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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1207 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:7U5F733/
こいつデータ見えてないと本当にヤバい
見えてるならタイムで『こいつが裏にいる』って分かる状態で検討できる分まだマシ

1208 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:38:44 ID:ugy/ONuR
やけんストーキングは「キラー」が「エース相手」に発動させるのが結局一番だと思われる
ですよねアシスト様

1209 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:40:32 ID:SPACxo5o
「地/岩/鋼」に反応してストーキングで出てくる鉱物マニアとかならメタ採用枠になりそう

1210 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:40:58 ID:ikSOHIUW
逆説的に絆持ちかベテランと対象範囲が少し多くなった『タイム』連動の強さが窺える。エースって大概は絆持ってるし。

1211 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:41:39 ID:axXLp1SC
>>1170が面白かっから>>220と混ぜてみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】

【名前】吉田優子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】

【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】

こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』…      人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夢魔族の契約』…   トレーナーが「能力:A」以上の時、『魂の絆』を得る。
『夢魔族の暗示』…   自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ごせん像』…     このポテンシャルを『アドバイス』として扱う。
『魂の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…     中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『封印解かれし闇の一族』…
吉田優子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


1212 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:41:44 ID:FhpcCltk
メタ採用枠、なんでまぁその分レベルとかも低くなる枠だと思う>範囲狭いタイプのストーキング
というか、能力型でも専用6とかなんだし、その枠に専用枠を割くかって考えると割かん気がするな

1213 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:42:28 ID:7U5F733/
>>1210
タイム連動って同時に最適解叩き込めるから文面以上に実効力が大きくなりがち

1214 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:43:43 ID:cD/lDZlI

なのでこんなもんは相手次第じゃなくて、自分で使えるくらいのトリガーにするのが一番それっぽく強力な選手の個性になるのだ>>「タイム」時のストーキング

1215 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:44:37 ID:FhpcCltk
代わりに使えるのが指示B以上なら絆が1回&ベテラン1回、Aで絆ベテラン込みで3回だからな>タイム
リソースが限られてる代わりに強いものを、もっと強く扱うっていう割とわかりやすいことやってるやつ

1216 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:46:14 ID:cD/lDZlI

で、当然公式戦では相手にデータぶっこぬかれること前提にした駆け引きとなるチームの主要枠である>>ストーキングどころじゃない脅威として

1217 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:46:59 ID:7U5F733/
でしょうな、どう考えても被害出して有名になってる枠だ

1218 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:47:14 ID:IjVWBfF+
大手企業ならスカウトして控え選手に欲しいだろうって妄想しちゃうよこの選手

1219 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:47:41 ID:FhpcCltk
観客視点でもなんかいきなり現れていきなり攻撃してる変な奴だし、どうあがいても知名度たけぇよなぁ…w

1220 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:48:15 ID:axXLp1SC
自分が交代したい時、相手に交代させたくない時のどちらでも使えるのが偉い

1221 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:49:04 ID:pO/2mbty
データが知れ渡る前に戦ったと思われるチームの発狂が見えるようだ。

1222 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:49:37 ID:cD/lDZlI

なんなら「バウンス」失敗時のリカバーやvs『必中追尾』の時にそれを完全に無視して飛んで来る主力がどんなにヤバイ存在かということになるわけで………

1223 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:13 ID:SPACxo5o
相手視点思考量を増やさざるを得ない面倒な敵でもある

1224 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:20 ID:FhpcCltk
ああ、指示/能力前提の選手だからそらいるわなバウンス…マジで強いものをより強く扱うための選手だわこれ

1225 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:25 ID:7U5F733/
うん、やっぱ面倒さのベクトルがルサルカだわコレ
存在するだけで嫌なタイプ

1226 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:50:59 ID:pO/2mbty
タイムストーキング、ホウエンだとエキドナ辺りが悪魔ほむらちゃん辺りを使ってやって来そうなイメージある。

1227 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:51:03 ID:ugy/ONuR
種族もそれぞれ書いてることやべーしな
優先度飛び越して一番最初とは

