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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
/ i|i:i:i:i|:i 乂Y ソ 乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:| \i| `、\(
i|i:i:i:i|:i:i´^''''^` ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i| | へ /
i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
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./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
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. .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
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i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
3820 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:22:31 ID:0XWDXwxG
回して対面有利作ってのサイクル戦だし 無難に必中追尾かな?
3821 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:22:41 ID:3QHs571J
さぁ?まぁなんか昨夜あたり誤解を招いたっぽいので一応明確に言及したし、そういうことでよろしくです
3822 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:23:02 ID:yNmnzvLc
キャラ的な方向性が結構データ作る人によって違ってたイメージのシュヴィ
原作知らないからどういうキャラかもわからないぜ!
3823 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:23:08 ID:hkK9OOvN
シュヴィはどういうデータになるかな
原作要素拾うとトレースとかも合いそう
3824 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:25:09 ID:hkK9OOvN
>>3822
ノーゲームノーライフの前日譚であるゼロの主人公の嫁でロボ娘
相手の香華を受けると模倣してもっと強い装備にする種族、原作のヒロインの一人に殺されて夫の愛を種族全員にインストールして種族全員味方陣営にした
3825 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:25:24 ID:hkK9OOvN
相手の攻撃を受けると
3826 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:26:32 ID:3QHs571J
. / \__ __/ /
/ __ _/,:=ミ、_ ,、、 _ ヽ ヽ ̄
. / . -‐ ,.:≦/:.:/:.:彡V::ミ、γヾヽ:.、‐- _ `コ `ヽ >
. ,{ ´ /::::::::{:::::l ‐…‐ ヘ:::::ヘ {⌒ヽム 、 ` 、 [_- 、 (_,ヘ> ´ -'
. / ヽ , 'フ:, ::::::/´{:::::l ___ ',:::::ヘ` ,_ノ } \ \ _ )_ヾ/ , -´
/ /,イ.:/::::::/ {:::::l´ ` .}:::::::}ゝ= ヾ ̄\` 、 、 / ヾ、__ / /
' / /:::,'::::::/ .}::::j ,、、、 }:::::::}:::j::} } !\__! 、 丶 ヽ ̄ ヽ○} /
. /i「`./::::{ ::::‖ -、 i:::人 芹示ハ》 ::: }::ノ::i { l:::::} l 、 ヽ ⌒i │´ /⌒'
/iiil ‖::::{ ::::{ヽ ,zノイ 乂_ソ ノ:::::ノ≧s。 `マ/::\ } r‐ …ー 7 } .| /
. / l__」'7:::::∧:::{ ,《/以 マ/:::::/:.:.:.:.:.:ヾ\:::::::::::\, } [:::::/ / / / {
. ,' `‖::∧ '.:{//ii{マ ,.::::/三三三'__〉、:::::::::::_,=ミ/'´⌒} / , <¨` ー ´ ̄´" ‐-
, 、-、 i{::/ }i∠'{ ̄`{:ヽ ‘` {:::i:{ リ:::::::: ,l::::::::::::\_,オ〉//¨\/ 〉ノ \<三三三三
{〃}iii} ':{ 〃 /.:⌒::: > - イ{:/l:{ }::::::::/:|、_ へ/c、} ./≧s。 _ ノ' \ヾ´
{.{ }iii}. ‖ '::::,:/ ::ィ‐(::, イア 从.l:{ ノ:::::/ ::| ノ _「‐uァ__7  ̄ ̄ ィ:.、 \゙:.、
三|.{ノiii|三,i{ {::::/:,、ノ / {.i_/ ∨::::/ :::::| r_´ \(:.、::::::> ー…… ~´ ヽii>。 _ \ヽ タイプは以前宣言した通りの「でんき/はがね」でヤンス
―|.{iiiiiij ノ__` ー,\: ), ´ /`i /:::::‖:::::ノ 〈◎≧h\:\::::::::::\ ∨iiiiiiiii≧。、 \ヽ
レ⌒´:.:.:.:/ / 〉{ ' { /::::::‖}::‖ C、}彡丶ヾ ヽ:::\:::::::::‘:..、 }iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii≧s。_ ヽ そしてメイゼルの「でんき」要素をこっちに移した関係もあり
∠三三三/^ヽ {.ノ:..、/. ', /::::::: ' }:‖ n_〉i` <iiiム 、∨::::::/` <::::`..、  ̄ ̄ ̄ ~ ' -=ニi≧
. /iiiiii//:://::::::/\/::..、 ∨::::::::/ }‖ ゝ》「¬ 冖  ̄\≧/ 〃≧〈\ 【『専用』に関しては、敢えて「充電」状態で行くことにします】
/iii//::::/ /::::::/ }: /` `ヾ , \::/ ,.ィ/⌒}ヘiiロii`ー_--…アiiiii{\ ` <リ \
//‖::/ /::::: ,' .ノ/ ‖::::/\::/:::::::j_ノ≧´ i≧ Yiiiiiiiiiiiiiiii〉_ \. \ まぁここまで特殊メインのチームにして、さらに『エース』まで
/ ':::::, , :::::‖r〈.、 ‖:::/ {/ 、r⌒):::::::ゞ、`~__lii{ ̄「l`li{、\ 、` ー 、 \
|::::{ {:::::{ (.f r ) {::::::'/ヽ { r }i:::\、::::::::::::>、__」i{ iiii≧s。 \ 〃∩ 相手が『よけろ!』を残しているかという問題も一応あるので
|::::{ |::::‖ゞー " |/{ 、}ゞミ 彡′:::::\::::::::::ロ{iiiiiii|、 liiiiiiiiiiii}\_ `ニコ∪
|::::{ |::‖ 「´:. /'、::{ `<:::::\:::::::::::::\::::::::::\iiゞ\` <iii} { i l/ヽ__ヽ
', ::{ !‖ {`、 / ヾ、 ` <:\:::::::::::::ヾ::::::::::∨iiiii≧s。._ Y コ {( \
ヾ{ ,‖ .:/ `、 .{ \ _r‐⌒)=-、:::::::::::::::::‘,` ー…´ \{ {○}{(\ \
/ノ .::/ { `、 ` ` ー-(~´_)ー…'`ヾイ }::::ヘ::::::::‘,丶:::::::::::.\`¨ヽ{(\ \ \
, rt/ ´ . ::/ ! \ (^γァ ヽ ̄ `/、ノ:::::::ヘ:::::::‘, ヽ:::::::::::::.\ \\ \ \
ゞ )ヽ (⌒{ ! ` ー - r爻 }' \⌒´ヾ:.ヽ::::ヘ:::::::‘, \::::::::::::.\ \\ \
3827 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:27:03 ID:njomdUO+
調べたらすげえ悲惨でびっくりしたシュヴィ
3828 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:27:49 ID:yNmnzvLc
オーソドックスな能力型のあれか>場に出た時充電状態になる
充電になった時、と充電状態の時、と充電が解除された時、のトリガーにできるから無限の可能性があるぜ
3829 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:27:56 ID:hkK9OOvN
場に出た時充電みたいなのって交代出しの場合、自分が攻撃を出すまで状態継続するんだっけ?Tまたぐと解除されるんだっけ?
3830 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:27:57 ID:RaIeJ8i0
まあ電ならそれが第一候補よね
3831 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:28:49 ID:RaIeJ8i0
現行の仕様だと電技出すまで継続
3832 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:28:53 ID:yNmnzvLc
充電は基本行動するまでもつはず
というか、そうじゃなかったら技のじゅうでん使った時ターン跨いだらじゅうでん切れちゃう
3833 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:29:02 ID:ltpOiPya
エースが出るまでにリソース使わせて充電火力で潰す、と
3834 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:30:13 ID:hkK9OOvN
なるほど、ありがとうございます
3835 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:30:34 ID:3QHs571J
-―::::::‐-.. ...:-‐::..
::/~ ̄ ̄~\:ヽ___.;::/⌒ヽ:\
// r ´_ ̄ ヽ:´ . . . . . . . . .` 、 \:::.
