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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1555 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 07:17:35 ID:ntcTr0Q3
怠惰で専用持ちって事は多分、ルーデウスの選手案かな?

1556 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 07:19:25 ID:qubBJew1
サオリの悪い友達かもしれん
すっぴんだけど

1557 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 08:17:06 ID:t6RJceNQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)

【パーティ名】《》
◆監督名:谷川瑠璃

◆トレーナーステータス
・指示:C+ …標準的な指示力。相手の「地/岩/鋼」ポケモンに対しては少し読みが鋭くなる。
・育成:C+ …標準的な育成力。「岩」ポケモンの持つポテンシャルを強く引き出せる。
・統率:B- …高水準の統率力。「岩」タイプ以外に対しては1ランク下がる。
・能力:A …『宝石』に関する異能を持つ。

◆固有ポテンシャル
『宝石採取』…
味方が場に出る時、味方の「持ち物」を「ノーマルジュエル」に変更する事が出来る。

『大地が生んだパワーストーン』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方の「ノーマルジュエル」の効果が「地/岩/鋼」タイプに対しても発動する。

----------------------------------------------------------------------------------------


◆サポート:ビスケット=クルーガー(HUNTER×HUNTER)

◆トレーナーステータス
・統率:A+

◆追加任命
・スカウター、 加えて「岩」タイプ限定でチェイサー

◆サポート効果
《宝石に願いを》…
のサポート効果。
味方の「持ち物」が「ノーマルジュエル」に変化(復活)した時、低確率で味方を「ねがいごと」状態にする。

1558 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 08:17:23 ID:t6RJceNQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)

               /{              |
           |ニ/,          |i,
           |ニ/,       __     |Ii,
           |ニニ/, ''"゚~ ̄ ̄~~゚"' |I/,
           |二/∧     `丶、  |ニム `ヽ
              .|-ニ/∧        |I/∧__ ',
            / |ニニ/∧          ヤニニニ==―ァ
.           | |-=ニニ/∧          \ニニニニ心、
            ノ ヤ-=ニ二/, `丶、       ̄ ̄ ̄`寸_}
          〈 /^Yiニニニl ',  \      ',  Y
.           V  .゙Yiニニニ| 、| \‐- \      ,   V/
            ′/ニ|ニ二二|  ⌒'灯T_',       ‘,   V/
.          | |二{ニニ./∧   ヒ;;;ソ   ,       ‘,   V/
.          | |ニ{ニニニニく       /ヽ′     ′_ -:〉-
.          | レ7ニニニニ/\   _/ニニ}     _ -ニ/   〉
         -l.「ニ/ニニニ-/ニニ\「/-ニニ}_ -ニニニ/   ./ --=ミ
       .// |.l 〈――― 〈二二二/-=ニ /ニニ=-     ´ / \⌒ヽ:ヽ
       / {:{ 〈 ̄``寸ニニニ-V/ニニ厶 -‐  ̄     |     _  〉_ }::::}
.      {:八:V} ̄ ̄「¨「  ̄ ̄ ̄ ̄   |         |   _、 ''` ./⌒ソ:::ノ _
     乂_./|× | |  {         _ ⊥ -‐   __⊥>''^~ ̄ ̄ _.、イニニ- _
      、丶/r^乂_..L.」´^'' ‐-  -‐    |    /ニニ(__.、s≦ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ -_
.   /  /√ニ/≧=-- ⊥       -┴=≦-だニニ二|ニ|二二二ア         -_
 /     丁ニ.「二ニニニニニニニニニニニニ|二二二|ニ|ニニニ/         _____
/   / | |ニニ|ニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|二| ̄ ̄ ̄|ニ|二二/   __ -=ニニニニニニヽ
      | |ニニ|ニ|                    |二|      |ニ|二-/_ -ニニニ=-    ̄ ̄   ',
      | |ニニ|ニ|__________|二|      |ニ|二7ニニ>''^`          ′
ニ- _   | |  .lニニニニニニニニニニニニニ|      |ニ|二{ニ/
ニニニ-  |  .lニニニニニニニニニニニニニ|      |ニ|ニ{ /

【名前】マドロック(アークナイツ)(Lv:?)♀
【タイプ】じめん/いわ
【特性】よろいかぶと… 相手の「C」が「±0」になる。 自身の技の反動のダメージを無視する。
【持ち物】

【技x5:だいちのいかり、ストーンエッジ、デカハンマー、ビルドアップ、すなあつめ】

こうげき:A
ぼうぎょ:A     ◎「だいちのいかり」… 特/地/120/100/単/×/命中後、ダメージの1/3の反動を受ける。
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『巨岩』…          「谷川瑠璃」がトレーナーの時、「体力」種族値が少し上がる。
『重装兵の鉄槌』…  自身の「攻」が「+1」以上の時、自身の物理技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『重装兵の防護』…  自身の「防(特防)」が「+1」以上の時、相手の「こうかばつぐん」の物理技(特殊技)の威力を緩和(0.67倍)する。
『沃土の望み』…    1/試/自動 相手を倒した時、技「すなあつめ」による追加行動を得る。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…  「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『沃土を我が身に』…
マドロック専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
このポテンシャルの効果で体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1559 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 08:17:39 ID:t6RJceNQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)

           -― 、
.        /          l」_|Ll」    , / /
                   /    `    -‐ 〈/       -―‐ 、
      ′         ,  {  〇  }  ′   ′   /      \
     /           ′   、__ ノ  、 〇  八             ∨
.    ′}           L __r__Y  _ノ r‐   /.           ∨
    |//| /       「 /      ` く  |_ , -、 ′
       /i|/}イ    7 /7ー‐、 -、_   ` < 、                }
           |/}  Y_」 /〈_」__/_ /  「 `ー  } 、」        |  } | j{. |
             i| ′7 {/:.:.:, - 、 `ー‐′/ |  L_>      ト人 / 、′ | 、
          /⌒〉- ′|:./:.:/:.:.:.:.:.:.:. `¨ |  L 」_ } |、 j{ /.   ′
         /_  -<_⌒ー7:.:/:.:.:./` __.ノ__ノ、 」 ¨   、
             ノ`¨.-{:.:.:.:.: /)(⌒)、 」_ )、_}」ノ_  ――-
            /   八__ イ 〔_〕 }        `
         r ´         L__ノ            \
          ー- 「                    r―‐ ′
               `ー―――― 、 _ -―――――┘

【名前】プラチナヌメモン(デジタルモンスター)♂
【タイプ】どく/ひこう
【特性】トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。
【持ち物】

【技x6:ダストシュート、キラースピン、おしゃべり、がんせきふうじ、まきびし、すてゼリフ】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA
とくこう:D+
とくぼう:AA-
すばやさ:E+

【ポテンシャル】
『スカウター』…        場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『ノ軟便の成金』…     相手のデータが解析されている時、相手の「ノ/草/氷/飛/超/虫/岩/龍/鋼/妖」技の威力を緩和(0.75倍)する。
『ノ軟便の搦手』…     相手のデータが解析されている時、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『デジタルウィルス』…    相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『タクティスコープ』…     敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『プラチナボーナス』…
プラチナヌメモン専用ポテンシャル。 自動
バトルに敗北しても自身を含む味方全員が経験値を得る。
自身を含む味方全員が若干の経験値ボーナスを得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1560 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 08:18:09 ID:t6RJceNQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)

                         ,,、  l |:Y´|Y.l l↑l
       _,、_、              ', ',、∧ 川 ∨  ト`l.v--、v-=、
      ノ    `フ         /\_∧  ¨      i .外-ェェ /├-t,  ,__、
     ノ ̄    ゞ:∧      ,,ヘ|  ´ ゞ   ¨^ \  ∨/コ ト=l≦,ト-.vヘ=/
    / ニ七     〈   ,,、 /`   三    =-  \   | ', ∨ ∨/vニ/
    / 八,  \/  -,  ',  ',/  --__  // 人\    /  /   く///∨
   |  ∨⌒\\\ ≧-¨ヽ∨ /    ヽヽゞ   y//∧ / ロ゛ Yニ´∨¨\_/´
   く ',//   \   -ll--  くl      |≦= 、 \/∧∧ハ 、l/l  y /、
    \\ Y Y \--_,_、__ ハ\  y--、/////,,,l 。 ',(¨', 〉_ ○ )( O∠:|
     \ \;;;;;;;;;;;;::::::∧;;;;;;;;;;;;;;;Y〃\__/;;;;;;;;;;;;;;;;(-==/;;/|--八/+v-v-v=V L
       .\ \:;;;;;;:::;;;;;;::;;;;;;;:;;;;(目  y;;;;;;;;/---l;;;;;;;;;;;;≦/^V⌒v+v+V+∨/
          --= =.、,,__=-.l;;;;;;:::l:::∨/`    ∨///ト Y  Y_人⌒入Y
                  ,,,く V ◇-ミ     `´ 圦  人  :Y  Y:/ 
                 (\气⌒π-<>         \   >-<∧:/ 
                  ¨   ¨              ~丶ー=一¨