1228 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:51:25 ID:cD/lDZlI

多分こいつ『エース』と互角以上のレベルを持ったチームの左腕ですわ>>鏡花水月野郎

1229 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:53:09 ID:axXLp1SC
指示能力複合以外だと許されない専用

1230 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:53:24 ID:cD/lDZlI

いやあくまで>>1が言ってるのは『専用』の運用についてなんで『種族』とか他ポテンシャルはもっと細かく調整するよ

1231 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:54:49 ID:cD/lDZlI

>>1155はそのまま出すタイプの選手じゃなくて、『専用』メインにしてさらに要素を継ぎ足して主力にするタイプだしね(『専用』もまぁ>>1仕様に変える前提で)

1232 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:56:27 ID:7iDDrH4m
専用ありきの調整にした方がうま味ってことっすね

1233 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 15:57:01 ID:FhpcCltk
実際「仮にこれでやるならこういう処理になる」って言って以降は「複雑すぎるから使うならこうする」ってアレンジした方の専用についての発言がメインだしな

1234 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 15:59:20 ID:cD/lDZlI

Q:そんなに調整する必要あるか?

A:比較例として、ホウエン最高峰の「指示」型の『固有』がこれ一個です(能力:B)


『答えを導き出す者』…
高嶺清麿固有ポテンシャル。
「タイム」を使用した時、T終了時まで味方が相手より先に行動する。   ←  「一番最初」はこれより早い(『メガシンカ』級)

1235 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:01:03 ID:7U5F733/
よく見たらむっちゃ雑に強いな元データ
攻A+できれあじあるやん、しかもメインウェポンに一致剣技完備

1236 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:01:08 ID:FhpcCltk
一番最初、は能力Aの専用とかそういうレベルだなそういわれると>Bで相手より先、能力型(能力A以上)前提のメガシンカで漸く解禁

1237 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:02:15 ID:cD/lDZlI

まぁ「一番最初」はそれこそ「A」のリーグ級でも通じる『天賦』でワンチャンくらいに思ってくだせぇ(もしくは『専用』を使ってくだせぇ)

1238 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:02:48 ID:7U5F733/
某仮面がタイム連動で一致技優先度+1だっけな

1239 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:12 ID:7iDDrH4m
一番最初>相手より速く>先制技>イバンのみ>通常技って処理だっけ?

1240 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:35 ID:eBZHnFkj
一番最初は優先度ー技だろうか関係ないからなー(白目)

1241 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:57 ID:7U5F733/
>>1239
そんな感じかな

1242 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:03:59 ID:AIS3jHtN
ぶっちゃけ「一番最初に行動」を文面通り意図してるのか分からないですの
「優先度を+する」「せんせいのつめ(同優先度時に先に行動)」のほう考えてたかもしれない

1243 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:04:07 ID:cD/lDZlI

※具体例としては【あのオシュトルがスピードでは為す術もなく上を取られる】ことになります>>「タイム」の切り合いで

1244 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:04:50 ID:7U5F733/
なんならまもみきよか早いぞ

1245 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:05:15 ID:gbxu7dkH
ふむ、能力型の専用は意外と奥深いなぁ…
小さくまとまった選手案よりアイディア勝負の専用で案出しした方が新しい発見があるやもしれん。

1246 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:06:00 ID:gbxu7dkH
馬鹿な!タイム優先度すいりゅうれんだが通じないだと!?

1247 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:06:01 ID:FhpcCltk
まぁ、変な話そういうデータとして細かい調節はイッチにぶん投げて、俺らはアイデアの大枠とか作って投げようぜ!っていう企画でもあるし

1248 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:06:31 ID:cD/lDZlI

とまぁ、この辺りの【スレにおける現環境とのバランス】はどうあがいても調整が入るということでオナシャス>>そうじゃないと加速度的なインフレ&強さ設定のバランス崩壊まっしぐら

1249 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:06:32 ID:7iDDrH4m
ロジックよりフィジカルで足掻くしかないな(気合い発動の構え)

1250 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:07:25 ID:gd5v/XIj
適性のある古代種に限られるとはいえ、専用一つで一番最初やら全+1やらステータス向上図れるメガシンカって改めてヤバイわね

