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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1873 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 22:50:21 ID:bNxpIIbn
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                 ,. -―- 、
            ,、‐''´        ``丶、
         ,、‐'´               `ヽ、
         \                   〉
            }\     _,,.. =-‐…ァ''Tフ
           ノ\ ` ー―''´__,,.. -‐ __,,.ニ=イ
       ーァ' , / >、ー‐'',. --r=''"´ i    l
     f辷タ1 /〈、{.| 丁{´   l    l    l
      j::::::::: |ハ lトミ、 {ヾ     l  j  l    l
      ト===1Λ }'、込 ', ‐ァ=ニ丁 /   ム   l
    /_]j::i::: ||,ハ.{  ノ \⌒fぞjア   /`〉  l
  _」´rn::!o:i/lイ ,ハ. `     `´jノ //_ノ!   |
r'l´||辷!」_::Lj'/{   \`     ,/ //l、 !   j
| |._!_l:::::{´∨:|ミ} !/¨二`_フΤ/ ,.イ'/ V ' /
l`::::::::_;人 \」/ /   / _/_j // /∨ Λ
`,エ´‐''"´   ヽ/  ,ノ ̄ ヽ l′ / i  ∨ Λ
 'ーrr         ',__,/\__/}__/   '、___∨ 〉
. /|,>、        ',ヽ /  {      ´   } /\
/ ー' /\_   / /ノ  /|   ,  ,. ==、  |′ /
ーイ   |Λ / Λ,_ん'   /  //77l l  |、 /\

【名前】シオン(Lv:○)性別
【タイプ】ゴースト/エスパー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」が下がる。
【持ち物】

【技x8:シャドーボール、サイコカッター、ヘッドショット、みらいよち、
ちゅうがえり、ねばねばネット、どくのいと、みきり】

こうげき:B
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:B+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『ハーフ』…      人間と「吸血鬼」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『錬金鬼の糸巻』…  相手の「速」が下がった時、中確率で相手を「バインド」状態にする。
『錬金鬼の演算』…  相手を「バインド」状態にした時、相手を解析する。
『ヴァンピリック』…  自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『対悪回避』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。

路地裏同盟その2 相手縛って解析するマン

1874 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:13:53 ID:ZLexBZhE
>>1855修正
【ボクの考えた監督、SP、選手】


               , 、 ヽ  - ‐ ≦r <r ≦´   , ィ           '      lミk、 ,,_/
.           r '"  へ,、丶  厶イ        , イ      ,   / /      .} ̄`ヽ  ` v
           r''"  ∨ V ``i=`<  ̄`>__,,/     , <   ./' ,イ       .j    ヘ.   ,
.        ,ィv V  、 j  }ニニ`''<,,,_/    , イ     / ,イ /      .7  ∧ ∧  l
        V V ` 、 Y  ∠ニニ>,二/  , イ 丶 。<∠, イ/, '       7   .∧ ∧ .|
         ∨ ヽ ∠r-' 7-ア" 7ニ/ </ <i''"´ _ヽイ''" /'         /    ∧ ∧|
           `''''''"´`''ー'''"   {二ニ/イ   7,ィ斧气kヽ ,イ        ,  /, ,  l    ,  ∧
.                      {, イ     7 マ.Y:. .:ハ kX       // ,イ ∨ l    }.   ,
                    /    / /   乂rソ/  ヽ , イ  /,イ   V l.     j  v ,
                  /ィTニ'''ニ/ ,イl         / > '   ,。rョ=ョュ、  .l l》   .7  lV ,
                     |-=ニ/ィ二{      /<     f:.. .:} マム l/ l  .7  7 ∨
                     |<≦二ニ∧            /   乂rソ /''"< ∧ | /ヽ /
                    l-ヽニニ7 ∧   V   、   '       , イ / /vl./ l∧/
                        lニ-∨-7  .∧   V  > 、   , < ,  イ/二l'V l_∧
                     _,lニ->!   7' h、 ` ,,, > '   ' ´,ィf  /ニニニ-V/ニム
                   /ニニVニニヽ 7   h、    _ ,,, 。 r≦> 'ニニニニニ7ニニ}
.                 〈ニニニV二二`k \  `''' ´ '/  /<ニニニニニニニ/二ニニ}
                  〉ニ/ニ}ニニニ} ヽ    ̄_/,,,。イニニニニニニニ>' ∨ヽニ-}
                    /ニ/ニ/ニニニ∧ `''"´∠ ̄ニニニニニニニ>'"     {二二}
                 {ニニニニニニニ∧-=≦ニニニニニニ>''"´        .{ニニ}
                 Lニ=-―v '''' ""''ー-<ニニニニニニ-l          ,l-rf´,l
                   lニニニヽ      _``゙''<ニニニ-l             〈〈ゝ-'/
                   |ニニニニ ̄ニ7 ̄ ∨ニニニニニニ|          ``''"


【名前】逆廻十六夜(問題児たちが異世界から来るそうですよ?)(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】マイペース… 「混乱」「挑発」状態にならない。
【持ち物】

【技x6:なぎはらう、クロスチョップ、マッハパンチ、DDラリアット、まほうのやり、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:C+
とくこう:E
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』…         人間と「スーパーマン」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『悪友』…         「石神千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『問題児の矜持』…      「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『問題児の英傑』…      自身の専用ポテンシャルを「技能拡張:えいゆうのこぶし」にする。
『問題児の主権』…      「けん」「つるぎ」「ランス」「やり」「突き」技の威力を緩和(0.85倍)する。
『コード・アンノウン』…          「ここぞ!」という時、相手によって自身の能力が減少(低下)しない。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『山河を砕く英傑の拳』…
逆廻十六夜専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:えいゆうのこぶし」を繰り出し、
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
◎「えいゆうのこぶし」… 物/ノ/単/200/100/○/「リフレクター」等の技を解除する。 「パンチ」等の技
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

