.i|     |⌒: :|:::::::::|:::::::|\
.          //:::::: :::| ::: :|:/ .  \ __/   V::::::::::i:::::::|::::::          【『輪廻』および『旋回』は「まもる」習得不可】、これは鉄のレギュです
.       /:::::::::/  ̄ |::: : |ヽ _ . /Λ _.,ノ|:::::::::::| ̄.ヽ:::::::::丶
.      /:::::::::: : |   |: :: :|   /   l   .|:::::::::::|  八::::::::::::..
       ′::::::::: ノ   .|::: : |  ,/    .|.   |:::::::::::|  /( \::::::::!
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3854 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:44:38 ID:RaIeJ8i0
無償交代は赦しまへんでー

3855 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:45:02 ID:4IlAESZl
どうしてもやりたいならわざマシンでまもる系持たせろってことですな

3856 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:45:49 ID:hFGiw2eq
バトルを円滑に進めるために致し方無し

3857 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:45:53 ID:3QHs571J




                      ィ
                   //
                     /::::(
                   \::{       __
                 _ .-‐ゝ:ー―.......<⌒ ̄\::>
               ,..ィfj./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ
           Y )::11._/_/.:.:.:.:.:.:|___ノ:.:.::.::.:.:                その説明も合わせ、【「充電」系は第五〜第八世代方式】
              {:o::ン. ̄, ノ|.:.:.:.:.:.:.|:\.:.:ヽ |.:.:.:.:}:.:_:.、
           </|.:.:ハ/ Vヽ.:.:.:.:.:|ヽ::|`ー |.:.:.:.:|二T7              どんな技を出しても消失するって仕様でいきま〜す
              <人.|z====  )::.ノ===ミ.:.:/.:.:.:. |7/:.:.、
              /.:/:.{ ,,,,  <::/    ,,,У.:.:.:.:./ー-、:.:.:\            だって第九世代仕様としてね、「スタンガード」とかあるんだよ
            /.:.:.八:::>、  lニニニニコ   /.:.:.:.:.:./jI斗ャセ≧-_\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{.:.:.:.:.:{-- ―≧==――--=イ.:.:.:.:/---ア´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /-{.:l.:.:.:.乂-/         /.:.:.:,_------/
      / ̄`乂.:.:.:.:.:.:)        /.:,__--------/
    /-――‐ミ)ソ)/      (.:.:/ ̄ ̄ ̄\-/
     ゝ--―― ' ´        `(⌒ー--ミ У
                       `¨¨ー 、__У


3858 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:47:52 ID:3QHs571J




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         八 ー' /:/::::八::丶:::::ィ「\|::::ヽ::\::::\
.          /:::/\__/:::::::/ィ「\::\U   \:::!::::::!⌒ヽ\         「加熱」だったら「かえんのまもり」とかもあるからね
        /:::/ノ  小::|;/ U   }:::::}    .|:::::|::|{ウ  ヾ:::、
.       {:::::{__ |::::j::::∧   // _  「|:::::|::|::::`、   )::)        この辺の整理のために一応言及しておきますね
          ̄ ̄ ̄ |:;イ|::::Λ7  ´  'ィN::八!:::::::`、 (::(_
                从:::::|::> -=i_  |::::::|:|:::::::i:::`、  ̄ ̄      実際このあたりは変な誤解があると面倒ですので
              /:::::\i\::::\{:: ::/芥ミ::从:::::::|::::::`、
             /::::::rー‐<⌒\::::ヽ/:::八::::\|::::::|:. ̄:ヽ          まぁ本スレの方でもどこかで言及するかもですね
            /:::::::::/: : : : \: :.|::::::八{: :.,\::::|::::八 : : : ::、
           /:::::::::::ノ|: : : _: : : .!/! : : : : : :∨イ : : : : : : !:..
.       /::::::::::/:::/: : : :. :  ̄`>(´_) : : : : : : (_`) : .: : : !:::丶


3859 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:48:24 ID:RaIeJ8i0
了解

3860 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:48:33 ID:hkK9OOvN
ういっす

3861 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:48:42 ID:93yPlB83
はーい

3862 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:48:58 ID:njomdUO+
了解です

3863 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:49:18 ID:3QHs571J

※まぁ参加者の皆さんの中で、知っとるわい余計なお世話じゃってなる人もいるかもですが……一応ね?(保身10割)

3864 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:49:46 ID:eYt3Bhqe
どっちもつよつよだからね、しかたないね

3865 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:49:47 ID:yNmnzvLc
前提は共有したぞ!って言えるのは大切なんだ…

3866 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:50:19 ID:93yPlB83
既知でも説明は欲しい派です

3867 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:50:22 ID:CCb/VT8j
共有は大事

3868 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:51:57 ID:RaIeJ8i0
たまーに「ドわすれ」するんで……

3869 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:52:56 ID:3QHs571J




              _
            /:::::::::::ヽ
            (/ ⌒ヽ::::ヽ
               ___\::V〉 __
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       /r=ァ }1:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. \:::...
      _//:o0}7.::::∧:::::::::, 、:::::::\::::::::.ヽ }:::}.}
    <_{ {:_::ノ/::::/  i::::::/___ \:::::\::::::::! |:::!!
     / /`ーィ:{:::/___ {:::::{____ヽ:::::::ヽ::} |/..
     <ノ   j::::N__ ::::::{{廷厂  |:::::::::}{ヲ
          {:::√廷厂,ヽ:::ヽ  ""ム::::::/|::::\
        ∠|:::::\""   \::> 厶イノ::::!:::::::::ア
           :::::\::>  -    /::::::::::{::::::::::::::::\                 でまぁ、結論から言うとシュヴィに『輪廻』持たせるつもりはなし
            ヽ:::::≧_     イ::::::::::::::::::\:::::::::::\:ヽ
          |::::::::::::フ冖ヒ_廴{\__::::;;;:::::\:::::::: :::::′               こいつが出てくる「ここぞ!」の時、もう交代先もかなり減ってるしね
          {:/ ̄ ̄ ̄\    ハ〉人\:::::::::\::::::::::::〉
            |ニニニニニ\ニー彡ニ゚。ニ\\::::::::::\::::/               むしろ【「瀕死」の味方から収集したデータ(?)でパワーアップ】とか
           ∨ニニニニニニYニニニニニ゚ニニハニY :::::::::::V
            |∨ニニニニr‐ 、ニニニ>――く`V::::::::::j          /     【「充電」した時にデータ解析やダメージ】とかの方がそれっぽいかと
            |〈ニニニニ〔r  `アニ´ニニニ\ニ∨\ ::/         //
           l::∨ニニニ└く⌒ ニニニニニニニツニニ.ハ'       /:::/       だったら「まもる」系統を持たせて、まずったらバウンスでもっかい出よう
           }::::∨ニニニニニニニニニニニニ/ニニニ/:/        ./::::::厶イ/
           /::::::入ニニニニニニニニニニ/ニ=-<{:::(_____/::::::::::::/
         /:::::::::::::::\ニニニニ=- '⌒ニニニニニ八::::::::::::::::::::::::::::> ''~
        /::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄ニニニニニニニニニニニ\:::__,> ''~
        /::::::::::::::::::::::::::::::::|ニニニニニニニ|ニニニニニニニニニ\_________
     У:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニ八ニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ\
   /::::::::::/:::::::::::::::::: イニニニニニニニニニヽニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニ.ハ
  ∨::::::::::/〉:::::::::::::/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>-ニニニニニニニニニ|
  /:::::::/ ./::::::::::/  /ニニニニニニニニニニニニハニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/