1251 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:07:32 ID:gbxu7dkH
こっちで行った細かい調整は細かい調整で選手の方向性を示しやすいからナシとは思わないんだけどね。
タイム連動の面白さに胸が躍った、ワクワクした。

1252 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:08:50 ID:FhpcCltk
ストーキングといえば相手に合わせたものだろっていうイメージだったから、自分の方でトリガー引くっていうのは全く考えてなかったからなぁ…

1253 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:11:13 ID:cD/lDZlI

ぶっちゃけ「>>1は大体こういうバランスでつくってまっせ〜」っていうのを気軽に言える場所と企画でもありますからね>>このプロダクション

1254 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:11:41 ID:gd5v/XIj
>>1246
まあ相手は何撃っても効かないんだがな、グヘヘ

1255 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:13:21 ID:lz7RAjr/
アイデアを出した甲斐があって嬉しい嬉しい

1256 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:13:40 ID:7U5F733/
相手した時想定して脳内シミュ回すからうわやべえみたいな感想が先に出てきがち
そういう意味じゃルキナの専用は色んな意味で傑作だった

1257 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 16:13:58 ID:cD/lDZlI

※ちなみにですが【@一番最初に、A相手より先に、という順に早く、これらは優先度の差を突破します】>>具体的に言うと「きあいパンチ」が「まもる」より早く飛んで来る

1258 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:15:23 ID:FhpcCltk
一番最初、がそうなのはわかってたが、相手より先もそうなのか
…清磨確かタイム4回だよね?四回上から殴ってくるの怖くね…?

1259 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:15:46 ID:7U5F733/
イバンが速∞、最速行動系が優先度∞

1260 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:15:49 ID:gd5v/XIj
メガルカリオいけるか…>まもるより速いきあいパンチ

1261 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:16:04 ID:gbxu7dkH
悪用しがいのある仕様来たな…
このポテンシャル持ちは実質的に強化貫通要らずって事か。

1262 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:16:09 ID:i1WeCmI6
聖闘士を作る時便利そうな話だ
光速を超えたきあいパンチ!!

1263 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:18:28 ID:Rr7pz0GE
相手より先に動けば絶対失敗しないというスマートな解決方法

1264 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:24:11 ID:AIS3jHtN
(1/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                /
                          x≦  ̄ ̄ ≧x          ,   ´ ̄`   、
                        /  _,,-=ニ=-、 \     ,r              ヽ
                   ,  -―  ―-=ニ三三ミ\ ` - 、 ./ i          ir
                                 ¨''‐-    .‖  i       ヘ  ir X ii
             ,  '                        ‖  ∧  .i、,,-‐ ヘ X. J! ii
             /                          Z  .i‐-   i ,,rァ、.ii J!   ii
            /                               ii   i{,rァ、 \{. ヤj .ii ii 〉ヽ ii
        /        ,x≦三三三三三三ニ=-=ニ≧x     ji i:ヽゝヤj       ji ii''::::∧ ii
               イ三三三三三三ニ=-     -=ニ≧x   i:::::::ヘ  `_ ノ  ,ィ‖}ノ jiノ      -―''''二=―-=ニ三三三三
      , '     , '三三三三三三三ニ=-        -=ニ三≧x ヽ::::〕hs、 .,xf〔 .j/  __,,斗七  斗七      -=ニ三三三三三
          ,ィ仁三三三三三三ニ=-r、〈i〈i          -=ニ三≧x::{ ヾ.__)〈〉(´*''¨__/ヽ _,,斗七           -=ニ三三三
         /三三三ニ=-          ヽヽ`Y-‐アヽ ___ ,, -ァ‐ァァ''¨_`ィェェ三ニ_¨´    ∨                  -=ニ三
   /   /三三三三ニ=-        _ノ {  ‖ ̄       { { { ィテd斗七¨_ゝ -、  ∨                       -=ニ
   /  /三三三三三ニ=-         ´ー'⌒ヽ .iiー‐- *、_ -‐-ゝt-i ....   ..:::::::... 守 X´ ̄ ∨                      
  ‖ イ三三三三三三ニ=-            ¨ー''              i}:::::::   :::::::::::  ヾ_}ヘ/ ̄,∨
 ‖/三三三三三三三ニ=-                         ‖ ,,===、    ‖  x ´  ∨
.  /三三三三三三三ニ=-                         {,*''  0‖ ¨''*+。、ji       ヽ
 /三三三三三ニ=-                               ii  0‖    .{i''     ∧   ∨
 三三三ミニ=-                                r''  ‖     .ii      \.   ∨
 三三三ニ=-                                  ノ   /∧ ―-  ∨      \   ∨
 ミ三三ニ=-                               /=='' _ヾヽ     ヽ       ヽ,,+=''¨ヽ
 三三ニ=-                               《  /‐- ( ⊂, -‐``====i}     /    _}i
 ミ三三ニ=-                              ,斗''ー- - ̄―=='''¨´    {i      \__r''-‐ヘ
 ミ三三ニ=-                       /`X_/    /            ii      i{ ヽ 〉   }
 ヘ三三ニ=-                       ∧ ∨  ,,斗七゙   /    /   ii   ii     ヾヾi〉ヽ i}
 ∧\三ニ=-                       ∧ ∨―-、   /     ,イ     ii   ii      ヽ i〉ヽ/''''7
    ≧xニ=-                        i三ミ≧x \ /     ./ii      ii   ii       ゛=、//`i}
   \   `¨ヾ                         \ミ‖ヽ二¨''ー- ,,_/::ii    ,,-‐ii   ii      /,イ__ノ\
         i}                           ‖   ¨''ー-,_/:::::ii二二二,,イニi二ニji      -‐  i   \
         ヾ                         ‖       /    ̄  ヽ      ∨          \   \