>>1857に感謝しつつ訂正。あとポテの抜けてた部分も
あとこの子には関係ないけど、まほうのやりのとこ見てたら「まほうのけん」をよく「つるぎ」と間違えてる事に気付く
主権は斬刺無効と締めわざ受けるの倍増やりたいけど文章が長くなりすぎる

1875 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/17(土) 23:16:53 ID:Nd+8lrJh





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      ̄ ̄|_ - ~ ヽ ,,、、、、、、、、,,                    {ニ}
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           |ヽ |::::|h、_ ィッ>::::」 ̄         /ニノ ̄::〉
           |:::: |::::|ニニニニh,ィ::::|          _|ニノ:::ー:ヽ_
            /::::::ハ:::',ニニニイ: |:::::|.           {  |ニニニ| ̄ |ニニ
.      /⌒マhイニl:::lz〔´::::|:: |:::::| _ -‐―‐- 、 」\|ニニニ|二 |ニニ
.      ,    Ni:i:il::|i:i:i:i:i ̄〕`''<          ~ ‐ _|ニニニ| ̄√
          〔ニ〕i:i:l::l―‐/i:i:i:i∧ ``〜、、.     /|ニニニ| . √
.      |     Ni:i:i:i:i从i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:~ ‐ _ ヽ ィzzx  /ニニム .√
.      |     N/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`Y|ニニニ|_|\ニニ}√__           というわけで、サオリ&メイゼルがカロス組になります
____ /|    ,N{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}.|ニニニ|二|:::| |::::}ニニニニ
    丶    l:八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ |ニニニ|二|:::| |::::}ニニニニ           残り3名はホウエン編にスライドしての登場となります
      \   |i:i:i:i\i:i:i:i_ -=ニニニニニ≧z≦ . |ニ「ニ」ニ|:::|_|::::}ニア^Y
.       ヽ  |:\i:i:/ニア´     、  `''<. |ニ〔ニ〕__}|::::/ニニニ|  }}             明日くらいから適当なタイミングでゲリラ的に先行2名の
__.     ヽ|::::::`''<      _____ヽ_  ̄|二|ニ〔二二辷彳
   / ̄~ ‐ _  ∨::::::::::,  _ - ~_ ――「〈⌒\__ヽ_|二|ニニ|ニニニニニニ            データを作ったりしていこうと思ってる感じの状況です 
.  ヽ {{  }}  \ ∨:::::::{ //::::(こ)::_,,、-=ニ⌒:::::::::/:∨ニ|_|ニア⌒寸ニ
  ノ _彳     ∨::::〈/:::\>''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |//\::::::::::::::::              なんならここまでの分含め、自薦他薦問わず受けまっせ
  {  《__》.     │.∨^「:::::/ ::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::::|///.∧::::::::::::
  ',ヾx〃     |  ∨.'/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `、 :::::::::: |/∩//|:::::::::::
  ∧《_》 _, - ~ /  /: :'/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /, :::::::: |/∪/「ム::::/
  { ヽ_.    /  /: : :.'/ ̄`\ ::::::::::::::::::::::::::::: /,:::::::::|/∩/|::::ム
   ヽ      |   |: : : : -ニニニニ\___::::::::::::/,:::::::|/∪/|´ ム
    ノ><   |   |.: : : :.ヽ-ニニニニニニニニニニニ\::/, ̄|////|___ム,
  <__  ̄ヽ∧  V: : : : :.\-ニニニニニニニニニニ∧:/,:└────┘
⊂ニ::::::::::::/_/ ∧  ∨.: : : :. :.\-ニニニニニニニニニニ/,: : : : : : : : : : : :
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 ̄ ̄.         }.   ∨.: : : : :. :. :.ヽ-ニニニニニニニニ/, : : : : : : : : : : :


1876 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:17:01 ID:ZLexBZhE
【ボクの考えた監督、SP、選手】

        ∠ニ=-‐ _  -‐━‐-  _
         \.:::::::::::::::::::::::: 、::::::::::::::::::::`: .、
         . :´ .:::,.::: /.:::,、:: `,:::: i,::::::::::::::::::`:、
.        / , .:::::/ ::i:NiVハ :: }/ト、:::::::::',::::::::::`:、
      '⌒/.:::: ,'.::::il | 品 ::}ィハ斗=ミ、::::}:::: ,i:::::::`:、
        /.::::::::i‐-从L:_: :: }/ だハ }}:::,:::/::l:::::::::::::`:、
.        /.:::::::,:人斗=ミ、 :: :: :: ::V ツ lレ'V::::::l`,:::::::::::::::`:.、
.     /.::::/{:::::::{{ だハ:: :: :: : ,, ''′U i:::::::::l: ゚。:::::::::::::::::::`:.、
     厶イil::::.'、:::::.、cVッ -‐ ''″ - 、 !:::::::l:::::.゚:。::::::::::::::::::::::`:.、
.         i|:::/^\{    r‐      ) l:::::::::l::::::::.゚:。::::::::::::::::::::::::::`:.、
.         iレ'  }l 込、  乂  __ /, !:::::::l::::::::::::.゚:。:::::::::::::::::::::::::::::`:.、
           }l:::::::l{≧=-     イ、  l ::::::::l:::::::::::::_:.゚:.。::::::::::::::::::::::::::::::::`:.、
           }l:::::::l{::::::::::::, '´「    \l :::::::::l:::: , '  ヽ;゚:.。::::::::::::::::::::::::::::::::::`:.、
           }l:::::::l{:::::::::/  ]|      从::::::::. ∨     , ∨ム:。::::::::::::::::::::::::::::::::::`:.、
           }l:::::::l{:::::::{  ]|     /「」、:::: /     /  }  }l:゚:.。‐- .::::::::::::::::::::::::::
.            八:::: l{:::::::::\/]|__ イ' /〉}{~`/ ̄ ̄ ̄\ }  }l:::::..゚::.。 `` ‐- _.:::::::
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                /~「 ̄ ̄\ \\__/ lL{ ̄ ̄ \ /`, '゜ }‐-ミ
                ,゚.:::i|       \/`]| | |  { ̄ ̄\ }゚::::::: ゚,  ]|   ヽ_
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【名前】ウィル子(Lv:○)♀ (作品:林トモアキ作品/戦闘城塞マスラヲ/レイセン)
【タイプ】でんき/フェアリー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。(対地以外の設置技も無効)
【持ち物】

