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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

2469 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:46:42 ID:ivXCeuXd
頼みましたシノン

2470 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:46:54 ID:5CoDPHiP
氷は猫耳弓持ちの方のイメージかね

2471 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:47:11 ID:Cz9v1n4P
その魅惑のヒップとふとももをボーイズにみせつけるんや

2472 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:47:39 ID:cc+RoH5f
こやつが急所使いか
イメージに合うヘッショは相性悪いけど

2473 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:48:01 ID:Nhywoxvm
CVは沢城みゆき!うーん、これはロンディニウムの騎士

2474 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:48:47 ID:ivXCeuXd
スキルリンク持たせよう

2475 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/18(日) 23:48:55 ID:0j+5B9hS




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     fニニニニ}斗ニニァ"   __ノ....j}h。, ‐ ,,,.、 -‐ハ.....\
       マニニニ八  ̄ ̄|.  γ..../.../ ⌒''"´   __| \....゙:、
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       マ"´   \==彡-_-_≫"´\      -‐'''"´ \.../
        〈      ノ 〉-/ニニi    \__-=ニ=―ミ ゙:,
       ヽ   .//_ 寸ニニi  _  /-_>_-_-ノ    ) }
        {=彡く \_-_-_寸ニ=ニニ/-_ィ-/⌒ ̄   / /
          /,-_\ \-_-_\}.ニニ//-ノ‐- .,   _、‐゛ /       なお、この時点でこいつはほぼ『キラー』or『チェイサー』確定です
           |_-_-_/\ \_-_-_寸_-_-'"    ,. ・'´  /
           |-_-_// .\ \_-_-_/   ,.。<-/ /          なんならベアトの自前除く最後の『専用』を与えても良いポジション
            乂//  ./ \  ̄  ,.ィ"_-_-_/ /
.          / }   /    \_/_三_-_-_/ /′             槍兄貴とシノンは序盤からリードを奪う役目も負うことになるでしょう
      _ xヘ"  /  /    /__ / ̄ ‖
    _/_-_>x `'</"''*;  /    /    ‖               もうジンニキがSPなら追加任命は『チェイサー』確定でいいだろ、シェリー
.  /_-_,,ィニ=- //~"'ミ、| /     ,′   ||
./-_/`'守ニニ=-*.,、//´"'r――-、{      ||                とすると、推定「はがね」と何かの複合タイプと仮定してバランスを取って行こう
-_/    寸ニニニニ=-_,| [__] }~}    ||
''´        マニニニニニニ|!-_-_-_-_Y    ||
.         |ニニニニニニ|!-_-_-_-_.}!\   ||゙:、
           }ニニニニニニ|!_-_-_-_-}!   \||  ゙:、
      、 '"´¨^''"´⌒´"''寸_-_-_-_-}!    ||   ゙:、
   ,、丶`    ,′     ‖_-_-_-./    ||    ゙、
丶`        ,′     ‖_-_-_-/    ‖    ゙、


2476 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:49:52 ID:cc+RoH5f
ベアト頼るなら必然的に前半に暴れるポジだしな

2477 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:50:05 ID:JGFw4EZZ
チームのお色気事情を尻で支えるんだシノン

2478 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/18(日) 23:50:08 ID:0j+5B9hS

※なおここまででフレア団の「ほのお」が天敵な気がしますが、ここから調整決めればおつりが来るので続行です(ガバチャー)

2479 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:50:23 ID:OpuDv1dG
サオリかと思ったらシェリーはこっちだった…?

2480 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:51:04 ID:Nhywoxvm
鋼ならてっこうだんを使えそうだな。

2481 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:51:04 ID:41w7CZ7J
人殺しの過去から亜人に対しキラー発動でエース以外にもガンガン攻めていくとか

2482 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:51:07 ID:Cz9v1n4P
やはりアスカは対フレア団相手に最適

2483 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:51:10 ID:OpuDv1dG
エースが虫/霊、兄貴が草、シノンが鋼で三人が弱点か…w

2484 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:52:13 ID:cc+RoH5f
強化貫通かねー

2485 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:52:44 ID:ivXCeuXd
鋼技何があるかな

2486 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:53:09 ID:Pov541v6
主力全員抜群はマズイですよ!

2487 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:53:20 ID:OpuDv1dG
マグボ、てっこうだんあたりは硬いかなぁ

2488 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:53:25 ID:EqYwN6Ke
ねらいうちって技もあるし、鋼/みずとか?

2489 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:53:43 ID:IsVPBXyy
あまごいかみずあそび持ちが欲しいPT

2490 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:54:50 ID:Nhywoxvm
カロス式になるとねらいうちは使えなくなるんだ…C+1技だからな…

2491 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:55:11 ID:ivXCeuXd
ねらいうちはC+がレギュに引っかかるのよね

2492 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/18(日) 23:55:38 ID:0j+5B9hS




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                  7: : :へ_/  / : : : : : : : i            \    \          まぁお前は「ロックブラスト」か「がんせきほう」あたりを持ってこい、シノリー
                 /__/__     ): : : : : : : : |          /\     \
                   {  i:∨     /\ : : : : : : |\        /  ,/\   i         逆にフレア団としても「こいつら上がってきても負けへんわ」という
                /⌒: : {   __/(_\ : : : : \ \ __彡 '  ,/\  |  |
                 /: : : : / /: :./U    i\: : : : : \        /    |         そういう目で見られてるという方向性も持っていけるしね
                  /:.:/: :./ /: :,イ\\  \\: : : : :|  ̄i ̄ ̄ ̄        / |  |
                   /_:/: :ノ/:/: : :..._\\  /'⌒ヽ: . | : : |            /' |  |        あと『エース』くん、お前やっぱ「おはかまいり」似合いそうな気がするな
             / ⌒ヽ_ :./ |/  ̄ / ヽ } {   / \〕O{        /  ,  /
          _ /     V     _,/\/_|__/__ -=>イ       /  / /
         へと ⌒ヽ    /    /: へ=ゝ{_/}}___彡'": : :.:|     /  / /
        -=ニイ///∧  /    / '   \///////ハ: : : : : ヽ   /  / /
      _-=ニと/ {///⌒     ∧     V////⌒ : : : : : :.:i     / /
     _-=ニ/ノ<し'^      ∧、\    〉-〈    i: : : : : :|__彡
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                               乂ソ : : : : : : : : :\
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2493 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:56:34 ID:OpuDv1dG
岩/鋼…格闘が痛いが、そこは兄貴やエースに頑張ってもらうか

2494 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:56:57 ID:ivXCeuXd
ロックブラストいいね

2495 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:57:21 ID:Nhywoxvm
岩/鋼、まさかのトリデプス耐性。強力だけど4倍が怖いヤツだ。

2496 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:59:22 ID:Cz9v1n4P
じめんは兄貴がなんとかして、なに炎地面?しらん水でなんとかして

2497 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 23:59:33 ID:5CoDPHiP
ヘビーバレットなんかも強いけど読まれやすそうかね

2498 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/18(日) 23:59:50 ID:0j+5B9hS




                          ∧
                           〈  \ _
                         >‐    二=- =-
                        ´   、      \
                     /     | \_>‐-   \_
                   /イ   { _∧ ==|\ _ 、    |⌒
                       リ  | / `Z_| '´ \}    ハ
                     |_Y<苅 Y{ ィ苅>} /仏」
                       __[:圦   , \  /イ ノ:]   />、
                   /  r‐'´. 丶  r-、  /‐く \xく//
                  ∠イ /:\. . . . .> =≦´. . . .__〉xく//
               ,.´. . . .| |: : : :\. . . . .=-‐ . .`/ く/-く>、
           ,.´ . . . . -‐∨|: : : : : :ヽ-、_,_,__ イ.: :V∠::::::::::彳〉
            ,.´. . . . ./    |:.V : : : : ∨、  ,.ィ|: /   \::::::{'              ここまで来れば7割方は形になってる気がするんだよね
       ,.´. . . . . /       }: :∨: : \|三{}彡'´:.\   ├く
      / . . . . . /       ∧: :.∨: -‐ァ: ´: : : : : ;_;}-‐:r〈. . .\             データで最後にはめ込むのなんざ1割くらいだし(>>1の比率)
    /. . . . . . ./        ┌.' : }: : : V: : : : : : : : / : {: : ハ \. . .` ー 、
     } . . . . . . }        ∨ : : : : :∧: : : : : //} : : |: -‐',  `ヽ、. . . .`ヽ、      あとは@『アシスト』、A『キラー』or『チェイサー』、この2体
     \ . . . . .‘,       /\.: : :///`Τ´||=《/: /|: : : : ',   }\. . . . .\
      \. . . . .\     /≧=-_三《/≪三》{{-=≦::>、: : : : :',__ ノ. . . . . . . . .}     タイプ相性も考えれば「みず」や「じめん」で補完になるが
          \. . . . .`. ー 、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ≫ 、`: ー.、:.', . . . . . . . . /
          \ . . . . . . {≧=-=ニ:::_:::\:::_/::::::/,.,"   >―-ヽ',.._ -‐ ´       いっそフレア団に燃やされるチームという属性もアリな路地裏's
            丶. . . . . }: : :}     `ヽr‐=∠_〃    / : : : : : : : .丶、
            |. . . . .} : : 》=====|   r‐ニ= .._/: : : : : : : : : : : : : :!、
           /. . . . . .}: : L_ __   | rff「: : : : : :.`ヽ-.: : : : : : : : : : :|ノ
            /. . . . . . ∧: : /´.: : : :\| ||/{: : : : : : : : :.` ー : : : : : : : :/
         /. . . . . . . . rff 「´ : : : : : : : :{ [i\: : -‐: =ァ―――‐− ´
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       ̄ ̄ ̄ ̄       》/{ : : : : : : : : : | ヾV//////}
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2499 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:00:54 ID:E/GAN8ls
何となくサンジ案作ってみてるんだけど、特性が「ねっけつ」だったから炎にクッソ弱くてちょっと笑ってる

2500 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:02:14 ID:6XgDpYh2
ホウエン地方の3位にブッ刺されてるこちらとも似てるようで親近感がわきますね

2501 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:02:34 ID:+9SjG42Y
主力作って補完で埋めるって工程か

2502 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:02:42 ID:07Cv0Eun
サオリはカロスのでっきーだった…?

2503 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/19(月) 00:02:47 ID:GoXMpWYh




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. 〈  \_>Fつ-<-\:_:_ニ=-彳    ./___ノ/-_\_i⌒\/////,\=====/////Λ
 r\>三/-_\ 、 \_-_〈      /-_/_-_-|-_-| (  ̄\//////////h、//// }         まぁ、ぶっちゃけ【多少上振れしても環境が破壊されない】くらいの
 \>ニ彡(-_-_ 〉〉-/⌒'\__// ∨\p__ノ-_-ト:、\(  )\/////////}h、ィiノ
 「{  ノ )-_-// ̄   \-_-ニ=- ‐=\_\__-_-_-_〉、 ゙'ー彡 /⌒\//// /〉          そういう雑な抑えめバランス感覚でやってるのも事実ですからね
.八__//=-/       `¨´    ⌒\ ̄)__)=彳  `¨¨ヘ{ (  /、///、ア
 └‐'⌒¨¨´                 _{ }o「⌒\ ]|r「{互}ミh `¨¨´    ̄/ /            「こいつ強ないか?」「大丈夫、無双は出来へんバランスやさかい」
                      __/三{{二二}}三「_-_-_-_}. \__,ノ/
                   /-_|三三三三三>{_-_-_-,}                      このゆとりとアドバンス自体がやべーのばっかなので多分大丈夫
                     /-_-トミ三三/  __/_-_-_-_}
                       /-_-/   寸'゙  /「_-_-_-_-,八__                   ただ「そのゆとりを超えかねないのだけには細心の注意を払います」
                   /-_-/   _/,,,/-_-\-_-_-,/_-_-「
                    /-_-/三ミ,/_-_-_-_-_-_-\_-/-_-_-!
                /-_-/    ん-_-_-_-_-_-_-_}_/-厂}ノ
                  {-_/|__{_-_-_-_-_-_-_-_-_-_/ /}
                    /-_-_-_--八-_-_-_-_-_-_-_-_-///,}
                /-_-_--_-_-_-\_-_-_-_-_-_>イ//ノ
                  {-_-_-_-_-_-_-_/ \_-_-_/   `¨´
                 {-_-_-__-_-_-_/


2504 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:04:06 ID:+9SjG42Y
切り返すリソース自体はいくつかあるわけだしな
トリックフラワーとかはモロにそのヤバい枠に入るけども

2505 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/19(月) 00:04:09 ID:GoXMpWYh

なお他の選手で対策をぶちぬかれた結果の3体相手の無双とかはPCで何度もありますが>>主犯:アスカ&ミカ

2506 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:04:22 ID:YUa3nLcl
マチエール枠ならカラマネロ枠が入ってくるじゃなイカ

2507 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:04:25 ID:6XgDpYh2
一番難しいのは難易度調整です、俺たちには無理だー

2508 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:04:53 ID:E/GAN8ls
3:3で山分けしてるのはどうなってんだお前ら

2509 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:05:13 ID:07Cv0Eun
サオリならヌシで補完も出来ますからね、統率Bなら。

2510 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:05:14 ID:+9SjG42Y
特殊でゴリ押せるの強いんだもんよ

2511 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:05:34 ID:YUa3nLcl
すげぇぜミカは

2512 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/19(月) 00:06:12 ID:GoXMpWYh




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      l       ハ_ -‐":::::::::::::::::/:::::::::::::/:::::::::::::::ハ            {_     /
.      `メ    \:::::/|::":::::::/::::::::::::/::::::::::\:::::::::.、            7    {
       \  -=彡:::::|  ゝ::/ |::::::::::::/:::::::::|\__>::ハ:ゝ、           \ . . :ハ
         \  /:::::::|//  |::::::::::/∨::::::|::::::::::::::::::ハ             \: : ハ
         ゝ=::::::::::::ノ:::'‐-,、\|:::::: /  ∨:::|::::::::::::::::::::::\__             ヽ:.:.ハ
           . ̄// {:::八 f少 .|:::r''" ̄ ̄::::!/!ヽ::\:::::::::::::/            }::::}
.       ,. -z='"´¨/   l::|      ヾγ´)心、 :| :|::::\:::\ ̄―-- 、         ノ::;;リ
    /ニニニニニ〃(  八|   r    ゝ弋ノ,/ |/ゝ::リ ` ー      ` ー-  -'‐"/
  >ニニニニニニニハ  \  `ー--z,,,,_  ノ彡ゝ::::::::`:ー-..、 _           /
_/ニニニ/ ニニヽ ``.rニヽ-‐=,ヽ≡≡≡≡≡≡O)\::::ニ=-ヾ    -=  _  >"
}、 ``ー‐|  ニ ̄ ̄‖〃ニニニニ}ヽ\.≠≡≡≡Oノニニヾ``  。>、
 \   |  ニ――{{ニゝニニニニ}ヽ}=" ̄ ̄ ̄ ̄.ニニニニニ`ー<  \
   ``z┤  マニノ ゞ=='"´(圭) }ニ/ニニニニニニ./ニヽ `` 、 \  \
   /ニニ ̄ ̄ニニ>'"ヽ   .ノ¨´  ||<>┘ニ/ニ|ニニ’.    ヽニニヽ, ヽ              とりあえず今夜はここまで決めれれば上等でしょう
  /○/ニニニ彡".X\_.l`¨´ハ   :{ニニニニニ〃:ニ|ニニ |     \ニニ リ`}
   ̄ ̄ ̄ ̄  .//;;\| : : : : :ゝ _ .>、ニニニニニ|!ニリ|      ヾ―'''" ノ             まずサオリがこの時点で7割方チームの出来上がり
          |!|∧;;;;;`;,, .: : :.└┬彡 \ニニニニニニ |        `"´、__`ー、
          |!|、 \;;;;;;`;`ー-,,┘,,,,,,,ノ/\ニニニ○!           'ニニ.ハ           これを軸に残り2体と全体のバランス調整に入ります
          |!|ヾ==/>-=;;;;;;;;;;;;;;ノ/  `ー―┘            〈〈ニハ
          |ハ,_ _./      //                    `'〉〉〉〉          メイゼルの方もやりながら、次回は本編進めないと
          ,ニニ./ヾ、、__//                      `´`
           ,_/   `ー/ニ/                                   そんなわけで企画側ばかりでしたが、本日は以上にて
               /    ./ニ/
           /__/ニ/
             〃´ニニニニニノ
         〃ニニニニニノ


2513 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:06:29 ID:E/GAN8ls


2514 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:06:33 ID:07Cv0Eun
急所考えると炎染めされて苦しいけど全ての急所をぶち抜いて倒すって事も出来るんだよな…。

2515 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:06:42 ID:07Cv0Eun
乙です!