【名前】美樹さやか(Lv:○)♀
【タイプ】みず
【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
【持ち物】

【技x7:みずのつるぎ、シャドーエッジ、せいなるつるぎ、うたかたのアリア、つるぎのまい、あらいながす、こらえる】

こうげき:B
ぼうぎょ:B            ◎「みずのつるぎ」… 物/水/単/100/100/○/急所に当たりやすい(C+1)。 「けん」「つるぎ」等の技
とくこう:B-
とくぼう:B-         ◎「シャドーエッジ」… 物/霊/単/100/80/×/急所に当たりやすい(C+1)
すばやさ:C-                           「けん」「つるぎ」等の技

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『癒願少女の乱舞』…  自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、低確率で追加攻撃を得る。
『癒願少女の生存』…  1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、一番最後に技「じこさいせい」による追加行動を得る。
『Decretum』…         1/試 PT全員が技「アクアステップ」を繰り出すことが出来る。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
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『旋律の奏者に恋慕と奇跡を』…
美樹さやか専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減する。T終了時まで自身を「こらえる」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)

円環繋がりでメイゼル宛て
データは『キラー』、『先発』『アシスト』もいけそうだが不器用なイメージあるし両立が必要な『タイトエンド』は厳しそう

技 : 剣使い、音楽要素を好む好んで取り入れる点から
『種族A』 : 外伝ソシャゲの効果を参考に、1ターン倒れず最後に回復する効果の再現
『属』 : テーマ曲とよく言われるものの曲名、海外でダンス曲になってるらしいので「アクアステップ」関連
『専用』 : 「たえろ互換」の能力型版をイメージ、1回ダメージ半減までは同じ、頑丈効果がこらえる状態付与になってるため連続技に対応&防護ポテ無視の効果を受けない

