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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
/ i|i:i:i:i|:i 乂Y ソ 乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:| \i| `、\(
i|i:i:i:i|:i:i´^''''^` ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i| | へ /
i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
/:i:∧/. : : : : : : Vー┘. ::|∧. `¨¨´ /:√:i:‖. :.Vー┘. : : : /
. .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
/.i:i:i:i:|:i/∧. . : / : : : : : : :/ /i:i:i| _∧_: :√:i:‖.: : : \ : : : : : ::/ |∧
. /:i/:i:i:i:|i:i:/∧/. : : :/. : : / /i:i:i:i| > <: √:i:‖. : : : : : \. : /i:i:|:i∧
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i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
1979 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:10:31 ID:7eT6zz1q
\\ /∧.V〉 '',,'',,
\ \ /´.:.:.:.:V〉 ,, .,,
\ \ /.:.:.:.:.:.l V〉 ,, ,,
\ \ /.:.:.:.:.:.:| V〉 ,, ,,
\ \ _/.:.:.:.:.:.:.|、,、,V〉 ,, ,,
\ \ / /.:.:.:.:.:.:.:l、_ V〉 ,, ,,
\ \´ ,:.:.:.:.:.:.:.:,イ`トx-,V〉 ,, ,,
\ \:.:.:.:.:.:.:.:〈 `¨´YッV〉 .,, ,,
\ \.:.:.:.:.:∧ F ァ / V〉 ,, ,,
\ \.:.:.:.:ー-' ニ V〉-、 ,, ,,
∨\ \,:,Y.:.:`ー V〉 l ,, ,,
∨.:.\ \.:.:.:.:.:.:l:.V〉_」 ,, ,,
V.:.:.:.:.\ \.:.:l.:.:V〉| l .,,
V.:.:.:.:./.:\ \.:V〉 | l
Vヽ〈.:.:.:.:.:.:\ \ /) .| l そういうところまで考えれば、クーの兄貴に関しては
l.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:.:.:.\ \ .l |
|.:_.:-´ヽ__∧ \ \ | l 『先発』で『固有』連動しつつ設置してくる姿が想像しやすい
. l´.:.:.:.:.:.:ヽ__」ヽ \ \ l |
|.:.:.:.,――ト、__/`ー.:_\ V〉\ \ | .l なんなら情報収集要素として「設置」時の解析とかいう
l/.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ`V〉、 \ '' \ ,, l |
;.:.:.:.:.:.:.__.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.V〉.:.:.`.ー-\ ''ー- ,, ___| l もうお前原作ばりに色々働きすぎだろ、とされる過労死枠も
L.:.:-‐.:.:./l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V〉、.:.:.:.:.∨`.:.:\ |
/.:.:.:.:.:.:.:./.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V〉.:.:`ー-゙.:.:.:.:.:.:.:.l.:.\ l
. /.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.l.:.:.:._.:.-‐‐、.:.:.:.:.:.:.:.:.:V〉.:.:.:.:.:.:.:.>.:.:.:.|.:.:.:.:.} \ |
/.:.:.:.:.:.:.:.∧.:./.:.:/ `ー-V〉‐ ァ.:´.:.:.:.:.〈.:.:.:.:/ '' \ ,, .l
/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.∨.:/ V〉/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ/ '' ―┘
/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:/ V〉.:.:.:.:.:.:_.:-‐
/__.:.:/l.:.:.:./ /.:V〉.:./
/.:.:.:.:.:.:.:.l/ , - 7.:.:.:.V〉
/ヽ.:.:.:.:.:.:.l ∨ ヽー〈
/.:.:.:.:.}.:.:.:.:./ ∨ .|
/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:./ ∨ 八
l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \ ノ
|.:.:.:.:.:.:.:.:/ `´
1980 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:04 ID:cHpYeODe
前作あった草のたけやりも兄貴合いそうだし
1981 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:50 ID:cHpYeODe
いちばんやりって便利な特性もありますしね
1982 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:11:58 ID:ZEb31obm
The Knight エース
ベアトリーチェ ベテラン
クーフーリン 先発orエースキラーor追加役割
シノン エースキラーor追加役割
1983 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:13:32 ID:7eT6zz1q
_,
\ ,. ,、 //,
:.ノ'\ 、 /.∨.∨.:/ー―ァ
\メ〈\,. |∨.: /;:'/.:;ィ.::=ー--.、_,
ヘ'::./'\_ _ノ:.i::.ヾ∨ィ';;、::._;:_:::.ー、: :<´
\;:::/:ヘ、 ,ィ:ゞ/`7/゙'"|:! _ヾ.!゙ミ、.:ヾ.、:.\
`゙\人::ゝ‐'.ニi、 ,'/´〈,、i/、/ノ',∠_`リ、ミ、、::.ヾ.::.<`
.>/ /´,ゝ‐`‐、 ' 、_`゙,ゞ、'メ亠'`' ゙ミ、::`ヽ、::.\
ィ'´ ゝ-/_ノ7´ ̄〕 ! ̄i 、 `'´ハヾ、厂`
,.ノi! / ̄`ヽメ,.ゝ-‐⌒) ! 7ニ=-‐' r')゙ノ√`
,イl: :ゞ、、 " ,、イ´\, ', ´ > ィ┬'/
../. :ゞ、、:: ::ヾゝー― ' \:::::|l\ ヘ. ..イ|:゚|Y'\_
'.:,へ::_ニ/´ ____\ゞ:=\,ヽ⌒` ̄:'´ / ^´.ト、丿ト、
//.:ー-::/ // / `>\::`:入i :: :::.. .. _/__| ヘ':.ヾ\_ なおここまで考えて行った結果、こいつはまず主力選手
/.: : : : / ,:'´ / / / ,ゝ'´ ̄二lj 、::: :: ::| ,__メ´/ ̄/  ̄\
.: : : : / __<´i / / /__/,ィ=´.:ィニメ,ィ===`ー、 /.// / rr‐┐ヽ 『異名』持ちの候補に躍り出ることにもつながります
:: : ;イ'´.: : : \\i i /.: : : : : :ヾ、'_'======ヘ/'//o ,ィ¨;|ゝ ノ!,┴、
:: //.: : : : : : : :\゚/.: : : : : : : ::,'/i´: : : : : : : : : : : : :∨__ /i ー ! .! r‐ i 「設置」&クリティカルが似合いすぎるのが悪いですね
://.: : : : : : : : : ::/::..: : : : : :...:::ノ'.;'.: : : : : : : : : : : : :::::``ヽ、 `/^i | .| ゝ ヘ.,ゝ⌒>
! i:: : : : : : : :,=-ァ::ー――::、‐":: ゝ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::/.:::::::::/ | | ! ヽ / いきなり流れを奪いに来る「指示」型らしいスタイルと言える
 ̄ ̄ ̄ ̄´ ,′::.. : : : :.:.:;':': : : : : ヾ:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::.../ .! ゙i! ヘ Y
ィ-、::..:.:.:.:.:.:.:.;'ハ、:.:.: : : : :::.\::::::::::::::::::ノ!:::::::::::| l! i! |! }
/:::) 〉: : : : : :〃: :ヾ、:.:.:.:.:::::イ":::ー:::‐::':::l!::;ィ=ゝ! | | |! ,′
///: : : .:::/': : : : : :ヾ::,-==、.:.:.::::::::::::::イ/.:イ{. | .!、 !、 | ,′
,.ヘ /:.:::.:.:.:.::ノト、:.: : : : .:i´r'´.: : :ヾ、.::::::::::: :レ.: |、\ 、 、 ` ,′
_ノ.:/ 〉.: : : : :; '"´ヾ::.:.:.::::::::| i: : : : .::::ヾ、.:::: ,ノ!:: ::ヘゝ、ヽ¨_ー' ヽ-' 、__ノ\,
メ-`.' <:.:.:.:.:.:.:.i!: : : : : : .:.:.:._| |:.:.:::::::::::::i l゙/ l::.:._;:>>ヾ.ー===‐ヘ´:.ノ:.\、
´.: ,ヘ'/.:.:.:.:.:.:.':.`::.: : : .::::::| r―-、ヽ.:.:.:.:/´ ゞ、-‐'´.: : :ー‐ァ'"´ `\.::‐='メ、
:::< ` ` ヽ 、:: : :::::::::r―‐' .|: : : .::ヾ、/ ゝ---‐'´ ̄ \人(゙\
1984 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:17 ID:cHpYeODe
一番異名かな?
1985 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:21 ID:Cz9v1n4P
しぶといからな兄貴
1986 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:14:42 ID:ivXCeuXd
いいですね…
1987 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:15:08 ID:ZEb31obm
一番系の異名持ちの可能性 いや選手が多そうな路地裏スクワッドとは合わないかな?
1988 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:17:16 ID:7eT6zz1q
_
////,|
//////,'
r‐ 、 /'////,/
r‐` \ /'////,/
\ \ /'////,/
/`Y´リ \ V /'////,/
/ .' Y i} /'////,/
| { .' .' /'////,/
| { _ -=  ̄ =- _ / ./. /'////,/
人 -_ _-= / /'////,/
\ .〈. <\'////,/.
` ー┐ V/ /i:i:i:>、\./
(i:i:i:i:z、 i{ | /i:i:i:i:i:i:i:i:i)\>
`>'i:i:i:i:i\ .' //i:i/¨/´
\i:i:i:iヽ ハ , -―――-、_<i:i:i:/ /
へi:i:i:i:\_z≧ニ二二_,ニニヽΥて</
へi:i:/ニ>‐ァ二二二二「 ある意味The Knightが一番作るの難しかったりするだろう
|ニニニニニニニ二二二}i_
,i{ニニニニニニニニニニニ二}iヽ そういう部分もあるので、敢えて今回の初期の作成時点では
/ニニニニニニニニニニニ二二}i ヽ
/ニニニニニニニニニニニニニニ二}i ヽ 『エース』にも関わらずチーム全体の動きを先に決めていますが
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ}i' ´
(ニニニニニニニニニニニ二二二二}i もちろん一発でイメージが出るキャラが『エース』となる場合は
\i:iヽ//>v 、ニニニニニニ二二}i
\i:i:i:i{i:i:i|⌒ ー┬ ┬、::ニ::}i 真っ先に『エース』のデータを作り、軸に組み込むのは王道でしょう
人i:i:iマ .| |i:i:i| \=:}i
`ー^.'. |i:i:i| 〜
|i:i:i|
{i:i:i|
ゝノ
1989 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:17:58 ID:7eT6zz1q
※それこそ自前で『トップバッター』に任命、とかも候補になります>>槍兄貴
1990 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:19:18 ID:Cz9v1n4P
knight君はどちらかと言えば罠を踏破する側だし
1991 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:21:34 ID:ZEb31obm
なら敵か味方に設置技があったらそれを破壊しつつ火力上昇するポテとかどうだ?
それこそ自前かベアトリーチェ経由でねばねばネットが使えたらお手軽火力コンボになるし
1992 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:22:40 ID:7eT6zz1q
___
/二二ニニ=-
/二二ニニニニΛ
/{ニ./´二二二二/Λ
| {//´::::::::::::::::::::::::::::::.
〈 /:::|::::|:::::::::|斗\|:::: |::
|:::|斗八::::::::|:ィ苡T:::::|:::.
|:::|::ィ苡 ⌒` |::::::|::|:
|::八| 、 ` |::::::|::|::.
|:::|:::::: |> V/||::::::|::|:|::
|:::|:::::: | :::::|二二 ||::::::|::|:|::.
|:::|::::[二二) |::::::|:__|:|::
-| \ニ(_/ノ|::::::||^V`` 、
/⌒/ |:/:::::: \ニ/:: |::::::||ニ〉 |
/ ∨ /::::::::::::::::::::::::::::И::ハ∨ | 【ここまでのサオリン&スクワッドまとめ】
/ |/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:::V/ |
( { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: } |\ @チーム全体で急所を貫く方向性の「指示」型
\ 人::::::::::::::::::::: \ :::::::::::::::: ノ | ヽ
\ >―<ニニニ>ー< / | ノ ハ A『固有』で工作として「設置」を行う立ち回り
\ |二ニ==--==ニ二 / | _/ / \
/ Λ | {_/>'´ ) B内定枠はThe Knight、ベアトリーチェ、クー・フーリン
〈 \ } ノ // ____,/
/〉 / } /// | Cその他は未定、SP含め候補にはジン&シノン?
| / ′ 〈/ r< ̄ ̄\_丿
| ;′ |/ \ )
| [二二==-- ___|  ̄ ̄ )
. √ | |二二二二二| |二| \___/
. | |二| |二二二二二| |二| \
. | |ニ==-- 二二二二二| \ |
. | |ニニ==-- >┬―二Λ \_,ノ
. | '/二二ニ==---|ニニ | \
. 〈 ∨二二二二ニ|ニニ人 \ 丶
. Λ ∨二二二ニ-|二二二\ \ }
1993 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:23:14 ID:ZEb31obm
ほむほむ
1994 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:24:12 ID:ivXCeuXd
The Knightは1426案が好き
1995 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:25:37 ID:7eT6zz1q
┌─ <_ \. \ .!: : : |: : : :|- _ ┌- _
| ~''<_i ̄ ̄:! |_ 」_.|: : :|: : : :| | ̄ ̄| __
.. | |~''<:~''<|. .|~''< ~''< ._ | | ̄| ̄i 「 ̄| |
 ̄ ̄ | ~''ー── : :. :.| \ ‐…‐/ ── ____ / ̄ - _
\_.」 | |: : : :!/ .\/ _ | |`~" ── / ̄ - _ /
|::::::| 「\_ ...|  ̄{{ ̄/ /=ニニ≧ _ .|: : : | | ̄ - _| ̄ ̄
.::: ̄\ | | / / /=ニ/ニニ=._ . | __ _ | ̄ _√
\:::::::: \ ( __(_ -‐-.人= ./ニニニニ〉: :| :√`~"''〜 ,,"''〜 , √
:::::| ̄  ̄ | / ̄`~"''〜 ..,>/〈ツ.\''^~ ̄~^''〈 √: : : : : : : :√ ̄ :√
:::::|::::::::::/ ̄ ̄`~"''ー ‐''"´/ ノ |.:|. \ニニニ| 「 ̄|: : : : : : : √: _√
:::::|::::::::( / ̄ _ ̄‐…‐─ ''"´ . ! | ,  ̄ ̄ : .:|/``〜、、 : : √: :√
''^~ ̄/ ̄ | //''^~ ヽ ̄',(.. .|.:|s。ーイ ノノ /:::::::::::::::::::::`` √: :√
. ‘, / | . . V/[_´^'|人 V/, .| 〉 「\- :::::::::::::::√: :√ √ 推定資質は以下の通り、イメージとしてはシンプルに
| / ̄ .\ . . . 八[_=ニニ\/, | ┌「\:i|i:〉ニ- _:::√: :√ √
| / ‘, \ r./.]/[_=ニニニ ``〜、、i:i:i:i:i:i|- _  ̄ニ- _ √ 夜のミアレの街を駆ける路地裏のリーダーですね
|. √ ‘, \_/┘ニニニニニニ} |.:.)|:i:i:i:/  ̄ニ- _  ̄ニ- _ √
| √ _/⌒\‘,=ニニニニ}ニニニイ./ |ー 〈 =- _  ̄ニ- _ /ニ- _√
. \. |_、 ''~. . . . . ./ \=ニニニ=- イ {寸 \| 〉 / ̄ _ - _: : / /! ◆トレーナーステータス(調整の可能性、余地あり)
√/. . . . . . ./. .}`¨¨¨´ -=" |..{ 乂_ ._/ _ -  ̄ _ Y / | ・指示:A+
\. ∧=- -= 〉 // . . .ハ ,\  ̄ : : : :/ ̄ - _ - _| | | ・育成:C+
.. \ /∧ニニニ/ // . . . |‘, ``〜、 _ _ /|.  ̄ - _ -  ̄ ・統率:B
\_/∧-=- ''| . // . . { . .|.∧ ./ - _.|_ -  ̄ /: : : : : : : ・能力:C
. /∧\ | // . . イ}i ∧ \__/_ /: : : :.√/ : : : : : : /
\____「 | L /~''≪___ イ::|/∧ _ノ : :√ : : :√ \: : : : :/
. \_ _」/~''≪辷_ _] ] ] イ:::| \``〜、"´ |: :√ : : :√ \/
/ ∧:i:irヽ:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::八 \√\_  ̄ : :√ : : :√ _7 ./
 ̄ ̄ ̄ // \〉┘::::::::::::/ ∧::::::::::::/ √_√√ : : : √ : : :√ _7 /
. //ニニ √:::::::::::::::/ニ_ .〉⌒::/ √_√√ : : : √ : : :√ ._7./ / :
//ニニニ√::::::::: /ニニ/:::::::/ .√_√√:. : : :√ _、<⌒ /: : : :
_//ニニニニ.√::::::/ニニニ.i::::::√ √_√√ _、<⌒ / : : : : :
 ̄ ̄ニニニニ _ノ/ ヘ/ニニニニ.ハ:::::|ニ\ √_√√_、<⌒ .>./:\ \: : : : : :
ニニニニニ.ア゚:::::〉-/ニニニニニ=i:::::V/ニ\ _√√ / /<: : : : : :> ./\: : : :
ニニニニニ7::::: /|〉'ニニニニニニ人ニヽ _√√:::::く / / :\: /:| ./. \: :
ニニニニニ7∧/./ニニニニニニニニ.\_」ニ ._√√::::::::::: ./: : : :/ / \
1996 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:27:15 ID:QZ5CuZ8D
ベアトとかBないと統率できないやろな
1997 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:27:37 ID:l3GcUPDC
槍兄貴はくさかりとか持ってても不思議じゃない
1998 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:27:55 ID:7eT6zz1q
_ -‐===- _
_、rf〔ニニニニ][ニニニ- _
_ -ニニニニニニニ][ニニニニニ- _
√ニニニニニニニ-][ニニニニニニニ- _
√ニニニニニニニニ-][ニニニニニニニニ-_
. √ニニニニニニニニ- -ニニニニニニニニ-〔
√ニニニニニニ- ̄.:.:/:.:.:|:. ̄-ニニニニニニ〔
. √ニニニ- ̄.:.: / |: / :. /:.:.:.|∨/|:.-ニニニニ-
-ニニ- ̄.:.:. /:./ : |:.:.:.:./.:.:.:. |: ∨|\ ̄-ニニ│
├ ̄.:|.:.:.|.:.:./レ〕iト|:. |:.: /:.:.:/_、 -‐レ:.:.:|:.:.-ニ|
|/| :. |:.:.: jI抖宍トミ:.:.:|:./:|: / jI抖宍トミ: |:.:|:ソ┘
/.:./^',:.:込 ∨炒 ー¬冖 ∨炒 ノ|:.:|:.:|
. ┌────┐:|: :. 八:.:.:
. _|-ニニニニ-|:.:|:i ´ .:.:.: |:.:| という感じで、いただいた案やキャラと
>>1
のチョイスや
〔^|-ニニニニ-|: 八 __ ,必|:.:|:.:|
. _|-ニニニニ-|/:|:.:]h、 ー ..:::.:.:.:.:.:.:. | 普段の思考回路をミックスしていくとこういう感じに
〔^|-ニニニニ-|:. |:.:|∧ニ- _ _、イ .: |:.:.:.|:.:.:.:|
. _|-ニニニニ-|:. |:.:|:.:.〕:. . .]> <[L^| :.: |:.:.:.|.:.:.:.:. まぁデータ作りはどうしてもメタ的な視点は入りますしね
〔^|-ニニニニ-|:. |:.厂ニ=- -=ニ ̄]:|:.:.:.|:.:./∧
. Yニニニニニ|_//-ニニニニニニニニ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧ とりあえず一旦ここで中断しますが、こういう感じで
. └────┘.:|-ニ- _-ニニニニニ-/∧: |:.:|:.:.:.:./∧
. /^〕-丶ニニニ/|.: |-ニニニ- -ニニ- -ニ/∧|:.:| ̄\ ̄\,,_ 細かいところやメイゼルに関してもやれたらとは思います
/__ .八ニ-Υニ/ニ|:. |\__ニニニニニニニニ-| :.:|:.:.:.:.:.:∨]Y\
/ ̄./~^''〜 ,,┤[二|.:.:.-ニニニ ̄\ニニニニ/:|:.:|:.:.:.:.:.:.:ヤ//,ヤ
∨ " ./-[-八:.:.∨ニニニ ̄`` -‐=''^` -八:乂:.:.:.:.: ヤ//,ヤ
. ‘, ./∧ニ/∧:.:.-ニニニニニ=- -=ニニニ´^''=‐- ‐ヘ/_ヤ
. ー -‐=''^`〉-ニ-:.:.|ニニニニニニ=- -=ニ/ニニニニニニ-
. / /-=ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-や-=ニニニニニニニ-∨
. 、,,__,,、 '′-ニニ|:.:.|ニニニニニニ=-ヤ-=/-ニニニニニニニ-
/ ̄/ :|:-=ニニ八:.: -ニニニニニニニ|:/-ニニニニニニニ-|
1999 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:29:49 ID:ivXCeuXd
一旦乙です
2000 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:30:14 ID:QZ5CuZ8D
一旦乙です
2001 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:30:42 ID:9w4Fzyco
一旦乙です
2002 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:31:21 ID:Cz9v1n4P
乙でした
大変参考になりました。そうかこういう風にやるのか
2003 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:32:44 ID:l3GcUPDC
一旦乙です
なるほどなぁ……
2004 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:33:42 ID:3FrjzwyP
一旦乙
2005 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:34:32 ID:7eT6zz1q
あとはタイプ補完含め、以前名前を出したサンジあたりが『キラー』でシノンを『チェイサー』とするというバランスも想定のひとつです(現状アイディアのひとつ)
2006 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:35:30 ID:7eT6zz1q
逆に言えばアシストをバウンスにするのか、それともモルガンみたいなタイプにするのかも検討中ですね(なのであくまで内定は上記の3体のみ)
2007 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:39:59 ID:cHpYeODe
一旦おつです 見えてる範囲だと固いのと強制交代持ちが欲しいですねー
バウンスなら赤札鉄板かな?