3870 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:54:00 ID:njomdUO+
ペースメーカーいないと遊撃エースは成立しづらいよねえ

3871 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:54:20 ID:TXq2+leL
育成型は第四の他にここら辺のコンボとかそういうのを詰め込めるのが強みかね

3872 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:56:08 ID:hkK9OOvN
死に出しで出たらエース発動とか?>遊撃エース

3873 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:57:28 ID:RaIeJ8i0
第四を習得する時期って基本終盤だから今までの動き+αに留まる印象かな?
大改造しても馴染むのに時間必要だし

3874 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:57:38 ID:3QHs571J




                                    /⌒≧=‐- 、 、
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                 >''^7´ _ ̄ ヽ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶 __ノ:.:.ノ
                I__入〃)o:ヽ F!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ̄)::ヽ
                    ! !: :( ):..j .!l|..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:::ノ
                     ! 人..:_:.ノ //./:.:.:/:.:/:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧
                /.>、 ___ノン..:.:.:/:.:/// /:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.: ',:.:.:.∧
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                /イ:<二/:.:.:.:./:.: /.:,ィ芋ミx、 //:.:.:.:.:./ トx:.:.:.:.:.:.:l:.:.:| :.
           ///:.:.:.:./:.//:.// 《 {::J:::リヾ /:.:.:.:.::/zz/ |:.:.:.:.:.:.:l:.:.:| |::!
            // /:.:.:.:./ ':.: /:.:.:. /   V__ン  /:.:.:.::/}てハ抃:.: .:.: /:.:.:.| l/
       //  /:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.∧      ノ::::/ ヒ_ソ ノ 》:.:.:.:/:.:.:|:.| /         残る『種族』ポテンシャル、および『属』別(おそらく名称『エクスマキナ』)
       //    /:.:.:.:./:.:.:/:.:.:.:./_オ、  <::_/ ,  `¨  /ヽ: :{:.:.:/::.:}
.     //     /:.:.:.:.-=≦:.:.:.:./:.:.:.込二フ          ,/ィ斗:::{::/(:::(          これをどうするかってバランスを取っていく段階までは来てますね
  //   -=≦ ̄:.:.:.:. -=≦:.: |三三三三三|  っ   r―/:|:.:.:.:{:.:.(  ヽ::ヽ.
.// /:.:.:.:.-=≦ ̄:./:.:.:.:.:.:.:. /ニニニニニニ|、   _,.`イ: .:!:.:.人:.:.:.、  \:::..        ただ前提として、「充電」で突破力があろうと『エース』ですからね
   (:.:.:.//:./:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./ニニニニニニニ|  /ニニニニニ≧く:.:.|\:.\  ):::)
     ヽ(:.:人(:.:.:.:. /:.:.:.: /ニニニニニニニ=|  トニニニニニ/ニ}:.:.|  ヽ:.:.\:::ノ       「ここぞ!」までは早々出てきません、特にアドバンス相手では
      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ニニニニニニニニニ|___ヽニニニ=/ニ/|:.:.|   }:.:.:ヽ\
.   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /ニニニニニニニニニニ\---∧ニニ/ニ/ .|:.:.|   /:.:.:.:.)\ヽ       マジでカモにされかねないしね、『エース』の戦場は基本的に後半よ
  /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニニニニニニニニニニニニ\- ∧ニニニ{ :|:.:.| //):.:.:/  ):.)
...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : {ニニニニニニニニニニニニニ/___}ニニ>:} |:.:.|彡' /:.:∧ //
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:乂ニニニニニニ}ニニニニニニ/---∨ニ/=| 乂\__/:.:/ ∨/
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3875 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 21:58:03 ID:TLcXtQlA
遊撃エースの強さは前作で思い知った
やっぱ交代で場に出たらエース発動は強すぎるよな

3876 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 21:59:22 ID:3QHs571J




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.:.:.:.:./:{/W/iiiiii}.:.:.liiil.: .: .:./.:.:.:.:.:./, '.:.:./         |:::::::::{∪}:◇/ ノイ /         実際、マミさんみたいな『専用』を持っているとしても
.:.:.:/.:/W/_s≦}.:.ハiリ  /.:.:.:.://.:.:/         ',::::::::ゞ彳:: '    /:
.:./.:/三三三ニリ.:.:..ヽ. , '.:.:.:、 -‐ , ´            ` ー  ´    /:/.          よほどのことがなければ序盤『エース』はまずないですね
/.:/三三三ニi/.:.:.:. /.:.:/                     .: .: .: .: .: .: .: .:  /イ.:.:
.:△三三≧´/.:.:./.:.:/                    .: .: .: .: .: .: .: 、ヘ/'.:.:.:.:           前作の主人公『エース』が異次元の動きをしていましたが
{.:.:.:.:.:.:.:.ヽ ノ.: イ :.:/.:.:}\     r ,         . .: .: .: .: .: //∨.:.:.:.:.:
l.:.:.:.:.:.:、_/ィ /.:〃.:.:.:.ノ  へ                   ー ´}iiiiii/.:.:.:.:.:.:.          アレはマジで参考にすべきではありません、クソ野郎ですから
|.:.:.:.:.:.:.:.⌒.:./.:/.:.:.:.:.:/ /ニ三\                  ,ノiiii/.:.:.:.:.:.:.:.:
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.ヽ.:.:.:.:.:.:. {.i:{.:.:.:.:.: {   ',三{::{ r=、マム三三i/:〃/ ',     /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  ヽ .:.:.:. {.l:ヽ.:.:.:.:.{.   ヾiiハ:'、.{  マム三∨:/:::{   ',   ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.


