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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
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八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
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"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
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i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
2687 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:22:00 ID:xLLwkFav
この専用って事前に抜かれてる場合死ぬんか?
2688 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:22:39 ID:E/GAN8ls
良くも悪くもよく裏路地にいる(ミアレでは割といる)奴、だから壁を感じにくいのか
2689 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:23:03 ID:yjNsqgbH
サオリのエースアシストは美少女枠は出禁かねえ
2690 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:23:13 ID:o3CYtBel
【ボクの考えた監督、SP、選手】
___
/ /. . . .  ̄ ヽ
/ . . |-‐─ _ノ . ┌ 、
|. . . .|{. L. .\
|. . . .:\. \. .ヽ
_ -ニ ̄|. . . . . . ヽ } . ノi
_ -ニ ̄.: .: : : :人. . . . . . .} _ イ |
//: : : : : : : : : : : : : : :\_ _/ _ rく^Y. . . . . 人
|. . . . . . . . . . . . . . . _、 ''~ ̄ ̄-‐~"''<. | . . /
. i::|. . . . . . . . . . ._、 ''~ ./ _ -. ` 、イ. |
. |::|. . . . . . . . ./ / / /i \ノ
.|. :. . . . . . . / /' /.::| ヽ
. 人. :.. . . . . ..| / .: i : | i :
/ ̄i. \\「~''<_ ./ / .| 、、 . | | | i
. i |:.:. ー∧寸.ヽヽ ..i /..,,__ | ヽ.| | | |
.| |::. :. ∧寸_》 i: | ./ 庁笏ぅk i | ∧. ‘, |
.| ::. \(_ . |: | i vり リ\ 人.|./  ̄~"''‘, ノ
. 人 \ 〈_二.:|: | |. \ .x劣ミ、\ \_ .ノ|
. \ー \ \__ノ⌒ヽ|:人 | r 、 `'〈 りソ 癶. \_ノ
\_..\___ノ i | \ |└\ .//
_//|沁、 |_;;::::: 丶 //
\__/ |. 沁、 _. イ
{⌒Y⌒ )>。. ...。o≦__人
__ . _r── ┤_:::!::r「~)=┐‐- _ 乂_ノ⌒..「ヽ、
._、 ''~ / _ア゚ \ `` ー乂L_.ノ 、、 」ー‐- _ | :.
_、 ''~ / ア゚ \ __/ ヽ ``〜、、 \ |
/ | . /. . |\ .\ 、..ヽ.._|
/ .| /. . |_____|  ̄ ̄  ̄~^'' ,,_)、
/ ア. . _ ー ァ- 、- :._ ::. _ノ|=ヽ
ア. . ィi「⌒)h、 /-= \. `'' , _ノ | =-
.アー〈〉、 /: : : : : : : : :.Y /-= .=-ヽー、 ヽ _ノ |.=-|
/ ̄\ 〈〉、 _- ̄ヽ: : : : : : : :.| ./-= =-‘, ー、iヽ._ノ ./=-人
. / .\ }_-_Lニ=込、: : : : : :|/-=/=ニ =-‘, } /=./___
. r''^~ .ヽ _- ̄ .\: : : ./-=/=ニ. =-i ,イ⌒"'' ー〈/ \ / ヽ
. | V/ ̄ ` Y-= /=ニ =-|/ニニニニニ_ { V/
У^i V/ 〔_-=ニニ / ̄_,,.. イニニニニニニニi .人 V/ーァ
../.. .| .| ``ヽ-==-/ ̄ニニニニニニニニニニ|\ ⌒)\ V/ |
【名前】白銀の城のラビュリンス(Lv:○)♀ (作品:遊戯王)
【タイプ】あく/じめん
【特性】 おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【技x6:ねこだまし、がんせきアックス、だいちのつるぎ、ぬまにひきこむ、DDラリアット、じらいげん】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:Ç
とくぼう:B
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『迷宮姫の歓迎』… 相手が死に出しで場に出た時、中核率でじらいげんを設置する。
『迷宮姫の試練』… 1/試/自動 自身が場に出た時、じらいげんを設置する
『白銀の城の城主』… 自身に『城のヌシ』を付与する。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
タグぬけ修正
パールさんはトラップシェルも似合いそう
2691 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:23:22 ID:E/GAN8ls
データがある事、とデータを解析していることは別枠だから普通に稼働すると思うよ
2692 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:25:09 ID:6XgDpYh2