{: /〃)o:.ヽ Fi!: : : : : : : : : : : : . \ ::\
{: !人..:_:.ノノ /:: : : : : : : : : : : : : :\ヽ )::)
>、_<_,.イ..二_―__-: :__ -' , ノ/
<_/.:<;;::ノ: : : : : :ハ: : : : ハ: ̄.、―.、∨
/: : :|: : : : : / }: : :/ .\: :} : : 仆
/:ノ: : : | : : : : | ―-l: :./ -―ヾ: : :.‖
, ''"¨¨゙゙'、<[ハ: : : : 芹≧{:.:( ≦ァ1: :!:l]ア
/ ハヾ \小: : : :| 辷 ヘ:::} "し」〈.: :|:リ゙ そしてこいつに関しては、>>1おなじみの『継承』系ポテンシャルを持たせます
{ }|:ハ: : :.|"" ソ''~¨¨"''そ从
ヘrぅクク/〉 /ノ' |: : '、ア ノ ''rミヌヌ 【自分が落ちた時、味方に任意の能力変化を受け継ぐ】方をね、原作的にね
__/:/ハ ^ レ〈_./ .|: / >八:.... ...:7 リ
/: : : : ///ヽ ノ-_/-\ ノヘ__} ≧==r{ ∧ 最悪落ちてもアンカーに積みを一部残してワンモアアタックってスンポーよ
__/: : : : : //l|/` / ノ }'----\ ' |〃-リ-八 〉 | ヽ
/: : : : : : : : /=! ! \_/イ ノ/-----ヽ | /_--/_∧ \ノ /) ・『機凱娘の同期』… 「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方に任意の能力変化を引き継ぐ。
/⌒7: : : : : : :∧=ヽヽ===イ----------∨_/_--/〃ニ\  ̄´1
/: : : : : :. : : ∨=二二./-----------/__---/‖ニニニニ≧-イ
3836 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:31:31 ID:93yPlB83
まああるよね継承、やったぜ
3837 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:31:46 ID:yNmnzvLc
メイゼルのおかげで割と出ようと思えば序盤中盤でも出られるしなシュヴィ
充電専用ならそれだけで火力保証されてるし
3838 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:32:25 ID:hkK9OOvN
まあそりゃそうよってなるわ>継承
原作再現的にも固有の効果的にもあっておかしくない
3839 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:33:29 ID:3QHs571J
-----s。,
,。ャ'´,。s、 ,_`'ャ。,
,。ャ'´: : Y::::::::ノ _ (::::::::Y \
,s≦ /: : : :lへ‐‐--- 、 ≧s,
/::::::: / ,。::': : ',: : : :lヽヽ: : ヽ: : \l::::::::::::ヽ
/::::::::::::/ /x*'゚ l: : : :.lヽヽ',: : : マ: : : ヽ::::::::::::',
/:::::::::::::/ ./: :l  ̄ヽl: : : :l ヽl',: : : :マ: : : :ヽ:::::::::::',
/:::::::::::::/ /: : :ltf'斧ミkl: : : :l  ̄ ',: : : : :ヽ: : : : :',:::::::::',
l:::::::::::::,' /: ,':l: : ヽう志.l.l: :',: :ltf'斧ミk: : : : :', \: : ',::::::::l
l::::::::/l /:l: l: : : :', 乂ツl: : :',:l う志ノl: : : : : : ',ヽ::',: l:::::::::l
`¨¨ ヽ,':,': :l::ヽ:ヽフ 、: : : ',乂ツ .lヽ: : : : : ',::::', j| _::::::l そして「充電」については【一度行動すれば技の種類問わず切れる】
V:/ l: :l:::::::ヽ: : ts。, ヽ: : \,sイl:::ヽ: : : : l::ノ/  ̄
V:/ ,': ,':::::::::::/ jl `¨´ \: : :ヽl::::::::ヽ: : :l いわゆる第五〜第八世代の仕様にてこのスレは進行することとします
V:/ .,':/:::::::::V ,' ノ l li ',\: ll:::::::::::',ヽ: l
jl', ,'/::::// ./ / l .',',',:l:::::::::::::::', l/ まぁこれが一番分かりやすいっていうのがあるのがひとつですね
ヽ //: :ノ ,.':::..)..::::::::(:::::)::.', jl\::::::::::::ヽ
,。ャ'´: ::J / ::::: ....... ::::::-‐-_ヽ::::::::::::::::::::::\ そして、【第九世代仕様だと、変な誤解が生まれるかも】ってのもあります
/ ',:::: フ :::::::: :::: {l/ ̄ヽl} ll}: :l ̄ヽ: : :ノ;ヽ
l V〈ヽ ::::::::: ヽ___ノ /乂/ , '´ .l
ヽ l 乂s。,___ノ乂乂乂s。,乂 , '´ _,,. ‐'
\ .l ¨¨) lニニl lニl l _- ''"
)/ ',ニl .lニノ \
`¨ ¨´
3840 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:34:54 ID:hFGiw2eq
充電状態は次のターン行動すれば切れる、覚えたぞ
3841 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:35:17 ID:hkK9OOvN
原作シュヴィさん夫リクへの愛をエクスマキナ全員に継承させた結果、種族の男も女もリク以外と愛し合いたくないとなって絶滅寸前に
3842 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:35:57 ID:RaIeJ8i0
了解ー、行動すればタイプ関係無しに消失と
3843 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:36:05 ID:3QHs571J
____
__/r‐z: : : : : ``〜、、
、丶`:.:=: : : : : : : : : : : : : r ,\
、丶`:.:.:.:.:.:.≠: : : : : : : : : : : : : : '┘:ヽ_
. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ミ: : : : /⌒``〜、、: : : : ≠:\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.メ : : /⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\: : X:.:.:.:.:.\
. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.ィ升: :/ i|:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:\=:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
.  ̄ ̄ ̄ /: : : : /|  ̄ ` |:.:.:.:/__∨:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:. ∧
/: : : : / -伝芹x |:.:.:.| V`:.:\:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:∧
/: : : : /:.:.:l 廴リ i|:.:.:-芹斧x:.:.:.:.:.:\:.: ∨:.:.:.:.:.:.|
/: : : : /:.:.:. | i|:.:.:.|廴リ ∧:.:.:.:.|: \:∨ー‐ '
{: : : : :{:|:.:.:八 '|:.:.:.| /:.∧:.:. |: : : ヽ}
\: : : |:.:.:.:.:.:\ 。\:l _. イ:.:.:.:∧:.:|: : : | |i
\ |:.:.:.:.:.:.:.:.|ニ=--=|:|二|:.|:.:.:.:.:.:.|: |: : : | j| 「充電」が解けた時、系のポテンシャルの判定について
. / |:.:.:.:.:.:.:./、 |:| |:.|.:.:.:.:.:.:|: |__/ノ
/ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ |:.:.:.:V| キープしてるのか否か、というのをシンプルにしたいのですよ
/: :| |:.:.:.:.:.\
. /:. :.| |:.:.:.:.:.:.:.:.\ これは「充電」状態にするっての自体が相当強力ですし、
. /:. :.| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
. / : : /| |\:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ 例えば【ポテンシャルの条件に「充電」が解けた時、とある場合
. /: : :/: |_ |: : :\:.:.:.:.:.:.:.∨
. /:. :./ ィ-ヤ rニヽ: : : :.\:.:.:.:.:.∨ 他のレギュレーションと抵触してるってケースがあったりする】
/:./:| |二} {ニ } \: : : |\:.:.:.∨
{: : : :.| {_r' ヽ_/ }`: :.| |:ヽ:.:.|
>ー イ:.:―――――――――― ヽ/: : :ノ j:.:.:.}:.|
3844 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:36:57 ID:hkK9OOvN
第九だと電技使わない限りずっと充電状態なのね
ポテありの仕様じゃ強すぎい
3845 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:37:39 ID:93yPlB83
ふむむ?
