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ぜろちゃんねるプラス
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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
/ i|i:i:i:i|:i 乂Y ソ 乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:| \i| `、\(
i|i:i:i:i|:i:i´^''''^` ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i| | へ /
i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
/:i:∧/. : : : : : : Vー┘. ::|∧. `¨¨´ /:√:i:‖. :.Vー┘. : : : /
. .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
/.i:i:i:i:|:i/∧. . : / : : : : : : :/ /i:i:i| _∧_: :√:i:‖.: : : \ : : : : : ::/ |∧
. /:i/:i:i:i:|i:i:/∧/. : : :/. : : / /i:i:i:i| > <: √:i:‖. : : : : : \. : /i:i:|:i∧
/:i/|:i:i:i:i|i:i:i:i:i〈. : : /. __/i:i:i:i/.└^⌒^┘:|i:i:i:八. : : : : : : : :\i|i:i:i:i|:i:i∧
:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
1134 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 07:35:56 ID:d/brDnuI
防AAだったわ
嘘ついちゃった
1135 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 08:33:01 ID:7IfXObdh
育成型なら能力C-で、実質固有無しくらいでもいいレベルかな。逆に育成を盛る
ドサイドンの種族値がこんな感じ
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼうD+
すばやさ:D-
1136 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 08:41:59 ID:JPjRbvJy
我らがラグが、実質メガシンカとはいえ要統率Cでかなりのステータスしてるからね
こうげきAA- ぼうぎょA- とくこうB とくぼうA- すばやさC
1137 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 10:03:32 ID:eBZHnFkj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『』…
石神千空固有ポテンシャル。
「岩」タイプの味方が体力を回復した時、下がった能力ランクが元に戻る。
『』…
石神千空固有ポテンシャル。
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
前者は石化から戻った際に病気も治ってる所から
後者は単純にかがくのちから互換
組み方次第でいかくしゃげき2体とかがんじょう2体とかやりようがあるので育成型っぽいかなと
1138 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:13:05 ID:yMimTTxb
かがくのちから互換よさそうと思ってるけど、能力どのくらい必要なんかな。リソース増える訳ではないし、C+で収まらんかなと思うんだけど。
1139 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:14:43 ID:Sh/YDZif
2個の時点でB以上やね
1140 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:22:13 ID:8qkEdpUY
かがくのちからくんは死に出し限定ではあるけど詰めろに使うこともできるからちょっと評価むずいな
BはいるかもしれんしCでもいいのかもしれん
とりあえず固有1個ver案で投げといたらどうだ
1141 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:22:48 ID:7IfXObdh
能力Cなら
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にすることができる。
の一個で十分そう
1142 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:24:09 ID:+ymfGbTV
品評会じゃないから、意見求められてる場合以外は言葉に注意やで〜。
1143 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:26:57 ID:S9/wKCtL
>>1118
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)
''"~~~/
/\ ''"~~"_ -‐=ニ7ニ- _
// // (__ノ/ニニ/ ̄\ニニ- _
|:L└─ /|ニ_ -ニ|:| ノノ\ニニ\
/^'冖冖'^乂「ニニニニ=- rヘ\ニ-_
// ー==ニニニ∧ ∨ニニ〉
// | :| |: ∨\ \_,厶
|/ 斗-:| |:.| |:Lハ\ \_,)
‖:|: 八__|:.| ト| jI斗|Lハ ー''′
|{ |: 弋心 ^ゞ':|:Lハ| i ──
乂 |∧:ハ ' |:Lハ| |:i /i:i:i:i:i:/
/|: ./ :沁、┌‐ ィ:|:Lハ| |:| くi:i:i:i:i:i:i:(
// ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
/〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
// /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