2008 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:41:16 ID:7eT6zz1q
というかベアトのババアの出所がジン経由の可能性もある感じの裏設定も作れる状況ですね>>黒い大人たち
2009 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:42:19 ID:cHpYeODe
元プロのジンニキの手持ちかな?
2010 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:46:47 ID:l3GcUPDC
ピースがハマっていくなぁ
2011 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:48:49 ID:dfrYIoEz
乙でした
2012 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:49:29 ID:kTmff31i
謎変装技術的にはベルモットでもおかしくないかもしれないベアトリーチェ
2013 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:51:41 ID:7eT6zz1q
/
', / /
',_/_/
. /',/ / ヽ ___
-----=== === ''^/  ̄~^''
{/ Λ /-=ニニ/ニニニニニ=-
. /\ / /-ニ二二{ニニニニニニ=-
/ / /-=ニ二二{ニニニニニニニ= }
|-=二二二{ニ /ニニニニニ>''^~^:.、
|二二二=- -=ニ二二二>''´ :|. }
T:::::|:::/|:::::::::|::// |::|:|:::|:ト|:::::::| ノ
. |:::::Г`|:::::::::|忙テヽ|::|从|:||:::::|_,/
/:::::::\|:::::::::| tカ^>:::: |
. /:::/ |:: /|:::::::::| ` /:|:::::::r‐-ミ
/:::/:::ノΛ,|:::::::::| `r:、 /^L r'′;::'::;:ヽ__
. /:::::-=ニニ|:::::::::|/> _|:::/:::/:::}_ }'::_厂:i:i:i:i>┐_
. ⌒\ニニ-|:::::::::|_)>_::|:::::::::::::::::|、/i:i:i/´ ̄\i:i:i:ノ^
/ \ニニ|:::::::::|ニニ||:::::::::::::::|〈i:i:i:厂::::::::::::::::\ 結局のところ、監督であるトレーナーを最大の軸として
. / ∨八::::::|ニニ|八:::::::::::::::|ノ:i:i:L厂\ ::::::: ノ|
. ; ∨-\乂二- [ニ=- /  ̄ ̄ ┬=ニ| どういう組織と構成員を作るのか、という話になります
'"~ ̄{ \ ∨--}\ニニノ -=/ ̄`\/( ̄ | :|\
''^~~ ̄ ̄ ̄ ̄~~゚" ''〜、、-}::: }/^( /、 | \ | | \ この辺り、やはりPCとNPCは明確に違う感じになりますね
\ / \ ./ \ | \___|__)、
〈 \ \ \ | PCキャラはストーリーで様々な補完が効きますので
_ ,,..ニ=- '' "゚~~ ̄~゚"''〜、Λ \__) \ |
厂/ \ | \____ ノ NPCは以下に原作含め要素を合成し、想像の余地を作るかです
_ ,,..ニ=- '' "゚~~厂 ̄/ | \ | |
_,,/ / :|: \___ノ /
/ | | /|
::::..... \ / 八 | |
:::::::::::::.... \ 〈::::::\ ノ ___,ノ
::::::::::::::: `¨¨\ \ / \___/
2014 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 10:51:45 ID:dfrYIoEz
>>1630
の案をトップバッターで作り直してみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ>ァ,,。イ_
/!{ ./ // _ \
リ、i/ /ノ! 〉
! ア!}_',}_\ >
{/、 リィァュ ヽ=、 /
ノ } ノ} '
/ ̄)h、 ∧ _ 、 /爪/
/ ∨∧)h、 ∧ ィi〔〈〉〈∨
/ ∨∧ }ヽ ィi〔 /∧〉
r<`''< ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
___ ィ( 〕h、\ ! } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ} } / /!
>''" ̄ ̄ \{ -=ニ)h、, ! }>'´ゝ====--、 } >==< , , , ,
_二ニ=-、ィニ二 -=}Υニニニニニニ≧==≦ \/ ヽ!. / / ,
_ r ' )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=- -=}{=- ∨ / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄ ∧ニニニ=-、 /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄ ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------ __
`´``´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
ヽニ/个\¬i{ i { /7ミ i !
Y/ __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
}_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
}>''~ ̄ ̄ ] ! }! { r=}'///,
/ニ=- { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
/ニニ=- 77二ニ=--/ __'// !
/ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
'二二ニ=- //  ̄`! !⌒Y }//i
'二二ニ=- // }{ Y !/ }
'二二ニ=- // i! Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、シャドーエッジ、いしづき、かげうち、あびせげり、マジカルフレイム、ばらぞの、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『兄貴』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の輪廻』… 敵陣に「ばらぞの」を設置した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
2015 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:55:15 ID:7eT6zz1q
Y ''^~ ̄ //
/ Y // \ _、-''~
_ / Y. // ____
-ニ- _. Y /_、 ''゙ニニニニ ̄\
{ -ニ- /ニニニニニニニニ \
{ _、-''~ /ニニニニ_ -────- _.〉
_、-''~ |ニニ_、<⌒ニ_ -  ̄ ̄ ̄ - _
_、-''~ |<⌒ヽ──' }.:/.:.:}:.:/:.:|:.\ニ\
_、-''~ _、 ''゙:.:.:./:.:{:.:/:.:.-─ミ:.:./:/:.:. | :.:.:.\ニ〉
_____、 ''゙ :.:.:.:.:. /:.:. {:.:|抖芥ミk /:/:.:.-‐ミ:.:.:.:.|`´
/ _ -:.:.:.:./:.:/:/ :.:. /:.:. 八 |込Vツ < ィf芥_:.:.:.:|
. /:./:.:.:.:./:.:/./ :.:.:.: /:.:.:/ :.:.:.| Vツノ:/ : |
/:./''^~ ̄:.:./:/ :.:.:.:.:. /:.:.:/:.:.:. 圦 ' /:.:.:.:.: ノ
. 〈.:/ /:.:./:/:.:.:.:-=ニ⌒:.:/:.:.:.:.} :.: \ ´` /:.:.:.:./
\,:.:. /./-=ニ⌒:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.: } :.:.:. ノ>=- ./:.:.:.:.:イ なので、データ完成度の良し悪しみたいなのは
ー=≦:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:. / }:.}__厂 ̄ ̄〕_、 ''゙ ̄ ̄`ヽ
-=彡|: /:.:.:.: /:.:.: 八/ /:./:i:i:i: ̄ ̄ ̄:/ニ/ { ホント一概に言える答えなんてないんですよね
/ ̄\_r─ヘ /:.:.:.://:i:i:彡'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニ/ {__
|ニニニニ[]ニ| .:./:.:.:./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 〈ニ/┐. {> 乂
>>1
はその辺描写で埋めるっていうこれ以上ない
. 「「l ┐二二 /.:/:.:.:./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄─{ヘ /. . . \
. l l ノニ_、 ''゙ .〈 .: 八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニ| ‘, /. . . ___> アドがあるので、正直上手いという自信はないですね
‘i, { ヘ、 / ̄. \:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:└ ' ./ . . _、 ''゙ニニニ\
. ‘i,\ { ∠、-─ヘ ≧ ≦⌒ ≧=- -=≦ ./ _、 ''゙ニニ_ -──┘ むしろ「スレの環境や世界観に合うか」が重要です
\__人 / ̄ \{_ -─…・・・…───- _/ ''゙ニ _ −  ̄  ̄ ̄\
乂_ノ⌒\⌒\ |. . . . /ニニ_ -  ̄ <ニニニニニ |
\ \ \.‘,:. . . . . /ニ/ / ̄\.\ニニニニ/
/\ \ ヽ‘,. . . . . 〈ニ/  ̄ \___./
| \ 〉. . . / 〉
. 八 \_}. /. . . . , /⌒\ ./
. /∧ / . . . . . . / /\ _、 ''゙
/∧ / . . . . . . . . / / } _、 ''゙
2016 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 10:58:18 ID:7eT6zz1q
\ /
\\ | //
\\ ''"~|~"''//
_ -=ニニ=- _ / ゙:,
/ニ/二二二二 \―}---
____/ニニ/ニニニニニ|二\
/. ``''<ニニ=- _ ニニ|二二|
{. /:/:::::::::`''<二ニ=- _」二二| \
\ /:::|::| ::::::|::::|::::\___>_ニ| \
┌‐┐ >/ ::::|::| :: |:|::::|::|'⌒\|::::|: |::::::| \
|[ミ}| :::|::::|:'|⌒|:|::::|:::ィ茫テ|::::|/|::::::| ____
||::::|| |::|::::|ィ茫テ,⌒ |::::|/^l::::::| |┌――三]
. /^〉」| |::|::::|Λ |::::|_ノ::::: | ||
. /::/_| __ |::|::::|:.込、 ‐ :|::::|: :|:::::::| ||[ニニコ]
〈/::/::>┘ |::|::::|:.|: :|.:> イ |::::|: :|:::::::| || 例えば少し前に話題にした「ウチのスレじゃ許されないポテ」
〈::::::::// |::|::::|:.|: :| : : _|┴==|::::|]:.|:::::八 |└──三]
´:;:::::::〈ノ ||::::|:.|___// 乂ニニ|::::|-/^\:::\  ̄ ̄ ̄ ̄ こういうのは「どういう風にすれば落とし込めるかが重要」ですし
|:::::::::| _、 ''^゚~ ̄~~"|::|: ノ/ニニニニ二二|::::|//:::〉/^ヽ::\
|_ノ|┐\ \. j/-=ニニニ二二二|: 〈〈__// `:::::\ なので「そのまま放り込むことを前提にされなければ」問題なし
/| Λ \ _ -=ニニニニ二二二二|::::|\,/ } ̄~^'' 、
. (_|_/ | 厂 /-=ニニニニニニニニニ二|::::|:i:i:i} ノ/ \ 逆にこのスレの規格に明らかに合わないのを、何の改造もせず
|__/ 厂| .∨-=ニニニニニニニニニニ二|:| |:i:i:i}| / \
. / / ├‐{ -=ニニニニニニニニニ二二|:|八 ||/ \ そのまま出したらどうなるか?みたいなのには「は?」となりますが
〈∨〉 人-=ニニニニニニニニニニ二ト|ニ./|/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|〉〈. |\-=ニニニニニニニニニニニ/ / // ̄ ̄「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈Λ〉 | /{ニ][ニニニ][ニニ=- _ ニ./ /// ̄ ̄ ̄ ̄|
| / :{ニ][ニニニ][ニニニニ][-/ / //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
\________// /: : √ :: -=ニ][/ /く /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{
/ /: : 「l__ ;: ` | | /|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{
. / /: ┌|「」|_ { | |/ |_____.{
/ /: : 「:i:|::::::::|=-- ┐ __| | 〈/ (C (C 〉
. / |:: |i:i:|/ ̄\ニニニ][ -⊆ | | { /Λ
, |: ;└(__)'⌒\_〕ニニニ][ -⊆ | | {_/ }
{ |: {___{{ニニニ}} ̄ ̄┘  ̄ ̄| | / } \
2017 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:02:54 ID:7eT6zz1q
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨/
/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧:::::∨/
∨::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::}::::∧:::::∨/
∨:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::}:::::::∧:::::∨
.:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/}::::/::::::::::::::::::/}:::::::}:::::::::∧:::::∨
.:::::::::::::::::::::::::/:::::::::::/ :}::/:::::::::::::::::/:.:}:::::::}::::::::}::∧:::::}
/ .:::::::::::::/:::::::/:::::::::::/ //}:::::::::::::// .:}:::::::}::::::::}::::::}:::::}
_ ノ .:::::::::::/:::::::/:_、-''~⌒":::/:::::::::::// ⌒¨゙"''〜 ,,_:::::::}:::::}
.::::::::::/:::::::/:::::/ //_/_/ }_:/ 丿\::::::}:::::}
.::::::::::::::::::/::/ __ ___ }:: }:::::::∨/
/:::::::::::::{::::∧ <_,.、――ミ '~⌒"'‐、_〉 ∧::}:::::::::∨/ つまり【改造される前提でなら、壊れだろうが歓迎します】
/::}:::::::::::::{::::: ∧i/i/i/i/ , /i/i/i/../ }:::::::::::{:::∨/
//}:::::::::::::{:::へ∧ /^//:::::}::::{\∨/ そこを
>>1
がどうするか、というのも合わせての企画ですから
/ ∨:::::::::/::::/::::::::∧ / .∧::/::::::}::::{ ∨/
/ ∨::::::::/:::::/::::::::::::::}h、 乂 二二ノ \/::::://:::::::::. } それに「改造すれば良い感じの個性になるポテ」も少なくない
/ ∨::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::介o。 ィfて:::::::/:::}::::}::::::. .丿
/ ∨:::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::∧>。 _ , ィi{:::::__、-''":::::::::}::∧:::::. なのでこの企画はアイディア発表の場ですし、少なくとも
>>1
は
/ //:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::} {:::::::::::::::::::::::::::j/::∧::::.