3877 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:00:31 ID:3QHs571J

※マミさんの『専用』(本スレ既出)、これクラスがあっても『エース』は早々に出るべきではないと>>1は思ってます


『魔法少女の奏でる円舞曲』…
巴マミ専用ポテンシャル。 先行入力
自身が「だん」「ボール」等の技を繰り出した時、追加攻撃を行う。
この追加攻撃による技の威力は半減される。

3878 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:01:10 ID:93yPlB83
はい

3879 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:02:13 ID:RaIeJ8i0
エース無しは流石にな

3880 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:02:19 ID:0XWDXwxG
リソース残ってる状態でエース出張るなら遠慮なく削れば
エースタイマンで有利取れたりするからね

3881 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:02:46 ID:hkK9OOvN
エース落とせるならジャブジャブつぎ込んでいい

3882 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:03:14 ID:3QHs571J




                        /
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                 ‐━┷y/-        ノイ
           /⌒` 、. : : : : : : : : : : : : : : `丶、
          ' , '⌒ヽ ∨ヽ : : : : : : : : : : : : : : :\
           { { o:::::::}  {|/ : : : : : : : : : : : : : : : : : \
      __从 .ヽ_::彡'  ':.: : ::|: : : : : : : : :|: : : : : :ヽ.: :\        まっ、それを防ぐ意味でも『エース』に勝鬨はあんまり
     /斗_ 近、 Eこ__イ.. : /|: i: : : : : :|:∧ : : : : :ハ\: : .   
     ^⌒^ i / 7<: : : : : イ⌒|: i: : : : : :|⌒|ヽ: : : : : |  \|       PCに持たせないっていう裏での小細工があったり…
          |L '/|:: : : ::∧| yr|八:: : : : :|yr]∧ : : :|:│
         }/ | :|:: : : ::|  |:|  ): : : :.||:|   |: : :八|           シュヴィは『継承』があるし、他の回復要素も多いですから
     く二二二|八 : : : |  U  /: : : :.:ノU  | : ,二二フ7
      \_f>< ! \ 八 .::::::::./: : :./ ::::::. 人/―</         まず『勝鬨』は候補外、その上でやっぱり「充電」がトリガーの
          ト---| :| : : : :ゝ._ /: :/     _,}|ー''"
          |: : : :| :|: :_:__|_.]/   ,、 [.,/│             ポテンシャルって感じですかねぇ、この辺はまだ未定ですね
          |/: : :レ ´    ⌒\,,______,,... イ : :|│
        ./: :./ /       ∨ : : : │|: : :|│
       / : ,´  ∧          |: : : : :│|: : :|│
      ./ : /               |: : : : :│|: : :|│
      / : /  /\          ∧ : : : │|: : :|│


3883 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:04:12 ID:3QHs571J

※『エース』が『勝鬨』持ってると、きっと序盤『エース』の心理的なハードルががくっと下がるんですよ(これは良くも悪くも)

3884 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:04:17 ID:njomdUO+
おやこあい専用は強いけど正直だからエースいなくてもいけるねとは全然思えないくらいには全能力+1C+1はでかい

3885 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:04:41 ID:yNmnzvLc
全員バウンスPTで友情は仮に持たせるとクッソやべぇよなって…

3886 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:05:06 ID:aHjWGfTN
先駆けのエース位よね序盤に出るのは
そして余程の事が無い限り普通は選ばんよな

3887 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:05:35 ID:3QHs571J

結果的に『エース』より先に他が食い荒らして経験値持ってったとしても、不動のアンカーがいるって方面での安心感は絶対にあるしね(序盤事故死『エース』を想像しながら)

3888 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:05:52 ID:0XWDXwxG
ただエース勝鬨は下手するとそのまま3タテとか平然とやりかねなくて
エース居れば良くね?現象発生しそうなのがね

3889 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:06:00 ID:DvBiALmq
エースはここぞ以外で出たらすっぴんだもんな

3890 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:06:39 ID:yNmnzvLc
そういう意味で勝手にある程度レベル上がる育成型の性質は大分ありがたいなって>不動のアンカーが結果としてちょっとレベル上がりにくい

3891 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:07:53 ID:hkK9OOvN
活躍度の配分とかプレイヤー側は考えられないからね
勝てるように動かすしかない

3892 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:07:56 ID:3QHs571J




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            /:i:i:i:i:i:i丶  、 _、    }:i:i:i:i:i:} /´  ` <:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i
          /.:i:i:i:i:i:i:/ \     _ j:i:i:i:i:i:i}'′       Y:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\            選手単位での戦術が一気に広がるのが「能力」型という資質
         //:i:i:i:i:i:/    `  ≦ /:i:i:i:i:i:/        Y:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\:
       //:i:i:i:i:i:i:/        γ´':i:i:i:i:i:/         X\:i:i:i:i:i:`i:<:i:             だからこそ、その印象は『固有』ひとつで大きく変わります
      //:i:i:i:i:i:i:i:i:{        / /:i:i:i:i:i:i/              X}i:\:i:i:i:i:i:i:i:i`
     /:〃:i:i:i:i:i:i:i:i:∧:{         /,イ/i:i:i:i:i:/       _..     l:i:i}:i:i:i`i:<:i:i:i:             メイゼルはバウンス&エンチャっていう形ですね、発動条件も
    .'i‖:i:i:i:i:i:i:i:i:/  `ー       / /i:i:i:i;}/        ./´      l:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:`i:
    {:i{:i:i:i:イ:i:i:∧{!        / ,/i:i:/::′      ./、      l:i:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:             難しくなく、それでいて対策方法も明確っていうタイプのNPC
    λ{:i:/ j:iW ゞ         / /:/::::/      /ヾミ''ー-‐=ー'}:i:i:i:}i:i:i:i:i:i}i:i:i:i
    !:i:i>ゝ !i:i:l          /,/:::λ:′    /:: :: :: :ヽ.^vrvノ!V:i:i}i:i:i:i:i:i}i:i:i:
.   |:i:7  !:i:i{           ,〆  {::/./     /:: :: :: :: :: : `::´:.:/:i:i\}i:i:i:i:i:i:}i:i:i
    Y  乂:i:、       ´/  j:/./      ./:: :: :: :: :: :: :: :: '::7:i}:i:i:i:i\:i:i:i:i:}i:i:i
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3893 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:08:29 ID:hkK9OOvN
メリハリついてる
体つきはぺったんなのに

3894 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:08:32 ID:RaIeJ8i0
ラグはまあわかりやすく最後の砦or詰め要員
残ったリソースごと粉砕して終わり!

