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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
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く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
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⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
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:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
3486 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 15:57:35 ID:OQXE+xks
熾天覆う七つの円環を必中技限定無効専用とか?
兄貴対策になるし
3487 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:00:00 ID:HvDNAlt8
……そうか兄貴はまもる貫通あるけど専用無効には出来ないのか
3488 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:06:08 ID:+GPgTmRu
見えてる範囲だと急所必中追尾守る貫通で
上昇無視(急所) かわせ無視(必中) もどれ&バウンス対策(追尾) まもる無視(貫通)なんでこれ以外の方法で対策する分には行ける
多分別の手を使ってくる形になるだろうけど、攻の上昇無視、急所に当たらない、威力50以下の技無効、必中対策あたりか、わかりやすい対策
3489 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:09:00 ID:HvDNAlt8
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/| __,, ----,
/ イ´ -=キ
∧/ ヽ _
| .i ,, ソ
ヽl _, '´ ミ、 ヽ
∨ヽ''´ / _ ヽrz |`
∨.‐-=,,_ ∠イラ ' )|
ヽ 〈.ヒナ ` ´ r' リ `ヽ´`ヽ
ヽ 〈 / /. : :/. : : : : `ー- 、
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ヽ ヽ、 > / /. :/. : : : : : : : : : : : : :∧\
ノ ´/ X / 〕.´ヽ〈./===、 : : : : : : : : : : : : ∧ニム,
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Y`ヽ '/l .|: : . \ . . .{: : : : : : : : : :\. : : : : : : : : :.|ニニニム
l } 〈'/| |: : : : : :\. {: : : : : : : : : : : :\. : : : : : : :.|ニニニム
∧. } /. : :| ノ: : : : : : : :ヽ|: : : : : : : : : : : : :/\._:_:_:_:ノニニニニム ヘ
.∧ノ' . : : :| /. : : : : : : : : : :∨. : : : : : : : : :/ニニニニニニニニニニニニニム: ヽ
l/. : : : : レヽ. : : : : : : : : : /}: : : : : : : : : :.|ニニニニニニニニニニニニニニア: : :\_
ヽ. : : : : : : : \. : : : : :/ |: : : : : : : : : :.|ニニニニニニニニニニニニニニア. : : : : }: :|
∨. : : : : : : : : : : :/ |: : : : : : : : : 人ニニニニニニニニニニニ≧': : : : : : /: : |
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|: : : : : : : : : |ノ ̄ノ/ニニニニニニニ{: : : : : : : : : : : : : : : : |
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/. : : : : : : : :.|ニニニニニニニニニニニ/. : :\. : : : : : : : : : : : : |
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{ニニニ|: : : : : : : : :/|ニニニニニニ/,イ. : :.|: : : : : : : : : : : : : : : : / ,r'=ニニヽヽ
{ニニニ|: : : : : : : : lニ|ニニニニ/ニム: : : :|: : : : : : : : : : : : : :./ヽ.]ニニニニニl l
{ニニニ|: : : : : : : :/ 三三/ニニ/. : : : : : : : : : : : : : : : : :/. : : :.:Y ヾニニニニ| |