/ / .::::::/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 乂:::::::::::::::::::::/::::::::∧:::. そこで完成度が〜とかそういうのは違うと思ってるタイプですね〜
/ ./ /:::::/:::{::::{:::::::::::::::::::::::::::::::>'' | ~''〜 _:::/:::::::∧:}
/{ ./ /::/:::: {::::{:::::::::_厶斗匕__!/__ __,,.、+・''"´⌒ニニニニ=-_
. {::{∨ /::::::::::::::/::\ニニ∧ ^' '" /ニニニニ/ニニ=∨/
. {:::/ ./:::::::::::::/ニニ⌒ニニ⌒>- _ 斗f七Iてニニニニ/ニニニニ∨/
. {:/ /:{:::::::::∨ニニニニニニニニニ⌒>― ィi「⌒二二二二二ニ/二/二二}
. {:{ { {:::::::∨ニニニ}ニニニニニニニニニニニ/二二二二二ニ/=/二ニニ=}
2018 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:03:11 ID:ivXCeuXd
データの完成度は意識するのは結局そのほうが組みやすいからと個人的には感じてる
本当の意味で完成したデータと言えるのはイッチが調整したデータだよねって心構え
2019 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:07:36 ID:7eT6zz1q
>ニニ/ニニニニニニニ=-_.⌒> \ .//
>ニ二二/ニニニニニニニニニ=- _⌒> \ /
/ニニニニ/ニニニニニニニニニニニ- _ > .\
/ニニニニ∨ニニニニニニニニニニニニ=-_ /\ \
/こニニニ∨ニニニニニニニニニニニニニニ∧. \ \
/ニニニニ>''~ニ^~''<二二ニニニニニニニニニ∧ \
/ニニ>''~=/ニニニニ=-_-=ニニニニニニニニニ∧___
/ニニ/ニこ/ニニニニニニニ=-_-=ニニニニニ二二∧___
/>''~ニニ/ニニニニニニニニニニ=-_-=ニニニニ二二|
/ニニニ∨二二二二ニニニニニニニニ=-_-==ニニニニ|
/ニニ=- ̄ ̄⌒-=ニニニニニニニニニニニ=-_-=ニニニ二| \
/=- ̄::::::::::::::::::/ { ̄-=ニニニニニニニニニニニ=-_-=ニ二| \\
∨/ {:::::::::⌒“''-、.._:::::::::: ̄-=ニニニニニニニニニニ=-_-こ二| <\\
/ .{::::::::::::::/ {::::::::::::::::: ̄-=ニニニニニニ=- ̄ ̄:::::::::::::} ~''<
{ {::⌒气笊うミk_::::::::::::::::{:::::⌒ ̄ ̄ ̄:::}:::::::::::::::::}, -v::::::::Y >
..∧ {::::::{:::人 ん!ハヽ ::::::::: {:::::{ィチう斧劣灯⌒::::::::: } }::::::∨:: ⌒>
< _ {::::::{:::::::{.  ̄ {:::::::::::::{::〃_ん!_刈_ノ }:::::::::::::::::} 八::∨::::
 ̄ {::::::{:::::::{/i/i 〈j \:{ :: {::::{ :}:::::::::::::::::}ノ:::::::::::::::::: やはり難しいのは「完成度」ってのはどの視点かなので
{{:::∧:::弋_,  ̄⌒ /i/i/i/i/i/.:}:::::::::::::::::}::::::::/::::/::::}
{::::::∧:::∧ }:::::::::::::::::}:::::/:::::/::::::}
>>1
はスレで動かす前提で取り回しを良くする癖があるし
{:{::::::::}:::::∧ }:::::::::::::::::}::/:::::/:::::::::}
. リ{::::::::}::::::::::::\ ´\ }:::::::::::::::::}:::::::/:::::::::: } それがデータとしての強さ、美しさ等を損なうのも承知済み
{::::::::}:::::::::::::::::}}h、 。o≦ .::::::::::/:::::√:/:::::::::::::::}
{::::::::}:::::::::::::::::}::::}:::> _ < √:::::/::::::√:::::::::/::::::: } なので「完成度」は人の数だけ答えがあると思ってますし
∧::::::}:::::::::::::::::}::::}::::::::::} .√:::/::::::::√::::::::/::::::::: }
∧::::}:::::::::::::::::}::::}:::::::∧_ 斗f七.√:::::::::::::∧::::::::/::::::::::: } そう考えると募集しておいてパっと見で雑な酷評なんて真似はね
∧::}:::::::::::::::::}::::}:::::::}ニニニニニ√::::/::::::∧:}:::::/:::::::::::::::}
. j::}::::::::::::}:: } >''~.ヤ二二二ニ√:::/::::::∧ニ}-_::::::::::::::::: }
. / }::::::::::/::::}ニニニヤ二二二ニ√::/::::::∧二}二ニ=-_:::::::
/ .}:::::::/:::::::}ニニニヤ二二二√:/::::::∧二=}二ニニ/⌒~''<
2020 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 11:10:41 ID:7eT6zz1q
_____
xイy _-=`:z冖x:::::::::::::``ヽ、
Xア/:::::::::::::::::::``ヽ、:::>`` ̄ ̄丶
-={ニ/:::::::::::ノイ ̄``ヽ、::ヽ、 } なのでチーム方針は固まりつつも、【だったらこれ、こいつじゃいっ】って
≧|::::::::::::ヽノ仁つ ヾ〈 ヽ }ヽ
_____ |:::::::::::::::フ l } { , .}ニ=-、 そういう残る枠に対する推薦や挑戦状もまた受付中の段階ですね
/二二二二ニ`|:::::::::::</ l }\ヽ ' }ニ} }^'、
/ ̄ ̄\二ニニニl::::::::::::〈 たつ ニノ }_,}ニ}__}ニ」 かなり大枠は決まってきてる状態ではありますが、よろしければどうぞ
 ̄ ̄ ̄\_>‐とヘ:::::::::〔 ´⌒` /≧に> '¨¨  ̄
 ̄ ̄`ー―― ´  ̄
2021 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:12:10 ID:l3GcUPDC
むしろ大枠が決まって、残りをどうするかって状態の方が考えやすそうな気はする
気がするだけかも知れない
2022 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:19:00 ID:Cz9v1n4P
サオリの固有がわかっただけでチームの軸がわかって組みやすくなったからやっぱりトレーナーの固有って大事だなぁ
2023 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:19:07 ID:dfrYIoEz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,ィ>ァ,,。イ_
/!{ ./ // _ \
リ、i/ /ノ! 〉
! ア!}_',}_\ >
{/、 リィァュ ヽ=、 /
ノ } ノ} '
/ ̄)h、 ∧ _ 、 /爪/
/ ∨∧)h、 ∧ ィi〔〈〉〈∨
/ ∨∧ }ヽ ィi〔 /∧〉
r<`''< ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
___ ィ( 〕h、\ ! } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ} } / /!
>''" ̄ ̄ \{ -=ニ)h、, ! }>'´ゝ====--、 } >==< , , , ,
_二ニ=-、ィニ二 -=}Υニニニニニニ≧==≦ \/ ヽ!. / / ,
_ r ' )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=- -=}{=- ∨ / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄ ∧ニニニ=-、 /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄ ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------ __
`´``´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
ヽニ/个\¬i{ i { /7ミ i !
Y/ __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
}_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
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/ニ=- { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
/ニニ=- 77二ニ=--/ __'// !
/ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
'二二ニ=- //  ̄`! !⌒Y }//i
'二二ニ=- // }{ Y !/ }
'二二ニ=- // i! Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x8:たけやり、シャドーエッジ、いしづき、かげうち、あびせげり、マジカルフレイム、ばらぞの、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『兄貴』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身を『トップバッター』に任命する。
『蒼槍兵の魔槍』… 自身の「必中技」が相手の「まもる」等技を貫通する。
『蒼槍兵の偵察』… 敵陣に「ばらぞの」を設置した時、相手のデータを解析する。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
クー・フーリン専用ポテンシャル。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
データ解析するならこっちが良さげか
2024 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:35:37 ID:9w4Fzyco
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,,_ _,...,_
_,,.゙「::;=;‐'"゙Y.、 __,=<,_,.=‐''':x:‐‐、
__,,,,,iガ'‐弋:|::: ;;:'-‐ヾx:'ニ二_¨"'' xム--k,,_
]:::::::{:::::::::::]〆_,,,';,∠;;_‐ ‐- `゙'ヽ、゙ヽ,. i. ヘ
'弋::;;r:'',アア:'"/´ `ヽ`゙ヾ';‐ 、. ヽ ,!k'''‐、!
''ヾ|`゛::/゙ ヽ、\ ,//,ハ, j、
l::::,' i 、V,,ノ././ハiヾ, !
`~l. ! ! ! i. l. ヘ, l:彡゙,/ハ.i! i′
| i. | !. !、 ヘ__,...-l.| ゙y',イ .!j-イ
! iL.....i:...=ゝ-‐'_'ニ゙_‐二,.′.l゛|-ミ'/
!仄.〒r:=,, , .''゙弋,ソノ' ,i.リ ,!
゙: 'ゞー'゙,'  ̄, , {{ ,/
', '., ヾく、
,、 ヘ ._,,. -''゙ /.「ノ}
,,ィiィ゜. ゙ix、 ,/ ,乃,
,,ィiィ'´ ゙ゝ > 、イ,>彡イ∧ _,. ==、、
,,ィiィ'´ . ,>='"¨゙_ハx。。+チニニフ'゜゙'‐ァ'´ _,,. -x-k、、
,,ィiィ'´ ,xッァ゙ ,,x''"´ ヾニニ=‐'''゙´ /,ィ'"_`r:x,,r-イゞ、
,,ィiィ'´ ,イニ,「|.i/ r:..、 ,,.::‐ァ _,,ノィ゙ ,i,,イニヘニニニハニi
Y''ヽf`' : ,_ ,,ィiィ'´ ,,ィ'゙>:ヘ,¨ゞミ:,!::.. ゙O'゙ -..::,!'''二xイ゙ ,リニニニニハニニニ;|;;!
. ハ ゙v=、.`,ィiィi゙, /;;/:ニ,,ィ゙`メ_厶斗'j:`'‐::;;_{[_L ,i,,ィ'|ニ|;ニニニニニ|ニニスく
. _ | / .|ィ'´. \ _,|ニiニ,ィ'゙:/:::\:;/:/ :;:斗i`:::::::::::::::Vヘ;;ヘニニニニニノン゙;;ヘ,ヽ
f'´ Y,>ァ゙ . /`Y. ヽ ,ィ'゙ニ;;=-`'l:::::i゙::::::::::::::i':::::゙´:::::::::|:::::::::::::::::::iニ.,ブテ‐-‐'゙ニヘニニハ,!
ゝt,_,r''^'-i゙ ノ‐'''Y . l_ /r,ィ'´ニニニ|;:::l;::::::::::::::!:::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::jノ;;:|ニ|:ニニニニニハ:ニニ|
゙'ー!. -'゙_,,x |.ヘ, .i::/ニニニニニyヘ;::ゝ;:::::::::ヘ;::::::::::::::::::V:::::::;;::イニ:ァl;ニ!ニニニニニリニ;フ
`¨アヘ |ヘ.lゝ,,ン:!;ニニニシニニ:゙トr:-‐r:===r:‐ェz==i'"ニ/ニ/ . ゙''-ヘ;ニニニフ‐'"
. /゙''-ハ. ,!、 .|ニ\::>'く;ニニニ/;:ハニヘ;ニニニi;ニニニ/ニニ|;;7 ,,イ:¨ニニ¨゙|、
/`'''‐-ハ ]_ ゙'.lニニ:ヘニニ:|==イニ/ lニニ:|ニニ|ニニニ{ニニ:F:! ,,,ィ'゙ニニニニニニニヘ,
」_ ハ.|-゙'=|ニニニ|ニニ|'ー''゙´ . jニニ,!ニニ!ニニニ:|ニニハYr‐-ミ;x,ニニニニニニニハ,
【名前】ベアトリーチェ(うみねこのなく頃に)(Lv:○)♀
【タイプ】あく/エスパー
【特性】いたずらごころ… 自身の優先度±0の変化技の優先度を+1する。
【持ち物】
【技x8:サイコキネシス あくのはどう ひかりのかべ いちゃもん ちょうはつ トリック あやしいひかり おきみやげ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『無限の魔女』… 自身の技数を「8」にする。
『黄金蝶の陰謀』… PTに参加している時、相手の「防/特防」を低下(0.9倍)させる。
『黄金蝶の終幕』… PTに参加している時、「ここぞ!」という時に、相手の場が「設置」状態であれば、相手の全能力値を低下(0.9倍)させる。
『暴かれた黒幕』… バトル開始時、自身のデータを相手に開示する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『絡め取る悪意の巣』…
ベアトリーチェ専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ねばねばネット」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>395
の案を黒幕オブザで作り直してみた
2025 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:51:20 ID:ZEb31obm
嫌がらせ系オブザーバーベテランとして相当完成度高いけど
それを情報開示の「暴かれた黒幕」でバランスとってるのか いいね
2026 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:52:03 ID:Cz9v1n4P
アイデアだけだけど
ひけん・ちえなみを使うアヴェンジャーで専用バーサーク
サオリの固有と合わせてまきびし×3ってのを思いついた
2027 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:56:56 ID:Agd+8Vpa
オブザベテラン抱えるの考えるとバウンスいれると
アタッカー出来るの減るから痛し痒しやねー 美遊は例外枠
槍ニキも過労死させないとあかんかな?
設置メインだから強制交代持ちとか吹戻使える固いの欲しいね
2028 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 11:57:58 ID:Agd+8Vpa
>>2026
それならデルタなりヒスイ化したダイケンキさん良さげでは?
2029 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:01:17 ID:sT/oVBsr
なんならけん・つるぎ系なんでKnightに持たせてもいい
2030 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:06:59 ID:9w4Fzyco
>>2025
ありがとう
2031 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:09:13 ID:ivXCeuXd
【ボクの考えた監督、SP、選手】
´ 从il八 ‘ <三三.リ
/ `守>ュ、 ` ー=仆、
/ \ ` <ニ≧=-:仁ム
/ / / / ./ | ` ー=ニ三=ヲ
./ /,ィ / ./ / | | | | ! | V゚。
/ / 八」 | | | | | | !∧ V!
./ / {:i:i:| | ハ ! i! .j | | j |'i:iハ ‘
/ /| Y^1 i丁丁|¨ iト从 _/|_/_/_/i |Vト.} ゚。
i .i!.| .! Y|.r≠=ミx j小 // j ./|/| ./| 「 | | |
| ハ.! | ||.|{ .{:::filil心 iハ /j/ 才芋芋芋ミj / / .||
|! 从 .| ! .ハ|从 ぅ:し'::} j//' " {::::{iliリ:::} リ|/|./ / 川
{ ヽN\トNi ゝ≧=’ 乂乏:ノ/'/./'イ ,.イ ル
| .|{ `¨¨¨´ /イ/ |/ !'
| 从 /./ |
| |个 ´ ` .イ / |.i!
| || > r< //} / i!