3895 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:09:13 ID:hFGiw2eq
やはり固有が確定すると一気にキャラ方針が決まるな

3896 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:09:47 ID:0XWDXwxG
固有はキャラの個性だからね これ分からんと方向性定まらんのはそう

3897 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:09:54 ID:eYt3Bhqe
同期に設置&指示で上とられるサオリいるのほんと地獄よね、メイゼル
他地方への移籍もまじめに考えるレベル

3898 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:09:57 ID:3QHs571J

※『エース』が最初から無双するor『エース』が落ちたら負けムードの大きく二択、そんなスレは楽しいかい?(少なくとも>>1は楽しくない)

3899 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:10:21 ID:hkK9OOvN
PT単位のデータ作りにおいて固有は全ての大前提だからね

3900 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:10:48 ID:RaIeJ8i0
設置物、おいうち、速攻で頭数減らす
十全に回ったら手が付けられないけど歯車欠くと綻びが出るタイプ

3901 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:12:30 ID:3QHs571J




                        .ィニ{
                         /: ' :ハ
                         .イ :' / : 乂   _ . . -‐
        /               い: :{: : : ィ:¨`´: : : : : :{
        ,イ         ......-―-ヾ_:彡、:/ : : : : : : : : : {
.         j::!       >::´::::-‐::ニ:三::>∠: :_: : : : : : : : ト、
       弋ゝ、‐=ニ´'':、二二=ー---―=彡ュ: _: : : :_: ー゙-:ゝ. 、
          >:\:::\::、:`ニ=ニ二ニ-イ:::ノ::ノ∨: `: :ー` : : : : : }
       ノ::!彡^:::`:::、\:::::\::::::::: ̄::<彡:::::::∨_ : : : : : : : : /
      l:l:!::{::i|:〉:::::::V^'<:、、:、:ヾ、:::::::::::、`::<:::';∨:、'':、‐:-- ^ヽ、
      l:{:::::Y:Λ、:::\  / `>ニ、:::::::::ミー:-::ニ=-:\ : : : : : \                ただPCとして運用する場合は、メイゼルに関しては
        !}::::::Y:/:〉iゞ、::゙:'、. '/ん符バ!、:::::::::`::ミ:<::゛、: ヽ:`: :、 : : : : `: : . ._
         !::::::::Y:;'/≧、` ミゞ、゙マ歹' ' `ヾ:::::::::::::::::::ミ`<_:ー : ヽ: : : : : : : : :`ヽ、         『固有』2種による戦術への影響度があまりにも大きい
.       {::::::::::∨゙イうi;.、  `ヽ´     }个、ヾ::、::::::::ヾ`ヾ{: :、: '、`ヽ、: : : : :> /
        \::::::::゙、'、マ沙:         /У´\、¬ヽ、::::ヾ::{:、-‐=-‐: '"´ : : /         結果として【PCとしてはかなり自由度が減るタイプ】でもある
.          丶:::::::゙:、¨´ 丶     , イ´: : : : : : ゙: Λ::::ヾ::::';{::::ミ<:._ : : : : : : ハ
             \:::::゙:、    -‐  / : : : : : : : : : : : : Λミ:::';:::}!ミヽ、::::::::::`≧=:‐-.!..._       もちろん『固有』なんて無視じゃ無視っ、ってやり方もあるが
           }:ヾミ::::>..... _   / : : : : : : : : : : : : : : : ゞ-';::}:_:_ヽ__>ミ:::::::::‐==_--‐
           |:::::i、:、:::::\::::::壬 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : レ: : /: {>:":`ヾミ、::::::ミ:ー      「能力」型が「能力」を生かせず他の資質に勝てるのか?と……
           l:::〃ヾ、ミ=二=- : : : : _: : : : : : : : : : : : : :/ ̄: .ィ!: {ミ:.、: : : :\ミ::ミ_ー
          ノ/:::'〈`-=<_く-=ニ ̄ }: : : : : : : : : : : /:-=<  {ヽ{;ィ::;イミ::.、_ : `>-‐
         /::/::Λ :/´{ {、、   }: : : : : : : : : /: {(⌒)}=彡/ レ' ! ̄´: : ̄: : : : ノ
        /::/::::;イ  〉 Λ_V`   {: : : : : : : :/ : / ゝ=彡ィ=、_ノ ノフ : : : : : /´:.:
        〃::/:::::::/l::{ / ,  バ`ヽ、 }:、: : : :/: : : 〈 / : {(,7 jr⌒>Y--―-―':.:.:.:.:.:.


3902 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:13:18 ID:RaIeJ8i0
弱点めっちゃ明確だしな
サオリがわかりやすく天敵

3903 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:14:09 ID:hkK9OOvN
設置持ちが登場する度に荒れそう>メイゼルPC

3904 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:14:13 ID:93yPlB83
はえ〜意外な評価