// //ニ/ ̄', :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
// . . //ニ/|: . ‘, / ̄ ̄〉 |ノノ:∨|/∧ |\┘
/ ////. .://ニ//| ∨}|:/\_/ __〕 ヤ┌へ|:.ト\
( ( .//. .:/ニ// :| . :/ }_| |_〕 八 ̄ ̄\0\
 ̄ 〈 :|ニ-// . :|>/ . .:/厶,ノ,〕 /::..::..::..::..::/\_:|
_ -=ニニ/. . :√ . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
/ニニニニ/. . . .:八 _、-ニニニニ0/-/::..::..::..::..:/::../:/
/ ̄\ニニニ// . . ..:/. .:|Τニ/ニ0ニニニニ/-/::..::..::..::..:/厂 ̄}
/:::-ニ-_: \/ニ|:| :|:.|<ニ乂ニニニ-0/-/::..::..::..::..:/└┐∧
(ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
\ニニ\::/ /「 ̄只ヘ / |⌒ヽニニニニニ/∧``〜、、::./:/|ニニ\ニ=- _
\-/ニ/〈__,ノ、 __,ノ./八__ |ニニニニニニ/∧ . .  ̄ |ニ0ニニ\:/ ̄\
. /ニニ\ニ==─ / ./└┘ニニニニニ-ト ∧:.. . . ーニニニニ\/二|
. /ニニ/ 7ニ=‐- _,/ |ニニニニニニニ-|:.V∧: . . . \ニニ\二|
. _-ニニニ/. . :/ニニ/:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ-|:.:.V∧: .''"~~"'' 、 \ニニ∨
. _-ニニニ/..:/ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:. |二ニニニニニニ∧:.:.\‘, ニ、 ∨ ∧
. /ニニニ/| 乂>-=ニト:.:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ/∧:.:.:.:\ :|i:i:. |ニニ
|ニニニニ| /i:i:i:i:i/叭::::::::``〜、、ニニニニニニニ/∧_,,、〉| :|i:i|‐- :|ニ-|
∨二二ニ/ /i:i:i:i:i/ ‘,:::::::::::::::::::::``〜、、ニニ==─  ̄:::∨ノ__/ .:|i:i| \ノニ:ノ
. ∨二ニ/-‐|i:i:i:i:i八 ̄ ‘,::::::::::::::::::::::::::::|──`、::::::::::::::::::::: ‘, .ノi:i: ∠ニ-
\ニ〈 \i:i:i:i:i\ ‘,::::::::::::::::::::::::::| `、:::::::::::::::::::::‘, __,,、:i:i:i:i:ノ
【ポテンシャル】
『美食魔の爆破』… 自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』… 自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』… 1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」のポケモンがいるとき時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
「きのみ」「たべのこし」を破壊する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー
専用を味方にも使えるように微修正
1144 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:00:09 ID:8qkEdpUY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ _」LL」_ニ`、 た-} {_-_ヤ
└ '´ ‘,ニ', た-_} {-_-ヤ
た-} ./_-_-′_、 -‐y-‐- ミヤ_-.‘, __
__,,,.. /ニ:ノ ┌v‐/_-_-/''´_,,..、、、 -- ミ. ヤ-_-.', /_/_
''"~” ̄_-_-_ 乂ニ/ /|-`、_-_-_、 ''´ ‘, `、 `ヽ-_-_ /_-_′`ヽ、 _,,_
_-_- _、 ''"´.-_、 ''´ / .た-‘,././ / :}}l. `、\`、-.た-_-{`、. ', _、 '´_、、\
_、 ''´-_-_-/ / /.-_-, ′/. ′ .:.}}| l: ‘, \.',_-_-_‘,.)}. ‘, /ニ, ′ ┘
-_-_-_-/ ′ .八_-_/ / l | ノノ | l }`、\゚,-_-_-_У / 八. 〈ニ.乂
_-_-_/ 八 \ V′ ,′l | l⌒′| l } `、.、} }ー- ′∨ / ‘,´\-〕h、
-_/ \ ノ{ l ′.:l | l‘,. ′ l 从 ∨ノ /.、 V/. ‘,-_-\_-_〕h、
_/ ノ\ { l | .ノ ‐- ミ V/ _、 -ー .//._、-'ソ \乂 ‘,_-_-_\-_-_
′ ー=彡 )八 l |_彡 ,.、ッx、、/ /,.、xッx、ノイ/う /八 ``''=-‐' ‘,-_-_-_.\-
⌒` ー/ ハリ У込 V;'シy / ´V';シ.ノ`ノ У'′ \_,,..、 ''⌒ ‘,-_-_-_-_\
/ / ⌒ヽ 乂_ ⌒´ ハ¨´| | ‘, ',. ‘,-_-_-_-_-
/ / 《》 | |. `沁、 _ ′,, / | |‘, 《》. `、. ‘,-_-_-_-_
/ // / |_、 ''゚ハ:.:)>。 ` ー ´_、 '´ハ ̄ ̄〉.| ‘, ‘,. `、. ‘,-_-_-_-
/ / / ./{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:. ><_ -{:た }ニニ.{| | ‘, ‘, \`、 .}-_-_-_-
/ ./ .//{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:.}≫ー≪_た-.}ニニ‘, ト、 `、゚,. \\ ノ-_-_-_-
.// // たニ{ニニ:}_、 '′′ l ./ニ八_/_〕h、 `、\ \\ /_-_-_-_-_
`、 / 《》 //yた_ノニ.ノ、 yソァ,,..、l/ニニニニ|ニニニ└'ニ〕h、ヘ\ \\/_-_-_-_-_-_.
