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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
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i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
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. .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
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/:i/|:i:i:i:i|i:i:i:i:i〈. : : /. __/i:i:i:i/.└^⌒^┘:|i:i:i:八. : : : : : : : :\i|i:i:i:i|:i:i∧
:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
1980 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:04 ID:cHpYeODe
前作あった草のたけやりも兄貴合いそうだし
1981 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:50 ID:cHpYeODe
いちばんやりって便利な特性もありますしね
1982 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:58 ID:ZEb31obm
The Knight エース
ベアトリーチェ ベテラン
クーフーリン 先発orエースキラーor追加役割
シノン エースキラーor追加役割
1983 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:13:32 ID:7eT6zz1q
_,
\ ,. ,、 //,
:.ノ'\ 、 /.∨.∨.:/ー―ァ
\メ〈\,. |∨.: /;:'/.:;ィ.::=ー--.、_,
ヘ'::./'\_ _ノ:.i::.ヾ∨ィ';;、::._;:_:::.ー、: :<´
\;:::/:ヘ、 ,ィ:ゞ/`7/゙'"|:! _ヾ.!゙ミ、.:ヾ.、:.\
`゙\人::ゝ‐'.ニi、 ,'/´〈,、i/、/ノ',∠_`リ、ミ、、::.ヾ.::.<`
.>/ /´,ゝ‐`‐、 ' 、_`゙,ゞ、'メ亠'`' ゙ミ、::`ヽ、::.\
ィ'´ ゝ-/_ノ7´ ̄〕 ! ̄i 、 `'´ハヾ、厂`
,.ノi! / ̄`ヽメ,.ゝ-‐⌒) ! 7ニ=-‐' r')゙ノ√`
,イl: :ゞ、、 " ,、イ´\, ', ´ > ィ┬'/
../. :ゞ、、:: ::ヾゝー― ' \:::::|l\ ヘ. ..イ|:゚|Y'\_
'.:,へ::_ニ/´ ____\ゞ:=\,ヽ⌒` ̄:'´ / ^´.ト、丿ト、
//.:ー-::/ // / `>\::`:入i :: :::.. .. _/__| ヘ':.ヾ\_ なおここまで考えて行った結果、こいつはまず主力選手
/.: : : : / ,:'´ / / / ,ゝ'´ ̄二lj 、::: :: ::| ,__メ´/ ̄/  ̄\
.: : : : / __<´i / / /__/,ィ=´.:ィニメ,ィ===`ー、 /.// / rr‐┐ヽ 『異名』持ちの候補に躍り出ることにもつながります
:: : ;イ'´.: : : \\i i /.: : : : : :ヾ、'_'======ヘ/'//o ,ィ¨;|ゝ ノ!,┴、
:: //.: : : : : : : :\゚/.: : : : : : : ::,'/i´: : : : : : : : : : : : :∨__ /i ー ! .! r‐ i 「設置」&クリティカルが似合いすぎるのが悪いですね
://.: : : : : : : : : ::/::..: : : : : :...:::ノ'.;'.: : : : : : : : : : : : :::::``ヽ、 `/^i | .| ゝ ヘ.,ゝ⌒>
! i:: : : : : : : :,=-ァ::ー――::、‐":: ゝ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::/.:::::::::/ | | ! ヽ / いきなり流れを奪いに来る「指示」型らしいスタイルと言える
 ̄ ̄ ̄ ̄´ ,′::.. : : : :.:.:;':': : : : : ヾ:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::.../ .! ゙i! ヘ Y
ィ-、::..:.:.:.:.:.:.:.;'ハ、:.:.: : : : :::.\::::::::::::::::::ノ!:::::::::::| l! i! |! }
/:::) 〉: : : : : :〃: :ヾ、:.:.:.:.:::::イ":::ー:::‐::':::l!::;ィ=ゝ! | | |! ,′
///: : : .:::/': : : : : :ヾ::,-==、.:.:.::::::::::::::イ/.:イ{. | .!、 !、 | ,′
,.ヘ /:.:::.:.:.:.::ノト、:.: : : : .:i´r'´.: : :ヾ、.::::::::::: :レ.: |、\ 、 、 ` ,′
_ノ.:/ 〉.: : : : :; '"´ヾ::.:.:.::::::::| i: : : : .::::ヾ、.:::: ,ノ!:: ::ヘゝ、ヽ¨_ー' ヽ-' 、__ノ\,
メ-`.' <:.:.:.:.:.:.:.i!: : : : : : .:.:.:._| |:.:.:::::::::::::i l゙/ l::.:._;:>>ヾ.ー===‐ヘ´:.ノ:.\、
´.: ,ヘ'/.:.:.:.:.:.:.':.`::.: : : .::::::| r―-、ヽ.:.:.:.:/´ ゞ、-‐'´.: : :ー‐ァ'"´ `\.::‐='メ、
:::< ` ` ヽ 、:: : :::::::::r―‐' .|: : : .::ヾ、/ ゝ---‐'´ ̄ \人(゙\
1984 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:17 ID:cHpYeODe
一番異名かな?
1985 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:21 ID:Cz9v1n4P
しぶといからな兄貴
1986 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:42 ID:ivXCeuXd
いいですね…
1987 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:15:08 ID:ZEb31obm
一番系の異名持ちの可能性 いや選手が多そうな路地裏スクワッドとは合わないかな?
1988 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:17:16 ID:7eT6zz1q
_
////,|
//////,'
r‐ 、 /'////,/
r‐` \ /'////,/
\ \ /'////,/
/`Y´リ \ V /'////,/
/ .' Y i} /'////,/
| { .' .' /'////,/
| { _ -=  ̄ =- _ / ./. /'////,/
人 -_ _-= / /'////,/
\ .〈. <\'////,/.
` ー┐ V/ /i:i:i:>、\./
(i:i:i:i:z、 i{ | /i:i:i:i:i:i:i:i:i)\>
`>'i:i:i:i:i\ .' //i:i/¨/´
\i:i:i:iヽ ハ , -―――-、_<i:i:i:/ /
へi:i:i:i:\_z≧ニ二二_,ニニヽΥて</
へi:i:/ニ>‐ァ二二二二「 ある意味The Knightが一番作るの難しかったりするだろう
|ニニニニニニニ二二二}i_
,i{ニニニニニニニニニニニ二}iヽ そういう部分もあるので、敢えて今回の初期の作成時点では
/ニニニニニニニニニニニ二二}i ヽ
/ニニニニニニニニニニニニニニ二}i ヽ 『エース』にも関わらずチーム全体の動きを先に決めていますが
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ}i' ´
(ニニニニニニニニニニニ二二二二}i もちろん一発でイメージが出るキャラが『エース』となる場合は
\i:iヽ//>v 、ニニニニニニ二二}i
\i:i:i:i{i:i:i|⌒ ー┬ ┬、::ニ::}i 真っ先に『エース』のデータを作り、軸に組み込むのは王道でしょう
人i:i:iマ .| |i:i:i| \=:}i
`ー^.'. |i:i:i| 〜
|i:i:i|
{i:i:i|
ゝノ
1989 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:17:58 ID:7eT6zz1q
※それこそ自前で『トップバッター』に任命、とかも候補になります>>槍兄貴
1990 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:19:18 ID:Cz9v1n4P
knight君はどちらかと言えば罠を踏破する側だし
1991 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:21:34 ID:ZEb31obm
なら敵か味方に設置技があったらそれを破壊しつつ火力上昇するポテとかどうだ?
それこそ自前かベアトリーチェ経由でねばねばネットが使えたらお手軽火力コンボになるし
1992 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:22:40 ID:7eT6zz1q
___
/二二ニニ=-
/二二ニニニニΛ
/{ニ./´二二二二/Λ
| {//´::::::::::::::::::::::::::::::.