3846 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:38:08 ID:3QHs571J
__ _ ‐: : : . . .
____ /: : : : : s。,:::::::::: : : : : : :‐ _
,。r>'´ ̄ ̄ ̄ヽ: : : : :y: : :: ::::::: : : ≧。,: : : : : : : : : : : :ヽ
,。r>'´ r: : : :s。,: ::::::::::::::::s。,: : : :‐_: : ‐ _: : : : : : ヽ
// . . .: : : /: : : : : : :マ: ::::_ ‐ ::::::::::: : : : :ヽ\: : :\: : : : \ヽ
/:/ >'´: : : : : :l: : : : : : : : :マ:l `'<:: : : : \: : :\\: : : :ヽ: :\
/:/ *'゚: : : : : : : : : l: : : : : : : : : ',l ,。`'<: : : :',- _: :\ヽ: : : :ヽ: : :\
. : : :/ . : : : : : : : : __l: : : : : : : : : ::', 。*'゚ \: :', ヽ:: :\ : : : ::', ‐ _: :ヽ
: : / /: : : : : : : : :f _ l≧。,: : : : : : ', / \: ヽヽ:::: :',: : : : :', ‐_: ヽ
: / /: : : : : : : :,s≦l l\ \: : : : :', _ ‐ ヽ \:ヽヽ:::::ヽ: : : :', ‐_:ヽ
/ /::::::::::::::::/ _ ム ___ / \ ヽ: : : : ', __ヽ: :≧s。ヽ: : ::l _ ‐_ヽ
/::::::::::::::/ _- ム└┘/ ヽ ヽ ',: : : :', ノニK ヽ: ヽ ̄ ̄ ヽ ‐_ヽ
/: ::::::::::::/ / /: : : : : : :\ ヽ ヽ ',: : : :ム ,イフ:::::ヽ ヽ::', ヽ ‐ヽ 今回のケースで分かりやすくいうと、一番明確なのは『輪廻』です
/:: ::::::::::::::l l /: : :r::::::::::、: : :l l .l .l: : : : :ム .// \:っ:ヽ ',:l ヽ ‐ヽ
/:: :::::::::::::: :l l l: : : l::::::::::::::l: : :/ l l /: : : : : :ヽ .イ:::l `' - / lマ ヽ ‐ヽ このスレの基準でいうと、【条件を満たした時、T終了時に交代出来る】
/:: :::::::::::: : : l ', ヽ: : :ヽ::::::/: :/ / / /: :: : : : : :ヽ ./イ‐‐ rュ fイ l: ', ./、 ‐ヽ
/:: :::::::::::: : : : ', ‐_ ヽ __ / / / ./: : ::: :: : : : : ヽ }l l: :l ; l ‐ヽ 『旋回』も定義上別枠ではありますが、『輪廻』の亜種と言って差支えない
../: ::::::::::::: : :,。s≦ ‐_ / r‐ャ マ / / ./::: : : : : : : : : : : :ヽ i{ ヽ:{ ', ‐ヽ
/: ::::::::::::: :/ _ -┐ / `¨´ マ //V::: : : : : : : : : : : :ヽ\ ; ヽ ヽ ‐: l で、【このスレでは『輪廻』持ちは「まもる」などを厳密にレギュかけてます】
:: :::::::::::: :/ / / /:::::/ マ ィ: :::::::V:: : : : : : : : : : ::: :: :ヽ\ .) ‐:l
: :: : :::::::/ L/ /:::::/ /ヽ ヽ:::: ::::::::::V:: : : : : : : : : : : ::: : : :ヽ\: :.... / ‐:l
::: ::::::: / /:::::::::::l / ヽ l:: : : ::::::::V:: : : : : : : : : :マ: : ::: :: :ヽ  ̄ ̄ /l ‐::l
: : :: ::/ >'´::::::::::::: : ::l l l /: : : :::::::::::::V::: : : : : : : : ::マ: : : : :: ::Vs。, _,,. ィ l::l ‐:/
V/----‐ ィ )/ .‐/
::::::: : : : : :::::::::::::::: :::::::::::', .', / ./: :::::::::::::::::::/ V::: : : : :: : : : : : ::::: : : : l /: :l /
:::::: : : : ::::::::::::::::: : ::::::::: ::', ヽ/ /: :::::::::::: :::::::l lV:::: : :. : : : : :','.,:::::: : : l /::::::lマl
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3847 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:38:32 ID:RaIeJ8i0
出た時充電加熱系って端的に言えば次に出す一致技の威力が2倍だからね
しかも回数制限無し
3848 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:39:09 ID:t12MWZRp
「充電」状態がトリガーにしやすいだけで電技とかここぞのときとかでもいいからな
3849 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:39:11 ID:hkK9OOvN
簡単に無償交代できるからね>輪廻+まもる
3850 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:39:27 ID:yNmnzvLc
ああ、充電系専用と合わせて「場に出た最初の行動後に交代する」なのが、他の技を使ってる限り任意のタイミングでの交代に化けちゃうのか
3851 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:40:21 ID:RaIeJ8i0
あ、これある程度コントロール可能な第九世代仕様だと悪用出来るな
3852 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:41:04 ID:3QHs571J
____
/::: ⌒ヽ
.::::/ _ -=ニ: : : : : : : : : : : : : ニ=- _
{:/ _-ニ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨"' : : : : : : : : :\
/⌒/^\.> 二 二 二 ニ < \: : : : :
/,::'^:::ヽ___t.: : : : : : : : : : : : : : : :`. . 、 \:: :: ハ
/ /o::0:::::::}i }. : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ ヽ:: :: }
|人:::::::::::ノ /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ :::}
_| たこ{ /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨ )}
/八_/⌒Y^__.ノ.i: :/| /+ : : : : : : : |、:_}_!、 : : : : : : ∨ ノ
/Lノi/^li<: :.:/ ̄/ / l: : : : : : : : | l/ } ∨ : : : : : : ∨ .ノ
〈_,.斗: 〉/.: / ≫=ミ ',: : : : : : : :≫=ミ : : : : : : : : ,<
__ /.Lノ/.: :/〃γ ⌒ヽ 、: : : : : :V´⌒ヽ l: : : : : : : :, \
.`ニニ、 └=|_,/: : : !{{ { } \ : : :ハ. }.l: : : : : : : :,==┘
`フ / '/.: : : :从 ゝ - ' , ト .: :\ー '人: : : : : : : :, 、--- = 、 つまり、【「充電」になった時/「充電」が解けた時】のどちらを
// } `ー、 /: : : : :/.! レ ヾ!\: : :ヽ ! : : N: : : : :,  ̄ つ )
 ̄  ̄ ̄ ./: : : : : :! .! ヽ: : ヾ/: : //: : : : : ∨ `ー' 条件としても、結局は『輪廻』系の判定となってしまうわけですね
./ : : : : : :∧l r―----― 、 ン : : 〃: : : : : : : ∨
. /: : : : : : : : : :ゝ 、 __ ノ/: :ノ: : : : : : : : : : : : 、 なので【下の2つのうち片方は「まもる」アリか?いいえ、どっちもダメなんですわ】
/: : : : : : : : : : : : : > ,,  ̄  ̄ /::<: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :_l二 二__:!/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ ・『輪廻@』… 自身が「充電」状態になった時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : / V \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; イ ト : : : : : : l: : : : : : : : : : : : 、: :\ ・『輪廻A』… 自身の「充電」状態が解けた時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
/: : : : : : : : : : /l: : : : : :>ニ `,、 i^~ ` < /|: : : : : : : : : : : : ヽ\::\
// / : : : : : : / | : > / | ` <: : : : : : : : : : : : :', ヽ: :\
// ./ : : : : : : / ,'r / | ハ: : : : : : : : : : : : ., ヽ: ヽ
// . / : : : : : : :' / 〇 〇 | : : : : i、 : : : : : : , ヽ:.ヽ
// /: /i: : : : : | / | : : : : |ヽ: : : : : : | ヽ ',
3853 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:43:45 ID:3QHs571J
___
/:::::::::::::::::\
/:  ̄ ̄ ̄ ̄\
/::::(. /
Y´ __ ̄ヽ -‐::::∠;;.イ::::::ミヽ
/ 〃)o:.ヽ F!:::´:::::`::::⌒\::::::::::::::::\
! !: :( ):..j .!l| ::::::/:::::|::::::::::::::::::::\::::::\____)lィ
! 人..:_:.ノ //.::::: //: : |::::::: ::::\::::::::\:_::_::::::::::::::::::/
.>、 ___ノン:::::::/:::::::::::::::::::::: ::::: \:::::: !:::::::. ̄ ̄
. /ョ/ ′.::::::::::::::/::::!:::: ::::::\:::::::::: ::: \ | ::::: |、 ヽ
<二/.::::::::::::::: |: :斗-|ミ|{:::::::::|斗--ミ:::::::::\:::::|:::\ノ}
. /:::::::|:::::::::::イ | | |{:: :::| \ `::::::::::::\廴::::ノ
/:::::/|::::: ::::::|八__|{:::::::::| _\\::\:::\\
<:::/i:<_<小::_x托冖冖圦::::八托冖冖メミ_|_::::}\:::ヽ_> 「これだったらいけるだろ?」みたいなケースがあるかもしれん
/: :::/ |::::: :|: : ::|'''' ノ::::/' '''' .,ノ 八::ノ:「 )::::!
