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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

23 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:25:04 ID:XV5KiJBe




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 ゙¬’   | : : : : | : : ::|/!〉:|: : : : |! : :/    ̄ \     /{7Y/ } [ Y: : : :| |  `ー--― ’     ゙¬゙
.-x___r .x | : : : : | : : :/寸∧: : : :∨/ _、xztx、      ゞ¨¨゙` |: : : : :| |z、 0()()0     r-x_r-x        データの上手下手の品評会場じゃありませ〜ん☆】
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  _人_  }!| : : : : | : : :|!乂∨: : : : : :|  : : : : : : : :      ゙゚   |{`∨ :|{  |   ゙¬゙     {  _人_  }        この辺りは上手く節度を持って紳士的にオナシャス
`ー--―’!| : : : : | : : :乂 寸: : : : : |  : : : : : : :     _x   八 ∨|i! : | /^}  /^}    `ー--―’
. 0()()0  | : : : : | : :、:ニ:ー|: : : : : ∧       、_/rへ、  /: ∧ ∨| : | | i__i /    0()()0         もちろんアドバイスを求める方なんかも問題ないですが
  Y^Y  /| : : : : レ’――.☆: : : ∨∧、       ̄⌒ー’/: :::::∧ ハ ’/ T T 〈       Y^Y
  ゙¬゙ // ̄`<_     |: : : : ∨:∧~:::''::...、_      /:::::::::::/^〈〉  } 乂_υ__ノ      ゙¬゙           なんなら>>1に聞いてくれても別にイイよ(時間があれば)
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| i__i/  ..、――..、    :|: : : : : : ∨:∧ /∧       |::::::::: : 入 !| _、―`^  }()0     | i__i /
/ T / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  :∨ : : : : : ∨:∧ }:∧     : |::::::::: : :|∧ !| { ry   |^Y    / T T 〈


24 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:26:33 ID:7x/I1/Z2
相棒ポケモンはエース確定で良いんですかね

25 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:27:37 ID:2sUwSvrx
@錠前サオリ(ブルーアーカイブ)
A The Knight(Hollow Knight)
指示型

@石神千空(Dr.stone)
Aアグネスタキオン(ウマ娘プリティーダービー)
B育成

@鴉木メイゼル(円環少女)
Aシェヴィ(ノーゲーム・ノーライフ)
B能力型

@ルーデウス・グレイラット(無職転生)
Aシャナ(灼眼のシャナ)
B指示・能力

@谷川瑠璃(瑠璃の宝石)
Aマドロック(アークナイツ/重装)
B能力
備考:岩の声が聞こえるらしく宝石を見つけるのが得意な能力型、岩限定で統率がたかい
相棒はエースのマドロック

募集された面子についてがこれかな

26 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:27:41 ID:nnqMfH7c
エースにしてもいいんじゃない?あくまで相棒ってだけでしょう

27 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:28:46 ID:XV5KiJBe




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  /: : ,.ィチ::::::::::::: _,、‐'゛::::::::::/::: : {::::::::::八  マ ニニヲ    ,イ::::::::/:::::::::::::::::::::: : ソ  j{: : \::::::::::::::::::::       【ボクの考えた監督、SP、選手】 このレスから、とりあえずカロス編開始くらいまで
/,イ ̄ /::::::::::: /::::::::::::: イ: j::: : {{j:::::::::::::: \ ヽ__/   ,イノ::::::ノ_,  、_:::::::::::/  ,イ::::::::::: `ヽ::::::::::::
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   ,::::::::::::: / j:::::::::::: // /:: : }   __ムヘ   },ィ´   /:::::::ノ / ̄ /   /::::::::::::: \:::::::::::: : \
  /:::::::::/  /::::::::: ノ}iト、 j{::: : j  ,イ´----、`ヽノ }   /:::::://   ,      /≧、:::::::::::::: : ヽ}iト、: :        それ以外は>>21-23を見ながらご自由に、自分のペースでどうぞ
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 j{::: : イノ:: ノ--       ,':::::::::j /  `""ヽヘノ´ ヽ-`-'--'一´      」ノ    j{ }:: ヽ::::::::::: ヘ          それらを組み合わせ、>>1が最終データを構築する形の企画です
 ヽ: : {ニニア ̄ヘ__  ヽ_,,,。=‐''“ /  厂ヽ jノ--、 (               //    ,  `Y:: : ハ::::::::::: ヘ
   \/      ̄      '  ノ  /` /  }ヽ≧=---ァ=ヘ   /,ィ'    /   {:::: : ハ::::::::::: ヘ         難しいこと考えず、触れてみるだけってのも全然アリで〜す☆
   /          _,,,。=‐''“ア   ノ  /   li  .V:::::::::{ ヽ≧=ァ´     / ,ィ j{:::::::::ハ::::::::::::ハ
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28 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:29:19 ID:Codc1jCC
千空が育成型だから千空で選手考える場合は第三階梯まで入れる感じになるのか

29 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:29:23 ID:XV5KiJBe

『エース』じゃなくても良いですよ、ただ『絆』持ちかそれに類する信頼をされた古参になります>>相棒ポケモン

30 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:29:53 ID:VO6/FjmJ
指示型の固有は指令キーか急所率がメジャーだったっけ