ヾニソ7: : : : : :/ニニ>´ニニニ/. : : : : : : : : : : : : : : ≧´: : : : : : : |ニ|ニニニニ| |
ノ' 〈: : : : : :.l-- ' /ニニニニ.l: : : : : : : : : : : : : : /. : : : : : : : : : /.ニ/力ニニ| |
/ } }: : : : : :| /ニニニニニ|: : : : : : : : : : : : : /. : : : : : : : : : :}ニア--'ニニニ| |
_,.-/ .//. : : : : :.} ムニニニニニ|: : : : : : : : : : : : ノ. : : : : : : : : : :/. ノ`` マニニノノ
r‐'ニ { ____ノ〈. : : : : :ノ .〈.ニニニニ|: : : : : : : : -= ': : : : : : : : : : : : :.|Y `フノ
//,ー , ヽ: :/ マニニニニ|: : : : : : : : : : : : : : : : : _:_:_:_:_:_:_:|_ヽ__ /
'´- ' , ' 7 ∠ ̄ ´ マニニニ|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∧
´ /_/ ヾ-- ' ヽ : : : : : : : >‐‐<: : : : : : : : : : : ∧
【名前】エミヤ(Lv:?)♂ (作品:Fate/シリーズ)
【タイプ】はがね
【特性】えんかく… 使用する技が全て非接触技になる。
【持ち物】
【技x5:スチールソード、ふいうち、さんぼんのや、ゆみやでいぬく、ちょうはつ、おかたづけ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『赤弓兵の模倣』… 味方と交代して場に出た時、中確率で上昇した能力を再度上昇させる。
『赤弓兵の武装』… 「けん」「つるぎ」などの技を使用した時、自身の攻撃低下(減少)を無視する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『熾天覆う七つの円環』… 1/試/先行
エミヤ専用ポテンシャル。
相手の必中技のダメージや状態異常を防ぎ、追加効果を無効にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
専用は相手の必中技に合わせて先行入力しなきゃいけないので性能もらせて頂きました。
これ第三ポテでタイム権獲得しないとキツイな!
3490 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:11:13 ID:OWxngzxu
それこそ場に出た時、リフレクターとかひかりのかべ張ったりしてもいいんじゃまいか
3491 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:11:54 ID:I7d3TK34
そもそも必中技を無効にしてるなら追加効果は何も発動しないのでは?
3492 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:14:07 ID:HvDNAlt8
兄貴だけならそうだけど他の選手のことも考えるならね
あと急所技は壁系貫通するんだ
3493 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:15:38 ID:I7d3TK34
いや、コレは専用だから壁関係ないやろ
原作に引っ張られすぎや
3494 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:16:03 ID:HvDNAlt8
あーそっか技自体が無効なら追加効果は発生しないよね
うーむどうしようか、削除するか?
3495 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:18:17 ID:OQXE+xks
試/自動にして必中技とおいうち無効とか?
3496 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:19:45 ID:I7d3TK34
必中技は基本的に威力が低いやろ?
それを態々専用使って無効化するんだからたえろタイミングで発動可能な一回無効でいいんじゃない?
自動だと弱過ぎるし
3497 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:20:40 ID:+GPgTmRu
というかシンプルに「相手の必中技を無効にする」でいいんじゃないか、この効果なら
で能力型の専用として回数制限捨てて「場に出たターン」に限定した効果にする
メイゼルなら相手の行動を読めればバウンスに使えるし、エミヤが先発(死に出し)で場に出た時に必中追尾を使いにくいから攻撃かバウンスかの読みあいにできる
3498 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:23:03 ID:BiC8aKEv
必中無効は必然必中追尾メタだから弱いわけないんだよなー
3499 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:25:28 ID:I7d3TK34
必中追尾メタと言っても、そのポケモンが必中追尾持ってるか分かるか?
その情報知ってたとして上手い事エミヤが出てる時に使わせられるか?
エミヤの情報知られてたら場にいる時必中技を使うトレーナーが居るか?