{::: :::{ |:::::::弌乂_U  ̄ _,. _彡仏ィ::::: !<::ノ そういう揚げ足取りはダメでヤンス、ってのもあるわけでね
ヽ::::::ヽ|:::/::|: : ::|、 ^'ー==‐''´ イ|:::::::::|:::::::|
\:::‖::::|:: : :|: :> <: : :|:::::::::|:::::::| 『専用』で条件満たそうが、技で条件を満たそうが、このスレでは
ノ/: :: :|: ::: |: :厂.i| |⌒: :|:::::::::|:::::::|\
. //:::::: :::| ::: :|:/ . \ __/ V::::::::::i:::::::|:::::: 【『輪廻』および『旋回』は「まもる」習得不可】、これは鉄のレギュです
. /:::::::::/  ̄ |::: : |ヽ _ . /Λ _.,ノ|:::::::::::| ̄.ヽ:::::::::丶
. /:::::::::: : | |: :: :| / l .|:::::::::::| 八::::::::::::..
′::::::::: ノ .|::: : | ,/ .|. |:::::::::::| /( \::::::::!
. {::::::::::: { |: ::: | (._,) (´_) .,|:::::::::::| . ) ):::::|
3854 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:44:38 ID:RaIeJ8i0
無償交代は赦しまへんでー
3855 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:45:02 ID:4IlAESZl
どうしてもやりたいならわざマシンでまもる系持たせろってことですな
3856 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:45:49 ID:hFGiw2eq
バトルを円滑に進めるために致し方無し
3857 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:45:53 ID:3QHs571J
ィ
//
/::::(
\::{ __
_ .-‐ゝ:ー―.......<⌒ ̄\::>
,..ィfj./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ
Y )::11._/_/.:.:.:.:.:.:|___ノ:.:.::.::.:.: その説明も合わせ、【「充電」系は第五〜第八世代方式】
{:o::ン. ̄, ノ|.:.:.:.:.:.:.|:\.:.:ヽ |.:.:.:.:}:.:_:.、
</|.:.:ハ/ Vヽ.:.:.:.:.:|ヽ::|`ー |.:.:.:.:|二T7 どんな技を出しても消失するって仕様でいきま〜す
<人.|z==== )::.ノ===ミ.:.:/.:.:.:. |7/:.:.、
/.:/:.{ ,,,, <::/ ,,,У.:.:.:.:./ー-、:.:.:\ だって第九世代仕様としてね、「スタンガード」とかあるんだよ
/.:.:.八:::>、 lニニニニコ /.:.:.:.:.:./jI斗ャセ≧-_\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{.:.:.:.:.:{-- ―≧==――--=イ.:.:.:.:/---ア´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/-{.:l.:.:.:.乂-/ /.:.:.:,_------/
/ ̄`乂.:.:.:.:.:.:) /.:,__--------/
/-――‐ミ)ソ)/ (.:.:/ ̄ ̄ ̄\-/
ゝ--―― ' ´ `(⌒ー--ミ У
`¨¨ー 、__У
3858 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:47:52 ID:3QHs571J
___
/::::::::::::::::::\_
// ̄  ̄Z::二ニ>
/::::/
,.......-:::::―-/::/
/  ̄ \::::::::::::::::::::::::<\
/ ,ィ::ヽ__,!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ー
. {l[l{ノ::oノl/:::::::::::::{::::::::\::::::l::::::ヽ::::\
八 ー' /:/::::八::丶:::::ィ「\|::::ヽ::\::::\
. /:::/\__/:::::::/ィ「\::\U \:::!::::::!⌒ヽ\ 「加熱」だったら「かえんのまもり」とかもあるからね
/:::/ノ 小::|;/ U }:::::} .|:::::|::|{ウ ヾ:::、
. {:::::{__ |::::j::::∧ // _ 「|:::::|::|::::`、 )::) この辺の整理のために一応言及しておきますね
 ̄ ̄ ̄ |:;イ|::::Λ7 ´ 'ィN::八!:::::::`、 (::(_
从:::::|::> -=i_ |::::::|:|:::::::i:::`、  ̄ ̄ 実際このあたりは変な誤解があると面倒ですので
/:::::\i\::::\{:: ::/芥ミ::从:::::::|::::::`、
/::::::rー‐<⌒\::::ヽ/:::八::::\|::::::|:. ̄:ヽ まぁ本スレの方でもどこかで言及するかもですね
/:::::::::/: : : : \: :.|::::::八{: :.,\::::|::::八 : : : ::、
/:::::::::::ノ|: : : _: : : .!/! : : : : : :∨イ : : : : : : !:..
. /::::::::::/:::/: : : :. :  ̄`>(´_) : : : : : : (_`) : .: : : !:::丶
3859 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:48:24 ID:RaIeJ8i0
了解
3860 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:48:33 ID:hkK9OOvN
ういっす
3861 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:48:42 ID:93yPlB83
はーい
3862 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:48:58 ID:njomdUO+
了解です
3863 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:49:18 ID:3QHs571J
※まぁ参加者の皆さんの中で、知っとるわい余計なお世話じゃってなる人もいるかもですが……一応ね?(保身10割)
3864 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:49:46 ID:eYt3Bhqe
どっちもつよつよだからね、しかたないね
3865 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:49:47 ID:yNmnzvLc
前提は共有したぞ!って言えるのは大切なんだ…
3866 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:50:19 ID:93yPlB83
既知でも説明は欲しい派です
3867 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:50:22 ID:CCb/VT8j
共有は大事
3868 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:51:57 ID:RaIeJ8i0
たまーに「ドわすれ」するんで……
3869 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:52:56 ID:3QHs571J
_
/:::::::::::ヽ
(/ ⌒ヽ::::ヽ
___\::V〉 __
_. ....::::::::::::::::::::::::::<_⌒ヽ::\
/r=ァ }1:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. \:::...
_//:o0}7.::::∧:::::::::, 、:::::::\::::::::.ヽ }:::}.}
<_{ {:_::ノ/::::/ i::::::/___ \:::::\::::::::! |:::!!
/ /`ーィ:{:::/___ {:::::{____ヽ:::::::ヽ::} |/..
<ノ j::::N__ ::::::{{廷厂 |:::::::::}{ヲ
{:::√廷厂,ヽ:::ヽ ""ム::::::/|::::\
∠|:::::\"" \::> 厶イノ::::!:::::::::ア
:::::\::> - /::::::::::{::::::::::::::::\ でまぁ、結論から言うとシュヴィに『輪廻』持たせるつもりはなし
ヽ:::::≧_ イ::::::::::::::::::\:::::::::::\:ヽ
|::::::::::::フ冖ヒ_廴{\__::::;;;:::::\:::::::: :::::′ こいつが出てくる「ここぞ!」の時、もう交代先もかなり減ってるしね
{:/ ̄ ̄ ̄\ ハ〉人\:::::::::\::::::::::::〉
|ニニニニニ\ニー彡ニ゚。ニ\\::::::::::\::::/ むしろ【「瀕死」の味方から収集したデータ(?)でパワーアップ】とか
∨ニニニニニニYニニニニニ゚ニニハニY :::::::::::V
|∨ニニニニr‐ 、ニニニ>――く`V::::::::::j / 【「充電」した時にデータ解析やダメージ】とかの方がそれっぽいかと
|〈ニニニニ〔r `アニ´ニニニ\ニ∨\ ::/ //
l::∨ニニニ└く⌒ ニニニニニニニツニニ.ハ' /:::/ だったら「まもる」系統を持たせて、まずったらバウンスでもっかい出よう
}::::∨ニニニニニニニニニニニニ/ニニニ/:/ ./::::::厶イ/
/::::::入ニニニニニニニニニニ/ニ=-<{:::(_____/::::::::::::/
/:::::::::::::::\ニニニニ=- '⌒ニニニニニ八::::::::::::::::::::::::::::> ''~
/::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄ニニニニニニニニニニニ\:::__,> ''~
/::::::::::::::::::::::::::::::::|ニニニニニニニ|ニニニニニニニニニ\_________
У:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニ八ニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ\
/::::::::::/:::::::::::::::::: イニニニニニニニニニヽニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニ.ハ
∨::::::::::/〉:::::::::::::/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>-ニニニニニニニニニ|
/:::::::/ ./::::::::::/ /ニニニニニニニニニニニニハニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
3870 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:54:00 ID:njomdUO+
ペースメーカーいないと遊撃エースは成立しづらいよねえ
3871 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:54:20 ID:TXq2+leL
育成型は第四の他にここら辺のコンボとかそういうのを詰め込めるのが強みかね
3872 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:56:08 ID:hkK9OOvN
死に出しで出たらエース発動とか?>遊撃エース
3873 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:57:28 ID:RaIeJ8i0
第四を習得する時期って基本終盤だから今までの動き+αに留まる印象かな?