>>936のメイゼル想定で設置除去が欲しかった

1265 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:24:38 ID:AIS3jHtN
(2/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                /:::/7
                __                 /::::::/ /
                V`ヽ          /::::::/ 乂___
                  V:::::\     --- j{:::::::乂.,,ィi{ γ )
                  \:::::::\j>'´    丶 __ィ(´   `¨
                  _入:::::/      ,ィぅ   ‘,
                   乂)\::! _     ヒソ ─ 、
                        lvツ -__ノ 乂  ノ }、
                        l-、 ー乂_ノ¨¨く ̄`ヽ   \          ____
                       ヽノ   {::::::::ノ       \  __ -== ……… -=_
                         γ‐ 、> ``≦s。     _ -=ニ  ̄            _=
               ,ィ(     {:::::::::} / .,, - ─‐_ -=ニ     ‘,          _-=
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                 l乂「ノj>'´  /--、\
        /      l `/  /-  _) ヽ            /
                  /   /    ``〜、__/二ー‐  _、+'”
                          \__   -- √
     /        /|   /           / /} 〃
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           /     ′             /::/  /
   ‘    /     l /           八::乂l_/
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    /

  l/


【名前】ライチュウ(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】

【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『鷹眼』…          先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『電気鼠の電撃』…    先発で場に出た時、相手に体力の1/8のダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。
『電気鼠の意地』…    『先発』に任命されている時、自身の「特攻」が減少(低下)しない
『ボルテージアップ』…  自身の「電」技で相手を倒した時、自身の「特攻」が上がる。
『対地回避』…       敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…         『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『電撃走るM次元の一番』…
ライチュウ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


                             --――=ミ
                            `丶、    `丶、
                __               \      \
                .  ´ /                ヽ       \
           /   / f^:.、            、 ̄ ̄~^''+、       ヽ
           。゚       lこ>┐          \       __    ',        __ ...  --―…¬
         /     l _、-''゛ /ヽ            \      ヽ  ``ヽ、', -‐   ̄         /
           /      '´    /ニ∧      _、‐   〉     ',  /ヽ}                /
         ′          √ ̄ ゚, __ }`ヽ/: :_ -=ミ  ゚, :|(⌒リ             /
        l     1    . :L\ ヘ,x'´    \ノ-<     `ヽ} | ̄               /
         {  /  {    : : ___ン_/      ィ:ぃ  `ヽ_〉       |              /
         ‘, {     ‘,  / ̄ 〈_xl(:い y  ゞ''’ ⌒:. }          |   r ''^゚~ ̄ ̄~゚^''ー
          \ ⌒) ∨       { 、 ー'^¨´   乂_ノ/ }      __」   |
               ̄          八_}           ∠__.ノ    /´       |
                γ´ ̄   ` ‐- ____   ´     `ヽ  /    __... -┘
                   乂__     /   `ヽ ー-  -‐' ,.:゙  / ̄
                         ̄ } .′       f^ヽ ‘, /_、‐^
                      l {      ‘,  ゚, マ^
                       ゚,        ∧  }   }
                     {  丶 __..、丶{  ー'   ノ
                      八      _、-r‐r‐=''"
                      //^+.,,__. ィ´  /.:/
                  /:./   /  /   /.:/
                    {:.:{    {__ノ //
                     ‘,:乂__   _,//
                     `'ー-- --‐'"


【名前】メガライチュウY(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】

【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】

こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『鷹眼』…             先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『メガシンカ』…       このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『超電鼠の覚醒』…    場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超電鼠の雷撃』…    メガシンカした時、T終了時まで自身の「電」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ライチュウナイトY』…  「4」倍数T、一番最初に「電」技による追加行動を得る。
『対地回避』…         敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…       『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。


メイゼル宛て
電気タイプのメガシンカ枠が欲しい!となった

データは>>936のメイゼル想定で『先発』起用
M次元ラッシュ初報で顔役やってたし

1266 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:26:38 ID:FhpcCltk
先発メガシンカは考えたけど、4倍ターンまで耐えるのきつくね?ってなって諦めたんだよな…

1267 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:26:42 ID:AIS3jHtN
3/3
6体揃えられたので>>936メイゼルパーティまとめ

【ボクの考えた監督、SP、選手】

◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
味方が場に出て2Tの間、繰り出す「特殊技」の威力を2倍にできる。
このポテンシャルは連続して使うことはできない。

『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「攻撃技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。