こういう問題があるから回数制限ありなら言う程メタになってないと思う
3500 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:28:03 ID:OQXE+xks
調整は任せて能力型専用だから盛るだけ持ってみるでもいいと思うよ
3501 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:31:15 ID:HvDNAlt8
ふむ、なら「場に出て2ターンの間、必中技を無効にする」にしようかと
「場に出た時」だと交代して場に出たときに交代受けの保険にしかならないから
3502 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:36:14 ID:OQXE+xks
せっかくだしおいうち効果の無効も盛ろうぜ
3503 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:36:17 ID:HvDNAlt8
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/| __,, ----,
/ イ´ -=キ
∧/ ヽ _
| .i ,, ソ
ヽl _, '´ ミ、 ヽ
∨ヽ''´ / _ ヽrz |`
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ヽ 〈.ヒナ ` ´ r' リ `ヽ´`ヽ
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_,.-/ .//. : : : : :.} ムニニニニニ|: : : : : : : : : : : : ノ. : : : : : : : : : :/. ノ`` マニニノノ
r‐'ニ { ____ノ〈. : : : : :ノ .〈.ニニニニ|: : : : : : : : -= ': : : : : : : : : : : : :.|Y `フノ
//,ー , ヽ: :/ マニニニニ|: : : : : : : : : : : : : : : : : _:_:_:_:_:_:_:|_ヽ__ /
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【名前】エミヤ(Lv:?)♂ (作品:Fate/シリーズ)
【タイプ】はがね
【特性】えんかく… 使用する技が全て非接触技になる。
【持ち物】
【技x5:スチールソード、ふいうち、さんぼんのや、ゆみやでいぬく、ちょうはつ、おかたづけ】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『赤弓兵の模倣』… 味方と交代して場に出た時、中確率で上昇した能力を再度上昇させる。
『赤弓兵の武装』… 「けん」「つるぎ」などの技を使用した時、自身の攻撃低下(減少)を無視する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『熾天覆う七つの円環』
エミヤ専用ポテンシャル。
場に出て2ターンの間、必中技を無効化する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
3504 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:38:04 ID:+GPgTmRu
何なら必中技持ってないパターンも普通にあるだろうしな
アドバンスでも持ってるのってアスカ(必中追尾)ミカ(はどうだん)ラグ(あたれ)くらいだし
3505 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:38:17 ID:TGYwDKyI
必中無効が弱いわけないだろ
3506 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:42:57 ID:HvDNAlt8
必中無効は前作天賦リザードンの第四ポテンシャルにあるので
専用割いて天賦のポテンシャルを部分的に再現したとみるなら打倒だなと思ってクレメンス
3507 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:48:35 ID:+GPgTmRu
特定の攻撃の無効自体は強いけど、それを強く扱えるかは相手によるっていうタイプだと思うよ
2ターン無効なら場に出た時に発動宣言が入るタイプだろうから、相手側も無効になるのわかるから選ばない選択ができるし
例えばガンヴォルトとか相手にするとかならバウンスとして割と強くなるけど普段の使い勝手がいいかはわからん
3508 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 16:48:48 ID:I7d3TK34
多分自分に対して言ってるんだと思うけど、
"回数制限"ありで"自動発動"の"必中技無効"は能力型の専用としては弱いって話なんだが
別に必中無効という効果を弱いなんて言ってない
3509 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:16:35 ID:ig8WA+HY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『熾天覆う七つの円環』
エミヤ専用ポテンシャル。 1/試/先行
行動をスキップし相手の攻撃技を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
エミヤ専用案
「かぁーっ!そっちの専用が「三角」だったらこの盾を貫通できていたのになーっ!」「このターンは使ってねーよばぁーか!」 みたいな煽り合いしてたらいいなって
3510 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:21:44 ID:fR8TtCtb
【ボクの考えた監督、SP、選手】
、、、、
彡ー、 ツ
レ′ ン
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/.:.:.:.:.:}:.:.dヾゝ..、
j.:.:.:.:.:ル:.:ノ,.r::=:ヾ:}
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【名前】エミヤ(Lv:○)♂ (AA出典:『Fateシリーズ』より「エミヤ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】はがねのせいしん… 自陣のポケモンの「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x7:なぎはらう、スチールソード、はめつのねがい、サウザンアロー、
