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ぜろちゃんねるプラス
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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
: / i|i:i:i:i|〃´んi:い \ \ んi:い ヾ:i:i:|:Y:i:i:i| \i:i:i:il `:\ \
/ i|i:i:i:i|:i 乂Y ソ 乂Y ソ |i:i:i:|ソ:i:i:i:| \i| `、\(
i|i:i:i:i|:i:i´^''''^` ´^''''^` |i:i:i|:i:i:i:i:i| | へ /
i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
/:i:∧/. : : : : : : Vー┘. ::|∧. `¨¨´ /:√:i:‖. :.Vー┘. : : : /
. .:i:i:.|:i八.. : : : : : : : : :. : : : :/l/:.´^''=―=''^`√:i:‖.: : : : :⌒ニ=- _ |:,
/.i:i:i:i:|:i/∧. . : / : : : : : : :/ /i:i:i| _∧_: :√:i:‖.: : : \ : : : : : ::/ |∧
. /:i/:i:i:i:|i:i:/∧/. : : :/. : : / /i:i:i:i| > <: √:i:‖. : : : : : \. : /i:i:|:i∧
/:i/|:i:i:i:i|i:i:i:i:i〈. : : /. __/i:i:i:i/.└^⌒^┘:|i:i:i:八. : : : : : : : :\i|i:i:i:i|:i:i∧
:i/: |:i:i:i:i|i:i:i:i:i:|\/. : : :: : //i:i:i:/√. : : :.:: :.:: :|i:i:i:i:i:i:\ ―=''^.ii|i:i:i:i|i:i:i:∧
i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
1134 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 07:35:56 ID:d/brDnuI
防AAだったわ
嘘ついちゃった
1135 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 08:33:01 ID:7IfXObdh
育成型なら能力C-で、実質固有無しくらいでもいいレベルかな。逆に育成を盛る
ドサイドンの種族値がこんな感じ
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼうD+
すばやさ:D-
1136 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 08:41:59 ID:JPjRbvJy
我らがラグが、実質メガシンカとはいえ要統率Cでかなりのステータスしてるからね
こうげきAA- ぼうぎょA- とくこうB とくぼうA- すばやさC
1137 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 10:03:32 ID:eBZHnFkj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『』…
石神千空固有ポテンシャル。
「岩」タイプの味方が体力を回復した時、下がった能力ランクが元に戻る。
『』…
石神千空固有ポテンシャル。
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
前者は石化から戻った際に病気も治ってる所から
後者は単純にかがくのちから互換
組み方次第でいかくしゃげき2体とかがんじょう2体とかやりようがあるので育成型っぽいかなと
1138 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:13:05 ID:yMimTTxb
かがくのちから互換よさそうと思ってるけど、能力どのくらい必要なんかな。リソース増える訳ではないし、C+で収まらんかなと思うんだけど。
1139 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:14:43 ID:Sh/YDZif
2個の時点でB以上やね
1140 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:22:13 ID:8qkEdpUY
かがくのちからくんは死に出し限定ではあるけど詰めろに使うこともできるからちょっと評価むずいな
BはいるかもしれんしCでもいいのかもしれん
とりあえず固有1個ver案で投げといたらどうだ
1141 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:22:48 ID:7IfXObdh
能力Cなら
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にすることができる。
の一個で十分そう
1142 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:24:09 ID:+ymfGbTV
品評会じゃないから、意見求められてる場合以外は言葉に注意やで〜。
1143 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:26:57 ID:S9/wKCtL
>>1118
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)
''"~~~/
/\ ''"~~"_ -‐=ニ7ニ- _
// // (__ノ/ニニ/ ̄\ニニ- _
|:L└─ /|ニ_ -ニ|:| ノノ\ニニ\
/^'冖冖'^乂「ニニニニ=- rヘ\ニ-_
// ー==ニニニ∧ ∨ニニ〉
// | :| |: ∨\ \_,厶
|/ 斗-:| |:.| |:Lハ\ \_,)
‖:|: 八__|:.| ト| jI斗|Lハ ー''′
|{ |: 弋心 ^ゞ':|:Lハ| i ──
乂 |∧:ハ ' |:Lハ| |:i /i:i:i:i:i:/
/|: ./ :沁、┌‐ ィ:|:Lハ| |:| くi:i:i:i:i:i:i:(
// ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
/〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
// /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
// //ニ/ ̄', :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
// . . //ニ/|: . ‘, / ̄ ̄〉 |ノノ:∨|/∧ |\┘
/ ////. .://ニ//| ∨}|:/\_/ __〕 ヤ┌へ|:.ト\
( ( .//. .:/ニ// :| . :/ }_| |_〕 八 ̄ ̄\0\
 ̄ 〈 :|ニ-// . :|>/ . .:/厶,ノ,〕 /::..::..::..::..::/\_:|
_ -=ニニ/. . :√ . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
/ニニニニ/. . . .:八 _、-ニニニニ0/-/::..::..::..::..:/::../:/
/ ̄\ニニニ// . . ..:/. .:|Τニ/ニ0ニニニニ/-/::..::..::..::..:/厂 ̄}
/:::-ニ-_: \/ニ|:| :|:.|<ニ乂ニニニ-0/-/::..::..::..::..:/└┐∧
(ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
\ニニ\::/ /「 ̄只ヘ / |⌒ヽニニニニニ/∧``〜、、::./:/|ニニ\ニ=- _
\-/ニ/〈__,ノ、 __,ノ./八__ |ニニニニニニ/∧ . .  ̄ |ニ0ニニ\:/ ̄\
. /ニニ\ニ==─ / ./└┘ニニニニニ-ト ∧:.. . . ーニニニニ\/二|
. /ニニ/ 7ニ=‐- _,/ |ニニニニニニニ-|:.V∧: . . . \ニニ\二|
. _-ニニニ/. . :/ニニ/:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ-|:.:.V∧: .''"~~"'' 、 \ニニ∨