【名前】ウラガンキン(モンスターハンター)♂
【タイプ】いわ/ドラゴン
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】オボンのみ

【技x6:ランドチャージ、アクセルロック、ドラゴンテール、じしん、こうそくスピン、ステルスロック】

こうげき:B+
ぼうぎょ:AAA-    ◎「ランドチャージ」…  物/岩/70/100/単/〇/優先度-3/「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『チェイサー』…     自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『山のヌシ』…      「岩」技で受けるダメージを半減する。
『爆鎚竜の巨体』…   自身の「体力」種族値が少し上がる。 自身の「回避」が低下(0.8倍)する。
『爆鎚竜の甲殻』…   相手が「亜人」の時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『エリアチェンジ』…   相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…       自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『重く硬いしゃくれ顎』…
ウラガンキン専用ポテンシャル。 自動
自身の「岩」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1561 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 08:18:28 ID:t6RJceNQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)

     r― 、
     |: :r‐、\   __        _
     |: :|  ,ゝ ゙´: : : : : :`:ヽ、-:'':´:_: |
     |: :|/: : : : : : : : : : : : : \''´/:リ
     ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨/
     /: : : : : : :_: : : : : : : : : : : : :Y
      /: : : _X⌒ヽ`: : : : : : : :,=、_,: l
   ∠: : : :〈///,!} l : : : : : : :/,ハl}' :l
    ∠,: : : :`:ー'':´: : : : o : `ー''´: :,ゝ
     `丶 、: : : : : : : : ー : : ;-、 :_r'"
   ,. -‐- 、 `.>==‐ェェッ-bo8、
  (: : : _: ヽ/: : :\://八;リ : : 丿
    ̄ r┴'゙: : ;.イ: : :{/(__)ハ ̄
     ゙'┬イ´ /: : : :`ー‐'゙:|
      乂:`Y゙ : : : : : : : : |
         `{ : : : : : : : : : ;′
          \: : : : }‐' ;/
          〈: : :/_/
           |\:ヾ、
          `" ゙ー'


【名前】ラピス(ジュエルペット)♀
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】てんのめぐみ… 自身の技の追加効果発生率が2倍になる。
【持ち物】きあいのタスキ

【技x7:ねこだまし、ミストボール、だいちのちから、しっぽをまく、おまじない、つぶらなひとみ、いやしのすず】

こうげき:C-
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…  場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『瑠璃猫の秘石』…   1/試 PT全員が技「パワージェム」を繰り出すことが出来る。 この時、「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『瑠璃猫の宝石』…   PT参加時、ターン終了時に場にいる味方(自身)の「ノーマルジュエル」が低確率で復活する。
『ジュエルペット』…    自身の「持ち物:ノーマルジュエル」の強化率を2倍に変更する。
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』…      敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『幸運導く魔法の宝石』…
ラピス専用ポテンシャル。 自動
味方(自身)が「持ち物:ノーマルジュエル」を消費した時、攻撃後に味方(自身)の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1562 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 08:18:50 ID:t6RJceNQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)

.       (ニ)                     ヽ \
       |::|             ト、   __.,,ィl .) l.∧
       |::|             マム,r≦ヽ /ニ/ / ./.i!i∧
      /二二>          /゛ヽl 彡 i lジ ヽ i i!i!∧
     { -‐- }ノ        /  l  }ヽ彡 i.l三ミ、l i _-=∧
     ヽ、_ >      /ニヽ ノ, イ-ト≦ ヽ‐、 lノ l  /l
 <二二二||-‐‐||二>_,,,ィ≦ヽ //i!i!i!i!i!lフ  ,ィ、‐-、 _/  l/
    マ. ̄ | ><| i!i!i!i!lヽ  / ./  ',i!i!i!i!ノ   l´l ヽ ヽl\__ノ/ニム
     マ  | Y |ミi!i!i!i〉 l l  l 0 ∨´ 0  .l_ ,,-'" /\ノマニム
     l l:::|.+|:ll i!i!i!〉/ /_人 ヽ〈〉イ  ,ィ-\ _ イ / 丶、ニl
     l l:::| ;.; |:ll ̄ ̄ ̄   l-、. _l__ ノ l三三\_,,ノ-、    l l
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【名前】ジェムナイト・マスターダイヤ(遊戯王モンスターARC‐V)♂
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】プリズムアーマー… 急所無効。 相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x5:パワフルエッジ、せいなるつるぎ、でんこうせっか、きりばらい、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金剛剣』…         「谷川瑠璃」がトレーナーの時、自身の「こうかいまひとつ」の「けん」「つるぎ」技の威力を強化(1.5倍)する。
『金剛騎の勇猛』…     相手の「C」の「+」に比例して自身の「攻/防」を強化(1.1~1.4倍)する。
『金剛騎の根性』…     相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『デュエルモンスター』…  自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』…          相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…        敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『輝く金剛の刃』…
ジェムナイト・マスターダイヤ専用ポテンシャル。 1/試/先行
このポテンシャルは「金剛」も使用することげできる。
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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1563 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 08:19:15 ID:t6RJceNQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)

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 |  イ\/ ̄ ̄ノ_     ,..―┴:/::::::::::::人::::::ト  ∨::::ノ イ: |::ーr‐く
 |  「/ / ̄ ̄ノ__ __ /::::::::: /::::::::::::/::::: \|  >-r<(:::::::|:::リ
 | / /   /   ノ | 「\::::::://⌒\-く⌒⌒〉(       V 〉⌒\(
 V  /   /   /   | |   `'<⌒\  }  \/ Λ\    | | | ヽ
  {_|  /  /   _| |        } {    ∨ Λ \   | | Λ   |
.   L...ィ  /   イ^| |       \{\\  ∨ Λ  \ l |./ /∨ ̄\
    /└―=ヤこニニ/          \ \\ {/-Λ   Λ/ /  [ __}
   /ニニニニニニ/ /       /´ \ \ノ (N)Λ   / /  |    \
  /ニニニニニニ//      |  ア⌒¨¨¨´Τ } (N)〉 / /     |     \_
. /ニニニニニニ//      Lノ:::__r辷二人 ノ/ (N)∨ /   /       }  \
/ニニニニニ//          ノ::__r辷二二二二=-L (N)/(N)イ\_
ニニニニ//        イ r辷二二二二二二二二(N)ニニ|  {

【名前】金剛(艦隊これくしょん)♀
【タイプ】みず
【特性】メガランチャー… 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:ハイドロポンプ、エナジーボール、バルカンほう、ふきとばし、まもる】

こうげき:B-
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『硬化』…          先発で場に出ると、「防」が上がる。
『相方』…          「マスターダイヤ」がPTに参加している時、自身に『愛の絆』を付与する。
『金剛艦の装填』…    「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『金剛艦の対空』…    相手が宙に浮いている時、自身の「だん」「ボール」技が「こうかばつぐん」になる。
『ネームシップ』…     PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、自身の『異名』の効果が消失しない。
『後の先』…         相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…         1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『LOVEパワーデース』…
金剛専用ポテンシャル。 自動
自身に『愛の絆』が付与されている時、自身の全能力値を強化(1.25倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

●備考:
ジュエル軸の谷川瑠璃案。

サポーターの配役が思いつかず仮配役、『スカウター』『チェイサー』

・マドロック
「岩」の主力重戦車両刀エース
『属別』や『専用』で生存力が高い。

・プラチナヌメモン
相性補完枠@。
主力が苦手な「草」「地」「闘」技を受けるいやらし型の回転役。
「採掘」「光り物」繋がり 種族値は「ドヒドイデ」と同じで体力「D」

・ウラガンキン
2人目の主力「岩」
バウンス兼任のチェイサー 「ロックスタンプ」だとさすがに過剰火力になりそうなので

・ラピス
「ジュエル」をギミックにするオブザーバー
「瑠璃」の石言葉のひとつに「幸運」がある。

・ジェムナイト・マスターダイヤ
3人目の主力「岩」
指示型が相手なら、「攻/防」が常に1.2倍以上の強化が入る。

・金剛
相性補完枠A マスターダイヤの『相方』
こちらは主力が苦手な「水」「氷」「鋼」技を受ける担当 兼 主力と違う特殊技主体アタッカー
ダイヤモンドの和名「金剛石」より

1564 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 09:51:50 ID:2WJbdJfs
メイゼル固有案を2つ、4日ほど前の話題から派生させた分

【ボクの考えた監督、SP、選手】
案@
◆トレーナーステータス
・指示:C
・育成:C
・統率:B
・能力:A

◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手の能力が下がった時、
一番最後に味方が「炎」「電」「氷」技による追加行動を得る。

『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
自陣が「ここぞ!」という時、場に出た相手の任意の能力を下げる。

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案A
◆トレーナーステータス
・指示:B+
・育成:C
・統率:C
・能力:A