【技x6:でんぱジャック、フェアリーテール、おかたづけ、でんじは、かいでんぱ、リフレクター】

こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:AAA

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『変種』…         原種である「初音ミク」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『電霊娘の旋回』…      場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『電霊娘の加護』…      PTに参加している時、相手の「こうかばつぐん」技の威力を緩和(0.85倍)する。
『電霊娘の献身』…      自身が「瀕死」状態になった時、次に味方が繰り出す技の優先度を+1する。
『超愉快型極悪感染ウィルス』…          1/試/自動 相手からのデータ解析を無効化し、相手を「混乱」状態にする。
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…        敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『未来を願う神となれ』…
ウィル子専用ポテンシャル。
味方と任意交代する時、自陣を「ねがいごと」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ついでにもう一体でフリー枠。速特化支援妨害型。能力型以外なら専用。育成型以外なら『献身』『迫撃』削ればOK

1877 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/17(土) 23:19:05 ID:Nd+8lrJh





                   .ィ'i:i/:イ:/:i:i:i/iヾ:i:iY≧:、
                     /´i:i/i/i'i:/i/i:i/:i:i∧:i:i:Y:i:i:i:i\
                  .ィ'i:i:i/i/;'シ:i;/:i;イ:i:i/ X:i}:i:i:i:i:}:i、:i:ヽ
                 ,イ'イi:i:i/:i///'/ /:i/  .>i:}:i:i:i:i:}ミiヾi∧_
               // /i:i:/:i:i'ド、イ′ /i/‐彡=--i}:i:}:i:i:}iミi、:i:i:i}   \
                 〃 /:i:i:i:i:i:/ア≠ミ' 〃 /´んハ'!i:i}:i:i:i}ミi≠=}'...、 \
             .'  'i:i:i:i:i:i/" {:心} /′   {:兮:j_}i:}:i:i:i:}ミ:i:iア!ヾ`'   `ヽ
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                 /Y:i:i/{ 〃〃  _   _  ´´ }l! Yi∧_!:i:〈    ゛   /
             /:i:i{:i:i;イ:i}    .′   ヽ   '′ Y:i∧:i:iΛ    { ̄
              /:i:iΛ/{i{圦     {       !    .:^|:i:i}:i:i゙:、:i:Λ    !ヽ
             从:i:{:i:i:i:{从 i丶   ゝ     ノ  /:i:i:}:iハ:i}:i:i\:iΛ _ノ   \          ただそのうえでチームバランスなども考慮するため
               }:i:i:i:iY:i:{Y从:i:i丶 ` ̄ ´ .ィ"|:i:i:i:ヾリ:i::}:}:}、:i:iヾ:i:\    
           {{'l:i:i:i:iY゙_入リ:i:i:i:i:i:i:i≧:≦:. :. :. :ド、:i:i:i:\从'i:ハ:i:iムヾ:i:\             推薦分ばかりでメンツが決まるかはわかりません
               ! `、i:i、:i:{;二ニミ:、ア;ィリ   : : : :{、:}/ヾ__:i>}i'i:}:i/´', \:\
          r=:ニ ̄:ヾiヾ\   }//`¨        }//{   ノ〃/: : : : ゙\\:\           あと基礎部分をまずは作る感じで考えてますので
.          ,:j: : : : : : : /` ``   リ7、   _ , - ‐'' {//,}    ノ/: : : : : : : ⌒:ーァ、
        /: ! : : : : : : /    /7          , {'///  ´ /: : : : : /7: : :/: :{          【最終的な微調整などはこっちが裏でやる可能性含む】
    ,.. ィ'": : : {: : : : : : : {    /ァ<    _ ... ,  //ニニ}ヽ   ': : : : : :/:': :/: : : :{
^ゝ-イ;_゙: : : : : : {: : : : : : :>‐ '_´_∠ ‐ ¨´,. ィ′ 'yヘヘノノ ィ: : : : : /: :〃: : : : : :ゝ          まぁ実験的な企画ですしね、軽い感じでやっていきましょう
:ヽ:、_: _:_: ___ : : {.:>' "´    _  、.. <´、 _,,,... ィ//,}'/∧  {: : : : : /: イ: : : : : : : : :
: : : : : : : : /-‐ ´               `¨' ー<辷_7///} ///ゝ,{ : : : : //: : : :/: : : : : :
: : : : : : : /               ゙、¨ア7ァ- .....ノ///{'/////,{ : : : : /': : / ; : : : : : :
: : : : : : /   _  -‐、      ,、 \//Χ入∨777777//7{: : : : : ': /: : ;: : : : ; : : :
、: : : //. <´: } : : : : :`7=‐,,、Y>、\个;ィ;,、ヾ77777777{ : : : : {: : : : : {: : : /: :_: :


1878 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:19:54 ID:IK7xNlBN
しかしすごい量だなぁ
1000ぐらいはデータある?