2516 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:06:44 ID:6VUaI365


2517 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:06:52 ID:+9SjG42Y


2518 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:07:19 ID:6XgDpYh2
乙でしたー、選手作るのにもドラマがあるんですねー

2519 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:07:28 ID:YUa3nLcl
乙でした

2520 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:07:42 ID:SZTbyqiL
乙でしたー

2521 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:09:55 ID:qYOnQ87g
乙でしたー

2522 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:10:17 ID:3l9uP/yI
乙でしたー

2523 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:10:45 ID:MJxMfv75
乙でした〜

2524 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:11:44 ID:u2wLsfxf


2525 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:11:51 ID:yjNsqgbH
乙でしたー

2526 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:13:06 ID:3l9uP/yI
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
                   `´``´                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ノーマル
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する
【持ち物】
【技x6:たけやり、ハイパードリル、やきつくす、みきり、みちづれ、どくびし】
・「たけやり」… 物/草/単/50/100/〇/必ず急所に当たる
・「やきつくす」… 特/炎/全/60/100/×/相手の「持ち物」を破壊する。
(本来は「きのみ」と「ジュエル」のみだが持ち物全般を対象化しました)

こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』… 「サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命することが出来る。
『青槍兵の令呪』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『青槍兵の偵察』… 敵陣に「設置技」を設置した時、相手のデータを解析する。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

イッチの決定されたデータ込みで作成
みちづれはUBW√で麻婆神父を道連れにしたりしてるので。


2527 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:13:13 ID:3l9uP/yI
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                             _,,_         _,...,_
                         _,,.゙「::;=;‐'"゙Y.、  __,=<,_,.=‐''':x:‐‐、
                           __,,,,,iガ'‐弋:|::: ;;:'-‐ヾx:'ニ二_¨"'' xム--k,,_
                        ]:::::::{:::::::::::]〆_,,,';,∠;;_‐ ‐- `゙'ヽ、゙ヽ,. i. ヘ
                         '弋::;;r:'',アア:'"/´   `ヽ`゙ヾ';‐ 、.  ヽ ,!k'''‐、!
                          ''ヾ|`゛::/゙             ヽ、\ ,//,ハ, j、
                         l::::,'     i          、V,,ノ././ハiヾ, !
                          `~l. !  !  !  i.  l.   ヘ, l:彡゙,/ハ.i! i′
                            | i.  |  !.  !、  ヘ__,...-l.| ゙y',イ .!j-イ
                                ! iL.....i:...=ゝ-‐'_'ニ゙_‐二,.′.l゛|-ミ'/
                            !仄.〒r:=,, ,  .''゙弋,ソノ'  ,i.リ  ,!
                               ゙: 'ゞー'゙,'      ̄, ,  {{ ,/
                               ',  '.,           ヾく、
                               ,、    ヘ    ._,,. -''゙    /.「ノ}
                         ,,ィiィ゜.     ゙ix、       ,/ ,乃,
                          ,,ィiィ'´        ゙ゝ > 、イ,>彡イ∧     _,. ==、、
                     ,,ィiィ'´          . ,>='"¨゙_ハx。。+チニニフ'゜゙'‐ァ'´ _,,. -x-k、、
                      ,,ィiィ'´          ,xッァ゙ ,,x''"´ ヾニニ=‐'''゙´   /,ィ'"_`r:x,,r-イゞ、
                 ,,ィiィ'´            ,イニ,「|.i/ r:..、  ,,.::‐ァ   _,,ノィ゙ ,i,,イニヘニニニハニi
      Y''ヽf`' : ,_   ,,ィiィ'´            ,,ィ'゙>:ヘ,¨ゞミ:,!::.. ゙O'゙ -..::,!'''二xイ゙ ,リニニニニハニニニ;|;;!
.     ハ  ゙v=、.`,ィiィi゙,          /;;/:ニ,,ィ゙`メ_厶斗'j:`'‐::;;_{[_L ,i,,ィ'|ニ|;ニニニニニ|ニニスく
.     _  |  / .|ィ'´.  \        _,|ニiニ,ィ'゙:/:::\:;/:/ :;:斗i`:::::::::::::::Vヘ;;ヘニニニニニノン゙;;ヘ,ヽ
  f'´ Y,>ァ゙ . /`Y.    ヽ      ,ィ'゙ニ;;=-`'l:::::i゙::::::::::::::i':::::゙´:::::::::|:::::::::::::::::::iニ.,ブテ‐-‐'゙ニヘニニハ,!
   ゝt,_,r''^'-i゙  ノ‐'''Y   . l_   /r,ィ'´ニニニ|;:::l;::::::::::::::!:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::jノ;;:|ニ|:ニニニニニハ:ニニ|
          ゙'ー!. -'゙_,,x  |.ヘ,  .i::/ニニニニニyヘ;::ゝ;:::::::::ヘ;::::::::::::::::::V:::::::;;::イニ:ァl;ニ!ニニニニニリニ;フ
              `¨アヘ   |ヘ.lゝ,,ン:!;ニニニシニニ:゙トr:-‐r:===r:‐ェz==i'"ニ/ニ/ . ゙''-ヘ;ニニニフ‐'"
.             /゙''-ハ.  ,!、 .|ニ\::>'く;ニニニ/;:ハニヘ;ニニニi;ニニニ/ニニ|;;7   ,,イ:¨ニニ¨゙|、
            /`'''‐-ハ ]_ ゙'.lニニ:ヘニニ:|==イニ/ lニニ:|ニニ|ニニニ{ニニ:F:! ,,,ィ'゙ニニニニニニニヘ,
           」_   ハ.|-゙'=|ニニニ|ニニ|'ー''゙´ .  jニニ,!ニニ!ニニニ:|ニニハYr‐-ミ;x,ニニニニニニニハ,

【名前】ベアトリーチェ(Lv:○)?
【タイプ】あく/エスパー
【特性】トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
【持ち物】
【技x7:サイコキネシス、あくのはどう、ゴールドラッシュ、ちょうはつ、ねばねばネット、ねこなでごえ、おきみやげ】

・「ねこなでごえ」… 変/悪/全/‐/100/×/「音」技。相手の場にいる全員の「攻撃」をガクッと下げる。

こうげき:D
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『黄金蝶』… 敵陣に「設置技」がある時、自身を含む味方の「攻/特攻」を強化(1.2倍)する
『金魔女の陰謀』… PTに参加している時、相手の「防/特防」を低下(0.9倍)させる。
『金魔女の悪意』… PTに参加している時、敵陣に「設置技」があると味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『暴かれる黒幕』… 味方が残り3体になった時、勝手に場に出てしまい、味方と任意交代することが出来なくなる。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『惑い絡める悪意の糸』…
ベアトリーチェ専用ポテンシャル。
PT全員が技「技能拡張:ねばねばネット」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

イッチの明かした情報で考えたデータをベースに作成
異名のみデータが決まっていない感じだったのでオブザーバー系異名にしてみました
ゴールドラッシュはAAネタのサブウェポンに


2528 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:24:31 ID:qYOnQ87g
『悪癖』で交代出来ないんだしトラブルメイカーは変えちゃっていいんじゃないかなとか

2529 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 00:25:40 ID:E/GAN8ls
【ボクの考えた監督、SP、選手】
             /  ./        `ヽ     \
            ./   /  ,ヘ \  ',   、 \  ',  '、
           /    .,' /: '、  \ '.、  `ヽ ヽ  ',   '、
           .i|  ,' ,' { .,'   '、  `ヽ\ \ヽ、 '、 ',    '、
           i|   ! .i { .{    ヽ  、\'、. ヽ ',  } }! .} .,ゝ
           {  { { ! {/⌒)   \ ヽ   \ヽ!   } i:|i .}
           ',   ', ', } {_`二____ \ '、  ', ヽ} ', ,' }| }ノ
           }   ', ', {j. ~  ___゛`  ヽ', i ', .|! i|  /}
           レ、 }\マ{  / ̄ `   .{ヽ }, ! }レ' } }/}/
            ヽ { 6ヽ',.         ',::レ ',}/  .レ
             リ'、 } ヽ  、     、 ’_,,, イ} /      ___
     ____.    `ー--ヽ .{. ̄ ̄ ̄ ̄ _,,. ''"//、_, - :i:i:i:i:i:i:i:iヽ
    ,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:=---'':i:i: ̄',ヽゝ'7'''''"" ~ _,,  ''~,:'}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
   ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}  '、.//::、 ̄ ̄こ  ,イ }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
   /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i   ~、:::::::>、i:i:i:i/:/  .i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
  .{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i',.    \  :::::::::::::,::'   .}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i',
  ,':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i',     ` ヽ、/    !:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
  /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、     /:i:i:i:i:i:i:iヽ、  i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、
. /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\  ./ ヽ:i:i:i:i/   ヽ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}

【名前】サンジ(Lv:)♂
【タイプ】かくとう/あく
【特性】ねっけつ … 自身の「炎」技の威力を2倍にする。 「炎」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】

【技x7:らいめいげり、ふいうち、けりとばす、ブレイズキック、イナズマキック、おかたづけ、ひばしら】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C          ◎「けりとばす」… 物/悪/単/60/90/○/優先度-7 強制交代技。 「キック」等の技 
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『蹴撃』…         「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。
『黒足の注文』…      「指令」を受けたT、自身の「キック」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『黒足の味見』…      1/試/自動 相手が通常交代以外で場に出た時、相手の持ち物を「たべのこし」に変化させる。
『悪魔風脚』…      自身の「キック」等の技に「2割:やけど」を付与する。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。


サオリチーム案 設置をメインにするなら強制交代持ちが欲しいかなってことで技を捏造したサンジ、所持設置技はフランベイメージでひばしら
海賊であること・手配名の黒足イメージから悪、蹴りで格闘、燃える蹴りから炎、炎と格闘はタイプと特性で入れ替えできそう、PTが炎に弱いなら炎/悪でとうこんとかの方がいいか…?
指令(オーダー)を受けて仕事をすることから注文、迷子になった(強制交代で出てきた)奴に味見名目で飯とか食わせてそうなので持ち物変更
おかたづけは飲食店イメージ&置いた技が相手に刺さらなかった時の能動的な変更用、指令入れて撃てばベアトリーチェのネットor自前のひばしらが再設置できる
…掃除(おかたづけ)した後速攻で汚し(ねばねばネット)にくる奴とかそら助けねぇのでは?

2530 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 01:32:00 ID:yjNsqgbH
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】シノン(Lv:???)♀
【タイプ】はがね/エスパー
【特性】スキルリンク… 自身の連続技が最大まで命中する。
【持ち物】

【技x6:ヘビーバレット、サイコブースト、ロックブラスト、とんぼがえり、ロックオン、じらいげん】 

こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…      自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『適応種』…          古代種「ニャオニクス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『銃猫娘の技巧』…     自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『銃猫娘の会心』…     自身の「C」が「+3」以上の時、自身の技が必ず急所に当たる。
『ガンゲイル』…      1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻撃」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対炎回避』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』…       自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『虚をつくファントム・バレット』
シノン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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サオリのチェイサー枠。カロスのネコポケモンと言えばニャオニクスだよねと言う流れで適応種に
専用込みヘビーバレットで相手を確実に仕留め、じらいげん&ガンゲイルで更にもう一体深手を負わせるスタイル
任務遂行後は高い素早さ種族値からのどんぼがえりも可能

2531 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 01:56:27 ID:YUa3nLcl
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/いわ
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x7:グラススライダー、いしづき、アイアンランス、シャドーパンチ、おいうち、まきびし、グラスフィールド】

こうげき:A
ぼうぎょ:B-         ◎「いしづき」… 物/岩/単/80/100/○/3割「麻痺」
とくこう:C+
とくぼう:C         ◎「アイアンランス」… 物/鋼/単/130/100/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…    先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』…         「サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命することが出来る。
『青槍兵の朱槍』…   自身の「必中技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『青槍兵の偵察』…   敵陣に「設置技」を設置した時、相手のデータを解析する。
『ランサー』…       相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『対氷回避』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…      敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…      『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

サオリのクーフーリン案

グラススライダーはイメージ優先で滑るような動きで突く図、補助のグラスフィールドは設置ダメ回復するし基本おまけ
他は槍でイメージ出来るいしづき、アイアンランス 必中技は霊牽制のシャドーパンチ

岩は相性補完として思いついたのもあるけどルーン使うシーンの印象でしっくりくると感じた

2532 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:00:12 ID:YUa3nLcl
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>2531

タグ付け忘れ失礼いたしました。

2533 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:25:33 ID:POWEREPk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
                   `´``´                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】みず/くさ
【特性】ノーガード…  お互いの技が必ず当たる。
【持ち物】
【技x7:ちのやり、くさわけ、かたきうち、きしかいせい、おまじない、たがやす、はいすいのじん】


こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…    自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『猛犬』…        「サオリ」がトレーナーの時、相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『青槍兵の魔槍』…   自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『青槍兵の令呪』…   1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『アトゴウラ』…     自身が「にげられない」状態の時、「4」倍数Tの一番最後に追加行動を得る。
『対電回避』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…      敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…      自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

あえてのランサーをチェイサー起用案
燃費が良くて複数回使えることが売りの原作のゲイ・ボルクをコンセプトに
特性と役割を用いて、疑似的に必中追尾を再現。ゲイ・ボルクはね、当たるんだよ。
「はいすいのじん」「四枝の浅瀬」(アトゴウラ)で殺意を高めて、大暴れじゃい!

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

2534 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:55:09 ID:E/GAN8ls
またマイナーな技持って来たな…w>たがやす
YARIO的な方向性なんだろうけども

2535 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 02:56:10 ID:yjNsqgbH
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】ソラス(Lv:???)♀(千年戦争アイギス/星を詠む者ソラス/AA多数あり)
【タイプ】みず/じめん
【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の持ち物がわかる。

【持ち物】

【技x7:みずのちかい、だいちのちから、りゅうせいぐん、あまごい、じゅうりょく、ステルスロック、みきり】 

こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『星詠者の吹戻』…     「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『星詠者の占術』…     敵陣に「設置技」を設置した時、相手のデータを解析する。
『占星術師』…      1/試/自 自身が「りゅうせいぐん」を使用した時、自陣を「ねがいごと」状態にする。
『対草回避』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

ゲームの大都市の路地裏に必ず一人はいる(独断と偏見)ミステリアス占いお姉さん枠
あと見た目や雰囲気が原作サオリの仲間であるアツコに似ているので推薦
星を司る人なので地球みたいな水/地タイプ(という名目の相性補完枠)
設置戦法と相性の良い吹き戻しとチーム全体が炎に弱いのでその補完用のあまごい
あと軽く戦闘イメージした感じだとスレ主が指摘したように
槍兄貴の設置解析ポテは使うタイミングが難しく思えたのでこっちに搭載してみました

2536 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 03:37:35 ID:+9SjG42Y
トップバッターが必中追尾、エースが紙耐久にポテでがんじょうと考えると消去法で強化貫通なんだよな……
シノンががんせきほう使えるって事は多分追加反動だわ

2537 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 03:59:16 ID:E/GAN8ls
踏み倒せない追加反動って使いにくいからなぁ…
そっち方面行くなら六式じゃなくて凱旋とか持ってる感じになりそう

2538 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:00:54 ID:+9SjG42Y
あーでもそうか、急所で二枠埋まるしバーサークとかかもね

2539 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:08:08 ID:xZ8tPSXS
指示型エースはあたれあるから追尾にこだわる必要がないからね

2540 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:08:30 ID:+9SjG42Y
まあ後あれか、シンプルに異名で反動踏み倒し+追加反動

2541 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:44:55 ID:07Cv0Eun
先行トンボの可能性もあるわね

2542 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 04:49:34 ID:+9SjG42Y
踏み倒しないならそっちかなー、先行とんぼ

2543 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:40:57 ID:dFUSfGHT
ふと思いついて練ってみた。選手はこれから考える。