◆固有ポテンシャル
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力が上がった時、
T終了時に味方が場にいると相手に体力の1/6のダメージを与える。

『固有A』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方の能力変化の「+」に比例して繰り出す「炎」「電」「氷」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。

----
備考:どちらも固有@が分身魔法による攻撃補助、固有Aがトリガー連動の構成、固有@のトリガーに悩んだ結果2つ案投下、
    案@は能力低下で嗜虐的な性格と魔王的な圧のイメージを連想させて構築
    案Aは最初考えついた能力上昇トリガーから構想、頭の回転が早いイメージで熟達指令混みでリソース駆使する形の想定

    {「炎」「電」「氷」技}の部分は「電」タイプ入ってれば良さそう、電子操作魔法っぽいし「炎」はともかく「氷」要素は薄いけど3タイプのセットはよく見るから入れた

1565 :スマホ坊:2026/01/14(水) 11:24:45 ID:hnGzVeDn
えー、本企画について非常に申し訳ないご報告がございます

1566 :スマホ坊:2026/01/14(水) 11:26:44 ID:hnGzVeDn
ご好評のためか想像の数倍アイディアが集まった結果といたしまして
ホウエンでぶつかるポジション合わせて、とりあえず5人全員出すことにしました

1567 :スマホ坊:2026/01/14(水) 11:29:29 ID:hnGzVeDn
なのでカロスでぶつかる推定2名はともかく、ホウエン行きになるだろう3名は
設定やら再度いじくって次の大会などで出てくる思います、以上オリチャーのご報告でした

1568 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 11:36:54 ID:Pk8O6jza
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                 __   ‐- .、
                          . -=ニ : ̄/:ー_ノ.: 丿
                       ア´.: .: .: :./.: .:アー<:、
                     〃./ .: ′/.: .:./.: .} ヽ:. :.\
                        / .:/ :/ :/.: .:./.: .: .: .∧.:. :. :\
                    / .:/.: :/.://.:.:// .: .: .: イ:. :. :. : i:. \、
                      / .://.:7.:/_':∠., / .: .:/.,_|:i .:l:. :. l:: :i 》
                  / .://!i7:/〃 う >:.:.:/ . _ リ! :|:. :: l:i: |〃
                     / .:/∧|:i|:{i:/ `/.:/  '7ぅミ{|i:i|:: l:: l:i::|′
                   / .:/:/:/i|:i|:|i:{/ ´     ` ー〈从l:i:i}:i:|:i:i|
                 / .:/:i:':/:i:i|:.l:|从    ′     ノ /i:i:/:i:i|:i:i|
               .: ./:i:i:/:i:i:i:|:.l:|:i:、  `..ー‐     ∠ノi:/:|:i:i|:i:i:|
              .: .:/:i:i:/:i:i:i:i:i|:.l:|i:| 丶  __ . イi:i:i:i:/i:i:|:i:リ:i:i:|
              .: ..:イ:i:i:/:i:i:i:i:i:i:|:.l:|i:!     |i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:|イ:i:i:i:i|
          / .:/.:i:∠、-- == |:.l:|^ 、   ,{<:i:i:i:i:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:リ
        / .:/γ´,   \ ` 》、{.,  `σ´ }ム    ̄ > 、i:i:/i:.
      / .:/.: :/  , し  }'\/ニ7  `゙  ´ }=ムr:/´    ∨i:i:i.:.
     / .:/.: .:,:7   ′   辷 ゝ=,.,.,. ___.,.ノニア辷{   , 、 Vi:i:i.:.
   / .:/′.i:/:ゝ }    ; 辷  `ヽ/ ... 、_ヽ´と  ̄ヽ :   ハi:i:i:.:.
  / .:/ ′.:/:i:i:i〈-ゝ _j '{ 辷  /´..,¨´<    厂ヘ _V , ノ:i:i:i:i:i:.:.
/ .:/  / .:i:/:i:i:i:i:i:辷=ー ミ) 辷_/ ‐-、\ノ__ _ ノг彡- Vィ:i:i:i:i:i:i:i:.:.:.、
. :/  / .::i:/:i:i:i:i:i:i:{ニニ二{  ノ_{   t /<二 、, ニ.._!{┌− V{i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.\
"   / .::i:/:i:i:i:i:i:i:i:i〉ニニニ{_ノ=_{  `´ ... --' ー- 、 ヽi_г  ∨!i:i:i:i:i:i:i:.:.\:.\
   / .::i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ニニニノニニ廴_∠ア´O!    @`ー‐、   ∠}|i:i:i:i:i:i:i:i:.:.:.:.\:.\
.  / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ニニ/ニニニニア  } |     {  》≧≦_={7i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.\:.\
  / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ニニニニニニア    } |     {  〈リニニニリ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.:. \:.\
. / .::i:/.::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ニニニニニノ    .}Ol      {   〉二二二{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::.:.:.:.:.:.:.:. \:.\

【パーティ名】《 円環サークリット 》
◆監督名:鴉木メイゼル


◆トレーナーステータス
・指示:B
・育成:C
・統率:C
・能力:A


◆固有ポテンシャル
『真円辿る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が相手の攻撃を受けた時、
味方と任意交代させる事が出来る。


『螺旋刻む円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場を離れる時、
味方の任意の能力を上げる事が出来る。




    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    ./             ',                         / ̄ ̄ ̄ ̄\
   / だ   大   か ',                        /'  私    ナ   ',
  ./             ',.       _  -=ニニニ=-  _         /   の   ル   ',
  |.  か   好  ら  l.   ,.'" ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ` 、    !     |     ト    .!
  |               | /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..  .|    |     く    .|
  |   ら   き   .だ   l へ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ', .|    |     .ん    |
  |.   .          .,' ./, へ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', .|        は   ,'
.  ',.  .         /l/:/ /:::, --- :::::::::_::::::::::::__ :::::::::::::::', ',           ./
.  ', .        ./ :::: `<::::/__/::/__/:::::/_/:::::::::::::::::: ',          /
   \       ./:,ィ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::: i  \__  __/
.     `ー―‐一":// ::::::::::::::::::: /::::::::::::/:>'"/:::::::::::::::::::::::::::|     }/
.         \/ / ::::::::::::>/:::/ ::/ ´   /::/} ::::::::::::::: |::::|
           _、ィ/ :::::: /{  ``く::::/     〈:://:::::::::::::::::: |Y:|
.     ,,。s≦:::::: /::::::/::::::{  ャ===ミ-一  ー-,ィ== 〉::::::::::::| }:|
 ,,。s≦::: >''"::::::/:::/::::::::::/, ∧(   ,ハ    / /(   /:::::::::::::/イ | ,.〜、 __
´   /:>''"´.///::::::::: /:/,.   `¨¨¨´   { `¨¨./:::::::::::::/::>'" _、+''"  `ヽ
  // _、</ :: /:::::::::::/:::::/,            // , - 、/⌒ヽ''"          ',
.//、<⌒ ::::::::::/ :::::::: /:: ,イ ´_          /イ:/   |    |       >‐ 、 ',
/ ::::::::::::::::::::::::: /::::::::/::::/     、      ` ´  / /::|   |    |  ,."    \}
:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::/:::::::‖   ‖\  ‐=ニニ=/ /:::::|   |    |./           \
::::::::: /:::::::::::::::/ :::/ ::::::: /|   ‖=ニ\       /::::::::|   |    l/¨ヽ ´ ̄´"'〜、、 ',
::::::::/:::::::::::::::‖::/ ::::::::: ||   |={ニ‖ : >-- ./:::::::::::|   |   |   ',       \.}
//::::::::::::::::‖:/:::::::::::::::|     |ニ\ { :ヽ: } : : /:::::::::; ' !    |   |    ', '"~ ̄    ̄`ヽ
. /::::::::: /:::|::/::::::,.-.、,| '/   「`'<≧s。,,__ /::::::/ |        | ./¨ヽ         }、
/::::::::::/:/八{:::::/ {/ ∨ V  |   __´"'〜/:::/   , ‐ 、.   ',    {   ∨- _
::: ///  / :::: /  ',  ∨ V八 く( r ミー' //./  .{   ',   ',  ', ',.   ∨ニニ- _
:/ //  /:::::::::{     ',  ∨ V´\ ゙ー'’ /'  /⌒'ーノ    }-‐ ''"\ ', ',   Vニニニ\
' //  /:::::::/´"'〜、 ', /\.V'∧´"'' ‐--/   /    八   、    ',',   \二 二\

【名前】日向ヒナタ(Lv:○)♀
【タイプ】かくとう/ノーマル
【特性】あついしぼう… 「炎」「氷」技のダメージを半減する。
【持ち物】

【技x6:はっけい、ともえなげ、こうそくスピン、みがわり、つぼをつく、つぶらなひとみ】

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『日向忍の白眼』…   相手が場に出た時、相手のデータを解析する。
『日向忍の内気』…   相手が強制交代で場に出た時、味方と任意交代する事が出来る。
『ピーピング』…      PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。
『対超回避』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』…      敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『八卦掌・回天』…
日向ヒナタ専用ポテンシャル。
自身が攻撃を行っていない時、
相手の攻撃を受けると相手を強制交代させる事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼル案。