| .从! ./ r<|` ´ 」/|./// ,.イ 八
| 从 \__ノ `ヽ./ ./// / // ハ
.从_.{\ \ , -┴- 、./イ7 /_//__ ∧
./cぶ^¨¨\ \.{ ● ● }{ { / ./ /' fて∧
/ /てハ /^ヾ) ノ ゞ.≡...イ ∨ ィ, -┐ fてハ ∧
【名前】ファビア・クロゼルグ(Lv:○)♀
【タイプ】あく/エスパー
【特性】特性名… 効果を記載。
【持ち物】
【技x○:ルミナコリジョン、あくのはどう】
【ポテンシャル】
『正統魔女の魔術』… 場に出て最初に繰り出す「超」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『正統魔女の天誅』… 場に出て2T目に繰り出す「悪」技の優先度を+1する。
『バリアジャケット』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
ファビア・クロゼルグ(魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手/ファビア・クロゼルグ.mlt)
ストリートファイトからリリなのストライクアーツ選手を連想した。競技選手で珍しい魔法系らしい
急所主軸なら急所無効に対策ほしいのでひとまずルミナコリジョンアタッカー組んでみた
2032 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:10:40 ID:QZ5CuZ8D
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/' ,ィ
/i _,,。イ./ _,,。イ/
/ |// ノ''´ ̄ 'ノ====彡´
/ .i `"'''─ッ /イ/
/ / イ ゝ==彡'
./ / { { \ /
/ .i∨ .\\ .ヽ, `< ≧s。,_ イ`''==ィ
.{ ヾ / `''<<,_  ̄ ̄ i >'´
乂 ∨.i .i ∧ ∧ .ヾ、 ∧_  ̄≧s。
.ヾミ .ヾ{、 .{, ∧ \∧< ヾミ/イ.,∨_,。イ
/i i }is。 ∧'<_ヾヽ::::≧s。,}.i i.i´彡
、。イ___{ 乂 ミ、 `''<≧s、''' .ヽ,,:::::i、イ{ .i |_ヽ
 ̄ ̄}、 Y、''<ミヽ ./-ー''_,,、 ':::::i/))ノ/::}≦三三i _
.ノイ`'<、ゝ', /イ {,ィ',,ゞ'' .'::::{´ ./:::i:.:.:.:.,イ/:.iゞ彡==.}.i
乂、:\´弌、 '彡イ:::ノ''./イ:.:.:.乂_/./
 ̄.', } }:: //イ三三三、.〉'
,ィム |i _ _,ィ) ./イiゞ´イ三三三三ミ}┐
.//:.:.ゝ、ー、=====彡ゞ, イiゞ´:.:/三三三三三ノ:.:`'<
`''<sv。,,_,ィゞ'─‐''´ イiゞ´:.:.:.:.ノ{三三三三ニソ''<:.:.:.:.`''<
,ィiゞ´ヽ:.\_,ヾム:.:.:.:.>´ 乂三三.>´''< `''<:.:.:.`<
.ゞ´ 乂マi,:.:.:.:.:.\\ >''´:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`''< `<:.:.:.\
.}iム:.:.:.:.i .\\:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.><ニニ==-.\
【名前】諏訪洸太郎(Lv:○)♂ (作品:ワールドトリガー)
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。
【持ち物】
【技x6:トライアタック、シャドーボール、ふいうち、はどうだん、じらいげん、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『防衛隊の開戦』… 相手の「攻」が下がった時、中確率で自身の「C」が上がる。
『防衛隊の散弾』… 敵陣に設置物がある時、技「トライアタック」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『ベイルアウト』… 1/試 体力が1/2以下になった時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
【備考】サオリの手持ち案
暗闘上等系の兵士で思いついた
2033 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:12:27 ID:ZEb31obm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】The Knight(Lv:)ふめい
【タイプ】むし・ゴースト
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x6:ニードルラッシュ、やみのつるぎ、きゅうけつ、つばめがえし、つめとぎ、まきびし】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』… 原種である「ウィルム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『虚騎士』… トレーナーが「錠前サオリ」の時、設置技の効果を無視する。
『虚小虫の踏破』… 先行発動 自陣または敵陣に設置物が存在する時、設置物を全て除去し、自身の技の威力を1.5倍にできる。
『虚小虫の翅衣』… 自身の「C」が「+2」以上の時、被攻撃時のタイミングで『かわせ!』『よけろ!』を発動することが出来る。
『シェイドソウル』… 1/試 技「シャドーレイ」を繰り出す事ができる。この時、「特攻」の種族値を自身の最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ハロウネストの不滅の騎士』…
The Knight専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
現サオリ版にチューニングしてみた 最初は踏破の技威力の倍率を2倍にしたけど雑に強すぎる気がしたので1.5倍で仮提出
2034 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:24:25 ID:cc+RoH5f
多分脅威度的に真っ先に抜かれるよなこいつ
設置除去いないと詰むもん
2035 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:26:52 ID:Cz9v1n4P
誰か1人は設置解除技に狙い定めてるアンコール持ちのポケモンがいるんだ、俺は詳しいんだ
2036 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:28:10 ID:cc+RoH5f
あ、ベアトの事ね
ねばねばネット、ポケスレだと脅威度くっそ高い
2037 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:29:09 ID:ZEb31obm
>>2035
原作アツコ枠というか曲者お姫様アシストが使ってきそう
今出てるキャラだとスヤリス姫が似合うかな?
2038 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:33:57 ID:QZ5CuZ8D
スラムとかにいそうでそういうウザい煽りみたいなことしそうなの…デュラララのウザヤ?
2039 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:36:14 ID:7eT6zz1q
よし、企画を変更して定期的にボコられる『悪癖』を付けよう
・『暴かれる黒幕』… 味方が残り3体になった時、勝手に場に出てしまう。 味方と任意交代することが出来ない。
2040 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:22 ID:Agd+8Vpa
追い詰めると出なくてはいけないのは酷いけどまだマシか
2041 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:25 ID:Cz9v1n4P
草
2042 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:37:54 ID:9w4Fzyco
酷すぎて笑うw
2043 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:38:40 ID:MKpGqg6m
まあ悪癖でデータほいほい渡すならまず知れ渡ってるよな
2044 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:38:49 ID:7eT6zz1q
Q:つまり?
A:「ここぞ!」になると引きずり出されるうえ、味方が交代で助けてくれない
2045 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:39:01 ID:ZEb31obm
これは流石に草
サオリの方の原作ベアトリーチェってぶっ飛ばされる黒幕としては100点満点だったしな!
2046 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:39:40 ID:QZ5CuZ8D
草
2047 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:05 ID:3FrjzwyP
草
2048 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:09 ID:QZ5CuZ8D
だっしゅつボタン持たせたいなこいつww
2049 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:40:53 ID:sT/oVBsr
さすがにレギュで縛られるでしょ()>ベアト脱出ボタン
2050 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:00 ID:ivXCeuXd
笑う
2051 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:00 ID:ZEb31obm
ベースが
>>395
なら技的に黒幕最後のあがきの嫌がらせは割と達成できるな
2052 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:41:25 ID:7eT6zz1q
『ベテラン』なんてもん、『異名』&『悪癖』でネタ作り放題の大喜利『役割』ヤンケシバクヤンケ(過激派)
2053 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:41:57 ID:Cz9v1n4P
犯人はお前だ!されて如何にも!って感じで出てきてもいいし
ひいバレた!って感じ出てきてもいいと。おいしいなベアおば
2054 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:44:23 ID:cc+RoH5f
最初データ渡す悪癖で暴れ散らかしてこうなった説……いや、現役からこんな感じで暴れて強制交代が標準装備になったのかな?
2055 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:45:27 ID:ZEb31obm
そうなると『黄金蝶の終幕』は効果変更か
ならCサポートがまるそうだけどなんだろう? 弱点付くときC+1とか?
2056 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:48:12 ID:dfrYIoEz
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ \ , ⌒ヽ / _ r =ニ弐弐弐}ヾh,_
\ / }\ \ / ,ィ彡''"´ \、 >=ヾ,,
/ ノ \ )ヘ / ,ィif'゙ \,./ \ {i:i:i:i:i{ヾハ
\ \r ク V{ //} |,..::''" \ l:i:i:i:i:| |∧
\ }} \/::)゙マ{ |、/ ,:/,.<⌒゙ミト,V:i:i:i:i Vノ
\ ノ |>、 ヾノ:::::.マ| r:::::.、 /::) } _ノリハVi:i:ム__}
 ̄ 、 Xト、 \:::ノ∧ _,,,__,,.ィ>='゙ '"⌒` }< ィ゙
rt‐、マ(`ヽ Yヾ;∧{(::) } }〈 _ - /ハ
ノ 人_ > Y ゙Y∧゙:::::マニ゙::ノ / /∧`ヽ \
Y ノヽ { | ノ::::::::ハ´ ‘ ..イ{ \\ \
\ \| {:::::::/ | 〕ー---=<_j レ-、<_\\ \
\ ノ ∨ } | | / ̄{,,⌒¨¨´ \ `゚'' ‐、:.、 \
∧ ∨ l/ / }} ヽ:. `ヽ \ \
∧ 寸ノ/ ノ、}} :: } ̄ヽ -― 、 \
∧ Y / ヾ {/ V \
ハ ,.ィ'゙ 〉 _,,...; '゙ { V ,>''  ̄ヽ
ト--r'゙ { { //´/ } V >'" \
| | { } / ,../ :::. ∨
| { V } /:/ ::::., V _ \
| l ヽ };:'::::/ ::::}\ マ / \
l l \ j /{ :::ハ:i{ ヽ >-‐'、 ,r=ニニ=、
l V \ f{i:i:i:∧ /i:i:i∧ \ f゙::::::::::::::y77゙:::::::::::;: ‐\
| \ \i:i:i:i:i:\ ノハ:i:i:i:i:i:i>'゙ } |:::::::::/fj/:::::::://⌒/
| \ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ノi:i彡''゙ V::::::::((ノY::::::::::/ /iiiiiiiiiノ
【名前】インクリング(Lv:◯)♀
【タイプ】みず/じめん
【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】
【技x7:ハイドロポンプ、マッドショット、クイックターン、アシッドボム、あらいながす、じらいげん、みずあそび】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『烏賊人の連携』… 『専用』を持つ味方に対し、自身の『アシスト』が発動する。
『烏賊人の墨汁』… 自身の「水」技の命中時、中確率で相手の命中が下がる。
『ナワバリバトル』… 敵陣に「設置技」がある時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
サオリの選手案
>>1681
の設置型改造版
2057 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/18(日) 12:50:15 ID:7eT6zz1q
まぁサオリの『固有』や戦術と合わせると丸いのはこの辺かなって
・『黄金蝶の悪意』… PTに参加している時、敵陣に「設置技」があると味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
2058 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:51:09 ID:cc+RoH5f
じゃあサオリの固有は急所方面かぁ
2059 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:52:09 ID:ZEb31obm
結構強ウザイなこのイカちゃん……
2060 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:54:24 ID:ZEb31obm
というか今さらで申し訳ないんですが基本設置技って1個しか置けないっていう認識でいいいんですよね?
2061 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:55:09 ID:QZ5CuZ8D
>>2058
今は
>>1956
前提でデータ作ってるのが多い
2062 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:55:11 ID:9w4Fzyco
原作的に考えたら「だん」「ボール」技のC+1かなって思ったけど
固有含めてそれくらい緩くていいんだ・・・
2063 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:57:07 ID:cc+RoH5f
ああ見てなかった、サンクス
2064 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 12:57:46 ID:Cz9v1n4P
前作ではステロとばらぞのは両立しなかった
2065 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:01:23 ID:ZEb31obm
>>2064
ありがとうございます
そうなんですね 原作では違う設置技は共存するのでどっちか悩みました
2066 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:02:51 ID:2LCU5bn/
そう、キラフロルが証明してる>実機は設置技を複数おける
2067 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:06:08 ID:QEQSQYlV
設置技が設置している時だけでなく、あえて設置技を自発的に解除する事で瞬間的に効果を発揮する効果とかも出来そうね
2068 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:08:00 ID:gnwkdj7n
実機だとねばねばネットとステロ、まきびし、どくびしは両立するけどステロ枠のばらぞの、ひばしらとかは実機に存在しないのでなあ
ねばねばネット、ステロは重複しないからステロ判定でばらぞのとかとの両立無理なんじゃない?
2069 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:11:25 ID:QZ5CuZ8D
オレはお前の場の「まきびし」カウンターを全て除き、その数だけ場にいるモンスターの「C」を上昇させるぜ!とか
2070 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:17:29 ID:cc+RoH5f
技能拡張でバラ撒ける固有だし現実味ある
2071 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:22:57 ID:Nhywoxvm
おー!気づいたらメンバーが固まってるやんけ!
2072 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:22:59 ID:ZEb31obm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】サザンドラ(Lv:??)♂
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】
【技x4:りゅうせいぐん、かみちぎる、ラスターカノン、しょうげきは】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『三頭竜の暴威』… 自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『三頭竜の会心』… 自身の「C」が「+3」以上の時、自身の技が必ず急所に当たる。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
サオリ枠でカロス式アベンジャー モノズのメカクレ具合ってブルアカのモブちゃんっぽいよね
2073 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:24:51 ID:2Ubawbey
遊戯王のエクシーズ入れて設置をオーバーレイユニットに見立てるとか?
2074 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:29:54 ID:cHpYeODe
設置物をフィールドに見立てて地縛神でもええぞい
多分遊戯王関連だとスラムとかそっち方面など考えると5Ds辺りが相性良さそう
2075 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:29:58 ID:Lwvp2dAv
それは……遊戯王キャラでやる方がコンセプトに合ってるんじゃないかな
2076 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:39:43 ID:nsYZdUir
アイデア出すだけ出したもん勝ちだから…
なんかしらに使われるかもだし
2077 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:43:38 ID:9w4Fzyco
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ | |::| |::::∨ /:::::\::::::::::::::::\/\:::: |/\:::::::::::::::|
や 手 最 \|\| 、:| 、:::/∨ /::::::::\___\ヤ\| \::::::./ オ 最
る. に. 強 /\::\\/.:: ∨::::::::::::::::| ´@ }, }\:\ レ 高
ぜ 入 .の \ \::`/:::::: ∧:::::::::::::: |イ /_ |/ `/. の に
// れ .力 ./ `/::::::::/::/@、::::::::::.\ー―一__{/ / フ .高
・・ て を \ /イ::::::: /}、_\:::::::::::\ | |__ \ ィ .め
| ̄ |::::::://| \ `  ̄ ̄ ` ー┐! / l .た
. \ |::: / { __ ィハ | | / .ル
./∨\/\/\| ̄ |::/ 八 ー< ――一 | |  ̄| .で
|′ \ \ | 、、 / | /\
\ ヽ´ ̄ ̄.ノ \/ |/\ /
\ ー一 / \/
\ /
___ ヽ __ イ
/⌒` ̄/. . . . /ー― 、 \ 〉
/ 、_/. . . . / 〉 } /.::::::\ /.::
/ /. . . . / / / /::::::::::::::::::ヽ /:::::
./ ⌒ /. . . . / ̄ ` ′ ,.: l | ̄´.:::::::::::::::::::::/ 〉 ′::::
′ /. . . . / | lヽ / .::| |:::::::::::::::::/.::::: / / /:::::::::::
/ 、/. . . . / ヽ :}ノ 〉 /::::::::::| |::::::::::::::/.:::::::/ 〈 /:::::::::::::::::
⌒ /. . . . / } .ノ / / ::::::::::::::| |:::::::::: 〈:::::::::::\ /.::::::::::::::::::::::
【名前】不動遊星(遊戯王5Ds)(Lv:)♂
【タイプ】みず/かくとう
【特性】はりきり… 物理技を使用するとき、自分のこうげきを1.5倍にしてダメージを計算するが、命中率が0.8倍に下がる。
【持ち物】
【技x6:クラブハンバー、スカイアッパー、メテオストライク、ひきにげ、おいかぜ、ギアチェンジ】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』… 古代種「キングラー」の進化系。 『オールドタイプ』等の影響を受けない。
『屑鉄蟹の調律』… 場を離れる時、中確率で味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『屑鉄蟹の龍痣』… 自身の繰り出すタイプ不一致の「龍」技の威力を強化(1.5倍)する。。
『Dホイーラー』… このポテンシャルを「ライダー」として扱う。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
サオリの選手案
ポケモンの特性見てたらはりきりを見つけちゃったのでつい…
2078 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:46:33 ID:ZEb31obm
>>1418
のデルタダストダスとかエンチャンターからエースアシストに変えればそのままスレ主サオリで運用できそう
2079 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:46:39 ID:nsYZdUir
キングラー草
2080 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:47:20 ID:O1m1RGkK
おかたづけみたく相手の設置を除去すると自身の攻と速アップとか
2081 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:49:11 ID:3FrjzwyP
蟹じゃねぇか!
2082 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:52:18 ID:tr/nKhqF
蟹やんけ!
2083 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 13:56:13 ID:ZEb31obm
4体目が確定ベアトリーチェなら出すタイミングを能動的にコントロールするために
開き直って誰か一人くらいじばくやだいばくはつを使えてもいいかもなあ
2084 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:02:00 ID:cHpYeODe
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/::::::/ l::l────────────
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /::::::/ l::lニ三三三三三三三三三三三
=ニ三三三三三三三三三二ニニニニミ/::::::/ _ l::l────────────
/::::::/ {r-、 ヽ l::lニ三三三三三三三三三三三
_ -─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/::::::/. ',......', iニ=- l::l────────────
/::::::/ ',......', ',二ニ=- l::l
/::::::/ ヽl.......', ',ィァ:::::', |::l
/:::::::/ _- 〉ー、ヽ}::::::::::lノ} |::l _ -‐  ̄
/::::::::::/ /r‐ }l_ソ_} l三、ヽ:ソ |:::l /. / /
_ .<:::::::::::::/ {/ ミ/....//┘:::}ノ::::`ヽ::ム /` / /
「、::::::::::::::::::::/ 、 ノ{r、//ヽ|::::::::::::::::::::|:::::l |`ヽ / /
|:::::::::::∧::::ヽ -=ニ三二ニ=彡:`ー'ヽ/:、::::::::::_::::/\:_`ヽ i|:::::::ヘ /
|:::ヘ::::::::∧:::l/:::_ -‐彡ー≦::::::::/ l l::::::ヽ:::::\:ノ/:}::ヽ\ ノ::::i|:::::ハ/
|:::::::ヘ:::::::∧l/´ /乂::::::::::彡:::::/´/、_l::::::::i:丶:::::{:l:::::::|:::::ヘ i::::::i|:::::::}
/|:::::::::l∨::::∧ /:l::::≧s。/:::::::/ー/- l:、:::::::|:::::}:::::',l::::::|:::::::::ヘーソ l::::::i|::::「 ___
/ l::::::::l \::::::\/:::|:::::|:::::::l:::::::/ / {:::リ::::ノ/:::::::〉:::::|∨:::::::ヘ. l:::::::i|::ノ´ ̄:::::_ -‐
/ /.|:::::::l \:::\ ̄ l\:::/´lヽ∧/:::::}ノ- 、:::::ノ::l::::| ∨:::::::ヘノ::::::/:::::-‐... ̄::::::
/ // |::::::l \ィ\/_\:::::::〕〔:::::::::<─l‐ >::::',l:::|∧ ∨:::::::ヘ/::::::::::::::_ -‐ ´
/ // |:::::l /::::/::::/:弋__/ ̄',__::::::::l:: ̄:::::ヽ:::ノ:::|:::∧ ∨:::::::ヘ ̄`ヽ´
【名前】ブラックフェザー・ドラゴン(Lv:○)性別
【タイプ】あく/ひこう
【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x7:つじぎり、ちゅうがえり、りゅうせいぐん、ふきとばし、きりばらい、くろいきり、フェザーダンス】
こうげき:C+
ぼうぎょ:A
とくこう:B
とくぼう:B-
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『黒羽龍の効果』… 自身の「C」の「+」に比例して自身の「特防」を強化(1.5~2.0倍)する。
『黒羽龍の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
サオリ手持ち想定(多分アシスト) 竜ゆえに体力高めでポテで固くなって昆布するくせに旋回も可能スタイル
夜の街に飛ぶBFが似合いそうなので
2085 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:04:52 ID:Nhywoxvm
ホウエンのキングが泣きそうだから遊星はせめてハーフにしてあげてww
2086 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:09:30 ID:oX0TLeB7
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】コカパクアプ(Lv:○)性別:ふめい (遊戯王モンスター5Dsその他02)
【タイプ】じめん/ゴースト
【特性】すりぬけ・・・自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【持ち物】
【技x6:アームハンマー だいじしん ポルターガイスト DDラリアット のろい ステルスロック】
こうげき:A ◎「DDラリアット」… 物/悪/単/85/100/○/相手の「防」の上昇(強化)を無視する
ぼうぎょ:A ◎「だいじしん」… 物/地/単/110/95/×/相手の防護特性を無視する
とくこう:C-
とくぼう:B
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『地縛巨人の巨体』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『地縛巨人の地絵』… 相手の場に設置技があるとき、このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
サオリの選手案
チームサティスファクションのリーダーが使っていた+設置技・・・すなわちフィールド魔法という観点から
2087 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:12:14 ID:Nhywoxvm
>>2083
それこそ
>>1502
みたいな、だいばくはつ中毒の選手とか?