【ボクの考えた監督、SP、選手】
         ,。+'´                 `''+。,,|i
        /                      ,,。+'ヽ  ji\
       /                     _,,  ', ‖. ヽ
    ,。+'´           /          /  /三', }/  ⌒∨
,_,。+''´ イ        /              /-=ニニ} /s≦i..  ∨
    /        /       /  ./     `''守ニニi.    ∨
   ./ /     /./      ∠/ /        `寸!..   ∨
   / /  /  癶 /     / / / `''+、          j    .|i
  ./ /i / /⌒'/   /  /   i /            ‖     |i
  i|/ .j.‖/ ./ ‖  /   /    i/              ‖      |i
  i| / { { 〈 . {i  /i  / ===ミ、 ヽ       ´¨''+、      .|i
   / j. ∧ ヽ{ i / i /     ヾ〉          /  ./ /   |i
  .j/i|. ∧  .i/  i /             ⌒   ./イ / / /i j}
 / ..i|   ヽ   /            ==ミ、./ / / ./ / i‖
    i|  ./ } i           :::::::{i    ヾ ./ / ./} / .j/
     j}  /    ',            /   、、、 / // ./ / /
   ,。<_>/      ',                    /_// ./ //
,。+'´ 癶        ヽ     乂 >      /´ //./
  /: : :`'+。,.      \            / ./
/: : : : : : : :`'+。,     \        ,,。+''´          /⌒i
: : : : : : : : : : : : :.`'+。,   \    ,,。+''´          /   /      ,。-、
`'+。, : : : : : : : : : : : :`'+。,./. `'''''´            / ヽ./    /  .ノ
    `'+。, : : : : : : : : : : :`'+、                  /   /   /、 ./,。-、
   \{. `'+。,: : : : : : : : : :/              / `./  ./  //   ノ
    /`''+。,, `'+。, : : : : /          f⌒ヽ   /  / /ヽ //  ./
    ./       `'+。/          j   }  /⌒ヽ/_/  //  ./
   /         \         ‖  j ./    `''+。,,/.  `/  ,,。+''´`Y
-ミ/       \  /ノ         { __ .{/          ヽ /,,。+''´  ,,。+''
  \        \{ {           }    ',:::‐-。,,:..     ヾ´  ,,。+''´
    ヽ        >L          }   `''+、::::::::::::....    乂/
     ',        .|| |         {      ',::::::::`'+。,,::.   ∧
     ',        .|| |        ∧      :::::::::::::::::::::::: ∧
      ',      i || |         \             ∧
       ',     i 乂ノ         / i`            ∧
        ',    i  |i       ,、/\         /
         ',    i ..|i      / ヽ  \  /`  /
         .i   / ..|i     /     \  `''+。,, イ

◆監督名:ルーデウス・グレイラット

◆所属:有職ハローワークス

前世は無職だったルーデウスくんが今世では職安する立場に...!?というコンセプト。所属には職員兼任も多いため「亜人」多めのPTになっている。
メタい話、王道ラノベメインにする予定なので「亜人」多めかなと。

◆トレーナーステータス
・指示:A-...有利な状況下で油断しがち。
・育成:C-...固有の影響で『役割』を前提とした育成が難しい。
・統率:C
・能力:A+...『無職』が『役割』を持つ能力。

育成の−は直哉の−要素を参考にした。『有職』状態に苦労するのも元『無職』らしさということで。

◆固有ポテンシャル
『無職転生〜ポケモンバトルに本気出す〜』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『役割』を持たない味方を場に出す時、味方に任意の『追加役割』を任命し、『付随』を付与することが出来る。

『ターニングポイント』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
1/試 『役割』(『付随』)を持つ味方を場に出す時、味方の『役割』(『付随』)を任意の『追加役割』(『付随』)に変更する。

レギュレーション等
-『役割』被りは出来ない。
-本人に適性がある『役割』以外任命出来ない。
-『エンペラー』は任命出来ない。
-『ベテラン』は『ベテラン』以外に適性を持たない。
-"自身の『役割』の発動時"条件のポテンシャルは付与出来ない。

◆SP名:遊佐恵美
        /: : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
        ,′: : :____: : : : ,′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
        i{〆ア´⌒′: : : : :,′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
      //|: : : : :′: : : : : : : : : : : : : : : イ::ハ: ::ト : : : : : : : ::}: : : .
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    ,:::/  i|: :|: : : ::|: : : : :ハ:,′  \/          ::|}: : : :|: : : ::.
    {:,′  : :ハ: : : : : : :,′!              r匕´リ: : : :|:}: : : :}
    |:{   i|:ト : : : : : ::{:::|             /xくi戈》|: : :/: |: : : :|
    乂  ∨丶: : : : ::∨───‐--=ィ   ´〃弋゚_ ノ ′/:|: :!: : : ::
           〉\: : :〈丶/てノi¨下         ¨´//|:::|: :|: : : : .
           |∧ \:∧`  夂_ ノ           ´ ::|: }::::|: : : : :.
           |: ∧ : \:\        ′        /: |: |::::|: : : : : .
           |: : : :Y: : :`::ヘ              イ:::::|: : : |: : : : : : .
           |: : : ::丶: : : :Y::\       -―‐  /ト  i}: : : |: : : : : : :.
           |: : : : : ::Y: : :i}: |斗セ>-  ,    /  X |: : : :| ̄| ̄ Tー──
           |: : : : : :∧: : :∨ /| | }   ` ´    |  |: : : :ト }  }  /
           |: : : ─'⌒〉: ::リ ,′ り        :|  |: : : :| \  |  ,′

◆サポート効果
《職安ではたらく勇者様!》…
遊佐恵美のサポート効果。
場にいる「亜人」の味方の全能力値を強化(1.05倍)する。
稀に「亜人」の味方が一番最後に技「せいなるつるぎ」による追加行動を得る。

(◆追加役割:『アヴェンジャー』)

2544 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:44:48 ID:L6QS0xL1
専用がある代わりに絆PTエキスパがない統率型って感じ

2545 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:55:05 ID:hZxjieXS
ちょっと絞りすぎかなーと思いつつ、二枚看板,アヴェンジャー,チェイサー辺りを相手に合わせて変えられるので割と対応幅が広いんよね...その辺加味して能力:A+査定にした。
第二は1/試/先行で条件無しでも良かったか?

2546 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 05:59:25 ID:hZxjieXS
んーいや、今でも「瀕死」の二枚看板を余った役割にする→死に出し二枚看板、みたいなことできちゃうからダメか。
なんか>>1の負担がデカそうな固有になってしまった感。

2547 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 06:28:54 ID:hZxjieXS
>>2546
ああ、「瀕死」の→ほぼ「瀕死」の

2548 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 06:48:19 ID:E/GAN8ls
いっそ無職の方向性にこだわるなら「役割を持たない味方の能力を1.33倍する」とか「役割を持たない味方が場に出る時味方の能力に任意に上昇できる」とかで全員すっぴんにして全員が看板、エンチャみたいな方向に行ってもいいかもしれん
とにかくステータス面は強くなる代わりにエース対策だとかベテランどうするのかとかのデメリットも出る

2549 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 07:23:34 ID:RLS7ZIAu
役割つけたいならもう特殊なものを除く追加任命可能!でもいい気がする

2550 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 08:33:42 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
                   `´``´                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/どく
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、どくばりセンボン、いしづき、かげうち、こうそくスピン、やきつくす、どくびし、ニードルガード】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』…        「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵が「設置技」を踏んだ時、相手のデータを解析する。
『ランサー』…   相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

改良版クー・フーリン
偵察の条件を設置技を踏んだ時にすることでデータ解析のタイミングを行動前に行える
タイプを草毒に、特性をテクニシャン変えたことで主力技にどくばりセンボンを追加

2551 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 11:49:22 ID:wMbg3yHU
先発で攻+2で2倍、タイプ一致テクニシャンで2.25倍、急所で2倍の威力450たけやりを攻A(110以上)でブッパ
積み無視まもる貫通必中追尾でたえろ!以外ならほぼ確殺…これが異名持ちの力だ!

2552 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:04:21 ID:v8Z6zylc
どくばりセンボンは素の威力が60でテクニシャン乗るしどくびし踏んだら威力2倍になるしベストマッチ

2553 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:05:17 ID:3D0MeFXG
オウガ系が天敵か

2554 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:09:20 ID:wMbg3yHU
こいつに働かせると面倒すぎるから可能なら初手いたずらごころ+みちづれしたくなる

2555 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:35:17 ID:GshJ/yGM
まあマジレスするなら、守る貫通がないからどうにか必中追尾に守る合わせられればその後は対処可能っすね

2556 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:41:25 ID:jaBPHyJM
ポテで必中にまもる貫通付与してるよ

2557 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:49:10 ID:IQPFeWBM
【ボクの考えた監督、SP、選手】

過去に投稿したメイゼルの固有
考えの整理したかったので再度失礼いたします。ついでに自薦です

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◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
味方が場に出て2Tの間、繰り出す「特殊技」の威力を強化(2倍)出来る。
このポテンシャルは連続して使うことはできない。
 ※ 倍率は1.5〜2倍のどれか想定

『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「攻撃技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。


固有@ : 場に出て2T以内のどちらかで特殊技を高火力に出来る固有
      火力に長けた印象から
固有A : 『旋回』に攻撃命中のトリガーを付けた形。守るに弱く、2T目に変化技使うと機能しない制約
      円環要素

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◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手の能力が下がった時、
一番最後に味方が「炎」「電」「氷」技による追加行動を得る。
 ※ 追加行動で使える技の範囲は調整したい

『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
自陣が「ここぞ!」という時、場に出た相手の任意の能力を下げる。


固有@ : 能力減少で発動するT終了時追加行動
      メイゼルの分身魔法のイメージ、防御に使える分身ではなく魔法発動補助とかに使う点から追加行動をイメージ
固有A : トリガー発動用の補助
      能力減少は嗜虐的な癖とか血筋と来歴からありそうな威圧感のイメージ

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◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力が上がった時、
T終了時に味方が場にいると相手に体力の1/6のダメージを与える。

『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力変化の「+」に比例して繰り出す「炎」「電」「氷」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。


固有@ : 能力上昇で発動するT終了時の割合ダメージ
      メイゼルの分身魔法のイメージ、前作のネネカからお借りしました
固有A : トリガー連動での「電」技ほか攻撃強化
      単純な火力強化なので思いっきり変えても良さそう

備考 : 頭の回転も早いイメージを元に、熟達指令を使う指示Bを想定
     上にある他2つの固有案よりも比較的安定すると思ったので入れました

----
固有は難しい…難しくない?だが楽しいので皆やってみような!


2558 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:52:29 ID:aXBF6sLw
ほんまや守る貫通がついてる、なら素早さ上げて強引に上を、ランサーや!

2559 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 12:58:29 ID:v8Z6zylc
だったら防御指令で強引に突破を…
確定急所で上昇無視だと!

2560 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 14:58:04 ID:L6QS0xL1
まあたけやりはNGでしょうな、脱法テクニシャンすぎる

2561 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 14:59:34 ID:E6GKzMxj
防もBあるからそれなりに耐久あるぞ
つよすぎ

2562 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:03:26 ID:E/GAN8ls
兄貴がもってそうで、テクニシャン範囲外(威力60以上)だと特殊技になるけどくさのちかいとかその辺かね

2563 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:10:28 ID:tmtEr+c4
まほうのやり

2564 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:17:33 ID:tmtEr+c4
タイプ一致技でって事か?

2565 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:21:32 ID:E/GAN8ls
まぁ、たけやりは流石にまずいだろってのと、テクニシャンは使うなら不一致を一致にする感じで使う、みたいなこと言ってたからね…

2566 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 15:47:33 ID:v8Z6zylc
テクニシャンたけやりは強すぎるか
急所無効や威力50以下無効系とかの弱点あるけど

2567 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:01:27 ID:Ri/GSYQc
それを用意するのはほぼメタであって弱点というには限定的すぎる…
多分許されるには攻の種族値は高くてもC以下じゃないとキツい
もしくは鈍足紙耐久とか

2568 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:08:07 ID:Fw1MimuV
実機技だとさすがに絵面が面白くなってしまう「えだづき」(テクニシャン適用で180)か「ウッドホーン」(225HP回復付き)とか?

2569 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:09:33 ID:05JiOZA0
あ、>>2568は攻+2前提ね

2570 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 16:19:18 ID:A/9HEMgq
別にテクニシャン適用範囲に拘る必要もない
テクニシャン込みなら最大90止まりだし

2571 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:26:05 ID:d5MFwqXy
なら無難にリーフブレードになるかな?

2572 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:27:08 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
                   `´``´                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/どく
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、どくばりセンボン、いしづき、しんそく、あびせげり、マジカルフレイム、どくびし、ニードルガード】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』…        「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵が「設置技」を踏んだ時、相手のデータを解析する。
『ランサー』…   相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…   敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』…    1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

やっぱりたけやりを持たせたかったので「いちばんやり」型で再調整
1ターン目に特性による圧力をかけつつ設置技を撒いて、2ターン目以降に繋げるという想定
先発対面でどくびしを設置した上で倒せた場合、死に出しの相手を毒にしてどくばりセンボンの威力を2倍にしつつデータ解析もできる
不利な状況なら交代で仕切り直し、特性の再発動を狙える

2573 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:42:50 ID:u2wLsfxf
∞必中追尾!サオリさん実は能力SSSランクなのでは

2574 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:50:07 ID:THpZIbJ6
自身の「威力:60」以下の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
とかにすればテクニシャンに近いことも出来るんじゃないかい
ちなみにトプバ攻A草タイプいちばんやりたけやり持ちが前作にいたから、B帯だとどうか分からんけど将来的にはいけるんだぜ

2575 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:51:21 ID:E/GAN8ls
偵察が完全に威力偵察(単騎特攻)なのがちょっと笑う
これ発動タイミング的に初手図鑑使って一体ぶっ殺して次に出てきたやつを解析するっていうタイプだろ…w

2576 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:51:30 ID:CxmfAq2R
なにかと思えば専用に 1/試/先行 が抜けてるのか
まあ誤字脱字は大目にね?

2577 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:56:08 ID:v8Z6zylc
一つくらい必中技持たせたいんだがいい技ないかな
自分が思いつくのはつばめがえしとスマートホーンくらい

2578 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 17:59:40 ID:CxmfAq2R
無難な奴だとマジカルリーフ
あとは苦手な飛行対策にでんげきは?

2579 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:02:05 ID:E/GAN8ls
タイプ不一致技の方がいいだろうし、能力的に物理型だからつばめじゃないかなl

2580 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:02:51 ID:THpZIbJ6
光の御子だからタキオンカッターとか

2581 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:09:05 ID:E/GAN8ls
全体的に単体での切り替え能力があるイメージがあんまりないから、多分アシストはバウンスなんかねぇ、サオリ
兄貴で行けるところまで行って、シノンとキラーで数減らして、その辺がいなくなったらベアトが出て死んで、放浪者が粘って詰めるって感じっぽいけども

2582 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:10:28 ID:xZ8tPSXS
>>2581
基本メンツが居座り強いからバウンスいるか悩ましい所ではある

2583 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:13:06 ID:u2wLsfxf
放浪者とベアトが動かせないから他の4体で回すことになるからな

2584 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:17:36 ID:A/9HEMgq
内二体がほぼ順番固定、異名トップバッターで戦術自体はかなり固まってる印象

2585 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:18:09 ID:CxmfAq2R
アシスト枠は設置と相性抜群で切り替え能力高い拭き戻し持ってそうではあるんだよな
そういう視点だと>>2535がイメージに近い

2586 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:19:33 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                           -‐ァ
                          / /  ― -   _
                      ,.:′   _ _     ``ヽ、
                     /          `丶、     ̄ >
                     /          _          \
                                `丶、      \  、
                  ′      |         \       \
                /      |   |  ∧       \      |   \!
               ′i      |  |   ∧     ト  \   |_   ``〜、、
                  _ ノ  |  |!    '、 '   ∧ ==|  \  ,. /∧      _ >
                 |  j!    | \ \  ∧  | / \|Y////|   / ̄
                 | 八   .| ____ ヽニニ\ / ,斗_ ////l ji      _     __
                 |   \_|   _\      | ィfr 沁 } |/_/ ハ|   /    ̄ -==ー  \
                   ,     |/∧ イ fハ_\ト、 | V:シ  ノ|   |\ /     /     `、  `、
                   /  ハ人 ,/∧  V:リ   \|      ′  |  |     /       }   `、
                厶イ  _//|`` ヽ        、        /    |  \   /            }
                   / j//_ ⌒ヽゝ            i     |  /  , 、           ,
                   , -‐   // {三三} :うぃ、 __'  ̄__ / /    人 /  /  \       /      }
              _   ⌒ヽ /-/   '三三,γ´        /   /  /  /           /         }
         、丶⌒ヽ     ∨_-_j  //≧=≦、        ,  /    / ,イ       |    /       /
     、丶`⌒f_\_∧   ∨-:{  / 〉/三三弍  /\   , j/   //_/     |  /         /
   /     __\-ヽ乂    ,-_j/- 〈三三ニニh、\/| ̄     //-_-|      ,.: |   |         /
  /  -‐   ̄   ̄\-_>''"  ̄/ r==Υ/////ハ  /     .イ¨¨-_-_-_i_、  /     八     /
  |            /     /:i:i{三ニ|{//////ソ _ __,,、丶´/l_-_-_-_-_|-乂/  / |    \   ./
  ``〜、           /      /{:i:i:i:i: ̄∧`-==彳三,   \/  -_-_-_-_;′_/  /  |\    \ ∧      __   -┐
       ー-     _j      | 乂:i:iヽ/=∧三ニ=ニ∨:i:.、〈/i   .:i:、-_-_:/-_/| ./   |-|_ヽ   \   ̄ ̄      |
               {     |  /f⌒ Y ┐//////ハi:i:i:i〉八 〈:i:i:i:i:、-:〈-_/-| /     |_|-_-,    \         \
             冫 ,,. _乂' `¨(:i:ゝ< {///////}∨\ ̄ ̄`'' --\_\_-,.. -‐‐-  _|-_-|      ``〜、、     _〉
             /     /    >-' 乂////ソ三、 ` ー彳 \__ヽ/      |j _-_|           ̄ ̄ ̄
               /    /     /-乂/,三 ̄_三三小   ∧    /_/       }'_-_/
           /   /      {_-_-_〉 ,三三三三三∨   |   ./_/   _,,.、丶´ }-_/
             /  /       八_-_/ ∧三三三三三、  |,,.、丶-/  ̄      ./-/
          /  /          \|  _Υ三三三三三、/  ̄ ̄\     /-/
【名前】シノン(Lv:)♀
【タイプ】はがね/いわ
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【持ち物】