. _-ニニニ/..:/ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:. |二ニニニニニニ∧:.:.\‘, ニ、 ∨ ∧
. /ニニニ/| 乂>-=ニト:.:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ/∧:.:.:.:\ :|i:i:. |ニニ
|ニニニニ| /i:i:i:i:i/叭::::::::``〜、、ニニニニニニニ/∧_,,、〉| :|i:i|‐- :|ニ-|
∨二二ニ/ /i:i:i:i:i/ ‘,:::::::::::::::::::::``〜、、ニニ==─  ̄:::∨ノ__/ .:|i:i| \ノニ:ノ
. ∨二ニ/-‐|i:i:i:i:i八 ̄ ‘,::::::::::::::::::::::::::::|──`、::::::::::::::::::::: ‘, .ノi:i: ∠ニ-
\ニ〈 \i:i:i:i:i\ ‘,::::::::::::::::::::::::::| `、:::::::::::::::::::::‘, __,,、:i:i:i:i:ノ
【ポテンシャル】
『美食魔の爆破』… 自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』… 自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』… 1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」のポケモンがいるとき時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
「きのみ」「たべのこし」を破壊する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー
専用を味方にも使えるように微修正
1144 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:00:09 ID:8qkEdpUY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ _」LL」_ニ`、 た-} {_-_ヤ
└ '´ ‘,ニ', た-_} {-_-ヤ
た-} ./_-_-′_、 -‐y-‐- ミヤ_-.‘, __
__,,,.. /ニ:ノ ┌v‐/_-_-/''´_,,..、、、 -- ミ. ヤ-_-.', /_/_
''"~” ̄_-_-_ 乂ニ/ /|-`、_-_-_、 ''´ ‘, `、 `ヽ-_-_ /_-_′`ヽ、 _,,_
_-_- _、 ''"´.-_、 ''´ / .た-‘,././ / :}}l. `、\`、-.た-_-{`、. ', _、 '´_、、\
_、 ''´-_-_-/ / /.-_-, ′/. ′ .:.}}| l: ‘, \.',_-_-_‘,.)}. ‘, /ニ, ′ ┘
-_-_-_-/ ′ .八_-_/ / l | ノノ | l }`、\゚,-_-_-_У / 八. 〈ニ.乂
_-_-_/ 八 \ V′ ,′l | l⌒′| l } `、.、} }ー- ′∨ / ‘,´\-〕h、
-_/ \ ノ{ l ′.:l | l‘,. ′ l 从 ∨ノ /.、 V/. ‘,-_-\_-_〕h、
_/ ノ\ { l | .ノ ‐- ミ V/ _、 -ー .//._、-'ソ \乂 ‘,_-_-_\-_-_
′ ー=彡 )八 l |_彡 ,.、ッx、、/ /,.、xッx、ノイ/う /八 ``''=-‐' ‘,-_-_-_.\-
⌒` ー/ ハリ У込 V;'シy / ´V';シ.ノ`ノ У'′ \_,,..、 ''⌒ ‘,-_-_-_-_\
/ / ⌒ヽ 乂_ ⌒´ ハ¨´| | ‘, ',. ‘,-_-_-_-_-
/ / 《》 | |. `沁、 _ ′,, / | |‘, 《》. `、. ‘,-_-_-_-_
/ // / |_、 ''゚ハ:.:)>。 ` ー ´_、 '´ハ ̄ ̄〉.| ‘, ‘,. `、. ‘,-_-_-_-
/ / / ./{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:. ><_ -{:た }ニニ.{| | ‘, ‘, \`、 .}-_-_-_-
/ ./ .//{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:.}≫ー≪_た-.}ニニ‘, ト、 `、゚,. \\ ノ-_-_-_-
.// // たニ{ニニ:}_、 '′′ l ./ニ八_/_〕h、 `、\ \\ /_-_-_-_-_
`、 / 《》 //yた_ノニ.ノ、 yソァ,,..、l/ニニニニ|ニニニ└'ニ〕h、ヘ\ \\/_-_-_-_-_-_.
-_.\ _,、 ''´/ /ニニニ/ニ/ / . : /ニニニニ:|ニニニニニニ たVヘv .《》\\_-_-_-_-_-_
._-_-_、 -‐ ''"´/_、vヘ./ニニニ/ニ/. : . / . : /.ニニニニニ.|ニニニニニニVヘVヘ}\``〜、`、_-_-_-_-_
_、 '´// ///VヘVニニニ/ニ/ : ./. : /ニニニニニニ‘,ニニニニニ/ヘVヘV\ \ ``〜、、-_-
// / ./_たVヘヤニ./.ニ, ′ :,′ ′ニニニニニニ‘,ニニニ.ノヘVヘV`、ニ\``〜、、 ``ヽ
ノ/ /_、 ''´,VへVヘヤ.Vニニ′ :'l: . :゚,ニニニニニニニニ',/VヘVヘ/ニ.`、ニ\\ ``〜、、
-‐ ''"´ニニ/ニVへVハ_たニ|: . 八 . :‘,ニニニニニニニ/VヘVヘ/ニニニニ`、ニニ\〕h、
ニニニニニ/ニニニ.`、ノ`⌒',ニ|: . ./ ゚, \ . :‘,ニニニニニノ¨⌒ヽV、 '´`、ニニニニニ.`、ニニ\ニ〕h、、
ニニニ./ニニニニニニ`、.-_-0V-.|:,,__,,.、 '′ ゚, `` ー-‘,ニニニ/0_-_-_-/`、ニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニニ
_、 ''´ニニニニニ_、 ''´ニ`0-_-.}-.|:.:.:.:.:.:`、 ゚, `、ニ叭.-_-.0/ニニ`、ニニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニ
ニニニニニ_、 ''´.ニニニ./.\.ノニ.|:.:.:.:.:.:.: `、 :', `、ニゝ ''´ニニニニニ\ニニニ.\ニニニ.`、ニニニニ\
【名前】リリス(Lv:〇)♀ (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】
【技x7:ナイトバースト、みわくのボイス、ちのやり、やまいにおかす、すてゼリフ、メロメロ、のろい】
こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『夜魔女の魅了』… 死に出しで場に出た時、中確率で相手を「メロメロ」状態にする。
『夜魔女の神核』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『夜魔女の悪夢』… 相手が「メロメロ」状態の時、「悪/霊」技が相手の「特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の選手
千空がストーンワールドのアダムとイヴなら前妻もいるよね☆
1145 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:03:51 ID:1ym5Ulid
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『文明闢く科学の力』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、味方の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
このポテンシャルは同じ特性に連続して発動することが出来ない。
こうか?PT全員「ふろうふし」とかは流石にヤバいよなと思って制限つけた。結果として、最大でも3回しか発動できない固有になったのでCで収まれ!という感じ。
1146 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:12:10 ID:G0e/2w+S
マルチスケイル!後続!いかくしゃげき→マルチスケイル!後続!エレキメイカー→マルチスケイル!