31 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:30:56 ID:kbdno49Q
レッドのニョロ的な……

32 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:31:24 ID:XV5KiJBe




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            }イ`,イ芥气ヽ\,シイ宍汽:::::::::}ノ  jトソ
              j{::: {乂Vソ    ヽヒツア{::::::::}ノヘ ,イ:j
           j{ヽ { j{"''`  _'__    イ:::::::::}イノ::::{         そういうわけで、欲望をちょっとでも形にしてみたいという方は
          /ノ: : {八   ヤ  フ  ノj{:::::::::} ヘト::::ヽ
          jノ::: : {::: ト  `‐‐´  イ: : }::::::::}:::::} i}:::}         ここでやっちまってくださいな、なおこの企画においてですが
          / /:::::::{:: {: : 」> <i{:::::::::::}::::::j{::::j }:::}
            / /:::::::::i{:: } j〕iト---ィi{ ̄j{: : }::::::}:::::} }:::}         【ここに投稿したデータは別に他でも使ってくれて良いですよ】
        / /::::::::::: j{::{ノ  ,イ=ヘ  .∧、j::::/::::::} }:::}
        ソ---=≦ヘ:jト  / 只ト /  ソ::/≧=---く         ご自分がスレを建てる時などに流用したって全然オッケー
       /      イ::{ ヘ ノ /ヽ\リ ./::/      ヽ
        |      / {:::{ / /  ヽ \ノ::ノ\      }        そういう練習にも使える場所の提供企画ってことでおなしゃ〜す
        |  ,  .∧  ヽヽ  }  j{  イシ  ヽ  .,   j{
        |  人 ∧   /ヽヽ |   { /::/ヘ   ヽ j{  .,ヘj
      ノヘ  jノ   ノヘヾ }  j{ ノ /ィヘj{    ヘjィシ  \


33 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:33:16 ID:nnqMfH7c
フリー素材!

34 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:34:12 ID:KE8uxNu5
資質は基本的にオールB+を越えなければOK?

35 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:35:28 ID:XV5KiJBe




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          /ノ: : {八   ヤ  フ  ノj{:::::::::} ヘト::::ヽ      なんせ「せっかく投稿したのに〜」と言われても
          jノ::: : {::: ト  `‐‐´  イ: : }::::::::}:::::} i}:::}
          / /:::::::{:: {: : 」> <i{:::::::::::}::::::j{::::j }:::}       そこは>>1は責任を負いかねるのでね………
            / /:::::::::i{:: } j〕iト---ィi{ ̄j{: : }::::::}:::::} }:::}
        / /::::::::::: j{::{ノ  ,イ=ヘ  .∧、j::::/::::::} }:::}       まぁそこは再利用する場所があればお任せしますよ
        ソ---=≦ヘ:jト  / 只ト /  ソ::/≧=---く
       /      イ::{ ヘ ノ /ヽ\リ ./::/      ヽ      そのくらいの感度でお願いしますね、ってことで♪
        |      / {:::{ / /  ヽ \ノ::ノ\      }
        |  ,  .∧  ヽヽ  }  j{  イシ  ヽ  .,   j{
        |  人 ∧   /ヽヽ |   { /::/ヘ   ヽ j{  .,ヘj
      ノヘ  jノ   ノヘヾ }  j{ ノ /ィヘj{    ヘjィシ  \


36 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:38:30 ID:dQBq/nrw
投げるのが楽しい、そこで一端完結するくらいの心構えでいいかもね

37 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:38:44 ID:XV5KiJBe

まぁここはそれ以外にも雑談に使ってくれても問題ありません、ただしこっちの安価をあっちに投げてもノーカンやからね

38 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:42:42 ID:XV5KiJBe

あと、データ作成に初めて触れたいという方はウチの有志wikiや前作のwikiなどもご活用ください(最初はツギハギから始めましょう)

39 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:43:45 ID:pFyfWHml
データ投げる時、AAは省略した方がいいんだろうか

40 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:44:06 ID:dQBq/nrw
サンプルpcを弄るとこから始める感覚みたいな?

41 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:45:12 ID:XV5KiJBe

むしろAAはセンスが問われる部分なんで、あった方がインパクトがありますね(AAMZというサイトを>>1は使ってます)

42 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:45:39 ID:dQBq/nrw
ちょうど更新されたばかりでしたね!

43 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:45:59 ID:VO6/FjmJ
スマホだとaahubが便利かも

44 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:46:56 ID:XV5KiJBe

まぁ強いて言えば【今作、前作以外のwikiなどからそのまま引っ張ってくるとトラブルになる】可能性もあるので、ご活用はどちらかにてお願いします

45 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:47:16 ID:7x/I1/Z2
あ、AA入れても良いんだ
AAMZかAAHUBが便利よね

46 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:49:54 ID:2sUwSvrx
>>30 指示型は 指令連動 四式連動 タイム連動 急所関連の四つやね
急所関連は急所に比例して○○ とかもある

47 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 21:50:32 ID:XV5KiJBe

まぁその辺は各自にてお願いします、ということで(データのレギュ的に>>1作品の流用は一番楽だと思うので)

48 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:50:42 ID:VO6/FjmJ
>>46
thx

49 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:56:11 ID:JJh5hasy
乙であります
期限の目安はいつまででしょう?(見逃してたら申し訳ない)

50 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:58:11 ID:7x/I1/Z2
期限の目安はカロス編開始位までだよ

51 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 21:58:40 ID:2sUwSvrx
カロス編開始までだから次の大会終わるまで位?