〈 /:::|::::|:::::::::|斗\|:::: |::
|:::|斗八::::::::|:ィ苡T:::::|:::.
|:::|::ィ苡 ⌒` |::::::|::|:
|::八| 、 ` |::::::|::|::.
|:::|:::::: |> V/||::::::|::|:|::
|:::|:::::: | :::::|二二 ||::::::|::|:|::.
|:::|::::[二二) |::::::|:__|:|::
-| \ニ(_/ノ|::::::||^V`` 、
/⌒/ |:/:::::: \ニ/:: |::::::||ニ〉 |
/ ∨ /::::::::::::::::::::::::::::И::ハ∨ | 【ここまでのサオリン&スクワッドまとめ】
/ |/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:::V/ |
( { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: } |\ @チーム全体で急所を貫く方向性の「指示」型
\ 人::::::::::::::::::::: \ :::::::::::::::: ノ | ヽ
\ >―<ニニニ>ー< / | ノ ハ A『固有』で工作として「設置」を行う立ち回り
\ |二ニ==--==ニ二 / | _/ / \
/ Λ | {_/>'´ ) B内定枠はThe Knight、ベアトリーチェ、クー・フーリン
〈 \ } ノ // ____,/
/〉 / } /// | Cその他は未定、SP含め候補にはジン&シノン?
| / ′ 〈/ r< ̄ ̄\_丿
| ;′ |/ \ )
| [二二==-- ___|  ̄ ̄ )
. √ | |二二二二二| |二| \___/
. | |二| |二二二二二| |二| \
. | |ニ==-- 二二二二二| \ |
. | |ニニ==-- >┬―二Λ \_,ノ
. | '/二二ニ==---|ニニ | \
. 〈 ∨二二二二ニ|ニニ人 \ 丶
. Λ ∨二二二ニ-|二二二\ \ }
1993 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:23:14 ID:ZEb31obm
ほむほむ
1994 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:24:12 ID:ivXCeuXd
The Knightは1426案が好き
1995 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:25:37 ID:7eT6zz1q
┌─ <_ \. \ .!: : : |: : : :|- _ ┌- _
| ~''<_i ̄ ̄:! |_ 」_.|: : :|: : : :| | ̄ ̄| __
.. | |~''<:~''<|. .|~''< ~''< ._ | | ̄| ̄i 「 ̄| |
 ̄ ̄ | ~''ー── : :. :.| \ ‐…‐/ ── ____ / ̄ - _
\_.」 | |: : : :!/ .\/ _ | |`~" ── / ̄ - _ /
|::::::| 「\_ ...|  ̄{{ ̄/ /=ニニ≧ _ .|: : : | | ̄ - _| ̄ ̄
.::: ̄\ | | / / /=ニ/ニニ=._ . | __ _ | ̄ _√
\:::::::: \ ( __(_ -‐-.人= ./ニニニニ〉: :| :√`~"''〜 ,,"''〜 , √
:::::| ̄  ̄ | / ̄`~"''〜 ..,>/〈ツ.\''^~ ̄~^''〈 √: : : : : : : :√ ̄ :√
:::::|::::::::::/ ̄ ̄`~"''ー ‐''"´/ ノ |.:|. \ニニニ| 「 ̄|: : : : : : : √: _√
:::::|::::::::( / ̄ _ ̄‐…‐─ ''"´ . ! | ,  ̄ ̄ : .:|/``〜、、 : : √: :√
''^~ ̄/ ̄ | //''^~ ヽ ̄',(.. .|.:|s。ーイ ノノ /:::::::::::::::::::::`` √: :√
. ‘, / | . . V/[_´^'|人 V/, .| 〉 「\- :::::::::::::::√: :√ √ 推定資質は以下の通り、イメージとしてはシンプルに
| / ̄ .\ . . . 八[_=ニニ\/, | ┌「\:i|i:〉ニ- _:::√: :√ √
| / ‘, \ r./.]/[_=ニニニ ``〜、、i:i:i:i:i:i|- _  ̄ニ- _ √ 夜のミアレの街を駆ける路地裏のリーダーですね
|. √ ‘, \_/┘ニニニニニニ} |.:.)|:i:i:i:/  ̄ニ- _  ̄ニ- _ √
| √ _/⌒\‘,=ニニニニ}ニニニイ./ |ー 〈 =- _  ̄ニ- _ /ニ- _√
. \. |_、 ''~. . . . . ./ \=ニニニ=- イ {寸 \| 〉 / ̄ _ - _: : / /! ◆トレーナーステータス(調整の可能性、余地あり)
√/. . . . . . ./. .}`¨¨¨´ -=" |..{ 乂_ ._/ _ -  ̄ _ Y / | ・指示:A+
\. ∧=- -= 〉 // . . .ハ ,\  ̄ : : : :/ ̄ - _ - _| | | ・育成:C+
.. \ /∧ニニニ/ // . . . |‘, ``〜、 _ _ /|.  ̄ - _ -  ̄ ・統率:B
\_/∧-=- ''| . // . . { . .|.∧ ./ - _.|_ -  ̄ /: : : : : : : ・能力:C
. /∧\ | // . . イ}i ∧ \__/_ /: : : :.√/ : : : : : : /
\____「 | L /~''≪___ イ::|/∧ _ノ : :√ : : :√ \: : : : :/
. \_ _」/~''≪辷_ _] ] ] イ:::| \``〜、"´ |: :√ : : :√ \/
/ ∧:i:irヽ:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::八 \√\_  ̄ : :√ : : :√ _7 ./
 ̄ ̄ ̄ // \〉┘::::::::::::/ ∧::::::::::::/ √_√√ : : : √ : : :√ _7 /
. //ニニ √:::::::::::::::/ニ_ .〉⌒::/ √_√√ : : : √ : : :√ ._7./ / :
//ニニニ√::::::::: /ニニ/:::::::/ .√_√√:. : : :√ _、<⌒ /: : : :
_//ニニニニ.√::::::/ニニニ.i::::::√ √_√√ _、<⌒ / : : : : :
 ̄ ̄ニニニニ _ノ/ ヘ/ニニニニ.ハ:::::|ニ\ √_√√_、<⌒ .>./:\ \: : : : : :
ニニニニニ.ア゚:::::〉-/ニニニニニ=i:::::V/ニ\ _√√ / /<: : : : : :> ./\: : : :
ニニニニニ7::::: /|〉'ニニニニニニ人ニヽ _√√:::::く / / :\: /:| ./. \: :
ニニニニニ7∧/./ニニニニニニニニ.\_」ニ ._√√::::::::::: ./: : : :/ / \
1996 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:27:15 ID:QZ5CuZ8D
ベアトとかBないと統率できないやろな
1997 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:27:37 ID:l3GcUPDC
槍兄貴はくさかりとか持ってても不思議じゃない
1998 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:27:55 ID:7eT6zz1q
_ -‐===- _
_、rf〔ニニニニ][ニニニ- _
_ -ニニニニニニニ][ニニニニニ- _
√ニニニニニニニ-][ニニニニニニニ- _
√ニニニニニニニニ-][ニニニニニニニニ-_
. √ニニニニニニニニ- -ニニニニニニニニ-〔
√ニニニニニニ- ̄.:.:/:.:.:|:. ̄-ニニニニニニ〔
. √ニニニ- ̄.:.: / |: / :. /:.:.:.|∨/|:.-ニニニニ-
-ニニ- ̄.:.:. /:./ : |:.:.:.:./.:.:.:. |: ∨|\ ̄-ニニ│
├ ̄.:|.:.:.|.:.:./レ〕iト|:. |:.: /:.:.:/_、 -‐レ:.:.:|:.:.-ニ|
|/| :. |:.:.: jI抖宍トミ:.:.:|:./:|: / jI抖宍トミ: |:.:|:ソ┘
/.:./^',:.:込 ∨炒 ー¬冖 ∨炒 ノ|:.:|:.:|
. ┌────┐:|: :. 八:.:.:
. _|-ニニニニ-|:.:|:i ´ .:.:.: |:.:| という感じで、いただいた案やキャラと
>>1
のチョイスや
〔^|-ニニニニ-|: 八 __ ,必|:.:|:.:|
. _|-ニニニニ-|/:|:.:]h、 ー ..:::.:.:.:.:.:.:. | 普段の思考回路をミックスしていくとこういう感じに
〔^|-ニニニニ-|:. |:.:|∧ニ- _ _、イ .: |:.:.:.|:.:.:.:|
. _|-ニニニニ-|:. |:.:|:.:.〕:. . .]> <[L^| :.: |:.:.:.|.:.:.:.:. まぁデータ作りはどうしてもメタ的な視点は入りますしね
〔^|-ニニニニ-|:. |:.厂ニ=- -=ニ ̄]:|:.:.:.|:.:./∧
. Yニニニニニ|_//-ニニニニニニニニ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧ とりあえず一旦ここで中断しますが、こういう感じで