-_.\ _,、 ''´/ /ニニニ/ニ/ / . : /ニニニニ:|ニニニニニニ たVヘv .《》\\_-_-_-_-_-_
._-_-_、 -‐ ''"´/_、vヘ./ニニニ/ニ/. : . / . : /.ニニニニニ.|ニニニニニニVヘVヘ}\``〜、`、_-_-_-_-_
_、 '´// ///VヘVニニニ/ニ/ : ./. : /ニニニニニニ‘,ニニニニニ/ヘVヘV\ \ ``〜、、-_-
// / ./_たVヘヤニ./.ニ, ′ :,′ ′ニニニニニニ‘,ニニニ.ノヘVヘV`、ニ\``〜、、 ``ヽ
ノ/ /_、 ''´,VへVヘヤ.Vニニ′ :'l: . :゚,ニニニニニニニニ',/VヘVヘ/ニ.`、ニ\\ ``〜、、
-‐ ''"´ニニ/ニVへVハ_たニ|: . 八 . :‘,ニニニニニニニ/VヘVヘ/ニニニニ`、ニニ\〕h、
ニニニニニ/ニニニ.`、ノ`⌒',ニ|: . ./ ゚, \ . :‘,ニニニニニノ¨⌒ヽV、 '´`、ニニニニニ.`、ニニ\ニ〕h、、
ニニニ./ニニニニニニ`、.-_-0V-.|:,,__,,.、 '′ ゚, `` ー-‘,ニニニ/0_-_-_-/`、ニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニニ
_、 ''´ニニニニニ_、 ''´ニ`0-_-.}-.|:.:.:.:.:.:`、 ゚, `、ニ叭.-_-.0/ニニ`、ニニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニ
ニニニニニ_、 ''´.ニニニ./.\.ノニ.|:.:.:.:.:.:.: `、 :', `、ニゝ ''´ニニニニニ\ニニニ.\ニニニ.`、ニニニニ\
【名前】リリス(Lv:〇)♀ (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】
【技x7:ナイトバースト、みわくのボイス、ちのやり、やまいにおかす、すてゼリフ、メロメロ、のろい】
こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『夜魔女の魅了』… 死に出しで場に出た時、中確率で相手を「メロメロ」状態にする。
『夜魔女の神核』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『夜魔女の悪夢』… 相手が「メロメロ」状態の時、「悪/霊」技が相手の「特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の選手
千空がストーンワールドのアダムとイヴなら前妻もいるよね☆
1145 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:03:51 ID:1ym5Ulid
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『文明闢く科学の力』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、味方の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
このポテンシャルは同じ特性に連続して発動することが出来ない。
こうか?PT全員「ふろうふし」とかは流石にヤバいよなと思って制限つけた。結果として、最大でも3回しか発動できない固有になったのでCで収まれ!という感じ。
1146 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:12:10 ID:G0e/2w+S
マルチスケイル!後続!いかくしゃげき→マルチスケイル!後続!エレキメイカー→マルチスケイル!
とかされたらたまんないしね
1147 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:32:25 ID:dovTsi4R
かがくのちからの場合はコピー元は元々持ってる方だと思うぞい
だから3連とかはありえないはず
1148 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:39:29 ID:UEENJgga
6vs6なら通常交代挟めば普通に最大5回発動しないか?