52 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:00:50 ID:knGQUgrR
【名前】河城にとり(Lv:100)♀
【タイプ】みず/あく
【特性】すいすい… 天気が雨の時、素早さが2倍になる。
【持ち物】

【技x7:バブルこうせん、ナイトバースト、かみなり、ふいうち、あまごい、ちょうはつ、でんじは】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『河童女の対策』…    相手のデータを解析した時、自身を「迎撃」状態にする。
『河童女の偽技』…    自身が「迎撃」状態の時、自身の「悪」技が「まもる」等の技を貫通する。
『河童女の計略』…    「4」倍数T、一番最後に「変化」技による追加行動を得る。
『スペルカード』…    1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…  敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。

体力はB

トレーナーは石神千空希望
持ち物は技マシンイメージだけどトレーナー側が技能拡張持ってるならきあいのタスキもあり
解析した相手のデータから迎撃込みで対策を練って対応する感じ
ポテンシャルは前作の最初期ベルゼブモンを参考に解析トリガーなら発動回数なくても大丈夫だと判断

53 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 22:01:30 ID:XV5KiJBe

まぁ大会(PC操作2戦)後にイベント挟んで開幕して行くんで、最低でも一週間はあると思っていただければ

54 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:01:56 ID:knGQUgrR
※タグ付け忘れにより再投稿
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】河城にとり(Lv:100)♀
【タイプ】みず/あく
【特性】すいすい… 天気が雨の時、素早さが2倍になる。
【持ち物】

【技x7:バブルこうせん、ナイトバースト、かみなり、ふいうち、あまごい、ちょうはつ、でんじは】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『スカウター』…     場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『河童女の対策』…    相手のデータを解析した時、自身を「迎撃」状態にする。
『河童女の偽技』…    自身が「迎撃」状態の時、自身の「悪」技が「まもる」等の技を貫通する。
『河童女の計略』…    「4」倍数T、一番最後に「変化」技による追加行動を得る。
『スペルカード』…    1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…  敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。

体力はB

トレーナーは石神千空希望
持ち物は技マシンイメージだけどトレーナー側が技能拡張持ってるならきあいのタスキもあり
解析した相手のデータから迎撃込みで対策を練って対応する感じ
ポテンシャルは前作の最初期ベルゼブモンを参考に解析トリガーなら発動回数なくても大丈夫だと判断

55 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:02:26 ID:VO6/FjmJ
サオリの固有って原作スキル的に確定急所に見えるけど、その場合はタイムキーくらいが妥当なのだろうか

56 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:02:42 ID:h/PnBVNs
【僕の考えた監督、SP、選手】
ルーデウスのチーム全体のデータをとりあえず考えてみた

ルーデウス
固有ポテンシャル@ 溜め技が相手のタイプ相性を無視する
固有ポテンシャルA 指令発動時、溜め技を溜めなしで技を繰り出すことができる

SP フェルン(葬送のフリーレン)
SP効果 溜め技が急所に当たりやすくなる(C+1)

エース:シャナ(灼眼のシャナ) 炎/飛  きれあじ 備考:相棒枠

先発:サイレント・マジシャン(遊戯王) 超/妖 マジックミラー 備考:白髪の魔法使い

アシスト:シャミ子(まちカドまぞく) 妖/悪 ぜったいねむり 備考:声優繋がりの魔族

アヴェンジャー:ゴルーグ(ポケモン) 地/霊 ノーガード 備考:メガシンカ候補、成長したら(AAが増えたら)メガシンカする

タイトエンド:ネギ・スプリングフィールド(魔法せんせいネギま!) 電 エレキメイカー 備考:若い天才魔法使い

キラー:シグルド(Fateシリーズ)龍/氷 備考:CVツダケンの龍人

こんな感じて良いのかな
詳細データは後から別で作るとして

57 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:03:57 ID:CqyWFApp
サオリの確定会心はEXだけなんで多分何か重めのトリガーはあった方が自然かな

58 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 22:05:02 ID:XV5KiJBe

ちなみに前作の地方3位となった最強の「指示」型の『固有』が「C」MAX時の確定急所(レギュ多数)です

59 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:05:54 ID:qA5g+JwX
エース発動時確定急所とか?