大改造しても馴染むのに時間必要だし
3874 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:57:38 ID:3QHs571J
/⌒≧=‐- 、 、
\\
-:.:.:.¨¨  ̄ ̄:.:.:.``丶 }:.:.ヽ
>''^7´ _ ̄ ヽ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶 __ノ:.:.ノ
I__入〃)o:ヽ F!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ̄)::ヽ
! !: :( ):..j .!l|..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:::ノ
! 人..:_:.ノ //./:.:.:/:.:/:.:/:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧
/.>、 ___ノン..:.:.:/:.:/// /:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.: ',:.:.:.∧
/./ョ/ ′.:/:.:.:/:./ // /:.:.:.:.:.:./:.:.l:.:.:.:.:.:.',:.:.:l∧
/イ:<二/:.:.:.:./:.: /.:,ィ芋ミx、 //:.:.:.:.:./ トx:.:.:.:.:.:.:l:.:.:| :.
///:.:.:.:./:.//:.// 《 {::J:::リヾ /:.:.:.:.::/zz/ |:.:.:.:.:.:.:l:.:.:| |::!
// /:.:.:.:./ ':.: /:.:.:. / V__ン /:.:.:.::/}てハ抃:.: .:.: /:.:.:.| l/
// /:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.∧ ノ::::/ ヒ_ソ ノ 》:.:.:.:/:.:.:|:.| / 残る『種族』ポテンシャル、および『属』別(おそらく名称『エクスマキナ』)
// /:.:.:.:./:.:.:/:.:.:.:./_オ、 <::_/ , `¨ /ヽ: :{:.:.:/::.:}
. // /:.:.:.:.-=≦:.:.:.:./:.:.:.込二フ ,/ィ斗:::{::/(:::( これをどうするかってバランスを取っていく段階までは来てますね
// -=≦ ̄:.:.:.:. -=≦:.: |三三三三三| っ r―/:|:.:.:.:{:.:.( ヽ::ヽ.
.// /:.:.:.:.-=≦ ̄:./:.:.:.:.:.:.:. /ニニニニニニ|、 _,.`イ: .:!:.:.人:.:.:.、 \:::.. ただ前提として、「充電」で突破力があろうと『エース』ですからね
(:.:.:.//:./:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./ニニニニニニニ| /ニニニニニ≧く:.:.|\:.\ ):::)
ヽ(:.:人(:.:.:.:. /:.:.:.: /ニニニニニニニ=| トニニニニニ/ニ}:.:.| ヽ:.:.\:::ノ 「ここぞ!」までは早々出てきません、特にアドバンス相手では
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ニニニニニニニニニ|___ヽニニニ=/ニ/|:.:.| }:.:.:ヽ\
. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /ニニニニニニニニニニ\---∧ニニ/ニ/ .|:.:.| /:.:.:.:.)\ヽ マジでカモにされかねないしね、『エース』の戦場は基本的に後半よ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニニニニニニニニニニニニ\- ∧ニニニ{ :|:.:.| //):.:.:/ ):.)
...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : {ニニニニニニニニニニニニニ/___}ニニ>:} |:.:.|彡' /:.:∧ //
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:乂ニニニニニニ}ニニニニニニ/---∨ニ/=| 乂\__/:.:/ ∨/
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニニニニニニニノニニニニニ/-----∨∧=| /:.>―< }:.}
3875 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 21:58:03 ID:TLcXtQlA
遊撃エースの強さは前作で思い知った
やっぱ交代で場に出たらエース発動は強すぎるよな
3876 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 21:59:22 ID:3QHs571J
'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. , -‐/、 }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ‘,.:
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヽ }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l マ
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ }.:.:.:.:.:.:.:.:}i.:.:.:.:.:!
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..::/ \ '.:.:.:.:.:.:.:‖.:.:.:.:., -‐ - ,,_
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ } '.:.:.:.:.:.:.:‖}:.:.:.‖ ` 、
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ _フ乞ミ、 ‖.:.:.:.:.:.:/ /.:.::‖ ヽ
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./} /W /ヾぅ ヽ.‖.:.:.:.:.:./ /.:.:.:, /  ̄ ̄
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,.:.:.:.:.i ヾ{ {、_ノ^i}》 '.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:/ '
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ } :.:.:l |::::∩i!/.:.:.:.:.:.:.:/ /.:.:.:/ ____
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /} :.:.l ', ::::/.:.:.:.:.:.:.:/ /.:./ ,' イ⌒´ /-、:△マヘ
.:.:.:.:.:.:.:././ィiii,}.:.:.l .: .: .:.ゞ ‐/.:.:.:.:.:.:.:/ /.:./ / , ゝ-〃ヽ::ロ::iヾト、
.:.:.:.:.:.:/./Wアii}.:.:.l__.: .: .: .:./.:.:.:.:.:.:.:/ /.:./ / {:::::::::{∩}:::凹} }三ム
.:.:.:.:./:{/W/iiiiii}.:.:.liiil.: .: .:./.:.:.:.:.:./, '.:.:./ |:::::::::{∪}:◇/ ノイ / 実際、マミさんみたいな『専用』を持っているとしても
.:.:.:/.:/W/_s≦}.:.ハiリ /.:.:.:.://.:.:/ ',::::::::ゞ彳:: ' /:
.:./.:/三三三ニリ.:.:..ヽ. , '.:.:.:、 -‐ , ´ ` ー ´ /:/. よほどのことがなければ序盤『エース』はまずないですね
/.:/三三三ニi/.:.:.:. /.:.:/ .: .: .: .: .: .: .: .: /イ.:.:
.:△三三≧´/.:.:./.:.:/ .: .: .: .: .: .: .: 、ヘ/'.:.:.:.: 前作の主人公『エース』が異次元の動きをしていましたが
{.:.:.:.:.:.:.:.ヽ ノ.: イ :.:/.:.:}\ r , . .: .: .: .: .: //∨.:.:.:.:.:
l.:.:.:.:.:.:、_/ィ /.:〃.:.:.:.ノ へ ー ´}iiiiii/.:.:.:.:.:.:. アレはマジで参考にすべきではありません、クソ野郎ですから
|.:.:.:.:.:.:.:.⌒.:./.:/.:.:.:.:.:/ /ニ三\ ,ノiiii/.:.:.:.:.:.:.:.:
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:/.:.:.:.:.:/ ,.三三三\ /\i/.:.:.:.:.:.:.:.:.:
|.:.:.:.:.:.:.:.:. /.:/.:.:.:.:.:/ {三 斗-ミ三\ ___,... -‐ ´ ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
',.:.:.:.:.:.:.:.: {.:.{.:.:.:.:.: { |三i{::/⌒ヾヽニ≧ニニ//ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.ヽ.:.:.:.:.:.:. {.i:{.:.:.:.:.: { ',三{::{ r=、マム三三i/:〃/ ', /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ヽ .:.:.:. {.l:ヽ.:.:.:.:.{. ヾiiハ:'、.{ マム三∨:/:::{ ', ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
3877 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:00:31 ID:3QHs571J
※マミさんの『専用』(本スレ既出)、これクラスがあっても『エース』は早々に出るべきではないと>>1は思ってます
『魔法少女の奏でる円舞曲』…
巴マミ専用ポテンシャル。 先行入力
自身が「だん」「ボール」等の技を繰り出した時、追加攻撃を行う。
この追加攻撃による技の威力は半減される。
3878 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:01:10 ID:93yPlB83
はい
3879 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:02:13 ID:RaIeJ8i0
エース無しは流石にな
3880 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:02:19 ID:0XWDXwxG
リソース残ってる状態でエース出張るなら遠慮なく削れば
エースタイマンで有利取れたりするからね
3881 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:02:46 ID:hkK9OOvN
エース落とせるならジャブジャブつぎ込んでいい
3882 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:03:14 ID:3QHs571J
/
//
/: :/ __
/: :/ ,..: : : : : : .:\
i:.:/ /: :/  ̄ 丶:.:\
i:/ /:.:/ \.:)
‐━┷y/- ノイ
/⌒` 、. : : : : : : : : : : : : : : `丶、
' , '⌒ヽ ∨ヽ : : : : : : : : : : : : : : :\
{ { o:::::::} {|/ : : : : : : : : : : : : : : : : : \
__从 .ヽ_::彡' ':.: : ::|: : : : : : : : :|: : : : : :ヽ.: :\ まっ、それを防ぐ意味でも『エース』に勝鬨はあんまり
/斗_ 近、 Eこ__イ.. : /|: i: : : : : :|:∧ : : : : :ハ\: : .