1149 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:43:02 ID:1ym5Ulid
>>1148
せやった。まぁ強特性染めみたくできなきゃそれでいいやってことで。
>>1147
前作でイカルガがきょううんかがくのちからやってたから瀕死になった時のだと思う。
1150 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:45:38 ID:IjVWBfF+
説明文にある通り回数制限することで能力Cランクに収めようとしてるんですね
仮に、アドバンスで無制限にこれやったら酷いことになるのが目に見えてますし
1151 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:50:10 ID:NxT85H9Q
この科学の力専用ポテンシャルなら
PT@ポテンシャルをきみょうなくすり互換か解析連動、或いは道具解析や回収に繋げると面白そうだな…
1152 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:51:04 ID:NxT85H9Q
専用× 固有◯
なんにせよ、PT@のトリガーとして分かりやすいから色々と弄りやすそう。
1153 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:30:07 ID:FhpcCltk
なんなら受け継がれた科学の力によって能力を上げた!位の感じで場に出て最初に特性が変わった時能力一個上昇、とかでも行ける気がする
…能力C仮定だとしたらターン制限とかありそうだな、ジャージも1ターンだったし
1154 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:35:46 ID:dGXDJNsK
千空が統率型なら役割発動時に○○とかできるんだけど育成だからな
第二があるなら「技能拡張」使用時に○○みたいな固有とかになるんかね
1155 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:35:55 ID:lz7RAjr/
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_.. -=ァ=- 、
/  ̄ ><⌒\
イ /^⌒i::::::.ハヽ \丶
///.:::::::::::::::::/.:::}:::.\ '.ハ
.::::l/.:::::::::::::::::::}:::::::::|:::::::::.Y::::,
l::ト!:::::::::::::::::イ.::::::::∧::::::::/}i.′
|::{((/:::::://i|:::::/イ_. r≦))/::: |
|∧/:::/ ̄{ i}〃 _} / |::::|
ム=‐j 三三YW三三 / :::|::〈
}/.:.≧===ミir‐===≦::::::∧:リ
/:::込.〈 〉/.:::/ニiト、
j::::ル 个丶 ‐ - イ.::/ニニミメ、
从!ニ{ニ「}ミ - 〔|,ノ^ニニニニム
/{ニ\ \T 丁「厂/ニニニニニニニ,
く__厂{ニ≧=‐┴=ニニニニニニニニi}
ト、 |ニニ=‐=ニニニニニ,/\二ア|
i| L/ニニニニニニニニニ,/ / ∧i{:::l
;| ∨∧ニニニニニr≦r'/ /\〈 ,〉!::|
/ i '/∧≧ ‐=≦ ∨ 〈. Vイ::::
/i| '/∧ ,∧/∧ |:::::{
}.′ ∨∧ / ∨∧ iト、::.\
/ | 〃⌒ヾ / Y.ヘ i| :::::::|
| i{ {⌒} } { |/∧ i{ |::::::|
/ | .乂Vヘ' l ハ//厂「 | :::::::|
【名前】ルキナ(ファイアーエムブレム覚醒)(Lv:?)♀
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】きれあじ… 「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:からたけわり、スチールソード、まほうのけん、むねんのつるぎ、つるぎのまい、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D-
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『覚醒姫の紋章』… このポテンシャルを『エキスパンション(鋼/闘)』として扱う。
『覚醒姫の逆行』… 「タイム」使用時、一番最初に行動する。
『マルスの仮面』… 相手からのデータ解析を無効化する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『運命変える覚醒の剣』…
ルキナ専用ポテンシャル。 1試合1回。
相手の「タイム」使用時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>1091
みたいなルーデウス想定
過去改変つながり。相手のタイムに割り込んで飛んでくる指示型・ベテラン殺し。
1156 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:45:31 ID:8qkEdpUY