1569 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 11:50:32 ID:D0qef2/2
了解です、嬉しいサプライズだわ

1570 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 12:03:03 ID:7zqHG6NJ
了解です
わーい

1571 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 12:08:07 ID:Pk8O6jza
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                               /     /      /
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      (/  /.:.:.:/ .:. __).:.:.: { (⌒ヽ',            \.  \ /〉 「   )    /  /
.     / \./ .:.:.:.: |.:.:.:.:|    \八 \ノ }        _____/\.  \\  ̄\∨)/    /
.        /.:.:.:.:.:.:.:./|.:.:.:.:| ̄ ̄  |.:.:\__/ \     /\   〈   \/ ̄,〉/ ̄ ̄      /
     // :|.:.:.:.:.: / :|.:.:.:.:|   _ | :.: |.:.:.| | \__,>   /  \  \_/ 、 ̄ 〈  ( ○) _,/
     ' :√ |.:.:..:.:/  |:人 |ィて⌒k.:.:.:..|.:.:.| |  |.:.\ /    \______\  ⌒)  /
    /  √.:.|.:.:. ∧ y_ \乂;;;ツ .:.: /\.\_|.:.:.:.:.\   r<    / /    / |
.   / |___|.:.: / .:. |.:∧Vリ 、    ノ.:.:.:/  / ̄ ̄|.:.:.:.:.::.( \__| |__// /\_/_____|
  /   ̄|.:./ ∧.:|.: 込   r、 ⌒7.:./\___|.:.:.:.:.:./〉   ______/ / (〇)     ``〜、、
. /  __ :/.:/ ∧|.:.:.:.个     イ.:| :/.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.//.:\/         >   /       ``〜、、
   //| | /   γ⌒ヽ .:.: う二} 八 |/ .:.:.:.:.:.|__/ / .:.:. \ ̄ ̄ ̄ ̄   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.  | | | | √  {.:.:.:.:.:.:}_/ /  //.:.:.:.:/ :|      ⌒>.:.:.:.:\_______/          -=- _
.  | | |_,,| {   乂.:..:ノ   {__/ /.:.:.:.:/.:.:.|  r< ̄\ .:.:.:.:.:.:.: \ ̄ ̄ ̄ )ニニニ- _        -==- _
.  |_|< / ̄ ̄|/.:/   //   /.:.:.:.:/ .:.: | _〕 〕  \.:.:.:.:.:.:.:.:.:\   ⌒Yニニニニ-  _      -ニニ- _
   /__/ /.:.:.: }( ://    /.:.:.:.:/| .:.:. |〔 (O)\   |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \  └―――=ニニニ- _         - _
  /____,/.:.:.:.:/:/\:     /.:.:.:.:/ :.:./.:|:〕ト( ̄ ̄ ̄∨.:._/ ̄\____:\         ~ -ニニニ- _
     /.:.:/ /.:.: /:/:  \  /.:.:.:.:/ /:/ | |\  ̄|__〕/|\\ 〔_/〉 \\           ~ -ニニニ- _
.  //.:. / /.:.: / :{     \.:.:.:.:.://.:/.:.:|/\| |\//////\.\\    \\             ~ -ニニニ- _
. / .:.:. / /.:.:.:.:{ : {       |.:.:.:/{.:.γ⌒ヽ.:.:.: \\| | | ̄\/ \.\\__,r<⌒\                ~  -ニニ
   |.: / /.:.:.:.:γ⌒ヽ     |.: /.人 乂__,,ノ.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄\_|   | ̄/>(__〕 / 〉                    ~
   |:/ /.:イ :. 人.,__,,ノ      |:〈 ``〜、、.:.:.:.:.:\ .:.:.:.:.:.:.:.: |//|\ |//|\_/|--〈_/\
   |(./  |.: / :|       人.:、    ``〜、、.:\.:.:.:.:.:.: \/\\|//|\___|⌒\___>
    \ _|__|_\__/   \       ``〜、、.:.:.:.:.:.:\/\  ̄ \__〕__>⌒〜、、``〜、、
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   _//   .: :.|:      \      __ノ r<⌒)  (.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:. ̄ ̄ ̄ ̄.:``〜、、     ``〜、、``〜、、
   √(  r /.: :.|:       \   r'⌒ン´  \  ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``〜、、     ``〜、、``〜、、

【名前】シュヴィ・ドーラ(Lv:○)♀
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防<特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。
【持ち物】

【技x8:はがねのつばさ、マジカルシャイン、オーバードライブ、ドラゴンハウル、
    ギアチェンジ、みようみまね、ものまね、メタルバースト】

【ステータス】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『改典』…        「鴉木メイゼル」がトレーナーの時、技「みようみまね」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『機凱種の典開』…   相手の攻撃を受けた時、低確率で一番最後に技「みようみまね」による追加攻撃を繰り出す。
『機凱種の改良』…   相手と同じタイプの技を繰り出す時、自身の技が「こうかばつぐん」になる。
『ステイルマーター』…  相手の「スター」「コメット」等の技の威力を半減する。  
『魂の絆』…        場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…    「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『模倣する十六の真典』…
シュヴィ・ドーラ専用ポテンシャル。
相手を倒した時、倒した相手の『専用』を自身の『専用』にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

シュヴィ案。
『属別』はりゅうせいぐんやメテオドライブなども効果対象内の想定。

本当に色んな案が投稿されたからどんな案が採用されるか楽しみです

1572 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 12:22:34 ID:dH6w7ry+
集まりすぎたか…w〉全部出そう

1573 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 13:04:57 ID:jQfng8Iz
やったぜ

1574 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 13:09:37 ID:ZjhATuER
了解です。たのしみ

1575 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 14:26:34 ID:uNo7lAF5
やったぜ
まあ修正とかで重複してるの除いても、軽く200投稿くらいは集まってそうだしね…

1576 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 15:08:52 ID:NK1nXtv7
やったぜ

1577 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 15:49:36 ID:4QMmIyih
沢山投稿した甲斐があったぜ

1578 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 17:22:09 ID:ZjhATuER
【ボクの考えた監督、SP、選手】

        キ \     ∨ 沁         ::.    \   ∨ i
         :.    ̄ヽ   ∨ 沁         :.     .  /  !
         ∧     \! ∨  沁         :.      ∨  .
         人      ii. ∨  沁             ‖  .
            ヽ    !i. ∨   沁            ‖  :;
      、=-  _  r+f  / i  ∨    沁       :.   ‖  .,斗七才- _
         \    ≧=- .':、 i   ∨    沁      ::  ‖   !  / '    ~ <二ヽ
 ----====,::. \      ` i!    ∨     ::.     :  .'    i/ /           ≧s。
      / ム  \      !.    ∨     ∧    !. ;:   ,イ ., '、              `
     , '  ム. /\     i    ` 。     ∧   !. ‖  /.: /二二≧s、=- _        
   ̄/ム   ム   ` .   i!      ` 。.    ∧   !.‖ .' ;/二二二二ム` <三≧=--.、=s。  ` .
.  /  ∧   .ム    :!\  !  .、     ` 。  .∧  ::‖ / /二二二二二ニi!   ` 'ー=:、  寸≧s。
./    ∧    .ム   !  ト,、 キ:ト、     ` 。 Y !i .,' ./ハ寸二二二二ニ!       ヘ  `r、 三≧s。 ` .
       ∧     ム     / 丶 .マic九,、     ≧=イ /、 i! }二二二二ニ!        ::.  i!〕iト.三三≧s。 ` .
       ∧    沁.   ./  ./i ヾ≧彡>s。   ; /' ヾ、i守二二二ア'      、   !  i   ト .三三≧s。. \
        , '      !  / ./  !  > 。    >-,彡'/=- __.i!  ̄/_´        _` /   i   丶 ≧s。.   ー '
      /      , ' //_ -=.、'k    > 。   !/      ! イ     ̄ =≦ ̄、._/   ./ \   丶    ヽ
      /         /   ´ \   \\、     >/ !     !          \ イ   /ィ 、  ` 、r= 、  ヘ
   /      /        \   \ヾ≧s。.._/  !     i!           ≧s。.../ \ _.>   /   ,   ヘ
  /      /           \  r =‐ 、   _ ‐     ;i               ` 、    ./    /\  .ヘ、
        / !            __r ' ,  , . ト- .、      .;i _ -:               >= イ    _ノ  、>=-
       /i! ! ! \        ノ _ )Y,  {: ) ヽ  !、   .。 ´   :i                 `ー=、 ´     Y
     /二i! ,'⌒.  \     /   `´   :;    r ;、)..イ      ;                     !  rn' /
   /二才 / ∧ 、 |ト.、` . _..斗七ミx         ..イ        .                     \_r'ー '
  / = ´ /  ∧ ヾ /´         丶   ..イ             ,
. '       /    \_/            ` ´            ,:
      ,.'   ,  ´  ̄>s。          :            /