. └────┘.:|-ニ- _-ニニニニニ-/∧: |:.:|:.:.:.:./∧
. /^〕-丶ニニニ/|.: |-ニニニ- -ニニ- -ニ/∧|:.:| ̄\ ̄\,,_ 細かいところやメイゼルに関してもやれたらとは思います
/__ .八ニ-Υニ/ニ|:. |\__ニニニニニニニニ-| :.:|:.:.:.:.:.:∨]Y\
/ ̄./~^''〜 ,,┤[二|.:.:.-ニニニ ̄\ニニニニ/:|:.:|:.:.:.:.:.:.:ヤ//,ヤ
∨ " ./-[-八:.:.∨ニニニ ̄`` -‐=''^` -八:乂:.:.:.:.: ヤ//,ヤ
. ‘, ./∧ニ/∧:.:.-ニニニニニ=- -=ニニニ´^''=‐- ‐ヘ/_ヤ
. ー -‐=''^`〉-ニ-:.:.|ニニニニニニ=- -=ニ/ニニニニニニ-
. / /-=ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-や-=ニニニニニニニ-∨
. 、,,__,,、 '′-ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-ヤ-=/-ニニニニニニニ-
/ ̄/ :|:-=ニニ八:.: -ニニニニニニニ|:/-ニニニニニニニ-|
1999 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:29:49 ID:ivXCeuXd
一旦乙です
2000 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:30:14 ID:QZ5CuZ8D
一旦乙です
2001 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:30:42 ID:9w4Fzyco
一旦乙です
2002 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:31:21 ID:Cz9v1n4P
乙でした
大変参考になりました。そうかこういう風にやるのか
2003 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:32:44 ID:l3GcUPDC
一旦乙です
なるほどなぁ……
2004 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:33:42 ID:3FrjzwyP
一旦乙
2005 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:34:32 ID:7eT6zz1q
あとはタイプ補完含め、以前名前を出したサンジあたりが『キラー』でシノンを『チェイサー』とするというバランスも想定のひとつです(現状アイディアのひとつ)
2006 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:35:30 ID:7eT6zz1q
逆に言えばアシストをバウンスにするのか、それともモルガンみたいなタイプにするのかも検討中ですね(なのであくまで内定は上記の3体のみ)
2007 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:39:59 ID:cHpYeODe
一旦おつです 見えてる範囲だと固いのと強制交代持ちが欲しいですねー
バウンスなら赤札鉄板かな?
2008 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:41:16 ID:7eT6zz1q
というかベアトのババアの出所がジン経由の可能性もある感じの裏設定も作れる状況ですね>>黒い大人たち
2009 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:42:19 ID:cHpYeODe
元プロのジンニキの手持ちかな?
2010 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:46:47 ID:l3GcUPDC
ピースがハマっていくなぁ
2011 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:48:49 ID:dfrYIoEz
乙でした
2012 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:49:29 ID:kTmff31i
謎変装技術的にはベルモットでもおかしくないかもしれないベアトリーチェ
2013 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:51:41 ID:7eT6zz1q
/
', / /
',_/_/
. /',/ / ヽ ___
-----=== === ''^/  ̄~^''
{/ Λ /-=ニニ/ニニニニニ=-
. /\ / /-ニ二二{ニニニニニニ=-
/ / /-=ニ二二{ニニニニニニニ= }
|-=二二二{ニ /ニニニニニ>''^~^:.、
|二二二=- -=ニ二二二>''´ :|. }
T:::::|:::/|:::::::::|::// |::|:|:::|:ト|:::::::| ノ
. |:::::Г`|:::::::::|忙テヽ|::|从|:||:::::|_,/
/:::::::\|:::::::::| tカ^>:::: |
. /:::/ |:: /|:::::::::| ` /:|:::::::r‐-ミ
/:::/:::ノΛ,|:::::::::| `r:、 /^L r'′;::'::;:ヽ__
. /:::::-=ニニ|:::::::::|/> _|:::/:::/:::}_ }'::_厂:i:i:i:i>┐_
. ⌒\ニニ-|:::::::::|_)>_::|:::::::::::::::::|、/i:i:i/´ ̄\i:i:i:ノ^
/ \ニニ|:::::::::|ニニ||:::::::::::::::|〈i:i:i:厂::::::::::::::::\ 結局のところ、監督であるトレーナーを最大の軸として
. / ∨八::::::|ニニ|八:::::::::::::::|ノ:i:i:L厂\ ::::::: ノ|
. ; ∨-\乂二- [ニ=- /  ̄ ̄ ┬=ニ| どういう組織と構成員を作るのか、という話になります
'"~ ̄{ \ ∨--}\ニニノ -=/ ̄`\/( ̄ | :|\
''^~~ ̄ ̄ ̄ ̄~~゚" ''〜、、-}::: }/^( /、 | \ | | \ この辺り、やはりPCとNPCは明確に違う感じになりますね
\ / \ ./ \ | \___|__)、
〈 \ \ \ | PCキャラはストーリーで様々な補完が効きますので
_ ,,..ニ=- '' "゚~~ ̄~゚"''〜、Λ \__) \ |
厂/ \ | \____ ノ NPCは以下に原作含め要素を合成し、想像の余地を作るかです
_ ,,..ニ=- '' "゚~~厂 ̄/ | \ | |
_,,/ / :|: \___ノ /
/ | | /|
::::..... \ / 八 | |
:::::::::::::.... \ 〈::::::\ ノ ___,ノ
::::::::::::::: `¨¨\ \ / \___/
2014 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:51:45 ID:dfrYIoEz
>>1630
の案をトップバッターで作り直してみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ>ァ,,。イ_
/!{ ./ // _ \
リ、i/ /ノ! 〉
! ア!}_',}_\ >
{/、 リィァュ ヽ=、 /
ノ } ノ} '
/ ̄)h、 ∧ _ 、 /爪/
/ ∨∧)h、 ∧ ィi〔〈〉〈∨
/ ∨∧ }ヽ ィi〔 /∧〉
r<`''< ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
___ ィ( 〕h、\ ! } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ} } / /!
>''" ̄ ̄ \{ -=ニ)h、, ! }>'´ゝ====--、 } >==< , , , ,
_二ニ=-、ィニ二 -=}Υニニニニニニ≧==≦ \/ ヽ!. / / ,
_ r ' )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=- -=}{=- ∨ / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄ ∧ニニニ=-、 /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄ ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------ __
`´``´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
ヽニ/个\¬i{ i { /7ミ i !
Y/ __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
}_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
}>''~ ̄ ̄ ] ! }! { r=}'///,
/ニ=- { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
/ニニ=- 77二ニ=--/ __'// !
/ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
'二二ニ=- //  ̄`! !⌒Y }//i
'二二ニ=- // }{ Y !/ }
'二二ニ=- // i! Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、シャドーエッジ、いしづき、かげうち、あびせげり、マジカルフレイム、ばらぞの、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『兄貴』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の輪廻』… 敵陣に「ばらぞの」を設置した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
2015 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:55:15 ID:7eT6zz1q
Y ''^~ ̄ //
/ Y // \ _、-''~
_ / Y. // ____
-ニ- _. Y /_、 ''゙ニニニニ ̄\
{ -ニ- /ニニニニニニニニ \
{ _、-''~ /ニニニニ_ -────- _.〉
_、-''~ |ニニ_、<⌒ニ_ -  ̄ ̄ ̄ - _
_、-''~ |<⌒ヽ──' }.:/.:.:}:.:/:.:|:.\ニ\
_、-''~ _、 ''゙:.:.:./:.:{:.:/:.:.-─ミ:.:./:/:.:. | :.:.:.\ニ〉
_____、 ''゙ :.:.:.:.:. /:.:. {:.:|抖芥ミk /:/:.:.-‐ミ:.:.:.:.|`´
/ _ -:.:.:.:./:.:/:/ :.:. /:.:. 八 |込Vツ < ィf芥_:.:.:.:|
. /:./:.:.:.:./:.:/./ :.:.:.: /:.:.:/ :.:.:.| Vツノ:/ : |
/:./''^~ ̄:.:./:/ :.:.:.:.:. /:.:.:/:.:.:. 圦 ' /:.:.:.:.: ノ
. 〈.:/ /:.:./:/:.:.:.:-=ニ⌒:.:/:.:.:.:.} :.: \ ´` /:.:.:.:./
\,:.:. /./-=ニ⌒:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.: } :.:.:. ノ>=- ./:.:.:.:.:イ なので、データ完成度の良し悪しみたいなのは
ー=≦:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:. / }:.}__厂 ̄ ̄〕_、 ''゙ ̄ ̄`ヽ
-=彡|: /:.:.:.: /:.:.: 八/ /:./:i:i:i: ̄ ̄ ̄:/ニ/ { ホント一概に言える答えなんてないんですよね
/ ̄\_r─ヘ /:.:.:.://:i:i:彡'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニ/ {__
|ニニニニ[]ニ| .:./:.:.:./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 〈ニ/┐. {> 乂
>>1
はその辺描写で埋めるっていうこれ以上ない
. 「「l ┐二二 /.:/:.:.:./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄─{ヘ /. . . \
. l l ノニ_、 ''゙ .〈 .: 八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニ| ‘, /. . . ___> アドがあるので、正直上手いという自信はないですね
‘i, { ヘ、 / ̄. \:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:└ ' ./ . . _、 ''゙ニニニ\
. ‘i,\ { ∠、-─ヘ ≧ ≦⌒ ≧=- -=≦ ./ _、 ''゙ニニ_ -──┘ むしろ「スレの環境や世界観に合うか」が重要です
\__人 / ̄ \{_ -─…・・・…───- _/ ''゙ニ _ −  ̄  ̄ ̄\
乂_ノ⌒\⌒\ |. . . . /ニニ_ -  ̄ <ニニニニニ |
\ \ \.‘,:. . . . . /ニ/ / ̄\.\ニニニニ/
/\ \ ヽ‘,. . . . . 〈ニ/  ̄ \___./
| \ 〉. . . / 〉
. 八 \_}. /. . . . , /⌒\ ./
. /∧ / . . . . . . / /\ _、 ''゙
/∧ / . . . . . . . . / / } _、 ''゙
2016 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:58:18 ID:7eT6zz1q
\ /
\\ | //
\\ ''"~|~"''//
_ -=ニニ=- _ / ゙:,
/ニ/二二二二 \―}---
____/ニニ/ニニニニニ|二\
/. ``''<ニニ=- _ ニニ|二二|
{. /:/:::::::::`''<二ニ=- _」二二| \
\ /:::|::| ::::::|::::|::::\___>_ニ| \
┌‐┐ >/ ::::|::| :: |:|::::|::|'⌒\|::::|: |::::::| \
|[ミ}| :::|::::|:'|⌒|:|::::|:::ィ茫テ|::::|/|::::::| ____
||::::|| |::|::::|ィ茫テ,⌒ |::::|/^l::::::| |┌――三]
. /^〉」| |::|::::|Λ |::::|_ノ::::: | ||
. /::/_| __ |::|::::|:.込、 ‐ :|::::|: :|:::::::| ||[ニニコ]
〈/::/::>┘ |::|::::|:.|: :|.:> イ |::::|: :|:::::::| || 例えば少し前に話題にした「ウチのスレじゃ許されないポテ」
〈::::::::// |::|::::|:.|: :| : : _|┴==|::::|]:.|:::::八 |└──三]
´:;:::::::〈ノ ||::::|:.|___// 乂ニニ|::::|-/^\:::\  ̄ ̄ ̄ ̄ こういうのは「どういう風にすれば落とし込めるかが重要」ですし
|:::::::::| _、 ''^゚~ ̄~~"|::|: ノ/ニニニニ二二|::::|//:::〉/^ヽ::\
|_ノ|┐\ \. j/-=ニニニ二二二|: 〈〈__// `:::::\ なので「そのまま放り込むことを前提にされなければ」問題なし
/| Λ \ _ -=ニニニニ二二二二|::::|\,/ } ̄~^'' 、
. (_|_/ | 厂 /-=ニニニニニニニニニ二|::::|:i:i:i} ノ/ \ 逆にこのスレの規格に明らかに合わないのを、何の改造もせず
|__/ 厂| .∨-=ニニニニニニニニニニ二|:| |:i:i:i}| / \
. / / ├‐{ -=ニニニニニニニニニ二二|:|八 ||/ \ そのまま出したらどうなるか?みたいなのには「は?」となりますが
〈∨〉 人-=ニニニニニニニニニニ二ト|ニ./|/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|〉〈. |\-=ニニニニニニニニニニニ/ / // ̄ ̄「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈Λ〉 | /{ニ][ニニニ][ニニ=- _ ニ./ /// ̄ ̄ ̄ ̄|
| / :{ニ][ニニニ][ニニニニ][-/ / //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
\________// /: : √ :: -=ニ][/ /く /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{
/ /: : 「l__ ;: ` | | /|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
. / /: ┌|「」|_ { | |/ |_____.{
/ /: : 「:i:|::::::::|=-- ┐ __| | 〈/ (C (C 〉
. / |:: |i:i:|/ ̄\ニニニ][ -⊆ | | { /Λ
, |: ;└(__)'⌒\_〕ニニニ][ -⊆ | | {_/ }
{ |: {___{{ニニニ}} ̄ ̄┘  ̄ ̄| | / } \
2017 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:02:54 ID:7eT6zz1q
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨/
/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧:::::∨/
∨::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::}::::∧:::::∨/
∨:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::}:::::::∧:::::∨
.:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/}::::/::::::::::::::::::/}:::::::}:::::::::∧:::::∨
.:::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/ :}::/:::::::::::::::::/:.:}:::::::}::::::::}::∧:::::}
/ .:::::::::::::/:::::::/:::::::::::/ //}:::::::::::::// .:}:::::::}::::::::}::::::}:::::}
_ ノ .:::::::::::/:::::::/:_、-''~⌒":::/:::::::::::// ⌒¨゙"''〜 ,,_:::::::}:::::}
.::::::::::/:::::::/:::::/ //_/_/ }_:/ 丿\::::::}:::::}
.::::::::::::::::::/::/ __ ___ }:: }:::::::∨/
/:::::::::::::{::::∧ <_,.、――ミ '~⌒"'‐、_〉 ∧::}:::::::::∨/ つまり【改造される前提でなら、壊れだろうが歓迎します】
/::}:::::::::::::{::::: ∧i/i/i/i/ , /i/i/i/../ }:::::::::::{:::∨/
//}:::::::::::::{:::へ∧ /^//:::::}::::{\∨/ そこを
>>1
がどうするか、というのも合わせての企画ですから
/ ∨:::::::::/::::/::::::::∧ / .∧::/::::::}::::{ ∨/
/ ∨::::::::/:::::/::::::::::::::}h、 乂 二二ノ \/::::://:::::::::. } それに「改造すれば良い感じの個性になるポテ」も少なくない
/ ∨::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::介o。 ィfて:::::::/:::}::::}::::::. .丿
/ ∨:::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::∧>。 _ , ィi{:::::__、-''":::::::::}::∧:::::. なのでこの企画はアイディア発表の場ですし、少なくとも
>>1
は
/ //:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::} {:::::::::::::::::::::::::::j/::∧::::.