60 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:06:14 ID:CqyWFApp
選手単位ならリソース連動とかあるけど固有だとなあってなる確定会心

61 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:09:32 ID:VO6/FjmJ
そういえばマーズが条件付き確定会心でしたか

62 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:12:55 ID:Codc1jCC
【僕の考えた監督、SP、選手】

【名前】ペプシマン(Lv:95)♂
【タイプ】みず/はがね
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【持ち物】

【技x6:なみのり、てっていこうせん、アクアスタンプ、クイックターン、あらいながす、リフレクター】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA+(B+)
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…    場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『炭酸男の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「AA+」にする。
『炭酸男の配布』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『炭酸男の退場』…      自身の体力が1/2以下になった時、味方と交代して場を離れることができる。
『ペプシコーラ』…       味方と任意交代する時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『Drストーン』…       味方の体力が回復した時、中確率で状態異常を治癒する。

千空の選手想定、謎の金属とコーラから生まれた謎存在だからゲンと石化装置イメージで行けるかなって
指示Bくらいありそうな気がするからバウンスっぽい感じでもいいかなと、育成ポテはなんかそれっぽい方向で

63 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:17:04 ID:Codc1jCC
一応確定急所だと「とぎすます」っていうポケスレでは許されるかわからん技があるっちゃある

64 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:17:54 ID:pFyfWHml
【ボクの考えた監督、SP、選手】


       '、 、.冫 ヘ '、_ヽ
.        ヽ\v'´ヽ .〉.I}                  _          _, - 、
         \`ーt-〈 ,ノ                    ,イ 〉、ハ       /´Iレ gヘ
         ` ̄ ̄                 l ,、ハl .}      /冫 Y〉|.}
´ ̄`,ヽ、                         { ! ,、/ /      { .〉、`.ノー'./
i、〉ー、>ヘ\                        ヽ一'´ _,, ,、_   ヽヘ 'ー/
、'tヽ, `ヽィ ヽ         __               ,ィ‐( <アヾヽ    ̄
. \\ }ト/        /´ヽ_,.ヘ.>、─- 、__    , -‐‐/!lセ/ ,二ニン!
   ` ー '´       /     |.`! | }、   ヽ‐/,/ .ハ.〉‐〈上z=、{
     _       |\. ┌、ヘ.ヘ´ヽ!、___ / /::  ト勿`ァ'=夭ぅ,、{
     fHン.\      .l北ハ l_,},∨}.‐{双ナt/ /::  , ハッく〈 巡I>/ィ,ノ
.     \ケゝ`〉      \ヤl | .l レ^,.ゝ‐、tl /: /jf´ /7ネj/,ゝヘヽ
      ,、 ` ̄       \!l`´〕´. `┬t´!| /:. /リィト.ヽ./ /‐'/ifネノ::.ヘ
   _,ノ└ 、_,.-、      l.|`´ ./ ̄./.ヽ.}.' /入kルッヽ ̄´hK./ .::: .{
ノ ̄´ ─ァ  ┬ `-'L__   `.〉ー',-、 .ヽ 'ノ, .、'、ホツ示ト_j_zk∠-‐'' "´ ̄ ヽ、
    /、. ‐┴‐   /    ∨ヽノ 〉イ /  \ヽ‐ニ二,,__,、 -=ニニ==、 .〉
    ─ァo ヽノ     |      `ー '´ .Y    ノ./_,,、,、-ァ''"´ヱア`ト,‐、\
     ノ  /ヽ   |              |、__,/ノ´ュ祈トj./Kトぇ以くルり|: :ヽ l
    二、  二、    |           ∨,><_ _ ,. - '´ ̄〈 ̄.\レく|: :.ノ .}
     /  /    .|    __,, ,_    /⊂⊃ .⊂⊃\、ヲ., -┘   .}f///
     ツ  l .l   ..|  / ,ィ.!、`l.  ∠´_ ̄_`r一´-、.ノ心       , lノ-‐´
    ニ .ノ ノ .レ   | ,f´ゝ'  .〃/ /‐/-/ー〈_`ー.,-‐〈仄_ハ.、   /         f´ゝ,
     -'  .l、 l l   |l 、冫イ Y/ /‐/_,ノー_イ 、/  {ネkッ.| |/   ., --.、_  ヾzノ
      ユ  | ヽ    |ヽ、⊥/   .{ {´{ f´ ,イ´   |ムY/.'´     | 、ゝ、 .\
.    /〉/〉      ,ゝ       `ヘ人ノ.Tム}    ヽノ       ヽ‐、 レ>くl
   〈/〈/      \            `' ー--一'´         \V.ヾノ
   <><>        「 ̄                               ̄


【名前】ハイエロファントグリーン(Lv:)ふめい
【タイプ】いわ・くさ
【特性】スキルリンク… 
【持ち物】

【技x7:ロックブラスト、リーフストーム、ねらいうち、サイコキネシス、スレッドトラップ、さいみんじゅつ、おきみやげ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『緑法王の包囲』… 1/試/自動 先発で場に出た時、相手を2Tの間「バインド」状態にする。
『緑法王の連射』… 「バインド」状態の相手に、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『新手のスタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『半径20mエメラルドスプラッシュ!』…
ハイエロファントグリーン専用ポテンシャル。
1/試/先行
自身の「岩」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


一番乗り逃した〜!