1879 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:20:05 ID:sNhjeEWR
了解です

1880 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:20:36 ID:PZFj+kRB
思い付きでぶっこんでるから「お、この発想面白いな」位の奴を見てみたいくらいしかないぜ…!
無限に増えていくから多分前にざっくり一例でた時から倍以上増えてるぞこれ…w

1881 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:20:37 ID:aRJgYUyv
それはそう

1882 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:20:47 ID:L0T9LTJd
明日からですね了解です

1883 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:21:57 ID:ZLexBZhE
了解です

1884 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/17(土) 23:22:10 ID:Nd+8lrJh





                                 __   ‐- .、
                          . -=ニ : ̄/:ー_ノ.: 丿
                       ア´.: .: .: :./.: .:アー<:、
                     〃./ .: ′/.: .:./.: .} ヽ:. :.\
                        / .:/ :/ :/.: .:./.: .: .: .∧.:. :. :\
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                      / .://.:7.:/_':∠., / .: .:/.,_|:i .:l:. :. l:: :i 》
                  / .://!i7:/〃 う >:.:.:/ . _ リ! :|:. :: l:i: |〃
                     / .:/∧|:i|:{i:/ `/.:/  '7ぅミ{|i:i|:: l:: l:i::|′
                   / .:/:/:/i|:i|:|i:{/ ´     ` ー〈从l:i:i}:i:|:i:i|
                 / .:/:i:':/:i:i|:.l:|从    ′     ノ /i:i:/:i:i|:i:i|
               .: ./:i:i:/:i:i:i:|:.l:|:i:、  `..ー‐     ∠ノi:/:|:i:i|:i:i:|
              .: .:/:i:i:/:i:i:i:i:i|:.l:|i:| 丶  __ . イi:i:i:i:/i:i:|:i:リ:i:i:|          まぁ主力含め3体とかくらいは最低でも決めて行きたいですね
              .: ..:イ:i:i:/:i:i:i:i:i:i:|:.l:|i:!     |i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:|イ:i:i:i:i|
          / .:/.:i:∠、-- == |:.l:|^ 、   ,{<:i:i:i:i:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:リ          『固有』やら何やらも参考にしつつ>>1側で調整して行きます
        / .:/γ´,   \ ` 》、{.,  `σ´ }ム    ̄ > 、i:i:/i:.
      / .:/.: :/  , し  }'\/ニ7  `゙  ´ }=ムr:/´    ∨i:i:i.:.          締め切りはしいて言えば【>>1のデータが完成した時】ですかね
     / .:/.: .:,:7   ′   辷 ゝ=,.,.,. ___.,.ノニア辷{   , 、 Vi:i:i.:.
   / .:/′.i:/:ゝ }    ; 辷  `ヽ/ ... 、_ヽ´と  ̄ヽ :   ハi:i:i:.:.         バトル自体はカロス編の終盤になるでしょうし、時間はあるしね
  / .:/ ′.:/:i:i:i〈-ゝ _j '{ 辷  /´..,¨´<    厂ヘ _V , ノ:i:i:i:i:i:.:.
/ .:/  / .:i:/:i:i:i:i:i:辷=ー ミ) 辷_/ ‐-、\ノ__ _ ノг彡- Vィ:i:i:i:i:i:i:i:.:.:.、
. :/  / .::i:/:i:i:i:i:i:i:{ニニ二{  ノ_{   t /<二 、, ニ.._!{┌− V{i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.\
"   / .::i:/:i:i:i:i:i:i:i:i〉ニニニ{_ノ=_{  `´ ... --' ー- 、 ヽi_г  ∨!i:i:i:i:i:i:i:.:.\:.\
   / .::i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ニニニノニニ廴_∠ア´O!    @`ー‐、   ∠}|i:i:i:i:i:i:i:i:.:.:.:.\:.\
.  / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ニニ/ニニニニア  } |     {  》≧≦_={7i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.\:.\
  / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ニニニニニニア    } |     {  〈リニニニリ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.:. \:.\
. / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ニニニニニノ    .}Ol      {   〉二二二{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.:.:.:. \:.\


1885 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:22:24 ID:Xix7/fzW
駆け込みでメイゼルサオリのデータドカドカ投げ込まれるんだろうな…w

1886 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:22:29 ID:EpG8uR9p
了解です!楽しみだなぁ…

1887 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/17(土) 23:22:55 ID:Nd+8lrJh

いや推薦とか挑戦状は今からでも良いですよ(それすら全部目を通せるかはさておき)

1888 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:24:00 ID:EpG8uR9p
推薦とかやり方わからないけど
タグ付けて>>1 みたいにして推せば良い感じかな?