ボボパンマンを投げたい相手だ…
1157 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:46:41 ID:FhpcCltk
いやまぁ、しらはどりされなければけんつるぎ技はかなり強いから…
1158 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:50:42 ID:g091Ts1c
くっそ嫌やなこれ居たら
本当に嫌
1159 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:53:20 ID:FTK/MuT3
面白い性能してる
1160 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:57:52 ID:FhpcCltk
面白いけど想定トレーナー固有と合わせてこのチームの相手するの絶対いやだわっていう感情もある
1161 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:00:06 ID:k3O4NHUm
一致✕「けん」「つるぎ」無条件1.5倍はお強い。一致150技がデメリット無しの「C」+1って事だし
1162 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:05:12 ID:n8orBdfp
リソース切るのが損にしかならんし絶対相手したくない
面倒さのベクトルがルサルカ
1163 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:19:52 ID:FTK/MuT3
どんな固有だったとしても強い
1164 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 14:58:46 ID:cD/lDZlI
まぁ科学の力って方向性なら、人工技である「技マシン」なんかもアリではあるでしょうね>>銀狼はチート、こっちは「消費しない」や「復活させる」でも良いし
1165 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:00:01 ID:cD/lDZlI
もしくはそれこそ「テクノバスター」みたいな方向性でも良いでしょうしね>>千空の科学要素を強引にするなら
1166 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:01:41 ID:cD/lDZlI
で、改変で相手をびっくらこかすなら【「タイム」使用時に味方と交代して場に出る】なんて無茶苦茶も確かにありでしょう(相手からしたら急になんか選手が替わってる光景を見つつ)
1167 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:03:09 ID:cD/lDZlI
まぁこの場合は【自前の「タイム」で「指示」型要素、回数制限なしの無茶苦茶で「能力」型要素】の複合属性でも良いんじゃないかと>>自前タイム時の変則『ストーキング』
1168 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:04:58 ID:7U5F733/
固有として見えてるならまだなんとかなる部類かな
1169 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:05:46 ID:+X2G5onR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_
(\ ___ / :|
〕ヽ``丶、/ '⌒ヽ _ ノ| >'" ノi:|
}ノ \ : :. { 〜 :. :. :.ノ : :{ / j
∨ノ y :{\``〜、、 \ノ :ノ
ヽ .:/ .:|:. \ ``〜、、∨{
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\:. . . .八 :从:lx===ミ \:. :.:ィf丐 》i:. :.| 、 ̄\___
{\ 7<ヽ :八 vソ ヽ \ vシ |:. |:. > /
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\/ r‐=彡: | .: |込 _ ァ ' : |:. |:.\_:.〈
/:. :. :. 乂:. :. : | .: |ニ个 ., /|__:. :. :. /:. .ヽ __
/. . : .: }ー=彡:. : | .: | ``〜、ー |/∧:. V ̄:. :.人:. :./
_> _ { ⌒ヽ人 :. ノ / | .: |_  ̄. . . .//∧:. V ̄:. :. :) ̄\
_:ノ / ̄ Y ,,┐ __ /:. / ̄ ̄ | .: | ``〜、、______,彡イ/∧:. V_:/:. :. /
ノ / :.ノ/ー} \:. :. :. / j 人  ̄~ // ',: ', \:<
ト { . / { { \:. :{ ∨' \____/ :. :{ :. : \
ヽ:|: : : :{ 、{ . :| 〈二二ミ / ヽ / \ i: :. :. :.