ミアレ舞台の物語も見たいくらいに話題性がある
2693 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:26:25 ID:YUa3nLcl
どの選手も人気ありそうだもんね
2694 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:26:32 ID:u2wLsfxf
統率型でもなければスカウターいない、大抵先発とかに解析使う、バウンスなので場にいる事自体が少ないという点でそれなりに機能するんじゃないかと
別な案としては「自身が攻撃を行っていない時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。」あたりか
2695 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:32:51 ID:yjNsqgbH
5体決まったサオリのチームだけど要統率が低そうなメンツばっかだなって思ったが
多分これベアトリーチェが敵性種で要統率Bなパターンだわ
2696 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/19(月) 23:39:06 ID:u8ESAKpx
まぁこの時点で最後の『アシスト』枠にバウンス割く余裕はうっすいんで、どっちかといえばホシノよりモルガン側の戦闘型『アシスト』ほぼ確や>>サオリ姉さん
2697 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:40:37 ID:A/9HEMgq
割と選出順固まってるんでバウンスで回すメリットは少ない
2698 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:41:02 ID:u2wLsfxf
補助的な奴は監督の固有とオブザでどうにかしてあとは皆でゴリラする攻撃型チーム
2699 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:44:27 ID:E/GAN8ls
兄貴が食えるだけ食って、シノンが繋いで、アシストが殴れるだけ殴って、ベアトが飛び出して、サンジがエースどうにかして、放浪者が粘って倒す
シノン、アシスト、ベアトあたりは変動するだろうけど、大体そんな流れか
2700 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:44:49 ID:xZ8tPSXS
ベテランがアシストオブザですからね 害悪型の方が無難ですよね
2701 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:46:16 ID:yjNsqgbH
つまりマイルドなギュウジンマルみたいなヤツだな!!
2702 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:46:24 ID:u2wLsfxf
バスタークリティカルチェインは最高に頭の良い戦法だから指示型
2703 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:46:58 ID:A/9HEMgq
少なくともランサーとベアトは前半戦でほぼ確実に落ちるからな
2704 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:48:43 ID:yjNsqgbH
書いてから気がついたけど今のところアタッカーが物理しかいない雰囲気だから
マジで残りのアシストは特殊ゴリラの可能性大だわ
2705 :
名無しさん@狐板
:2026/01/19(月) 23:53:10 ID:YUa3nLcl
シノン両刀行けるんじゃないかな
ニャオニクス適応種案、上手いと思った
2706 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 00:06:27 ID:JDyom26K
シノンはオブザ案でも両刀だったな…猫要素がケットシーか適応種かで別れたけど。
2707 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 00:47:29 ID:Ds/ncvCp
【名前】黒谷ヤマメ(Lv:???)♀
【タイプ】どく/じめん
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】
【技x6:だいちのちから、すいしつおせん、エレキネット、クロスポイズン、まもる、まきびし】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』… 古代種「アリアドス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『土蜘蛛の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『土蜘蛛の糸罠』… 相手の「速」が下がっている時、自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
ZAカロスで印象深いポケモンランキングベスト10に入りそうなイトマル系の適応種
なんなら能力設定に反映できなかったけど元オヤブン個体のつもり
設置と相性がいい吹戻を完備しつつもゴリッゴリの両刀より特殊アタッカー
アリアドスの夢特性がスナイパーなので条件付きでポテの方に反映させてみました
設置技は他メンバーとの兼ね合いでまきびしにしてみましたが諸説ありです
2708 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 00:50:25 ID:x41KMZaQ
それこそネットか毒びしじゃねぇかなこの子だと…w
2709 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 00:54:18 ID:XSVzr2pV
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,. ‐::''::´ ̄ ̄`'':‐-.、
/::::::::::::::::::::::::::::_;;、--‐`!