2088 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:24:23 ID:cHpYeODe
【ボクの考えた監督、SP、選手】
____,,,,,,,,,,.......,,,,,,__
_, -::´::::::::::::::::::,-ー-- ̄==- 、 /l
/_-ー,:::::::::::::::/ /¨ ̄ ̄`ー ` ヽ 、 / |
_/::i´ /:::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ 、 / /
/:::::::::::ヽー´:::::::::ノ ∠,ー---‐‐--- 、::::::::::::::::::::::::`、ソ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::<____,--−ー-----二ヽ、::::::::::::::::::::`ヽ、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/¨ /:::::::::::::::_,- '´¨_ヽ
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 ¨ー--‐‐´ ,rー´::::ヽ
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`¨¨ー---‐‐ ´::::::::::::::::::ヽ
ヽノソソソヽ/ヽ/\/ヽ、/ヽ、,ー 、:::::::::_,-ー‐‐‐‐---、:::::::::::::ヽ、
ヽ 冫 / `ヽ:::::::::::::`ー- 、_
ヽ ,、_/ `´ `、::::::::::::::::::::::::::`ー---
ヽ l\/ `i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
`ヽ /ヽ´ |:::::::l`ヽ、::::::::::::::::::::::
冫 ,、ト-|` /:::::::::l `i::::r´ヽ::::/
`ヽ、 /:::::::::::::| |::::| /::/
`¨ー→、 /::::::::::::::| ヽ、l .|::.|
/:::::`ヽ、 /::::::::::::::::| |::.|
/::::::::::::::::::/`ヽ 、 , /::::::::::::::::::::| |::.|
【名前】Chacu Challhua(チャクチャルア)(Lv:○)性別
【タイプ】ゴースト/みず
【特性】かげふみ… 相手が通常交代することが出来なくなる。
【持ち物】
【技x○:シャドーダイブ、だくりゅう、おしながす、ゆうたいりだつ、あらいながす、のろい】
こうげき:C
ぼうぎょ:B+
とくこう:C ◎「おしながす」… 特/水/単/40/100/×/優先度-7 「必中」技
とくぼう:A+
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『地縛鯱の潜行』… 自身の「霊」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
『地縛鯱の地絵』… 敵陣に「設置技」がある時、相手からの強制交代を受けない。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
居座り昆布狙い型
2089 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:38:50 ID:SfsfXWwu
【ボクの考えた監督、SP、選手】
\
、\ ./
) ∨ /
___‘, 、 ∨
/ . . -‐  ̄ ̄ ̄:}∧ __}!_
/ { ∠ -‐_/_____}!_:Y´ `ヽ/L
{ Y /-‐ ア´ ̄_. .-――― { }┐ }
∨ ∨i{ ∠ ‐ ¨: : : : : : : : : : : 乂Y⌒ Yi_/ /
∨7 /: : : : : : : : : : : : : 、: : : : 乂_,ノ |__,∧ /
{ :|/: : : : : : : : : : : : : : : :,\/ ̄、: : : |∧: :∨
∧j: : : : : : : : : : : : : : : : :.∨斗―‐┐: |i:∧≧=― 、
,(| : : : : : :_∧、 : : : : : |:「 f芋_∧: ||: :}!ー┘: : : :\
/.∧ : : : : : ∨ `_ \: : : Ν .夊,夕 |:|: }「 ー―テ― ヽ
i{ :{ ∧ : : : : ィf´f芋ヽ ヽ;/ | / : }r― <}
ヽ_/∧|、: : :^ヽ夊夕 _ ィ j∧: /: :\} : }―. .、 ./
./ }j }、: : : : `、 /´ .ノ ,: V{: : : : `: :} : : : ∨
.i{ / } )k、(\(\ く__´ 八__ : }: : : : :i
_ W .ノ: : :ノ\)k≧=- .,_ / ‘}ト : _ :}: : : : :「: \ ./^∧
ー‐⌒ { : ∠. .イ:/  ̄\- 、 斗‐  ̄`ヽ: : : : :∨ /^} !/ }!
{/^{: : :八 \ }! i : : : : }! ⌒∨ /
〉: : : :`、 _ (. \ }! |: : : : 人__ ノ-=彡┐
∧ : : : : `、 Y , -―_、__、__)∨∨( _ :|___ ィ(彡^: : : : : : :ア
{: :\: : :⌒、 く/}≧ェ ヽ }N} o o{=- 」^}!| /: : : : : : : : : :、:\
{: : : : /: : :`、、「 _ 寸 }.o o{ ̄ ∨(_」 :{: : : : : : : : : : : \__
∧: /: : : :/^ 、{ /´ __ } 「`ヘ_Vハ ∨ノ⌒∨!: : :|: : : ト、( ̄
i{: :i{: : : : 彡^!. 〈.{」 「 r― 、/ 〉} :|^〉‐f\/ { 、: :∧: : :/ \
「\j___∨ : : : : / 寸_j_ノア /^} く斗┬ヘ弌 、ヽ j ヽ{ V:/
「 ̄Y Y: : :_/ { し^// ィ } ', Vハ j _<{ ′
_」 i_,人_,.ノ≧f └f⌒ / j { } }斗 「、^}! マー)
z≧: : : : : : ̄⌒: . _ /^ーく //} { しハ ∨} }N`"
/^ア: : : : : : : : : : : : r― / }ト/ し ハ /__∨ }/^}!
/ ∠ :斗: : : : : : : : : : ∧_ 7ー‐、} 人_/ ̄′ ∨
i{ /: : : : : /: : : :/ ̄  ̄ ,ア/⌒_¨ 〈― 、
/⌒i: : ∨}/ : / ./ノ ⌒! } / f^}! \
|/}: : : :/{ { (_ ー ' }! γ⌒V{ }k ヽ /
^}/′ ∨ ーノ )r一 .乂ヘ }「 __/ 〈 ∧ ∨ /
.′ ∨  ̄ 〈___ノ ´ { ∧ ∨ /
.′ 〈 \ .}!: ∨ /
i{ ∨ i{ ヽ \}! ∨
【名前】アトラの蟲惑魔(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/蟲惑魔/アトラの蟲惑魔)
【特性】かげふみ… 相手が通常交代することが出来なくなる。
【ポテンシャル】
『地縛鯱の潜行』… 相手が設置技をくらったとき、場に出ることが出来る
『地縛鯱の地絵』… 相手の場に設置技があるとき、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
2090 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:39:58 ID:SfsfXWwu
>>2089
【ボクの考えた監督、SP、選手】
\
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) ∨ /
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/ . . -‐  ̄ ̄ ̄:}∧ __}!_
/ { ∠ -‐_/_____}!_:Y´ `ヽ/L
{ Y /-‐ ア´ ̄_. .-――― { }┐ }
∨ ∨i{ ∠ ‐ ¨: : : : : : : : : : : 乂Y⌒ Yi_/ /
∨7 /: : : : : : : : : : : : : 、: : : : 乂_,ノ |__,∧ /
{ :|/: : : : : : : : : : : : : : : :,\/ ̄、: : : |∧: :∨
∧j: : : : : : : : : : : : : : : : :.∨斗―‐┐: |i:∧≧=― 、
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/.∧ : : : : : ∨ `_ \: : : Ν .夊,夕 |:|: }「 ー―テ― ヽ
i{ :{ ∧ : : : : ィf´f芋ヽ ヽ;/ | / : }r― <}
ヽ_/∧|、: : :^ヽ夊夕 _ ィ j∧: /: :\} : }―. .、 ./
./ }j }、: : : : `、 /´ .ノ ,: V{: : : : `: :} : : : ∨
.i{ / } )k、(\(\ く__´ 八__ : }: : : : :i
_ W .ノ: : :ノ\)k≧=- .,_ / ‘}ト : _ :}: : : : :「: \ ./^∧
ー‐⌒ { : ∠. .イ:/  ̄\- 、 斗‐  ̄`ヽ: : : : :∨ /^} !/ }!
{/^{: : :八 \ }! i : : : : }! ⌒∨ /
〉: : : :`、 _ (. \ }! |: : : : 人__ ノ-=彡┐
∧ : : : : `、 Y , -―_、__、__)∨∨( _ :|___ ィ(彡^: : : : : : :ア
{: :\: : :⌒、 く/}≧ェ ヽ }N} o o{=- 」^}!| /: : : : : : : : : :、:\
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「 ̄Y Y: : :_/ { し^// ィ } ', Vハ j _<{ ′
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【名前】アトラの蟲惑魔(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/蟲惑魔/アトラの蟲惑魔)
【特性】かげふみ… 相手が通常交代することが出来なくなる。
【ポテンシャル】
『』… 相手が設置技をくらったとき、場に出ることが出来る
『』… 相手の場に設置技があるとき、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
コピペミスポテンシャルそのままだった
2091 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:44:44 ID:cHpYeODe
あー 罠に特化した蠱惑魔おったなー
2092 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 14:45:48 ID:QZ5CuZ8D
【ボクの考えた監督、SP、選手】
___ .∧ ┌i ll i┐
{i:::i}ヽ ┌{ }┐ {..{||} .}
/ニニ}ーゝ 〉l l〈 l-「 ∨i||i i}┐
〉ーレ/ ̄∨‐--‐∨ ̄ ̄∨|i .]z ヽ-‐ 、
__ ヽー/──∨, 、 ∧ ̄ ̄ゝ.|i /{ }ー〈}
.,-ーr´ ハ/¨ ≧≦ソY 〉)Y,-‐ーー‐|イ .ヽノ /ノ
7 { ノ | ̄ ̄ ̄:}ハノョ} ||:} |ヽ[ニニニ]}
∨ニニvノl | |ヽ:::´:::::|| |_,..-‐イ]l |ヽ◎ヘ .__
`()/ヽ∨≧x∧ Y圭Y |ヽ≦乍l l l ∨ヘム ∨ゝヘi┐
| l/ i} ̄ ̄∨< >マ l ∨ .l 〈 ヽ ム∨∧Y}
イノ、/} |ハ ≧≦-‐ソ =-l │ l マ ム∨∧ l
.Y ∨i / ヽーi∀iーリ ̄l ハ .l l 〈ヽ .-‐∨∨》}
l ll/ / //::::/ 〉:::::∨ハーl} ヽl \丶。マ\ |
l // /ノ-‐i 〈:::::::/i l l ハ \イ ム `
/ ` __.iヽイ」____ヽ// l l ヘ. \ ム
/、 / \ `ーン¨ ハ `ー ハ Y,、 ミ}
/` .、` .、/ i≦/ l} {l ゝノ》'
〈` .、` .、ヽ ノ/イ l _,..-‐'''".{l
∨ ` .∧{l ヽ/:ンハ ∨∧_,..-‐'''〈l
`゚≦.∨ / ∠二ニ/ノ ヽ/_,..-‐''' 〉
マ 7ソハ Y / ヽ_,..-‐'''´
.Y() / |{l .Yイ
| l/ム _.| ト、 | |
| l i .l} //)ム l}l
| l i .l} 〈::∧ヽノ .〉、ト、
| l i レ ハ,ーイ .{i l}
| l i∥ ハノ ∨Yノ
| l {i レ' ∨i
| l.{l ∀
| l.|i
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【名前】レイテルパラッシュ(Lv:○)― (作品:ARMORED CORE / PS3,Xbox360シリーズ/ネクスト)
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:タキオンカッター、かぜのつるぎ、フレアドライブ、ダイヤカッター、じばく、きらい】
こうげき:A
ぼうぎょ:D
とくこう:C+
とくぼう:D
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『高速機の突撃』… 自身が場に出て最初に繰り出す「鋼」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『高速機の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『アーマード・コア』… 自身の持ち物が「技マシン」の時、「技マシン」を消費しない。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
サオリの手持ち案
傭兵もありかなと
2093 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:11:29 ID:A6M7mWwq
あー間に合わなかったか...
昨日考えてたんだけどアシスト枠だけどうしても思いつかなった...
まぁ供養に投げます。
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆監督名:錠前サオリ
/ニ/ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニ\l〔 V,.\ \| |
/ニ/ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ/∧', V, \ :|
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八二二二二二二二二二二二二二\二二ニニ{二二二二二二二二二二二ニニニニニ}二ノ \. V,〕.〔. \. \
寸二二二二二二二二二二二二二\二ニニ{二二二二二二二二二二二二二二ニニ}二}i ` ー''〕.〔 \._〉
寸二二ECC. 12:8ニ二二二二二二\二{二二二二二二二二二二二二ニニニニニ}>', 〕〔
` -=二二二二二二二二ニ=─ .....´::>-... ニニニ二二二二二二二二二二ニ-<:::/,::', 〕〔
 ̄//{:::::::::::::::{ヽ:. -や"~::::::::::::::::\:::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::.::::::::::/,::\. 〕〔
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{ {: ヽ::::::::人\ .jI斗劣羔笊x_::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::.::::::::::|::',::::::\ 〕〔 _、 ''~:::
{ { ', >丿ヾ) ` 乂Jツ丿 `',:::l:::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::.:::::::::::::::',:::::::::~^'〕〔- 、,,_ _、 ''~::::::::::::::::
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//二二二ニニ/∧ /::::::::::::::::/. . ) ,j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::\::::::::/::::::::::/::::::::::::::::::::::::::
//二二二二二二ニハ /::::::::::::::::/.././,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ -
,/〈二二二二ニニニニ厶 r /::::::::::::::::/. _/::::::::',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\: :::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::X´、:::\
. /l:::〉ヽ二二二二二ニニ/∧` ´ /::::::::::::::::/⌒!::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::\\
/i:iV//{/\二ニニニニニl/ニハ /::::::::::::::::::}_ -i{:::::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: :::::::::::::\
. /-i:i:i>'⌒i/:\二ニニニニニ/∧ _ </::::::::::::::::::/:.:.:.:`,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::
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/二ニ=- . _i:i:i/ _ -= /-=¬冖冖冖¬- ,, _ _ ,, 、-─ ''"\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
k=ニ二三ニ=/ マム / / /  ̄ ̄ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. /三三二ニ=/ マム _、 ''~ _、‐''゛ / .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\::::::::::::::::::::::\::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. 〉──=ニ二! マム _、 ''~- _ / _、‐''゛ .......... : : : : : : :.\:::::::::::::::::::::``〜、、:::``〜、、:::::::::::::::::::::::
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| . : :. ,, - ''´:.:.}i {:.:|// ノ::. :::: )::::`´ノ/<}ヽソ丿 .:.:.:.:.:.:',
ヽ . :. //〉::::::::::ヽ/><───‐-◎ ((:. :::: }:::::::::ゝr-=:::´::ウ .::: .:.:.:.:.:',
/ |ノ/:_>-v-:\⌒ー──一'´ )):. :::: ゚゚゚゚゚゚゚゚´'ー--'´ .::: .:.:.:.:ヤ
( .: |/:::::i <l .}三 :::\ . . : ::. .:. ,, ,,.,, S .:.:.:ヤ
◆トレーナーステータス
・指示:A+...高度なフィールディングにより『あたれ!』を使用可能。
・育成:C+...規律の厳しい育成によりPT内のレベル差が小さい。
・統率:B-...過去の経験から『大人』を従えることができない。
・能力:C
◆固有ポテンシャル
『Vanitas vanitatum et omnia vanitas.』…
錠前サオリ固有ポテンシャル。
自身の『四式』が発動した時、T終了時まで相手の特性を消失させる。
2094 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:11:51 ID:A6M7mWwq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆SP名:シド・カゲノー
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : )h、
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. /-ニ二|: : | ` |ニニニh_}ニ-Y「| 〈 \ / > |∨/ニニニニニ/_]Y
◆サポート効果
《路地裏に潜み、主人公を探す者》…
シド・カゲノーのサポート効果。中確率で相手からのデータ解析を無効化する。低確率で相手のデータを解析する。
多分弟。
◆追加役割
『エンチャンター』
2095 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:12:16 ID:A6M7mWwq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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{i/::::i|:|/ / .,イ:i:i:i:i.'ハ Vハ
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リ|/V/´i:i:/ .|i:i:i | |リ/ /_ノ ノ
|i:i:i/ . |i:i:i( `´ `´
八i:ノ 寸)
【名前】 The Knight(Lv:)-
【タイプ】むし/ゴースト
【特性】だっぴ… T終了時、3割で状態異常を治癒する。 味方と必ず交代する事が出来る。
【持ち物】
【技x6:シャドーダイブ、むしのさざめき、ダブルニードル、ナイトバースト、クロスカウンター、みきり】
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『放浪』… 「サオリ」がトレーナーの時、相手によって自身の能力が減少(低下)しない。
『虚騎士の純粋』… 自身が特性を持たない時、自身の「霊」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
『虚騎士の仮面』… 自身(相手)が特性を持たない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『Hollow Knight』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 場に出た時、自身の特性を消失させる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『最奥を目指す空の器』…
The Knight専用ポテンシャル。
「タイム」使用時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
2096 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:12:35 ID:A6M7mWwq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ヽ / \/ ハ ヽ
/ヽ ヽ / ∧ \ ハ ハ
. /\ \ / ∧ ', \ | ! !