: |ハ: : : |:/: : : :{_ }\_ ノ /___ ∨ ___' |:. :. : }
: :V: : : :}: : : : :{: :}〉――=ミ '-=ニニニニニニ=======ニニニニニV二二〕:. :/
: : : : : : : : : : : : :ハ \i{-=ニニニニニニ=:廾-=ニニニニニニ }i |:. :/
――――=彡 ヽ_ ̄ ̄ 八-=ニニニニニニ/∧-=ニニニニニニ八__|:./
ヽ \ \ 〈ヽ-=ニニニニ=イ-= ヽ -=ニニニ=- イ ―― \
∧ }i \ ノ }≧=----=≦-=ニニ≧=----=≦/'" _ }
【名前】レオーネ(Lv:)♀
【タイプ】かくとう
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x5:インファイト、はたきおとす、かみなりパンチ、あびせげり、きあいだめ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『役割』… 。※『不動のエース』、『二枚看板』、『エースキラー』など
『獅子娘の闘技』… 自身の「C」が最大(C+4)の時、自身の「闘」技が相手に必中する。
『獅子娘の反逆』… 1/試/自動 体力が1/3以下になった時、一番最後に「闘」技による追加行動を得る。
『ナイトレイド』… このポテンシャルを『エキスパンション(悪)』として扱う
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『付随』… 。※『役割』に適応したものを記載(『スラッグアーツ』、『ツートップ』など)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『獅子は死なず』…
レオーネ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスの選手案。
ギレーヌ枠の獣人系選手。剣は使わないけどシャナ辺りから借りれば良いんじゃないかな()
あんさつは過去作から持って来ました。
役割は特に思いつかなかったので不定。
1170 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:07:51 ID:nDX/v0Zy
【ボクの考えた監督、SP、選手】
吉田優子の属ポテが思いついたので
『ごせん像』…このポテンシャルを『アドバイス』として扱う
原作で助言貰ってるしトレーナー指示型ならありかなって
1171 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:12:33 ID:FhpcCltk
これ相手視点だとどのタイミングで交換を認識するんだろう…w>タイム発動時前に出てくる
指示前に「なんか君さっきと違くない??」ってなるのか、指示決定後に「君さっきいなかったよね!?」ってなるのk
1172 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:14:50 ID:S9/wKCtL
タイム発動後だと実質タイム無効だから交代してからタイム発動じゃないかな
1173 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:15:30 ID:+X2G5onR
タイム終了直後と指示をする間に『あ、交代しますね』のメッセージが入ってルキナ登場と思われる。
いや、面白いなこの固有。
1174 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:16:51 ID:+v0JBnvH
これ、タイム無効じゃなくてもストーカーの仕様的には相手のタイム使用の判断できてしまうよな(条件が満たされました!の選択フェイズがある)
1175 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:17:35 ID:cD/lDZlI
相手視点だと【「タイム」経由でお互いに「指示」を出し終わった直後、つまり行動開始時】になんか相手が切り替わってることに気づくことになります>>割り込み改変
1176 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:18:55 ID:FhpcCltk
だからまぁ、イッチがいったみたいに「自分のタイム連動」の方がいいんだろうな>相手のタイムの有無を確認できちゃう
タイム中は選手とトレーナーとSPの会話みたいになるけど、そこで「あ、私出ます?」みたいになんか入り込んでくるのがいるって考えると笑う
1177 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:19:26 ID:i1WeCmI6
やってることがまるで鏡花水月
1178 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:19:47 ID:FhpcCltk
なんかやられたのはわかるけど実際やられると宇宙ネコになるわこれ…w>指示だしした直後にだれー!?ってなる
1179 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:19:51 ID:cD/lDZlI
そして
>>1155
の場合に関して言えば【相手の「タイム」に割り込みで発動する形になるので、交代してからこっちも「タイム」でお互い「指示」】という形になります>>クソ複雑になる上相手に「タイム」なきゃ意味ない
1180 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:21:55 ID:FhpcCltk
「改変」をイメージするなら「自分がタイムをした時」の方がそれっぽいな、そういわれると
1181 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:22:30 ID:7U5F733/
これが裏に控えてたらタイムの切り合いで一方的に不利か……
1182 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:22:49 ID:cD/lDZlI
『ベテラン』&『アドバイス』の場合、多分【割り込んでから『アドバイス』での解析を食らう形の処理になる】可能性が高いというのもありますね>>処理の複雑化
1183 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:24:10 ID:FhpcCltk
タイムの発動宣言にチェーンして場に特殊召喚します、場に出た後特殊召喚時効果でタイムします、みたいな状況になるのか
1184 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:24:30 ID:lz7RAjr/
うーんこれは指示型メタの控え
1185 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:24:47 ID:cD/lDZlI
なので
>>1166-1167
はそのアイディアを
>>1
が動かしやすく、かつ「指示&能力」の複合属性を付与してそれっぽくしたバージョンになります(
>>1155
を参考にしつつ)
1186 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:26:18 ID:FTK/MuT3
こんなことされたら頭ポルナレフになっちゃう