1889 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:24:02 ID:PZFj+kRB
メイゼルは真面目にイメージで色々作られてるから、固有のイメージも結構バラバラだからなぁ
瑠璃なんかはジュエルとか岩変化あたりが結構イメージして案作られてる感じなんだが

1890 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/17(土) 23:24:09 ID:Nd+8lrJh

というか、多分明日だけでは>>1もデータ完成できないしまだ完成させるつもりもないですしね(割とじっくりデータ作成・調整で悩む派なので)

1891 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/17(土) 23:25:18 ID:Nd+8lrJh

なのでさっきみたいに言いつつも、その辺の動きを見てからでも別に遅くはないとだけ>>『固有』などから全体の形を作っていくので

1892 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:26:11 ID:PZFj+kRB
この固有ならこんな感じの選手とかどうよ?で組んでみるのもありって感じか

1893 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:28:36 ID:bNxpIIbn
ういっす

1894 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:30:40 ID:sNhjeEWR
楽しみです

1895 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:33:06 ID:L0T9LTJd
メイゼルの固有はなんでも出来そうだから皆バラバラなのよね
ちなみに自分はこれ>>1626で、まあ単品で見れば派手さがない地味な奴

1896 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:43:38 ID:PZFj+kRB
相手が場に出たT終了時の交代とかそういう感じの奴だったかなぁ、メイゼル案で出したやつだと
仮にこれで組むなら相手を強制交代させながら自分もそれに合わせてクルクル回る感じのPTになるんかな

1897 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:49:43 ID:sNhjeEWR
メイゼル固有で作ったので言えば円環サイクルぶっぱ軸(>>936)、分身魔法軸(>>1564)なんよね

1898 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:51:13 ID:PZFj+kRB
バラバラだと思ってたが「交換軸」と「それ以外」に別れるんだな、考えてみると

1899 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:52:30 ID:aRJgYUyv
確かイッチから例で出されたのが全員バウンス+エンチャって感じの固有だっけ
けんかうりとかの挑発とか透かされても使える「通常交代で場に出した時一番最後に〇〇出来る」系の専用とかありそう

1900 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:52:42 ID:EpG8uR9p
まだ作ってないけど「まるくなる」状態を機転にするのもいいなぁって練ってる。

1901 :名無しさん@狐板:2026/01/17(土) 23:57:34 ID:sNhjeEWR
ネットで調べたかぎり原作再現性高そうなのが>>1509のお方の案
シュヴィ含め落とし込みすごいなと感じる

1902 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:08:15 ID:cHpYeODe
円環ってテーマをどう落とし込むかだからねー

1903 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:17:35 ID:41w7CZ7J

【ボクの考えた監督、SP、選手】



    \  \   l{ /  //   /     /  /   // /   / ./
     \ /⌒\ 〈⌒\ ,,.,、、丶'^~゙`゙~', / /   /  //
       ./   /  `、   '、       , ' /  /_,,///
       /   /{   `,   '、   /    \彡ー=/ ‐  ∨/
          / {   }`、.  '、 〉       _⌒ l 乂    }
         \   < `、  ',/jI斗r七だ:´  |{ 「 _〕 /
     {   {   ⌒圻〕k`、 `、  r矣ォ ノ  |{/__/
     {   {   《 比n `、 `、   ̄   八   〈…‐‐=ミk
     {   {    ∧ ~~`  `、: :`、         ∨: : : : : :.}〉
    .八   ',         〈 , \:.:\     /    〈_,,.::__:/ l{
      .:.: :. :..',  .人   ., _____,,:i:\ /   ,、rf⌒´    l{
      .\;.;.;.;.,.    \  ` ニ´   \i:iY   ]{       l{
         \i:i:\   个:..        イ}i:}    》       \
          \i:i:{     \≧r≦  /iノ    ]{  __/     \
           \  -=ニ ]i : : ノ } / / ____ア/
            /      ]i: : )        /   
           ./ /      Y:(      /
          / /        ⌒ニ=- /
                      /
【パーティ名】《 博物館ストーンズ 》
◆監督名:石神千空(AA出典:『Dr.STONE』より「石神千空」)


◆トレーナーステータス
・指示:B
・育成:A+
・統率:B-… 『ヌシ』を従える事が出来ない。
・能力:C+


◆固有ポテンシャル
『百の夜と千の空を超えて』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出る時、
このポテンシャルの効果を場にいた味方の特性と同じにする。


◆SP名:志熊理科(AA出典:『僕は友達が少ない』より「志熊理科」)

◆サポート効果
《 かがくのちからってすげー! 》…
志熊理科のサポート効果。
味方が「持ち物」を使用した時、
低確率で味方の能力をランダムに上げる。

1904 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:17:55 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】