3905 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:15:05 ID:3QHs571J




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                  |:::|斗八::::::::|:ィ苡T:::::|:::.
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                  |::八| 、   `    |::::::|::|::.
                  |:::|:::::: |>   V/||::::::|::|:|::
                  |:::|:::::: | :::::|二二 ||::::::|::|:|::.
                  |:::|::::[二二)    |::::::|:__|:|::
                   -|  \ニ(_/ノ|::::::||^V`` 、
              /⌒/ |:/:::::: \ニ/:: |::::::||ニ〉   |
         /   ∨ /::::::::::::::::::::::::::::И::ハ∨  |            この辺は、むしろPCとしての自由度が高いのはサオリになる
         /    |/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:::V/   |
       (       { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }   |\            『固有』もベアトみたいなのを引き入れれば一気に化けるし
         \      人::::::::::::::::::::: \ :::::::::::::::: ノ  | ヽ
         \      >―<ニニニ>ー< /    | ノ ハ         「設置」が薄い序盤はそれこそ開き直ってイケるわけでね
          \    |二ニ==--==ニ二 / |  _/ /  \
          / Λ     |            {_/>'´        )       やっぱ『固有』は強力であればあるほど、戦術に大きく影響する
           〈   \ } ノ          //  ____,/
            /〉     /     }     ///       |         前作および今作の主人公の『固有』は戦術の中心ではないしね
        |     /      ′   〈/ r< ̄ ̄\_丿
        |     ;′          |/  \   )
        |   [二二==--   ___|      ̄ ̄ )
.              √ | |二二二二二| |二| \___/
.        |   |二| |二二二二二| |二|        \
.        |   |ニ==-- 二二二二二|     \    |
.        |   |ニニ==-- >┬―二Λ     \_,ノ
.        |   '/二二ニ==---|ニニ |          \
.        〈    ∨二二二二ニ|ニニ人  \         丶
.        Λ    ∨二二二ニ-|二二二\  \       }


3906 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:16:06 ID:0XWDXwxG
サオリは設置さえ覚えてくれてたら面子になれそうだから路地裏同盟としては美味しいよね

3907 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:16:38 ID:QEG4dxJb
そこそこ頑張れても上目指すのは無理だなぁ

3908 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:17:22 ID:3QHs571J




                            、
                            }i:、
                          ノア
                 _ ,,.............,,,、..ィ:z..∠"、
           /´:i:i:i:i:i:i/:/i:i:!:i}ノ;i:i:}:i:i:iト:,.、
      /`ヽ,..イi/:i:i:iィ";i:i:i:';i:i:i:i:i:!:iハ:i}:i:i:ハ:i:i}:i|
      /, / .イ`¨'⌒ヾi:i:彡イi|i:i:i:l:i:i{:i:i}i:i/'_}}:iト:|
      ノ 〉'{^、    i:i_:i:_i:彡|:i:i:i:i:i{:i:i:i/´__|}:lヾ、
.     } ‖i| ゛   '≠彡:i彡!:i:i:i:i:{:i:i/'´「}' }!:i|           シンプルに言えば、「万能」型以外であれば
.    /ノノ ' !   /7=ニ≠7;`!:i:i:i:i{:i/ ゛、 リ 弋!
      >´ ' !  /i/:i:i:/:i:i∧〈!:i:i:i:iレ    `   ソ          その資質を最大の武器にするのが基本ですからね
    /  j 弋.イi/:i:i:/:i:i/i/:ゝ!:i:i:i:{         {
  /  /l  |:i:i/:i:i:/:i:i:/i/:i:i:i:{:i:i从     こ,′          じゃあ「能力」型は?当然まず『固有』、その次に『専用』と
./    / .!   |i/:i:i:/:i:i://:i:i:/{i{:i:iΛ      _}
   / イ   |'i:i:i:/:i:i:i//⌒>:-゙、YΛ ̄{i「i:{             NPCキャラは一度のバトルで、しかもPCキャラからは
  /  /iリ   |:i:i/.ィ"//: : : : _:_:ViΛ、从!;{
. "  /:i/j  リイ : : :〃≠: ̄:ィ´: ゙、 ̄ヾミ\リ ′            相手の得意分野を如何に封じるかを想定するわけでして
  /:i:/ j /: : : //' : : /: : : ; -‐ー、: :\′
 /:i:i:i:/ ' /: :イ´: /': : :イ: : : /: : : : : :\ 、{
./:i:i:iノ  '/:´: : :/: : /: : /: : : : : : : : : :\:、


3909 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:17:42 ID:hkK9OOvN
ポケモンとの出会い次第すぎる>サオリPC

3910 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:19:17 ID:RaIeJ8i0
メイゼルは間違いなく強いけどpc運用するには相性出過ぎてムラがある
と言うか固有の性質上交代戦術主軸にならざるを得ない

3911 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:19:19 ID:hFGiw2eq
強力な能力型故の宿命みたいなもんですね、対策されるのは

3912 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:19:39 ID:3QHs571J




                     ノ〈:.:{ _//:.:.}          _
                /!   く:.:_:.>ー<:.:.:.:.{            -=ミi: 、
            {i:',  〆{:{i:i//:i:i/:ヽノ           丿:リ:!
                Y:ゞミミ、ノ-<彡彡'ハ:.、        __ -=彡彡'′
               冫7:i´:i:/`ヾミミ`ミ<i:}ミ≧==ニ三三=テ'"
             ー=彡':/:i:i:i:i':i:i:i:iリハヾミ、ミミ>======彡 ′
           /:ノ:i:i/:i/':i:i:i// Y ヾヾミヾミミ<´ ̄
           _∠彡/i:/ノ/:i:i:シ´ "ィ七ア }>イ:\V三ミ三二ミ、
    _ -=≦/彡'://{/i:/" 、 '   /i:i:i:/Λ!//、7ミヽ=== ′ _             逆にPCキャラとしては、手を変え品を変えって具合に
≠ニ三三三/´7:i:i/{彡/ヘ'/>_.-_‐ ィ"ゞ´{////j/__ノ_\==‐ ´ /´//,{
ニニ三三三三7/三ゝ7_}//{´ /7'    r{:.」V/////7´Λ____///////,!             次々にタイプ、資質、戦術の違う相手と多くぶつかると
ニ三三三三三{'三>ァ7/,`<\':.〈〜〜´イ。{/i}///////,ハ、////!//////!
'´〆=====!=イ///////7ヽ〉〜7j」´:.-=ゞ//////_//'/ー<_'///////              そこで求められる対応力の広さはNPCの比じゃないです
(′         {/、//ノ/////,Λ:.:.:.:.:.:.:l-、:ノ////\\ ̄7,////`V//,シ
 `       /ノ//7´/ノ^7///,〉:.:.:.:.:.:.:l:.ノ-///////`7_/_//////ゞ∠                NPCは【どういう戦いで、勝ちパターンと負けパターン】まで
      ///////,ィ^ーイ//{:.:.:.:.:.:.:.└:./////////, ̄ヾ/////////\
      〉ヽ∠>'^\///  }:.:.:_:.:.:.-‐:.`ー<_/_//_/彡Λ///_/_/////ヾ>-‐;- , 、       考えれば済むので、NPC仕様をPCにそのまま持ち込んでもダメ
      ゝ7ノ`´      ̄   〈:_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‐:.、:.ー}−、` ー ´ ` <'//////////ノ///; ‐
                     /ー':.:.:.:.:.:.:.:r−−‐、:└:ミー;.-、    `ヾ//////◎/‐ ´
              r‐:-イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ̄〔=〕‐!:.:.:.:.:ゞく:.:.:.>    \//ο/!
                r{:.:.:.:.:.':.:.:.:.:.:.:丶:-:.:.: ̄TT'_´:.:.:.:.ノ:.:.:>'{       ̄ ̄ `〜′
            _r'/:.:.:.ヽ'_:.:.:.:.:.:.:,:.:.:.:.:._! ̄'⌒、{:./::.:.:〈- 〈
            〉Λ:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:.:ー:.:´:.:.:.`:.!_ー:イ_}:.:.:.:.:.:.:.:〉r ′
           `' 、ゞ:.:.:.:.:.:._:.:=-‐ テ>;.:.:.:.:{:!:.:.:.:.:.:_:.:イ r '
            `ー〜ニ〜〜__r 、, -__ー__7<´ ̄ノ´`⌒
                |      !     /  ̄