『固有@』 : 火力に長けた印象があるので高倍率の特殊技補正。タイミングは場に出て2Tのうちどちらか(連続で使えないため)
『固有A』 : 円環要素をメインに考えた。「攻撃技」命中条件なければ『旋回』と同じ。結果的に全員に『旋回』と「とんぼ」を合わせて3で割ったような性能になったけど第一固有が強いだろうしいいかなと
パワーバランス取れてるかは不明

□選手
『エース』:ジュヴィ
『ベテラン』:メリーナイトメア (夢喰いメリー)
『チェイサー』:ミネルヴァ (魔々勇々)
『アシスト』:赫の聖女カルテシア(遊戯王)
『キラー』:美樹さやか (魔法少女まどか☆マギカ)
『先発』:ライチュウ (ポケットモンスター)

□シュヴィ・ドーラ(>>937
特性 : マギアナっぽさを感じたのでソウルハート
技 : 名前の色+電気で「ダークプラズマ」、原作の種族的に「みようみまね」
『異名』 : 指輪を守り抜いたり、絶体絶命の中で次に繋げるために最善を尽くした逸話から 
      異名の名称は造語なので別にいい案あったら求む
『属』 : 神話なので「オールドタイプ」互換、世界観と作中の目的を考えて特防上げ効果
『専用』 : 名称が適当なのでいいものあったら求む

□メリーナイトメア(>>938

メタ採用理由:円環繋がりでドーナツに思い至り、実質フーパじゃんとなった。ドーナツ好きなキャラでフーパ要素合わせやすそうなの見つけられた

全体 : 夢魔要素+フーパ要素

ステータス : 原作で徒手空拳らしいので物理、きらファンでもハンマー使いでやはり物理
『役割』 : 原作での二つ名「夢喰い」の異名が欲しかったので『ベテラン』に、昔からいるキャラだし
      ただ正直ベテラン似合わなくない?とも思ってる
『異名』 : 悪霊というか悪さする夢魔退治してるのでゆめくいの特効、タイプは「霊」「悪」特効にしたモルガンどっちでもないんだよな…
『属』 : ZAのフーパ要素、原作からいい案あったら求む…

作中設定:物理型なので特殊のゆめくいの火力不足、かと言って種族柄忘れられない。936メイゼルは特殊火力アップしてくれるのでやってきた


□ミネルヴァ・ハイライト・スター(>>939

メタ採用理由:スレ見てて惹かれたのと、異次元からのやってきた要素から

特性 : 実質プロレスラーらしいのとちょうはつ持ち案があったのでお借りした
技 : 星で相手の意識を逸らすので「フラッシュ」『種族A』を決めてから「コメットパンチ」「メテオストライク」持ってきた
『種族@』:原作で「紋章術」と呼ばれる技が「星で相手の意識を逸らす」要素を解釈して必中技の緩和に
『属』 : 名称は原作から、あれでアイドルらしい。ポテンシャル『カリスマ』要素を持ってきた(効果違ったらごめんなさい)
     効果がいいものが思いつかなかったとも言う
『専用』:名称は原作セリフ、効果はアイドル(レスラー)っぽいのと「星」関連の要素欲しかったのでヌシ付与『全種強化』


□カルテシア(>>986

メタ採用理由:炎要素、赤要素、追放者エクレシア要素

各種ポテ名称はカードゲームwikiを参考にしました


□美樹さやか(>>1264

□ライチュウ(>>1265


好きに使ってくださいですの
アイディアやアドバイスあればぜひ


1268 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:30:53 ID:7U5F733/
鉄砲玉としては十分圧力あると思う(先発メガシンカ)
今作の仕様上死に出しと相性いいのでゆきかぜと同じ輪廻搭載したらシンプルにクソ強い

1269 :スマホ坊:2026/01/10(土) 16:32:21 ID:RZGpHzgg
まあこんなモン持ってるヤツは天賦でも良いかぁっ!!

1270 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:33:23 ID:FhpcCltk
けど能力型前提になるんで枠が二つ、覚醒で1枠、ナイトで属別、輪廻でもう一枠ってなるとこれで埋まるんよ
…鉄砲玉だなぁこれ…!