                /∧       ∧                         /  /     V∧ニニニニ/
                 { ∧      ∧  __         _____  r'^ヽ_/   <         V/〉ニニ/      _/≧s。
                ∨ ∧     _∧ _} \_,     /ニア^v__>' 「\}  / ∧      /ニニ/       /≧s。ニニ=>
              ∨ ∧  / / ̄_〉V  ∧   /ニニ{ 〈¨  `> ´ /   / ∧    /ニニ<       .-=/ニニニニ>v′
 ̄ ¨ -==- .. ___      _∨ ∧ i| /__ ∨ V/  〉-、{ニ/´_ ー=  /  <  /   / ∧_/ニニニニニV     /ニ/≧s。-=ニ/
       ̄ ¨ -===-斗-<}  ∧ | V∧ ∨/  / /ヽ/   ≧s./  /  ∨ /    / }/二二ニニ=‐┴ o。./{ニ〈ニニニニ>、/
             ̄ V-〈∧  〉}  ∨∧ V∧、_,/  {≧s。   / /    ∨ /  / ̄ ̄   >─ o。   /ニ≧s。ニニニ/     __
              ー 、∧_/∨ /V/}   V∧ }  r   ≧{ ´        ∨/ /      /       >´ニニニニ≧s。厶 -=ァ=ニ/ニニ\
                    /   〈   ̄ /V V 〉i∧/i:〉. / ∧        _}∠ __ /      ィニ≧s。-=ニニニニ/ニニ/ニ/ニ\ニニ\
                /   /v≧o。 V∧ { lVi:i/ ∨ / ∧       / |    i `≧s。 .,,</{ニニニニ≧s。 -=/ニニ<ニ<ニニニ丶ニニ丶
                  ∨ ィi:i:i:i:〉ニニ=-'i:i:i}v:i V∨/ ∨ / ∧  /   i|    |     | //ニ=- -=ニニニ〉<ニニニニ<ニニ>、ニニ\ニニ\
                    ∨」_/__ハ¨、 =≠ V^>'  ̄} V /  〉<     i|    |     |/ニ}ニニニニニニ〈ニニ>、ニニニ<ニニ>、ニニ丶ニニ丶
                      〉'ニニニ≧x \≧≠/  / /V_ /         ∨ニ=- \   /ニニ>o。-=ニニニニ\ニニ>、ニニ<ニニ>、ニニニ\ニニ>
                    /ニニニニニニ\_〉-{ {_/ /ニニニ>^∨     > ´\    ><ニニニニVニ>o。-=ニニニ丶ニニ>、ニニ<ニニ>、ニニニ> ´
                /ニニニニニニニ〉'ニニ\_/ニニニ>´   V> ´     \_/ニニ>、ニニニニVニニニ>o。-=ニニ\ニニ>、ニニ<ニニ> ´ ̄
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                        ィ=-=ニニ> ´〉//{ニニr<´ {/ |<ニ≧s。  ___
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【名前】デルフィング(Lv:○)♂(AA出典:『ブレイクブレイド』より「デルフィング」)
【タイプ】いわ/はがね
【特性】くだけるよろい… 「物理技」を受けた時、「防」が下がり、「速」がぐーんと上がる。
【持ち物】

【技x5:ストーンエッジ、ヘビーボンバー、ぶちかまし、まもる、メタルバースト】

【ステータス】
こうげき:AA
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『古刃』…        「石神千空」がトレーナーの時、このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『古代機兵の古剣』… 相手の体力が満タンでなくなった時、自身の「攻」を上げる。
『古代機兵の古鎧』… 自身の体力が満タンでなくなった時、自身の「防」を上げる。
『古代機兵の改造』… 自身の特性「くだけるよろい」の発動時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『ゴゥレム』…      「怯み」状態にならない。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ドクターストーン』…  T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
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『現代に蘇る太古の刃』…
デルフィング専用ポテンシャル。 1/試/先攻
「技能拡張:こだいのつるぎ」を繰り出す事が出来る。

「こだいのつるぎ」… 物/岩/200/100/単/〇/この技で相手を倒した時、自身の全能力値を上げる。
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1905 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:18:15 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】



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【名前】アグネスタキオン(Lv:○)♀(AA出典:『ウマ娘』より「アグネスタキオン」)
【タイプ】でんき/どく
【特性】トラブルメーカー… |味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
【持ち物】

【技x5:ワイルドボルト、キラースピン、うまのり、しょうりのまい、すてゼリフ】

【ステータス】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:AA+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『超光速』…        互いに優先度+1以上の技を繰り出す時、相手より先に行動する。
『光速馬の同志』…    トレーナーが「育成:A」以上の時、自身に『魂の絆』を付与する。
『光速馬の研究』…    自身の特性「トラブルメーカー」の発動時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『光速馬の謎薬』…    自身の特性「トラブルメーカー」の発動時、中確率で味方の能力をランダムに上げる。
『プリティーダービー』… 1/試 技「でんこうせっか」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ドクターストーン』…   T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
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『提唱する超光速の理論』…
アグネスタキオン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
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1906 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:18:33 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】



               _ イ  ̄ ̄>==´ラ´  ̄ ̄`ヽ、
           ,ィ/     /   /        ̄_゙`ヽ、
           /      /   /       /´ ̄     `\
      , イ/       r、  メ      /   ,ィ/メ/ィ,、 `ヽ
     / /   ∠二ニ=l ー lヘ    / l ,///////////、 `ヽ、
    /   - 、 / '7  ̄ヽ   ,l ゝ、ーイ 'ヽ i//'ーl//x/////〈   `ー 、_
   /   "´    l / , - ´ ヽ≦∨ l 、l  ヽ,l'、-、` ,,..... `゙l//   / ̄_二ヽ、
 /           ∨ーゝ―‐ '´  lヽ 、  \ ∧ トヘ_ハ ,ィー'l/ _, イ/    `ヽ
 、   ―ニミ   /             l ヽ \ ヽl ;/〈 ケ、´/lシ/  /l  /  ̄`ヽ. l`ヽ
  ヽ   ̄/ ヽ ´l          ト、   ` 、l 、kl≦7ェュ l l / / ハ `ー- _  ll   > 、
   \   ' ,/ー´          ヽ` ー 、 lハlヘ三‐‐'====彡 i l ヽ     / /    `ヽ、
     ー"           、 ,,  \ヽ  > '´   、_  二ニ≧\ヽ、 ̄ ァ''"/ //     ヘ
                 ,,),,ーヽ,,  l\, //- 、  /l― ニ `ー―`´ー-、/ /lv / ̄ヽ、 l
                   ,ゝ、ヽ`>ニニヘ=ニl'/´    //     ニニ    ヽ/  〈 ヽ、   l l
                `、''/       /     /‐'"\       ヽ、   `   \  ヽ、l /
               ,,,,...ィ   _メ、 ヽ三ニ=ヘ"\ニヽ、\      ',ヽ\  `T´  ゝ、 _/ \
                 "-∧ /     \     〉i`ーニ、二ーニTニ ─ 、'  ヽ    、', l  ,     l
                /ヽ/ /     〉ー=/ ,l>''/ヽ / /ヘ   ヽ  \   \l /   ミヘ
                ヽ l,     ,,,,ィlヽ///l メ__>''/ヽ `ヽ、 l    ヽ l  /〉' _   リ
                  lヘへー=l/7l l/l// テニ<三三ニ.: : : : : `\  ヽ\ / / 〈  ヽ /
                 /l、l´ヽーヘ /l l /`ヽ、〈、   ヽ\ヽ`: : : : : : : :  ̄l ̄≧l ヽ \ //
                 / l lヽ\ / l/l   ハ ∨i  /l`l>、ヽ、: : : : /、 ,: iーメ /ー ヽ、_/
                 l ヽl  ヽ ゙、/ l i  l     ヘ´lへゝ、ー、-ゝ ソ / /     l
                 l   `l   ヽ l   `/'/      / l l ' ヽ,,:_:__, ィ" / /、   /
                 \  ヽ  `、 ゙、 l  /     / l , l l v'"´ l      l 〈  `〉/
                  \ ヽ \ヽ l l、 l      ヽ lハ l l iヽ,ヽ    \ヽ'/