【名前】マグナモン(デジタルモンスター/デジモンの所属組織/ロイヤルナイツ)(Lv:○)♂
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】

【技x6:シールドチャージ、ゴールドラッシュ、りゅうのはどう、やきはらう、しんぴのまもり、まもる】

こうげき:C
ぼうぎょ:A(B+)
とくこう:B-
とくぼう:AAA
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…       場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『固有種』…       「マグナモン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『聖騎士の装填』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『聖騎士の救出』…      味方と交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する。
『ゴールドデジゾイド』…          種族ポテンシャルの数毎に「防」の種族値が+される。(現在2段階)
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『リターンキュア』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『友を照らす奇跡の輝き』…
マグナモン専用ポテンシャル。
自陣に「しんぴのまもり」が展開されている時、自身の『アシスト』が味方に対して必ず発動する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

監督は谷川瑠璃想定。パートナーの大輔の要素混じり
デジアドでのエース・二枚看板って太一さん・タケルだし。02の二枚看板賢ちゃんよねってのとメンバーの精神バフ役だったからアシスト
たいりょくはあまり高くないと思う。究極体と比べても硬くて強いけど、HPはアーマー体相当って感じな原作。攻が無駄だけど低いのもなって能力値

1579 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 17:42:05 ID:bw+zlqaQ
多少自分勝手な面はあるけど光属性だから選ばれし子供たちでもおかしくない瑠璃

1580 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 17:45:41 ID:dH6w7ry+
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                         __                          /
                         ,. :.´: : :`≧==‐--ァ            /
                         /: : : : : : : : : >::.(       ,.-、    /      ./
                      /: : : : : : : : : : : : : : : : >___/;イリ,.-、/      ./
                       ,': : : : :,' : : : ト、: : : \: :冫::r‐´:::::`¨::;イリ      /
     ,. - ― - ミ       {: : : : ∧: '; : ! ヽ: : : : /::::::`:::::::::::::::(____    /ー―一≦´
-- ― 彡        ミ . _  ゚, : : ;'>x:ヾ:{ x<ヽ/::::::::::::::::::::::::::::r‐一′ /: . γ⌒ ̄´
                       `~ハ : {弋リxヾ! ィチ:´:::::::::::::::::::::::>‐、ヽ   /: . : . :.廴厶イ:7
- ― …  ¨  ̄ ¨   ー -  . __{ ヽ:_ゝ___..<:::::::::::::::::::>''´_,... -ソ一′: . : . : . : . : . : /
   /   _/⌒ヾ.ー――.----ヽ  .<::::::::::::::::::::::>''´., '´: . : |: . : . : . : . : . : . : . : . :.:/
  /   〆  / ̄: . : . ノフ: . ..<::::::::::::::::::::::::>''´  /: . : . : .:.|: . : . : . : . : . : . : . : .:./
/    x一´: . : . : . :.`<:::::::::::::::::::::::::::::>''´‐┬‐一´: . : . : . : . |: . : . : . : . : . : . : . :.:/
     〆.  ̄`⌒.<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    |:>′: . : . : . : . :{: . : . : . : . : . : . : . : |
       ..<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''´{   >''´ : . : . : . : . : . : . : .>: . : . :r‐一´ ̄ヽ:_{
  ..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>'' ´  .>'' ´: . : . : . : . : . : . : . ;..<: . :.r一′

【名前】藤井蓮(Lv:○)♂
【タイプ】はがね/こおり
【特性】スタートダッシュ… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【持ち物】

【技x8:ざんてつけん、トリプルアクセル、こごえるせかい、いてつくしせん、ふるいたてる、サイコフィールド】

【ステータス】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『鬼人』…        先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『ハーフ』…      人間と「カリオストロ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『刹那の輪廻』…     先発(死に出し)で場に出たターン終了時、味方と任意交代することが出来る。
『刹那の斬首』…     相手の体力が「1」である時、確率で相手を「瀕死」にする。
『エイヴィヒカイト』…      相手が死に出しで場に出た時、相手の体力を1/8ドレインする。 「瀕死」状態には出来ない。
『対闘回避』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…      敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『美麗刹那・序曲』…
藤井蓮専用ポテンシャル。
相手より先に行動している時、被攻撃タイミングで「よけろ」「かわせ」を使用することができる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼル案 Dies iraeより藤井蓮
第四神坐がループ世界であることと詠唱が主な理由(そして速く、何より速く、永劫の円環を駆け抜けよう)

1581 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 18:19:45 ID:ICR9SY2y
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】仮面ライダーゲンム(仮面ライダーエグゼイド)
                 ,
              /{     /      ハ
             ./:::|   /:::      / l|
            /:::: |  ./::::::|    ./ │
            .:::|:::::| / :::::::|___,/
             |:::|::::::V:::;::::::::|/    |_,/{
             |:::|:::::::|::::l::::::::|\    / /
             |:::|:::::::|::::l::::::::|    r< __|             1
             |:::|:::::::|::::l::::::::|   ./{{/ _ノ{  v=ミ     _ / |
             |::::\::|:::::、 ::::|  /¨7/´ 》|  |\ \__/ /'{ ∧ \  .ィ
           V:::::::::\:::\| ,∧// イ l|V |ニ|   l|i| 、乂__ノ / ,/
              `ト ::::::::::::::::〔___// /_ノ |卜|ニ|   从ニ\__ \__{
              \__ \ーr:.ァ {ィi≧=彳:::::|ニl ィニ/\ニニニニ|   Y⌒7
               -=|\≧=彳’   V/::::/ニ/{」/  /ニニニ∧   \.′
               -=ニ\ ー‐ヘ  Vi|:::/ニ|    /ニニニニニニ}/ /
            -=ニニニニ≧=ヘ 《≧≠彳ニノ __/ \ニニニニィ   イ \
              -=ニニ{_____/\〉─┐ぐ_|\    Vニ{___/ニ| |∧
             -=ニニ/  \__ノ、 |   } X   _ノ|¨\ しヘニ廴  {!
                -=ニ∨ ¨\\  |_/   /  }\_{__| }|   、_},/ /i{__ ィ
              -=ニ∨¨\ \   》_<’  《  //{   \_/ニV///ム
                 -=ニニ∨\   | /{_   \_}/// 、   }ニニニl}////〔
    ,     ( \    -=ニニニ\___/ニ{     <,//   》,  \__}////「
    {\/{_ノ |-=ニニニニニニ/   \{ニニニV')__  rヘく___,  /  、  }ニニ∨//《
    ヽ { l/ ) / )  --=ニニニ/      }ニニニニニニVニニニニニ(/  / \. Vニニ∨//
        \ ./ /  } -=ニニ/〉     ∨¨\ニニニニニ=‐    /    \|ニニニ∨{
          ̄\ ̄ ̄ ̄V_/      i|:i:i:i:i:i:i≧=====─‐<ニ{   _} /     リ
              ̄ ̄ ̄      r‐|i:i:i:i:| ̄ ̄└‐┐_.ノ∨   _}ニ{ И }_/
                           〕ハ(__)|__/ニニニニニニ{ /ニ{_{ニニ\_l/
                       ¨¨Vニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
                         }ニニニニニヽニニニニ/ニニニニニニニニニ=-

【ポテンシャル】   
『檀黎神の特権』…  トレーナーの能力が「A」以上の時、自身を『』に任命する。
『檀黎神の改竄』…  トレーナーの能力が「A」以上の時、自身への育成を「A」にする。
『檀黎神の不正』…  1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『continue →Yes/No』
専用ポテンシャル。1/試
戦闘不能状態のとき、自分を体力最大の状態で場に出すことが出来る。
場に出たターンの終了時に戦闘不能になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1582 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 18:34:54 ID:3wBUnB4u
円環とかあったっけと思ったが創造位階の詠唱か

1583 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 19:03:08 ID:ZjhATuER
【ボクの考えた監督、SP、選手】

