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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1583 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 19:03:08 ID:ZjhATuER
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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        -=ニ___   / /::}: v:{ =====ミ ヽ|`;#ィ=====∨/∧:,
        -=ニニ__/_/: : :从:v{::` `─'’  :i!   `─'’ ´}::/|: : ヽ
        -=ニニ___    ̄ ̄} V{::  :i:i:i:i; ::i!      }/;リ }: : :\
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      _   -=ニニ____    /:{: : {`:}ix ,  ´   `    _^: : :{ '
    / /{  -=ニニ____', __.|: :V/二ニ=-__:;;;       _-:/∧: ::',
   /|  { .乂__,'-=ニニ___∧、  `` 、二二ニ=- ___ -=ニ}:;'  \: :,
  ./ /,  /,  /| -=ニニ___'∧',  #; \二二二∨/////二}    \:,
  i  /,  /, //,v -=ニニ__/∧,__      ∨二二 ∨//二ニ}     \
  |  /,  /∨/v -=ニニ_/∨, \ |   ``<二二二二ニニ}
  ∨  /   ∨/v -=ニニ__/リ/, ̄`` 、: .    ``<二二二ニ}
  ∨/   / ∨/v -=ニ__,'//,ニ=-_ '.: : .  /\/(_{  }ト、)、`` 、
   ∨/  '   _∨/v -=ニニ_//,二/∨ヽ.: : ./ ハ`` 、^ _): :〈\\- 、
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    }iトv /  ‖///〉-=ニニ__///∨vv': / /: :/ }', . : \\: : :ヽ/ ./ハ |
    ∨{(    .‖//‖-=ニニ__//////}  ): :(  ハ: : . : .\\ / ./ー、_}
  -=ニ \}iト、 {i///,i{-=ニニニ_//////ハ (: : : : :)√|: . : . : . : //: . |}: {∨___
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【名前】ラーマ(Lv:○)♂
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。
【持ち物】

【技x7:トリプルキック、とびひざげり、せいなるつるぎ、サウザンアロー、まほうのゆみや、しょうりのまい、つるぎでまもる】

こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:A-(B-)
とくこう:C(D)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:AA+(A+)

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『魔人殺し』…         「魔」「妖」「羅」の相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『聖雄の武芸』…      互いに「物理技」を繰り出す時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『聖雄の翼矢』…      1/試/先行 「ゆみや」「アロー」技の追加効果が発動しなくなる代わり、相手の防護ポテンシャルを無効化する。
『聖雄の純愛』…      相手からの「メロメロ」「こんらん」を無効化する。
『サーヴァント』…   1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対毒回避』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…            稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『武の祝福』…
ラーマ専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

石神千空想定だけど、第三階梯と「迫撃」削れば他でも行ける。専用もなくても戦える。しかし女性監督で「愛の絆」が付けられない

1584 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 19:30:06 ID:Pk8O6jza
【ボクの考えた監督、SP、選手】



    |   |ニニニニニニニニニ \   \   \
    |   |ニニニニニニニニニニニ.∨.  \   ∨     ∧`  、
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    |   i!ニニニニニニニニニニニニニ∨   ∨  ∧ ト、          ≧\
    i|   i!ニニニニニニニニニニニニニ ∨   ∨  ∧  \     /\______.`  、
.    i!   i!ニニニニニニニニニニニニニニ∨.   。   ト、  \. ./   \三三三≧、 \___
    i!   i!ニニニニニニニニニニニニニニ ∨   。  | ト、 イ 7≧ーイ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽイ   |
    ∧   ト、ニニニニニニニニニニニニニニ.∨.   。 。 |´               /__.  |
      ト、   \ニニニニニニニニニニニニニ.i!    。. 。  ト ____ ---――― 、  /   |.  |
.       \   \ニニニニニニ /.:.:.:.:.:.:゚,.   ∨.  i!  |   ̄≧  _    |イ    i!. i!
.        \   ≧----イ´:..:.:.:.:.:.:.:.: ゚,.      |. \.|    ,__.ヽ  イ     i!. i!
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      ____ イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ イ::.:ヾ:.: ゚,.    ト、.. \.  \          。. 。
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名前】マグナモン(Lv:○)♂
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】おうごんのよろい… 急所無効。 相手から受ける「変化技」を無効化する。
【持ち物】

