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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1451 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:34:15 ID:sOcVJnCR
訴訟で草

1452 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:35:13 ID:EVP+EcRM
伝説の特許ゴロ

1453 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:37:34 ID:3Za2Gzrm
ハリウッドに逃げられた男

1454 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:48:46 ID:Echk3btG

【ボクの考えた監督、SP、選手】



                         |二=-
                         |二二二=- _
                         |二二二二二- _
                         |ニ >― 二二二\
                         /=-‐…- ミ二二 -
                              '           \ 二 ハ
                       ‖\ ( __,,.、 <  \二|
                          {  ⌒Y^{   }>ミ    _∧
                       人乂ノ⌒ヽ ノ   Y\_/
        _                   〈       _ ノ} 八_ イ
   γ⌒ヽ \          ___ 乂  ノ=-‐ /二二 \
    {   } } 〕=--<⌒ヽ-<    \二二うぅ=-- 匕二 〈 ニ二 \
   人  ノ =-―― へ)¨´  _}ヽ    ∨ /二二二二二ニ}二二二ハ
      ̄       `¨¨¨´{ {/}    {/二二二二二二ニ{_」ニL」_∧
                人 Y    {{二二二二二二ニ /     /)/,
                  ―――ミ /八二二二二二二={ ノ-/ /__{
               〈ニ{⌒\二 \{二\二二二二二< _ノ   二>
                  \二 へ二ニ\ニ \二二二二ニ>  --- >
                 7  人二二=\ニ \二二二二二 > _ ノ
                 乂__ \二二二二二二二二二二二/
                        -=二二二二二二二=-
                            -======-‐
                            乂   /
                              `¨¨´

【名前】カメック(Lv:○)♂
【タイプ】みず/エスパー
【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】

【技x6:バブルこうせん、サイコキネシス、マジカルシャイン、
    テレキネシス、あやしいひかり、ミラーコート】

【ステータス】
こうげき:C
ぼうぎょ:B
とくこう:AA+
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『適応種』…      古代種「カメックス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『魔法亀の障壁』…  自身が攻撃を行っていない時、自身の「防/特防」の種族値を自身の「特攻」と同ランクまで上げる。
『魔法亀の魔箒』…  自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。
『タートルシェル』…   相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『対草回避』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…     敵に「草」ポケモンがいる時、相手の「」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『巨大化させるカメの魔術』…
カメック専用ポテンシャル。
PTに参加している時、味方1体に対し『金冠サイズ』を付与する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手案。
『専用』はヨッシーアイランドでボスキャラを巨大化させる魔術のイメージ。

1455 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:54:04 ID:Echk3btG
あれそういやこの企画って一人何案までとか一日一案までとかあったっけ?

1456 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:55:05 ID:BhJUMiz9
ないから溢れた

1457 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:55:10 ID:EVP+EcRM
ないはず、採用するもしないも自由だしね

1458 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:55:31 ID:3Za2Gzrm
無いよ
とにかく思いついた案をぶっこんで、なんかアイデアになればいいね、みたいな企画なんで雑に投げ込んでいい

1459 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:55:34 ID:Echk3btG
良かった

1460 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 21:57:57 ID:tbIAf+Ak
【ボクの考えた監督、SP、選手】

               ___」` ヽ 、
             <      `    `ヽ、∧
              >   -―-- ____|
             /  / し´ ̄/ー―--- 二 ヽ
            /_/三{コ( ー -- )::::/   l マ
             __{三i!三心、 |  ノ:::::{  ̄ l ~ }
            {::::: : :て~} ̄`=´=≒`=z__ ノ
             \:::::..... : ::´~θ、`: : _´-、ーく¨
             _`≧L: : : .- : :;-:、∪:/kjノ
           ヘ ̄ 川 ̄ ̄\: : : : _~_ : ~/´lj
            ∨ >亡ー、{~}fzヒ-ェ~≦=゚゚
        yヘ_rー´  ノ  ヾ「コ_ ̄ 7
        {α江人_、ζ.ィア三ムュ∧ ̄
          ̄ ^[彡⌒k{£o Ω 巛 }
    __       }-;÷ノニ}::: ̄)0ノリ.|フ
  /ヽ  \      ヽ-ケ_ノ{:::ヾー彡兀ー┐
. /  yー- 、ヽ    / \ぇ´ー´< ´  ̄\
  -.r y-ノ_ }     /-―  ̄  \ ヽ    ヘ__
{  人 ^´  ノ  _√ |_          \ ヽ  <ヽ}ニ┐
.、/   ヽ<__ノv -t  \_    ____   ヘ ヽ、ノ―-ミ、
∧  _ ´ `    「¨ ̄¨>- ニ-´_ム/ノiリ: :: ::ノム
  \    j  <\}:: 、:: :: :: :: :/三/::_::-ノ三j:: ノ:::/
   >- ___/:::::::\::::、:: ::/ニ/ ̄  >―:::: ̄:::::7
         (::::::::::::::::__t- 三/    ` ̄}:::::::::::::::::L
          /ー::t--v\  ̄      _|::::_::::::v、:::ヘ
         ー⌒ー― ´        ー―⌒ー―´