^⌒^ i / 7<: : : : : イ⌒|: i: : : : : :|⌒|ヽ: : : : : | \| PCに持たせないっていう裏での小細工があったり…
|L '/|:: : : ::∧| yr|八:: : : : :|yr]∧ : : :|:│
}/ | :|:: : : ::| |:| ): : : :.||:| |: : :八| シュヴィは『継承』があるし、他の回復要素も多いですから
く二二二|八 : : : | U /: : : :.:ノU | : ,二二フ7
\_f>< ! \ 八 .::::::::./: : :./ ::::::. 人/―</ まず『勝鬨』は候補外、その上でやっぱり「充電」がトリガーの
ト---| :| : : : :ゝ._ /: :/ _,}|ー''"
|: : : :| :|: :_:__|_.]/ ,、 [.,/│ ポテンシャルって感じですかねぇ、この辺はまだ未定ですね
|/: : :レ ´ ⌒\,,______,,... イ : :|│
./: :./ / ∨ : : : │|: : :|│
/ : ,´ ∧ |: : : : :│|: : :|│
./ : / |: : : : :│|: : :|│
/ : / /\ ∧ : : : │|: : :|│
3883 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:04:12 ID:3QHs571J
※『エース』が『勝鬨』持ってると、きっと序盤『エース』の心理的なハードルががくっと下がるんですよ(これは良くも悪くも)
3884 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:04:17 ID:njomdUO+
おやこあい専用は強いけど正直だからエースいなくてもいけるねとは全然思えないくらいには全能力+1C+1はでかい
3885 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:04:41 ID:yNmnzvLc
全員バウンスPTで友情は仮に持たせるとクッソやべぇよなって…
3886 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:05:06 ID:aHjWGfTN
先駆けのエース位よね序盤に出るのは
そして余程の事が無い限り普通は選ばんよな
3887 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:05:35 ID:3QHs571J
結果的に『エース』より先に他が食い荒らして経験値持ってったとしても、不動のアンカーがいるって方面での安心感は絶対にあるしね(序盤事故死『エース』を想像しながら)
3888 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:05:52 ID:0XWDXwxG
ただエース勝鬨は下手するとそのまま3タテとか平然とやりかねなくて
エース居れば良くね?現象発生しそうなのがね
3889 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:06:00 ID:DvBiALmq
エースはここぞ以外で出たらすっぴんだもんな
3890 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:06:39 ID:yNmnzvLc
そういう意味で勝手にある程度レベル上がる育成型の性質は大分ありがたいなって>不動のアンカーが結果としてちょっとレベル上がりにくい
3891 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:07:53 ID:hkK9OOvN
活躍度の配分とかプレイヤー側は考えられないからね
勝てるように動かすしかない
3892 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:07:56 ID:3QHs571J
,ィ /´'ハ _____
// / /,. -`''´ }
{i:{、 __ ............ _ { // {
乂ミ:、、-=‐≦三三三三二ニ=ミ< ,,ィ:. '、
.ィ´≠゙::i:i:i:i:\三三二二ニニ≠=ヽ /::. 、
. /:i'i:i:i:i:i:i:i:丶:i:i:i:iV三二二ニ≠==ミ∨____,,..ィ"⌒>-‐ ´
.イi;イ:i:i:i/:l:i:i:}:i:i:゛:i:i:i:i:∨三二==≠ニ彡Λ ̄ ̄¨¨ ''< 〆
/:i/:i:i:i:i/i:i;i:i:リ }|X';i:i:i:i:∨三ニ≠彡:彡イ:∧ー= ` <
/:i/i:i:i:i:i;i:i/:i:i,' }|__Y:i:i:i:i:Y三ニ≠彡':〆:i:i:\ ` ー- 、 `
/:i:/:i:i:i:i:// !i√ リ Y:i:i:i:i:iY≧:彡:彡:´:i:、:i:i:i:i:\ ヽ
. ,'i:/{:i:i:i:i// ji.' ,ィ,.斗劣ヘ:i:i:i:i:i:iY二=イ:i:i:i:i、:i:i:、:i:i:i:i:i\  ̄
. !:/ j:i:i:i/:rzV,′ '´ Yじリ|'!:i:i:i:i:}´^ Y:i:i、:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i\
. {′ {i:i‖:i:Y′ - `' ´'| !:i:i:i:i:} 〉 リ:i:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i:\
{ {:i:iリ:i:i}7 | }:i:i:i:i:i}_ノ、:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i:\
. ! Y:i:i:ムヽ ' ! }:i:i:i:i:i:}ミミヾ:i_:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\:i:i:i:i:i: とまぁ、「能力」による『固有』/『専用』という要素があることで
/:i:i:i:i:i:i丶 、 _、 }:i:i:i:i:i:} /´ ` <:i:i:i:\:i:i:i:\:i\:i:i:i
/.:i:i:i:i:i:i:/ \ _ j:i:i:i:i:i:i}'′ Y:i:i:i:i\:i:i:i:\:i\ 選手単位での戦術が一気に広がるのが「能力」型という資質
//:i:i:i:i:i:/ ` ≦ /:i:i:i:i:i:/ Y:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:\:
//:i:i:i:i:i:i:/ γ´':i:i:i:i:i:/ X\:i:i:i:i:i:`i:<:i: だからこそ、その印象は『固有』ひとつで大きく変わります
//:i:i:i:i:i:i:i:i:{ / /:i:i:i:i:i:i/ X}i:\:i:i:i:i:i:i:i:i`
/:〃:i:i:i:i:i:i:i:i:∧:{ /,イ/i:i:i:i:i:/ _.. l:i:i}:i:i:i`i:<:i:i:i: メイゼルはバウンス&エンチャっていう形ですね、発動条件も
.'i‖:i:i:i:i:i:i:i:i:/ `ー / /i:i:i:i;}/ ./´ l:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:`i:
{:i{:i:i:i:イ:i:i:∧{! / ,/i:i:/::′ ./、 l:i:i:i:i}:i:i:i:i:i:}i:i:i:i: 難しくなく、それでいて対策方法も明確っていうタイプのNPC
λ{:i:/ j:iW ゞ / /:/::::/ /ヾミ''ー-‐=ー'}:i:i:i:}i:i:i:i:i:i}i:i:i:i
!:i:i>ゝ !i:i:l /,/:::λ:′ /:: :: :: :ヽ.^vrvノ!V:i:i}i:i:i:i:i:i}i:i:i:
. |:i:7 !:i:i{ ,〆 {::/./ /:: :: :: :: :: : `::´:.:/:i:i\}i:i:i:i:i:i:}i:i:i
Y 乂:i:、 ´/ j:/./ ./:: :: :: :: :: :: :: :: '::7:i}:i:i:i:i\:i:i:i:i:}i:i:i
. ゞ `ヽ / ノ7 /,ィ>、:: :: :: :: :: :':: {:iΛ:i:i:i:i:i:i\:i:}i:i:i
3893 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:08:29 ID:hkK9OOvN
メリハリついてる
体つきはぺったんなのに
3894 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:08:32 ID:RaIeJ8i0
ラグはまあわかりやすく最後の砦or詰め要員
残ったリソースごと粉砕して終わり!