【技x6:ゴールドラッシュ、メテオストライク、エレキボール、ソーラービーム、バトンタッチ、りゅうのまい】

【ステータス】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…   敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『奇跡』…        「谷川瑠璃」がトレーナーの時、自身の能力が減少(低下)しない。
『黄金騎の聖戦』…  自身の特性が「おうごんのよろい」の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黄金騎の聖鎧』…  自身の特性が「おうごんのよろい」の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デジメンタル』…    『エレメンタル』の力を宿した『デジタルモンスター』。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『堕天滅する聖戦の光』…
マグナモン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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1585 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:06:11 ID:8m/qFYw1
【ボクの考えた監督、SP、選手】


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    ヽ: : : : ヽ::::::::::::::: : : : : : : : : : : : ::::::::::: : : : : : :/::::::::::::∨
     \: : : :ヘ`ヽ、:::::::::::::::::::: : : ::: : : : ::: : : : :>'::/: : : : :/
      \: : :ヘ: : :>、:::::::::::::::::::::::::::::::::::,<::::::::::/: : : /
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          `ヽ_/、::: : : : : : : : : : ::\:: : /'"´
                ̄`──'"´ ̄ ̄

【名前】ゴールデンスライム(Lv: )  (作品:Dragon Quest)
【タイプ】はがね/みず
【特性】プリズムアーマー… 急所無効。 「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:ゴールドラッシュ、アクアスタンプ、ぶちかまし、クイックターン、あくび、メロメロ】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『魅惑金の溜息』…   相手が「メロメロ」状態になった時、中確率で一番最後に「あくび」による追加行動を得る。
『魅惑金の魔力』…   相手が「メロメロ」状態の時、相手の「特殊技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『スライムゼリー』…  「体力」の種族値が少し増加する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ゴールデンスライム専用ポテンシャル。
場に出た時、2Tの間相手を「メロメロ」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案
>>1583を見て、わざわざメロメロを警戒するからにはメロメロ特化の選手いたら面白いなという考案
メロメロと言えば宝石!

1586 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:18:24 ID:ZjhATuER
すまない。警戒じゃなくてキャラ付けなんだ。メロメロだけだとポテが勿体無いから「こんらん」もなんや。「メンタル効果」だともう少し成長してからって感じ

1587 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:22:15 ID:8m/qFYw1
いやごめん
こっちもキャラ作成のとっかかりにしただけで深いことは考えてないんだ

1588 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:22:24 ID:Pk8O6jza

【ボクの考えた監督、SP、選手】



                      _  -‐………‐-
                   ..::::・:::/ ̄、 , ̄\::::・::::`丶、
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              ,x''^~ ̄~^'' 、 : : : : : : : : : : : : : : :   -―-  : ヽ:::::',
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【名前】デルタドオー(Lv:○)♂
【タイプ】どく/みず
【特性】てんねん… 相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
【持ち物】

【技x4:ぬまにひきこむ、だくりゅう、マッドショット、ドわすれ】

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…        「ドオー」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『泥沼魚の沼底』…     自身の技「ぬまにひきこむ」の命中時、次に相手が繰り出す技の優先度を-1する。 
『泥沼魚の呑気』…     自身の技「ドわすれ」を繰り出す時、自身の体力を1/4回復する。
『ホロンフィールド(地)』…  相手の「地」技のダメージを半減する。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『泥沼に潜む怪魚』…
デルタドオー専用ポテンシャル。
場に出た時、相手のタイプを「地」に変化させる事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手案。
ルーデウスの異名である「泥沼」から。