【名前】イーサン(アークナイツ)(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル
【特性】いろめがね… 効果が いまひとつの 技を 通常の 威力で 出すことが できる。
【持ち物】

【技x5:したでなめる、だましうち、しっぽきり、ストリングストーム、トリック】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:A
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『適応種』…         古代種「カクレオン」の進化系。 『オールドタイプ』等の影響を受けない。
『塗色蜥の変色』…      死に出しで場に出たとき、相手のタイプと同じタイプに変更することができる。
『塗色蜥の潜入』…      タイプを変更したとき、相手のデータを解析する。
『スーパースプレーセット』…       バインド状態の相手に与える継続ダメージが1/8から1/6に変更する。低確率で相手の「速」を下げる。
『対闘回避』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…    敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…    中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

サオリのすっぴん枠、スカウター採用してるならいじらなきゃダメだけど
壁にスプレーで絵を描くグラフィティーアートをこよなく愛するストリート出身のエージェント
(AA張るの初めてだから上手く貼れてるかわからんないや)

1461 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:05:50 ID:Ploob81u
ちゃんと貼れてるよ!

1462 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:08:02 ID:3Za2Gzrm
【ボクの考えた監督、SP、選手】

◆固有ポテンシャル
『』…
錠前サオリ固有ポテンシャル。
味方に『指令』を発動する時、T終了時まで味方の攻撃に「おいうち」効果を付与できる。

◆SP名:荒垣真次郎(ペルソナ3)

バッドガール(路地裏の子)イメージなサオリの固有案&SP案
とりあえずSP枠で路地裏に居て面倒見良さそうなP3のガキ先輩を投げ入れる
固有は路地裏を居場所にしてる子たちが頭いいやつに指示されて相手の逃げ道を誘導して追いつめる感じのイメージ
マチエールをイメージするなら探偵として犯人や真相を追う的な方向に行くかもしれない

1463 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:15:22 ID:3Za2Gzrm
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                   |    /,                /     |
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                                     〔         〕
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       /-ニ-ニ-ニ-厂 ̄       /.:/    √ニニ|      /.::/::/|ニニニ|::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::. ``〜、、::.:/∧
.    /-ニ-ニ-ニ-ニ/          /::/      .√ニ-      /.::/::/.::. |ニニニ|::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: /∧

【名前】The Knight(Lv:)
【タイプ】ゴースト/ノーマル
【特性】かたいつめ … 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【持ち物】

【技x5:やみのつるぎ、じゅうもんじぎり、ざんてつけん、おいうち、つめとぎ、つるぎでまもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+                                         
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『変種』…          原種である「虚」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『懐刀』…             「錠前サオリ」がトレーナーの時、これを任意の「熟達指令」とする。
『虚騎士の鎮魂』…      「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の「ノ」技のタイプ一致倍率が上がる。(1.6〜2倍)
『虚騎士の踏込』…      「おいうち」効果を持った技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『虚閃』…          1/試 技「シャドーボール」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
The Knight専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

>>1462の固有前提のエース
原作がホロウナイトで主人公やこいつは白い仮面を付けているように見える、というわけでBLEACHの虚と混ぜてみる 虚(ホロウ)騎士(The Knight)
必中追尾じゅうもんじぎりでぶん殴るマン、専用とあたれで二回は当てられるからそれ以外に当てたいなら狙撃とつめとぎで頑張ってもろて…

1464 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:15:50 ID:3Za2Gzrm
あ、技数ミスった…

1465 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:16:48 ID:xnoEj2kI
一文字ミスとか文書消し過ぎて」や』消えたりとかのあるある

1466 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:18:16 ID:Ploob81u
テンプレのままポテンシャルの内容改変し忘れたり「」の中を忘れたりね!あるある。

1467 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:24:54 ID:Echk3btG
【ボクの考えた監督、SP、選手】




                               _       人人人人人人
                              //⌒       )        (
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【名前】ユーノ・スクライア(Lv:○)♂
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを無視する。
【持ち物】


【技x8:だいちのちから、マジカルシャイン、こどもだまし、しめつける、
    リフレクター、ひかりのかべ、テレポート、マジックコート】

【ステータス】
こうげき:E
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:AA
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『発掘鼬の譲渡』…   場を離れる時、味方の特性を「まほうつかい」に変化させる事が出来る。
『発掘鼬の転移』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ジュエルシード』…   自身の「ジュエル」を消費した時、自陣を「ねがいごと」状態にする。
『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『発掘する太古の宝珠』…
ユーノ・スクライア専用ポテンシャル。
場にいるポケモンが「持ち物」を消費(破壊)した時、
T終了時に味方に消費(破壊)された「持ち物」を持たせる事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案。
『譲渡』はなのはにレイジングハートを渡した事から。
『専用』の効果は「特性:ものひろい」をイメージ。

1468 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:28:22 ID:tbIAf+Ak
前作恋姫版諸葛孔明の専用だっけ?