とかされたらたまんないしね
1147 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:32:25 ID:dovTsi4R
かがくのちからの場合はコピー元は元々持ってる方だと思うぞい
だから3連とかはありえないはず
1148 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:39:29 ID:UEENJgga
6vs6なら通常交代挟めば普通に最大5回発動しないか?
1149 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:43:02 ID:1ym5Ulid
>>1148
せやった。まぁ強特性染めみたくできなきゃそれでいいやってことで。
>>1147
前作でイカルガがきょううんかがくのちからやってたから瀕死になった時のだと思う。
1150 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:45:38 ID:IjVWBfF+
説明文にある通り回数制限することで能力Cランクに収めようとしてるんですね
仮に、アドバンスで無制限にこれやったら酷いことになるのが目に見えてますし
1151 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:50:10 ID:NxT85H9Q
この科学の力専用ポテンシャルなら
PT@ポテンシャルをきみょうなくすり互換か解析連動、或いは道具解析や回収に繋げると面白そうだな…
1152 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:51:04 ID:NxT85H9Q
専用× 固有◯
なんにせよ、PT@のトリガーとして分かりやすいから色々と弄りやすそう。
1153 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:30:07 ID:FhpcCltk
なんなら受け継がれた科学の力によって能力を上げた!位の感じで場に出て最初に特性が変わった時能力一個上昇、とかでも行ける気がする
…能力C仮定だとしたらターン制限とかありそうだな、ジャージも1ターンだったし
1154 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:35:46 ID:dGXDJNsK
千空が統率型なら役割発動時に○○とかできるんだけど育成だからな
第二があるなら「技能拡張」使用時に○○みたいな固有とかになるんかね
1155 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:35:55 ID:lz7RAjr/
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_.. -=ァ=- 、
/  ̄ ><⌒\
イ /^⌒i::::::.ハヽ \丶
///.:::::::::::::::::/.:::}:::.\ '.ハ
.::::l/.:::::::::::::::::::}:::::::::|:::::::::.Y::::,
l::ト!:::::::::::::::::イ.::::::::∧::::::::/}i.′
|::{((/:::::://i|:::::/イ_. r≦))/::: |
|∧/:::/ ̄{ i}〃 _} / |::::|
ム=‐j 三三YW三三 / :::|::〈
}/.:.≧===ミir‐===≦::::::∧:リ
/:::込.〈 〉/.:::/ニiト、
j::::ル 个丶 ‐ - イ.::/ニニミメ、
从!ニ{ニ「}ミ - 〔|,ノ^ニニニニム
/{ニ\ \T 丁「厂/ニニニニニニニ,
く__厂{ニ≧=‐┴=ニニニニニニニニi}
ト、 |ニニ=‐=ニニニニニ,/\二ア|
i| L/ニニニニニニニニニ,/ / ∧i{:::l
;| ∨∧ニニニニニr≦r'/ /\〈 ,〉!::|
/ i '/∧≧ ‐=≦ ∨ 〈. Vイ::::
/i| '/∧ ,∧/∧ |:::::{
}.′ ∨∧ / ∨∧ iト、::.\
/ | 〃⌒ヾ / Y.ヘ i| :::::::|
| i{ {⌒} } { |/∧ i{ |::::::|
/ | .乂Vヘ' l ハ//厂「 | :::::::|
【名前】ルキナ(ファイアーエムブレム覚醒)(Lv:?)♀
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】きれあじ… 「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:からたけわり、スチールソード、まほうのけん、むねんのつるぎ、つるぎのまい、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D-
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『覚醒姫の紋章』… このポテンシャルを『エキスパンション(鋼/闘)』として扱う。
『覚醒姫の逆行』… 「タイム」使用時、一番最初に行動する。
『マルスの仮面』… 相手からのデータ解析を無効化する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『運命変える覚醒の剣』…
ルキナ専用ポテンシャル。 1試合1回。
相手の「タイム」使用時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>1091
みたいなルーデウス想定
過去改変つながり。相手のタイムに割り込んで飛んでくる指示型・ベテラン殺し。
1156 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:45:31 ID:8qkEdpUY
ボボパンマンを投げたい相手だ…
1157 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:46:41 ID:FhpcCltk
いやまぁ、しらはどりされなければけんつるぎ技はかなり強いから…
1158 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:50:42 ID:g091Ts1c
くっそ嫌やなこれ居たら
本当に嫌
1159 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:53:20 ID:FTK/MuT3
面白い性能してる
1160 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:57:52 ID:FhpcCltk
面白いけど想定トレーナー固有と合わせてこのチームの相手するの絶対いやだわっていう感情もある
1161 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:00:06 ID:k3O4NHUm
一致✕「けん」「つるぎ」無条件1.5倍はお強い。一致150技がデメリット無しの「C」+1って事だし
1162 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:05:12 ID:n8orBdfp
リソース切るのが損にしかならんし絶対相手したくない
面倒さのベクトルがルサルカ
1163 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:19:52 ID:FTK/MuT3
どんな固有だったとしても強い
1164 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 14:58:46 ID:cD/lDZlI
まぁ科学の力って方向性なら、人工技である「技マシン」なんかもアリではあるでしょうね>>銀狼はチート、こっちは「消費しない」や「復活させる」でも良いし
1165 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:00:01 ID:cD/lDZlI
もしくはそれこそ「テクノバスター」みたいな方向性でも良いでしょうしね>>千空の科学要素を強引にするなら
1166 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:01:41 ID:cD/lDZlI
で、改変で相手をびっくらこかすなら【「タイム」使用時に味方と交代して場に出る】なんて無茶苦茶も確かにありでしょう(相手からしたら急になんか選手が替わってる光景を見つつ)
1167 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:03:09 ID:cD/lDZlI
まぁこの場合は【自前の「タイム」で「指示」型要素、回数制限なしの無茶苦茶で「能力」型要素】の複合属性でも良いんじゃないかと>>自前タイム時の変則『ストーキング』
1168 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:04:58 ID:7U5F733/
固有として見えてるならまだなんとかなる部類かな
1169 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:05:46 ID:+X2G5onR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_
(\ ___ / :|
〕ヽ``丶、/ '⌒ヽ _ ノ| >'" ノi:|
}ノ \ : :. { 〜 :. :. :.ノ : :{ / j
∨ノ y :{\``〜、、 \ノ :ノ
ヽ .:/ .:|:. \ ``〜、、∨{
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{\ 7<ヽ :八 vソ ヽ \ vシ |:. |:. > /
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_> _ { ⌒ヽ人 :. ノ / | .: |_  ̄. . . .//∧:. V ̄:. :. :) ̄\
_:ノ / ̄ Y ,,┐ __ /:. / ̄ ̄ | .: | ``〜、、______,彡イ/∧:. V_:/:. :. /
ノ / :.ノ/ー} \:. :. :. / j 人  ̄~ // ',: ', \:<
ト { . / { { \:. :{ ∨' \____/ :. :{ :. : \
ヽ:|: : : :{ 、{ . :| 〈二二ミ / ヽ / \ i: :. :. :.