         _             /:, /: : : : }:::/:、: : : : ``: 、 \
         -_          / /:/: : : : : }/: : :\:、: :、: : \: :',
         - __     /^ー 彡': : ':: : : : : :/: : : : : :`` 、:\‐-\:-=ニ二__
         -=___   _> ``: : ::/: : : ::/: : v: : :': : : :;' : : \}: :ト、: : : : : : : :>
        -=ニ_  `ー=ニニア : : {: /::ハ: :|: : ::|: : /:ト : : ; : ::リ: :≧=--<
        -=ニ__     /:;从: :{/}/ ∨v': :|: /`;} |: /^ャ: |: : |: | ̄ ̄
        -=ニ___   / /::}: v:{ =====ミ ヽ|`;#ィ=====∨/∧:,
        -=ニニ__/_/: : :从:v{::` `─'’  :i!   `─'’ ´}::/|: : ヽ
        -=ニニ___    ̄ ̄} V{::  :i:i:i:i; ::i!      }/;リ }: : :\
         -=ニニ__     ,{:\ ':; :i:i:i:;#'        /__/}f``ー'
      _   -=ニニ____    /:{: : {`:}ix ,  ´   `    _^: : :{ '
    / /{  -=ニニ____', __.|: :V/二ニ=-__:;;;       _-:/∧: ::',
   /|  { .乂__,'-=ニニ___∧、  `` 、二二ニ=- ___ -=ニ}:;'  \: :,
  ./ /,  /,  /| -=ニニ___'∧',  #; \二二二∨/////二}    \:,
  i  /,  /, //,v -=ニニ__/∧,__      ∨二二 ∨//二ニ}     \
  |  /,  /∨/v -=ニニ_/∨, \ |   ``<二二二二ニニ}
  ∨  /   ∨/v -=ニニ__/リ/, ̄`` 、: .    ``<二二二ニ}
  ∨/   / ∨/v -=ニ__,'//,ニ=-_ '.: : .  /\/(_{  }ト、)、`` 、
   ∨/  '   _∨/v -=ニニ_//,二/∨ヽ.: : ./ ハ`` 、^ _): :〈\\- 、
   ∨/ / /  }//,'v-=ニニ_////|    |: :/ <: :>: \\: : : :`} V\ .
    }iトv /  ‖///〉-=ニニ__///∨vv': / /: :/ }', . : \\: : :ヽ/ ./ハ |
    ∨{(    .‖//‖-=ニニ__//////}  ): :(  ハ: : . : .\\ / ./ー、_}
  -=ニ \}iト、 {i///,i{-=ニニニ_//////ハ (: : : : :)√|: . : . : . : //: . |}: {∨___
 : :_ - ̄ }  }iト、</ム-=ニニニ_/////' ∧ Y__Y √ | : . : . //: . : . :∨ハ|// ∧
 : : : : : : : :>=-{ \_>',-=ニニ__//'// ∧   .√:::|: . ://<二\: .∨ハ///∧
 : : : :_ -`: : : : }//≧=- }-=ニニ__``./    〉  √::::|//>`` : : \\∨ハ// /

【名前】ラーマ(Lv:○)♂
【タイプ】かくとう/フェアリー
【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。
【持ち物】

【技x7:トリプルキック、とびひざげり、せいなるつるぎ、サウザンアロー、まほうのゆみや、しょうりのまい、つるぎでまもる】

こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:A-(B-)
とくこう:C(D)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:AA+(A+)

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『魔人殺し』…         「魔」「妖」「羅」の相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『聖雄の武芸』…      互いに「物理技」を繰り出す時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『聖雄の翼矢』…      1/試/先行 「ゆみや」「アロー」技の追加効果が発動しなくなる代わり、相手の防護ポテンシャルを無効化する。
『聖雄の純愛』…      相手からの「メロメロ」「こんらん」を無効化する。
『サーヴァント』…   1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対毒回避』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒迫撃』…          敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…            稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『武の祝福』…
ラーマ専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

石神千空想定だけど、第三階梯と「迫撃」削れば他でも行ける。専用もなくても戦える。しかし女性監督で「愛の絆」が付けられない

1584 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 19:30:06 ID:Pk8O6jza
【ボクの考えた監督、SP、選手】



    |   |ニニニニニニニニニ \   \   \
    |   |ニニニニニニニニニニニ.∨.  \   ∨     ∧`  、
    |   i!ニニニニニニニニニニニ. ∨   ∨   ∨     ∧.  ` 、
    |.   i!ニニニニニニニニニニニニ.∨   ∨   ∨_____∧____` 、
    |   i!ニニニニニニニニニニニニニ∨   ∨  ∧ ト、          ≧\
    i|   i!ニニニニニニニニニニニニニ ∨   ∨  ∧  \     /\______.`  、
.    i!   i!ニニニニニニニニニニニニニニ∨.   。   ト、  \. ./   \三三三≧、 \___
    i!   i!ニニニニニニニニニニニニニニ ∨   。  | ト、 イ 7≧ーイ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽイ   |
    ∧   ト、ニニニニニニニニニニニニニニ.∨.   。 。 |´               /__.  |
      ト、   \ニニニニニニニニニニニニニ.i!    。. 。  ト ____ ---――― 、  /   |.  |
.       \   \ニニニニニニ /.:.:.:.:.:.:゚,.   ∨.  i!  |   ̄≧  _    |イ    i!. i!
.        \   ≧----イ´:..:.:.:.:.:.:.:.: ゚,.      |. \.|    ,__.ヽ  イ     i!. i!
          \  イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ゚,     i!   \  /__  ≦       。  。
           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 、:.:. ゚,    i! \.  \..           。. 。
      ____ イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ イ::.:ヾ:.: ゚,.    ト、.. \.  \          。. 。
     イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ -----≦、:.:.:.:.:.:.:.イ.\i!______/.ニ\  7\  Y        。  。
    /|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./  ̄ \|/  ̄ ̄   /    ̄ ̄ /   \」.       。. 。
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    |       /ト、.    ∧.             /ト、__/ \  \ ≦.    /
    |.      /  ∨   ∧、.          /、    \  ∨ i!.    , ’
_  -----  .  /    ∨.    ト、        /.  \    \/. i!   , ’
   。    ≧ ト、   /     ∧:\__. ≦.      \___\/,.  ’
   。      。  /       7:.:.:.:.:.:.:.:./        /7   /
  。      。.  i!       /:.:.:.:.:.:.: イ        /イ_ イ:.:| __

名前】マグナモン(Lv:○)♂
【タイプ】はがね/ドラゴン
【特性】おうごんのよろい… 急所無効。 相手から受ける「変化技」を無効化する。
【持ち物】

【技x6:ゴールドラッシュ、メテオストライク、エレキボール、ソーラービーム、バトンタッチ、りゅうのまい】

【ステータス】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…   敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『奇跡』…        「谷川瑠璃」がトレーナーの時、自身の能力が減少(低下)しない。
『黄金騎の聖戦』…  自身の特性が「おうごんのよろい」の時、相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『黄金騎の聖鎧』…  自身の特性が「おうごんのよろい」の時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デジメンタル』…    『エレメンタル』の力を宿した『デジタルモンスター』。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『堕天滅する聖戦の光』…
マグナモン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1585 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:06:11 ID:8m/qFYw1
【ボクの考えた監督、SP、選手】


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    ヽ: : : : ヽ::::::::::::::: : : : : : : : : : : : ::::::::::: : : : : : :/::::::::::::∨
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【名前】ゴールデンスライム(Lv: )  (作品:Dragon Quest)
【タイプ】はがね/みず
【特性】プリズムアーマー… 急所無効。 「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:ゴールドラッシュ、アクアスタンプ、ぶちかまし、クイックターン、あくび、メロメロ】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『魅惑金の溜息』…   相手が「メロメロ」状態になった時、中確率で一番最後に「あくび」による追加行動を得る。
『魅惑金の魔力』…   相手が「メロメロ」状態の時、相手の「特殊技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『スライムゼリー』…  「体力」の種族値が少し増加する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ゴールデンスライム専用ポテンシャル。
場に出た時、2Tの間相手を「メロメロ」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案
>>1583を見て、わざわざメロメロを警戒するからにはメロメロ特化の選手いたら面白いなという考案
メロメロと言えば宝石!

1586 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:18:24 ID:ZjhATuER
すまない。警戒じゃなくてキャラ付けなんだ。メロメロだけだとポテが勿体無いから「こんらん」もなんや。「メンタル効果」だともう少し成長してからって感じ

1587 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:22:15 ID:8m/qFYw1
いやごめん
こっちもキャラ作成のとっかかりにしただけで深いことは考えてないんだ

1588 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:22:24 ID:Pk8O6jza

【ボクの考えた監督、SP、選手】



                      _  -‐………‐-
                   ..::::・:::/ ̄、 , ̄\::::・::::`丶、
                /: : __.、 -ャ ___ ァ‐-  __ ̄\::::\
                  。゚: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ:::::\
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       >。.,,_::::::::::::::::: ̄::::::::: 、丶`
      └辷___≧=-- --=''^`

【名前】デルタドオー(Lv:○)♂
【タイプ】どく/みず
【特性】てんねん… 相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
【持ち物】

【技x4:ぬまにひきこむ、だくりゅう、マッドショット、ドわすれ】

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:A
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『デルタ種』…        「ドオー」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。
『泥沼魚の沼底』…     自身の技「ぬまにひきこむ」の命中時、次に相手が繰り出す技の優先度を-1する。 
『泥沼魚の呑気』…     自身の技「ドわすれ」を繰り出す時、自身の体力を1/4回復する。
『ホロンフィールド(地)』…  相手の「地」技のダメージを半減する。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『泥沼に潜む怪魚』…
デルタドオー専用ポテンシャル。
場に出た時、相手のタイプを「地」に変化させる事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手案。
ルーデウスの異名である「泥沼」から。