【技x6:バルカンほう、ロックブラスト、タネマシンガン、てっていこうせん、ねこだまし、きらい】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『チェイサー』…      自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『変種』…           原種である「ケットシー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する
『銃猫精の連射』…     自身の「C」が「+2」以上の時、自身の連続技が最大まで命中する。
『銃猫精の撃墜』…     自身の攻撃技が急所に当たった時、相手を「うちおとす」状態にする。
『キャットウォーク』…  相手の「おいうち」効果を受けない。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』…        自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

シノンチェイサー案
疑似スキルリンクでの急所狙い
『撃墜』で浮いてる相手にも設置技を無理矢理踏ませる狙い
残りの専用と第六式はキラーに搭載する予定

2587 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:20:12 ID:E/GAN8ls
設置考えるなら相性いいし、残ったメンツのどっちかは持ってそうよなぁ強制交代

2588 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:21:28 ID:4jij6rjZ
あくびとかのろいで死か交代かを強制するのもよいかも

2589 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:24:34 ID:CxmfAq2R
浮いてても無理やりふませられるようになるから
じゅうりょくもちもいいよね

2590 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:33:17 ID:wh2QLWg6
自身の持ち物が「くろいてっきゅう」の時、宙に浮いている相手が設置物の影響を受けるようになる
みたいなの考えたけどあんま強くないかね?

2591 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:34:18 ID:E/GAN8ls
持ち物固定、それも自分の強化に寄与しない持ち物縛りってかなり重いんだよね…

2592 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:38:23 ID:A/9HEMgq
シンプルに出たとき重力でいいと思われる

2593 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:40:30 ID:1ZLqhf+B
ただ出たときにじゅうりょく状態にするなら重力使いのイメージがあるキャラにしないと

2594 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:41:42 ID:UHWnC8gK
ブラゴ…AAないんだよな…

2595 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:43:13 ID:E/GAN8ls
特殊部隊、路地裏、みたいな方向のキャラでさらに重力使いだからなぁ…東京アンダーグランドのチェルシーとか…いやAA3枚はなぁ

2596 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:45:03 ID:eTO3ie0P
自身の放つ重圧で指すら触れずに敵を倒したこともあるキングさん(ワンパンマン)…!

2597 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:47:44 ID:6VUaI365
仮面ライダーオーズ・サゴーゾとか

2598 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:50:36 ID:Q2hNwp6K
重力全然関係ないけど設置物(罠)使いとして遊戯王のエルドリッチとかも良さそうかなあ

2599 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:50:53 ID:E/GAN8ls
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】デルタヤミラミ(Lv: )♀
【タイプ】いわ
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【持ち物】

【技x5:ロックスタンプ、ゆうたいりだつ、イカサマ、ステルスロック、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:A
とくこう:C+
とくぼう:A
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『宝石霊の吹戻』…        「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『宝石霊の強襲』…         相手が強制交代で場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を-1する。
『ホロンフィールド(悪)』…   相手の「悪」技のダメージを半減する。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

とりあえずサオリPT案思い付きの吹き戻し系アシスト、ZAでも路地裏っぽい場所の生息だし路地裏でええやろ
デカくなった宝石を盾にしながら隙をついて奇襲を仕掛けるみたいタイプっぽいんでアンブッシュもどきで殴ったりトンボして他に回したりするやつ

2600 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 18:58:20 ID:CH1+Wh9a
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                /::::::::::::⌒\::::::::::::ヽ:::::::::::\
                         /::::::::::::::::⌒}::::::}:::::::::::::::}:::::::::::::::\
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                /::∧  } }/___ ト、   \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
                  /:::::::∧ ノ厂   \、’}i i  У´ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
           >─厶イ:::::::i{i |  /   \` }/乏}   }}
         /   /:::::/:::ト} / ∧ /  ヾ仄フ /  リ
     __/   />イ/::::///   冫、 /  >イ
__/  /   /   / }::/ \     メ、 /   /
    /    ./       / /  \   ⌒Y\{_ /─ 、
.    /     /           /     \   {  jト}\  \
   /     /   /   ./         \ ─ミ、 〉. \  \___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.  /     {  /     i         、_勿ル'     \   \ \
 /      .| /      {       /     ∨        \   \ \
./       |        |         {     ∨         \__ }  }
′      ト                 /        ∨           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
        | \             /     -‐< ∨     >──────<
        |    ̄ ̄ ̄ ̄\     ./´        }    /      |  |
        |            \_/           |   /       |  |



【名前】ソニックブーム(AA出典:『ニンジャスレイヤー』より「ソニックブーム」)
【タイプ】あく/かくとう
【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】


【技x5:マッハパンチ、デッドラッシュ、かみなりパンチ、ちょうはつ、すてゼリフ】


こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A+


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『喧嘩忍の空手』…  技「マッハパンチ」の威力が「20」増加する。
『喧嘩忍の体術』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.2倍)する。
『シックスゲイツ』…   トレーナーが「統率:B」以上の時、自身に『エキスパンション』を付与する。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…       敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(闘)』…  「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。

【備考】サオリの手持ち案

2601 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:02:16 ID:v8Z6zylc
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                             _,,_         _,...,_
                         _,,.゙「::;=;‐'"゙Y.、  __,=<,_,.=‐''':x:‐‐、
                           __,,,,,iガ'‐弋:|::: ;;:'-‐ヾx:'ニ二_¨"'' xム--k,,_
                        ]:::::::{:::::::::::]〆_,,,';,∠;;_‐ ‐- `゙'ヽ、゙ヽ,. i. ヘ
                         '弋::;;r:'',アア:'"/´   `ヽ`゙ヾ';‐ 、.  ヽ ,!k'''‐、!
                          ''ヾ|`゛::/゙             ヽ、\ ,//,ハ, j、
                         l::::,'     i          、V,,ノ././ハiヾ, !
                          `~l. !  !  !  i.  l.   ヘ, l:彡゙,/ハ.i! i′
                            | i.  |  !.  !、  ヘ__,...-l.| ゙y',イ .!j-イ
                                ! iL.....i:...=ゝ-‐'_'ニ゙_‐二,.′.l゛|-ミ'/
                            !仄.〒r:=,, ,  .''゙弋,ソノ'  ,i.リ  ,!
                               ゙: 'ゞー'゙,'      ̄, ,  {{ ,/
                               ',  '.,           ヾく、
                               ,、    ヘ    ._,,. -''゙    /.「ノ}
                         ,,ィiィ゜.     ゙ix、       ,/ ,乃,
                          ,,ィiィ'´        ゙ゝ > 、イ,>彡イ∧     _,. ==、、
                     ,,ィiィ'´          . ,>='"¨゙_ハx。。+チニニフ'゜゙'‐ァ'´ _,,. -x-k、、
                      ,,ィiィ'´          ,xッァ゙ ,,x''"´ ヾニニ=‐'''゙´   /,ィ'"_`r:x,,r-イゞ、
                 ,,ィiィ'´            ,イニ,「|.i/ r:..、  ,,.::‐ァ   _,,ノィ゙ ,i,,イニヘニニニハニi
      Y''ヽf`' : ,_   ,,ィiィ'´            ,,ィ'゙>:ヘ,¨ゞミ:,!::.. ゙O'゙ -..::,!'''二xイ゙ ,リニニニニハニニニ;|;;!
.     ハ  ゙v=、.`,ィiィi゙,          /;;/:ニ,,ィ゙`メ_厶斗'j:`'‐::;;_{[_L ,i,,ィ'|ニ|;ニニニニニ|ニニスく
.     _  |  / .|ィ'´.  \        _,|ニiニ,ィ'゙:/:::\:;/:/ :;:斗i`:::::::::::::::Vヘ;;ヘニニニニニノン゙;;ヘ,ヽ
  f'´ Y,>ァ゙ . /`Y.    ヽ      ,ィ'゙ニ;;=-`'l:::::i゙::::::::::::::i':::::゙´:::::::::|:::::::::::::::::::iニ.,ブテ‐-‐'゙ニヘニニハ,!
   ゝt,_,r''^'-i゙  ノ‐'''Y   . l_   /r,ィ'´ニニニ|;:::l;::::::::::::::!:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::jノ;;:|ニ|:ニニニニニハ:ニニ|
          ゙'ー!. -'゙_,,x  |.ヘ,  .i::/ニニニニニyヘ;::ゝ;:::::::::ヘ;::::::::::::::::::V:::::::;;::イニ:ァl;ニ!ニニニニニリニ;フ
              `¨アヘ   |ヘ.lゝ,,ン:!;ニニニシニニ:゙トr:-‐r:===r:‐ェz==i'"ニ/ニ/ . ゙''-ヘ;ニニニフ‐'"
.             /゙''-ハ.  ,!、 .|ニ\::>'く;ニニニ/;:ハニヘ;ニニニi;ニニニ/ニニ|;;7   ,,イ:¨ニニ¨゙|、
            /`'''‐-ハ ]_ ゙'.lニニ:ヘニニ:|==イニ/ lニニ:|ニニ|ニニニ{ニニ:F:! ,,,ィ'゙ニニニニニニニヘ,
           」_   ハ.|-゙'=|ニニニ|ニニ|'ー''゙´ .  jニニ,!ニニ!ニニニ:|ニニハYr‐-ミ;x,ニニニニニニニハ,

【名前】ベアトリーチェ(Lv:○)?
【タイプ】あく/エスパー
【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」に変化させる。
【持ち物】
【技x7:サイコキネシス、あくのはどう、ゴールドラッシュ、ちょうはつ、ねばねばネット、ねこなでごえ、おきみやげ】

・「ねこなでごえ」… 変/悪/全/‐/100/×/「音」技。相手の場にいる全員の「攻撃」をガクッと下げる。

こうげき:D
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:D+

【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『マダム』… 自身が「瀕死」状態になった時、相手を「アンコール」状態にする。
『金魔女の陰謀』… PTに参加している時、相手の「防/特防」を低下(0.9倍)させる。
『金魔女の悪意』… PTに参加している時、敵陣に「設置技」があると味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『暴かれる黒幕』… 味方が残り3体になった時、勝手に場に出てしまい、味方と任意交代することが出来なくなる。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『惑い絡める悪意の糸』…
ベアトリーチェ専用ポテンシャル。
PT全員が技「技能拡張:ねばねばネット」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>2527の特性と異名だけ少し変えたみた
死んでもなお悪影響が残すってコンセプト


2602 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:03:33 ID:E/GAN8ls
これ瀕死になった時相手も一緒に拍手喝采してるやつだな…?w>瀕死になったらアンコール

2603 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:03:35 ID:YUa3nLcl
【ボクの考えた監督、SP、選手】

               ,、――-- ..,,_
              / ',. -―-=ニ..,,_ `>
            ,   /     , - 、 `"''   、
            / 〃       l   ヽ   r 、\
              / / ,.-、     丶 _,ノ   \) 丶
           ヽ./ /  |   . -―‐- ..,,_       」,,.    --――…- 、
               /  l  l /   r 、  /´  `丶  _            \
           /   ゝノ /__   | r、ヽ { (;;;;;;)  ) \ノ   ̄   ‐- 、      丶
          ,' n    /  `ヽ::', ',::', ',::.、_  く   ':,          丶-‐=''"´
           i ∪  / (;;;;;) }:::',ヽJ !   ̄ゝ_ノ   ',
          :.    ハ     ノ  \_ノ         ',
              > '´ | ミ≡¨´             ヽ ',
         /  /ー !  U            ヽ    } }
         /   /  八    u             ',    l/
       ./    /     、                   l   /
    ,.:'       /      \ \     {       |  ,'
   〃       /          丶.,_:::...、 ヽ.       |  {
   /      /             ̄`丶\    {` ー`
.  〈      /                ヽ 卜 _ ヽ.,,_
   V_  -‐'                  )ノ    ̄


【名前】デルタカラマネロ(Lv:○)♂
【タイプ】みず/ほのお
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】

【技x6:ハイドロポンプ、オーバーヒート、はたきおとす、どくづき、リフレクター、じゅうりょく】

こうげき:B
ぼうぎょ:C+
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…     場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『デルタ種』…            「カラマネロ」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『炎烏賊の空転』…      「4」倍数T、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『炎烏賊の軟体』…      自身が攻撃を行っていない時、相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ホロンフィールド(悪)』…  相手の「悪」技のダメージを半減する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…       味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。


カラマネロ枠
じゅうりょくいいと思ったので「4」倍数Tと一緒に入れてみる

2604 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:04:36 ID:jWkmmis0
マーイーカやんけぇ!

2605 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:05:04 ID:E/GAN8ls
カラマネロくん確かメガAAあるだろww

2606 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:06:20 ID:X9uwLpTf
ベルモットでベアトリーチェな黒幕さんの全盛期のヤバさが伺い知れる
いやベテランなのに優先して抜かれる対象な時点でそりゃそうなんだけど

2607 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:11:51 ID:u2wLsfxf
ジンニキSPって事はもし元監督だったら統率型だったんだよな
黒ずくめのポケモンたちをゾロゾロ引き連れてる姿が見える

2608 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:16:59 ID:X9uwLpTf
それこそサオリと指示と統率を入れ替えたらジンニキになりそう
+要素は原作の以上な狙撃力的に命中+補正やろなぁ

2609 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:24:43 ID:1rCKdgwm
倒されると拍手喝采が起こる黒幕…

2610 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:29:50 ID:xAmVE5iB
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                        _  -=¬
                                                        ノニニニニニ|          √ ̄\
                                          -=ニ⌒ 、__ -=ニニニニ-            |     \
                                             V/ニニニ _、 -…-ミニニニニ/         八       ー─
                                        xへ   V/ニニ/ニニニニへ\ニ-              )>。,       、丶\
              r─ 、                         /ニニ\ \ニ√\_/  /ニ〔冖¬…へ            )>。、丶`    \
.       _rー ′    ̄ ̄\─へ              /ニニニニ〔_   八      〈/〔\ : : : : : : \         √
     / 八__ノ         \  \           /ニニニニニ√  xへん   力 〔.  \: : : : : : :√ ̄ ̄ ̄ ̄八__、丶`   /‘, 、
    /         丶      |i 〕  〔            〕ニニニニニ√ /    そ    ラ へ   `、: : : .:八                 /    /  ‘, \
.   |   / ̄ ̄    \.   リ 〕  〔.\         V/ニニニ八圦     xへ    √ }   ノ: : : : :/ ー─── 、     /    /.   ‘,
.   └─      ─         ^'冖'^   \        V/ニニニ/∧ :\  ′/∧冖 √ ./ /: : : : .:/─へ     / / ー /    /[ ̄    :|i
     /  / / .r  、__ノ/⌒)       \へ      V/二二ニ/∧: : :V / :} _√ └¬冖⌒¨ ̄\  \ /  /   ./    /   ┘ 八リ
        / /   {    ⌒)./  /          〔ニ-       八__]\ } : : / / ___ノ  辷=-   √   〕  〔   |   ./  / / /
    └   八. ⌒\_/^''冖''^          リニ〔冖¬/  _、 -…¬冖冖¬ミ、       八       .√     〕  〔   └/   /冖^ /
          ー─┘      /∧        ./ニニ〔   ]_/   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}     _、<⌒\    ノ     八   \  :L /…¬冖
                     /∧____/ニニニリ    ノ ̄\ 叭:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ノ _、<⌒     \¬⌒冖¬…─   \___/ ./卍┐
                         /∧ニニニニニ二/  /    ℃c冖冖冖冖``♂゚⌒ ''^~ ̄ ̄/ ̄ \      ー \_     _/ └卍┐
                           \ニニニニ/  /     厂 ℃c0cCc0%゚ _  -=ニ ̄./     ̄ニ=- _/ ̄ ̄´^''冖冖冖''^`: 丶 └卍
                          ´^''冖''^``〜、、      / xへ    _、 -…-ミ   /           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V/: : : : : : : : : : : \
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                             卍┐ . : : : : : : : : : : :√:.:.:.:..__〉: . .〕〔. . . . :/     / )_、<⌒: : : : : : : Lへへへへへへ : : : : : : : : : : :\: : : : :