1589 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:32:09 ID:vnW0m6GQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
                   `´``´                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ニニ=- _ )ニ(_ -=ニ=-、/⌒7⌒i{ --=====ニニニ二二___
                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】ゴースト/ノーマル
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x7:ハイパードリル、シャドーボーン、ぶきみなじゅもん、やきつくす、こらえる、しょうりのまい、みちづれ】
・「ぶきみなじゅもん」… 特/超/単/80/100/×/「音」技。攻撃前に使った最後の技を「封印」する「ふういん」状態にする。
(本来は最後に使った技のPPを3減らす技だが、このシステムでは再現不能なため、「ふういん」という方向にしてみました)
・「やきつくす」… 特/炎/全/60/100/×/相手の「持ち物」を破壊する。
(本来は「きのみ」と「ジュエル」のみだが持ち物全般を対象化しました)

こうげき:A
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:C-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『猛犬』… 自身が『指令』を受けた時、T終了時まで相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『死槍霊の魔槍』… 場に出て最初に繰り出す時、相手のタイプ耐性を貫通する。
『死槍霊の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時、場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 『エース』が場に出たとき、味方と交代して場に出ることができる。
 この専用で場に出た時、相手の体力を1/8減少する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手案。兄貴属性だし、ふざけた悪乗りもしつつ気を引き締められるところは引き締めていけそうな槍使い。
BとDが低いけど初期想定は『戦闘続行』だったが指令込みの確定発動異名になってからしぶとさが増した設定。
ストーキングで出てきて必ず一体は貰っていく殺意高めのキラー。一応想定はルーデウスだが仕事人気質と保護者枠としてサオリあたりでも行ける??
まぁその場合は、専用でダメージを与える効果がなくなりそうだが(専用が能力型によるちょっとアッパーバージョンというストーキング想定)

1590 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 22:53:56 ID:gFiJCVoJ

というわけで、さっちゃんはカロス内定しつつ【カロス編いっぱいまでこの企画は続行します】

1591 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:54:07 ID:ZjhATuER
イエッサー

1592 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 22:54:50 ID:gFiJCVoJ

それが終わってからどうするかについては、一旦まだ保留で(カロス編での動きをみつつまた考えます)

1593 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:55:16 ID:2WJbdJfs
しゃあっ

1594 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:56:42 ID:8m/qFYw1
サオリの編成に入れたいキャラがいる場合はいったん急いだほうが良さそうねえ
もう選び終わってるかもだけども

1595 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:57:42 ID:dH6w7ry+
了解です
傾向的に 千空:化石+科学+原作仲間イメージ ルーデウス:原作仲間イメージ 瑠璃:宝石 メイベル:円環、原作要素 サオリ:兵士、傭兵、路地裏
みたいな感じになってて一番ミアレ要素強いからサオリはシンオウの方に合わせるの難しそうだなとは感じてたが、内定だったか

1596 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:58:02 ID:dH6w7ry+
シンオウじゃねぇや、ホウエンだ
シンオウだとジャージの方になっちまう

1597 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 22:58:43 ID:gFiJCVoJ

ライザップ「シンオウであんな腹出す恰好とか正気か………!?」

1598 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:59:09 ID:dH6w7ry+
腹も太ももも出してるじゃないかよえー!

1599 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:59:35 ID:k7BQ2yYz
だまらっしゃい特性「あついしぼう」

1600 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:59:48 ID:8m/qFYw1
へそ出しは確かに少なかったか…?