/ヽ\xヘY/x∧| l ヽ l | |
| '´ `| N! | l V レ 一ァ
| 、 | l :| | l| | レ ´ -‐ /
| / ;:.、 | l :|| N| | | / /
|_ / ;::::..、 | l :|| |´| :i| | |' /:,
li  ̄ヽ`i¨´//´ リ :|| |_.| :l| | | / ハ
iト 、 \:/ ||.イ川 :j| | | / ハ
\i:、 ! //:リ了f;;j|ナ/j| :i| lイ ハ
ゝ 乂必 | 〃 乂心イ´リ ノル |‘, .ハ
` ¬l i / ´  ̄ ̄ _彡 イ/(__,) | ‘, ハ
≧=‐- 、i /-――- 、 ヽ /ハ ∧ | ‘, ハ
|:、 j∧ \ レ' }./ 。 | ‘, ハ -‐ァ  ̄`X
| |\ 丶 ―- /'|l 〃L, | | ‘, ハ . <.///// ,':::|
::| | 丶 ` / |/|{::::::し| | ‘. .</////////// |::::|
ソ 八 } ヽ _,. イ /( | \_丿 :| 〉x<´//////////////i! |::::|
【名前】 トワイライト(Lv:)♀
【タイプ】ほのお/あく
【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x5:やそうきょく、あおいほのお、はやてがえし、やきはらう、ミラーコート】
こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B- ◎「やそうきょく」… 特/悪/全/100/90/×/ 「音」技。 1割 「特攻-1」
とくぼう:A+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『麗弦』… 特性「おひめさま」の発動時、ランダムで相手の能力を下げる。
『絶望姫の血統』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『絶望姫の華麗』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『ディスダーク』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「かいふくふうじ」状態にする。「眠り」状態にならない。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『心を閉ざす黄昏の姫』…
トワイライト専用ポテンシャル。
相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
姫枠。鍵と錠前でしっくり来た。キャラ的にも仮面して登場だったり魔女に支配されてたりと共通点が多い。
2097 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:12:49 ID:A6M7mWwq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】デルタチャーレム(Lv:)♂
【タイプ】かくとう/どく
【特性】ヨガパワー… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】
【技x5:かかとおとし、どくづき、しねんのずつき、かえんほうしゃ、カウンター】
こうげき:AA+(B)
ぼうぎょ:C+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』… 「チャーレム」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『毒手達人の修行』… 自身の「必中」技の追加効果発生率が2割上がる。
『毒手達人の速攻』… 場に出て最初に繰り出す「闘」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『デルタフォース(超)』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『手足が伸びるヨガパワー!』…
デルタチャーレム専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ストリートファイター枠?というかダルシム。
2098 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:13:09 ID:A6M7mWwq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
. _ ‐=ニニニニニニニニニニ=‐<三三≧=-ニニニニニニ',
イニニニニニニニニニニニィ´三三>‐ニニニニニニニニニ}
{i二二二二二二≧=-<三三三三三三三三>‐ニニニニニ/
乂三三三二ニ=‐/.:.:.:.:.:.:.:.:∧ハ}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‐=ニニニニニノ
/`¨¨¨:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:/ } .:.:.:.:. ', :.:.:.:.:. ',: i:‐=ニニ}i
/:. /.:/.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:. / ∨/.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:i.:. |.:.:.:.:.:.:.}i
. /:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ :.:.:.:.:.:.:. ′ V.:.:.:.:.:.',.:.:.:.:.: l.:.:l:.:.:.:.:.:.ハ
′′:.:.:i:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.\/ _V___.:',.:.:.:.: |.:.:|:.:.:.:.:.:.: }
{: /.:.:.:.:. l:.:.:.:.:./:.:.:.:.:/ \ ´__\\.:.:',:.:.:.:.|:.:.|:.:.:.:.:.:.: |
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. ハ:.:.:.:.:.: :.:.从i へ.__,,ミ ,ィ芹芯 ミ ヽ:. i.:.:|.:.:.:.:.:.:. |
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【名前】フレンダ=セイヴェルン(Lv:)♀
【タイプ】ノーマル/むし
【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。
【持ち物】
【技x7:とどめばり、こどもだまし、おいうち、ねばねばネット、ばくだん、フラッシュ、スレッドトラップ】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A+
とくこう:D ◎「ばくだん」… 変/炎/-/-/-/×/ 相手を「爆弾」状態にする。
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『固有種』… 「フレンダ=セイヴェルン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『四次元』… T開始時、稀に自身の消費する「持ち物」を復活させる。
『暗部少女の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。
『暗部少女の衝撃』… 相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、次に相手が繰り出す技の優先度を-1する。
『安易な考え』…「攻撃技」を繰り出す時、中確率で勝手に『指令』を発動する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『結局、仕込みが全てな訳よ』…
フレンダ=セイヴェルン 専用ポテンシャル。
PTに参加している時、自身の消費する「持ち物」を味方に使用させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
最初はノーマルで作ってたけど、戦い方があまりにむしタイプだった...。
2099 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:13:29 ID:A6M7mWwq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'7 _
r'⌒ZX⌒T⌒Z⌒Xユ_ '7 _/
-‐==≡ニニニニニニニニニニニニニニ二二二二二竺乢r==弌竺竺ヲィニ二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニ≡==‐- 、
-‐ ¨´ _ ‐=ニ二二ニ- ¨⌒^TT i韮i^TT¨¨¨ `` ‐-=ニ二二ニ=‐- _ `¨ ‐-┘
_ ‐=ニ二ニ- ¨´ |ll| j韭i |ll| //|^Vニニ二ニニニ=‐- _
_ ‐=ニ二ニ- ¨´ r=ニZL__...∠辿i竺i竺i辿>、 //l | |乂__彡' `` ‐-=ニ二ニ=‐- _
___`¨¨¨¨´ r===ミレ'´ _ -‐ニ¨r=v⌒Vハニニ=‐< |」__|// j] `` ‐-=ニ二ニ=‐- _
コ7´  ̄ミト、 Y /⌒\Iニ=-‐ ¨´ 《‐− ハ》〉 、>`´___」/ ̄∃| `¨¨¨¨¨¨´
r=ニ二三 ̄ ̄ミト、 \,ィi珥苹苹¨¨¨^¨¨¨苹苹苹ミメ、‐-=ニ込___少>`´ ア⌒`マ=-=ニ」
Y ) \ //¨¨¨¨¨77¨¨¨¨77¨¨¨¨¨¨¨Y `v===ヒ¨¨´´ ん ) ) ) Y^ニ- _
`マ / l//__ // //____ |lL___,ハ¨¨^V辷辷彡'∠`マ___彡' ノリ Y
`` ‐=ニ二三_// /// //ヘニニニユ jリ¨¨ll¨| l}│l l_∠√へ、`マ__彡 ′ ノリユュュ________
j仏ニ==-┴====┴==‐-=ミ_____jリL__jl__|_____|}│l l////11i `¨′|マ______彡'′i i i i i i i i |l
/i/´´´´´^´ ̄ ̄`^````ヽ、______》弋ニニリ¨¨¨|} | l//// | i | iL j山山山山山山山山山山
《7 r====┐, f廴 心v┘ └廴__j} l//// │| i_| jリ⌒)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´
{| ィ山弌 Y φ j《 i |リ /__彡'|//// i |j〔__彡ケ¨´
f圦 Е ∃]ー》────ヘ》‐‐リ‐‐‐‐r===ミメ¨¨¨ jハV¨´
」r込、 ∀」∀厶仏========圦》く j ィ辷辷《^V77ハ¨~´ 状
`¨´ `TTTTT冗辷辷r====v‐v===-‐'¨¨¨辷圦j7iiii|^ji} └’
WWiじ `ー′ `ー|WWじソ
`¨¨´ `¨¨¨´
【名前】UH-60 ブラックホーク(Lv:)-
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【持ち物】
【技x5:ヘビーバレット、きゅうこうか、かえんボール、でんじは、じらいげん】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D ◎「ヘビーバレット」… 物/鋼/単/90/100/○/優先度+2。 「だん」「ボール」等の技
とくぼう:C 場に出て最初以外だと失敗する
すばやさ:A ◎「きゅうこうか」… 物/飛/単/50/100/〇/必ず急所に当たる
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『万能機の任務』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『万能機の強襲』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『エアクラフト』… 1/試 技「エアスラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
>>1371
再掲だけど合わせて考えてたので。
多分これで登場した。
2100 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:14:11 ID:A6M7mWwq
>>2097
/\
ィ‐ト、 ヽ
\ ハ ,.ィ―、 , -―イヽ、
ヽ ヘ ,' .', / 二ィヽ、
ヽ ヘ /\ ', __ / ィ‐ 、 / , -―""´
ヽ ヘ ! \_Y Y_ / | / /
\ \ ヽ ヽ ! !/ ノ / /
\ .\ ト ヘ ノ _,イ" / ./
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`ヽ、 ` ―ト、 !、ノ ィ ̄`ヽ" ./
ィ"  ̄`ト、 `'' ト----!毛テ ̄毛テ 辷二ソイ'" ___ ,、
!ィ二 `ヽ、 \ ィニト, ノ ̄ ̄ _, イ "´ `  ̄ ̄ ヘ
ィ⌒ `ヽ、 ` ゙i‐i"´ / 二二ヘ
!イ"  ̄` ト、 `ヽ、 ィ Yj !ィヽ _,, イ __,, -―――― ト 、 ノ
` ト 、 ` ト‐- __ イ__ノ !j j !ヘト辷二二__,, イ'"´  ̄ ̄
 ̄ ―――――'''j__ィ イ ノ ヘ } } )
`゙ ―" ! フ‐ヽ ̄ ̄
ィ´ \ / / ヽ
イ´⌒ ヽヽ/_∠ -‐"´ヽ
ィ―― _フ ` ┬、―‐‐ィト、
{__,, ィ'ハ !、 j ト'ヽ)
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{ j ト" .| / ヽ 〉
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| ィ‐ 、 ヘ ヽ _ノ
', ヽ ヽ ノ
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ト┬- イ
| ノ
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AA抜け
2101 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:26:44 ID:Nhywoxvm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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| 丶‐'''''‐-〈 |i!i!i!ミ|i!i!i!l' 'i、i!i!゙i .i`´´´゛゛i'i ,-ミ ‐、,-‐'゙゙゙i!i!i!\
/|lゝ_,--、、,,´. |ミi!i!|l|i!i!i!| ヽi!i!iヽ|TTTTT|. /ノミヾ‐'"´i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!゙\
i'::::::| ;論,--‐' |ミii!i!|i!i!/i三 ヽi!i!i!i丶::::::::_,, '´彡iヽ::;‐/i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!゙ヽ
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ii!!i!!-i!!i!ii!i. |i!i!!!i!|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!!i!i!i!|i!i!i!i!i!.i!i!i!i!.li!i!i!i!i!‐-i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!l
li!i!i!!iii!!i!!Iii´ ト--‐‐‐''''''''''"| ̄ ̄i.i!i!i!i!i!i!|i!i!i!i!i!i!i!i!i!|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!____i!i!丿
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【名前】ネメシス-T型(Lv:)♂
【タイプ】どく/むし
【特性】ひとでなし… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の技が必ず急所に当たる。
【持ち物】
【技x6:どくづき、きゅうけつ、うちおとす、あやしいしょくしゅ、ベアクロー、じらいげん】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:C-
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。
『屍奇蟲の再生』… 相手の体力をドレインした時、中確率で自身の状態異常を治癒する。
『屍奇蟲の触手』… 自身の繰り出す「虫」技に「3割:毒」の追加効果を付与する。
『バイオハザード』… 自身が付与する「毒」状態を「猛毒」状態に変更する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ネメシス-T型専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
錠前サオリの選手案。
ミサキの武器を持っている事と統率Bに決定したらヌシが欲しいよね!というチョイスから
バイオハザード3より追跡者ことネメシス君。
2102 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:33:22 ID:4yOtt/lx
【ボクの考えた監督、SP、選手】
、 ,イ
}∨ /{ ///
、 ./:.:}/!イ/>''~:./イ_,.。 *''ア
}ヽ/:.:/:./:.:.:.>''~__>''~__
、--<ノ:./:.:/:./:./:.:.:.:._,,.. -‐ '' ".イ/
\:.:.∨{:.:.{:.//:.:.:.:./:.:.:.:.:.>''~:.:.:./'
}:.:.:{:.>''~ ̄ ̄``〜、、:.:.:.>''~:./イ
}\/:.:/:.:.:\''<:.:.:~''<ヽ:.:.:./:/
ヽ/:.:./:.:.{:.:.:.:.:.}Y`ヽ'<:.:`''<':.:/
//i:.:.:.:∨:.:.:.{ Yソ }ヾ, `~~:.:./
7/! !:.:.:.:.:.\:∧ リ ヽ/______
/ .|:.!:.:.\∧ッ~~ ィア / ∨ニニニニニ}~}
∧∨:.:.:.ヽ\` 、_/ /:: .∨ニニニニ〕 ! ___
}ノ~~~\ヾ'≧s。 __/::: ヽ))ヽニニ| |-=ニニニ=-)h、
/ ``__)、-==〔〕==={〕'∨ ヽ、 { {ニニニニニ=-.、
_/ ̄~''<ニニ∨ ___ .}! ∨ヽ、ニニニニニ=-∨ r''´__~~v
/-=ニニニニ≧s。'' > ''´_,,。。イ=イ }! ヽ,≧s。ニニニ=-ヽ, `i{:.:.{´ .∨
/-=ニニニニニニニニ./ /´\ `~~~~~~~/~∨ノ\//≧s。ニニ=-\ >─‐ ∨
/-=ニニニニニニニ./ ノゝ''~~~~\ニ====、´《 {:.:.:.)h、///ヽニニ=-∨ ィi〔 -===、 Υ
/-=ニニニニニニ./ 、=≦\ .ヽニ===、ヽ}!∨∨.∧h、/}ニニニ=-∨ `~´{_>''~ ノ,
,イ-=ニニニニニ>'´ \///}`‖: : ∧`ヽ、}:.:.∨.∧:.:.)h、ニニ=-∨ .r≦~)_,,,。-='' .'