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: :V: : : :}: : : : :{: :}〉――=ミ '-=ニニニニニニ=======ニニニニニV二二〕:. :/
: : : : : : : : : : : : :ハ \i{-=ニニニニニニ=:廾-=ニニニニニニ }i |:. :/
――――=彡 ヽ_ ̄ ̄ 八-=ニニニニニニ/∧-=ニニニニニニ八__|:./
ヽ \ \ 〈ヽ-=ニニニニ=イ-= ヽ -=ニニニ=- イ ―― \
∧ }i \ ノ }≧=----=≦-=ニニ≧=----=≦/'" _ }
【名前】レオーネ(Lv:)♀
【タイプ】かくとう
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x5:インファイト、はたきおとす、かみなりパンチ、あびせげり、きあいだめ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『役割』… 。※『不動のエース』、『二枚看板』、『エースキラー』など
『獅子娘の闘技』… 自身の「C」が最大(C+4)の時、自身の「闘」技が相手に必中する。
『獅子娘の反逆』… 1/試/自動 体力が1/3以下になった時、一番最後に「闘」技による追加行動を得る。
『ナイトレイド』… このポテンシャルを『エキスパンション(悪)』として扱う
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『付随』… 。※『役割』に適応したものを記載(『スラッグアーツ』、『ツートップ』など)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『獅子は死なず』…
レオーネ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスの選手案。
ギレーヌ枠の獣人系選手。剣は使わないけどシャナ辺りから借りれば良いんじゃないかな()
あんさつは過去作から持って来ました。
役割は特に思いつかなかったので不定。
1170 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:07:51 ID:nDX/v0Zy
【ボクの考えた監督、SP、選手】
吉田優子の属ポテが思いついたので
『ごせん像』…このポテンシャルを『アドバイス』として扱う
原作で助言貰ってるしトレーナー指示型ならありかなって
1171 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:12:33 ID:FhpcCltk
これ相手視点だとどのタイミングで交換を認識するんだろう…w>タイム発動時前に出てくる
指示前に「なんか君さっきと違くない??」ってなるのか、指示決定後に「君さっきいなかったよね!?」ってなるのk
1172 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:14:50 ID:S9/wKCtL
タイム発動後だと実質タイム無効だから交代してからタイム発動じゃないかな
1173 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:15:30 ID:+X2G5onR
タイム終了直後と指示をする間に『あ、交代しますね』のメッセージが入ってルキナ登場と思われる。
いや、面白いなこの固有。
1174 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:16:51 ID:+v0JBnvH
これ、タイム無効じゃなくてもストーカーの仕様的には相手のタイム使用の判断できてしまうよな(条件が満たされました!の選択フェイズがある)
1175 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:17:35 ID:cD/lDZlI
相手視点だと【「タイム」経由でお互いに「指示」を出し終わった直後、つまり行動開始時】になんか相手が切り替わってることに気づくことになります>>割り込み改変
1176 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:18:55 ID:FhpcCltk
だからまぁ、イッチがいったみたいに「自分のタイム連動」の方がいいんだろうな>相手のタイムの有無を確認できちゃう
タイム中は選手とトレーナーとSPの会話みたいになるけど、そこで「あ、私出ます?」みたいになんか入り込んでくるのがいるって考えると笑う
1177 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:19:26 ID:i1WeCmI6
やってることがまるで鏡花水月
1178 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:19:47 ID:FhpcCltk
なんかやられたのはわかるけど実際やられると宇宙ネコになるわこれ…w>指示だしした直後にだれー!?ってなる
1179 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:19:51 ID:cD/lDZlI
そして
>>1155
の場合に関して言えば【相手の「タイム」に割り込みで発動する形になるので、交代してからこっちも「タイム」でお互い「指示」】という形になります>>クソ複雑になる上相手に「タイム」なきゃ意味ない
1180 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:21:55 ID:FhpcCltk
「改変」をイメージするなら「自分がタイムをした時」の方がそれっぽいな、そういわれると
1181 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:22:30 ID:7U5F733/
これが裏に控えてたらタイムの切り合いで一方的に不利か……
1182 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:22:49 ID:cD/lDZlI
『ベテラン』&『アドバイス』の場合、多分【割り込んでから『アドバイス』での解析を食らう形の処理になる】可能性が高いというのもありますね>>処理の複雑化
1183 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:24:10 ID:FhpcCltk
タイムの発動宣言にチェーンして場に特殊召喚します、場に出た後特殊召喚時効果でタイムします、みたいな状況になるのか
1184 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:24:30 ID:lz7RAjr/
うーんこれは指示型メタの控え
1185 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:24:47 ID:cD/lDZlI
なので
>>1166-1167
はそのアイディアを
>>1
が動かしやすく、かつ「指示&能力」の複合属性を付与してそれっぽくしたバージョンになります(
>>1155
を参考にしつつ)
1186 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:26:18 ID:FTK/MuT3
こんなことされたら頭ポルナレフになっちゃう
1187 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:27:05 ID:eBZHnFkj
指示能力でタイム券はあっても自前1 絆で1 ベテランで1回って考えると
タイムで後出しって性能考えるとトントンってことっすね
1188 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:27:23 ID:gd5v/XIj
採用された場合はこういう風に変更してもらえるんやな
この数を精査した上でか…w
1189 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:30:20 ID:IjVWBfF+
まあルキナはチェイサーだから普通に撃ち漏らしを逃さず倒す性能してるんだが
1190 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:30:33 ID:FhpcCltk
>>1187
まぁストーキングだって本来はエース対面一回くらいしか発動しない効果だし、三回も機会があるならこれ系統としては多いかもしれん
1191 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:31:40 ID:cD/lDZlI
まぁ【「タイム」使用時、味方と交代して場に出ることが出来る】ってシンプルな文面からのヘンテコな光景&【実質2体分での「指示」が出来る】と思うと相当ヤバイ>>「タイム」鏡花水月
1192 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:00 ID:ugy/ONuR
ふと、タイムでなく「データ解析」発動を検知して飛び出してくる変な選手でもできそうだと思ったけど、
どのみちベテランでややこしくなるな。解析&最適解提示とか優秀な役割してる…
1193 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:13 ID:phS7rwLf
この場合だと間違いなくルキナは異名付きの要警戒選手だろうなぁ…データ知られるだけでも選出縛る力が強い。
1194 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:23 ID:7U5F733/
刺さる範囲は限られるけど指示型ならほぼ確実に被害食らうからなこれ、とてもめんどくさい
1195 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:33:24 ID:cD/lDZlI
Q:2体分?
