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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1633 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 17:41:48 ID:I1tPuFv0
ミスったぁ

1634 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 17:47:06 ID:mCD1GHPu
まあ固有種じゃないなら選手やってるのも育て屋やってるのもいてもいいかもだけどややこしいし、
採用確率は低くはなるかもねえ

1635 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:03:18 ID:I1tPuFv0
【ボクの考えた監督、SP、選手】



                         ィ::>ヘ
           、            イ´ Y::::::}ィィ、
           .!:::ヽ         <7 }ニゝィ´ {:::::ト:、
           .l::::::::\        Vニ<ノ lニゝ`´':::ヘ`ヽ
           !::::::::::::丶.....-..._    ハニトノ=l{_zハ::::Y __ }i、
           l:::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ  ,:::::::ヽ⌒::.:{:::::::v-ニ} }〉
           .!ハ:::::::::::::::ヽ:::::::ヘ イ:::::::::::〉´⌒ヾイ   .ハ
           ,:!  .V:::::::::::::ノ⌒ヾ} 、:::::ノ     ゝ=、/ }、
         /_ |   V::::/  _ ヽ , -―-、 / ヽニ{ {:::>
       //ニr- !   zニ=、  }  `ヽ^:,ニニニ'  _.}、_{ /
    、.:::7 {'ニi{ } ! //^iニ/ ̄      ヾ}ニニ{  {:::ィ_}´
     ヾ  ハ!ニ弋シニ´ニ{l jニ{     /⌒>ヽニニ{  ノ‐"
     ハ {ハニニニニニ-"ニ{    弋  /!.iニニゝイ
      ヽ  ハニニニ人ニニニヘ       ̄ ノ≦ニノ
         /ヽ¨´  ヽニニ>ヽ      ノ`=ー´
        {⌒ヽ≧、 __  イ≧― ´
         丶 _)/   ヽニニニノ
                  `¨¨´

【名前】タイレーツ(Lv:○)♂
【タイプ】かくとう
【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
【持ち物】

【技x4:インファイト、じごくづき、スマートホーン、じらいげん】

【ステータス】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『鬼人』…        先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『オールドタイプ』…  『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『丸虫小隊の増援』… 『指令』を受けた時、T終了時に自身の体力を1/4回復する。
『丸虫小隊の陣形』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、一番最後に技「はいすいのじん」による追加行動を得る。
『レギオン』…      1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

サオリの選手案。スクワッド要素から。

1636 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:06:38 ID:Kcbee2rh
ZAでメガッてるしAAふえてねぇかなと思ったらこの一枚しかないのか対れーつ

1637 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:07:59 ID:5Kz9RuND
確かに小隊だ
これは思いつかなかった

1638 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:32:21 ID:Kcbee2rh
似たようなノリでピストルズとかも考えたけどポテが一切思いつかなくて投げたなぁ…

1639 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:34:07 ID:ItLQpD2l
指令受けたらだんボール技が必中orおいうちとか?>ピストルズ

1640 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:34:59 ID:I1tPuFv0
4の倍数Tになったら技が失敗するか瀕死状態になりそう

1641 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:36:58 ID:Kcbee2rh
あー…悪癖で4の倍数ターンに体力1/4減少(控えに居ても発動)とか普通にありそう

1642 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:39:32 ID:ItLQpD2l
重すぎるし悪癖にするなら4倍数ターンに表にいたら相手のc+1とか謎の1/8ダメージ受けるとかでいいんじゃない?

1643 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:39:43 ID:I1tPuFv0
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                     ______
                   ....::::::::::::::::::::::.......、
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        }       \::::| ィ ト    Vツ /::::::::::::::::|::::::::::::::|\_____
        ∧    \____}::::. V ,     /::::::::::::::::: |::::::::::::::|    ̄ ̄\:.、
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    ...::::::::::::::::::\     \:::::\ V_/::::::::::::イ:::::::::::: \::::::::::::::::\_____彡
  ...:::::::::::::::::::::::::/ ::\   }iト-- 〃::::::::::::::/ | ::::7::::::::::::\::::::::::::::::\
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【名前】ベアトリーチェ(Lv:○)♀
【タイプ】でんき/エスパー
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】

【技x8:ほうでん、ボルトチェンジ、ゆめくい、ギガドレイン、
     あくむ、あくび、ドわすれ、ひっくりかえす】

【ステータス】
こうげき:E
ぼうぎょ:D
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『忘却』…         PTに参加している時、低確率で味方全員に技「ドわすれ」を繰り出させる。
『電界夢魔の夢見』…  自身の「ゆめくい」「あくむ」等の技の命中時、相手のデータを解析する。
『電界夢魔の暗躍』…  相手のデータを解析した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ネガ・ファルガイア』… 場に出て経過したT数に比例して自身の全能力値を強化(1.1~1.5倍)する。
『対地回避』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…      敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンキュア』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

サオリの選手案。ベアトリーチェ要素。WILD ARMS3から。
『属別』は全10形態あるラスボスからTが長引けば長引くほど強くなる効果に。

1644 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:41:33 ID:I1tPuFv0
場に出て4T目、相手の攻撃が必ず急所に当たる。みたいな
4は不吉だっていうジンクスだし自分が不幸になる→相手が幸運になるって事で

1645 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:41:58 ID:Kcbee2rh
いや、あいつら個人だと基本攻撃力全くないから仮にやるならオブザかなって>流石に重すぎね?
4*4の16ターンの間だけ仕事するオブザ

1646 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:45:46 ID:b8VZIr30
タグ付けて問題ないアイデアだと思う
オブザーバーとなるとPT参加で弾の技を半減とか?