/::::::::::::::::::::::::::::/rぅ::::::::::::|
/:::::::::::::::::::::::::/::::「じナ:::::::::::〉
./::::::::::::::::::::::/:::::::::::::,:r ´ ̄`ヽ
〈::`''ー--‐''´::::::::::::/:.:.:.:.:.:.\:.:.\
ヽ_:::::::::::::::::::::_;∠:_:.:.;>、:.:.:.:.\:.:.ヽ
「`┬-:rく:.:ヽ ,ィr'Tト\:.:.:.:ヽ:.:.:l
|:.:.:l‐-l;-、\\ `ニ゙ rへ:.:.:.:l:.:.:}
|l:.:.l:.ヾl'=' ヽゝ }L:.:.ヽ:.:.∨
l:ヽ:.\:{ ` _.ノ ,/ |) |:.:.|ヽ:.:|
l:.|\:.ヽ{> 、_ |\ '/ .Yヽハ:.:|_,,..、
ヽ| \:\,r〈 |>‐\. /::::::::::|:.|:::/::::::\
, -:|-一へ:\:|,人_,人_X::::::::::::::}:|:/::::::::::::;入
/::::::::::::::::::::::`'‐ゝイ l ∨:::\:::::::::|/::::::::::::}} (X\
/^{{::::l:::::}::::::::::::// | | ヽ:::::::\:::::|::\::::::\`r'ひ\
/イ〃::::|::/::::::::::/ / ,r:ー-、 〉::::::::::\|::::::ヽ::::::::`'==='イ`ー 、
/_/:::::::::リ::::::::::::ヽ/ / />-V:::::::::::::::::::\:::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ノ´::::::::::::::::|:::::::::::::::::l.-'| { \::::::::::::::::l;::\::ヽ:::::::::::::;:::::::::::::::::::|
/:::/::::::__::::::|:::::> '´ .ヽ,ヽ、 \:::::::::/\::\:}::::::::::::l::::::::/::/:>
ヽ/::;::--、:::> '´ ,. ヘ.入 ヽ`ヽ! \::\:::::::::::l:::/:://\ , ___
/:/,r‐ァ '´ , '´:::::::::::::::\. \\ \\ `ーヘ;::::::::|:l:/o/ \ ,イ'´ _,∠`
〈::::/::/,/ ,. イ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,. 〉 ト、 \_> \‐/_,/ヘ. \ |___,.>'⌒
.Yo/ ,. イ}:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/./|. {::{.`ー′ \ \ \ _,イ/
{:::l:ヽ、.___,/:;r' |:::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::`:::::`::::〉 \ \ \ 仄イノ
\\__,.::::::/ /:::::::::::::::::::::l:::::::ヽ:::::::::::::::::::::| \ \ \_,仄イノ´
` ー '´ ̄ /:::::::::::::::::::::::::l::::::::::\:::::::::::::::| \ \ >‐.く
/::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::\:::::::::::l \ ヽ//`.} |
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::ヽ:::::::::ト-、 \rv' .,イ .∨
/:::::::::::::::::::::/_ヽ::::::::::::\_::::::::::::::::::ト、:.}__ _,r一⌒\. { } |
【名前】シオン・エルトナム・アトラシア(Lv:○)♀ (出典元:TYPE-MOON作品/月姫より「シオン・エルトナム・アトラシア」)
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。
【持ち物】
【技x6:シンクロノイズ、はめつのねがい、でんぱジャック、ストリングストーム、わるだくみ、ミラクルアイ】
こうげき:C ミラクルアイ…相手を「ミラクルアイ」状態にし、解析する。
ぼうぎょ:C- 「ミラクルアイ」状態… 「悪」タイプに「超」技が無効化されない。
とくこう:A+ 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
とくぼう:B
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『六源娘の拘束』… 相手の「速」が下がった時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『六源娘の錬金』… 相手を解析した時、相手の特性を「きんぞくしつ」に変更する。
『エーテライト』… 1/試 相手が「しめつける」状態になった時、相手を解析する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
残るアシストを路地裏同盟のシオンで考えてみた
錬金系素養を全面に押し出したデータ
2710 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 00:55:39 ID:Ds/ncvCp
最初の候補は勿論その二つだったんですけど
でもネットはベアトリーチェが確定持ちだし
どくびしも兄貴が持ってる率高いんで被っちゃうんですよね
2711 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 00:57:38 ID:Ds/ncvCp
※タグ忘れにより再掲 技変更
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒谷ヤマメ(Lv:???)♀
【タイプ】どく/じめん