1187 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:27:05 ID:eBZHnFkj
指示能力でタイム券はあっても自前1 絆で1 ベテランで1回って考えると
タイムで後出しって性能考えるとトントンってことっすね
1188 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:27:23 ID:gd5v/XIj
採用された場合はこういう風に変更してもらえるんやな
この数を精査した上でか…w
1189 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:30:20 ID:IjVWBfF+
まあルキナはチェイサーだから普通に撃ち漏らしを逃さず倒す性能してるんだが
1190 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:30:33 ID:FhpcCltk
>>1187
まぁストーキングだって本来はエース対面一回くらいしか発動しない効果だし、三回も機会があるならこれ系統としては多いかもしれん
1191 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:31:40 ID:cD/lDZlI
まぁ【「タイム」使用時、味方と交代して場に出ることが出来る】ってシンプルな文面からのヘンテコな光景&【実質2体分での「指示」が出来る】と思うと相当ヤバイ>>「タイム」鏡花水月
1192 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:00 ID:ugy/ONuR
ふと、タイムでなく「データ解析」発動を検知して飛び出してくる変な選手でもできそうだと思ったけど、
どのみちベテランでややこしくなるな。解析&最適解提示とか優秀な役割してる…
1193 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:13 ID:phS7rwLf
この場合だと間違いなくルキナは異名付きの要警戒選手だろうなぁ…データ知られるだけでも選出縛る力が強い。
1194 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:23 ID:7U5F733/
刺さる範囲は限られるけど指示型ならほぼ確実に被害食らうからなこれ、とてもめんどくさい
1195 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:33:24 ID:cD/lDZlI
Q:2体分?
A:「タイム」で盤面を性格に確認しつつ、交代するかしないか有利な方でのチョイスが出来る
1196 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:53 ID:7U5F733/
あとやべーのが相手のタイムをほぼ無駄撃ちに出来る事
アド差が単純にでっかい
1197 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:58 ID:FhpcCltk
タイム使ったうえでどっちが有利か検討して動かせるの実際やべぇよな…w
1198 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:53 ID:ikSOHIUW
なんなら能力型としては真っ当な既存専用の強化形態の部類だよね。大三角や鬼とんぼ系列の強化ストーキング。
条件を他の役割発動時やタイプ付与や変更。特性にしても良いわけだし。
1199 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:55 ID:axXLp1SC
相手が交代なら確実にチェイサー発動させられる
凄まじい所見殺し
1200 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:35:13 ID:cD/lDZlI
まぁこれ持ってるのは確実にチーム屈指の主力選手ですわ、おそらく『キラー』あたりの(『エース』相手に『チャレンジ』かましつつ突如出現)
1201 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:35:27 ID:ikSOHIUW
モルガン、この専用を覚えろ(圧)
1202 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:36:29 ID:ugy/ONuR
モルガンはタイムではなくヌシオールスレイヤーになると思われる
1203 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:01 ID:SPACxo5o
ヌシに反応してストーキングするんか?
1204 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:22 ID:ikSOHIUW
『ヌシ』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。って事ぉ!?
1205 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:25 ID:FhpcCltk
ほぼ間違いなく入ってるエースと違ってヌシはランダム性があるからちょっと…
1206 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:IjVWBfF+
指示型エースなら確かに、というか指示がB以上なら確実に絆持ちのメンバーにストーキング決められるわけだ
いやつっよ
1207 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:7U5F733/
こいつデータ見えてないと本当にヤバい
見えてるならタイムで『こいつが裏にいる』って分かる状態で検討できる分まだマシ
1208 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:44 ID:ugy/ONuR
やけんストーキングは「キラー」が「エース相手」に発動させるのが結局一番だと思われる
ですよねアシスト様
1209 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:32 ID:SPACxo5o
「地/岩/鋼」に反応してストーキングで出てくる鉱物マニアとかならメタ採用枠になりそう
1210 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:58 ID:ikSOHIUW
逆説的に絆持ちかベテランと対象範囲が少し多くなった『タイム』連動の強さが窺える。エースって大概は絆持ってるし。
1211 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:39 ID:axXLp1SC
>>1170
が面白かっから
>>220
と混ぜてみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】吉田優子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】
【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】
こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』… 人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夢魔族の契約』… トレーナーが「能力:A」以上の時、『魂の絆』を得る。