谷川瑠璃の先発想定で考えてみました

先発が受けがちな解析を無効化した上で「バインド」で逃さず、スレッドトラップで「速」下げたり相手の「まもる」を専用で抜いて、威力は急所で担保する想定です
先発としては落ちるのも仕事かなと「おきみやげ」も搭載
能力型なのでスタンドはいけるだろうと想定してます

65 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:20:35 ID:+nnUUdZt
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】アキレウス(Lv:100)♂ 
【タイプ】鋼/格闘
【特性】おそれしらず
【持ち物】 

【技x6:ドリルライナー、スターアサルト、アイアンランス、ブリザードランス、いしづき、うまのり】 

こうげき:A+ 
ぼうぎょ:B         アイアンランス 物理 鋼 単体 130 100 ×   連続で繰り出すと失敗しやすい。
とくこう:C          
とくぼう:C                                    「まもる」等と別判定      
すばやさ:AA+ 

【ポテンシャル】 
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 
『不屈』…             「石神千空」がトレーナーの時、HPが満タンのとき、 必ず耐える。
『神速騎の撃槍』…     場に出て最初に使うわざの威力を1.2倍にする。 
『神速騎の凱旋』…     相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『神速騎の剛性』…     相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『ライダー』…          相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 
『対炎迫撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 
『疾風怒濤の不死戦車』… 
アキレウス専用ポテンシャル。 1/試/先行 
自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 


千空の友人の大木大樹と同じ声で、無限の体力持ってそうだよな感から
ウマ娘エースってあんまりなさそうなのでエース
で、こいつなら最後の砦じゃなくて遊撃だよなぁというポテで埋めてみた

66 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:21:51 ID:JJh5hasy
ありがとうございます、おおよその期限了解です

67 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:22:11 ID:nnqMfH7c
谷川瑠璃の固有はやっぱり岩技特有の命中不安を解消するほうがいいかも?

68 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:22:48 ID:KD7iBnPO
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【パーティ名】《究明サイエンス》
◆監督名:石神千空

◆トレーナーステータス
・指示:B-
・育成:A+
・統率:C
・能力:C+

◆固有ポテンシャル
『暗闇照らす文明の灯』…
石神千空固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:フラッシュ」を繰り出すことが出来る。



【名前】アグネスタキオン(Lv:90)♀
【タイプ】でんき/あく
【特性】トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
【持ち物】

【技x6:ワイルドボルト、くらいつく、しんそく、うまのり、いたみわけ、ふしょくガス】

こうげき:B
ぼうぎょ:C+         
とくこう:D          
とくぼう:C                                        
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『光速』… 「千空」がトレーナーの時、優先度+1以上の技の威力が「20」増加する。
『光馬娘の豪脚』… 自身が場に出て最初に繰り出す優先度+1以上の技の威力を強化(1.5倍)する。
『光馬娘の研鑽』… 味方『エース』と交代する時、相手の能力をランダムに下げる。
『tach-nology』… 1/試/自動 味方と交代して場に出た時、相手のデータを解析する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『  』…
アグネスタキオン専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


【名前】オールマイト(Lv:95)♂
【タイプ】かくとう
【特性】きもったま… 自身の「ノ」「闘」技が「霊」タイプに命中する。
【持ち物】

【技x6:なぎはらう、インファイト、コメットパンチ、はたきおとす、みきり、しょうりのまい】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:B-         
とくこう:D+          
とくぼう:C                                        
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『象徴』… 自身の「攻/防」が相手によって減少(低下)しない。
『超英雄の根性』… 「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『超英雄の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ワン・フォー・オール』… 「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方に任意の能力変化を引き継ぐ。
『対超回避』…        敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…        敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『  』…
オールマイト専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz



【名前】ウソップ(Lv:88)♂
【タイプ】くさ/ほのお
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x8:かえんだん、タネばくだん、ロックブラスト、ヘッドショット、ねこだまし、あくび、みきり、まきびし】

こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:D
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『適応種』… 古代種「モジャンボ」の進化形。 『オールドタイプ』を無効化する。
『科学使の狙撃』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「だん」「ボール」等の技の威力を強化(1.1〜1.4倍)する。
『科学使の逃走』… 1/試/自動 相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『そげキング』… 「だん」「ボール」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対飛回避』…        敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…        敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。

考えるだけ考えてみたのぜ
めっちゃ悩むけどやっぱ楽しい(小並感)
相棒枠、大樹&司枠、クロム枠…のような何か

69 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:23:20 ID:2sUwSvrx
能力型だし 色々考えてええんでない?

70 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:23:33 ID:knGQUgrR
ワロスエッジ回避の命中率1.33倍上昇系か

71 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:24:41 ID:Codc1jCC
能力型はそれこそ頭悪いやつでもいいからなぁ…自由度めっちゃ高い

72 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:26:52 ID:KE8uxNu5
【ボクの考えた監督、SP、選手】
谷川瑠璃(瑠璃の宝石)の固有

固有ポテンシャル@ 岩タイプの能力値が下がらなくなる(クリアボディ互換)
綺麗な石が好きであることから
固有ポテンシャルA 岩タイプに「オールドタイプ」を付与する
石の来歴にも興味があるため

73 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:31:01 ID:Codc1jCC
それこそ宝石を見つけるのが上手いとかその辺に引っかけるなら「岩技の命中率を「100」にする」とかでも許されると思う
何ならこれでも微妙な気がする岩技

74 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:31:31 ID:knGQUgrR
サオリは4式発動したターンは確定急所って感じはどうだろう?
あたれを含めて試合中4回の確定急所だ

75 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:33:05 ID:2sUwSvrx
【僕の考えた監督、SP、選手】
;監督名:ルーデウス・グレイラット