3895 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:09:13 ID:hFGiw2eq
やはり固有が確定すると一気にキャラ方針が決まるな
3896 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:09:47 ID:0XWDXwxG
固有はキャラの個性だからね これ分からんと方向性定まらんのはそう
3897 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:09:54 ID:eYt3Bhqe
同期に設置&指示で上とられるサオリいるのほんと地獄よね、メイゼル
他地方への移籍もまじめに考えるレベル
3898 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:09:57 ID:3QHs571J
※『エース』が最初から無双するor『エース』が落ちたら負けムードの大きく二択、そんなスレは楽しいかい?(少なくとも>>1は楽しくない)
3899 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:10:21 ID:hkK9OOvN
PT単位のデータ作りにおいて固有は全ての大前提だからね
3900 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:10:48 ID:RaIeJ8i0
設置物、おいうち、速攻で頭数減らす
十全に回ったら手が付けられないけど歯車欠くと綻びが出るタイプ
3901 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:12:30 ID:3QHs571J
.ィニ{
/: ' :ハ
.イ :' / : 乂 _ . . -‐
/ い: :{: : : ィ:¨`´: : : : : :{
,イ ......-―-ヾ_:彡、:/ : : : : : : : : : {
. j::! >::´::::-‐::ニ:三::>∠: :_: : : : : : : : ト、
弋ゝ、‐=ニ´'':、二二=ー---―=彡ュ: _: : : :_: ー゙-:ゝ. 、
>:\:::\::、:`ニ=ニ二ニ-イ:::ノ::ノ∨: `: :ー` : : : : : }
ノ::!彡^:::`:::、\:::::\::::::::: ̄::<彡:::::::∨_ : : : : : : : : /
l:l:!::{::i|:〉:::::::V^'<:、、:、:ヾ、:::::::::::、`::<:::';∨:、'':、‐:-- ^ヽ、
l:{:::::Y:Λ、:::\ / `>ニ、:::::::::ミー:-::ニ=-:\ : : : : : \ ただPCとして運用する場合は、メイゼルに関しては
!}::::::Y:/:〉iゞ、::゙:'、. '/ん符バ!、:::::::::`::ミ:<::゛、: ヽ:`: :、 : : : : `: : . ._
!::::::::Y:;'/≧、` ミゞ、゙マ歹' ' `ヾ:::::::::::::::::::ミ`<_:ー : ヽ: : : : : : : : :`ヽ、 『固有』2種による戦術への影響度があまりにも大きい
. {::::::::::∨゙イうi;.、 `ヽ´ }个、ヾ::、::::::::ヾ`ヾ{: :、: '、`ヽ、: : : : :> /
\::::::::゙、'、マ沙: /У´\、¬ヽ、::::ヾ::{:、-‐=-‐: '"´ : : / 結果として【PCとしてはかなり自由度が減るタイプ】でもある
. 丶:::::::゙:、¨´ 丶 , イ´: : : : : : ゙: Λ::::ヾ::::';{::::ミ<:._ : : : : : : ハ
\:::::゙:、 -‐ / : : : : : : : : : : : : Λミ:::';:::}!ミヽ、::::::::::`≧=:‐-.!..._ もちろん『固有』なんて無視じゃ無視っ、ってやり方もあるが
}:ヾミ::::>..... _ / : : : : : : : : : : : : : : : ゞ-';::}:_:_ヽ__>ミ:::::::::‐==_--‐
|:::::i、:、:::::\::::::壬 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : レ: : /: {>:":`ヾミ、::::::ミ:ー 「能力」型が「能力」を生かせず他の資質に勝てるのか?と……
l:::〃ヾ、ミ=二=- : : : : _: : : : : : : : : : : : : :/ ̄: .ィ!: {ミ:.、: : : :\ミ::ミ_ー
ノ/:::'〈`-=<_く-=ニ ̄ }: : : : : : : : : : : /:-=< {ヽ{;ィ::;イミ::.、_ : `>-‐
/::/::Λ :/´{ {、、 }: : : : : : : : : /: {(⌒)}=彡/ レ' ! ̄´: : ̄: : : : ノ
/::/::::;イ 〉 Λ_V` {: : : : : : : :/ : / ゝ=彡ィ=、_ノ ノフ : : : : : /´:.:
〃::/:::::::/l::{ / , バ`ヽ、 }:、: : : :/: : : 〈 / : {(,7 jr⌒>Y--―-―':.:.:.:.:.:.
3902 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:13:18 ID:RaIeJ8i0
弱点めっちゃ明確だしな
サオリがわかりやすく天敵
3903 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:14:09 ID:hkK9OOvN
設置持ちが登場する度に荒れそう>メイゼルPC
3904 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:14:13 ID:93yPlB83
はえ〜意外な評価
3905 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:15:05 ID:3QHs571J
___
/二二ニニ=-
/二二ニニニニΛ
/{ニ./´二二二二/Λ
| {//´::::::::::::::::::::::::::::::.
〈 /:::|::::|:::::::::|斗\|:::: |::
|:::|斗八::::::::|:ィ苡T:::::|:::.
|:::|::ィ苡 ⌒` |::::::|::|:
|::八| 、 ` |::::::|::|::.
|:::|:::::: |> V/||::::::|::|:|::
|:::|:::::: | :::::|二二 ||::::::|::|:|::.
|:::|::::[二二) |::::::|:__|:|::
-| \ニ(_/ノ|::::::||^V`` 、
/⌒/ |:/:::::: \ニ/:: |::::::||ニ〉 |
/ ∨ /::::::::::::::::::::::::::::И::ハ∨ | この辺は、むしろPCとしての自由度が高いのはサオリになる
/ |/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:::V/ |
( { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: } |\ 『固有』もベアトみたいなのを引き入れれば一気に化けるし
\ 人::::::::::::::::::::: \ :::::::::::::::: ノ | ヽ
\ >―<ニニニ>ー< / | ノ ハ 「設置」が薄い序盤はそれこそ開き直ってイケるわけでね
\ |二ニ==--==ニ二 / | _/ / \
/ Λ | {_/>'´ ) やっぱ『固有』は強力であればあるほど、戦術に大きく影響する
〈 \ } ノ // ____,/
/〉 / } /// | 前作および今作の主人公の『固有』は戦術の中心ではないしね
| / ′ 〈/ r< ̄ ̄\_丿
| ;′ |/ \ )
| [二二==-- ___|  ̄ ̄ )
. √ | |二二二二二| |二| \___/
. | |二| |二二二二二| |二| \
. | |ニ==-- 二二二二二| \ |
. | |ニニ==-- >┬―二Λ \_,ノ
. | '/二二ニ==---|ニニ | \
. 〈 ∨二二二二ニ|ニニ人 \ 丶
. Λ ∨二二二ニ-|二二二\ \ }
3906 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:16:06 ID:0XWDXwxG
サオリは設置さえ覚えてくれてたら面子になれそうだから路地裏同盟としては美味しいよね
3907 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:16:38 ID:QEG4dxJb
そこそこ頑張れても上目指すのは無理だなぁ
3908 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:17:22 ID:3QHs571J
、
}i:、
ノア
_ ,,.............,,,、..ィ:z..∠"、
/´:i:i:i:i:i:i/:/i:i:!:i}ノ;i:i:}:i:i:iト:,.、
/`ヽ,..イi/:i:i:iィ";i:i:i:';i:i:i:i:i:!:iハ:i}:i:i:ハ:i:i}:i|
/, / .イ`¨'⌒ヾi:i:彡イi|i:i:i:l:i:i{:i:i}i:i/'_}}:iト:|
ノ 〉'{^、 i:i_:i:_i:彡|:i:i:i:i:i{:i:i:i/´__|}:lヾ、
. } ‖i| ゛ '≠彡:i彡!:i:i:i:i:{:i:i/'´「}' }!:i| シンプルに言えば、「万能」型以外であれば
. /ノノ ' ! /7=ニ≠7;`!:i:i:i:i{:i/ ゛、 リ 弋!
>´ ' ! /i/:i:i:/:i:i∧〈!:i:i:i:iレ ` ソ その資質を最大の武器にするのが基本ですからね
/ j 弋.イi/:i:i:/:i:i/i/:ゝ!:i:i:i:{ {
/ /l |:i:i/:i:i:/:i:i:/i/:i:i:i:{:i:i从 こ,′ じゃあ「能力」型は?当然まず『固有』、その次に『専用』と
./ / .! |i/:i:i:/:i:i://:i:i:/{i{:i:iΛ _}
/ イ |'i:i:i:/:i:i:i//⌒>:-゙、YΛ ̄{i「i:{ NPCキャラは一度のバトルで、しかもPCキャラからは
/ /iリ |:i:i/.ィ"//: : : : _:_:ViΛ、从!;{
. " /:i/j リイ : : :〃≠: ̄:ィ´: ゙、 ̄ヾミ\リ ′ 相手の得意分野を如何に封じるかを想定するわけでして
/:i:/ j /: : : //' : : /: : : ; -‐ー、: :\′
/:i:i:i:/ ' /: :イ´: /': : :イ: : : /: : : : : :\ 、{
./:i:i:iノ '/:´: : :/: : /: : /: : : : : : : : : :\:、
3909 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:17:42 ID:hkK9OOvN
ポケモンとの出会い次第すぎる>サオリPC
3910 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:19:17 ID:RaIeJ8i0
メイゼルは間違いなく強いけどpc運用するには相性出過ぎてムラがある
と言うか固有の性質上交代戦術主軸にならざるを得ない
3911 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:19:19 ID:hFGiw2eq
強力な能力型故の宿命みたいなもんですね、対策されるのは
3912 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:19:39 ID:3QHs571J
ノ〈:.:{ _//:.:.} _
/! く:.:_:.>ー<:.:.:.:.{ -=ミi: 、
{i:', 〆{:{i:i//:i:i/:ヽノ 丿:リ:!