1469 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:28:55 ID:Echk3btG
専用の効果にミスがあったので修正

【ボクの考えた監督、SP、選手】




                               _       人人人人人人
                              //⌒       )        (
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【名前】ユーノ・スクライア(Lv:○)♂
【タイプ】じめん/フェアリー
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを無視する。
【持ち物】


【技x8:だいちのちから、マジカルシャイン、こどもだまし、しめつける、
    リフレクター、ひかりのかべ、テレポート、マジックコート】

【ステータス】
こうげき:E
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:AA
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『発掘鼬の譲渡』…   場を離れる時、味方の特性を「まほうつかい」に変化させる事が出来る。
『発掘鼬の転移』…   場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『ジュエルシード』…   自身の「ジュエル」を消費した時、自陣を「ねがいごと」状態にする。
『対鋼回避』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…      敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『発掘する太古の宝珠』…
ユーノ・スクライア専用ポテンシャル。
このポテンシャルは自身が場にいなくても発動する事が出来る。
場にいるポケモンが「持ち物」を消費(破壊)した時、
T終了時に味方に消費(破壊)された「持ち物」を持たせる事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の選手案。
『譲渡』はなのはにレイジングハートを渡した事から。
『専用』の効果は「特性:ものひろい」をイメージ。

1470 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:29:36 ID:SlbumIp+
孔明は自分が持ってるのを味方に使用させるだからちょっと違うね
これはどちらかと言えば技で言えばリサイクルやね

1471 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:31:35 ID:Ploob81u
なんならオリジナルの発想だね。面白い固有だと思う。

1472 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:31:55 ID:Ploob81u
専用だ、専用。

1473 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:32:54 ID:/Z2WNGuy
場にいるポケモンってこれ文的には相手も判定にできるかな?

1474 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:33:59 ID:Echk3btG
そう、相手が消費した持ち物でも持たせる事が出来る想定

1475 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:39:25 ID:Ploob81u
となると、ものまねハーブとオボンを延々と拾ってくるだけで仕事出来るか…。

1476 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:40:43 ID:44k8p96r
無限にタスキ拾う邪悪な運用…とか思ったけど、タスキ持たせたいやつのもちものが空いてないと意味ないんだよな
オボンとかのが丸いか

1477 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:47:15 ID:IewINpB9
チイラのみとかのピンチ木の実系が無限に発動するから、何かしら調整必須だろうけど面白いね

1478 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:47:28 ID:Ploob81u
面白いのが攻撃を受けて更に状態異常になった場合。ラム→オボン→オボンでオボン発想圏内から体力離脱しつつ状態異常回復までする事。

1479 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 22:48:10 ID:IewINpB9
自分の持ち物を代わりに消費させることができるって専用でも、自分の持ち物がジュエルで埋まっちゃう問題解決できてよさそう

1480 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:09:47 ID:SlbumIp+
ぶっちゃけ この専用で光るのはアバン先生みたいなタイプだと思う(わざマシン起点型)

1481 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:15:01 ID:Echk3btG

【ボクの考えた監督、SP、選手】


                       ╱ ╱  ╱  ╱  |  l/ / |  \ ヽァ-、
                   / / / /   /| /  ∨ |  ', ', ヤ ̄╲
                    ,'  ,' ,'  ,'!  ,' | |       ╲|  |  ',  ヤ_,ィ
                      l !  | .,_ | |  | | | 人|    |  |   l  | `く
                 |  |  |  __j≧丈ˈ-|  Y l/   ヤ|   |  | ̄´
                  | L-彡゙价l杁  | ╱ /   ヤ\_|  |、\        _,₋ ァ
                    l!  l 癶弋 ノ   | ╱   / ヤ |   |::╲:::╲  ,₋+''^  ╱
                  ,'ヤ   l   ´‾    ,|  i  /    ヤ|  |╲:::╲::/  〉 __У
               ₋.ノ  ヤ  杁       |  k  ╲  |  | |  |_,₋-⁻^`/╱ /
               ,╲ ‾^⁻‐ ₋ 込     ˉ‾|    / / | | ╱ ╱╱ // _ ╱
              ╱  \//人 `^⁻ - ₋、 ╲    ╲|  レ'"  / /_ ₋‐⁻ ‾ /
             ╱  _ ₋-‐\ Y  ‾ˉフ >〉\У / /     ╱╱  / /  /
            / ╱ニニニニニ\ //_ ˈ、   // / 人  //  /╱ _/
             ╱  ╱ニニニニニニニˈˌ╲  ╲  ╱/     Y / У///
         ╱  / ニニニニ\ニニ|ˈˌ \___    \  /   _ィヤ
        /  |ニニニニニニニニ╲ニ| |   | \ \ \ ╲l   _₋イ  |
      /   .jニニニニニニニニニ',| |   |ニニ╲ マァ⁻⁻ ー-≦-ˌ\ |
     /     /ニニニニニニニニ__₋イニ|  ノニニニlノ_       ヤ:::╲!╲
   /      ╱ニニニ₋---==≦,,..₋₋₋-==ニ二\ \     〈:::::: |  | |
.  ╱      /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ヘ  ヤ   j'|::::: |  | |
. ╱ ╱       l/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ}  }-‐⁻''ˉヤl::::::|  | |
/  /       / /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 7  ╱}   ╱ |ヤ::::::|  | |
  /       / 〈ニニニニニニニニニニニニニニニ===-―ァ⁻''‾::: {╱╱ ii ヤ::イ╲',|
/      / / ` ⁻⁻⁻⁻⁻ァ⁻⁻ ''''''``√三ニ=-⁻ ˉ‾_ ₋ イ:::::::::::::╲  jl〈:::|/バ!
     / /    /      √‾  _..₋₋-::⁻:‾::::::::::::::::::::::::::::ヤ╱╱ 〉 |///||