固有ポテンシャル@ 「ほのおのちかい」「みずのちかい」「くさのちかい」の技能拡張
固有ポテンシャルA 「○○のちかい」を繰り出した時、威力半減で「○○のちかい」の追加攻撃を行える。

得意技で泥沼ってあるし自前でコンビネーション技出来たらな固有


76 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:34:09 ID:KD7iBnPO
【ボクの考えた監督、SP、選手】
谷川瑠璃の固有

固有①   味方が場に出た時、2Tの間相手のタイプに「岩」を付与する。
固有②   「岩」タイプのポケモンに対して、味方の繰り出す技が相手に「必中」する。

とんでもない幸運で石を見つけ出し採取する様子から

77 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:34:35 ID:Codc1jCC
無しではないと思うけど、多分めっちゃ使いにくいぞそれ
あたれは攻撃と併用するから便利だろうけど、かわせ、よけろはスカる可能性もあるし、耐えろは相手の攻撃に合わせてだから後手じゃないとスカるし

78 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:34:43 ID:VO6/FjmJ
>>74
四回でも多い気はするけどどうなんだろう
タイムキーで絆込みでも1試合2回くらいとかな気がしてるけど温度感に自信がない

79 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:36:47 ID:knGQUgrR
>>77
いや寧ろこれくらい使いにくくないとマーズさんみたいになるかなって……

80 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:37:28 ID:+nnUUdZt
かわせ よけろは無駄打ちの可能性あるし
たえろは先手になっちゃう可能性もあるからバランス自体は取れてる気はする
あたれ+確定急所がどうなのかは分からん……

81 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:38:16 ID:2sUwSvrx
四式連動は面子にもどれに適応したの欲しい奴やねー(通常交代時に攻撃繰り出せる専用持ち)

82 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:38:31 ID:GQCDJ9i8
前作の四式固有はトリック、体力1/4減少(瀕死不可)、任意の能力下げ
正直弾数に対して強いとは言いがたいと思う四式型

83 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:38:58 ID:FBpM5kVo
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                        ィ‐、
                      ,イ"⌒ヽヽ
                     イト 、 __ハ}
                    { ト 、_o__ ,,jヘ、             ,_-、
                    /=j\ _ _ノ 〈 ヘ            .!' .,イ
                   >"ハ_  ノハ ヘ _ヘ-――- __,,, ,イ.,イ
                 イ、ノニニ_辷‐-ゝ  Vヽ`'      .{ イ 〈〈ミY
                〈 ノ、 | _| / ト ヽ" /!ト―――‐`‐ヘ ィ、 ソ
                < Yj  ! ! ≧{ ハイニイイ|       .,イ.,イ´
                 .}辷! 丁ィ Y  l /  !ノ      .,イ.,イ
                 !、ィ、 ! ィ、 イ !_ j、/ソ/      .,イ.,イ
                 | l l ./、j__{_lノ!/     ,イ.,イ
                  Y 丁ソ /     j     ,イ.,イ
                   ト  〈   =,, /ハ   ,イ.,イ
                   j   ハ¨|―! 7ぐ()j! ,イ.,イ
                   ヘ   ハ―!ィト () >' /、
                    ヘ   V、   イ.,イ  > 、
                  / ヘイ´_}-‐ ,イ,イ      .\ ハ
                 /    ヾソ  ソ⌒イ` ト 、  ヘ  / !
               /     ,イヘ 、/ イ       フ辷-{ j
               /     /  V イミソ      ! ト 、 |
             ィ/" ヽ、/  イフ ハジ        ヘ  ヘハ
           / ノ {  ノ   イヽ_,'"          ヘ  ゙ハ
          /  !__二7  く フ 、/             ヘ ゝハ_
         /   , イ    < ソト、/              !―  \
       ィ、/  イ    /、 /ヽ /               !、__  ィ⌒ ト、
      ハ   イ      ヽ ゝ― ソ                  ` ―--イ
    / 7 Y´      // ィ‐、/
   _/―イ  ノ      // イ
  イ   ノ´       // イ
  ` ―'"       // ,イ
           // ,イ
          // イ
         /  /
        レイ

 【名前】仮面ライダー黒影(Lv:○)性別 ♂
 【タイプ】むし/くさ
 【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
 【持ち物】 カムラのみ

 【技x5:であいがしら、とんぼがえり、アイアンランス、くさかり、たけやり】

 こうげき:B
 ぼうぎょ:C
 とくこう:D
 とくぼう:C
 すばやさ:B+

 【ポテンシャル】
 『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
 『黒仮面の長槍』……  相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
 『黒仮面の変身』… 先発で場に出た時、「きのみ」を使用する。
 『マスクドライダー』…  「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
 『対炎回避』…  敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
 『対炎耐性』…  敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
 『戦闘続行』…    低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す
 『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

錠前サオリPT用

84 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:39:22 ID:knGQUgrR
なるほど
それこそ「てゐ」みたいな独自専用持ちベテランがいるといいのか

85 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:41:11 ID:h/PnBVNs
>>75
原作の混合魔術も再現してて面白いな