Y:ゞミミ、ノ-<彡彡'ハ:.、 __ -=彡彡'′
冫7:i´:i:/`ヾミミ`ミ<i:}ミ≧==ニ三三=テ'"
ー=彡':/:i:i:i:i':i:i:i:iリハヾミ、ミミ>======彡 ′
/:ノ:i:i/:i/':i:i:i// Y ヾヾミヾミミ<´ ̄
_∠彡/i:/ノ/:i:i:シ´ "ィ七ア }>イ:\V三ミ三二ミ、
_ -=≦/彡'://{/i:/" 、 ' /i:i:i:/Λ!//、7ミヽ=== ′ _ 逆にPCキャラとしては、手を変え品を変えって具合に
≠ニ三三三/´7:i:i/{彡/ヘ'/>_.-_‐ ィ"ゞ´{////j/__ノ_\==‐ ´ /´//,{
ニニ三三三三7/三ゝ7_}//{´ /7' r{:.」V/////7´Λ____///////,! 次々にタイプ、資質、戦術の違う相手と多くぶつかると
ニ三三三三三{'三>ァ7/,`<\':.〈〜〜´イ。{/i}///////,ハ、////!//////!
'´〆=====!=イ///////7ヽ〉〜7j」´:.-=ゞ//////_//'/ー<_'/////// そこで求められる対応力の広さはNPCの比じゃないです
(′ {/、//ノ/////,Λ:.:.:.:.:.:.:l-、:ノ////\\ ̄7,////`V//,シ
` /ノ//7´/ノ^7///,〉:.:.:.:.:.:.:l:.ノ-///////`7_/_//////ゞ∠ NPCは【どういう戦いで、勝ちパターンと負けパターン】まで
///////,ィ^ーイ//{:.:.:.:.:.:.:.└:./////////, ̄ヾ/////////\
〉ヽ∠>'^\/// }:.:.:_:.:.:.-‐:.`ー<_/_//_/彡Λ///_/_/////ヾ>-‐;- , 、 考えれば済むので、NPC仕様をPCにそのまま持ち込んでもダメ
ゝ7ノ`´  ̄ 〈:_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‐:.、:.ー}−、` ー ´ ` <'//////////ノ///; ‐
/ー':.:.:.:.:.:.:.:r−−‐、:└:ミー;.-、 `ヾ//////◎/‐ ´
r‐:-イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ̄〔=〕‐!:.:.:.:.:ゞく:.:.:.> \//ο/!
r{:.:.:.:.:.':.:.:.:.:.:.:丶:-:.:.: ̄TT'_´:.:.:.:.ノ:.:.:>'{  ̄ ̄ `〜′
_r'/:.:.:.ヽ'_:.:.:.:.:.:.:,:.:.:.:.:._! ̄'⌒、{:./::.:.:〈- 〈
〉Λ:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:.:ー:.:´:.:.:.`:.!_ー:イ_}:.:.:.:.:.:.:.:〉r ′
`' 、ゞ:.:.:.:.:.:._:.:=-‐ テ>;.:.:.:.:{:!:.:.:.:.:.:_:.:イ r '
`ー〜ニ〜〜__r 、, -__ー__7<´ ̄ノ´`⌒
| ! /  ̄
3913 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:21:21 ID:RaIeJ8i0
バレてくるとメタ要員満載で挑まれるな、間違いなく
ウチがメイゼル相手する時もそうするし
3914 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:22:37 ID:3QHs571J
/i:i/⌒>ミ:i彡イiYヽ、
/:i:i:i:7:i:i:i/:i:}:i:i:i>、iY:i:i丶
,イ:i/:i:i:i7:i:iイi:i:i:/!:i:i:i:i:i:i:ヾY:i:i:i:iヽ
/:i:i'i:i:i:i:7:i:i:i:i:i:/:::}:i:i:i:i:i:i:}i:i}Y:i:i:i:i:i:゙:、
{:i:i:i:i:i:i:7:i:i:i:i:/:::::}i:i:i:i:i:i;ハ:i:}Y:i:i:i:i:i:i:i:i
..イ:i:i:i:i:i:i77:i:i/::::::::}:i:i:i:i:/: :|:i|_Y:i:i:i:i:i:i:i{
/ : j:i:i:i:i:i:i77:i:i{ミ:ー./i:i:i:i/:彡}彡=:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽ
(: : : : :}:i:i:i:i:i7i{{:i/,.ヾ':i:i:iシ:..:/",'. Y:i:i:i:i:i7: : \
ヽ: : : }:i:i:i:i:7:i{'ゝ .ノ/i:/:::::: :、ゝ..ノ _Y:i:i:lY : : : ノ そして、そこを勘違いすると容易にエラいことになります
\ }:i:i:i:i7ハ{ ̄⌒〆 ⌒ ̄三!:i:i:i{ }: :/
ji:i:i:i;〈 ` ! 〉:i:iY " 具体的には【相手にメタゲームされてガンガン負けかねない】
/:i:i:i7:、_、 _ _ /.ィi:i∧
/:i:i:i:7:i:i:i> └ ┘ <:i:i{!i:i:i:i:iヽ スレの難易度をお手軽に上げる方法をお教えしましょうか
/:i:i:i:i7:i:i:i:i:i:i}:i:i:i:> _ . ィi:i:i:i:i{:i:i:i{!i:i:i:i:i:i:i\
ノ;ィ:i:i:i7_:i:i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:} {:i:i:i:i:i:{:i:i:i{!:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ @節操なく味方と相手を強くする、APCの勝ちパターンを絞る
〃´/:i:i:i:i7:: : ̄::¨::ーrイ′ ゞ、;⊥ニ⊥;>=、:i:i:i:i:i:i:、ヽ
/′/i:i:i:i:i:{:: :: :: :: ::: ::l { l !}:: :: :: :: :: :: }:i:i:i:i:i:iΛ ゛、 B相手にばっかりメタを張らせる、これでお手軽理不尽難易度に
/ ノ::Y:i:Λ:: :: :: :: :: :∨゛'ゝ.. .. -'' | }:: :: :: :: :: :: リ:i:i:i:i:iΛi}
j:: : Y:i:∧:: :: :: :: :: :{‐、,__ _x-| /:: :: :: :: :: ::/_彡イ リ
{:: :: ::ヾミ:iヽ:: :: :: :: :Λ'rz=二孑‐/:: :: :: :: :: :}:: :: :: :: {
ノ :: :: ::{ :: ::`ヽ :: :: :: :: ゞYエX⌒X'}:: :: :: :: :: :: ::}!:: :: :: :: }
3915 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:22:52 ID:hFGiw2eq
でっきーのチームはサイクル戦も対面戦もいけますからねー
3916 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:24:18 ID:hkK9OOvN
Aはバトルのマンネリ化にもつながるしね
3917 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:24:39 ID:RaIeJ8i0
ウチは地力で押し潰すタイプだから明確な対処法とかないんだよね
3918 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/25(日) 22:24:48 ID:3QHs571J
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
| __´___ |
\ `ー'´ /
从ヽ、 _ _ i\
/ ∧\ 、シ介v // \ そしてそれを理解していることになってるでっきーは
|ヽ 7 .\ //∧/ . ′ ∠|
|<.i \ \/ /,=== l >| チーム構築の段階から、そういう詰みゲーを極力避け
{ | i /__/ .i ! }
ヽ l i |゚ ゚ ! l ノ 選手の個々の強さと連携と無数のパターンを想定する
!==,. :| 。 .===|
l___ゝ_____l そういう形でチームを作っているという背景がメタ的に
| | || | |
| | || | | あります、ゆえに【主人公がメタを張る側に回っている】と
〈,ー‐,,,.__||_.,,,,ー‐,,〉
f三三三j f三三三j
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
3919 :
名無しさん@狐板
:2026/01/25(日) 22:25:21 ID:eYt3Bhqe
だから指示より育成が伸びてしまったんですね(1敗)
3717KB
(08:00PM - 02:00AM の間一気に全部は読めません)
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