1601 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 23:00:23 ID:gFiJCVoJ

まぁウマゴンは定期的に腹出してましたね、二重の意味で

1602 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:01:06 ID:vq5Smsad
最後まで「はらだいこ」してたなアイツ

1603 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:02:21 ID:k7BQ2yYz
引退したら一気に太りそうねあやつ

1604 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:03:09 ID:8m/qFYw1
元チャンピオンも元チャンピオンも薄着だった地方シンオウ
なんだ大したことないやんk

1605 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:03:36 ID:dH6w7ry+
チャンピオン三代並べてジャージが一番厚着とかマジかよ…

1606 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:11:46 ID:dH6w7ry+
実際にはイッチの方で調節かけるんだろうし、イメージのネタにするくらいなんだろうけど、実際に五人と戦って選手が出た時
ここでその選手名検索かけて「原案ではこうだった、案外こうかもしれん」みたいなこと言いながらバトルすることになりそうなのなんか胡乱な感じで笑う
馬鹿な!?僕のデータにないぞ!!?をリアルでやれそう

1607 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:13:10 ID:OrdRhwhX
それこそキバオウはんみたいに「ククク、ウマ娘のパワーは知ってる…」みたいなことになりかねんので、
せいぜいタイプくらいやろな参照できるとしたら

1608 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:15:58 ID:ZjhATuER
まあドラゴンは持ってるやろ→ひこうとほのお要素でポテで龍要素お出ししますっていうのもある(白目

1609 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:17:27 ID:OrdRhwhX
よし!データ開示されたの以外でたとこ勝負でいくぞぁ!

1610 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:20:00 ID:k7BQ2yYz
なんなら同一キャラにデータ複数とかザラなんでアテにならんね

1611 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:20:20 ID:Vpe2aWyu
一体、どの選手が採用されるのかウッキウキのワクワクだねぇ!…サンジは居そう。

1612 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:23:24 ID:dH6w7ry+
相棒枠ですら役割違いのデータとか割とあるからな、主にタキオン
先発、キラー、アシスト、エースの基本役割制覇してるんじゃないか多分

1613 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:26:34 ID:OrdRhwhX
エンチャもいるわね

1614 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:26:36 ID:Pk8O6jza
つまりタイトエンドか…

1615 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:33:00 ID:dH6w7ry+
一体くらい出したキャラAAが採用されてたらそれだけで割と嬉しいなって…
5人*6体で30体、キャラ偏りがあるかもしれんが200案ぐらいだとして枠を考えると7倍くらいって考えると中々の倍率よ…

1616 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:33:59 ID:k7BQ2yYz
単純な話、複数あるデータからつまみ食いのキメラとかも普通にあるだろうし

1617 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:36:42 ID:vq5Smsad
あ、採用された。嬉しいってなるのと同時に
あ、採用された。どうしようってなると思うんだ。

1618 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:37:52 ID:OrdRhwhX
キャラ名だけ採用されてデータはパーティーに合うように全箇所に調整入ってるのでも正直嬉しい
読者投稿のデータ部分はキャラ安価のPRみたいなもんだし

1619 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:21 ID:ZjhATuER
意図的に作ってた弱所が同キャラとの合成で無くなってたりとかもありそう

1620 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:21 ID:nGNanyeC
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                              /   \
_ -=ニ二二二二二二二7⌒ヽ                            /     __ ヽ
. Y´  `Y´  `Y   `V/⌒ヽ\_                        .イ777777´//\_゚.
 i    i     i     f' .ヘ  \、  \                    / ̄ ̄ `x.V////A. . /
 |     i!    i!     |〈 /}   \rx \               /    /∧V////∧y′
_人___,ハ、____i}、___ノ_У x===ミ、i}i   ゚.            ′   _///∧∨rv//《
: : \: : : :.\: : : \:: : :. > ´    )i}:L   ゚.               f'    /  \/∧∨〃 1
`ー==`ー== `ー-=≪≫´`ヽ    / // ̄` 、.         ____  ト、_  {!     \/Vf′ i}
  `ー==≦二≧tY´    \/ .//    V}   ///////》人/A込.__   __,ノ_/A  ムイ
            V !     . ≪._>/      iト、 ///////,/   ∨∧ V77//////`7r‐|
          ゚.ゝ-=≪_ -=≦      \/∧ ` <//// \、  ∨∧ \_//////〃
              \  ̄\.         \/      ``ヽ   v.  ∨∧、__ \///, イ
               > . 丶     \//         ゚.  :{!   }/////厶ァァァ'/{!_
               `ー=ニ二ニ=- ´<.     i      i》   i! :レ′}: :\/,fi二二コ、≧=ミ、
                          \   i!  }  :i /∧   !//{ ト、: : \i二二コ :.Vi  ゚.
                           \ノ! f′ .: 〃 ∧ |//| i! \: : \     i} :V!  }
                            \/}: / / / , Y//| ト、   \: :.i}  〈: : Ai /
                               {!\/      i}///′i、\  /: /    : 〈 レ′
                                  `寸三三三三彡′/ / /: /    }: i f′