【名前】黄金卿エルドリッチ(Lv:○)♂  (作品:遊戯王)
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】】ヘヴィメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。
【持ち物】

【技x6:しっぺがえし、シャドークロー、メタルバースト、おきみやげ、のろい、おとしあな】

こうげき:A
ぼうぎょ:B+
とくこう:C  ◎「おとしあな」… 変/地/敵陣/-/-/×/対地設置技。 次に繰り出す技の優先度を「-1」にする。一度この効果が発動すると解除される
とくぼう:B
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『黄金卿の反転』…    相手が「物理技」を繰り出した時、敵陣の「対地設置物」の効果を発動する。
『黄金卿の墓地』…    1/試/自動 敵陣の「対地設置物」が解除された時、Tの一番最後に技「おとしあな」による追加行動を得る。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

サオリの手持ち案
いちアイデアとして出してみたけど反転遅い気もする…まあええか…

2611 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:30:01 ID:YUa3nLcl
文面だけで面白い

2612 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:36:32 ID:u2wLsfxf
おうごんのからだ使いたくなる黄金系キャラたち

2613 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:41:19 ID:hXXcb9Gh
おうごんのからだってデータが無い初見殺しには有効だけど、データがある前提だとまあ使い道が無いのなんの

2614 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:42:18 ID:QwFmyyrl
神みたいなの相手なら輝くんだけどねえ

2615 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:42:52 ID:6XgDpYh2
ワイトもそう思います

2616 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:45:20 ID:xZ8tPSXS
タイプに鋼追加ならきんぞくしつさんでベビィだと防御も上がるけどままええか

2617 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:48:05 ID:u2wLsfxf
変化技無効で相手の行動の択を限定させられるという意味ではあり
おうごんのふいうちorおいうち連打

2618 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:49:10 ID:u2wLsfxf
いやよく考えたらバフ系の変化は無効化されないか

2619 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:52:05 ID:16x4gap+
おうごんのからだはポケスレだとポテンシャルによる状態変化や状態異常は防げないから実機ほどの強特性ではない

2620 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 19:54:32 ID:CH1+Wh9a
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                   / ̄ ̄ ` 、
                 /  _  ── ┐
                    {/  _  ‐=二ニ=─  __
              /   厂           ⌒` 、
               人 ( )′      _  ‐   ̄   、
               / /\{_  ‐  ̄            \
          / >    ヽ               _ ─==──===ミ
           }\/  }      ',          _ ‐   '゙´        \
           } 厂  ノー ァ  ', _  ‐   ̄                      ',
           }ノ  _j{_ h     v',           _ ‐=ミ、      __j{
          ノ__ (i:i:i:i:i:i:i:) 廴  ノ{ ,       _ イ  {L__ 人 _ ‐=ニ「ニ{f心',
        fi:i:i)个=‐=彡}ー  ノ{  ,      厂 L ‐=ニニ厂7ヘ(心マ心vL(O)ハ
         > ⌒)ー= ⌒Lnィ ノ{ __',    _ ⌒厂こここ{こ{O 心v∧(h夊こソノ
          ̄[ ̄nnnnnhLシh! 人⌒ヽ  /´   !にこここ{にV(〔))ハも)fソニ=‐
           寸⌒ 厂_ ィhシ   」   V     |にににに、こ夊Oソこニ=‐ ̄
        厂  、 rnnL!/  /^ 、  |      Vにににに\にニ=‐ ̄
          {/⌒_vハ ̄   イ    \ノ_ ‐  ̄  \にこここニ=‐ ̄
         ∠(ニ=⌒`   ̄   ノ    /      、丶`   ̄ ̄
        厂に{こ{{うぅs。<(_ /   、丶`
         {にこ{こ夊O)(Oソ≧=‐ァ冖^
        vここ\に≧=≦に、丶
         \にに≧=‐  ̄
             ̄ ̄


【名前】シアー・ハート・アタック(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険/4部 ダイヤモンドは砕けない/吉良吉影』より「シアー・ハート・アタック」)
【タイプ】ほのお/はがね
【特性】ゆうばく… 相手の「直接技」で倒れた時、相手の体力を1/4減少する。
【もちもの】


【技x5:ヒートスタンプ、アイアンヘッド、じゅうまんばりき、だいばくはつ、こらえる】


こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:E+


【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『第二爆弾の点火』…  1/試/自動 自身に「死のカウント」が発生した時、敵陣に「ひばしら」を設置する。
『第二爆弾の爆発』…  自身の「死のカウント」が「1」の時、一番最後に技「だいばくはつ」の追加行動を行う。
『スタンド』…     自身へのデータ解析を無効化する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『自動追尾型爆弾のタイムカウント』…
シアー・ハート・アタック専用ポテンシャル。
場に出た時、場にいる全員の死のカウントを「3」にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

【備考】サオリの手持ち案
ただ爆発したいだけ(吉良吉影は既出だけど・・・)

2621 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:07:01 ID:xZ8tPSXS
シアーハートアタックならチェイサーでは?

2622 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:07:39 ID:hXXcb9Gh
ガッシュもおうごんのからだだったこともあったけど、そもそもエース相手に変化技使う奴いない&そもそもバレてる前提だから変化技読み交代でしか使い道がな

2623 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:13:42 ID:xZ8tPSXS
二枚看板とか遊撃してくるのが持ってるとクッソ厄介なんだけどね<おうごんのからだ
真っ向勝負強要するってので ガッシュの場合はミラクルコンボとか
相手に搦め手を差し込む余地や余裕がなかった

2624 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:14:52 ID:+KnKwVrQ
うちの二枚看板は…どちらかというと変化技撃つ方だからなアスカとか

2625 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:16:46 ID:yjNsqgbH
エルドリッチは墓場か遺跡のヌシ感ある

2626 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:18:52 ID:BEoV8jqv
金持ちだからベアトの連れになるのかな?

2627 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:20:58 ID:SZTbyqiL
ヌシと天賦は作成ハードルが高いけど作ってみたくなる。盛りすぎ注意だ、沈まれ中二スピリッツ

2628 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:26:25 ID:u2wLsfxf
盛るペコ盛るペコ データを盛るペコ

2629 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:27:28 ID:CH1+Wh9a
データ作るだけだけど、気分いいや

2630 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:28:00 ID:xZ8tPSXS
sage取れてますよ

2631 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:30:43 ID:xZ8tPSXS
しかしベアトがねばねばネットなら共存できる設置の方がうま味で
まきびしは重ね掛けすればうま味 ニンジャ欲しいか? ただ固いのとか昆布出来るの欲しくなるのもある

2632 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:34:18 ID:E/GAN8ls
路地裏の辻斬りとか出してひけんちえなみとまきびしでとりあえず非人道兵器をばらまく外道でも組んでいけ

2633 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:34:42 ID:A/9HEMgq
対地とそれ以外は共存する

2634 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:35:21 ID:A/9HEMgq
だから対地のねばねばネットと対空のステロは同時に置ける

2635 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:36:00 ID:xZ8tPSXS
せやったな

2636 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:36:30 ID:u2wLsfxf
放浪者、ベアト、兄貴、シノンでもう亜人3体もいるしそろそろ非人間的な奴増やしてキャラ被り防ぎたい所

2637 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:36:51 ID:E/GAN8ls
なんなら対地は対地で共存するとか言われてるんだよな、浮いてても発動する方は共存できないだけで

2638 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:37:09 ID:E/GAN8ls
アイツ亜人か…?>放浪者

2639 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:37:32 ID:A/9HEMgq
そう、共存出来ないのは対空設置物同士だけ
ステロとばらぞのみたいな

2640 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:39:15 ID:E/GAN8ls
ネタで出したどくげしょうバウンスダストダスとかいう外道兵器がマジでありな気がするのが困る

2641 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:39:52 ID:u2wLsfxf
3人って言ってるじゃんよ
今のところ兄貴も放浪者も設置無くても普通に戦えるタイプだし逆に完全に設置条件特化型もバリエーションになるかもね

2642 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:48:16 ID:E/GAN8ls
なんならいうほど設置必須にしなくてもいいのがサオリの強みみたいな気もする>設置無くても戦えるメンツが多い
指示型が指示型らしい動きをしている中で、足場が悪くて動きにくい相手は隙ができやすいからそこを突いていく感じというか

2643 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:51:12 ID:xAmVE5iB
そもそもわざわざ全開防御とかで耐えながらステロ出したりすることもある中で追加行動で設置撒けるんだから、
設置をどうにか上手いこと活かさなくても十分強力なんだよな
〇した時設置を解除する系のポテなかったら対処に一手使わされるし対処しなかったらそれだけ不利が積み重なるし

2644 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:51:41 ID:u2wLsfxf
【ボクの考えた監督、SP、選手】


          l/ /   /            ─ヘl _   _ミ// ヘ  /
          `\l、 /    /     /   / ´──‐┘   \/
            ./三三≦┌<___/    / lミ   /彡    /
           〈三三三‖三/   ヘ三三三三弋≦__l_><
          /´ヘ三=/ ヘ//\、_U ヘ=lヘ三三lミ/\ヘ三=l l
          l /┌、=l  l/ ,_、≧丶ヽヘヘlミ/ハ`┐三=//
          ヘ  l,┐;l  l んハヘ≧┘/ ヘ´l弋ソ / .l/┘
           \\ .ヘl  ヽ弋ソ  /  ヘ   `─´  l‐`ヽ<、
             /丶ノ、  ` ̄´    、〉      /  ヘ::::::::::::::> 、
           /::::::::::::ヘ、   U  ____、 U /    l::::::::::::::::::::::::\
          / ヘ:::::::::::::ヘヘ U   ./、__,>.l   /     l::::::::::::::::::::::::::::\
         /   ヘ::::::::::::ヘ \    l┐::::::::::::l´ll  ./::::l    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        /:::ヘ    \:::::::::\ \  ヘヘ:::::::::ノ、l /:::::::l    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::l´
       /:::::::::ヘ     \::::::::\  > \_>´/ィl:::::l    /:::::::::::::::::::::::::::::::::/<、
      /::::::::::::::::ヘ     \::::::::\  >─‐<  /:::/   /::::::::::::::::::::::::::::::/    \
     /:::::::::::::::::::::::::ヘ      \>────‐┐ /::::/   /::::::::::::/:::::::::::/     U >
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::\   />´ ̄ ̄ ̄\  l/::::::/   /:::::::::::/::::::::/、         >
   /::::::::::::::::ヘ::::::::::::::::::::┌< ̄         l r、:::/   /::::::::::::l:::/ \\
  ./:::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::l        >─‐┤,ヘム   ./::::::::::::::l´     \>、
  /:::::::::::::::::::::::::ヘ::::::ヘ:::::::::l     ̄ ̄´      l、ノ  /:::::::::::::::/       `>─<
 l‐/´l`\:::::::::::::::::::::ヘ::::::l ヘ        ___丿、  /:::::::::::::::/l            `>ヽ
 `ヽミ./ U\::::::::::::::::::::\l ヘ    ─‐<´   `ヘ \:::::::::::::::::::l::l
   `l    `──<::::::::l   l´ ̄ ̄        l  \::::::::::::l:::l

◆SP名:クロム(AA出典:『Dr.STONE』より「クロム」)

◆サポート効果
《 ルリ、ヤベー鉱石見つけちまったぜ! 》…
クロムのサポート効果。
低確率で相手のデータを解析する。
相手が「岩」「鋼」タイプの時、相手の「持ち物」も解析する。

谷川瑠璃のサポーター案。
ルリの幼馴染で鉱石蒐集が得意という原作とのマッチング。

2645 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:52:44 ID:6XgDpYh2
体力満タンのときに発動するアイテム持ちを牽制
というかサオリの固有知ってるなら先発以外まず持たないからね

2646 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:54:39 ID:xAmVE5iB
クロムなら低確率で「ジュエル」配達とかでも面白いな

2647 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:55:43 ID:u2wLsfxf
飛んでる奴にも設置喰らわせたいからうちおとす欲しいなと思ってたがサウザンアローでも落とせるんだよな
いやカロスでサウザンアロー使えるようなポケモンとかアイツの関係者疑惑があって厄ネタすぎるか

2648 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:56:28 ID:+KnKwVrQ
チームの愛想担当でFEのドロテアとかどうかと思ったけどAAないなあ
なんかやたらあるゴリ…ヒルダは路地裏ってキャラじゃないし

2649 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 20:59:49 ID:6XgDpYh2
大丈夫、シノンがいる

2650 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:00:47 ID:EVvGw5Sd
美少女と美熟女がいる、美青年もいる、ならあとはそう・・・マスコットだ

って思ったけどエースがそれっぽい・・・?

2651 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:01:35 ID:E/GAN8ls
やはりロボとか怪物か…

2652 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:04:05 ID:6XgDpYh2
じゃあ夜の路地裏にオドガロンを放つか

2653 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:06:19 ID:CH1+Wh9a
モンハンいいね

2654 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:07:41 ID:xZ8tPSXS
じゃあ自分はアシッドゴーレムさんをミアレに放つか(外道)

2655 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:10:25 ID:u2wLsfxf
ミアレに子供ドラゴンを放てッ!

2656 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:19:34 ID:xAmVE5iB
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                        __/ ̄\     / ̄ ̄\__
             ∧          /〉     /\   |    |  \  |     /  └―┐ヘ
       _/\  厂  \/(      / /_,/⌒/_//\     |     ̄|   /   /   /  〉
       〕   |_rく  /⌒\ /⌒ン<_// ̄ ̄ ̄ ̄  /   /     /     /  /   У⌒\
       〕  〈   〔-rvvミ::ヽrュY  __〕 ̄\______/          /    /  /   / /
  _rへ/\   \ / \::|⌒ト:::::::⌒\__〉__〉_〉―/      〉    / 〉  /    /        / /
 〈         \   |  ∧:\ノ::::::〈\)\(⌒\_ \__ へ  /  / /    /        / /
  \    \   \八 | ∧::::::::|:/∧ |\ \'⌒\  \   /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉     / /
.     \    \ 〈/∧.||v'^|∨〉::/:∧!::::: ⌒\ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄\_________/     /
.     \  r―< ∧r---彡イ /⌒〈:i:i:iL L  \     \           \ ̄ ̄ ̄         /
       ⌒ \_   ):::::::::::::::::イ:i:i:i:i:i>―\_ \_〉____\_______/            /
          〈___ノx从(ハ/:i:i:i:i:i:/:i:/___彡:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i\__/__/----------------<
              〕_彡:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:''"゚~~゚"'':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>
     r-----------=彡:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒\/:::::::{ ::::::::::∨⌒\:/^\
      〕         _彡イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ix爻⌒:::::::::∨⌒::::::人:::::::::::\:::::\
      \   /    _彡イ:i:i:i:i:i:i:i爻'"::::::::人:::::::::::ノ:::::::::⌒ヽ::::::::::):::::::⌒\_
       )    /   _彡イ:∧从(:::::::::/:::::::)¨¨´(:::::::::::::::::ノ:::::::::( :::::::/\::::::::::\
        \    __  〈:::::::/::::::::::::\:::::::::::イ:::::::::(^::::::::::::ノ⌒ヽ:::::\/   〉::::::::::: \``〜、、
        ノ   /⌒〉⌒\::::::::::::::::::::::\_::::::::::::::::\::/⌒:: /⌒ン   /―‐┐::::::::\    ``〜、、
         \/|  /\__:/;\::::::::\::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄:/\ /  /   /    /:::::::::::::::|
        〈⌒∨_〈/  /\/: ̄/⌒爻x::::::::::::::::::: x爻  ∨ /   /  /⌒〕:::::::::::::八
         '//〉  〉⌒〉 _〉::::::::ク   'x爻爻爻y'(   //   /  //⌒\:::::::::::::::::\_
         '/  / //  〉::::/          〈: : . . 〉       // ̄ ̄〉 \::::::::::::::::::ヽ_
          〕 /⌒〕 ̄__/ ̄〕            )/:/      /__/     \::::::::::::::::::\
         /〉∧/ ̄/ ̄ ̄           /  |_/  /⌒〉           ̄\/⌒爻
      __/爻ミkxx/             __/, , ... ..    / ̄ ̄             爻⌒炙
   r―/∨)\  >)          r< ̄爻爻XxxxxX爻⌒>                 /_⌒_ヽヽ
   /)// // ノ-/ 〕_/           / 乂)r<   〉/^\__/::⌒ヽ              〈人_Y__人ノ
   ⌒~´|// //          / /^/  〉_,// ⌒ヽ人\/\:〉
                      //'⌒/ /    |   /   ̄\_/
                       //      .|__/