A:「タイム」で盤面を性格に確認しつつ、交代するかしないか有利な方でのチョイスが出来る
1196 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:53 ID:7U5F733/
あとやべーのが相手のタイムをほぼ無駄撃ちに出来る事
アド差が単純にでっかい
1197 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:58 ID:FhpcCltk
タイム使ったうえでどっちが有利か検討して動かせるの実際やべぇよな…w
1198 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:53 ID:ikSOHIUW
なんなら能力型としては真っ当な既存専用の強化形態の部類だよね。大三角や鬼とんぼ系列の強化ストーキング。
条件を他の役割発動時やタイプ付与や変更。特性にしても良いわけだし。
1199 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:55 ID:axXLp1SC
相手が交代なら確実にチェイサー発動させられる
凄まじい所見殺し
1200 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:35:13 ID:cD/lDZlI
まぁこれ持ってるのは確実にチーム屈指の主力選手ですわ、おそらく『キラー』あたりの(『エース』相手に『チャレンジ』かましつつ突如出現)
1201 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:35:27 ID:ikSOHIUW
モルガン、この専用を覚えろ(圧)
1202 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:36:29 ID:ugy/ONuR
モルガンはタイムではなくヌシオールスレイヤーになると思われる
1203 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:01 ID:SPACxo5o
ヌシに反応してストーキングするんか?
1204 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:22 ID:ikSOHIUW
『ヌシ』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。って事ぉ!?
1205 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:25 ID:FhpcCltk
ほぼ間違いなく入ってるエースと違ってヌシはランダム性があるからちょっと…
1206 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:IjVWBfF+
指示型エースなら確かに、というか指示がB以上なら確実に絆持ちのメンバーにストーキング決められるわけだ
いやつっよ
1207 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:7U5F733/
こいつデータ見えてないと本当にヤバい
見えてるならタイムで『こいつが裏にいる』って分かる状態で検討できる分まだマシ
1208 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:44 ID:ugy/ONuR
やけんストーキングは「キラー」が「エース相手」に発動させるのが結局一番だと思われる
ですよねアシスト様
1209 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:32 ID:SPACxo5o
「地/岩/鋼」に反応してストーキングで出てくる鉱物マニアとかならメタ採用枠になりそう
1210 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:58 ID:ikSOHIUW
逆説的に絆持ちかベテランと対象範囲が少し多くなった『タイム』連動の強さが窺える。エースって大概は絆持ってるし。
1211 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:39 ID:axXLp1SC
>>1170
が面白かっから
>>220
と混ぜてみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】吉田優子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】
【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】
こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』… 人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夢魔族の契約』… トレーナーが「能力:A」以上の時、『魂の絆』を得る。
『夢魔族の暗示』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ごせん像』… このポテンシャルを『アドバイス』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『封印解かれし闇の一族』…
吉田優子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1212 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:44 ID:FhpcCltk
メタ採用枠、なんでまぁその分レベルとかも低くなる枠だと思う>範囲狭いタイプのストーキング
というか、能力型でも専用6とかなんだし、その枠に専用枠を割くかって考えると割かん気がするな
1213 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:42:28 ID:7U5F733/
>>1210
タイム連動って同時に最適解叩き込めるから文面以上に実効力が大きくなりがち
1214 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:43:43 ID:cD/lDZlI
なのでこんなもんは相手次第じゃなくて、自分で使えるくらいのトリガーにするのが一番それっぽく強力な選手の個性になるのだ>>「タイム」時のストーキング
1215 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:44:37 ID:FhpcCltk
代わりに使えるのが指示B以上なら絆が1回&ベテラン1回、Aで絆ベテラン込みで3回だからな>タイム
リソースが限られてる代わりに強いものを、もっと強く扱うっていう割とわかりやすいことやってるやつ
1216 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:46:14 ID:cD/lDZlI
で、当然公式戦では相手にデータぶっこぬかれること前提にした駆け引きとなるチームの主要枠である>>ストーキングどころじゃない脅威として
1217 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:46:59 ID:7U5F733/
でしょうな、どう考えても被害出して有名になってる枠だ
1218 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:14 ID:IjVWBfF+
大手企業ならスカウトして控え選手に欲しいだろうって妄想しちゃうよこの選手
1219 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:41 ID:FhpcCltk
観客視点でもなんかいきなり現れていきなり攻撃してる変な奴だし、どうあがいても知名度たけぇよなぁ…w
1220 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:48:15 ID:axXLp1SC
自分が交代したい時、相手に交代させたくない時のどちらでも使えるのが偉い
1221 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:49:04 ID:pO/2mbty
データが知れ渡る前に戦ったと思われるチームの発狂が見えるようだ。
1222 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:49:37 ID:cD/lDZlI
なんなら「バウンス」失敗時のリカバーやvs『必中追尾』の時にそれを完全に無視して飛んで来る主力がどんなにヤバイ存在かということになるわけで………
1223 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:13 ID:SPACxo5o
相手視点思考量を増やさざるを得ない面倒な敵でもある
1224 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:20 ID:FhpcCltk
ああ、指示/能力前提の選手だからそらいるわなバウンス…マジで強いものをより強く扱うための選手だわこれ
1225 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:25 ID:7U5F733/
うん、やっぱ面倒さのベクトルがルサルカだわコレ
存在するだけで嫌なタイプ