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】
【技x6:だいちのちから、すいしつおせん、エレキネット、クロスポイズン、まもる、どくびし】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』… 古代種「アリアドス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『土蜘蛛の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『土蜘蛛の糸罠』… 相手の「速」が下がっている時、自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
ZAカロスで印象深いポケモンランキングベスト10に入りそうなイトマル系の適応種
なんなら能力設定に反映できなかったけど元オヤブン個体のつもり
設置と相性がいい吹戻を完備しつつもゴリッゴリの両刀より特殊アタッカー
アリアドスの夢特性がスナイパーなので条件付きでポテの方に反映させてみました
設置技はやっぱりイメージ遵守でどくびしにしてみましたが諸説ありです
2712 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 01:06:33 ID:bFyhGgfi
ジン兄貴を慕うウオッカの図が頭から離れないので作ってみた、耐久はないので今回のポジションは厳しそうなのがネック
【ボクの考えた監督、SP、選手】 サオリのアシスト案
,....:::::::::::::::::::::::::::人二≧...、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::{フヽ、:::::\\
//:::::::::::::/:: : : : : :::::::::ゝく∧:::::::::::¨`>..、
/::::/::::/::::::/::: : : : : ::::ト、::::::::::::::\:::::::::::::::/\
/:::::::/::::/::::{:::{::: : : : : ::::::} \::::::::\`ー‐':´:::::::::::>___
(:::::::/{:::::{:::::{::::{:::: : : ::::::::/ \`ー弋:`ー―':´:弋二;;::::::::`ー―..、
>':::l::::::l:::::ト、;ト、:: : ::::::/ `ミx、 ヽ::::::::::l`ー,―'´、:::::::::::::::::::::::ヽ
 ̄)::::l::::::l:::::{ ` \;;ノ }:::::::::}__ノ、}:::::::|ヽ,::::::::::::::::::::::)
~フ:l::::::ト、:l `ヽ二二) l::::}:::∧:`:::}:::::::l l三≧ー―''
<;;;;;ヽ;::{ヾ、 } ij _/∠ソヾ}::::∧:::ノー'≒シ
(__⊂ノー>、_______,,...〈(_}_]]_/. ̄
【名前】ウオッカ(Lv:○)♀
【タイプ】みず/あく
【特性】すてみ… 反動技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:アクアジェット、くらいつく、フレアドライブ、10まんばりき、ひきにげ、しょうりのまい】
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『俺馬娘の点火』… 自身の繰り出すタイプ不一致の「炎」「地」技の威力を強化(1.2倍)する。
『俺馬娘の踏込』… 相手の「防御」が低下している時、自身の「水」技が相手の防護特性を無視する
『ワイルドトップギア』… 自身の体力が1/2以下の時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。
ウオッカなので水理論で耐性確保し、炎(フレア)に強く出つつ水/地面打点を確保、ただしメインは点火して殴る
ギミック案として、防御低下オブザーバーいるのでそれをトリガーにしてみた
2713 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 01:10:56 ID:x41KMZaQ
アシスト?敵を倒せばアシストだぜ!!するアシストでもいいんだ
ぶっちゃけエース発動ギミックがない限りアシストはバウンス運用とかしない限り割とそういうことある
2714 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 01:29:47 ID:bFyhGgfi
全員高速鉄砲玉寄りでも行けるか…?まあいざとなれば黒幕捨てればええのか、行けるな!
2715 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 01:47:10 ID:eX7ANW8Y
???「ばかねウオッカ!」
2716 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 02:18:42 ID:lbQ84eZB
エンチャならともかくこの構成でアシストバウンスは旨みがないねぇ
2717 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 02:28:11 ID:bFyhGgfi
【ボクの考えた監督、SP、選手】 サオリのアシスト案
_ 厂\_ -‐……‐- 、
乂_ ̄ ̄/ `\::::::::::::::: \__ __________
⌒〈 / / ___ノニ)h、::::::::::::::::`ヽ , ´ /⌒\
/:/:::Λ| 」 「 `''芍ニ)h、:::::::::::::::`、 / /
//::::::/:::::::: |ノ\ `''芍ニ)h、::::::::::}‐ 、 / /
//::::::::′:::::::::::::::: \ ⌒''芍ニ)h、:::::::::} { |
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/ /::::: /厶|::::::|:::|¬ミ/::::::::/ ノ::::|\: :: :: :: :: : `芍ニニニ)h !