【名前】ヴァジュラ(Lv:○)♂  (作品:GOD EATER)
【タイプ】でんき
【特性】】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】

【技x5:かみなりあらし、かみくだく、ギガドレイン、じゅうでん、きらい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…     自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『荒雷虎の発電』…    敵陣に「設置物」がある時、自身の「雷」技の後に中確率で「充電」状態になる。
『荒雷虎の紫電』…    自身が「充電」状態の時、自身の「電」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『アラガミ』…      「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』…          自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

サオリの手持ち案
都市の中ならモンハンよりはアラガミかなって

2657 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:20:22 ID:E/GAN8ls
街が滅んでいる…!>都市の中にいるアラガミ

2658 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:21:55 ID:YUa3nLcl
要統率Bとか誰が当てはまるかあんまり分からなくってェ…
モンハンアラガミ有識者はありがたいのん

2659 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:22:34 ID:u2wLsfxf
ワイルドゾーンの中、車とか乗り捨てられたり岩だらけだったりヘドロまみれだったり荒廃してるからね

2660 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:22:58 ID:xAmVE5iB
モンハンは古龍、古龍級とか言われてなければBあれば大体行けると思うよ

2661 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:23:15 ID:E/GAN8ls
ざっくり高位じゃない敵性種、だよな統率B
ルサルカとか、ブラザーとか、多分モルガン(夢魔)あたりとかも含む感じの

2662 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:24:15 ID:yjNsqgbH
統率Bなら適性種もいるね
人の血を吸う吸血鬼とか人の精を頂く淫魔とかそういうの
ついでに艦これの深海棲艦とかもそうか

2663 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:25:54 ID:yjNsqgbH
おっとサンジ内定っぽいな

2664 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:28:35 ID:E/GAN8ls
アラガミは割と緩いんだよなぁそういうの…接触禁忌種とかはほぼほぼAだろうけど
AAそこそこあるやつだとエインヘリアル、ツクヨミ、ハンニバルあたりは多分Aいるイメージ
ピターとマータもヴァジュラ上位種だからA必要かなぁ…

2665 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:32:04 ID:X4aQacZy
じらいげん特化のアイルーメラルーとかも路地裏感ある

2666 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:33:52 ID:u2wLsfxf

【ボクの考えた監督、SP、選手】



                                                                      _
                                                                 >``  /
                                                              >``    /´
                                   __                     >``     /
                       --      >`` ___ヾー -、__         ---- rヾ´       /
                  -  ´       >(_.ィ ´     `\_ノ___\__/竺、    > 、     /
              __rー'´    _ ..、 -=ニ二/        \   \二ニ=-      )_>`` ̄ ̄ヽ /
           _ /__)二二二二二二二ニ=--i!        _`竺竺ノ          /      ノイ
        _ -=ニ二二二二ニ=-  ̄ ̄ ___    /`Y     `ー――― 、   /`>=======彡'
     、<二二二ニ=-  ̄     __r-'--- ミ、  \{_ノ /`Y     ノ   ノノ  '´  \三三三\
 r=≦      rf  ̄ ` , _ /   ` 、--_--≧ 、 \  {_ノ  , 、ー ` _/        >-==-<
 {! __ rf  ̄ ̄ノ=====彡'^ ヽ< ̄、 ̄ _   \ ヽ ̄ ̄   乂_ノ i!    _       //
 ///! ̄ ̄|三三三三ニ\_|三\ ∨三≧==='、__乂       \j!、 ´     ` -=ニ二三_
  ^'|ハ/| /| ∧  ̄ ̄{ ̄ ̄`` < 沁、|三三二二二二ニ=---=ニ三三ニニ=-             `\r――ッ===、
      、{ '   、  {        \三三三\/三三三ミミ、\三三三| |__)  ̄二=-      _ ̄ ̄    \
            \ ∨        \三} ̄ ̄\三f  ̄ ̄\ミミミミミミ;| ij≧=='__    二>'´   `` 、     ``
             \!          `/>イ  } i=---=彡彡彡彡ミ、_i}幵  /<  ̄        r―'_         ̄ /
                        ´,心   , }/  >  ___´幵幵幵}i!  '    ̄ ̄ ̄ ̄、 ̄`  __"フ―――― '
                         ,心  >`     / /   `}幵幵幵}i!  |  ̄ ̄二ニ=、   \
                       ,心>`     //       ̄}幵幵|i!  i       `` 、 \
                       i/       ´            Y幵幵!  !          \ )
                                          寸幵!  i            `
                                            寸!  !
                                             }! .'
                                            / .'
                                              />'

【名前】宝石王(Lv:○)♂ (AA出典:『聖剣伝説LEGEND OF MANA』より「宝石王1000」)
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】プリズムアーマー…
【持ち物】

【技x6:メテオビーム、マジカルシャイン、ヘビーボンバー、コスモパワー、なみだめ、じこさいせい】

【ステータス】
こうげき:D
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『宝石喰い』…       場にいる限り、相手の「ジュエル」「たま」等の持ち物が使用できなくなる。
『宝石王の煌光』…    持ち物が「いのちのたま」の時、自身の「岩」技を貯めなしで繰り出す事が出来る。
『宝石王の涙石』…    持ち物が「いのちのたま」の時、相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『レジェンドオブマナ』… 1/試 PT全員が「技能拡張:せいなるつるぎ」を繰り出す事が出来る。
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『千の珠喰らいし宝石王』…
宝石王専用ポテンシャル。
「瀕死」状態の「岩」タイプのポケモンの数に比例して自身の全能力値を強化(1.1~2.0倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

谷川瑠璃の選手案。
聖剣伝説レジェンドブマナ宝石泥棒編のラスボスである宝石王1000。
宝石を核とする種族である珠魅の核を1000個食べたキャラなので核=「いのちのたま」と解釈。
異名の対象は「ノーマルジュエル」や「いのちのたま」「でんきだま」「どくどくだま」「かえんだま」「くろいてっきゅう」「けむりだま」等。

2667 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:34:57 ID:u2wLsfxf
特性抜け修正

【ボクの考えた監督、SP、選手】



                                                                      _
                                                                 >``  /
                                                              >``    /´
                                   __                     >``     /
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           _ /__)二二二二二二二ニ=--i!        _`竺竺ノ          /      ノイ
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     、<二二二ニ=-  ̄     __r-'--- ミ、  \{_ノ /`Y     ノ   ノノ  '´  \三三三\
 r=≦      rf  ̄ ` , _ /   ` 、--_--≧ 、 \  {_ノ  , 、ー ` _/        >-==-<
 {! __ rf  ̄ ̄ノ=====彡'^ ヽ< ̄、 ̄ _   \ ヽ ̄ ̄   乂_ノ i!    _       //
 ///! ̄ ̄|三三三三ニ\_|三\ ∨三≧==='、__乂       \j!、 ´     ` -=ニ二三_
  ^'|ハ/| /| ∧  ̄ ̄{ ̄ ̄`` < 沁、|三三二二二二ニ=---=ニ三三ニニ=-             `\r――ッ===、
      、{ '   、  {        \三三三\/三三三ミミ、\三三三| |__)  ̄二=-      _ ̄ ̄    \
            \ ∨        \三} ̄ ̄\三f  ̄ ̄\ミミミミミミ;| ij≧=='__    二>'´   `` 、     ``
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                        ´,心   , }/  >  ___´幵幵幵}i!  '    ̄ ̄ ̄ ̄、 ̄`  __"フ―――― '
                         ,心  >`     / /   `}幵幵幵}i!  |  ̄ ̄二ニ=、   \
                       ,心>`     //       ̄}幵幵|i!  i       `` 、 \
                       i/       ´            Y幵幵!  !          \ )
                                          寸幵!  i            `
                                            寸!  !
                                             }! .'
                                            / .'
                                              />'

【名前】宝石王(Lv:○)♂ (AA出典:『聖剣伝説LEGEND OF MANA』より「宝石王1000」)
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】プリズムアーマー… 急所無効。 相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:メテオビーム、マジカルシャイン、ヘビーボンバー、コスモパワー、なみだめ、じこさいせい】

【ステータス】
こうげき:D
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『宝石喰い』…       場にいる限り、相手の「ジュエル」「たま」等の持ち物が使用できなくなる。
『宝石王の煌光』…    持ち物が「いのちのたま」の時、自身の「岩」技を貯めなしで繰り出す事が出来る。
『宝石王の涙石』…    持ち物が「いのちのたま」の時、相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『レジェンドオブマナ』… 1/試 PT全員が「技能拡張:せいなるつるぎ」を繰り出す事が出来る。
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『千の珠喰らいし宝石王』…
宝石王専用ポテンシャル。
「瀕死」状態の「岩」タイプのポケモンの数に比例して自身の全能力値を強化(1.1~2.0倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

谷川瑠璃の選手案。
聖剣伝説レジェンドブマナ宝石泥棒編のラスボスである宝石王1000。
宝石を核とする種族である珠魅の核を1000個食べたキャラなので核=「いのちのたま」と解釈。
異名の対象は「ノーマルジュエル」や「いのちのたま」「でんきだま」「どくどくだま」「かえんだま」「くろいてっきゅう」「けむりだま」等。

2668 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:36:27 ID:YUa3nLcl
サンクス

2669 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:47:36 ID:6XgDpYh2
【名前】オドガロン(Lv:)♀
【タイプ】ノーマル
【特性】いかく ……自身が場に出たとき、相手の「攻」を下げる。
【持ち物】

【技x6:おそいかかる、ブレイククロー、シャドークロー、アイアンテール、くらいつく、かぎわける】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『チェイサー』…        自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『兇爪獣の強襲』…        相手に設置技が発動した時、味方と交代して場に出ることができる。
『兇爪獣の重爪』…        同じ「爪」技を繰り出す時、技の威力が1.1倍される。
『モンスターハンター』…  「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…        自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

ほいオドガロン一丁
まあサンジ出たし向こうのチェイサーはシノン確定かな


2670 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:53:54 ID:xZ8tPSXS
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                      _ .-―― -  _
                    /斗-‐ ¨_、 ヽ,   \_
                   ノ / ,ェ i」_/_.。》 ̄}_ ̄ ̄  ̄\
             _ _ {彡//ヽ_∠} -゙∨_∨斗 -⌒ユ 、ミ- 、
           /: : :{{:::::::::::{{ i} /≠ミ ̄i /i /, く   (_ 斗 '   ム
          /: : : //:::::::::::::{i !} i卅卅}_/ii/ / i}        ヽ  ム
          ハ: : : :!:::::::::.-、 } ミi彡斗-ヘ_/ !}         ヘ  ム_、
         ,_/: : : :;:i::::::/人:/ヽii `Y´!! 斗-゙- 弋           ':  |_1
       i: : : : : : /::://ニ:/   ii\_|_!:i/    》寸          :  ll
         :!_: : : : :::::::::/ニニ{   ,−/ i √、    弋ヽ     /⌒ !  : _ノ
         寸 : :: :: : {ニニヘ   ─, i ,―」       ̄弋_ _ 弋¨ノ  _/
        _/: : : : : : :ニニニニ、 ┌┘└┐        i └ニー_-  ̄ - , 、
      /: : : : : : : : :: ':,ニニニン:└、i┌ '         / /  ̄r ̄   r ‐、〉
      i_: : : :: ::: ::: :: : : :ニニイ  /  ヽ_,        /_人 , ‐ 、   /{i .}
       ゝ: ::: :: :: : :: : : :ヽニニゝ_{ (・)ノ::::::ミ‐ ── '  { (__,{⌒} }― ‐' /,;ニノ
        {: :: :にニニ彡: :冫{ニニ} Y::オ`く       /  _ゝ¨ノ―イ⌒ ヽ、
        }:: :: …ー- -: / ゝニニ{ _|i;|    ヽ     _ノ- 、 ゝ-Y ´斗 ⌒ヽ_)
       /: : :::;;;;::::: :: : :ヽ   /ソ { /ニ}   i},−斗    }  ,i / く     〈
      /: : : ::;;;;;;;;:::: : : : :} ノ ヽi {i {_、   人・ ) ,  ̄ヽ :/ ゝ:斗´    ム
      〈: :: : : :::;;;;;;;:::: : : : : : :人/、ゝi┌' /,/: !:! {    Y  {i        }

【名前】アシッドゴーレム(Lv:○)性別
【タイプ】いわ/どく
【特性】ふしょく… 「鋼」「毒」タイプの相手の「毒」状態への状態異常耐性を無効化する。
【持ち物】

【技x5:ロックスタンプ、ダストシュート、ふきとばし、どくびし、まきびし】

こうげき:C-
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『変種』…             原種である「ゴーレム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『酸毒像の鎮座』…       敵陣に「設置技」がある時、相手からの強制交代を受けない。。
『酸毒像の遂行』…       『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.2倍)する。
『デュエルモンスター』…    自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

居座り昆布狙い型 路地裏のゴミなどを吸収して活動している

2671 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:55:24 ID:xAmVE5iB
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                           -‐…‐-
                     ‐㍉:::::::: x ―㍉k
                       /== ノ:::::::::{ ==== }::::\<,,___
                 ←‐ i{:ー''"::____:::乂_..ノ :::::::::\ ___ ノ
                  ー八''^~ ̄ ̄~^''〜 (__)::::::::.、^''=-- ¬
                    /  丶         イ:::::{、::::\ ____ ノ
                    く __ ィ゙/ ≧=- --=''^`!::::', \::::`'<
                      {_,/|       ‘,::::',  ^''=‐┘
        i^Y                   |         Y⌒: 、_〉
    く^ x' ノ  n   r‐v'^>        |        乂_」
      \ 〈 r' ノ_r  `ヽ 〈        !       Y^',
       ', ノ { 、 〈    ',V       !          ゝ ',㍉
.         \ 〈 ゚, ‘,   } }/ 〉    ‘,         ◯} ‘,
        〈^ー'  `'<_{_乂ノ } /     ∧          / ノ
       へ,_ー-- -- ァ‐ 、 〈     { ^''=-- --=''^ ィこ_
      \_⌒ヽ く\ 辷_ ー、 ヽ    ,x^''=--   --=''^`I(  ` 、
        ___〕 ‘'ー- ^'ー- ̄_>  ', /  /ニニ=- -=ニニニ\   ',
     └一'^'ー ¬ rッ      ',   .だ二ニニニニニニ=-)   〉
              //^ーく/⌒\:ノ\ {二二ニニニニ=-__/   。゚V⌒`、_//
           └ ゙         {:.:.\:ノ゙ ∨/ニニニニ=-〈.:.:.:.:.:.:。゚二}/}  /
                    乂__ノ\ノ 寸二二二ニ=-丶-イこニ/ └
                           Y⌒''7^'<ニニニニ=r ^~ ̄7''^
                          乂;';_{    ´^''=-- !   ム
                         ^''=--┐..:}:   乂_.ィ:.:.',
                             /:.:. }       }:.:.:.',
                              _/:.:.:.:,゚     ノ:.:.:.:.',
                            (_(__.:.ノ    〈_(_(__ノ


【名前】アイルー(Lv:○)♀  (作品:モンスターハンター)
【タイプ】ノーマル
【特性】】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】

【技x8:スイープビンタ、ねこだまし、はたきおとす、じばく、あくび、アンコール、しっぽきり、まきびし】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…  場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『陽気猫の爆弾』…    相手が「設置物」の効果を受けた時、体力の1/8のダメージを与える。 瀕死にはできない。
『陽気猫の肉球』…    相手が「怯み」状態になった時、相手の「攻」を下げる。
『マスコットキャラ』…  「亜人」ポケモンの「攻」の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

サオリの手持ち案
愛嬌担当。初見には大体二度見される

2672 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:56:40 ID:E/GAN8ls
アイルーか…?これほんとにアイルーか???

2673 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:58:54 ID:xAmVE5iB
ユラユラで調べるがいい…

2674 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 21:59:39 ID:xZ8tPSXS
アイルーにしては首が長い?