86 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:42:50 ID:pFyfWHml

【ボクの考えた監督、SP、選手】


                             -=ニ、
                         /     ∨
                        ≧、_    V
                __    __7ヾ }ミェッ;イ
         ,...=-‐''≠´.::::   `´:::...   イ ∧ヾ¨´,≠ r-rr:.、
         /   .::::::::::..ヾ::::.......:::::::゙マ::: ミ; :: `hc..,ノ }-zヾ_tV
       /  .::::ノ¨゙'ー ‐t''゙::tx__,,,....  `゙゚ヾ:::ノ  ,,....バーマ-:'∨
.        ;   /      { : ::::ミx..     r'rフtヽ::/::... `ミヽマ  ヽ
       }  ‖       }:::::::::ii`゙:::.._  { {77 ノ,:' \::::.. ::::::/:..   i!
.       { ..::::\     ‖ : ::::ミz,,,,..,,,_¨´゙'' /   `ミ- ..:;_:::..   /
      ミ、 :::rノ      ‖    ゙==zx,,..;:''ブ         `゚ ー'
       ゙¨゙ ’     ‖ _  :::....:ノ:7´
              ;     `゚゙≧=' .._
     , -t、      {              `''<
  __,,.ノノ  }       λ::::::::::::::::::::....       ` '<
 //   ,../ ヽ、     /.:ヽ、__ :::::::::::::::.....    ::::.:.` v
:‖  /  ∨  >z,/ .::::: :::::::::::;::'  ̄ ¨ ―-= ::::;;;_:::::::.. \
 ー'      ∨ノ:::. / .::::. .::::::/             ヽ::::::::;;;:::> 、
          ヽ::::/ .::::: ..::/                   ∨{      ` <        / 7:}
            \..:::..:;:::'"                  \        ` < __,,.>´ /:/
          `¨´                      `¨¨  ‐- .,       /ノ
                                          \  //
                                             ゙ー- '


【名前】ザ・フラッシュ(Lv:)♂
【タイプ】でんき・ノーマル
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技x6:ボルテッカー、しんそく、くさわけ、じゅうでん、こうそくいどう、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:AAA

【ポテンシャル】
『役割』… 
『光帯』… 相手より先に行動した時、稀に「追加攻撃」を行う。
『瞬英雄の瞬足』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して、自身の優先度+1以上の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『瞬英雄の雷速』… 自身の「速」の「+」に比例して、自身の「電」技のタイプ一致倍率を強化(1.6〜2.0)する。
『瞬英雄の矜持』… 場のポケモンの「速」が上昇(強化)した時、中確率で自身の「速」を上げる。
『スピードフォース』… 自身の「速」の「+」に比例して、自身の「避」を強化(1.1〜1.6倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『付随』… 


石神千空なら、でんきタイプは外せないと思うんです
役割は先発、キラー、チェイサー、アヴェンジャーあたりを想定

87 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:43:10 ID:LvktIi21
正直サオリに確定会心使いってイメージはあんま無いのでタイムや四式連動みたいな重いリソース使う方がしっくり来る部類ではある

88 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:43:38 ID:2sUwSvrx
四式連動は弾数たりないなーって思うなら専用で 四式扱いの持たせればッてのはある
たえろ互換有るんだから

89 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:44:06 ID:GQCDJ9i8
指示型は指令連動の方が素直に使いやすいと思うぞ?
急所に振りたいならクリティカル威力倍率とか触るとか

90 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:45:57 ID:LvktIi21
指令連動ならC+1かな?
当然エース辺りにはCに応じたポテを持たせて

91 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:47:20 ID:VO6/FjmJ
>>87
EXスキルが確定会心込みの強打で他のスキルも会心威力増強が多めなのよね

92 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:49:32 ID:LvktIi21
>>91
まあ確定会心使いの最高峰がうちのチームにおるからな……
サオリはあれ会心前提の倍率だし

93 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:50:32 ID:VO6/FjmJ
>>92
ミカの常時確定会心はねえ

94 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:50:56 ID:KD7iBnPO
マーズも能力Bであの固有だし、別にあれでもいいんじゃね
高位指示型じゃないと活かしづらいけど

95 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:52:12 ID:+nnUUdZt
ミカは地味に相手の急所倍率も下げるの鬼でしょ

96 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:52:13 ID:VO6/FjmJ
仮にタイム連動ならこんな感じかね
固有ポテンシャル
自身がタイムを使用したT、味方が最初に繰り出す攻撃技が必ず急所に当たる。

97 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:52:25 ID:7x/I1/Z2
それこそミカが確定会心だからねアプリでも

98 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:54:02 ID:LvktIi21
まあタイム連動でもだいぶ凶悪な気はするけどな!
指示AAならベテラン入れたら確実に4回急所ぶち込める……いかん、思ったよりヤバいわコレ

99 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:54:53 ID:Codc1jCC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
錠前サオリ固有ポテンシャル 味方に『指令』を発動する時、味方の技がT終了時まで相手の防護特性を貫通する

指示型って元々Cが他より高くなるわけだし、常に狙えるわけじゃないなら確定会心とかよりこっちのほうが有用かなって
初遭遇の時に普段はアロナバリアで守られてるはずの先生に重症負わせてた感じのイメージで

100 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:56:24 ID:GQCDJ9i8
指令連動で能力上昇(強化)無視とかでもありかもしれん
威力伸びんしこっちの低下は無視できんけど