1271 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:34:15 ID:7U5F733/
ラティアスの参戦が遅れる理由ですねぇ……(シンプルに枠足りん)

1272 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 16:34:49 ID:oFqNh+93
能力型でも原始天賦を使ってもいいじゃない!するとか>種族足りねぇ!

1273 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:13:22 ID:kkWP0duk
表のぐっさまを見てて思ったけど、仮に天賦エース崇拝系トレーナーならペースメーカーの固有版とか似合うかな?

1274 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:23:28 ID:eBZHnFkj
ただエースがいつでも発動しますが固有として強いかって言うとうーん あっても能力C?
先達で居なかったわけではないが

1275 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:24:48 ID:7U5F733/
エースが落ちたら終わるし能力B以上の第二固有みたいな感じの方がしっくり来るかな?

1276 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:25:06 ID:FhpcCltk
ガッシュはガッシュ単独で全員にペースメーカーを持たせるっていう形が強かったわけで、エースがいつでも出てこれるよ!だけだとマジでエース次第な感じだと思う

1277 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:27:01 ID:kkWP0duk
他のメンバー含めてエースサポートに全力なチームなら?

1278 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:27:25 ID:eBZHnFkj
回収役なりエースに凱旋なりが欲しい所で アシストにいやしのねがいとかその辺も欲しくなる
ただ>>1275も言ってるけどエース落ちたら終わりやん問題付きまとうのがね

1279 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:28:45 ID:eBZHnFkj
>>1277 それだとしても絶対はないわけで エースが相性最悪だったり
赤札で引っぱり出されて事故死したら即投了するの?ってなる

1280 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:29:20 ID:7U5F733/
強い弱いよりどこまで行ってもエースが死んだら終わり過ぎるのが歪かなって印象やね
こんなチームでエースのデータ非公開な訳がないんでめっちゃ狙われるな

1281 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:29:44 ID:eBZHnFkj
育成型なら他面子などを固有割り切って練度などで何とかするとか出来なくもないけど
難しいよなって思う

1282 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:32:56 ID:eBZHnFkj
節操なくやるなら 能力型で
固有1 いつでもエース発動
固有2 エースが瀕死の時、ここぞ限定で、このポテンシャルを『エース』として扱う

エース落ちたら他面子がエース引き継ぐねんスタイル(強いかは別)

1283 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:35:53 ID:7U5F733/
強いか弱いかで言ったら絶対に強い
先駆けというか前半でエース使い潰してここぞで全員+1はだいぶやってる

1284 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:36:16 ID:eBZHnFkj
もしくは 統率型で PTポテなりで全員がツートップさん仕込むか

1285 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:37:14 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                          l二ヽ            / ̄}
                        _r7,x≦\   ュ、 r┐ ,x≦ / / | i
                        イ/////}/l77ヽ__ \7ヽ/__/‐=ニ/ / ≧ュ、
               __    _////}////777//)¨ ト イァ /‐=ニf⌒ヽ ヽヽ:.:.へ、
             ,ィ升//,/\ィ升//////////////// {¨п]〈--C〈ゝ-イ  || } r―:.:へ、
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              《   / ./
                  ̄ ̄

【名前】ウイングガンダム(Lv:○)♂
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】

【技x7:エレクトロビーム、イナズマドライブ、ゴッドバード、フリーズボルト、じばく、ロックオン、きらい】

こうげき:B
ぼうぎょ:C           
とくこう:AA-
とくぼう:C
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『鉄翼頑の主砲』…     自身が「ロックオン」状態である時、技の貯めを無視して繰り出すことができる。
『鉄翼頑の帰投』…     「ロックオン」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『モビルスーツ』…    1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対岩回避』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…        敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『お前を殺す』…
ウィングガンダム専用ポテンシャル 
場に出た時、自身を「ロックオン」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

メイゼルPT枠、打ち逃げぶっぱマン
正確にはこいつじゃないけど「Endless Waltz(終わらない円舞曲)」は「円環」でいいと思う、いずれはゼロとかEW版とかに進化するんだろう
ロリにごつい武器もったロボットは割と似合うと思うんだが、どうだろうな