1226 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:59 ID:pO/2mbty
タイムストーキング、ホウエンだとエキドナ辺りが悪魔ほむらちゃん辺りを使ってやって来そうなイメージある。
1227 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:51:03 ID:ugy/ONuR
種族もそれぞれ書いてることやべーしな
優先度飛び越して一番最初とは
1228 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:51:25 ID:cD/lDZlI
多分こいつ『エース』と互角以上のレベルを持ったチームの左腕ですわ>>鏡花水月野郎
1229 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:53:09 ID:axXLp1SC
指示能力複合以外だと許されない専用
1230 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:53:24 ID:cD/lDZlI
いやあくまで
>>1
が言ってるのは『専用』の運用についてなんで『種族』とか他ポテンシャルはもっと細かく調整するよ
1231 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:54:49 ID:cD/lDZlI
>>1155
はそのまま出すタイプの選手じゃなくて、『専用』メインにしてさらに要素を継ぎ足して主力にするタイプだしね(『専用』もまぁ
>>1
仕様に変える前提で)
1232 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:56:27 ID:7iDDrH4m
専用ありきの調整にした方がうま味ってことっすね
1233 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:57:01 ID:FhpcCltk
実際「仮にこれでやるならこういう処理になる」って言って以降は「複雑すぎるから使うならこうする」ってアレンジした方の専用についての発言がメインだしな
1234 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:59:20 ID:cD/lDZlI
Q:そんなに調整する必要あるか?
A:比較例として、ホウエン最高峰の「指示」型の『固有』がこれ一個です(能力:B)
『答えを導き出す者』…
高嶺清麿固有ポテンシャル。
「タイム」を使用した時、T終了時まで味方が相手より先に行動する。 ← 「一番最初」はこれより早い(『メガシンカ』級)
1235 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:01:03 ID:7U5F733/
よく見たらむっちゃ雑に強いな元データ
攻A+できれあじあるやん、しかもメインウェポンに一致剣技完備
1236 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:01:08 ID:FhpcCltk
一番最初、は能力Aの専用とかそういうレベルだなそういわれると>Bで相手より先、能力型(能力A以上)前提のメガシンカで漸く解禁
1237 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:02:15 ID:cD/lDZlI
まぁ「一番最初」はそれこそ「A」のリーグ級でも通じる『天賦』でワンチャンくらいに思ってくだせぇ(もしくは『専用』を使ってくだせぇ)
1238 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:02:48 ID:7U5F733/
某仮面がタイム連動で一致技優先度+1だっけな
1239 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:12 ID:7iDDrH4m
一番最初>相手より速く>先制技>イバンのみ>通常技って処理だっけ?
1240 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:35 ID:eBZHnFkj
一番最初は優先度ー技だろうか関係ないからなー(白目)
1241 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:57 ID:7U5F733/
>>1239
そんな感じかな
1242 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:59 ID:AIS3jHtN
ぶっちゃけ「一番最初に行動」を文面通り意図してるのか分からないですの
「優先度を+する」「せんせいのつめ(同優先度時に先に行動)」のほう考えてたかもしれない
1243 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:04:07 ID:cD/lDZlI
※具体例としては【あのオシュトルがスピードでは為す術もなく上を取られる】ことになります>>「タイム」の切り合いで
1244 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:04:50 ID:7U5F733/
なんならまもみきよか早いぞ
1245 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:05:15 ID:gbxu7dkH
ふむ、能力型の専用は意外と奥深いなぁ…
小さくまとまった選手案よりアイディア勝負の専用で案出しした方が新しい発見があるやもしれん。
1246 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:00 ID:gbxu7dkH
馬鹿な!タイム優先度すいりゅうれんだが通じないだと!?
1247 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:01 ID:FhpcCltk
まぁ、変な話そういうデータとして細かい調節はイッチにぶん投げて、俺らはアイデアの大枠とか作って投げようぜ!っていう企画でもあるし
1248 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:06:31 ID:cD/lDZlI
とまぁ、この辺りの【スレにおける現環境とのバランス】はどうあがいても調整が入るということでオナシャス>>そうじゃないと加速度的なインフレ&強さ設定のバランス崩壊まっしぐら
1249 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:32 ID:7iDDrH4m
ロジックよりフィジカルで足掻くしかないな(気合い発動の構え)
1250 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:07:25 ID:gd5v/XIj
適性のある古代種に限られるとはいえ、専用一つで一番最初やら全+1やらステータス向上図れるメガシンカって改めてヤバイわね
1251 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:07:32 ID:gbxu7dkH
こっちで行った細かい調整は細かい調整で選手の方向性を示しやすいからナシとは思わないんだけどね。
タイム連動の面白さに胸が躍った、ワクワクした。
1252 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:08:50 ID:FhpcCltk
ストーキングといえば相手に合わせたものだろっていうイメージだったから、自分の方でトリガー引くっていうのは全く考えてなかったからなぁ…
1253 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:11:13 ID:cD/lDZlI
ぶっちゃけ「
>>1
は大体こういうバランスでつくってまっせ〜」っていうのを気軽に言える場所と企画でもありますからね>>このプロダクション
1254 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:11:41 ID:gd5v/XIj
>>1246
まあ相手は何撃っても効かないんだがな、グヘヘ
1255 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:13:21 ID:lz7RAjr/
アイデアを出した甲斐があって嬉しい嬉しい
1256 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:13:40 ID:7U5F733/
相手した時想定して脳内シミュ回すからうわやべえみたいな感想が先に出てきがち
そういう意味じゃルキナの専用は色んな意味で傑作だった
1257 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:13:58 ID:cD/lDZlI
※ちなみにですが【@一番最初に、A相手より先に、という順に早く、これらは優先度の差を突破します】>>具体的に言うと「きあいパンチ」が「まもる」より早く飛んで来る
1258 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:23 ID:FhpcCltk
一番最初、がそうなのはわかってたが、相手より先もそうなのか
…清磨確かタイム4回だよね?四回上から殴ってくるの怖くね…?