【名前】ハルク(Lv:○)♂(AA出典:『Marvel comic』より「ハルク」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】いかりのつぼ… 相手の技が急所に当たった時、自身の「攻」を最大まで上げる。
【持ち物】

【技x5:あばれる、ばかぢから、もえあがるいかり、しょうげきは、ビルドアップ】

【ステータス】
こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:AA+(A+)
とくこう:AA+(A+)
とくぼう:B+(C+)
すばやさ:B+(C+)

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…  敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『激情』…         自身が「あばれる」状態の時、相手の「攻/防」の上昇(強化)を無視する。
『憤怒巨人の暴走』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『憤怒巨人の知性』… 自身の「特攻」の種族値を「A+」にする。 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『憤怒巨人の巨体』… 自身の「体」種族値を少し増加する。 「怯み」状態にならない。
『ガンマレイ』…     自身の『役割』が「γ」の時、相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『ドクターストーン』…  T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。
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『憤怒の大巨人』…
ハルク専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
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1907 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:18:53 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】



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                 V∧              / /
       、      ィifハ  マム        ./  /  ./
      { ヘ       .マ ヘ マ ム     /, ' /   ./
      ', ヘ  _xzzx  マ ヘ マ .∧   /  /    /
      ',  , j{‐- ._ ~‐ _  〉,V .\ィ{  /イ    ./
.       ', i i.{___/ \____」ァ--\ ____// ヘ. __.ィ゙
        ' , .{_」>'゛Y_ヽ  r==‐ _>'゛ 「    フ ⌒>
         Vハ       寸{ i{    ゝ_>'`(X)>`
        .イ ア: ヘ_ ‐=≠≠ハ 乂_ >'゛//
        .' o:{   .}} '¨~~~ア ‐=< _//〉 7
        乂 ゝ ィ゙   γ  >'^Y(_/./
          \ヘ 、____.__廴r ` /
          ._/ V, __。s≦ゝ<
         / {   }ヘ / 「___)
      _ ‐{  ゝ __} .ハ
   _ ‐=  _ゝ<゛ ∨∧
_.  =‐ ~        ∨∧
              ゝノ

【名前】エアロスミス(Lv:○)♂(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「エアロスミス」)
【タイプ】あく/ひこう
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。
【持ち物】

【技x6:ヘッドショット、ぼうふう、バルカンほう、タネマシンガン、ちょうはつ、ふきとばし】

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:E
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『スカウター』…    場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『戦闘機の機銃』…  自身の特性「いかくしゃげき」の発動時、中確率で自身の特性を「スキルリンク」にする。
『戦闘機の爆弾』…  自身の特性「いかくしゃげき」の発動時、中確率で相手を「爆弾」状態にする。
『戦闘機の旋回』…  場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『スタンド』…      自身へのデータ解析を無効化する。
『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩反撃』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『ドクターストーン』… T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。

1908 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:19:13 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】



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.       <三三oミ三三>、        ,' / /  .,'  |  |   ',  \  ヽ./三三三ム
    /三三_.. -‐- .._三三ミ\     .iヘヽ '  .,'  |  |.  ',   Y , ' 三三三三',
.   /三三/ヘ _!__ ,>、三三ム     !三` < <.,_!  !.___',   /三三三三三.!
.   ,'三°/-.γ    ヽ..-ヘ °三',    .!三三三≧‐-=ニ二ニ=-‐≦三三三三三三.!
  {三三{__{      }__}三三 !.    ',三三三三三三三三三三三三三三三三i
  {三三マ 人    .ノ、 ノ三三 !.    マ三三三三三三三三三三三三三三ミ /
.   ',三oミ\  >-r- < /ミo三ニ,'      マ三三三三三三三三三三三三三ニ〃
.   ヽミ三三` ‐--‐ ´三三ミ〃        .ヽ三三三三三三三三三三三三./
     \ 三三三o三三三三/         .` <三三三三三三三三ミ>´
      ` <三三三三> ´               .` -=ニ二三二ニ=- ´
             ̄ ̄ ̄

【名前】プラネットマン(Lv:○)♂(AA出典:『ロックマン』より「アストロマン」)
【タイプ】いわ/エスパー
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】