【名前】メイベル=レイベール(Lv:○)♀
【タイプ】こおり/フェアリー
【特性】マイペース… 「混乱」「挑発」状態にならない。
【持ち物】

【技x6:こおりのつるぎ、チャームボイス、せいなるつるぎ、なまける、うたう、れいきゃく】

【ステータス】
こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『凍神娘の凍剣』…  自身の技「こおりのつるぎ」が「炎」タイプに対し「こうかばつぐん」になる。
『凍神娘の増長』…  自身に『役割』が任命されている時、『役割』を持たない相手の全能力値を低下(0.7倍)させる。
『ヒキニート』…     【H】ゲーム時、中確率で一番最後に技「なまける」による追加行動を得る。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…     低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…    相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『魔炎封ずる凍神剣』…
メイベル=レイベール専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「氷」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼルの選手案。異世界おじさんから。
メイゼルの名前間違いが多すぎたので。
『増長』は就職して無職のおじさんにマウントを取っていた所から。

1482 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:17:04 ID:Echk3btG
いや今検索したら多いってほどでもなかったな>名前間違い

1483 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:21:44 ID:/o7Rgn8b
メイベルは個人的に特性なまけなきがしなくもない

1484 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:22:13 ID:3Za2Gzrm
Bまで行くとあんまりいなさそうだよなぁ>すっぴん
本人がそっちの方がやりやすいっていうタイプならあるだろうけど

1485 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:25:48 ID:EVP+EcRM
大体SPの追加任命とベテランで埋まるしな
敢えてすっぴんを採用する意義は多くない

1486 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:26:38 ID:Echk3btG
マジでキャラ付けの一環とアイデア出しの為だけだから実用性はないと思うよ

1487 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:27:20 ID:EVP+EcRM
でも面白くはある

1488 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:30:14 ID:Echk3btG
メイベルは初期特性がなまけでコイツどうするべ…ってなって色んなドラマを経た後に特性変化してマトモに戦力になるって感じする

1489 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:36:47 ID:SlbumIp+
【ボクの考えた監督、SP、選手】


                          /               7::::ヽ ヽ
                           /                 ノ:::::::::‘,
                         /{       / _   /::::::::::::::::::∧
                         -、 ‘,         /ィ ´_ ,. /::::,.-、::::::::::::∧
                          〈ヽ \ヽ  / / /fア=-‐ '´ ̄   マ::::::::::∧
                       ヾ、zャ_}  { /_ノruう /´     乂_:::::::::::\_____
                       ∧L.,_/ ⌒丶::::::7_ _ノ       __ノ:::::::::::::::::::::::::::::ノ
                       <  ´ノ   〉::\ ̄ --、ヽ、     フ::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ_
                      /ィ /´l|   /:::::::/´   \::ヽ   ∠:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ-- .,_
                           `ヽ| l|  l::::/       }:::ト   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ   ィ´ ̄ ̄` .,
                       _ | :   レ'        /:::::`ー ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::フ  /          \
                        ,. ´ ̄ヽ|               /:/:::::::_ ノL;::::::::::::::::::::::::::::__ノ ,            \
                   /  ,. - 、 |         /,.ィ:::::::::::> <:::::::::::::::::::::::::::::>  /                ヽ
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   ,.イ´ ̄^ァ .,_       ,.、 '      l      /  _\:;_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::NV     !    ,. -──-         |
   「  /´X^X^ >=r''´        /      /  '´   \`<::::::::::::::::::ト .,W从    `ヽ   /                |
   {  {^X^X^X^X^'{ ^''ヽ    /      }/         `ヽ ヽ.,_:::/            \/         `ヽ    `ヽ
   ` ー=<^X^X^X^ | -- 、   /      /     /   ' ⌒ヽ \`''ー‐- .,__       {           }      l
        `' <^X∧.     /       /      '         }  ‘,  `ヽ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` <ヽ ヽ
         /  `' ィ}    { - .、_   /     /            ノ   }
    _,,.. -‐'^´   / 人__ヽ     /     /       /_ /> .,_
 /         {    , ┐`ヽ   l  `'  /      /´ //      > .,_
'           / 八   {  |   }- 、. |       l       / / '// -= .,_    >、                   \ .,_
              ̄` ー─ ' `ヽ ー- .,__ |    /} / / /      `   / /^>- .,_                 `ヽ
               /       `ー──''ヽ _ィ ノ / / /            / /      >- .,_                \