1589 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 20:32:09 ID:vnW0m6GQ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                                      ,ィ>ァ,,。イ_
                                                       /!{ ./ // _  \
                                                         リ、i/ /ノ!       〉
                                                        ! ア!}_',}_\      >
                                                    {/、 リィァュ  ヽ=、  /
                                                       ノ      } ノ} '
                                             / ̄)h、   ∧ _ 、   /爪/
                                                 /   ∨∧)h、 ∧   ィi〔〈〉〈∨
                                             /     ∨∧ }ヽ ィi〔     /∧〉
                                            r<`''<     ∨∧ ! }ヽ√〕iト、_.//} \_ -====- _
                                 ___  ィ(   〕h、\   !  } } 〕ニ=)h、 }⌒!´!/-=ニ}  }  /  /!
                              >''" ̄ ̄  \{     -=ニ)h、,  !  }>'´ゝ====--、 } >==<  ,  ,  , ,
                    _二ニ=-、ィニ二        -=}Υニニニニニニ≧==≦       \/     ヽ!. /  / ,
_                r '   )h、ヽ 〉〉 -=ニニニニニニニ=ゝ'' ‐=ニニニニ=‐ {ニニニ=-      -=}{=-    ∨  / /
二二二二ニニニ=======‐ /ノ-===≦zz┘‐===v-=ニニ=‐‐  ̄            ∧ニニニ=-、    /}{〕h、 __∧ ./ /
 ̄ ̄ ̄    ──====ニニ`´/_/)77==ニニニニ二二二二__ ̄ ̄ ̄ ̄二二二∧ニニニニ二二ニ=-─-=ニニニ≧s。廴======------   __
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                                                   ヽニ/个\¬i{   i  { /7ミ  i !
                                                      Y/  __ヽΥ廴-=ニ=-/{ ! ! ! |
                                                       ∧ニ=- ─┐} (⌒! ̄ rzz.リ ノ! !
                                                     }_____! {_廴_}__ノ} !__{'/ヽ}
                                                     }>''~ ̄ ̄ ] !  }!  { r=}'///,
                                                          /ニ=-    { ̄ ̄ ̄〕iト, ∨//}
                                                      /ニニ=-    77二ニ=--/ __'// !
                                                       /ニニ=- ``〜、/廴___} 、ア⌒//}
                                                    '二二ニ=-   //  ̄`! !⌒Y }//i
                                                     '二二ニ=-   //    }{   Y !/ }
                                                     '二二ニ=-   //    i!   Y}/ !
【名前】クー・フーリン(Lv:○)♂
【タイプ】ゴースト/ノーマル
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x7:ハイパードリル、シャドーボーン、ぶきみなじゅもん、やきつくす、こらえる、しょうりのまい、みちづれ】
・「ぶきみなじゅもん」… 特/超/単/80/100/×/「音」技。攻撃前に使った最後の技を「封印」する「ふういん」状態にする。
(本来は最後に使った技のPPを3減らす技だが、このシステムでは再現不能なため、「ふういん」という方向にしてみました)
・「やきつくす」… 特/炎/全/60/100/×/相手の「持ち物」を破壊する。
(本来は「きのみ」と「ジュエル」のみだが持ち物全般を対象化しました)

こうげき:A
ぼうぎょ:C-
とくこう:A
とくぼう:C-
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『猛犬』… 自身が『指令』を受けた時、T終了時まで相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『死槍霊の魔槍』… 場に出て最初に繰り出す時、相手のタイプ耐性を貫通する。
『死槍霊の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『サーヴァント』… 1/試 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時、場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『刺し穿つ死棘の槍』…
 クー・フーリン専用ポテンシャル。
 『エース』が場に出たとき、味方と交代して場に出ることができる。
 この専用で場に出た時、相手の体力を1/8減少する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手案。兄貴属性だし、ふざけた悪乗りもしつつ気を引き締められるところは引き締めていけそうな槍使い。
BとDが低いけど初期想定は『戦闘続行』だったが指令込みの確定発動異名になってからしぶとさが増した設定。
ストーキングで出てきて必ず一体は貰っていく殺意高めのキラー。一応想定はルーデウスだが仕事人気質と保護者枠としてサオリあたりでも行ける??
まぁその場合は、専用でダメージを与える効果がなくなりそうだが(専用が能力型によるちょっとアッパーバージョンというストーキング想定)

1590 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 22:53:56 ID:gFiJCVoJ

というわけで、さっちゃんはカロス内定しつつ【カロス編いっぱいまでこの企画は続行します】

1591 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:54:07 ID:ZjhATuER
イエッサー

1592 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 22:54:50 ID:gFiJCVoJ

それが終わってからどうするかについては、一旦まだ保留で(カロス編での動きをみつつまた考えます)

1593 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:55:16 ID:2WJbdJfs
しゃあっ

1594 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:56:42 ID:8m/qFYw1
サオリの編成に入れたいキャラがいる場合はいったん急いだほうが良さそうねえ
もう選び終わってるかもだけども

1595 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:57:42 ID:dH6w7ry+
了解です
傾向的に 千空:化石+科学+原作仲間イメージ ルーデウス:原作仲間イメージ 瑠璃:宝石 メイベル:円環、原作要素 サオリ:兵士、傭兵、路地裏
みたいな感じになってて一番ミアレ要素強いからサオリはシンオウの方に合わせるの難しそうだなとは感じてたが、内定だったか

1596 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:58:02 ID:dH6w7ry+
シンオウじゃねぇや、ホウエンだ
シンオウだとジャージの方になっちまう

1597 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 22:58:43 ID:gFiJCVoJ

ライザップ「シンオウであんな腹出す恰好とか正気か………!?」

1598 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:59:09 ID:dH6w7ry+
腹も太ももも出してるじゃないかよえー!

1599 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:59:35 ID:k7BQ2yYz
だまらっしゃい特性「あついしぼう」

1600 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 22:59:48 ID:8m/qFYw1
へそ出しは確かに少なかったか…?

1601 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/14(水) 23:00:23 ID:gFiJCVoJ

まぁウマゴンは定期的に腹出してましたね、二重の意味で

1602 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:01:06 ID:vq5Smsad
最後まで「はらだいこ」してたなアイツ

1603 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:02:21 ID:k7BQ2yYz
引退したら一気に太りそうねあやつ

1604 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:03:09 ID:8m/qFYw1
元チャンピオンも元チャンピオンも薄着だった地方シンオウ
なんだ大したことないやんk

1605 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:03:36 ID:dH6w7ry+
チャンピオン三代並べてジャージが一番厚着とかマジかよ…

1606 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:11:46 ID:dH6w7ry+
実際にはイッチの方で調節かけるんだろうし、イメージのネタにするくらいなんだろうけど、実際に五人と戦って選手が出た時
ここでその選手名検索かけて「原案ではこうだった、案外こうかもしれん」みたいなこと言いながらバトルすることになりそうなのなんか胡乱な感じで笑う
馬鹿な!?僕のデータにないぞ!!?をリアルでやれそう

1607 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:13:10 ID:OrdRhwhX
それこそキバオウはんみたいに「ククク、ウマ娘のパワーは知ってる…」みたいなことになりかねんので、
せいぜいタイプくらいやろな参照できるとしたら

1608 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:15:58 ID:ZjhATuER
まあドラゴンは持ってるやろ→ひこうとほのお要素でポテで龍要素お出ししますっていうのもある(白目

1609 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:17:27 ID:OrdRhwhX
よし!データ開示されたの以外でたとこ勝負でいくぞぁ!