101 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:58:02 ID:LvktIi21
リソース連動の確定急所ってこれ要するにn回強化版全開攻撃が増えるって事なんだな
慎重に扱わんとぶっ壊れるわコレ

102 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:59:27 ID:2sUwSvrx
そらそうよ 仮にだけど ミカがやってる六式を 指令連動固有にしてもぶっ壊れ感あるし

103 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 22:59:41 ID:VO6/FjmJ
>>101
急所に特殊、物理の区別が無いから号令に近い
あたれ含めた四式連動だと号令5発と言えるよね

104 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:01:24 ID:Codc1jCC
ミカは自分単独であること、Cを弄れるのがエンチャ、道具だけなんで相手をそこそこ選ぶこと、急所倍率が下がる事(代わりに相手も下がってる)で縛ってる感じだからな

105 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:01:37 ID:LvktIi21
ですなー
読者募集、色々考えられて面白いけどバランス調整って大変っすねと思い知らされる

106 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:03:20 ID:+nnUUdZt
そういや確定急所技って
やまあらし、こおりのいぶき、あんこくきょうだ、すいりゅうれんだ、トリックフラワー
あとヘッドショットか
流石にばちばちアクセルはうん……(確定急所で優先度+2)

107 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:04:01 ID:2sUwSvrx
草タイプの たけやり もおるで<確定急所

108 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:05:48 ID:VO6/FjmJ
リソース多すぎ問題が出そうだから四式連動で確定急所は強すぎかなこれ?

109 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:06:18 ID:+nnUUdZt
>>107
みずタイプのちのやりも忘れてた

110 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:06:21 ID:KE8uxNu5
ルサルカがちのやりだっけ?あれも確定じゃなかった?

111 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:07:02 ID:h/PnBVNs
>>56の詳細データ
【名前】シャナ(Lv:95)♀
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】きれあじ… 「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x6:ロケットバーナー、かぜのつるぎ、からたけわり、つるぎのまい、みきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』…            原種である「フレイムヘイズ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『炎髪』…              自身の体力が1/3以下の時、自身の「炎」技の威力を強化(1.33倍)する。
『灼眼徒の断罪』…      自身の「速」が「+2」以上の時、自身の「けん」「つるぎ」技に「炎」を追加し、有利なタイプ相性で判定する。
『灼眼徒の真紅』…      『指令』を受けた時、T終了まで自身に発生する能力上昇を任意のステータスに分配することが出来る。
『フレイムヘイズ』…       1/試/自動 相手が死に出しで場に出た時、相手を「火傷」状態にする。。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『専用ポテンシャル』…天罰下す天壌の劫火
シャナ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

112 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:07:36 ID:GQCDJ9i8
武器のPS再現して、
固有1 急所倍率を2→3倍に
固有2 C+2以上のとき優先度+1(攻撃速度上昇)
みたいなのだとどう?

113 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:09:33 ID:Codc1jCC
指示だから最低でも指示Aあるとして、C+2って指示C(絆ならB)に発動するから流石に緩いんじゃないかなぁ…
ドブカスがBだから素早さ倍だけどAなら優先度って言われてたし

114 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:11:03 ID:LvktIi21
>>108
Bで出るような固有じゃないって結論になった。タイム連動はもっとアカン

115 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:11:19 ID:E4Tr/Myy
ほなC最大の時でええか…
あるいは速1.33倍とか

116 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:13:30 ID:2sUwSvrx
【僕の考えた監督、SP、選手】
;監督名:鴉木メイゼル

固有ポテンシャル@ 特殊技を繰り出す時、「特攻」の種族値種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。
固有ポテンシャルA 「4」倍数T、一番最後に「特殊」技による追加行動を得る。

魔法世界の住人なので味方「まほうつかい」にして
円環らしいので倍数Tでの追加行動固有

117 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:15:24 ID:Codc1jCC
正直サオリ能力Cラインだと思うんだよな…統率育成B位のやつ

118 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:16:02 ID:VO6/FjmJ
能力Cラインなら固有の効果量を絞らないとなあ

119 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:17:37 ID:LvktIi21
統率も教育も上手いからなあ
多分一番高いのは指示だけど

120 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:18:26 ID:knGQUgrR
>>56を参考に
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】シグルド(Lv:90)♂
【タイプ】龍/氷
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】

【技x5:りゅうごろし、アイスブレード、スチールソード、ソーラービーム、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーα』    『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『龍殺騎の魔剣』…    トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の繰り出す「龍」技が失敗しない。
『龍殺騎の叡智』…     1/試/自動 自身への能力低下を無効化し、「C」を上げる。
『セイバー』…      相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『破滅の黎明!壊劫の天輪(ベルヴェルク・グラム)!!』…
シグルド専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
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121 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:18:36 ID:KD7iBnPO
ルーデウス以外は純粋な系統だから、得意をAAラインにするかそれ以外にBを撒くかなんだよな
別にルーキーと決まったわけじゃないから資質育っててもいいわけだし

122 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:19:18 ID:VO6/FjmJ
サオリは指示Aな気がする、他の資質も高いのが多いタイプっぽいし

123 :名無しさん@狐板:2026/01/04(日) 23:19:36 ID:Codc1jCC
その能力ならソラビよりソラブレじゃねぇかな

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