【名前】フォーゼ(Lv:○)性別
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】きもったま… 「霊」タイプに「ノ」「闘」技が命中する。
【持ち物】

【技x6:ロケットずつき、ドリルライナー、あびせげり、しぜんのちから、コスモパワー、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『宇宙面の愛機』…   自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『宇宙面の火箭』…   技「ロケットずつき」を溜め無しで繰り出せる。
『宇宙面の導弾』…   自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8のダメージを与える。相手を瀕死には出来ない。
『アストロスイッチ』… 技「しぜんのちから」で繰り出す技の威力を強化(1.33倍)する。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『アストロスイッチオン』…
フォーゼ専用ポテンシャル。
技「しぜんのちから」を繰り出す時、任意の技を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1621 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:29 ID:vq5Smsad
選手考えられなくてもSP枠が採用されるかもしれないしな

1622 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:47 ID:nGNanyeC
千空想定 ロケットと友情はシナジー高いので
40種類のスイッチはしぜんのちからさんを可変させることで再現。

1623 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:45:33 ID:dH6w7ry+
凄い雑に数えたけど、ざっくり250位キャラ案出てるんだな…多い(確信)

1624 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:54:24 ID:RAHcyClG
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二二j!二二 / /二ニ! > _ .....</|!二二二二 \ \
二/`ゝ    彡'二ニニ,| {\二二/ニ|!二二二二/  ヽ  ヽ
二二二 二二二二ニニ|-、! : \ニ{二∨ニ>二二/ /  ヽ  ト、
二二二 ,/二二二二二\|: : : :∨二二> ´   /     } リ }
二二二/二二二二二 //: ://:/ ̄: }: :ヽ  .イ       从'
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二二二二二 /  |  /、 \  \:乂ノ: : : ::.
二二二二 /   / T '  \ `¨¨´/: : : : : : :}

【名前】シャナ(Lv: )♀(AA出典:『灼眼のシャナ』より「シャナ」)
【タイプ】ほのお
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】

【技x6:ほのおのつるぎ、せいなるつるぎ、だんがいのつるぎ、やきうち、つるぎのまい、つるぎでまもる】

こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:A+(B)
とくこう:B(C)
とくぼう:B+(C+)
すばやさ:A-(B-)

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『炎髪灼眼』…  「ここぞ!」という時、自身の「炎」技が相手の防護特性を無視する。        
『遮那の剣術』…   「ここぞ!」という時、自身の繰り出すタイプ不一致の「けん」「つるぎ」技の威力を強化(1.5倍)する。
『遮那の炎剣』…   「ここぞ!」という時、自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『封絶』…  設置物とフィールド効果によってダメージを受けず、能力低下を受けない。
『愛の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『フレイムヘイズ』…
シャナ専用ポテンシャル 
自身の全種族値を1ランク上げる。
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>>1522の「さいきのいのり式疑似獣化型ルーデウス」のエースとしてのシャナ。
さいきのいのりで使い回す可能性を考え、使い切りでないパンプアップを選択。
あとはポテンシャルで強化された「けん」「つるぎ」技で殴るだけ。
種族値と強化倍率はよくわかってないのでまずかったらごめんなさい。

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