1610 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:20:00 ID:k7BQ2yYz
なんなら同一キャラにデータ複数とかザラなんでアテにならんね

1611 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:20:20 ID:Vpe2aWyu
一体、どの選手が採用されるのかウッキウキのワクワクだねぇ!…サンジは居そう。

1612 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:23:24 ID:dH6w7ry+
相棒枠ですら役割違いのデータとか割とあるからな、主にタキオン
先発、キラー、アシスト、エースの基本役割制覇してるんじゃないか多分

1613 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:26:34 ID:OrdRhwhX
エンチャもいるわね

1614 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:26:36 ID:Pk8O6jza
つまりタイトエンドか…

1615 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:33:00 ID:dH6w7ry+
一体くらい出したキャラAAが採用されてたらそれだけで割と嬉しいなって…
5人*6体で30体、キャラ偏りがあるかもしれんが200案ぐらいだとして枠を考えると7倍くらいって考えると中々の倍率よ…

1616 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:33:59 ID:k7BQ2yYz
単純な話、複数あるデータからつまみ食いのキメラとかも普通にあるだろうし

1617 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:36:42 ID:vq5Smsad
あ、採用された。嬉しいってなるのと同時に
あ、採用された。どうしようってなると思うんだ。

1618 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:37:52 ID:OrdRhwhX
キャラ名だけ採用されてデータはパーティーに合うように全箇所に調整入ってるのでも正直嬉しい
読者投稿のデータ部分はキャラ安価のPRみたいなもんだし

1619 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:21 ID:ZjhATuER
意図的に作ってた弱所が同キャラとの合成で無くなってたりとかもありそう

1620 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:21 ID:nGNanyeC
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                              /   \
_ -=ニ二二二二二二二7⌒ヽ                            /     __ ヽ
. Y´  `Y´  `Y   `V/⌒ヽ\_                        .イ777777´//\_゚.
 i    i     i     f' .ヘ  \、  \                    / ̄ ̄ `x.V////A. . /
 |     i!    i!     |〈 /}   \rx \               /    /∧V////∧y′
_人___,ハ、____i}、___ノ_У x===ミ、i}i   ゚.            ′   _///∧∨rv//《
: : \: : : :.\: : : \:: : :. > ´    )i}:L   ゚.               f'    /  \/∧∨〃 1
`ー==`ー== `ー-=≪≫´`ヽ    / // ̄` 、.         ____  ト、_  {!     \/Vf′ i}
  `ー==≦二≧tY´    \/ .//    V}   ///////》人/A込.__   __,ノ_/A  ムイ
            V !     . ≪._>/      iト、 ///////,/   ∨∧ V77//////`7r‐|
          ゚.ゝ-=≪_ -=≦      \/∧ ` <//// \、  ∨∧ \_//////〃
              \  ̄\.         \/      ``ヽ   v.  ∨∧、__ \///, イ
               > . 丶     \//         ゚.  :{!   }/////厶ァァァ'/{!_
               `ー=ニ二ニ=- ´<.     i      i》   i! :レ′}: :\/,fi二二コ、≧=ミ、
                          \   i!  }  :i /∧   !//{ ト、: : \i二二コ :.Vi  ゚.
                           \ノ! f′ .: 〃 ∧ |//| i! \: : \     i} :V!  }
                            \/}: / / / , Y//| ト、   \: :.i}  〈: : Ai /
                               {!\/      i}///′i、\  /: /    : 〈 レ′
                                  `寸三三三三彡′/ / /: /    }: i f′


【名前】フォーゼ(Lv:○)性別
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】きもったま… 「霊」タイプに「ノ」「闘」技が命中する。
【持ち物】

【技x6:ロケットずつき、ドリルライナー、あびせげり、しぜんのちから、コスモパワー、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『宇宙面の愛機』…   自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『宇宙面の火箭』…   技「ロケットずつき」を溜め無しで繰り出せる。
『宇宙面の導弾』…   自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8のダメージを与える。相手を瀕死には出来ない。
『アストロスイッチ』… 技「しぜんのちから」で繰り出す技の威力を強化(1.33倍)する。
『対闘回避』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘狙撃』…       敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『アストロスイッチオン』…
フォーゼ専用ポテンシャル。
技「しぜんのちから」を繰り出す時、任意の技を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1621 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:29 ID:vq5Smsad
選手考えられなくてもSP枠が採用されるかもしれないしな

1622 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:43:47 ID:nGNanyeC
千空想定 ロケットと友情はシナジー高いので
40種類のスイッチはしぜんのちからさんを可変させることで再現。

1623 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:45:33 ID:dH6w7ry+
凄い雑に数えたけど、ざっくり250位キャラ案出てるんだな…多い(確信)

1624 :名無しさん@狐板:2026/01/14(水) 23:54:24 ID:RAHcyClG
           _,.   ´  ̄ ̄ `   、  `\
       ,   ´              丶  . \
    _,  ´                      \ ヽ ',
_,.ィ´       ,                 `:〉 }
_ /      , ´  _,.  ´  ̄           、    <.
´      / ,  ´,..:'             |    ヽ ヽ、
     / /イ/              /  }!   、  ヽ `\
   , ´ / /    ,     ,./  ,./  /ハ  :. ヽ  :.  `
  /    /,   / \,.イ/ /イ/   /  !  |   '.  }
/    ,../ /  ///_/、イ,/ /   / ,. /!  i { !  :.
_,. ' / /イ /^! /,ィチ笊≧、ヽ   ' //_/ | :'  |: | |、 ',
  /   ' {/ ,.∧.  | 比j刈   // ィチ仆 〉/  /|i | | \!
    / ,.ハ  ( | i | 込zィ   /  比J/ '{イ //!/.∧
-、 /イ {/`ヽ、.| l |    /    ゞ-゚'  /| /{' /{/ :.
`二二、イ二二ニ| l |      _   '     ト /\ニヽ  |
二`ヽ二\二二j  /\   /-...、Y      ム\ \   |
二二Y二 ∨ニ/ /二 ト、 マ:::::ノ    イ二二 \ \j!
二二j!二二 / /二ニ! > _ .....</|!二二二二 \ \
二/`ゝ    彡'二ニニ,| {\二二/ニ|!二二二二/  ヽ  ヽ
二二二 二二二二ニニ|-、! : \ニ{二∨ニ>二二/ /  ヽ  ト、
二二二 ,/二二二二二\|: : : :∨二二> ´   /     } リ }
二二二/二二二二二 //: ://:/ ̄: }: :ヽ  .イ       从'
\二/二二二二二イ: / イ'/: \: |: : : ∨
二二二二二二 /|`ー'- イ- 、:/: :ィry: : : :.
二二二二二 /  |  /、 \  \:乂ノ: : : ::.
二二二二 /   / T '  \ `¨¨´/: : : : : : :}

【名前】シャナ(Lv: )♀(AA出典:『灼眼のシャナ』より「シャナ」)
【タイプ】ほのお
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【もちもの】

【技x6:ほのおのつるぎ、せいなるつるぎ、だんがいのつるぎ、やきうち、つるぎのまい、つるぎでまもる】

こうげき:AA+(A+)
ぼうぎょ:A+(B)
とくこう:B(C)
とくぼう:B+(C+)
すばやさ:A-(B-)

【ポテンシャル】
『不動のエース』…  「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『炎髪灼眼』…  「ここぞ!」という時、自身の「炎」技が相手の防護特性を無視する。        
『遮那の剣術』…   「ここぞ!」という時、自身の繰り出すタイプ不一致の「けん」「つるぎ」技の威力を強化(1.5倍)する。
『遮那の炎剣』…   「ここぞ!」という時、自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『封絶』…  設置物とフィールド効果によってダメージを受けず、能力低下を受けない。
『愛の絆』…      場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『フレイムヘイズ』…
シャナ専用ポテンシャル 
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

>>1522の「さいきのいのり式疑似獣化型ルーデウス」のエースとしてのシャナ。
さいきのいのりで使い回す可能性を考え、使い切りでないパンプアップを選択。
あとはポテンシャルで強化された「けん」「つるぎ」技で殴るだけ。
種族値と強化倍率はよくわかってないのでまずかったらごめんなさい。

1625 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 00:26:23 ID:I1tPuFv0
【ボクの考えた監督、SP、選手】


                                     ,................_
                                   , ´   / / r、
                                  /     l l l ヽ
                                      ,'l  ,..-、  ̄! {  ハ
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    /  ハ            ∨   V、 l                 ',  ヽ-'  ,-ヽ ノ  l
   { 。V:::,         \__V_ノ                  ',-、     ', ` 、 ,/
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    ヽ。 。V::}                                ` 、____,.ノ
     \_,/_ノ


【名前】ガジェットドローン(Lv:○)
【タイプ】はがね
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】

【技x6:ギアソーサー、ボルトチェンジ、タネマシンガン、ギアチェンジ、でんじは、ロックオン】

【ステータス】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『チェイサー』…     自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『自動機械の隠滅』… 1/試 技「じばく」を繰り出す事が出来る。
『自動機械の兵装』… 「技能拡張」を繰り出す時、自身の「攻/特攻」をトレーナーの最も高い資質と同ランクにする。
『自動機械の遂行』… トレーナーの『指令』を受けた時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。
『A・M・F』…       相手が「特攻:A」以上の時、相手の「特殊技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『対炎回避』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…      敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…       自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

千空の選手案。 リリカルなのはから。

1626 :名無しさん@狐板:2026/01/15(木) 00:44:21 ID:CNWr+//O
【ボクの考えた監督、SP、選手】

『順転せよ、安穏たる流転世界』
鴉木メイベルの固有ポテンシャル
手持ちが場に出たとき、味方か相手を「アクアリング」状態にする
※アクアリング状態:ターン終了後に体力の1/16回復する

『反転せよ、暗黒なる逆転世界』
鴉木メイゼルの第二固有ポテンシャル
相手がアクアリング状態のとき、発生する「回復」をダメージに変換する。

サポート効果
≪輪廻加速せよ無限蛇≫
オーフィス(ハイスクールD×D)のサポート効果
「ここぞ!」になったときアクアリングの回復量を2倍にする

円環で思いついたので形にしてみました。今までにないアプローチ、なはず!

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