3913 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:21:21 ID:RaIeJ8i0
バレてくるとメタ要員満載で挑まれるな、間違いなく
ウチがメイゼル相手する時もそうするし

3914 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:22:37 ID:3QHs571J




                   /i:i/⌒>ミ:i彡イiYヽ、
                    /:i:i:i:7:i:i:i/:i:}:i:i:i>、iY:i:i丶
               ,イ:i/:i:i:i7:i:iイi:i:i:/!:i:i:i:i:i:i:ヾY:i:i:i:iヽ
                /:i:i'i:i:i:i:7:i:i:i:i:i:/:::}:i:i:i:i:i:i:}i:i}Y:i:i:i:i:i:゙:、
                 {:i:i:i:i:i:i:7:i:i:i:i:/:::::}i:i:i:i:i:i;ハ:i:}Y:i:i:i:i:i:i:i:i
                 ..イ:i:i:i:i:i:i77:i:i/::::::::}:i:i:i:i:/: :|:i|_Y:i:i:i:i:i:i:i{
              / : j:i:i:i:i:i:i77:i:i{ミ:ー./i:i:i:i/:彡}彡=:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽ
          (: : : : :}:i:i:i:i:i7i{{:i/,.ヾ':i:i:iシ:..:/",'. Y:i:i:i:i:i7: : \
             ヽ: : : }:i:i:i:i:7:i{'ゝ .ノ/i:/:::::: :、ゝ..ノ _Y:i:i:lY : : : ノ          そして、そこを勘違いすると容易にエラいことになります
            \ }:i:i:i:i7ハ{ ̄⌒〆     ⌒ ̄三!:i:i:i{ }: :/
                 ji:i:i:i;〈 `      !         〉:i:iY "             具体的には【相手にメタゲームされてガンガン負けかねない】
                 /:i:i:i7:、_、      _   _       /.ィi:i∧
             /:i:i:i:7:i:i:i>    └   ┘   <:i:i{!i:i:i:i:iヽ            スレの難易度をお手軽に上げる方法をお教えしましょうか
           /:i:i:i:i7:i:i:i:i:i:i}:i:i:i:>  _ . ィi:i:i:i:i{:i:i:i{!i:i:i:i:i:i:i\
             ノ;ィ:i:i:i7_:i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:}     {:i:i:i:i:i:{:i:i:i{!:i:i:i:i:i:i:i:i:i\        @節操なく味方と相手を強くする、APCの勝ちパターンを絞る
         〃´/:i:i:i:i7:: : ̄::¨::ーrイ′      ゞ、;⊥ニ⊥;>=、:i:i:i:i:i:i:、ヽ
         /′/i:i:i:i:i:{:: :: :: :: ::: ::l {         l !}:: :: :: :: :: :: }:i:i:i:i:i:iΛ ゛、      B相手にばっかりメタを張らせる、これでお手軽理不尽難易度に
         /  ノ::Y:i:Λ:: :: :: :: :: :∨゛'ゝ..  .. -'' | }:: :: :: :: :: :: リ:i:i:i:i:iΛi}
            j:: : Y:i:∧:: :: :: :: :: :{‐、,__    _x-| /:: :: :: :: :: ::/_彡イ  リ
         {:: :: ::ヾミ:iヽ:: :: :: :: :Λ'rz=二孑‐/:: :: :: :: :: :}:: :: :: :: {
        ノ :: :: ::{ :: ::`ヽ :: :: :: :: ゞYエX⌒X'}:: :: :: :: :: :: ::}!:: :: :: :: }


3915 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:22:52 ID:hFGiw2eq
でっきーのチームはサイクル戦も対面戦もいけますからねー

3916 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:24:18 ID:hkK9OOvN
Aはバトルのマンネリ化にもつながるしね

3917 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:24:39 ID:RaIeJ8i0
ウチは地力で押し潰すタイプだから明確な対処法とかないんだよね

3918 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:24:48 ID:3QHs571J




         ____
       /     \
     / ⌒   ⌒ \
   /   (●)  (●)  \
    |      __´___     |
   \      `ー'´    /
    从ヽ、  _ _   i\
  / ∧\  、シ介v  //  \        そしてそれを理解していることになってるでっきーは
  |ヽ  7 .\ //∧/ . ′ ∠|
  |<.i  \  \/ /,=== l >|        チーム構築の段階から、そういう詰みゲーを極力避け
  { |  i   /__/   .i  ! }
  ヽ l   i  |゚   ゚   ! l ノ         選手の個々の強さと連携と無数のパターンを想定する
    !==,.  :|   。  .===|
    l___ゝ_____l          そういう形でチームを作っているという背景がメタ的に
     | |     ||    | |
     | |     ||    | |           あります、ゆえに【主人公がメタを張る側に回っている】と
    〈,ー‐,,,.__||_.,,,,ー‐,,〉
     f三三三j f三三三j
        ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄


3919 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:25:21 ID:eYt3Bhqe
だから指示より育成が伸びてしまったんですね(1敗)

3920 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:26:02 ID:93yPlB83
なるほど

3921 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:26:53 ID:RaIeJ8i0
これは指示/育成