1259 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:46 ID:7U5F733/
イバンが速∞、最速行動系が優先度∞
1260 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:49 ID:gd5v/XIj
メガルカリオいけるか…>まもるより速いきあいパンチ
1261 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:16:04 ID:gbxu7dkH
悪用しがいのある仕様来たな…
このポテンシャル持ちは実質的に強化貫通要らずって事か。
1262 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:16:09 ID:i1WeCmI6
聖闘士を作る時便利そうな話だ
光速を超えたきあいパンチ!!
1263 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:18:28 ID:Rr7pz0GE
相手より先に動けば絶対失敗しないというスマートな解決方法
1264 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:24:11 ID:AIS3jHtN
(1/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/
x≦  ̄ ̄ ≧x , ´ ̄` 、
/ _,,-=ニ=-、 \ ,r ヽ
, -― ―-=ニ三三ミ\ ` - 、 ./ i ir
¨''‐- .‖ i ヘ ir X ii
, ' ‖ ∧ .i、,,-‐ ヘ X. J! ii
/ Z .i‐- i ,,rァ、.ii J! ii
/ ii i{,rァ、 \{. ヤj .ii ii 〉ヽ ii
/ ,x≦三三三三三三ニ=-=ニ≧x ji i:ヽゝヤj ji ii''::::∧ ii
イ三三三三三三ニ=- -=ニ≧x i:::::::ヘ `_ ノ ,ィ‖}ノ jiノ -―''''二=―-=ニ三三三三
, ' , '三三三三三三三ニ=- -=ニ三≧x ヽ::::〕hs、 .,xf〔 .j/ __,,斗七 斗七 -=ニ三三三三三
,ィ仁三三三三三三ニ=-r、〈i〈i -=ニ三≧x::{ ヾ.__)〈〉(´*''¨__/ヽ _,,斗七 -=ニ三三三
/三三三ニ=- ヽヽ`Y-‐アヽ ___ ,, -ァ‐ァァ''¨_`ィェェ三ニ_¨´ ∨ -=ニ三
/ /三三三三ニ=- _ノ { ‖ ̄ { { { ィテd斗七¨_ゝ -、 ∨ -=ニ
/ /三三三三三ニ=- ´ー'⌒ヽ .iiー‐- *、_ -‐-ゝt-i .... ..:::::::... 守 X´ ̄ ∨
‖ イ三三三三三三ニ=- ¨ー'' i}::::::: ::::::::::: ヾ_}ヘ/ ̄,∨
‖/三三三三三三三ニ=- ‖ ,,===、 ‖ x ´ ∨
. /三三三三三三三ニ=- {,*'' 0‖ ¨''*+。、ji ヽ
/三三三三三ニ=- ii 0‖ .{i'' ∧ ∨
三三三ミニ=- r'' ‖ .ii \. ∨
三三三ニ=- ノ /∧ ―- ∨ \ ∨
ミ三三ニ=- /=='' _ヾヽ ヽ ヽ,,+=''¨ヽ
三三ニ=- 《 /‐- ( ⊂, -‐``====i} / _}i
ミ三三ニ=- ,斗''ー- - ̄―=='''¨´ {i \__r''-‐ヘ
ミ三三ニ=- /`X_/ / ii i{ ヽ 〉 }
ヘ三三ニ=- ∧ ∨ ,,斗七゙ / / ii ii ヾヾi〉ヽ i}
∧\三ニ=- ∧ ∨―-、 / ,イ ii ii ヽ i〉ヽ/''''7
≧xニ=- i三ミ≧x \ / ./ii ii ii ゛=、//`i}
\ `¨ヾ \ミ‖ヽ二¨''ー- ,,_/::ii ,,-‐ii ii /,イ__ノ\
i} ‖ ¨''ー-,_/:::::ii二二二,,イニi二ニji -‐ i \
ヾ ‖ /  ̄ ヽ ∨ \ \
【名前】美樹さやか(Lv:○)♀
【タイプ】みず
【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
【持ち物】
【技x7:みずのつるぎ、シャドーエッジ、せいなるつるぎ、うたかたのアリア、つるぎのまい、あらいながす、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B ◎「みずのつるぎ」… 物/水/単/100/100/○/急所に当たりやすい(C+1)。 「けん」「つるぎ」等の技
とくこう:B-
とくぼう:B- ◎「シャドーエッジ」… 物/霊/単/100/80/×/急所に当たりやすい(C+1)
すばやさ:C- 「けん」「つるぎ」等の技
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『癒願少女の乱舞』… 自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、低確率で追加攻撃を得る。
『癒願少女の生存』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、一番最後に技「じこさいせい」による追加行動を得る。
『Decretum』… 1/試 PT全員が技「アクアステップ」を繰り出すことが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『旋律の奏者に恋慕と奇跡を』…
美樹さやか専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減する。T終了時まで自身を「こらえる」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)
円環繋がりでメイゼル宛て
データは『キラー』、『先発』『アシスト』もいけそうだが不器用なイメージあるし両立が必要な『タイトエンド』は厳しそう
技 : 剣使い、音楽要素を好む好んで取り入れる点から
『種族A』 : 外伝ソシャゲの効果を参考に、1ターン倒れず最後に回復する効果の再現
『属』 : テーマ曲とよく言われるものの曲名、海外でダンス曲になってるらしいので「アクアステップ」関連
『専用』 : 「たえろ互換」の能力型版をイメージ、1回ダメージ半減までは同じ、頑丈効果がこらえる状態付与になってるため連続技に対応&防護ポテ無視の効果を受けない
>>936
のメイゼル想定で設置除去が欲しかった
1265 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:24:38 ID:AIS3jHtN
(2/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/:::/7
__ /::::::/ /
V`ヽ /::::::/ 乂___
V:::::\ --- j{:::::::乂.,,ィi{ γ )
\:::::::\j>'´ 丶 __ィ(´ `¨
_入:::::/ ,ィぅ ‘,