【名前】サンラク(Lv:○)性別 (シャングリラ・フロンティア)
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。
【持ち物】

【技x6:ブレイククロ―、じゃれつく、いあいぬき、みがわり、くさかり、みきり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:D+    「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 相手の「まもる」等の技を解除する。
とくこう:C-               相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。「けん」「つるぎ」等の技
とくぼう:D-
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『致命鳥の双刃』…     あらゆる方法で相手の攻撃を回避した時、中確率で追加行動を得る。
『致命鳥の踏込』…     自身(相手)の技のクリティカル倍率を「1.5倍」に変更する。
『ヴォーパル魂』…     自身の「C」が「+3」以上の時、自身の技が必ず急所に当たる。
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『致命刃術【水鏡の月】』…
サンラク専用ポテンシャル。1/試/先行/優先度-7
相手の攻撃技を回避し、自身を「みがわり」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

サオリの手持ち想定。
ラビッツ行くのに路地裏が基本だからこいつも路地裏組でええやろ案
ヴォーパル魂とかは六式でええやろで

1490 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:39:23 ID:tbIAf+Ak
うーむ見事な紙装甲

1491 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:46:49 ID:3Za2Gzrm
タスキ安定だろうなぁ持ち物…w

1492 :名無しさん@狐板:2026/01/12(月) 23:51:58 ID:SlbumIp+
専用で何とかするのでピントレンズ想定なんですわこれ(汗)

1493 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 00:33:13 ID:BtFQFxcX
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                           _ -‐=‐- _
                   <γ⌒/二二二二二 \
              _  -‐======‐-   _ 二γ⌒ヽ<⌒ノ
             -=ニニニニニ/:..:.--==二二二二=-  _<二ン
          -二二二二二 /:..:..: /:..:..:..:..:..:..:..:.--=二二二=-  _
           -=ニニニニニ/:/:.. : |:.|:..|:..:..:.|:|.:/ :..:..:|:..:.∨/二二二-
              -=ニニニニ|:.|:..:: ‐|┼:|:..:..:.|:|.x扞Y.:..|:..:.. ∨ニ二二二-
.                ‐-=== |:.|:..:.|:..k扞ミ 八| V:ツ|.:..|: .:..:. ∨二二-
                      |ハ:..:.|:..|、 Vツ丶    ''|.:..|:..:..:.. : |  ̄
                       乂V从|八''  V 丿 ィ:|.:..|:..:..:.. : |
                   //:..:..:|:..:个=-  く ノ/: Λ:..:..:.. |
                     //:..:..:/|:..:..|/   |_/./:../⌒ ̄\|
                   //:..:..:/:../〈/⌒V\/:../∠     〉
                   /:..:..:..:: : / /´ ̄[」 ̄|: 厂    /::>
             /:..:..:..:..:..:..::|  \_/ |_,|/ \_ /::/\
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       /:./:..:..:../ /:..:..:..: 〈   Λ 「| :: |匚 / /}: :./   /|
.    /:.//: .:..: /  |:..:..:..:.. Λ 〈  ]|:o:|-[ // Λ: /  /:..:..|
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【名前】比那名居天子(東方project)(Lv:?)♀
【タイプ】じめん/いわ
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x5:じしん、ストーンエッジ、じんつうりき、なぎはらう、らくせきちゅうい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:A
とくこう:C+    ◎「らくせきちゅうい」… 特/岩/単/100/100/×/「まもる」貫通。 「みらいよち」の類型
とくぼう:AA+                                相手を「らくせきちゅうい」状態にする
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『緋想天の要石』…   相手が「らくせきちゅうい」状態になった時、自身の「持ち物」を「ノーマルジュエル」に変更する事が出来る。
『緋想天の浮石』…   「らくせきちゅうい」状態の相手が場を離れた時、次に場に出た相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。
『カナメファンネル』…   相手が「らくせきちゅうい」状態の時、自身の「岩」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『対水回避』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…      敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』…     相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『大地を操る程度の能力』…
比那名居天子専用ポテンシャル。
場に出た時、相手を「らくせきちゅうい」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