3922 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:28:49 ID:3QHs571J





::::::,r ":::::ヽ        ゝ`ーァ  : : ゙i.
:::::(::::::::::::::l  [二二]  ∠,  ヽ : :  i,
::::::ヽ、_,ノ   l: : :.l   `V゙``': : :ヽ、」
::::::::::::::::゙li,    i ロ ,! ,、     : : : ;ゝ !
:::::::::::::::::::ヽ  /  ,ト ' l、  i  : : : : ̄|.,|
--‐ ― ‐+ヲ ロ /_  > l  : : : : : :'´|
、'''''''''''''''''フ"〃人 ゙V′ ノ   : : : :: : : |
ュ`゙''ー ''"lコ ,ノ``'ヽ、  `゙      l  :|
`‐、 =,, ィ '"´    /\、、_∧,__  l  :!
 . ` ̄´ 、 f ゙ー'′ ,/′/\  く ,i' ト、::!
. :::::  u し,;':::: / / ,  ヽヾ l< :|
ヽ:::i )  ,;"::: ,ノ ,ノ二テヾ::::::ヽヽ  レ,i
、 ゙i,ゞ'.:::::i'::,r''" ,ィ", - 、`ヾ ):::"゙i, l  :::,i         なので、メイゼルとサオリはまったく別の方向のチームとなりましたが
:ヽノ..::::::::::::゙ー '" ( ・ ,)  ,ノ、 ..::: ;i i、 ,i′
':::: :::::::::::: く二`""ニニニ",ハ :::::l;l l`┼、         逆に言えば【アドバンスはどちらともやりあい、勝ちを狙えるチーム】です
 `    "::O::::::"      リ ::::: l;;l.レ、! \
  , . , . 、::::::::::::::i r -、  , - ;;: l;:リ ,i`ヽ、         ストーリー上のNPCとして一番扱いが難しいのは、何を隠そうでっきーですね
 ノ' " 'ヾ:::U::::::::::l ! ( /  ,;' l;(ノ_/
,/    ゙t:::::::::: ゝノ  l i′.;;" l;;;;;;/`ヽ、          なんせこいつは癖がなくただシンプルに強い、背景ストーリーも考えると
′    ヾ:::::::    | |    ,i;;;;;ノ`゙ヽ、ヽ
、、 ,.  ,:rノ::: ''"、,  |〈  リ l;;;/~`ヽ、 \         こいつは前作のみさきちポジや課金兵、エールポジのボス格になるからです
ヽゝ、::.ィ",. - ニニi 〉  レ'   / レ―-+、,,__\
、`''''ー'"´,. -'' ~ヽl/  ,  ,r"/:.   !;;;/) `ヽ
ヽ二二´‐.,'''"~´;;l   (  l /:::::.  i;/::,l::::
  ::::::::::: `ヽ;;;;;;;;l   ヽ l リ   ゙:: jノ::::l:ノ:
  : ::::::::   Y´`il    l .l′  u"::::::レ'′
  : ::::::::  ├=yl f   ノノ   .::::::/  .::
..  :::: ::    l,,_ l;l l  ,/`′ ..::::/   ..:::::::
:::... ::  .:: ,ノ j;;! .l /,;  ,;;:/   ..:::::::ノ
t :: :::....::: ,,ノ  ,i;l レ′ ,,;:/    ..::::::/ ,.
. ` ‐ - ‐"  ,,ノノ ,/,,;; ::/    ..:::::/ ,,/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´´ノ,r;;/    .:::/ ,:ィ"- 7::
、-- ― --テ''",;;;/     / /l"´: : : ::
`゙''ー一''"´ ,/´    ,,...ノ´,ィ"i::::l    !:::


3923 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:29:40 ID:hFGiw2eq
でっきーは旅を始める前からメンバー決めてるタイプか

3924 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:30:11 ID:yNmnzvLc
シンプルに強くてチーム傾向に偏りがないやつが容赦なくメタってくる
強いライバル枠ですわ(確信)

3925 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:31:07 ID:RaIeJ8i0
こいつ本当につえーんだよ
どこ見ても弱い要素がない

3926 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:31:09 ID:CCb/VT8j
ライバルキャラは倒されるためにあるんだ理不尽は台パンなんだ

3927 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:31:11 ID:3QHs571J




                  /
             \   _ /l_
       ~ ‐ _   ,、\ ̄/ | ̄ \_ -
          ~ ‐ _ ̄ \  _ - ~ }}
.              {{ >zzzzzミ、~ ‐ _
            /ニニニニニニ‐\ ̄~ ‐ _
             |ニニニニニニニニニ|
             ト、ニニニニニニニニ |
             |: \/}::/::/ヽ::::\
               /|::|::|、_/::イ、__ハ::::|┘
           /: |::|::|ミニニニニア}::: |:,
.           /:::: |::|::|:::〕><::::}::: |:::,
           /::::::: |::|::|/ニニニニ/::::/⌒ヽ
.          {:::::ァ'/:::ソ\ニニニ/::::/   l、、             逆に言えば、クセのない強さで様々なパターンを構築できる
.           乂/ニニニニ  ̄ニ从:( ハ   |  ~ ‐ _
        //‐ニニニニニニニニニニニV|_ - ~ ̄    \         これはPCキャラにとっては非常に大きな武器になるということ
        /  {‐ニニニニニニニニニニニ//zzzx \   ヽ
.     /    ゝニニニニニニニニニ//{、/:i:i:i:i:i:h、 \  /       一発キャラとして一番NPCとして出しやすいのはメイゼルです
    / ̄ ̄\ 八ニ=-  ̄ ̄~寸,  {/\:i:i:i:i:i:i}\∧/
      ̄`ヽ Y.:.:.}        {  |´ ̄ ̄ ̄ |            逆に一発の印象が大きく、PCキャラとしての扱いは難しいんよ
         ハ:.:.:;/         '/∧      |
       / /:.:/   :j       ∨ }.     ∨ /         サオリはその丁度中間地点くらい、ギミック的な『固有』ですしね
.      / /:.:/ ヽ          ∨、  ⌒\ ∨ /
.       /:.:/       _____.∨〕.     ∨ /
      /:.:.:{≦ニニニニニニ「|ニニニ「 } ̄〕.       ∨ /
    | ,:.:.:「ニ|」ニニニニニニニ\ \ニ ̄ム.  / ̄  ∨
    | |:.:.{ニニニニニニ二二二\ \ニニ.ム   _.   }
    | |.:.:.|ニニニニニ\ニニ/ニ\___〕_/::::::ム 〈
    | |.:.:.|ニニニニニニニ二ハニニニニ二二/, {::::::::::ムノ
.     / |.:.:.|ニニニニニニ|.:|ニニニニニニニニ/, {:.}::::::::::}
       |.:.:.|ニニニニニニ|.:|ニニニニニニニニニ/,ゞ'/:/:/
   |  |.:.:.|ニニニニニニ|人/ _____ 〈/:/:/
   |  |.:.:.|ニニニニニニ|.:.:{/ニニニニニニニ/,
   |  |.:.:.|ニニニニニニ|.:.:{ニニニニニニニニニ/,