【技x6:メテオビーム、らくせきちゅうい、いじげんホール、りゅうせいぐん、リフレクター、ひかりのかべ】

【ステータス】
こうげき:E
ぼうぎょ:A-     「らくせきちゅうい」… 特/岩/単/100/100/×/「まもる」貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。 
とくこう:B
とくぼう:A-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『宇宙男の隕石』…   自身の技「りゅうせいぐん」に「おいうち」効果を付与する。
『宇宙男の転移』…   自身の技「いじげんホール」の優先度を+1する。
『宇宙男の内気』…   相手が「らくせきちゅうい」状態になった時、味方と任意交代する事が出来る。
『アストロクラッシュ』… 「大きな」以上のダメージを受けた時、相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ドクターストーン』…   T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。

1909 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:19:36 ID:41w7CZ7J
【ボクの考えた監督、SP、選手】



        _.  -―… ¬、―- 、
       {r‐ 、        ヽ   「 ̄l`> 、
       |{_/^  ‐-=ニ ,,_ 〉二二.丶 _  |
       `  ー-=ニ..,, __ /     ヽ\ ̄`丶、
           _,∠∠ 、_ ̄`\ }  〉 〉―- 、 \
            /   /  / \ )/  / /     \〉
         ,/   /o./`!  /V  〈_/____ /'}
        / レ'  / 0 / /  />、/._, -―- / //
      ,〈   // 0 /   / l  ∠/   _/  //
     〈{_ i _, ィく>‐'   _/ |  ',   `T/  //
      `'┴=ニ二  -‐ァf lヽ | 丶 丶-/  / /
            , イ_   八 \\_>┬//⌒! /
       /   / ̄  ` ̄ ̄ 〉l  / // 、
       /   /     ,> ' ´/ |  {∠/ ! \
     〃 }  /     /  <{ j!  /|  |   ',
    // ノ '´      /     /!ヽ. /  ハ 丶   ',
     {/      〃    /   ヽ、',  / ∧  __  ', 、
           /ヘT丶、/      \ヽ   ∨∧ \| \
            |/l|    '        丶\ / 丶 ヽ   ヽ
            〃   |          ̄   l  ',    ,
           /'     |              |   l   ',
           /ヘ、  ;                |   l    ',
           〆-‐ '´ \/               レく´ ̄ `丶j
                                   \ i|
                                   ヽ.」

【名前】ゲノセクト(Lv:○)-(AA出典:『ポケットモンスター』より「ゲノセクト」)
【タイプ】むし/はがね
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【持ち物】

【技x4:とびかかる、ラスターカノン、テクノバスター、きんぞくおん】

【ステータス】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狂走』…         先発で場に出ると、「速」が上がる。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『古生虫の砲台』…    自身の『オールドタイプ』の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『古生虫の装甲』…    相手の攻撃を受けた時、自身の「カセット」を破壊して技の威力を半減する事が出来る。
『古生虫の改造』…    相手を倒した時、自身の体力を1/3回復する。
『テクノカセット』…     自身の持ち物が「カセット」の時、「カセット」と同じタイプの技の威力を強化(1.5倍)する。
『対炎回避』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…      『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『ドクターストーン』…   T開始時に低確率で自身の状態異常を治癒する。


「かがくのちから」互換の固有を持つ育成型。

〇デルフィング    → エクシアのように化石から蘇った古代の機械兵器。専用は「げんしのちから」をイメージ。
〇アグネスタキオン → 確定枠。
〇ハルク       → 筋肉担当。物理学者がガンマ線を浴びてハルクになったという設定なのでインテリ仲間でもある。
〇エアロスミス    → 科学の表現として戦闘機。
〇アストロマン    → 宇宙+ロボ。地面弱点の仲間が多いので固有で「ふゆう」コピーしてカバーする。
〇ゲノセクト     → 化石から復元された古代のポケモンが改造された姿。

1910 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:37:56 ID:cHpYeODe
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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【名前】月詠調(Lv:○)性別
【タイプ】はがね
【特性】のこぎり… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。
【持ち物】

【技x6:アクセルスピン、ギアソーサー、とんぼがえり、こうそくスピン、ギアチェンジ、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:B-

『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鋸戦姫の裂傷』…     相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『鋸戦姫のα式』…     自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。「瀕死」状態には出来ない。
『シンフォギア』…       1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

メイゼル想定のアシスト。居座る相手を削った上で回復させない


1911 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:42:04 ID:cc+RoH5f
実機ゲノセクトのテクノバスターはもうちょい強くてもいいと思うんだ
威力120だから不一致でもサブにはなるけど

1912 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:46:40 ID:cHpYeODe
人工ポケモンで持ち物次第で技タイプ変わるプロトタイプだからねー<テクノバスター

1913 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:47:02 ID:NSKYwrbS
アクセルスピンの詳細キボンヌ

1914 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:50:15 ID:cHpYeODe
あ、名前間違えてた ホイールスピンでした

1915 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:50:45 ID:cHpYeODe
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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【名前】月詠調(Lv:○)性別
【タイプ】はがね
【特性】のこぎり… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。
【持ち物】

【技x6:ホイールスピン、ギアソーサー、とんぼがえり、こうそくスピン、ギアチェンジ、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:B-

『エースアシストα』…   場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『鋸戦姫の裂傷』…     相手が攻撃以外のダメージを受けた時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
『鋸戦姫のα式』…     自身の「速」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。「瀕死」状態には出来ない。
『シンフォギア』…       1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

メイゼル想定のアシスト。居座る相手を削った上で回復させない


1916 :名無しさん@狐板:2026/01/18(日) 00:53:17 ID:rWgM+MbR
そういやスピンって名の付くわざ、それなりにあるんだな。

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