/-=ニニニニ>''~ ∨、 Υ/Υ、:.:∨:.∧: : :.∨:.∨.∧:.:.:.}/ミh、ニ=-v `て_,,,,。。=- ∨
/-=ニニニィi〔 /.〕 .∨} .!/.∧ ∨∧ :.∧: : :.∨:.∨.∧:.:乂///〕h、∨ / ,イ
/-=イ ̄´/´ ___ ィ(//ノ 丿/ ノイニ∧ ∨∧ :.∧: : :.∨:.:ヽ:.:.ヽ:.:.ヽ//////≧s。,_>''~{ ∧
/-=/ ̄ ̄ ̄! ィi〔 ̄ ヾ{_// Y/ニニニ.∧ ∨∧:.:.:.\:.:.:.\:.:.\:.:.\:\///////ノ:.:.:.:.∨ ∧ヽ,
/-=ニ,'>''" ̄> //////∨ \//ニニニ∧ ∨∧:.:.:.:.:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:.\\}\∧/ ̄`フ∨ ∧///ヽ
/-=ニニi{ ̄ ̄´:.:.:.:.} /////////.∨ ヾ!ニニニニ∧ ∨∧\:.:.:.:.ヽ:.:.:.:∨:.∨:.:.:.ヽ/ニニ\-==イ:.:.:.:∨///////ヽ
,-=ニニニi{>''~~''<:.!'/////////// ∨ ∨ニニニニ∧ ∨∧:.:.ヽ:.:.:∧:.:.:.∨:.:\/ニニニ/ヽ/ ̄`フv///////
!-=ニニニi{~''<>''~ |/////////////} }ニニニニ.∧ ∨∧:.:. ∨:.∧:.:.:.>''~ニニニニ./\/〕iトイ:.:.:.∨//////
【名前】アスラ・ザ・デッドエンド(Lv:90)♂
【タイプ】かくとう
【特性】ふかしのこぶし… 自身の「直接技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
【持ち物】
【技x6:インファイト、バレットパンチ、ふんどのこぶし、とおあて、けちらす、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『色即是空』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身の「パンチ」等の技がタイプ相性により無効化されない。
『袋小路の拳法』… 自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『袋小路の会心』… 自身の「C」が「+3」以上の時、自身の技が必ず急所に当たる。
『ヴァンデッタ』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を上げる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『星砕く拳の極み』…
アスラ・ザ・デッドエンド専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
サオリの選手案
第六式搭載型のクリティカル特化
2103 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:33:36 ID:Cz9v1n4P
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/::::ヽ
/',:::::::i ゝへ
へ _ /:::/=:: へ:::::〉〉
/>< //::::::V ヽ:::::ヘ /:::)イ:::ゝ-、
|::::i ` > > i─.'::: ̄:V::::`....、ヽヽ::::::::/
V∧ イ//:::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ:ヽヽ::i } _
V∧ / i〈 /:::::::::::::::::::ヽ::::::::ヽ::::::ヘ イ::::ハ .fハ| | ./ )
|ヽ ト:::>:::::_//:i:::::::::::::::::::::ヘ::::::::ヘ::::::::',ー、::::i _ ! || |/./
_ -===- _ |ニヽ i:::::ゝ::| i::::::',:::::::::::',:::::::::::',:::::::::',:::::::i ノ ( ヽ`i ,' .i ,'
∠ニニニニニニ≧ニニヽ _∧:::i i::::>コ::::ヘ::::::::::ヘ::::::::ハ:::: イ:::::::!:::::/-´ ヽ‐へ`ニ)
ニニニニニニニニニニニニヽイ :::::::::::〉 〉-ヽ:下::≧ ̄ ir===|/:ヽ ´/>─=-..、 ー 、
ニニニニニニニニニニニニニ〉-、/ニヽ〈::::( i:: 弋_シ |::∴::!、:::::ヽ/ /:::::::::ハ ノ
── ニニニニニニニニニi |:::::::::::ー..':::::>‐::::',. __' ̄ ̄ニヽ:::::::ヽ:::::::::::::::::::::/ .〈
∠ニニニニニニニニニニ|ヘー<ヽ ─ /ヽ〉:::::', i`´.:./ イニ| |ニ>ヘ:::::::::::::::::/ /
∠ニ=====ニニコ..ニ ヽニヘ∧ニヘ ::ヘ ` ´< /ニニi i二| | _>─< ノ` ).
/{ } :::::::..ーヘニニハ ヽニニニー ヘ::::ヘ/ニヽ/ニニニ//ニi i´::::::::::::::::::::`:...ー<::,′
/ゝ } ::::::::::',::::::ヽヽニハ.ヽニニニニー> ', ト‐<ニ//二//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::{ _}::::::::::::::',::::::::ヽヽニニヽヽニニニ//ニ/><ヽ二ニニ//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
<へ /_  ̄` :::',:> i iニニニゝ _ ' /ニ/i ><{ ト二 /:::::::、:::::::::::::::::::::::::::::\  ̄
、// ヽ_ヽ _ >ヽ :', ゝ' ニニニニニニニ / i! ><!.|::l ::::::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::>< ,' ヽ / _ ∧へヘ ー─── ...':: i! .><| ! |::::::::::::::::::::::::ヽ ______
<::::::::::/ ヽ へ ヽ .ヽ \ヽ :::::::::::::::::::::// ><| i::|::::::::::::::::::::::::::_ヽx≦ニニニニ へニニニ/
<′ r ヽ .\\ \ ヽ\:::::::::::: // > <.! !,'::::::::::::::: _≦ニニニニニニニ/: : : :ー.´: :
. | i i -、 \ \\ \ \ヽ:::: // ヽ /ヽ:/< ∠ニニニニニニへニ/: : : : : : : : : : :
ヽ .ト ヽ ヽ \\ \ \ // / ヽ/ iニニニニニニニ/: : : `: : : : : : : : : : : : :
【名前】未来(閃乱カグラ/焔紅蓮隊)
【タイプ】ほのお/ゴースト
【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。
【持ち物】
【技x6:かえんだん、シャドーボール、きあいだま、マグネットボム、とんぼがえり、まきびし】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C+
とくぼう:A
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『小猫忍の撤退』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『小猫忍の鉄傘』… 味方と交代して場に出た時、相手の「非接触」技の威力を緩和(0.67倍)する
『センランカグラ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
サオリのバウンス選手案
本当は撤退するときにまきびし撒きたいけど枠がないからやめといた
2104 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 15:59:17 ID:H3azhBZc
サオリみたいな強面堅物女の相棒たるエースが、ホロウナイトみたいなマスコット味のあるキャラであることからしか得られない栄養素がある
2105 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:01:11 ID:JGFw4EZZ
ベアトリーチェの技能拡張の設置技が「ねばねばネット」なら相手の「速」が下がった時、系のポテンシャル連動させるとか
設置自体が浮いてるやつに効かないから、宙に浮いてるやつをメタれるやつがいると嬉しいのかな
2106 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:04:43 ID:4yOtt/lx
シノンとか銃を持ってるキャラならうちおとすを覚えれそうじゃないかな
2107 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:09:09 ID:Nhywoxvm
子供サオリが路地裏で震えてる時にゴミバケツ裏からホロウナイト君がひょこり現れてささやかな幸せを運んでくれたのがサオリのオリジンなんだよね…
2108 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:12:29 ID:cc+RoH5f
フルバトルでねばねばネット放置はヤバいんでまず最初に処理されると思う
2109 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:19:19 ID:cHpYeODe
ベアトの技能拡張をじらいげんにしてもまあまあえげつない
2110 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:19:47 ID:Nhywoxvm
ネットに限らず、フルバで設置はやばいんだ…!
あのでっきーですら被害に遭って敗北してるんだ…!
2111 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:21:22 ID:cc+RoH5f
見えててもめっちゃ嫌だな、貸し出しねばねばネットとサオリの固有との組み合わせ
こうそくスピンはゴースト受けが見えるしアスカでやきはらうのはワンテンポ遅れる……処理される事前提で有利な読み合い押し付けられる
2112 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:24:50 ID:ZEb31obm
除去しても除去しても相手は八式一つでねばねばネット再展開可能なのがえげつない
これにまきびしやどくびしも混じったら地獄やで
2113 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:25:47 ID:cc+RoH5f
あ、回数制限ないじゃん
なら開き直って殴り抜く方がマシかあ(痴呆)
2114 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:33:10 ID:cHpYeODe
相手に合わせて設置を変えるってのも可能だからなー
手持ち面子に設置覚えさせておけば臨機応変に対応できる
再度撒かれるの考えると除去諦めるしかないし やはりえげつない
2115 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:35:22 ID:cHpYeODe
ネット展開中で相手をかわいちなり逃がしてたのなら
指令切って相手倒して固有で設置をダメージ与える系に変えればそれで落とせるし
2116 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:36:15 ID:1WDkjms8
ばらぞのを除去できる炎にはステロが刺さるし、選択肢があるのは便利
2117 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:45:02 ID:ZEb31obm
ほぼ確でベアトリーチェが吹っ飛ばされた後に出ることになるホロウナイト君は自前で何か設置技を覚えさせた方がいいかもな
2118 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:51:36 ID:JGFw4EZZ
虫なんだし、それこそねばねばネットか
2119 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 16:53:41 ID:Nhywoxvm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
} ̄∨
} { /` 、 >-‐=ニ ̄ ̄ ̄ ̄
j! {_ r‐、 / .j! /
/  ̄ニ=‐-...,,,_/ ! ./ j!,/
/ / | __ ./ j!
j{. . r‐=ニニニニニニ==/ ! / .j!
j{{;.;.; /!: : : :!: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ | ̄/ j!
j{ j{ i : : : i: : : : :.:.:.:.:/ |:.:/ j!
..j{ j{: :i : : : i: : : : : : :/ ィ ニニ/ j!ハ
j{ j{: : i : : : i: : : : : :// ,,x<ヽ
j{: : :i : : : i: : : :r‐ /  ̄  ̄`ヽ / \
j{: : : : : : : i: : :/ i / __ /.:.{ ≧=‐-
j{: : : : : : : : i: : { | / /}ヽ_/ ヽ /:.:.:.:.:} /
j{ : : : : : : : : i: : j, ! / 爪ソノ /:.:.:.:.:/ /
..j{: : : : : : : : : :i : : } i/ ィr≦ / ./:.:.:./{ {
j{: : : : : : : : : : :i : : | { / , / /:.;,イ ヽ __ /}
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{ r‐ / /r‐ 、 ∧/ / i!
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【名前】リザードン(Lv:)♂
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】もうか… 体力が1/3以下の時、自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x4:だいもんじ、エアスラ、ソーラービーム、にほんばれ】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『双璧』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『二枚看板』に任命する。
『火炎龍の光線』… 1/試/自動 技「ソーラービーム」を「溜め」なしで繰り出す。
『火炎龍の威圧』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の繰り出す技の優先度を-1する。
『ヒートブラスト』… 自身の繰り出す「炎」技の「命中」を強化(1.33倍)する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『巨大なる獄炎龍』…
リザードン専用ポテンシャル。 1/試
T開始時、3Tの間自身を「ダイマックス」させることが出来る。
この効果の発動中、自身を「ダイマックス」状態として扱う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ヾミ、
}::{ _ _ _r‐─、
_ ....,,<::::::::::::``:::::::\ )ヽ __//∨|/
_、;i::::::::::::::::::__::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ {:::ゝ、,, /升 | [
‐─ ´ ̄ ̄{:::::} )::::::::::::::::::::::::::::ι _ ゝ、::::::::ヽ _ __ ./ 〆´`/゙゙
>─ ─ ´:::::::::::::::::::::::::::::::{ ソ::::::}_ }:::::::::::} _ヲ::::::::ヽ フi \∧(
─´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ゝ´::::::::::::::::::::::::{<ヾ:::::fヽゞ<:::/ ゝ、__ /冫┐
丿:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)  ̄  ̄./ ,; ! > ノ
> ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ .| {
ヘ\ヘ...............ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r─- ヘ fヽ.| {
ゝ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::f {::::} ゝ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 丿ヽ }::::::} ∨
\:::::::::::::::::::::::::::/´`):::::::::/弋:::::丿:又::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨} {::::::::丿、ヽ::::ゝ─、 \ ソ _ _
─── ´/::::::::::/ ヽ:::::::::} ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゝ::::::::ソ:::::::::::::::::::ヽ. \ t、 /:::::::::::::::::::_二y
~ヽ::ノ 丿:::::::i ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ァ匕 {::::::::::::::::::::::::::::::/´ ゝ \ゝ)ノ::::::::::::::::::::::ゝ‐‐ ''、
(:::::::::/ i´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ _ / ,.ィ升)h。;;;;:::::::::::ゝ:::Y:} \ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
Y::::::ヽ、ソ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,二=´  ̄二ヽ::::::::ヽs、 ソhc、:::::::::::::::ノ<:::::Y 、‐、
rヽ /::::::::::y丿 ∧::::{ ヽ,::::::::::::、__/ ⌒ ヾ:::::::::::::ヘ ゝ:::丿:::::::::::::) .}::::::ゝ´:::::::ヽ、 ソ
>::::::::::::::::::::::::r二k心 }:::::::/ .><  ̄ ヽ::::{ ):::ゝ:::::::::::( {:::::::::::::::::::,.:'ミソ´
ヽcP´::::::::: 夂夕 C。 ゝ / ∨ \ ヽ  ̄ ソ ゝ、::::{ ゝ::::::::::::丿
r::ヾ~ }:::::::::::::::::} g゜ { .ノ r ‐、Yニヽ、_ ─= _‐_ }::::)  ̄
(:::::) ゝ;;::::::::::::::ヽ 。o ゝ__,ィi( ( ∨ ,ニ、} ‐_‐ _‐=ニ_ ゝ、
(::::) 。。c| }::::::::::}fy i´ ∧ ∨ Y .∨ _- .∧ }
` } \:::::y::} ノ .∧ }ゝi! | _‐ ∧ .`ーへ─<ヽ,
i }:::::::) ( Y⌒× .∧ | i! / ‐ニ‐ _- ∧ r‐、 ]i |ヽ
/ ヽソ ∧ ∨ ノー─∧/ i!ノ _- ∧ー \|、_∨/
./ | .\ ∨ ̄/ _ i! |/
/ { \ |./ _. }
i { / - }
【名前】リザードン(キョダイマックス)(Lv:)♂
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】もうか… 体力が1/3以下の時、自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x4:キョダイゴクエン(特)、ダイジェット(特)、ダイソウゲン(特)ダイウォール】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ダイマックス』… 『オールドタイプ』が巨大化した姿として、「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『双璧』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『二枚看板』に任命する。
『大炎龍の熱風』… 1/試/自動 相手が死に出しで場に出た時、相手を「火傷」状態にする。
『大炎龍の障壁』… 1/試/自動 「ダイマックス」状態の時、相手からの「変化技」を無効化する。
『ダイマックスパワー』… 自身が「ダイマックス」状態の時、溢れるパワーで自身の全能力を強化(1.33倍)する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
ルーデウスの選手案。
旅行者キャラなら古巣に伝わる専用を持っていてもおかしくない!という事でガラルに伝わるダイマックス。
ルーデウスは竜と深い繋がりがあるのでリザードンを選出。
アスカ枠のリザードンとラグラージ枠のシャナというスタイルを想像してみました。
ダイマックスパワーと二枚看板の二重補正がどうなるかだけは不安。かと言ってエースにするとシャナが薄れる…。
2120 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:07:06 ID:ZEb31obm
ベアトリーチェは悪癖考えると寧ろ3体目のタイミングで
使い捨てスカウター位のノリで雑にぶん投げられることもあるんやろな
2121 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:10:29 ID:jwqHPIyk
このポテンシャルを「○指令」として扱う みたいなポテ持ってる選手どうかと考えたけど、
よく考えたら8もチャンスあれば十分だわな
2122 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:12:40 ID:ZuOU8+k2
正直ひばしら専用もありだと思うんだよなベアトリーチェ
原作の赤文字を炎でイメージする感じで
2123 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:44:39 ID:41w7CZ7J
何だったら既存のものじゃなくてオリジナルの設置技を考えてもいいんじゃない?