/ / ::::::::( |::::::リハ 沁{:/L斗f芍Y:: \: :: :: : : :: ::Yニニニi !_ ,,......,, _
{ / :::: / |: /:::::::. `ン Vヅ:::::ノ|::\: :: :: :: :ノニニニノ ! `ヽ、
/::// |/:::Λ人 //::/::ノn `' …''´ニニニ/ \ ! `、
、___/ ノ |::{ >ゞっ/ /イ:// \ニニ/ /Λ ! 、ヾ⌒ }
八>、 / / {/ 厂 '′\./ } ,` ∨
__{ \________ / ノ ,. '′ ` ..,,_ ノ ,` {
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/_厂 「>''⌒  ̄)7 |::| 川\__ __ ,,..、丶`
,..ャ-/ / | | _、丶:::/: : :|::| /ノリ \ ̄ ̄ \ ノ
,..ャ≦ニニ/ / / /| | _、丶`{::::::{/: : : :乂__ __彡′ \ ____,,.. ´
/ニニニニ>/ Λ | |_,| |fニ/ }:::::}: : : : : : ____アノ
{ニ>`` 〈_ノ、ヽ'しニしニ/ (____)::::}: : : : : : : : ____ノ _,. -‐-、
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( : : : : :、丶` __ ̄ ̄厂 : : : : : : : : : :二ニ=- _: : : ノ : : : : : : : : : : : : ノ
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/: : :ノ: : : : : : : : : : : : : : 二=-: : : ⌒7/ \__>''"´ _,. ''"´::::::::::::::ノ
〈_厂  ̄厂「 ̄ ̄ 二-_ノ |{ _,. ''"´ _,. -‐ 、
// 〈ニ| \ | )I'"´ _,. ''"´::::::::::::::::}
【名前】川内(Lv:○)♀
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】メガランチャー… 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x5:みずしゅりけん、りゅうせいぐん、あくのはどう、クイックターン、きらい】
こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:AA-(A-)
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『忍軽巡の経験』… フィールドが「夜」の時、自身の「速」を1ランク上げる。
『忍軽巡の』… 。
『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
川内(艦隊これくしょん)
夜のストリートバトルから夜戦を連想、よく夜戦を口にする艦娘連れてきた
忍者っぽい要素の水手裏剣と悪の波動、夜なら流星群見たいのでそのまま、タイプも竜星群要素からドラゴンタイプで
『種族@』もスタジアムに夜条件付けてみた。『種族A』は決まらないので空白で…
2718 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 02:30:52 ID:bFyhGgfi
きらいの説明入れ忘れたが既出技だしかまわへんか
2719 :
名無しさん@狐板
:2026/01/20(火) 04:44:47 ID:YDk5XHzG
【ボクの考えた監督、SP、選手】
攻めよりのアシストでインクリングよりこっちのがそれっぽいかなぁという思いつき
8号のAAしかないけど問題ないやろ
___/⌒ヽー 、
,....‐ァ.:´.:.:.:.:.:.:.:./ _ノ 丿ノ.:.:`ヽ
/.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丿ー=彡.:.:.:/⌒ヽL
. ‖.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./-..、:.:.:.:.:.:.: /,/⌒\:.ヽ
{.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{ ⌒ヽ:.:.:.:.:.:.:メ/ r_、ヽ Vハ
Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: { ( ) i:.l:.:.:.:.:|トミx、.、 ‘, l:.:}
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∧ー_彡'.:.:.:.: |{ ヾ} | }::}
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ∧:.:.:.:.:.:.:.:.: |ハ じ | //
∧:.:.:.:.:.:.: 〃 / ∧:.:.:.:.:.:.:.: | `¨¨ 乂{_
\:.:.:.:.:.{{ { ∧:.:.:.:.:.:.:.:{ /
\:.:.:\、ー ∧:.:.:.:.:.:∧ ‐/
`ヽ:.:.>ー= \:.:.:.: ∧ /
、_丿.:.:.:.:.ノ | __ \:.:.:∧¨¨´/ __
\_/ ィ|´i:i:i:i`| ヽ:.:.:ヽ{ ′ {( ``ヽ
‖i:i:i:i:⊥.. }:.:.:.:} ゝ ヽ` ., \
r‐r┘/´/⌒}:.:. ノ ,/⌒ゝ、 、_ノ}
γ´.:.:/:i:i/.:.:./ ー=':<} / `¨´、
__‖_.:./_:{:.:.:.l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨ }
/´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>.、`:i:i:i:i:i:i:i:iW、 /
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ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:. |:i:i:∧:i:i:i:i:i:i:il ./ /
【名前】オクタリアン(Lv:◯)♀
【タイプ】みず/どく
【特性】しんりゃくせん… 味方と交代する時、相手の「防/特防」が下がる。
【持ち物】
【技x7:ねらいうち、すいしつおせん、クイックターン、みずびたし、あらいながす、みずあそび、どくびし】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『蛸人の侵略』… 敵陣に「設置技」がある時、相手の「速」を低下(0.67倍)させる。
『蛸人の浸水』… 「4」倍数T、一番最後に「水」技による追加行動を得る。
『タコゾネス』… 「C」の+に比例して、「水」技の威力を強化(1,1〜1.4倍)する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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