/ / .::::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 乂:::::::::::::::::::::/::::::::∧:::. そこで完成度が〜とかそういうのは違うと思ってるタイプですね〜
/ ./ /:::::/:::{::::{:::::::::::::::::::::::::::::::>'' | ~''〜 _:::/:::::::∧:}
/{ ./ /::/:::: {::::{:::::::::_厶斗匕__!/__ __,,.、+・''"´⌒ニニニニ=-_
. {::{∨ /::::::::::::::/::\ニニ∧ ^' '" /ニニニニ/ニニ=∨/
. {:::/ ./:::::::::::::/ニニ⌒ニニ⌒>- _ 斗f七Iてニニニニ/ニニニニ∨/
. {:/ /:{:::::::::∨ニニニニニニニニニ⌒>― ィi「⌒二二二二二ニ/二/二二}
. {:{ { {:::::::∨ニニニ}ニニニニニニニニニニニ/二二二二二ニ/=/二ニニ=}
2018 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:03:11 ID:ivXCeuXd
データの完成度は意識するのは結局そのほうが組みやすいからと個人的には感じてる
本当の意味で完成したデータと言えるのはイッチが調整したデータだよねって心構え
2019 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:07:36 ID:7eT6zz1q
>ニニ/ニニニニニニニ=-_.⌒> \ .//
>ニ二二/ニニニニニニニニニ=- _⌒> \ /
/ニニニニ/ニニニニニニニニニニニ- _ > .\
/ニニニニ∨ニニニニニニニニニニニニ=-_ /\ \
/こニニニ∨ニニニニニニニニニニニニニニ∧. \ \
/ニニニニ>''~ニ^~''<二二ニニニニニニニニニ∧ \
/ニニ>''~=/ニニニニ=-_-=ニニニニニニニニニ∧___
/ニニ/ニこ/ニニニニニニニ=-_-=ニニニニニ二二∧___
/>''~ニニ/ニニニニニニニニニニ=-_-=ニニニニ二二|
/ニニニ∨二二二二ニニニニニニニニ=-_-==ニニニニ|
/ニニ=- ̄ ̄⌒-=ニニニニニニニニニニニ=-_-=ニニニ二| \
/=- ̄::::::::::::::::::/ { ̄-=ニニニニニニニニニニニ=-_-=ニ二| \\
∨/ {:::::::::⌒“''-、.._:::::::::: ̄-=ニニニニニニニニニニ=-_-こ二| <\\
/ .{::::::::::::::/ {::::::::::::::::: ̄-=ニニニニニニ=- ̄ ̄:::::::::::::} ~''<
{ {::⌒气笊うミk_::::::::::::::::{:::::⌒ ̄ ̄ ̄:::}:::::::::::::::::}, -v::::::::Y >
..∧ {::::::{:::人 ん!ハヽ ::::::::: {:::::{ィチう斧劣灯⌒::::::::: } }::::::∨:: ⌒>
< _ {::::::{:::::::{.  ̄ {:::::::::::::{::〃_ん!_刈_ノ }:::::::::::::::::} 八::∨::::
 ̄ {::::::{:::::::{/i/i 〈j \:{ :: {::::{ :}:::::::::::::::::}ノ:::::::::::::::::: やはり難しいのは「完成度」ってのはどの視点かなので
{{:::∧:::弋_,  ̄⌒ /i/i/i/i/i/.:}:::::::::::::::::}::::::::/::::/::::}
{::::::∧:::∧ }:::::::::::::::::}:::::/:::::/::::::}
>>1
はスレで動かす前提で取り回しを良くする癖があるし
{:{::::::::}:::::∧ }:::::::::::::::::}::/:::::/:::::::::}
. リ{::::::::}::::::::::::\ ´\ }:::::::::::::::::}:::::::/:::::::::: } それがデータとしての強さ、美しさ等を損なうのも承知済み
{::::::::}:::::::::::::::::}}h、 。o≦ .::::::::::/:::::√:/:::::::::::::::}
{::::::::}:::::::::::::::::}::::}:::> _ < √:::::/::::::√:::::::::/::::::: } なので「完成度」は人の数だけ答えがあると思ってますし
∧::::::}:::::::::::::::::}::::}::::::::::} .√:::/::::::::√::::::::/::::::::: }
∧::::}:::::::::::::::::}::::}:::::::∧_ 斗f七.√:::::::::::::∧::::::::/::::::::::: } そう考えると募集しておいてパっと見で雑な酷評なんて真似はね
∧::}:::::::::::::::::}::::}:::::::}ニニニニニ√::::/::::::∧:}:::::/:::::::::::::::}
. j::}::::::::::::}:: } >''~.ヤ二二二ニ√:::/::::::∧ニ}-_::::::::::::::::: }
. / }::::::::::/::::}ニニニヤ二二二ニ√::/::::::∧二}二ニ=-_:::::::
/ .}:::::::/:::::::}ニニニヤ二二二√:/::::::∧二=}二ニニ/⌒~''<
2020 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:10:41 ID:7eT6zz1q
_____
xイy _-=`:z冖x:::::::::::::``ヽ、
Xア/:::::::::::::::::::``ヽ、:::>`` ̄ ̄丶
-={ニ/:::::::::::ノイ ̄``ヽ、::ヽ、 } なのでチーム方針は固まりつつも、【だったらこれ、こいつじゃいっ】って
≧|::::::::::::ヽノ仁つ ヾ〈 ヽ }ヽ
_____ |:::::::::::::::フ l } { , .}ニ=-、 そういう残る枠に対する推薦や挑戦状もまた受付中の段階ですね
/二二二二ニ`|:::::::::::</ l }\ヽ ' }ニ} }^'、
/ ̄ ̄\二ニニニl::::::::::::〈 たつ ニノ }_,}ニ}__}ニ」 かなり大枠は決まってきてる状態ではありますが、よろしければどうぞ
 ̄ ̄ ̄\_>‐とヘ:::::::::〔 ´⌒` /≧に> '¨¨  ̄
 ̄ ̄`ー―― ´  ̄
2021 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:12:10 ID:l3GcUPDC
むしろ大枠が決まって、残りをどうするかって状態の方が考えやすそうな気はする
気がするだけかも知れない
2022 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:19:00 ID:Cz9v1n4P
サオリの固有がわかっただけでチームの軸がわかって組みやすくなったからやっぱりトレーナーの固有って大事だなぁ
2023 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:19:07 ID:dfrYIoEz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ>ァ,,。イ_
/!{ ./ // _ \
リ、i/ /ノ! 〉
! ア!}_',}_\ >
{/、 リィァュ ヽ=、 /
ノ } ノ} '
/ ̄)h、 ∧ _ 、 /爪/
/ ∨∧)h、 ∧ ィi〔〈〉〈∨
/ ∨∧ }ヽ ィi〔 /∧〉
r<`''< ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
___ ィ( 〕h、\ ! } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ} } / /!
>''" ̄ ̄ \{ -=ニ)h、, ! }>'´ゝ====--、 } >==< , , , ,
_二ニ=-、ィニ二 -=}Υニニニニニニ≧==≦ \/ ヽ!. / / ,
_ r ' )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=- -=}{=- ∨ / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄ ∧ニニニ=-、 /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄ ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------ __
`´``´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
ヽニ/个\¬i{ i { /7ミ i !