3928 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:31:53 ID:PZwhNCkn
アドバンスつええんだよな…

3929 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:32:58 ID:RyVBNKaL
解説聞くと前作でカズマさんがいい主役だったのもよくわかるなあ

3930 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:33:10 ID:hFGiw2eq
はえー考えられてるなー、自分には両方将来性のあるチームにしか見えないや

3931 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:34:03 ID:3QHs571J




             /-ニニニニニニニニニニニニニニニ二二-\    /   | |
              /-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二-ヽ   \   | |
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         {‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-}
     _  -=ニニニニニニニニニニニ``〜、、ニニニ二二二二-}
.    /ニニニニニニニニニニニニニニニ_,,、-=ニ⌒:V ̄:::‐=ニ‐}                   そのあたりのバランスが難しいからこその、今回の企画は
.  /´ ̄ ̄ ̄ ̄``〜、、ニニニニ_,,、-=ニ⌒ ::: |::::::::::::::::V::::::::::::::::::,
.   |.       / |::::::::|:::::|:::ヽ:::::\ /ヽ_,,斗zzァ:::|::::::::::::::::::|^Y::::::::::::/,                    データそのものの募集というよりはアイディアやキャラ募集
.          |::||::::::∧::ヘ:::::::\:::::ヽ,ィ笊 ハ 〃V|::::::::::::::::::| }::::::::::::::/,
.   \___|::||:::::::::∧::ヘ:::::::: \::::::>乂ン  _|::::::::::::::::::| /:::::::::::::::::/,                   その側面を強くした募集企画って形に収まってる具合です
.          |::||:::::::::::|∧::〉`''―┘~   /ニニニ|::::::::::::::::::|゙:::::::::::::::::::::∧
.         V:|:::::::::::|:.ヘ__/ニニニニ><ニニニ二:|::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::: ∧                  PCキャラの育成やら強化の案を一切募集しないというのは
.         V:::::::::::|:.〈ニニニニニ二二二二/〉∧::::::::::::::: '/:::::::::::::::::::::::::::\ _________
           V:::::::::|:.:.:Vニニニニニ二二二〈/ニニヘ::::::::::::::::∨:.:、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::      スレの根幹のバランスに関わるからっていうのがデカいスね
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3932 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:35:40 ID:3QHs571J

逆にでっきーをそこらの前評判なしでぶつけて、PC操作で戦わせたら多分簡単に大荒れします>>格下状態のPCキャラで

3933 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:37:33 ID:93yPlB83
うむ

3934 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:37:59 ID:hFGiw2eq
たぶん選手が出てくる度に悲鳴が上がりますね、というか上げるw

3935 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:38:06 ID:RaIeJ8i0
やだよアドバンスと戦うの
個人的に一番嫌なタイプだもん、ただただ精強な指示型

3936 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:38:11 ID:yNmnzvLc
良くも悪くも「この戦い方が必勝法!」みたいなのがないんだよなアドバンスとかミラクルズ、その場その場で相手に合わせて切り替えてる感じで
サオリは大体出る順番が決まって詰める感じで、メイゼルは戦法がガッツリ固まっててそれ以外をやるのが難しい感じ
一回使うのは楽しいけど、何度もやるといつものパターンになるか、それを崩されて負けるかになる感じになるやつ

3937 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/25(日) 22:39:24 ID:3QHs571J





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    i 人乂 -──‐=ミ     /      _ : .   __
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  : : | 乂/// i|γ竿うミi : : 八: \ : : . `ー──┼<   i|
 ー=≦γ竿ミ j   弋以j : / 人 : : `ー─=ミー─「し'   八≧=-            余談ですが、多分これがダンジョンアタックだとしたら
〉 : : 人 弋以      幺イγ⌒>ーマ : : : . ) : 八γ>く ノj
∧ : : :ハ    丶     八⌒> ⌒ _ ノ: : :/ :/ ヘ{  〉 、               募集キャラにもっとものっそい偏りが生まれてたと重います
_丿\ : :込、  ー '  /ノ⌒γ⌒ヽ入/ :/))〈   ∧/   \
 人i . :ハ iうぅ=─‐く  〉─=i     W. : :/⌒ン⌒ンく_   ∧   丶            だってダンジョンアタックってほら、倒してゲットする相手を選ぶ
´ ィノ <⌒i      i     乂 ノ|    i:{ : {/⌒ン⌒>‐くヽ ∧    \
_/ :仆「ハ    人   }  ア|    |:乂:_:≧=-<  ⌒ヽ⌒>              それもチームにとって補強となる選手がメインになるでしょう?
 i. :i|: :|\jゝ/不〉ヽ     〈 |    | ⌒丶` 、 」 へ─く⌒ンヽ    ∨
 |: :||: :| く__〈{人}〉j⌒v⌒vハ}|    |   } \⌒>  } \)゙ 人      V       【倒しやすくて、かつ性能や補完相性の良いデータがよく集まる】
_人:乂 |: : : i _ ノ )==≠ハ」|    |   }    /⌒ <  、〉く  )、    〉
/:i\ j: : く|⌒  i宀〜'⌒  厶   |i   リ   /  r┤  〉⌒ヽ丿  /
 リ、ノ\丿|    |辷   /      八」/     /⌒y|` / ⌒ン 。o≦
      ノ⌒〜ノス=‐ "     _ く_厶   /   /、| 厶ィ⌒
    r ´/       そ _   <⌒ ̄  └‐{/   /〜⌒
    ア       _r≦⌒             ̄ ̄
  / /〜ー‐く_儿〉⌒ヽ
  { /            jリ
 /\
(__ノ、_)


3938 :名無しさん@狐板:2026/01/25(日) 22:40:33 ID:yNmnzvLc
なるだろうなぁ…もしくはひたっすら欲しいやつ盛って、でこれをどう倒すんだ?ってなるやつ

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