2675 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 22:07:14 ID:o3CYtBel

                           ___
                           / /. . . .  ̄ ヽ
                        / . . |-‐─   _ノ .   ┌ 、
                          |. . . .|{.           L. .\
                          |. . . .:\.           \. .ヽ
                     _  -ニ ̄|. . . . . . ヽ            } . ノi
              _  -ニ ̄.: .: : : :人. . . . . . .}        _  イ |
             //: : : : : : : : : : : : : : :\_ _/  _   rく^Y. . . . . 人
             |. . . . . . . . . . . . . . . _、 ''~ ̄ ̄-‐~"''<. | . . /
.              i::|. . . . . . . . . . ._、 ''~   ./   _ -.  ` 、イ. |
.              |::|. . . . . . . . ./      /   /    /i   \ノ
              .|. :. . . . . . .        /    /'    /.::|    ヽ
.              人. :.. . . . . ..|     /   .:  i      :  |   i   :
          / ̄i. \\「~''<_    ./  /  .|  、、 . |  |   |  i
.          i  |:.:.  ー∧寸.ヽヽ ..i  /..,,__ |    ヽ.|  |   |  |
          .|  |::. :.    ∧寸_》 i: | ./ 庁笏ぅk   i | ∧.  ‘,  |
          .|  ::.        \(_ . |: | i   vり リ\ 人.|./  ̄~"''‘, ノ
.          人   \    〈_二.:|: | |.      \ .x劣ミ、\ \_ .ノ|
.        \ー \    \__ノ⌒ヽ|:人 |    r 、   `'〈 りソ 癶. \_ノ
            \_..\___ノ    i |   \  |└\      .//
                      _//|沁、    |_;;::::: 丶   //
                  \__/ |. 沁、        _. イ
                      {⌒Y⌒ )>。.  ...。o≦__人
            __ .    _r── ┤_:::!::r「~)=┐‐- _ 乂_ノ⌒..「ヽ、
        ._、 ''~ /  _ア゚ \    `` ー乂L_.ノ 、、 」ー‐- _  |   :.
     _、 ''~   / ア゚      \  __/    ヽ  ``〜、、 \   |
   /      | . /. .                 |\      .\ 、..ヽ.._|
  /          .| /. .               |_____|  ̄ ̄  ̄~^''   ,,_)、
/           ア. .        _       ー ァ- 、- :._ ::.           _ノ|=ヽ
           ア. .          ィi「⌒)h、     /-=  \. `'' ,      _ノ | =-
          .アー〈〉、     /: : : : : : : : :.Y  /-=    .=-ヽー、 ヽ    _ノ   |.=-|
    / ̄\     〈〉、  _- ̄ヽ: : : : : : : :.| ./-=      =-‘,  ー、iヽ._ノ     ./=-人
.   /    .\     }_-_Lニ=込、: : : : : :|/-=/=ニ      =-‘,   }       /=./___
. r''^~      .ヽ   _- ̄      .\: : : ./-=/=ニ.       =-i  ,イ⌒"'' ー〈/ \ / ヽ
. |         V/ ̄         ` Y-= /=ニ        =-|/ニニニニニ_     {  V/
 У^i         V/              〔_-=ニニ / ̄_,,..  イニニニニニニニi   .人   V/ーァ
../.. .|        .|               ``ヽ-==-/ ̄ニニニニニニニニニニ|\ ⌒)\ V/ |


【名前】白銀の城のラビュリンス(Lv:○)♀  (作品:遊戯王)
【タイプ】あく/じめん
【特性】 おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。

【技x6:ねこだまし、がんせきアックス、だいちのつるぎ、ぬまにひきこむ、DDラリアット、じらいげん】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:Ç
とくぼう:B
すばやさ:D

【ポテンシャル】

『チェイサー』…   自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『城のヌシ』…     相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『迷宮姫の歓迎』…  相手が死に出しで場に出た時、中核率でじらいげんを設置する。
『迷宮姫の試練』…  1/試/自動 自身が場に出た時、じらいげんを設置する
『白銀の城の城主』… 自身に『城のヌシ』を付与する。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…    自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

エルドリッチみたら作りたくなっちゃった


2676 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 22:29:20 ID:xAmVE5iB
【ボクの考えた監督、SP、選手】

              ノ::Y
     r-、__     /::::::i:|
     ヾ、::::::>'"´ ̄ ヾ::::::ノ:}
      ∨:/ ..    ヾ/::::{
.      Y  :.:.:... ,.ィ-、. .ヘ
       |ィ=、:.:.:.:.:.{__彡'.. . .)__
     ─}.ゞ┘:j、_):::.. -ノ─
     _,,、-`ヽ-;;;;;;;;.ィッ''""""'Y
  ,,、-'"      Y´  _,,.ィ{
<  ̄`ヽ、 ィニニヽ/,,>'"i ヘ: :ヘ:.ヘ
  ヽ,__.〈 〈___〉 〉ii   : : : : : :ヘ
   マ::チヽ>-‐ヘヘ  . . : : : : :_,,ム‐‐‐、
   入;;;;;;;ミ:___ノ.ノィ : :.r<__,, 、--‐'"´|
   `ヽ、___}/ >‐'-、--.|  |   +.__,,,」
      ___  /::  . : :..:ヽ|  |-‐'''".ロ.   l
     /:::::::ヽ::  : : : : : :.:|  |    _,,、-''
     ゞマヽ:::ヽ : : : : : : : ``''‐''"´: : : : :\
      ヘ..):::: : : : : : : : : : : : : : : : ;;;:___: :>、
       \;;;;___: : : : : ;>''"´ ̄    `Y:::ヘ
            ``'''"´        ,>'':::::ノ
                      "'''''"´

【名前】アイルー(Lv:○)♀  (作品:モンスターハンター)
【タイプ】ノーマル
【特性】】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】

【技x8:スイープビンタ、ねこだまし、はたきおとす、じばく、あくび、アンコール、しっぽきり、まきびし】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…  場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『陽気猫の毛皮』…    相手の「炎」「氷」技の威力を緩和(0.75倍)する。
『陽気猫の手癖』…    相手が「怯み」状態になった時、中確率で「まきびし」による追加行動を得る。
『マスコットキャラ』…  「亜人」ポケモンの「攻」の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

サオリの手持ち案
ちょっと弄ったver

2677 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 22:39:38 ID:u2wLsfxf
【ボクの考えた監督、SP、選手】




             ' ,                      , '
              ヾ                   ノ
               >ヾ==========゛/<
        __________>   i:.ゞ   /:/ r=;y,     7:i  <_________
     < /::/ /::/    |:ツ  (:::(__):}    . ミ!:::|    ヽ:ヽ ヽ:ヽ >
 >   . /::/ /::/   ―!:| !   ’ゞ―― ’      i |:|―    ヽ:ヽ ヽ:ヽ.    <
      .{::{  {:::{     r|::/  .--=‐:'| 'シ=--;;;、  ヘ:!┐::::::.   }::}  }:::}      >
      .|::::|  |::::|     |ヽ.゙:|  ニ-e-,.、ヽ`:/'´r‐e-ニ |:ゞ |     |::::|  .|::::|        >
      |::::|  |::::|     ! 〈.:|   ̄ ̄  l;  `゙ ̄ ̄´ |::r' /      |::::|  .|::::|           >
     .|::::|  |::::|     ○> |      |:|      .| <○      |::::|  .|::::|             >
     |::::|  |::::|        ∧     .`ー'´     ∧         |::::|  .|::::|                ヽ
     .|::::|  |::::|      /  .',  ーニニニニニ-  / .\       .|::::|  .|::::|                 ヽ
     |::::|  |::::|          \   ー ‐  ./           |::::|  .|::::|
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     |:::|nn|::::| ̄三二― _     >---<      _ ―二三 ̄.|::::|nn|::::|
_ > ~~.||||~~>        二―         ―二        .<~~.||||~~< _                  ヽ
><    .~~    \                          ./    ~~   >〈                   ヽ
       ν    >                       <    ν          >
  ν            >_______________<            ν         >             \
      <三三三三三三三三三三<   >三三三三三三三三三三>                ヽ            \

【名前】パール(Lv:○)♂
【タイプ】みず/はがね
【特性】おおきなたて… 相手の「全体技」を無効化する。
【持ち物】

【技x6:アクアスタンプ、シールドチャージ、とんぼがえり、キングシールド、ひばしら、てっぺき】

【ステータス】
こうげき:B
ぼうぎょ:AAA+
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『硬化』…       先発で場に出ると、「防」が上がる。
『適応種』…      古代種「パルシェン」の進化系。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『鉄壁』…       自身の技「てっぺき」で発生する能力上昇を+1する。
『盾真珠の自慢』… 自身の「防」の種族値が相手より高い時、自身の「防」が減少(低下)しない。
『盾真珠の獣避』… 「大きな」以上のダメージを受けた時、中確率で相手を「火傷」状態にする。
『パイレーツ』…    フィールドが「海」に面している時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『硬化薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「防」が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『鉄壁、ゆえに無敵!』…
パール専用ポテンシャル。
場に出て2T目、自身の「防」をぐーんと上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

谷川瑠璃の選手案。
真珠モチーフ。

2678 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 22:40:46 ID:Wt8WrBQW
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
                   `´``´                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ノーマル
【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、スピードスター、サンダーランス、マジカルフレイム、ふるいたてる、くさかり、ばらぞの、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B-
とくぼう:C-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『トップバッター』…  先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『赤枝』…        「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵陣に「設置技」を設置した時、相手のデータを解析する。
『サーヴァント』…   1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対炎回避』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…    敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

くさノーマルで考えた槍ニキ
テクニたけやりの常時急所込み威力225はさすがに駄目だろと思い別の特性に

2679 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 22:43:18 ID:U2LFS4Qu
原作的にはパールさんねつぼうそう感あるんだよな

2680 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 22:55:31 ID:6XgDpYh2
【ボクの考えた監督、SP、選手】

   -===- -oニ三ニ≦zz,,,_
  -=ニr(⌒ヽ==≠--ニ<<-=ニ-、
  {;;イV.:.:.:ヽ/.:.:i/vrゝニニニr"r<三ニ=;、
  ヽ( `ィヾ.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;ゞニニヽヽヽニr'"ミ、
    /ニミヽ.:.:.:.:.:.:.::.:!;;;!/ニニ}ニ}ニ!ニjニrミ、
   ./ニニニミヽィ;;;r.:.:!v;!//マソノノニノニニミ、
  /ニニニシV;;;;/.:.:.:.V//ニ三ニマ'"ニニニニゝ、
  {ニニシ"  i;;;;i.:.:.:.:.:.:V{ニ三三三叉ニノニニニiニゝ
  ゞニィ    .じiヽ.:.:.:.:.rイ ニ三三三ニィ'マニニ!ニニ}!
 rイ//ハ⌒  __,,ノ.:.;.:.:rノ ニ三三三イ    フ=へニ}!
 //};{:rヘソゞ  `ー'へシニニフニ三ニゝィニニニニニ)!
.."``i{ "ヾ      ヾニニ>-―--イニニニニニシ"
    `         ,"/ィ`r-ニ三フニrニニイ ̄
           _,, -ニニ]//ニ/〉/{∧ニ'' ヽ
          // ̄!ニ./⌒iニィ"ヾニ!Vシ"⌒ヾ
              ヾ/ /" /  /人} }
              //ニ',  { /   } j
              /"ニニ  { /   j/
              iニニミ、__j/___
              rイ〈〉ニミー-- ゝ
            r-へニニ/ヽニニゝ、
            r'"7"`!ニヾ ヽ'''" `
            i/ { i   ヽ.i
               ヾ     `
【名前】オドガロン(Lv:)♀
【タイプ】あく
【特性】かたいツメ ……技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。(C+1追加)
【持ち物】

【技x6:おそいかかる、ブレイククロー、とびかかる、アイアンテール、くらいつく、つめとぎ】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『チェイサー』…        自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『兇爪獣の強襲』…        相手に設置技が発動した時、味方と交代して場に出ることができる。
『兇爪獣の凶相』…        味方と交代(死に出して)で場に出たとき、相手の「速」を下げる。
『モンスターハンター』…  「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…        自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

自重しないバージョン
特性、『属』別、ベテランのオブザーバー、トレーナーの指示差で余裕で急所ランクカンストする
急所技持ってないから許してクレメンス

2681 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:12:11 ID:YUa3nLcl
>>2675
>>2669
タグ抜けてるのん

2682 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:12:57 ID:yjNsqgbH
とりあえずサオリチームはアシスト以外はメンバー確定したな

2683 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:13:41 ID:E/GAN8ls
アシストは役割は飾りでぶん殴るタイプなのか、バウンス型なのか、どっちも行けるからわからんな

2684 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:18:19 ID:yjNsqgbH
半正エースキラーのサンジがむらっけが激しいってレベルじゃないから
恐らくは敵を倒せばチームのアシストと言いはるタイプの選手だと思う

2685 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:20:04 ID:u2wLsfxf
【ボクの考えた監督、SP、選手】



            ,-、    _
           │.ヘ  ,-'"`ゝ
            ヤ/"⌒ヽ、__7
            ,〉   ○'ヽ,
            イ゙     `(>
.           ´ア⌒^'フ-ユ弋       ,、
             |`ー‐"___..ゝ,'⌒ヽ,  ,ノ.)
          ィ√"ミ三彡'、/ミ'ソ〉〉ン' ノ
        _r''弋 lニ ト}幵ソンlミシ' ノ`弋く_
       厂 \ィ-イ´ ゙廴 ソ"`‐X'´ / _/__,ノノ
      弋コ‐'斥弋~゙フ弋ナ'^ゝヘ"^ュ___ニ-‐゙'´
         ゙゙ ̄´`ー'  'ー'´  `~

【名前】バサルモス(Lv:○)♂
【タイプ】いわ/ドラゴン
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】

【技x6:ロックスタンプ、ドラゴンハウル、じゃれつく、
    すてみタックル、つぶらなひとみ、ステルスロック】

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『変種』…         原種である「バサルモス」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ゴツゴツ』…       自身の「ゴツゴツメット」によるダメージを「1/6」に増加する。
『幼岩竜の愛嬌』…   味方と交代する時、相手の「攻」を下げる。
『幼岩竜の徘徊』…   相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代する事が出来る。
『マスコットキャラ』…  「亜人」ポケモンの「攻」の上昇(強化)を無視する。
『対龍回避』…      敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…      敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『地に埋もれし大岩盤』…
バサルモス専用ポテンシャル。
自身のデータが解析されていない時、
相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

谷川瑠璃の選手案。
たぶん山に炭鉱夫しに行った時に捕獲したバサルモスの幼体。
専用は最初に地面に埋まって岩に擬態している姿から。ちょうすごいハードロック。

2686 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/19(月) 23:21:43 ID:u8ESAKpx

逆に「亜人」メインなおかげで表の人らに迎えられやすいチームになっているかもしれないスクワッドである

2687 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:22:00 ID:xLLwkFav
この専用って事前に抜かれてる場合死ぬんか?