Y/ __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
}_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
}>''~ ̄ ̄ ] ! }! { r=}'///,
/ニ=- { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
/ニニ=- 77二ニ=--/ __'// !
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'二二ニ=- //  ̄`! !⌒Y }//i
'二二ニ=- // }{ Y !/ }
'二二ニ=- // i! Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、シャドーエッジ、いしづき、かげうち、あびせげり、マジカルフレイム、ばらぞの、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『兄貴』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵陣に「ばらぞの」を設置した時、相手のデータを解析する。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
データ解析するならこっちが良さげか
2024 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:35:37 ID:9w4Fzyco
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,,_ _,...,_
_,,.゙「::;=;‐'"゙Y.、 __,=<,_,.=‐''':x:‐‐、
__,,,,,iガ'‐弋:|::: ;;:'-‐ヾx:'ニ二_¨"'' xム--k,,_
]:::::::{:::::::::::]〆_,,,';,∠;;_‐ ‐- `゙'ヽ、゙ヽ,. i. ヘ
'弋::;;r:'',アア:'"/´ `ヽ`゙ヾ';‐ 、. ヽ ,!k'''‐、!
''ヾ|`゛::/゙ ヽ、\ ,//,ハ, j、
l::::,' i 、V,,ノ././ハiヾ, !
`~l. ! ! ! i. l. ヘ, l:彡゙,/ハ.i! i′
| i. | !. !、 ヘ__,...-l.| ゙y',イ .!j-イ
! iL.....i:...=ゝ-‐'_'ニ゙_‐二,.′.l゛|-ミ'/
!仄.〒r:=,, , .''゙弋,ソノ' ,i.リ ,!
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,,ィiィ゜. ゙ix、 ,/ ,乃,
,,ィiィ'´ ゙ゝ > 、イ,>彡イ∧ _,. ==、、
,,ィiィ'´ . ,>='"¨゙_ハx。。+チニニフ'゜゙'‐ァ'´ _,,. -x-k、、
,,ィiィ'´ ,xッァ゙ ,,x''"´ ヾニニ=‐'''゙´ /,ィ'"_`r:x,,r-イゞ、
,,ィiィ'´ ,イニ,「|.i/ r:..、 ,,.::‐ァ _,,ノィ゙ ,i,,イニヘニニニハニi
Y''ヽf`' : ,_ ,,ィiィ'´ ,,ィ'゙>:ヘ,¨ゞミ:,!::.. ゙O'゙ -..::,!'''二xイ゙ ,リニニニニハニニニ;|;;!
. ハ ゙v=、.`,ィiィi゙, /;;/:ニ,,ィ゙`メ_厶斗'j:`'‐::;;_{[_L ,i,,ィ'|ニ|;ニニニニニ|ニニスく
. _ | / .|ィ'´. \ _,|ニiニ,ィ'゙:/:::\:;/:/ :;:斗i`:::::::::::::::Vヘ;;ヘニニニニニノン゙;;ヘ,ヽ
f'´ Y,>ァ゙ . /`Y. ヽ ,ィ'゙ニ;;=-`'l:::::i゙::::::::::::::i':::::゙´:::::::::|:::::::::::::::::::iニ.,ブテ‐-‐'゙ニヘニニハ,!
ゝt,_,r''^'-i゙ ノ‐'''Y . l_ /r,ィ'´ニニニ|;:::l;::::::::::::::!:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::jノ;;:|ニ|:ニニニニニハ:ニニ|
゙'ー!. -'゙_,,x |.ヘ, .i::/ニニニニニyヘ;::ゝ;:::::::::ヘ;::::::::::::::::::V:::::::;;::イニ:ァl;ニ!ニニニニニリニ;フ
`¨アヘ |ヘ.lゝ,,ン:!;ニニニシニニ:゙トr:-‐r:===r:‐ェz==i'"ニ/ニ/ . ゙''-ヘ;ニニニフ‐'"
. /゙''-ハ. ,!、 .|ニ\::>'く;ニニニ/;:ハニヘ;ニニニi;ニニニ/ニニ|;;7 ,,イ:¨ニニ¨゙|、
/`'''‐-ハ ]_ ゙'.lニニ:ヘニニ:|==イニ/ lニニ:|ニニ|ニニニ{ニニ:F:! ,,,ィ'゙ニニニニニニニヘ,
」_ ハ.|-゙'=|ニニニ|ニニ|'ー''゙´ . jニニ,!ニニ!ニニニ:|ニニハYr‐-ミ;x,ニニニニニニニハ,
【名前】ベアトリーチェ(うみねこのなく頃に)(Lv:○)♀
【タイプ】あく/エスパー
【特性】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】
【技x8:サイコキネシス あくのはどう ひかりのかべ いちゃもん ちょうはつ トリック あやしいひかり おきみやげ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『無限の魔女』… 自身の技数を「8」にする。
『黄金蝶の陰謀』… PTに参加している時、相手の「防/特防」を低下(0.9倍)させる。
『黄金蝶の終幕』… PTに参加している時、「ここぞ!」という時に、相手の場が「設置」状態であれば、相手の全能力値を低下(0.9倍)させる。
『暴かれた黒幕』… バトル開始時、自身のデータを相手に開示する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絡め取る悪意の巣』…
ベアトリーチェ専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ねばねばネット」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>395
の案を黒幕オブザで作り直してみた
2025 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:51:20 ID:ZEb31obm
嫌がらせ系オブザーバーベテランとして相当完成度高いけど
それを情報開示の「暴かれた黒幕」でバランスとってるのか いいね
2026 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:52:03 ID:Cz9v1n4P
アイデアだけだけど
ひけん・ちえなみを使うアヴェンジャーで専用バーサーク
サオリの固有と合わせてまきびし×3ってのを思いついた
2027 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:56:56 ID:Agd+8Vpa
オブザベテラン抱えるの考えるとバウンスいれると
アタッカー出来るの減るから痛し痒しやねー 美遊は例外枠
槍ニキも過労死させないとあかんかな?
設置メインだから強制交代持ちとか吹戻使える固いの欲しいね
2028 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:57:58 ID:Agd+8Vpa
>>2026
それならデルタなりヒスイ化したダイケンキさん良さげでは?
2029 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:01:17 ID:sT/oVBsr
なんならけん・つるぎ系なんでKnightに持たせてもいい
2030 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:06:59 ID:9w4Fzyco
>>2025
ありがとう
2031 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:09:13 ID:ivXCeuXd
【ボクの考えた監督、SP、選手】
´ 从il八 ‘ <三三.リ
/ `守>ュ、 ` ー=仆、
/ \ ` <ニ≧=-:仁ム
/ / / / ./ | ` ー=ニ三=ヲ
./ /,ィ / ./ / | | | | ! | V゚。
/ / 八」 | | | | | | !∧ V!