1286 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:37:35 ID:eBZHnFkj
まあ>>1282 の欠点としてはここぞ入ったら相手のキラーが常時発動することになるんだけどね

1287 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:39:38 ID:rms0v23T
とにかく絶対的なエースに頼り切りだぜ!ってのはまぁそれはそれで間違いなく強いよな。必然的にレベル高いだろうし、天賦エースとかだったら専用も能力型クラスので出てくる。
固有としては最低Bのラインに見える。

1288 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:40:14 ID:FhpcCltk
仮に>>1282やるなら「不動のエース」じゃなくて「エース」になるんだろうなって気はする
これはこれで初手でエースぶん投げてここぞから全員看板になるからアカンっちゃアカンが

1289 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:41:06 ID:7U5F733/
>>1286
まあアンブッシュに致命的に弱いな……

1290 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:41:53 ID:FhpcCltk
まぁ、そういうチーム組むなら多分なんか対策はするだろう…どういう対策するのかはしらんが

1291 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:42:18 ID:eBZHnFkj
ただここぞ限定だから覇王ルビーみたいに劣勢入ってから本番系は遅いと言われればそれまでなんだが

1292 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:43:23 ID:rms0v23T
逆旋回とかおいうち防護かな。特に後者でもどれからでて特性かげふみとかならキラー潰せる。

1293 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:48:53 ID:eBZHnFkj
まあ仮にやるなら統率型かねー?<役割の領分多々あるし
PTポテ@をツートップ配布 Aにスタッグアーツ互換仕込んで
全員が疑似エースになれるスペック強い+追加任命での複合PT って書くと強いな

1294 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:50:12 ID:7U5F733/
二枚看板との組み合わせはシンプル犯罪だと思われる、多分レギュ行き

1295 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:50:48 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】

◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 
相手が交代するとき自分も交代できる。

『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
場にいるポケモンは能力値の変化を受け継ぐ。

相手が交代するときに同時交代と相手も死に出しバトンタッチ

1296 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:51:43 ID:FhpcCltk
多分シンプルに二枚看板を使えない、っていうレギュ入るんじゃねぇかな
ドブカスとかも能力の都合で資質の特権(全開、混成)使えなかったりしてるわけだし

1297 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:52:53 ID:eBZHnFkj
まあ全員が二枚看板って言われたそうだからね<二枚看板レギュで不可

1298 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:53:17 ID:kkWP0duk
指示型にしてエースを落とさせない動きを頑張るのもアリ?

1299 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:58:49 ID:FhpcCltk
そもそも指示型がエース確定発動なんていう固有に目覚めるか…?っていう部分を解消できるならアリじゃないかな
わかりやすく「強いエースで暴れるぞ!」「最高のエースはこいつだけどみんなエースになれるほど強いんだぞ!」に見えるからモロに統率系の固有だろうなって感じるけど

1300 :スマホ坊:2026/01/10(土) 17:59:32 ID:WCWe4RyQ
そりゃシンプルに統率でしょうね、序盤エースを構築するなら
言ってしまえばエースと二枚看板の出る順番の調整ですむし、エンペラーを手にする可能性もある

1301 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 17:59:53 ID:7U5F733/
ここぞで常時1.33倍は能力複合やろなとは思ってる

1302 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:00:37 ID:kkWP0duk
統率が一番シンプルと

1303 :スマホ坊:2026/01/10(土) 18:01:01 ID:WCWe4RyQ
それこそフィールド形成でいい感じに繋ぐ効果とかじゃないすかね


1304 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:02:10 ID:7U5F733/
ああ、高位統率のフィールド形成か

1305 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/10(土) 18:07:09 ID:OHj80E9X

序盤から出てくるヤツ1体が落ちた時点であと楽勝、なんてのはほら、ちょっと………>>なんの備えもない序盤『エース』殺法

1306 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:09:07 ID:kkWP0duk
柱は複数用意したいってことですか

1307 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 18:09:56 ID:7U5F733/
て言うかここぞでエース化固有、これ持ってる奴がいたら相当な強豪ってイメージ
雰囲気が明らかにボス

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