1647 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:47:17 ID:I1tPuFv0
味方全員に必中追尾使わせられるみたいな専用かな?>オブザ
『』… 1/試/先行
自陣のポケモンの攻撃技に「おいうち」効果を付与し相手に「必中」させる。
このポテンシャルは場にいる味方に対しても発動することが出来る。
みたいな

1648 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:48:50 ID:szp3UGCf
ポテ一枠だと間違いなくくっそやばい代物

1649 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:51:04 ID:8INnvhjC
あるいは4の倍数ターンは(相手にとって)不吉な数字ッ!てノリでなんかやるとか
流石にボールの中から攻撃はヤバそうだけど

1650 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/15(木) 18:52:46 ID:tjtQqcsa

「4」倍数Tになったら「死のカウント」を「4」にしたればええやろ(適当)

1651 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:53:02 ID:5Kz9RuND
ボールの中から浮かせたり石にしてくるやつもいるし平気平気

1652 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:53:06 ID:szp3UGCf
4Tに1回だと発動頻度多すぎるかなぁ……(裏に居る以上ナイトやクォーターロゼットとは比べ物にならない)

1653 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:53:59 ID:szp3UGCf
なるほど、強制ほろびのうたか
即座に効果は出ないから嫌だけどいい塩梅

1654 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/15(木) 18:55:34 ID:tjtQqcsa

ついでに『悪癖』で4倍数Tに自分に「死のカウント」を付与してもええやろ(適当)

1655 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:57:06 ID:8DFLZW7U
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】死霊魔術師メメント(千年戦争アイギス)
          | | |:|/   /          \     ∨  ,ィ=ミ、ヽ
        ノ ̄'   /           \  ヽ  |  {///ハ ,
        ,イ} /   ' |    \\    ヽ |  | ,、 乂'/ツ }
       ハシ /     ! | |       ヽ / ̄`| |  | |ー、___ノ
        | |    || |        | |   | |  | |  |`ttttz}
        乂_|    l_jI斗        .| |ヽ,ィ≦ミ|  , . !   |  ̄|
        | |    |ハ |\    || ,イんoハ l}. / .!  |   |
        | |    /| _ィf示ミ    N  乂zソノ'/| | |   |
        | ヽ     ,イシん'o ハ\ /       / ,| | |   |
        |  \  ∧弋辷ン //        /.| | |   |
        |ヽ   \ ∧    ´      -v   /i.i| | |   |
        | ハ     ヽハ       乂⌒ソ   イ.i.i.i| | |   ,
        |   |    | |\           / ノ.i.i.i| | |    、
        |   |    | |.i.i.i≧===‐r<  _イハ.i.i| | |    \
        |   |    | |.i.i -――マ三三彡'' ヽ| | |------_.\
        |   |    | |/      / ハ     | | |-----_ヽ 丶
         /  /|    | |\.      〈 ̄/`〉    .| | |---/---|  \
 .       /  /-|/l   | |.  \   、∨/   /| | |-/-----|\   丶
       /  /|---l   | | //| ヽ____,/、| | |/-------|  ヽ   \

【ポテンシャル】
A
『』…  自分が「みがわり」状態の時、自身の『アシスト』が味方に対して必ず発動する。
『』…  自分が「みがわり」状態の時、任意交代した味方を「みがわり」状態にする
B
『』…  自分が「みがわり」状態の時、「みがわり」状態を解除して繰り出す技の威力を2倍にすることが出来る。
『』…  自分が「みがわり」状態が解除された時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
死霊魔術師メメント専用ポテンシャル。戦闘不能状態の味方の数/試
場に出たとき(ターンの終了時)、自分を「みがわり」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
Aはアシスト、Bはアヴェンジャーかすっぴん想定

1656 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 18:57:13 ID:rDW9AB2p
よほど全盛期に不幸な目に遭ったんだな…

1657 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 19:04:33 ID:Kcbee2rh
【ボクの考えた監督、SP、選手】


【名前】セックス・ピルトルズ(Lv:○)
【タイプ】はがね
【特性】あんさつ … 自身の「悪」技の威力を2倍にする。 「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】

【技x6:マグネットボム、バルカンほう、ヘッドショット、かえんだん、ふいうち、ないしょばなし】

【ステータス】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『ベテラン』…      1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『小隊』…          これを『レギオン』として扱う。
『弾丸小人の跳弾』…    自身がPTに参加している時、味方の繰り出す「だん」「ボール」技が確率で「必中」する。
『弾丸小人の相談』…    「ここぞ!」という時、自身が場に居なくても『ベテラン』の効果を使用できる。
『4恐怖症』…      「4」の倍数ターン終了時、体力が最大値の「1/4」減少する、この効果は場に出ていなくても発動する。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』…     「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
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『』…
セックス・ピストルズ専用ポテンシャル。
1/試/先行
自陣のポケモンの「だん」「ボール」技に「おいうち」効果を付与し相手に「必中」させる。
このポテンシャルは場にいる味方に対しても発動することが出来る。
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例えばダメージ受ける方だとこういう感じ…か?
一切場に出なくても16ターン目に死ぬし、生きてる間にここぞ!が来ないとタイムが使えないから大分短期戦向けのオブザって感じだが
場に居ないから当然「アドバイス」も発動しないなこれ

1658 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 19:09:21 ID:szp3UGCf
裏に突っ込むタイム権って感じ

1659 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 19:14:00 ID:b8VZIr30
いいじゃない

1660 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 19:14:23 ID:Kcbee2rh
多分4倍ターンに行動するポテとか持ってたけど、使わせるわけねぇだろ!!ってそのターンに殴り飛ばされたりしてたんだろうなぁ…>四倍ターンに死の宣告

1661 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 19:16:16 ID:XUXWJ+2e
クォーターバレット的なの持ってたんやろなあ

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