./ / {:i:i:| | ハ ! i! .j | | j |'i:iハ ‘
/ /| Y^1 i丁丁|¨ iト从 _/|_/_/_/i |Vト.} ゚。
i .i!.| .! Y|.r≠=ミx j小 // j ./|/| ./| 「 | | |
| ハ.! | ||.|{ .{:::filil心 iハ /j/ 才芋芋芋ミj / / .||
|! 从 .| ! .ハ|从 ぅ:し'::} j//' " {::::{iliリ:::} リ|/|./ / 川
{ ヽN\トNi ゝ≧=’ 乂乏:ノ/'/./'イ ,.イ ル
| .|{ `¨¨¨´ /イ/ |/ !'
| 从 /./ |
| |个 ´ ` .イ / |.i!
| || > r< //} / i!
| .从! ./ r<|` ´ 」/|./// ,.イ 八
| 从 \__ノ `ヽ./ ./// / // ハ
.从_.{\ \ , -┴- 、./イ7 /_//__ ∧
./cぶ^¨¨\ \.{ ● ● }{ { / ./ /' fて∧
/ /てハ /^ヾ) ノ ゞ.≡...イ ∨ ィ, -┐ fてハ ∧
【名前】ファビア・クロゼルグ(Lv:○)♀
【タイプ】あく/エスパー
【特性】特性名… 効果を記載。
【持ち物】
【技x○:ルミナコリジョン、あくのはどう】
【ポテンシャル】
『正統魔女の魔術』… 場に出て最初に繰り出す「超」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『正統魔女の天誅』… 場に出て2T目に繰り出す「悪」技の優先度を+1する。
『バリアジャケット』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
ファビア・クロゼルグ(魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手/ファビア・クロゼルグ.mlt)
ストリートファイトからリリなのストライクアーツ選手を連想した。競技選手で珍しい魔法系らしい
急所主軸なら急所無効に対策ほしいのでひとまずルミナコリジョンアタッカー組んでみた
2032 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:10:40 ID:QZ5CuZ8D
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/' ,ィ
/i _,,。イ./ _,,。イ/
/ |// ノ''´ ̄ 'ノ====彡´
/ .i `"'''─ッ /イ/
/ / イ ゝ==彡'
./ / { { \ /
/ .i∨ .\\ .ヽ, `< ≧s。,_ イ`''==ィ
.{ ヾ / `''<<,_  ̄ ̄ i >'´
乂 ∨.i .i ∧ ∧ .ヾ、 ∧_  ̄≧s。
.ヾミ .ヾ{、 .{, ∧ \∧< ヾミ/イ.,∨_,。イ
/i i }is。 ∧'<_ヾヽ::::≧s。,}.i i.i´彡
、。イ___{ 乂 ミ、 `''<≧s、''' .ヽ,,:::::i、イ{ .i |_ヽ
 ̄ ̄}、 Y、''<ミヽ ./-ー''_,,、 ':::::i/))ノ/::}≦三三i _
.ノイ`'<、ゝ', /イ {,ィ',,ゞ'' .'::::{´ ./:::i:.:.:.:.,イ/:.iゞ彡==.}.i
乂、:\´弌、 '彡イ:::ノ''./イ:.:.:.乂_/./
 ̄.', } }:: //イ三三三、.〉'
,ィム |i _ _,ィ) ./イiゞ´イ三三三三ミ}┐
.//:.:.ゝ、ー、=====彡ゞ, イiゞ´:.:/三三三三三ノ:.:`'<
`''<sv。,,_,ィゞ'─‐''´ イiゞ´:.:.:.:.ノ{三三三三ニソ''<:.:.:.:.`''<
,ィiゞ´ヽ:.\_,ヾム:.:.:.:.>´ 乂三三.>´''< `''<:.:.:.`<
.ゞ´ 乂マi,:.:.:.:.:.\\ >''´:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`''< `<:.:.:.\
.}iム:.:.:.:.i .\\:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.><ニニ==-.\
【名前】諏訪洸太郎(Lv:○)♂ (作品:ワールドトリガー)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。
【持ち物】
【技x6:トライアタック、シャドーボール、ふいうち、はどうだん、じらいげん、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『防衛隊の開戦』… 相手の「攻」が下がった時、中確率で自身の「C」が上がる。
『防衛隊の散弾』… 敵陣に設置物がある時、技「トライアタック」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ベイルアウト』… 1/試 体力が1/2以下になった時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【備考】サオリの手持ち案
暗闘上等系の兵士で思いついた
2033 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:12:27 ID:ZEb31obm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】The Knight(Lv:)ふめい
【タイプ】むし・ゴースト
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x6:ニードルラッシュ、やみのつるぎ、きゅうけつ、つばめがえし、つめとぎ、まきびし】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「ウィルム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『虚騎士』… トレーナーが「錠前サオリ」の時、設置技の効果を無視する。
『虚小虫の踏破』… 先行発動 自陣または敵陣に設置物が存在する時、設置物を全て除去し、自身の技の威力を1.5倍にできる。
『虚小虫の翅衣』… 自身の「C」が「+2」以上の時、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
『シェイドソウル』… 1/試 技「シャドーレイ」を繰り出す事ができる。この時、「特攻」の種族値を自身の最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ハロウネストの不滅の騎士』…
The Knight専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
現サオリ版にチューニングしてみた 最初は踏破の技威力の倍率を2倍にしたけど雑に強すぎる気がしたので1.5倍で仮提出
2034 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:24:25 ID:cc+RoH5f
多分脅威度的に真っ先に抜かれるよなこいつ
設置除去いないと詰むもん
2035 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:26:52 ID:Cz9v1n4P
誰か1人は設置解除技に狙い定めてるアンコール持ちのポケモンがいるんだ、俺は詳しいんだ
2036 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:28:10 ID:cc+RoH5f
あ、ベアトの事ね
ねばねばネット、ポケスレだと脅威度くっそ高い
2037 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:29:09 ID:ZEb31obm
>>2035
原作アツコ枠というか曲者お姫様アシストが使ってきそう
今出てるキャラだとスヤリス姫が似合うかな?
2038 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:33:57 ID:QZ5CuZ8D
スラムとかにいそうでそういうウザい煽りみたいなことしそうなの…デュラララのウザヤ?
2039 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:36:14 ID:7eT6zz1q
よし、企画を変更して定期的にボコられる『悪癖』を付けよう
・『暴かれる黒幕』… 味方が残り3体になった時、勝手に場に出てしまう。 味方と任意交代することが出来ない。
2040 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:22 ID:Agd+8Vpa
追い詰めると出なくてはいけないのは酷いけどまだマシか
2041 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:25 ID:Cz9v1n4P
草
2042 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:54 ID:9w4Fzyco
酷すぎて笑うw
2043 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:38:40 ID:MKpGqg6m
まあ悪癖でデータほいほい渡すならまず知れ渡ってるよな
2044 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:38:49 ID:7eT6zz1q
Q:つまり?
A:「ここぞ!」になると引きずり出されるうえ、味方が交代で助けてくれない
2045 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:39:01 ID:ZEb31obm
これは流石に草
サオリの方の原作ベアトリーチェってぶっ飛ばされる黒幕としては100点満点だったしな!
2046 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:39:40 ID:QZ5CuZ8D
草
2047 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:05 ID:3FrjzwyP
草
2048 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:09 ID:QZ5CuZ8D
だっしゅつボタン持たせたいなこいつww
2049 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:53 ID:sT/oVBsr
さすがにレギュで縛られるでしょ()>ベアト脱出ボタン
2050 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:00 ID:ivXCeuXd
笑う
2051 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:00 ID:ZEb31obm
ベースが
>>395
なら技的に黒幕最後のあがきの嫌がらせは割と達成できるな
2052 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:41:25 ID:7eT6zz1q
『ベテラン』なんてもん、『異名』&『悪癖』でネタ作り放題の大喜利『役割』ヤンケシバクヤンケ(過激派)
2053 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:57 ID:Cz9v1n4P
犯人はお前だ!されて如何にも!って感じで出てきてもいいし
ひいバレた!って感じ出てきてもいいと。おいしいなベアおば
2054 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:44:23 ID:cc+RoH5f
最初データ渡す悪癖で暴れ散らかしてこうなった説……いや、現役からこんな感じで暴れて強制交代が標準装備になったのかな?
2055 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:45:27 ID:ZEb31obm
そうなると『黄金蝶の終幕』は効果変更か
ならCサポートがまるそうだけどなんだろう? 弱点付くときC+1とか?