「みらいよち」の類型が出たので岩タイプ版でジュエル軸瑠璃想定を一つ。
ノーマルジュエルを自前で確保して相手に投げる役。

1494 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 00:48:52 ID:dmfDuN4b
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】クロノ・ハーヴェイ(Lv:○)♂
【タイプ】ほのお/こおり
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを無視する。
【持ち物】

【技x10:かえんほうしゃ、ふぶき、バブルこうせん、はどうだん、はやてがえし、みらいよち、ねばねばネット、みをけずる、リフレクター、こらえる】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『ベテラン』…  1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『天才技師』…         自身の技数を「10」にする。
『時技師の原典』…      このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『時技師の転移』…      「タイム」使用時、一番最後に技「テレポート」による追加行動を得る。
『時技師の時空』…      1/試 「技マシン」を所持している時、「タイム」を使用することが出来る。この時、「技マシン」を消費する。
『売約済』…          自身に『愛の絆』を付与できない。相手が「メロメロ」状態にする技を使用した時、効果を受けなくとも体力が半減する。
『対岩回避』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…     敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アドバイス』…         「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『歌を貴方に』…
クロノ・ハーヴェイ専用ポテンシャル。
PTに参加している時、
自身を含む味方全員が技能拡張「みわくのボイス」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

リリなのキャラ見てて思い付いた。クロノ・ハラオウンの原種

1495 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 00:53:49 ID:dmfDuN4b
>>1494途中送信しちゃった
監督は石神千空想定。「悪癖」ありきで考えたキャラ
若いのにベテランなのは、齢一桁でヒドゥン(アニメにおける超級の時空災害)対策議長かつ天才技術者やってたので
もちもの固定かつリソースにする代わりタイム券2回。ポテンシャルは転移ゲートとか時空干渉とか原作でやった事

1496 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 01:11:02 ID:iz2Q+HyW
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                 _   _
                 」⌒\/⌒\、
              〈 __   /⌒\}},:⌒\
              /__+\.:_-==.:.:==-_.:.:.:\/ ̄ ̄` 、
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                  | /.:.:./.:.:.:/.:.:.:.:.: |.:.:.:.:.:. ー=二_  \ /
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             /.:.:.:.:.:.:./|.:.:.:.:.:.: |\.:.:.:.:.:|.:.:.:|.:.:.:.|___/
               /.:.:.:._jI斗==\.:|\|=- _ :.:.:|.:.:/.:.:.: |.: |
           /|.:.:.:.:|  ⊂⊃    ⊂⊃\|./.:.:.:.:./.:.:|
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           ' .:.:.:.:.\:.:|     ュ     /.:.:.:/.:.:.:.:.:.\
         {.:.:.:.:.:/.:公:..         /=≦.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:\
         ヽ ̄.:.:.:.:.:.:ノ.:.:.>.... ___/.:.:.:.:.:.{.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.|
         ー≦.:.:.:./\.:.:|_。s≦〉∨〈{.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:./
              ̄   _ ̄  // ⌒ 乂.:.:.:\.:.:.≧=‐ ̄ ̄
                _=ニニニ=/人ニ〈 {_ニニ7 ̄ヽ-=ニニ=_
             _=ニニニニ 〈___≧、___ノ〈______ノ‐=ニニニ= _
              ‐  ̄     {ニニ}ニ≧≦ニ{ニニ}     ̄ ニニ-_

【名前】マジアベーゼ(Lv:○)♀
【タイプ】あく/でんき
【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。

【技x8:サンダープリズン、オーバーヒート、みがわり、ばくおんぱ、ナイフなげ、うまのり、くすぐる、わるだくみ】

こうげき:B
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+           ◎「ナイフなげ」… 物/悪/単/15/100/×/優先度+1。 2〜5回の連続技
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『天賦の才』…         「トランスマジア」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『クソヤバ女』…        敵陣に「亜人:♀」がいる時、場にいるポケモンが繰り出す技の威力を強化(1.5倍)にする。
『女幹部の鞭打』…      「しめつける」状態の相手に技が命中した時、相手を「麻痺」状態にする。
『女幹部の旋回』…      自身が宙に浮いている時、場に出て2T目のT終了時に味方と任意交代することが出来る。
『フルスタ・ドミネイト』…    相手が「しめつける」状態の時、場にいる限り相手の「指示」が1ランク下がる。
『対妖回避』…         敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…         敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。


マジアベーゼ(魔法少女にあこがれて)
技は原作の組織メンバーから5つ引っ張ってきた

サオリかメイゼルに

1497 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 01:12:23 ID:iz2Q+HyW
【ボクの考えた監督、SP、選手】