2688 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:22:39 ID:E/GAN8ls
良くも悪くもよく裏路地にいる(ミアレでは割といる)奴、だから壁を感じにくいのか

2689 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:23:03 ID:yjNsqgbH
サオリのエースアシストは美少女枠は出禁かねえ

2690 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:23:13 ID:o3CYtBel
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                           ___
                           / /. . . .  ̄ ヽ
                        / . . |-‐─   _ノ .   ┌ 、
                          |. . . .|{.           L. .\
                          |. . . .:\.           \. .ヽ
                     _  -ニ ̄|. . . . . . ヽ            } . ノi
              _  -ニ ̄.: .: : : :人. . . . . . .}        _  イ |
             //: : : : : : : : : : : : : : :\_ _/  _   rく^Y. . . . . 人
             |. . . . . . . . . . . . . . . _、 ''~ ̄ ̄-‐~"''<. | . . /
.              i::|. . . . . . . . . . ._、 ''~   ./   _ -.  ` 、イ. |
.              |::|. . . . . . . . ./      /   /    /i   \ノ
              .|. :. . . . . . .        /    /'    /.::|    ヽ
.              人. :.. . . . . ..|     /   .:  i      :  |   i   :
          / ̄i. \\「~''<_    ./  /  .|  、、 . |  |   |  i
.          i  |:.:.  ー∧寸.ヽヽ ..i  /..,,__ |    ヽ.|  |   |  |
          .|  |::. :.    ∧寸_》 i: | ./ 庁笏ぅk   i | ∧.  ‘,  |
          .|  ::.        \(_ . |: | i   vり リ\ 人.|./  ̄~"''‘, ノ
.          人   \    〈_二.:|: | |.      \ .x劣ミ、\ \_ .ノ|
.        \ー \    \__ノ⌒ヽ|:人 |    r 、   `'〈 りソ 癶. \_ノ
            \_..\___ノ    i |   \  |└\      .//
                      _//|沁、    |_;;::::: 丶   //
                  \__/ |. 沁、        _. イ
                      {⌒Y⌒ )>。.  ...。o≦__人
            __ .    _r── ┤_:::!::r「~)=┐‐- _ 乂_ノ⌒..「ヽ、
        ._、 ''~ /  _ア゚ \    `` ー乂L_.ノ 、、 」ー‐- _  |   :.
     _、 ''~   / ア゚      \  __/    ヽ  ``〜、、 \   |
   /      | . /. .                 |\      .\ 、..ヽ.._|
  /          .| /. .               |_____|  ̄ ̄  ̄~^''   ,,_)、
/           ア. .        _       ー ァ- 、- :._ ::.           _ノ|=ヽ
           ア. .          ィi「⌒)h、     /-=  \. `'' ,      _ノ | =-
          .アー〈〉、     /: : : : : : : : :.Y  /-=    .=-ヽー、 ヽ    _ノ   |.=-|
    / ̄\     〈〉、  _- ̄ヽ: : : : : : : :.| ./-=      =-‘,  ー、iヽ._ノ     ./=-人
.   /    .\     }_-_Lニ=込、: : : : : :|/-=/=ニ      =-‘,   }       /=./___
. r''^~      .ヽ   _- ̄      .\: : : ./-=/=ニ.       =-i  ,イ⌒"'' ー〈/ \ / ヽ
. |         V/ ̄         ` Y-= /=ニ        =-|/ニニニニニ_     {  V/
 У^i         V/              〔_-=ニニ / ̄_,,..  イニニニニニニニi   .人   V/ーァ
../.. .|        .|               ``ヽ-==-/ ̄ニニニニニニニニニニ|\ ⌒)\ V/ |


【名前】白銀の城のラビュリンス(Lv:○)♀  (作品:遊戯王)
【タイプ】あく/じめん
【特性】 おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。

【技x6:ねこだまし、がんせきアックス、だいちのつるぎ、ぬまにひきこむ、DDラリアット、じらいげん】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:Ç
とくぼう:B
すばやさ:D

【ポテンシャル】

『チェイサー』…   自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『城のヌシ』…     相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『迷宮姫の歓迎』…  相手が死に出しで場に出た時、中核率でじらいげんを設置する。
『迷宮姫の試練』…  1/試/自動 自身が場に出た時、じらいげんを設置する
『白銀の城の城主』… 自身に『城のヌシ』を付与する。
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…    自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

タグぬけ修正

パールさんはトラップシェルも似合いそう


2691 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:23:22 ID:E/GAN8ls
データがある事、とデータを解析していることは別枠だから普通に稼働すると思うよ

2692 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:25:09 ID:6XgDpYh2
ミアレ舞台の物語も見たいくらいに話題性がある

2693 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:26:25 ID:YUa3nLcl
どの選手も人気ありそうだもんね

2694 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:26:32 ID:u2wLsfxf
統率型でもなければスカウターいない、大抵先発とかに解析使う、バウンスなので場にいる事自体が少ないという点でそれなりに機能するんじゃないかと
別な案としては「自身が攻撃を行っていない時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。」あたりか

2695 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:32:51 ID:yjNsqgbH
5体決まったサオリのチームだけど要統率が低そうなメンツばっかだなって思ったが
多分これベアトリーチェが敵性種で要統率Bなパターンだわ

2696 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/19(月) 23:39:06 ID:u8ESAKpx

まぁこの時点で最後の『アシスト』枠にバウンス割く余裕はうっすいんで、どっちかといえばホシノよりモルガン側の戦闘型『アシスト』ほぼ確や>>サオリ姉さん

2697 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:40:37 ID:A/9HEMgq
割と選出順固まってるんでバウンスで回すメリットは少ない

2698 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:41:02 ID:u2wLsfxf
補助的な奴は監督の固有とオブザでどうにかしてあとは皆でゴリラする攻撃型チーム

2699 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:44:27 ID:E/GAN8ls
兄貴が食えるだけ食って、シノンが繋いで、アシストが殴れるだけ殴って、ベアトが飛び出して、サンジがエースどうにかして、放浪者が粘って倒す
シノン、アシスト、ベアトあたりは変動するだろうけど、大体そんな流れか

2700 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:44:49 ID:xZ8tPSXS
ベテランがアシストオブザですからね 害悪型の方が無難ですよね

2701 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:46:16 ID:yjNsqgbH
つまりマイルドなギュウジンマルみたいなヤツだな!!

2702 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:46:24 ID:u2wLsfxf
バスタークリティカルチェインは最高に頭の良い戦法だから指示型

2703 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:46:58 ID:A/9HEMgq
少なくともランサーとベアトは前半戦でほぼ確実に落ちるからな

2704 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:48:43 ID:yjNsqgbH
書いてから気がついたけど今のところアタッカーが物理しかいない雰囲気だから
マジで残りのアシストは特殊ゴリラの可能性大だわ

2705 :名無しさん@狐板:2026/01/19(月) 23:53:10 ID:YUa3nLcl
シノン両刀行けるんじゃないかな
ニャオニクス適応種案、上手いと思った

2706 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 00:06:27 ID:JDyom26K
シノンはオブザ案でも両刀だったな…猫要素がケットシーか適応種かで別れたけど。

2707 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 00:47:29 ID:Ds/ncvCp
【名前】黒谷ヤマメ(Lv:???)♀
【タイプ】どく/じめん
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】

【技x6:だいちのちから、すいしつおせん、エレキネット、クロスポイズン、まもる、まきびし】

こうげき:B
ぼうぎょ:A       
とくこう:A+        
とくぼう:B-        
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』…     古代種「アリアドス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『土蜘蛛の吹戻』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『土蜘蛛の糸罠』…   相手の「速」が下がっている時、自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
『スペルカード』…    1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

ZAカロスで印象深いポケモンランキングベスト10に入りそうなイトマル系の適応種
なんなら能力設定に反映できなかったけど元オヤブン個体のつもり
設置と相性がいい吹戻を完備しつつもゴリッゴリの両刀より特殊アタッカー
アリアドスの夢特性がスナイパーなので条件付きでポテの方に反映させてみました
設置技は他メンバーとの兼ね合いでまきびしにしてみましたが諸説ありです

2708 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 00:50:25 ID:x41KMZaQ
それこそネットか毒びしじゃねぇかなこの子だと…w

2709 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 00:54:18 ID:XSVzr2pV
【ボクの考えた監督、SP、選手】

              ,. ‐::''::´ ̄ ̄`'':‐-.、
          /::::::::::::::::::::::::::::_;;、--‐`!
         /::::::::::::::::::::::::::::/rぅ::::::::::::|
        /:::::::::::::::::::::::::/::::「じナ:::::::::::〉
       ./::::::::::::::::::::::/:::::::::::::,:r ´ ̄`ヽ
      〈::`''ー--‐''´::::::::::::/:.:.:.:.:.:.\:.:.\
        ヽ_:::::::::::::::::::::_;∠:_:.:.;>、:.:.:.:.\:.:.ヽ
            「`┬-:rく:.:ヽ  ,ィr'Tト\:.:.:.:ヽ:.:.:l
           |:.:.:l‐-l;-、\\ `ニ゙   rへ:.:.:.:l:.:.:}
          |l:.:.l:.ヾl'='   ヽゝ    }L:.:.ヽ:.:.∨
         l:ヽ:.\:{   ` _.ノ  ,/ |) |:.:.|ヽ:.:|
           l:.|\:.ヽ{> 、_ |\ '/  .Yヽハ:.:|_,,..、
          ヽ| \:\,r〈 |>‐\.  /::::::::::|:.|:::/::::::\
         , -:|-一へ:\:|,人_,人_X::::::::::::::}:|:/::::::::::::;入
           /::::::::::::::::::::::`'‐ゝイ l ∨:::\:::::::::|/::::::::::::}} (X\
         /^{{::::l:::::}::::::::::::// | | ヽ:::::::\:::::|::\::::::\`r'ひ\
       /イ〃::::|::/::::::::::/ / ,r:ー-、 〉::::::::::\|::::::ヽ::::::::`'==='イ`ー 、
      /_/:::::::::リ::::::::::::ヽ/ / />-V:::::::::::::::::::\:::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
     ノ´::::::::::::::::|:::::::::::::::::l.-'| {    \::::::::::::::::l;::\::ヽ:::::::::::::;:::::::::::::::::::|
    /:::/::::::__::::::|:::::> '´  .ヽ,ヽ、     \:::::::::/\::\:}::::::::::::l::::::::/::/:>
   ヽ/::;::--、:::> '´     ,. ヘ.入    ヽ`ヽ!  \::\:::::::::::l:::/:://\                , ___
  /:/,r‐ァ '´        , '´:::::::::::::::\. \\ \\   `ーヘ;::::::::|:l:/o/    \           ,イ'´ _,∠`
 〈::::/::/,/      ,. イ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,. 〉 ト、 \_>      \‐/_,/ヘ.    \         |___,.>'⌒
  .Yo/      ,. イ}:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/./|. {::{.`ー′        \   \     \       _,イ/
  {:::l:ヽ、.___,/:;r' |:::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::`:::::`::::〉            \    \     \    仄イノ
   \\__,.::::::/  /:::::::::::::::::::::l:::::::ヽ:::::::::::::::::::::|                \   \     \_,仄イノ´
    ` ー '´ ̄   /:::::::::::::::::::::::::l::::::::::\:::::::::::::::|                 \   \   >‐.く
              /::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::\:::::::::::l               \   ヽ//`.} |
              /::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::ヽ:::::::::ト-、              \rv' .,イ   .∨
             /:::::::::::::::::::::/_ヽ::::::::::::\_::::::::::::::::::ト、:.}__         _,r一⌒\. { }     |

【名前】シオン・エルトナム・アトラシア(Lv:○)♀ (出典元:TYPE-MOON作品/月姫より「シオン・エルトナム・アトラシア」)
【タイプ】エスパー/はがね
【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。
【持ち物】
【技x6:シンクロノイズ、はめつのねがい、でんぱジャック、ストリングストーム、わるだくみ、ミラクルアイ】

こうげき:C           ミラクルアイ…相手を「ミラクルアイ」状態にし、解析する。
ぼうぎょ:C-                   「ミラクルアイ」状態… 「悪」タイプに「超」技が無効化されない。
とくこう:A+                                  相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『六源娘の拘束』…    相手の「速」が下がった時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。
『六源娘の錬金』…    相手を解析した時、相手の特性を「きんぞくしつ」に変更する。
『エーテライト』…      1/試 相手が「しめつける」状態になった時、相手を解析する。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

残るアシストを路地裏同盟のシオンで考えてみた
錬金系素養を全面に押し出したデータ

2710 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 00:55:39 ID:Ds/ncvCp
最初の候補は勿論その二つだったんですけど
でもネットはベアトリーチェが確定持ちだし
どくびしも兄貴が持ってる率高いんで被っちゃうんですよね

2711 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 00:57:38 ID:Ds/ncvCp
※タグ忘れにより再掲 技変更
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】黒谷ヤマメ(Lv:???)♀
【タイプ】どく/じめん
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
【持ち物】

【技x6:だいちのちから、すいしつおせん、エレキネット、クロスポイズン、まもる、どくびし】

こうげき:B
ぼうぎょ:A       
とくこう:A+        
とくぼう:B-        
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』…     古代種「アリアドス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『土蜘蛛の吹戻』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させることが出来る。
『土蜘蛛の糸罠』…   相手の「速」が下がっている時、自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
『スペルカード』…    1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

ZAカロスで印象深いポケモンランキングベスト10に入りそうなイトマル系の適応種
なんなら能力設定に反映できなかったけど元オヤブン個体のつもり
設置と相性がいい吹戻を完備しつつもゴリッゴリの両刀より特殊アタッカー
アリアドスの夢特性がスナイパーなので条件付きでポテの方に反映させてみました
設置技はやっぱりイメージ遵守でどくびしにしてみましたが諸説ありです


2712 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 01:06:33 ID:bFyhGgfi
ジン兄貴を慕うウオッカの図が頭から離れないので作ってみた、耐久はないので今回のポジションは厳しそうなのがネック

【ボクの考えた監督、SP、選手】 サオリのアシスト案

                ,....:::::::::::::::::::::::::::人二≧...、
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::{フヽ、:::::\\
          //:::::::::::::/:: : : : : :::::::::ゝく∧:::::::::::¨`>..、
           /::::/::::/::::::/::: : : : : ::::ト、::::::::::::::\:::::::::::::::/\
        /:::::::/::::/::::{:::{::: : : : : ::::::} \::::::::\`ー‐':´:::::::::::>___
       (:::::::/{:::::{:::::{::::{:::: : : ::::::::/  \`ー弋:`ー―':´:弋二;;::::::::`ー―..、
        >':::l::::::l:::::ト、;ト、:: : ::::::/  `ミx、   ヽ::::::::::l`ー,―'´、:::::::::::::::::::::::ヽ
        ̄)::::l::::::l:::::{ ` \;;ノ         }:::::::::}__ノ、}:::::::|ヽ,::::::::::::::::::::::)
         ~フ:l::::::ト、:l   `ヽ二二)      l::::}:::∧:`:::}:::::::l l三≧ー―''
          <;;;;;ヽ;::{ヾ、    }   ij      _/∠ソヾ}::::∧:::ノー'≒シ
         (__⊂ノー>、_______,,...〈(_}_]]_/. ̄


【名前】ウオッカ(Lv:○)♀
【タイプ】みず/あく
【特性】すてみ… 反動技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x6:アクアジェット、くらいつく、フレアドライブ、10まんばりき、ひきにげ、しょうりのまい】

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…   場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『俺馬娘の点火』…     自身の繰り出すタイプ不一致の「炎」「地」技の威力を強化(1.2倍)する。
『俺馬娘の踏込』…     相手の「防御」が低下している時、自身の「水」技が相手の防護特性を無視する
『ワイルドトップギア』…   自身の体力が1/2以下の時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。


ウオッカなので水理論で耐性確保し、炎(フレア)に強く出つつ水/地面打点を確保、ただしメインは点火して殴る

ギミック案として、防御低下オブザーバーいるのでそれをトリガーにしてみた

2713 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 01:10:56 ID:x41KMZaQ
アシスト?敵を倒せばアシストだぜ!!するアシストでもいいんだ
ぶっちゃけエース発動ギミックがない限りアシストはバウンス運用とかしない限り割とそういうことある

2714 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 01:29:47 ID:bFyhGgfi
全員高速鉄砲玉寄りでも行けるか…?まあいざとなれば黒幕捨てればええのか、行けるな!

2715 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 01:47:10 ID:eX7ANW8Y
???「ばかねウオッカ!」

2716 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 02:18:42 ID:lbQ84eZB
エンチャならともかくこの構成でアシストバウンスは旨みがないねぇ

2717 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 02:28:11 ID:bFyhGgfi
【ボクの考えた監督、SP、選手】 サオリのアシスト案

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                       /_厂 「>''⌒    ̄)7 |::|      川\__    __ ,,..、丶`
                  ,..ャ-/ / | |    _、丶:::/: : :|::|    /ノリ \ ̄ ̄ \   ノ
             ,..ャ≦ニニ/ / / /| | _、丶`{::::::{/: : : :乂__  __彡′   \ ____,,.. ´
            /ニニニニ>/ Λ | |_,| |fニ/   }:::::}: : : : : : ____アノ
            {ニ>`` 〈_ノ、ヽ'しニしニ/  (____)::::}: : : : : : : : ____ノ   _,.  -‐-、
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              //          〈ニ|          \      | )I'"´    _,.  ''"´::::::::::::::::}


【名前】川内(Lv:○)♀
【タイプ】みず/ドラゴン
【特性】メガランチャー… 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x5:みずしゅりけん、りゅうせいぐん、あくのはどう、クイックターン、きらい】

こうげき:C
ぼうぎょ:C+
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:AA-(A-)

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『忍軽巡の経験』…     フィールドが「夜」の時、自身の「速」を1ランク上げる。
『忍軽巡の』…    。
『フラッグシップ』…     PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『対妖回避』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…       敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。


川内(艦隊これくしょん)
夜のストリートバトルから夜戦を連想、よく夜戦を口にする艦娘連れてきた
忍者っぽい要素の水手裏剣と悪の波動、夜なら流星群見たいのでそのまま、タイプも竜星群要素からドラゴンタイプで

『種族@』もスタジアムに夜条件付けてみた。『種族A』は決まらないので空白で…

2718 :名無しさん@狐板:2026/01/20(火) 02:30:52 ID:bFyhGgfi
きらいの説明入れ忘れたが既出技だしかまわへんか

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