2056 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:48:12 ID:dfrYIoEz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ \ , ⌒ヽ / _ r =ニ弐弐弐}ヾh,_
\ / }\ \ / ,ィ彡''"´ \、 >=ヾ,,
/ ノ \ )ヘ / ,ィif'゙ \,./ \ {i:i:i:i:i{ヾハ
\ \r ク V{ //} |,..::''" \ l:i:i:i:i:| |∧
\ }} \/::)゙マ{ |、/ ,:/,.<⌒゙ミト,V:i:i:i:i Vノ
\ ノ |>、 ヾノ:::::.マ| r:::::.、 /::) } _ノリハVi:i:ム__}
 ̄ 、 Xト、 \:::ノ∧ _,,,__,,.ィ>='゙ '"⌒` }< ィ゙
rt‐、マ(`ヽ Yヾ;∧{(::) } }〈 _ - /ハ
ノ 人_ > Y ゙Y∧゙:::::マニ゙::ノ / /∧`ヽ \
Y ノヽ { | ノ::::::::ハ´ ‘ ..イ{ \\ \
\ \| {:::::::/ | 〕ー---=<_j レ-、<_\\ \
\ ノ ∨ } | | / ̄{,,⌒¨¨´ \ `゚'' ‐、:.、 \
∧ ∨ l/ / }} ヽ:. `ヽ \ \
∧ 寸ノ/ ノ、}} :: } ̄ヽ -― 、 \
∧ Y / ヾ {/ V \
ハ ,.ィ'゙ 〉 _,,...; '゙ { V ,>''  ̄ヽ
ト--r'゙ { { //´/ } V >'" \
| | { } / ,../ :::. ∨
| { V } /:/ ::::., V _ \
| l ヽ };:'::::/ ::::}\ マ / \
l l \ j /{ :::ハ:i{ ヽ >-‐'、 ,r=ニニ=、
l V \ f{i:i:i:∧ /i:i:i∧ \ f゙::::::::::::::y77゙:::::::::::;: ‐\
| \ \i:i:i:i:i:\ ノハ:i:i:i:i:i:i>'゙ } |:::::::::/fj/:::::::://⌒/
| \ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ノi:i彡''゙ V::::::::((ノY::::::::::/ /iiiiiiiiiノ
【名前】インクリング(Lv:◯)♀
【タイプ】みず/じめん
【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】
【技x7:ハイドロポンプ、マッドショット、クイックターン、アシッドボム、あらいながす、じらいげん、みずあそび】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『烏賊人の連携』… 『専用』を持つ味方に対し、自身の『アシスト』が発動する。
『烏賊人の墨汁』… 自身の「水」技の命中時、中確率で相手の命中が下がる。
『ナワバリバトル』… 敵陣に「設置技」がある時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
サオリの選手案
>>1681
の設置型改造版
2057 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:50:15 ID:7eT6zz1q
まぁサオリの『固有』や戦術と合わせると丸いのはこの辺かなって
・『黄金蝶の悪意』… PTに参加している時、敵陣に「設置技」があると味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
2058 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:51:09 ID:cc+RoH5f
じゃあサオリの固有は急所方面かぁ
2059 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:52:09 ID:ZEb31obm
結構強ウザイなこのイカちゃん……
2060 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:54:24 ID:ZEb31obm
というか今さらで申し訳ないんですが基本設置技って1個しか置けないっていう認識でいいいんですよね?
2061 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:55:09 ID:QZ5CuZ8D
>>2058
今は
>>1956
前提でデータ作ってるのが多い
2062 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:55:11 ID:9w4Fzyco
原作的に考えたら「だん」「ボール」技のC+1かなって思ったけど
固有含めてそれくらい緩くていいんだ・・・
2063 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:57:07 ID:cc+RoH5f
ああ見てなかった、サンクス
2064 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:57:46 ID:Cz9v1n4P
前作ではステロとばらぞのは両立しなかった
2065 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:01:23 ID:ZEb31obm
>>2064
ありがとうございます
そうなんですね 原作では違う設置技は共存するのでどっちか悩みました
2066 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:02:51 ID:2LCU5bn/
そう、キラフロルが証明してる>実機は設置技を複数おける
2067 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:06:08 ID:QEQSQYlV
設置技が設置している時だけでなく、あえて設置技を自発的に解除する事で瞬間的に効果を発揮する効果とかも出来そうね
2068 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:08:00 ID:gnwkdj7n
実機だとねばねばネットとステロ、まきびし、どくびしは両立するけどステロ枠のばらぞの、ひばしらとかは実機に存在しないのでなあ
ねばねばネット、ステロは重複しないからステロ判定でばらぞのとかとの両立無理なんじゃない?
2069 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:11:25 ID:QZ5CuZ8D
オレはお前の場の「まきびし」カウンターを全て除き、その数だけ場にいるモンスターの「C」を上昇させるぜ!とか
2070 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:17:29 ID:cc+RoH5f
技能拡張でバラ撒ける固有だし現実味ある
2071 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:22:57 ID:Nhywoxvm
おー!気づいたらメンバーが固まってるやんけ!
2072 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:22:59 ID:ZEb31obm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】サザンドラ(Lv:??)♂
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】
【技x4:りゅうせいぐん、かみちぎる、ラスターカノン、しょうげきは】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『三頭竜の暴威』… 自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『三頭竜の会心』… 自身の「C」が「+3」以上の時、自身の技が必ず急所に当たる。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
サオリ枠でカロス式アベンジャー モノズのメカクレ具合ってブルアカのモブちゃんっぽいよね
2073 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:24:51 ID:2Ubawbey
遊戯王のエクシーズ入れて設置をオーバーレイユニットに見立てるとか?
2074 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:29:54 ID:cHpYeODe
設置物をフィールドに見立てて地縛神でもええぞい
多分遊戯王関連だとスラムとかそっち方面など考えると5Ds辺りが相性良さそう
2075 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:29:58 ID:Lwvp2dAv
それは……遊戯王キャラでやる方がコンセプトに合ってるんじゃないかな
2076 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:39:43 ID:nsYZdUir
アイデア出すだけ出したもん勝ちだから…
なんかしらに使われるかもだし
2077 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:43:38 ID:9w4Fzyco
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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や 手 最 \|\| 、:| 、:::/∨ /::::::::\___\ヤ\| \::::::./ オ 最
る. に. 強 /\::\\/.:: ∨::::::::::::::::| ´@ }, }\:\ レ 高
ぜ 入 .の \ \::`/:::::: ∧:::::::::::::: |イ /_ |/ `/. の に
// れ .力 ./ `/::::::::/::/@、::::::::::.\ー―一__{/ / フ .高
・・ て を \ /イ::::::: /}、_\:::::::::::\ | |__ \ ィ .め
| ̄ |::::::://| \ `  ̄ ̄ ` ー┐! / l .た
. \ |::: / { __ ィハ | | / .ル
./∨\/\/\| ̄ |::/ 八 ー< ――一 | |  ̄| .で
|′ \ \ | 、、 / | /\
\ ヽ´ ̄ ̄.ノ \/ |/\ /
\ ー一 / \/
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___ ヽ __ イ
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【名前】不動遊星(遊戯王5Ds)(Lv:)♂
【タイプ】みず/かくとう
【特性】はりきり… 物理技を使用するとき、自分のこうげきを1.5倍にしてダメージを計算するが、命中率が0.8倍に下がる。
【持ち物】
【技x6:クラブハンバー、スカイアッパー、メテオストライク、ひきにげ、おいかぜ、ギアチェンジ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』… 古代種「キングラー」の進化系。 『オールドタイプ』等の影響を受けない。
『屑鉄蟹の調律』… 場を離れる時、中確率で味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『屑鉄蟹の龍痣』… 自身の繰り出すタイプ不一致の「龍」技の威力を強化(1.5倍)する。。
『Dホイーラー』… このポテンシャルを「ライダー」として扱う。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
サオリの選手案
ポケモンの特性見てたらはりきりを見つけちゃったのでつい…
2078 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:46:33 ID:ZEb31obm
>>1418
のデルタダストダスとかエンチャンターからエースアシストに変えればそのままスレ主サオリで運用できそう
2079 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:46:39 ID:nsYZdUir
キングラー草
2080 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:47:20 ID:O1m1RGkK
おかたづけみたく相手の設置を除去すると自身の攻と速アップとか
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