            ___
            /: : : : : )
         // ⌒7/
           >=/<
         //: : : : : : 》.}h、
       /: : : : : : : : 八: : : : \
        .: :.Y⌒: : : : / ⌒ヽ: : : : `、 /
      /: : :.|: : : : /  ┃  乂: : : ∨
     .: : /|: : /    ┃  |: : :.\: :.
   Y⌒::. 八/      .::::::|: .:/⌒\\
 _.八: : .乂     r__ァ    !:./ イ: : ): )
 \⌒: : : : : ≧=‐     ‐=≦|/: : : : : (: (
   ≧=‐: : : 八: : : :》ヽ╋.Y:::|: : : : : : : :\ヽ
    乂: : : ((ヽ: : : 乂{==}ノ::::|乂: : : : : : : ( (
      `¨¨¨¨\(|::::∨ /:::::|V⌒ ̄ ̄ ̄
              |:::::::》.{:::::::〉V /
               /⌒ノ 乂ノ:::::V


【名前】ウィズ(Lv:○)♀
【タイプ】こおり/じめん
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に相手の攻撃を耐える。
【持ち物】

【技x6:ふぶき、だいちのちから、かえんほうしゃ、10まんボルト、おはかまいり、あられ】

こうげき:C-
ぼうぎょ:C-
とくこう:AA-        ◎「おはかまいり」… 物/霊/単/-/100/×/「瀕死」状態の味方1体につき、威力が「30」増加する
とくぼう:B
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『ベテラン』…         1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『氷の魔女』…        互いに「特殊技」を繰り出す時、相手の「特攻/特防」の上昇(強化)を無視する。
『商人魔女の回帰』…   死に出しで場に出る時、自身の任意の能力を上げる。
『商人魔女の魔術』…   「4」倍数T、一番最後に「氷」技による追加行動を得る。
『商人魔女の対策』…   このポテンシャルを『エキスパンション(地)』として扱う。
『商才壊滅』…        PTに参加している時、低確率で自身の持ち物を「ナゾのみ」に変更する。
『対炎回避』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…        敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…         敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』…       「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『カースド・クリスタルプリズン』…
ウィズ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


ウィズ(この素晴らしい世界に祝福を!)
組んでたらリッチーなのにゴースト要素はほぼないなった、ふろうふしがきあいにでも変わったのでしょう

瑠璃か千空に

1498 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 01:27:48 ID:pH5ZDCXH
現役時代は商才があったかのような

1499 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 01:30:07 ID:pnnoHmdO
多分現役時はトレーナーが抑えてたのが抑えられなくなったんじゃろなぁ…

1500 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 02:43:15 ID:DC0bc4DV
ウィズだとベテランの「トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。」が別の意味に聞こえるなぁ…w
ジャージマンとかバニル辺りがすっげー頭悩ませてる様子が目に浮かぶわ

1501 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 06:23:55 ID:jo9vWGc6
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                           -‐ァ
                          / /  ― -   _
                      ,.:′   _ _     ``ヽ、
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                 | 八   .| ____ ヽニニ\ / ,斗_ ////l ji      _     __
                 |   \_|   _\      | ィfr 沁 } |/_/ ハ|   /    ̄ -==ー  \
                   ,     |/∧ イ fハ_\ト、 | V:シ  ノ|   |\ /     /     `、  `、
                   /  ハ人 ,/∧  V:リ   \|      ′  |  |     /       }   `、
                厶イ  _//|`` ヽ        、        /    |  \   /            }
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                   , -‐   // {三三} :うぃ、 __'  ̄__ / /    人 /  /  \       /      }
              _   ⌒ヽ /-/   '三三,γ´        /   /  /  /           /         }
         、丶⌒ヽ     ∨_-_j  //≧=≦、        ,  /    / ,イ       |    /       /
     、丶`⌒f_\_∧   ∨-:{  / 〉/三三弍  /\   , j/   //_/     |  /         /
   /     __\-ヽ乂    ,-_j/- 〈三三ニニh、\/| ̄     //-_-|      ,.: |   |         /
  /  -‐   ̄   ̄\-_>''"  ̄/ r==Υ/////ハ  /     .イ¨¨-_-_-_i_、  /     八     /
  |            /     /:i:i{三ニ|{//////ソ _ __,,、丶´/l_-_-_-_-_|-乂/  / |    \   ./
  ``〜、           /      /{:i:i:i:i: ̄∧`-==彳三,   \/  -_-_-_-_;′_/  /  |\    \ ∧      __   -┐
       ー-     _j      | 乂:i:iヽ/=∧三ニ=ニ∨:i:.、〈/i   .:i:、-_-_:/-_/| ./   |-|_ヽ   \   ̄ ̄      |
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             /     /    >-' 乂////ソ三、 ` ー彳 \__ヽ/      |j _-_|           ̄ ̄ ̄
               /    /     /-乂/,三 ̄_三三小   ∧    /_/       }'_-_/
           /   /      {_-_-_〉 ,三三三三三∨   |   ./_/   _,,.、丶´ }-_/
             /  /       八_-_/ ∧三三三三三、  |,,.、丶-/  ̄      ./-/
          /  /          \|  _Υ三三三三三、/  ̄ ̄\     /-/
【名前】シノン(Lv:)♀
【タイプ】みず/フェアリー
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【持ち物】