ゆみやでいぬく、つるぎでまもる、おかたづけ】
【ステータス】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『掃除屋』… 味方と交代する時、自陣の設置技を除去する。
『無銘英雄の弓術』… 自身の「ゆみや」「アロー」等の技に「おいうち」効果を付与する。
『無銘英雄の円環』… 自身の「まもる」等の技が貫通(解除)されない。
『ブレードケース』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『引き継がれる正義の理想』…
エミヤ専用ポテンシャル。
自身の介在する任意交代時、
自身(味方)の能力変化(状態変化)を味方(自身)に引き継ぐことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
話題に乗っかるスタイル。
『異名』の『掃除屋』はアリウス戦でめっちゃ「おかたづけ」したんやろなぁというイメージと原作ワードつながり。
『専用』は自身が交代する時、交代して場に出る時にバトンタッチ効果。固有との相性もいい。
3511 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:30:59 ID:I7d3TK34
おおぅ…レギュを攻めた案だな
メイゼルじゃなかったら多分何も問題がない
3512 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:36:13 ID:Udj6iz6a
メイゼルだとなぁ…
能力変化を一つに絞ってギリ許されるかなぁ
3513 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:36:59 ID:+GPgTmRu
メイゼルだとクソほどやべぇからなぁ…エミヤ→誰か→エミヤ→誰かで無限に繋がる
普通ならバウンスが死んだ時点で途切れるけど、全員エンチャ&全員バウンスだからエミヤが死ぬまで止まらん
3514 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:42:01 ID:fR8TtCtb
という事で双方向バトンじゃなくて自分が交代で場に出た時のみ限定がまだマシって事ですね
エミヤは理想を引き継いだ側で引き継がせたわけじゃないし
3515 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:42:43 ID:OWxngzxu
エース→エミヤ→エース...で無限に全能力が上昇してくんですよぉ...
3516 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:45:50 ID:I7d3TK34
>>3513
しかもこいつつるぎでまもると装填に守る貫通不可持ってる…
メイゼルだと完全にダメでは?
3517 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:46:27 ID:HvDNAlt8
まあまあそのぐらいに
3518 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:46:38 ID:ncJedRBU
メイゼル案なら正直装填はいらんと思うけども
3519 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:48:19 ID:fR8TtCtb
バウンスじゃなくて疑似エンチャの方を重視したデータですね
あと完全にキャラの個性ありきだし強さの方も盛りに盛ってる
3520 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:52:27 ID:fR8TtCtb
【ボクの考えた監督、SP、選手】
l:: :: :: :: l }\ l:: :: :: :: !
l:: :: :: :: l_,. -‐─v' 厶,_ l: :: :: :: l
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【名前】アルジュナ・オルタ(Lv:○)♂ (AA出典:『Fate/GrandOrder』より「アルジュナ・オルタ」)
【タイプ】ノーマル
【特性】ぜんちぜんのう… 相手の技が「等倍」になる。 毎T開始時体力を1/8回復し、1割で攻撃を回避する。
【持ち物】
【技x5:さばきのつぶて、まほうのゆみや、おしおき、めいそう、バリアー】
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『天賦の才』… 「アルジュナ」種の頂点たる個体。 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『全能神』… 自身の特性を「ぜんちぜんのう」にする。
『神化英雄の廻剣』… 相手の能力が減少(低下)している時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『神化英雄の天舟』… 宙に浮かび上がる。 相手の技の「おいうち」効果を受けない。
『オルタサーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、相手の任意の能力を下げる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『邪悪滅ぼす創世滅亡輪廻』…
アルジュナ・オルタ専用ポテンシャル。
相手が「T終了時」に発動するポテンシャルを発動した時、相手の体力を半減する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ちょろっと雑談で出てたアルジュナオルタ。
特性「ぜんちぜんのう」はポケモン+ノブナガの野望に登場するアルセウスの特性。
相手の『輪廻』等のポテが発動するとユガを廻して人口を半分にする専用。
3521 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:52:43 ID:+GPgTmRu
言峰あたりもあり何じゃないかなぁとちょっと思ってる、こう、あかいあくま的な感じというか
3522 :
名無しさん@狐板
:2026/01/24(土) 17:53:10 ID:+GPgTmRu
すげぇ盛り方してやがるぜ…
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