『夢魔族の暗示』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ごせん像』… このポテンシャルを『アドバイス』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『封印解かれし闇の一族』…
吉田優子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1212 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:44 ID:FhpcCltk
メタ採用枠、なんでまぁその分レベルとかも低くなる枠だと思う>範囲狭いタイプのストーキング
というか、能力型でも専用6とかなんだし、その枠に専用枠を割くかって考えると割かん気がするな
1213 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:42:28 ID:7U5F733/
>>1210
タイム連動って同時に最適解叩き込めるから文面以上に実効力が大きくなりがち
1214 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:43:43 ID:cD/lDZlI
なのでこんなもんは相手次第じゃなくて、自分で使えるくらいのトリガーにするのが一番それっぽく強力な選手の個性になるのだ>>「タイム」時のストーキング
1215 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:44:37 ID:FhpcCltk
代わりに使えるのが指示B以上なら絆が1回&ベテラン1回、Aで絆ベテラン込みで3回だからな>タイム
リソースが限られてる代わりに強いものを、もっと強く扱うっていう割とわかりやすいことやってるやつ
1216 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:46:14 ID:cD/lDZlI
で、当然公式戦では相手にデータぶっこぬかれること前提にした駆け引きとなるチームの主要枠である>>ストーキングどころじゃない脅威として
1217 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:46:59 ID:7U5F733/
でしょうな、どう考えても被害出して有名になってる枠だ
1218 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:14 ID:IjVWBfF+
大手企業ならスカウトして控え選手に欲しいだろうって妄想しちゃうよこの選手
1219 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:41 ID:FhpcCltk
観客視点でもなんかいきなり現れていきなり攻撃してる変な奴だし、どうあがいても知名度たけぇよなぁ…w
1220 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:48:15 ID:axXLp1SC
自分が交代したい時、相手に交代させたくない時のどちらでも使えるのが偉い
1221 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:49:04 ID:pO/2mbty
データが知れ渡る前に戦ったと思われるチームの発狂が見えるようだ。
1222 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:49:37 ID:cD/lDZlI
なんなら「バウンス」失敗時のリカバーやvs『必中追尾』の時にそれを完全に無視して飛んで来る主力がどんなにヤバイ存在かということになるわけで………
1223 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:13 ID:SPACxo5o
相手視点思考量を増やさざるを得ない面倒な敵でもある
1224 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:20 ID:FhpcCltk
ああ、指示/能力前提の選手だからそらいるわなバウンス…マジで強いものをより強く扱うための選手だわこれ
1225 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:25 ID:7U5F733/
うん、やっぱ面倒さのベクトルがルサルカだわコレ
存在するだけで嫌なタイプ
1226 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:59 ID:pO/2mbty
タイムストーキング、ホウエンだとエキドナ辺りが悪魔ほむらちゃん辺りを使ってやって来そうなイメージある。
1227 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:51:03 ID:ugy/ONuR
種族もそれぞれ書いてることやべーしな
優先度飛び越して一番最初とは
1228 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:51:25 ID:cD/lDZlI
多分こいつ『エース』と互角以上のレベルを持ったチームの左腕ですわ>>鏡花水月野郎
1229 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:53:09 ID:axXLp1SC
指示能力複合以外だと許されない専用
1230 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:53:24 ID:cD/lDZlI
いやあくまで
>>1
が言ってるのは『専用』の運用についてなんで『種族』とか他ポテンシャルはもっと細かく調整するよ
1231 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:54:49 ID:cD/lDZlI
>>1155
はそのまま出すタイプの選手じゃなくて、『専用』メインにしてさらに要素を継ぎ足して主力にするタイプだしね(『専用』もまぁ
>>1
仕様に変える前提で)
1232 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:56:27 ID:7iDDrH4m
専用ありきの調整にした方がうま味ってことっすね
1233 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:57:01 ID:FhpcCltk
実際「仮にこれでやるならこういう処理になる」って言って以降は「複雑すぎるから使うならこうする」ってアレンジした方の専用についての発言がメインだしな
1234 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:59:20 ID:cD/lDZlI
Q:そんなに調整する必要あるか?
A:比較例として、ホウエン最高峰の「指示」型の『固有』がこれ一個です(能力:B)
『答えを導き出す者』…
高嶺清麿固有ポテンシャル。
「タイム」を使用した時、T終了時まで味方が相手より先に行動する。 ← 「一番最初」はこれより早い(『メガシンカ』級)
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