【技x6:てっぽうみず、ミストボール、ヘドロばくだん、エナジーボール、ねこだまし、おきみやげ】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C
とくこう:A-
とくぼう:D
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』…   場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『変種』…           原種である「ケットシー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する
『狙猫精の支援』…     PTに参加している時、味方の「攻/特攻」を強化(1.1倍)する。
『狙猫精の狙撃』…     PTに参加している時、味方の「技能拡張」で繰り出す技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『キャットウォーク』…  相手の「おいうち」効果を受けない。
『対草回避』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…       敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンキュア』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
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『狙撃手の幻影弾』…
シノン専用ポテンシャル。
PTに参加している時、
自身を含む味方全員が技能拡張「ねらいうち」を繰り出すことが出来る。
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錠前サオリの選手案。
デザインコンセプトは狙撃手型オブザーバー。
路地裏というよりはヒヨリ枠としてのアイディア。
敵対するチームからしたら思ったより痛いな?思ったより急所出るな…と思ったらコイツが背後に控えてる感じ。

1502 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 06:55:10 ID:jo9vWGc6
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/////////////////// \   \ -=- _     \ |//∧∨_ -=/              | |   |_______|
/////////////// / \  \―=ア  ̄  -=ニ=-  | 斗|-===/_             | | //////////|
/////////////'/ \   \  /    /    -=ニ=|//∧=/ ̄\ \         | |  ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ |
////////////,       \//   /        /〈八Y//〉//////〉  \       | |   |::::::::::::::::::: |
////////////       ,    ,         / {////>彡 ̄ ̄_Y  -< ̄\      | |   |_______|
///////////        |    {          | \_/>''"  ̄r_>ハ〈O_〕  |     /| | //////////|
//////////        八     、     /\ |, ' ク/≧=へ/-/ ̄\   |   |〔| |  ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ |
/////////            \      ―==7 「〔O〕八  r 'Y⌒ヽ ∧∧   \ /    、| |   |::::::::::::::::::: |
\//////                 \        {   ̄ / ト、∧r―=ミ{ ∧∧ ┌―――┐../| |   |_______|
   ̄ ̄          __    __ 人  / | | |V |   | ∨∧___./|   ∨ ̄ ̄| | | //////////|
            /     二ニ=‐-    \| | |_,.|i |_r-vへL/| ̄l:: |__,..  -――| | |  ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ |
            /    ,、丶`  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ └v_/人_/^ゝ彡 //:::::::::::::::::::: /::/| | |   |::::::::::::::::::: |
           /   /      \ \        >'"::::::::::/::::::::::::::-―――::: /:::::/:::| | |   |_______|
    __  /   /        \ \_,、丶`::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::/ ::::| | | //////////|
/   __ \_/          ,、丶`>'::::::/ ::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::/::::::::| | |  ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ |
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|  | ̄ ̄ ̄\   |    /   /:::::::::/::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::i :::::::::| | |   | ::::::::::::::::/
___|__       |   ,:  /:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::: | :::::::::| | |   \:::::: /
二二二ニニ\   |    | ...:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ::::::::::: | :::::::::| :\      ̄    /
二二二二ニニ\ |  /::::::::::::: -=- _::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_  -====- ::::::::::|::::::: \     /
 ̄ ̄ ̄\二二二i| /::_  -=二二二二=-::::_:::::::::/::::::::::::::::::::::::_  -=二二二二二二\ :|:::::::::::::|\   /
【名前】サイサリス(Lv:)♂
【タイプ】ノーマル/はがね
【特性】
【持ち物】

【技x5:はかいこうせん、てっていこうせん、サイコショック、だいばくはつ、キングシールド】

こうげき:D+
ぼうぎょ:AA-
とくこう:AA
とくぼう:D+
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…  『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『核弾頭』…         技「だいばくはつ」を繰り出す時、自身の「攻撃」を最も高い種族値と同ランクにする。
『試ニ頑の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『試二頑の旋回』…      場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『モビルスーツ』…       1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対闘回避』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『帰還せしソロモンの悪夢』…
サイサリス専用ポテンシャル。1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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錠前サオリの選手案。
機動戦士ガンダム0083より試作二号機(サイサリス)。
路地裏枠というよりはミサキ枠のロケランイメージ。
デザインコンセプトはシンプルに火力特化。

1503 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 07:06:32 ID:K8wGUF5M
旋回したいなら何かしらで浮かせないとダメよ

1504 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 07:07:59 ID:baJbFmlk
そこに記入を忘れた特性欄があるじゃろ…?(白目)

1505 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 07:08:39 ID:K8wGUF5M
じゃあふゆうか

1506 :名無しさん@狐板:2026/01/13(火) 12:42:41 ID:kt25OuXa
漢字の二とカタカナのニが混ざってて面白い

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