2124 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:50:21 ID:l3GcUPDC
ベアトのイメージだけで言うならばらぞのもありだろうなって
2125 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:52:39 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
{三三三三三三三三三三三三ニニ/ ,,。 -‐
ヤ三三三三三三三三三三三ニニ/ ,,。 -‐''''¨´ ̄ ̄,,。+''´ //
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{i / ,,。 -‐←‐- 。,,/ `''<三三三三三ヽ:::::::::::::::::::::::::/::::::::::', ',三ニニ
ヤ ,。+'´ ―- ,,_`''ー''`''<三三三三ヽ,,::::::::::::::::{:::::::::::::::', ',三三
ヤ `''+、`ヽ `¨'''‐=ニ三≧s。,,_::::::::::::::::::::::', ヽニニ
ヤ ヽ::::::.. ....:::::::::::::::::::::::::::::ヽ三三≧s。,,_::::::\ヽニ
V :. `''+。,, :::',::::,:::::::::::::::::::xヘ:::::,,。+'!三三三三ニ≧s。ヽ
‖ ::\ ::::\\<\:::::::::::::::::〈 └'´ .i三三三三三三三三
i| ,::::::::\:::::ト、 /\>:::::::::l::::_ノ .!三三三三三三三三
、 _,,。+'´i| .{ { ',::::::::::{ヽ::\}:::x==-。,,:/ ___i三三三三三三三三
\''―‐''''¨´ _,。イ ヤ ',. ', ',:::::::::',-}/‐'´ ,,。+''´ ̄ !三三三三三三三三
`¨''''ー''''´ ヤ,∧ ',:.. :ヽ::::::', ./,,。+''´ ̄´ .!三三三三三三三三
∨ \{\ ',:::::... :::::\::', // ,,。+''´ ̄ ̄¨i三三三三三三三三
【パーティ名】《 食歩リンカーズ 》
◆監督名:ルーデウス・グレイラット
◆トレーナーステータス
・指示:A
・育成:C
・統率:C
・能力:A
◆固有ポテンシャル
『運命紡ぐ輪廻転生』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が先発(死に出し)で場に出た時、
場に出たT終了時に味方を任意交代させる事が出来る。
『思い託す逆行転生』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、
場にいた味方の能力変化を引き継ぐ事が出来る。
<〈〉>、
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\〈〉\ ..- :.:.:.:.:...、,.... ┌──────┐
\〈〉\,ヘヘへ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ. │ │
\〈〉しし〈へ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、 │ 刀 遮 │
〈\〈〉 / /:.:.:.:.:. i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:i:.:ヘ │ を. 那 │
__j rく /:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:\:.:ヽ:.:.:.:.:.:.|:!:.:.|:.:.∧ │ か が │
_/:: ::\ /〈:!:.:.:.:.|:.:.:!:.:.:.:.:.:ヽ:.:\:.:. |:!:.:.|:.:.: ∧ │ つ │
/ ::`ヽ、::\ il:.i:.:.:|:.N\:.:.:.:.:.:.:|\\i∨从!:.:.:∧ │ い │
/:: :: :: :: `ヽ/ ll:.|:.:.:|.:| ,ィfテ冬:.:.:iイ,ィf圷ハ|:i:.:.:.:.∧ │ だ │
/:: :: :: :: :: ::./ N|:.:.:|:.K し::リ〉\iイし::リノ!_ノi:.:.:i.:.:.:.∧ │ │
/:: :: :: :: :: ::.厶-、r--ー∨ヘ `¨" `\¨ ´ 从!:.: !:.:.: : ∧ └──────┘
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〈:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \\::∨ ::i> __ <::..:/∠::__`ヾ三彡く
ヽ:: :: :: :: :: :: :: ::__::rー‐r::、ヘ!∨:|ー―/:: :/__:: :: :: ::┌─<:.:∧
` ̄ ̄ ̄ ̄/ /::../:: ::  ̄ ̄ ̄:: ::ー<:: :: :: :: :: :: ::.∨:.∧∨ ∧
/ j ::/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::..:|!.:.:.∧∨ :.\
/ ,.イY:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::i!:.:.:.:.∧∨:.:.:.:\
\__ソ_j_j─┬─┬-┬───-x、、:: ::_;;人:.:.:.:. ∧∨.:.:.: : \
└</`ーハ`ヽ. /:: :: :: :: / /:.:.:.:.:.: : :∧ ∧:.:.:.:.',
┌──────┐ i∧ 〈::.∧ \_/ :: :: :: :: :∨:.:.:.:.:.:.:.:.:|:| ∨:.∨:.:.:i
│ │ l: ∧ ヽ∧. ∨:: :: :: :: \:.:.:.:.:.:/!:! |:.:.:.i:|:.:.:l
│ 必 虎 │ l :: ::L ___j:: } ___∨:: :: :: :/.: : イ:イリ、|:.:.:ハ:.:.l
│ 勝 眼 │ j__::__:: :: :: /__ ノ:: :: :: :>イ_|:./ j/j//\|.:/ 、|:;′
│ 形 流 │ __j__>ー----―< / :i/ i/ /ヽ /
│ で の | / :: :: :: ::>────‐< :: メ、 \\
│ あ │ / :: :: o:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽ. \\
│ る │ ..<:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: o.:: :: :: :: :: :: :: :: :: ::.\、 \\
│ │ ...<:: :: :: :: :: :: :: :: ::::::::::.:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ、 \\
└──────┘ . .≦ヘ. `ヽ :: :: :: :: :: :: ::::::o::::::::: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: .\ \\
//////∧ \:: :::::::::::::::::::::::: :: :: :: :: o :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : \ \\
【名前】シャナ(Lv:○)♀
【タイプ】ほのお/ひこう
【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。
【持ち物】
【技x6:せいなるほのお、ダブルウイング、せいなるつるぎ、かねつ、はねやすめ、ひばしら】
【ステータス】
こうげき:AA
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』… 人間と「フェニックス」の混血。 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『不死鳥』… 「ルーデウス」がトレーナーの時、自身の特性を「ふろうふし」にする。
『炎髪灼眼の自在』… 死に出しで場に出た時、自身の『エース』が必ず発動する。
『炎髪灼眼の討滅』… 自身の『エース』の発動時、自身を「加熱」状態にする。
『アラストール』… 相手の能力変化の「+」に比例して自身の「炎」技の威力を増加する。(+1=+10)
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『贄喰らい顕現する神威召喚』…
シャナ専用ポテンシャル。
場にいる味方を「瀕死」状態にし、死に出しで場に出ることが出来る。
この効果で場に出た時、自身の体力を全回復し、状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
「輪廻転生」という部分に注目した固有。
シャナの『属別はアラストール=天罰神なので「おしおき」の効果を付与した。
専用は紅世の徒一体を生贄にして発動する神威召喚“天破壌砕”が元ネタ。
2126 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:55:44 ID:Nhywoxvm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ちょっと趣旨とは違うけどオリジナルの設置技案。
◎「けがれ」… 変/霊/敵陣/-/-/×/設置技。 場に出た相手の体力の1/8の「霊」ダメージを与える
◎「こどく」… 変/毒/敵陣/-/-/×/設置技。 場に出た相手の体力の1/8の「毒」ダメージを与える
◎「でんせんケーブル」… 変/電/敵陣/-/-/×/設置技。 場に出た相手の体力の1/8の「電」ダメージを与える
こんな感じ?
2127 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:57:38 ID:cc+RoH5f
蠱毒かあ
なんか毒の相性とは別に虫タイプに倍入りそう
2128 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 17:59:52 ID:41w7CZ7J
設置されてる感があるネーミングってどんなのあるかね
「鋼」で踏んだり触ったりしたら痛そうなのだと「ゆうしてっせん」とか?
2129 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:00:57 ID:Nhywoxvm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◎「ポータル」…変/超/敵陣/-/-/×/対地設置技。場に出た相手を強制交代させる。一度この効果が発動すると解除される。
変わり種だとこんなのとかもどう?
2130 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:02:09 ID:Nhywoxvm
鋼ならこうじん(鋼塵)が良いと思う。
キョダイマックスダイオウドウの専用技で発生するヤツ。
2131 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:02:27 ID:41w7CZ7J
ジャンプだい で 踏んだ相手を「テレキネシス」状態にする。みたいな
孔明の罠
2132 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:04:06 ID:ivXCeuXd
キョダイコウジンがあったりする > 鋼の設置
2133 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:04:22 ID:l3GcUPDC
トランポリンって名前でそういうのは見たな
2134 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:05:54 ID:Nhywoxvm
Yell時代のヤツか、それは見逃してたな!
2135 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:06:12 ID:cc+RoH5f
ジャンプ台だとむしろ強制的にとびはねる使わせるイメージになるな
2136 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:09:53 ID:l3GcUPDC
設置だと氷とかもひねれば出来そう
飛行とドラゴンは……?
地面は浮いている相手には当たらない「おとしあな」みたいな?
2137 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:10:51 ID:SfsfXWwu
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◎「とりかご」…変/飛/敵陣/-/-/×/対空設置技。相手が通常交代することが出来なくなる。
飛んでいる相手専用ならもっと持ってもいいかもしれない
2138 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:11:55 ID:Nhywoxvm
地面は次に繰り出す技に溜めが必要になる"おとしあな"みたいの面白そう。
2139 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:12:32 ID:vgnt/8sY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ / / / ! l\ 、 、 ヽ
/ィ 〃 / U| ヽ i i U ゙,
/ /// ' / ! ! `l !、 ! !-、い
. /// // i l _」|-ャ l |,r ! !U
// ; ! 〃!___ } !-‐ニ- ||斗 l lノUト{
. i/ ′j| ! , ll_j___-ミ、ノ,! !ィr¬似|Z1 l レ ,゙ i `
. U ' ,'j | | lトL上空f` 〃! ! ´ ̄j「 !! ぃ( !
. i / /U | | !|U / , l | 〃 !! 小jⅣ
. /, ゙ ! ! ! ,小| , ! !l / /, ' ! {Vー―x、
. /´ ' |///l∧! { { l' /イ/八{ 从ー‐ッ' 〉
/ ___〉j/ ,゙ i/゙、 `ヽ ´ /'i/i `{> ´ /
{ __/'l ハ i ,\ ,,___ ... ‐'゙ ,斗< ,′
∨ハ i' ヽl /l 丶、 ー一 , { {
vハ 丿 l' ! { ! 丶、 / ! |_
, -一ヤ∧ j 小 i! `¨¨´ U /j \_
. / ∨ハ___ /´ノ' i/ ! | //
. , l V___, / /{ ′i ', /L, -‐ ´
. ! ! / / / ヽ ノ 〉 // /
U| / 〈 ∧ \ 「 /
|U \ `、 | \  ̄ ̄ ̄ ̄| /
|! ヽ ヽ | \____/|
【名前】六道骸(Lv:○)♂ (作品:家庭教師ヒットマンREBORN!)
【タイプ】あく/エスパー
【特性】】ソウルハート… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の「特攻」を強化(1.1〜1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:ナイトバースト、サイコキネシス、マジカルフレイム、すてゼリフ、のろい、のうむ】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:A+ ◎「のうむ」… 変/霊/敵陣/-/-/×/設置技。 場に出た相手の「命中」を下げる
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『霧幻騎の悪意』… 敵陣に設置物がある時、自身の「悪」技が「まもる」等の技を貫通する。
『霧幻騎の幻影』… 敵陣に自身と同じタイプの相手がいる時、場にいる限り相手の「指示」が1ランク下がる。
『ボンゴレリング』… 持ち物が「ジュエル」の時、自身の「タイプ1」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
サオリの手持ち案
オリジナル設置も盛り込んでみた
2140 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:19:58 ID:9w4Fzyco
ベアトは実際に出てくるやつは専用に一回制限ついてそうではある
ねばねばネットが何回でも張れるよりは一回だけで他のメンバーと設置と使い分けとかの方がおもしろそうだし
2141 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:23:11 ID:JGFw4EZZ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
シノンに六式持たせてチェイサーにしてみた。
【名前】シノン(Lv:)♀
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】メガランチャー… 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:ヘビーバレット、フルールカノン、てっぽうみず、ラスターカノン、きあいだま、じらいげん】
こうげき:A
ぼうぎょ:C-
とくこう:B+ ◎「ヘビーバレット」… 物/鋼/単/90/100/○/優先度+2。 「だん」「ボール」等の技
とくぼう:D 場に出て最初以外だと失敗する
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『妹分』… 「錠前サオリ」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『変種』… 原種である「ケットシー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する
『狙猫精の狙撃』… 自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『狙猫精の会心』… 自身の「C」が「+3」以上の時、自身の技が必ず急所に当たる。
『キャットウォーク』… 相手の「おいうち」効果を受けない。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
シノン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
2142 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:23:59 ID:Cz9v1n4P
ベアトの専用(仮)の恐ろしいところは罠技覚えてない選手でもサオリの固有で設置できるところ
2143 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:37:12 ID:SfsfXWwu
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◎「なわばり」… 変/竜/敵陣/-/-/×/設置技。 相手が場に出たとき味方の「すばやさ」を上げる
劣化りゅうのまい効果とか
2144 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:45:17 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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/ ////// ヽ!∧弋::\>ヽ:::::::::. i i 、-‐ァ _,r.v.┐
/ ///////// ∧ .i〕h。,,__,,、:::::. 弋ノ. ヽ/ /::/ノi‐、!┐
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/ /////// / / ._」_:::::::::::::::::::::::::::::77'´j:::::::::i::::::i::::i .i
/ /////// /,,イ 〉三三三二ニ=-v/ー/::/::::i::::::i:::::i i
/ / //// /./{/,,。-―- <`ヽ三三三ニニニニi::::/::::::::::::::::/:::::i i_
/ / /./ ∠-‐- 。,,_ \ \三三三ニニi::::{::::{::::::'::::::::::::i i `''+、
/ ∨/:::::::::. \ \ \三三ニニiト、:::::::::::::::::::::::::j i. ∨
/::::::::::::: \ \ \三ニニi三〕h、:::::::::::::/ .i ∨
{i:::::::::::::::. \ \ \三j三三ニ〕h、::/ j ∨
【パーティ名】《 無職ニーターズ 》
◆監督名:ルーデウス・グレイラット
◆トレーナーステータス
・指示:A
・育成:C
・統率:C
・能力:A+… 『獣化』を含む3つの固有を保有する。
◆固有ポテンシャル
『明日になったら本気出す』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が場に出てから5T経過した時、
味方の全能力値をぐーんと上げる。
『ピンチになったら本気出す』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
味方が「3」体以上「瀕死」状態の時、
「ルーデウス・グレイラット」を7体目のポケモンとしてPTに参加させる事が出来る。
『もうこうなったら本気出す』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
このポテンシャルはTカウント「20」以降でなければ発動できない。
PT全員が「技能拡張:ほんきをだすこうげき」を繰り出すことが出来る。
「ほんきをだすこうげき」… 物/ノ/210/-/単/〇/必中技。
/ .r-.、{:::::>ヘヽ+。, \ ', ∨
/ィ i::/ / ヽヽ \ ト、 /`''+、 ∨
/ / i/ i .}/ .ヽ ヽ .i⌒ /ヽ j} |i
./i i _/ ,,ィ芹芳、 ', i. r ノ/ .|i
./ i| .i ヒツ ・ヽ } .ト、 }) ./ .j ‖
i| i i''''¨> ∨, ‖ / ./i }从
i| i { {ヾ´ツ }/ ∨、 / .リ
从. ', ', ヽ / ./ ∨'=、
\{\{ ∧` ,,ィ / ', \
∧ < / ,,。+''´.j} j}
\ ''´ // / / ‖ _,,,。s≦ア
\ _,,_ // _∠。-――- 。,,_ _,,。s≦三>'´/
ヽ-‐''´ ./,,。+'゙'´ ̄ ̄¨¨'''‐=ニ三三三ニ=―=ニニニ三> ./
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./ ヽ `''+。,, `¨''''‐- 。,,__,,。+''´ ∨
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/ ヽ ∨, \ |i \
/ ヽ /∨, \ |i `''+。,,
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./ ∨ i ./ ∨, \ ‖
/ ∨ i /. ∨, `'+。, /
/ ∨ i ./ ∨, `''+。,, / `''+。,,
【名前】ルーデウス・グレイラット(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】
【技x6:トライアタック、みらいよち、がんせきほう、だいちのちから、マジカルシャイン、わるだくみ】
【ステータス】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:AA+
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「キャスター」の混血。 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『混合』… 相手の「タイプ複合技」を無効化する。
『無職男の本気』… 自身に『役割』が任命されていない時、技「ほんきをだすこうげき」の分類を「特殊技」にする。
『無職男の無唱』… 自身に『役割』が任命されていない時、技「ほんきをだすこうげき」の優先度を+1する。
『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『俺が代わりに本気出す』…
ルーデウス・グレイラット専用ポテンシャル。
このポテンシャルは自身に『役割』が任命されていない時のみ発動する事が出来る。
『エース』が「瀕死」状態の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウス案。 本気を出す固有を持つ。
「ほんきをだすこうげき」は実機カビゴンのZワザ。
2145 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:45:58 ID:g9kUXor6
蠱惑魔見て思ったけど単発式の「おとしあな」(次に出す技の優先度-1)とかもありかね?
2146 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:47:15 ID:cc+RoH5f
>>2143
消滅無しだとだいぶやばい(確信)
2147 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:49:22 ID:cc+RoH5f
設置技か
ダメージ、能力下げと来たらシンプルに状態異常にする奴とか?発動したら消滅で
2148 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:50:29 ID:cHpYeODe
>>2147
きらいが麻痺付与の単発やね
2149 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:50:42 ID:g9kUXor6
麻痺にする機雷くんがありますね
やけどにするのがあってもいいかもね
2150 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:51:53 ID:41w7CZ7J
場に出た時「混乱」で「まよいのもり」、優先度+1以上の技が使えなくなる「あかしんごう」
2151 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:52:14 ID:cHpYeODe
アンブッシュさんよろしくで踏んだ相手を優先-1する単発おとしあなってのが先達であった
2152 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:53:34 ID:cc+RoH5f
消滅式は選出操作できるのよね、指示型向け
2153 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:53:58 ID:EqYwN6Ke
クーフーリン、ひばしらとかどうだろうか?
キャスターでウィッカーマンの時に炎を操ってるイメージで行けそうだし
2154 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:54:09 ID:41w7CZ7J
誠意があれば「やけたてっぱん」の上でも「どげざづき」できる>場に出たら火傷
2155 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:54:39 ID:cHpYeODe
後アイデアとしては踏んだら交代不可にする トラバサミとか?
バインド付与もありかな?
2156 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:55:25 ID:41w7CZ7J
実機技です>トラバサミ
マッギョの専用技
2157 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 18:57:07 ID:cHpYeODe
>>2156
忘れてた アヤツが生きたトラバサミだったな
2158 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 19:01:29 ID:cc+RoH5f
まあ実機のはバインド技だけどね
2159 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 19:02:28 ID:g9kUXor6
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◎「ねつげん」… 変/炎/自陣/-/-/×/設置技。 味方の繰り出す「炎」技の威力を強化(1.2倍)する。
◎「くろいゆか」… 変/悪/自陣/-/-/×/設置技。 味方の繰り出す「悪」技の威力を強化(1.2倍)する。
こんなんありかな
2160 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 19:03:53 ID:SfsfXWwu
設置中はフィールド効果発動みたなことかな?
2161 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 19:04:42 ID:cc+RoH5f
フィールドと違って自陣に限定する代わりに倍率を落とした感じか
2162 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 19:05:03 ID:g9kUXor6
そうそう
まあフィールドでええやんかもだけど
2163 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 19:25:23 ID:cHpYeODe
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◎「くくりわな」… 変/草/敵陣/-/-/×/設置技。 相手が場に出たとき、2Tの間「くろいまなざし」状態にする。
スネアともいう
◎「くまおとし」… 変/地/敵陣/-/-/×/設置技。 相手が場に出たとき、2Tの間「バインド」状態にする。
虎バサミの別名がベアーズトラップらしいので
2164 :
名無しさん@狐板
:2026/01/18(日) 19:26:16 ID:41w7CZ7J
フィールドは展開中ずっと発動、設置は場に出た瞬間だけ発動が大きな違いかね
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