乂)\::! _ ヒソ ─ 、
lvツ -__ノ 乂 ノ }、
l-、 ー乂_ノ¨¨く ̄`ヽ \ ____
ヽノ {::::::::ノ \ __ -== ……… -=_
γ‐ 、> ``≦s。 _ -=ニ  ̄ _=
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___ `¨7 、丶`、+'” _-=
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/ {::::√ ̄ / 、 \ /ニ‐
l乂「ノj>'´ /--、\
/ l `/ /- _) ヽ /
/ / ``〜、__/二ー‐ _、+'”
\__ -- √
/ /| / / /} 〃
,′ ! /::7 /_/‘
/ ′ /::/ /
‘ / l / 八::乂l_/
/ l/ `¨¨´
/
l/
【名前】ライチュウ(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】
【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『電気鼠の電撃』… 先発で場に出た時、相手に体力の1/8のダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。
『電気鼠の意地』… 『先発』に任命されている時、自身の「特攻」が減少(低下)しない
『ボルテージアップ』… 自身の「電」技で相手を倒した時、自身の「特攻」が上がる。
『対地回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『電撃走るM次元の一番』…
ライチュウ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
--――=ミ
`丶、 `丶、
__ \ \
. ´ / ヽ \
/ / f^:.、 、 ̄ ̄~^''+、 ヽ
。゚ lこ>┐ \ __ ', __ ... --―…¬
/ l _、-''゛ /ヽ \ ヽ ``ヽ、', -‐  ̄ /
/ '´ /ニ∧ _、‐ 〉 ', /ヽ} /
′ √ ̄ ゚, __ }`ヽ/: :_ -=ミ ゚, :|(⌒リ /
l 1 . :L\ ヘ,x'´ \ノ-< `ヽ} | ̄ /
{ / { : : ___ン_/ ィ:ぃ `ヽ_〉 | /
‘, { ‘, / ̄ 〈_xl(:い y ゞ''’ ⌒:. } | r ''^゚~ ̄ ̄~゚^''ー
\ ⌒) ∨ { 、 ー'^¨´ 乂_ノ/ } __」 |
 ̄ 八_} ∠__.ノ /´ |
γ´ ̄ ` ‐- ____ ´ `ヽ / __... -┘
乂__ / `ヽ ー- -‐' ,.:゙ / ̄
 ̄ } .′ f^ヽ ‘, /_、‐^
l { ‘, ゚, マ^
゚, ∧ } }
{ 丶 __..、丶{ ー' ノ
八 _、-r‐r‐=''"
//^+.,,__. ィ´ /.:/
/:./ / / /.:/
{:.:{ {__ノ //
‘,:乂__ _,//
`'ー-- --‐'"
【名前】メガライチュウY(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】
【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『超電鼠の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超電鼠の雷撃』… メガシンカした時、T終了時まで自身の「電」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ライチュウナイトY』… 「4」倍数T、一番最初に「電」技による追加行動を得る。
『対地回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
メイゼル宛て
電気タイプのメガシンカ枠が欲しい!となった
データは
>>936
のメイゼル想定で『先発』起用
M次元ラッシュ初報で顔役やってたし
1266 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:26:38 ID:FhpcCltk
先発メガシンカは考えたけど、4倍ターンまで耐えるのきつくね?ってなって諦めたんだよな…
1267 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:26:42 ID:AIS3jHtN
3/3
6体揃えられたので
>>936
メイゼルパーティまとめ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
味方が場に出て2Tの間、繰り出す「特殊技」の威力を2倍にできる。
このポテンシャルは連続して使うことはできない。
『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「攻撃技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。
『固有@』 : 火力に長けた印象があるので高倍率の特殊技補正。タイミングは場に出て2Tのうちどちらか(連続で使えないため)
『固有A』 : 円環要素をメインに考えた。「攻撃技」命中条件なければ『旋回』と同じ。結果的に全員に『旋回』と「とんぼ」を合わせて3で割ったような性能になったけど第一固有が強いだろうしいいかなと
パワーバランス取れてるかは不明
□選手
『エース』:ジュヴィ
『ベテラン』:メリーナイトメア (夢喰いメリー)
『チェイサー』:ミネルヴァ (魔々勇々)
『アシスト』:赫の聖女カルテシア(遊戯王)
『キラー』:美樹さやか (魔法少女まどか☆マギカ)
『先発』:ライチュウ (ポケットモンスター)
□シュヴィ・ドーラ(
>>937
)
特性 : マギアナっぽさを感じたのでソウルハート
技 : 名前の色+電気で「ダークプラズマ」、原作の種族的に「みようみまね」
『異名』 : 指輪を守り抜いたり、絶体絶命の中で次に繋げるために最善を尽くした逸話から
異名の名称は造語なので別にいい案あったら求む
『属』 : 神話なので「オールドタイプ」互換、世界観と作中の目的を考えて特防上げ効果
『専用』 : 名称が適当なのでいいものあったら求む
□メリーナイトメア(
>>938
)
メタ採用理由:円環繋がりでドーナツに思い至り、実質フーパじゃんとなった。ドーナツ好きなキャラでフーパ要素合わせやすそうなの見つけられた
全体 : 夢魔要素+フーパ要素
ステータス : 原作で徒手空拳らしいので物理、きらファンでもハンマー使いでやはり物理
『役割』 : 原作での二つ名「夢喰い」の異名が欲しかったので『ベテラン』に、昔からいるキャラだし
ただ正直ベテラン似合わなくない?とも思ってる
『異名』 : 悪霊というか悪さする夢魔退治してるのでゆめくいの特効、タイプは「霊」「悪」特効にしたモルガンどっちでもないんだよな…
『属』 : ZAのフーパ要素、原作からいい案あったら求む…
作中設定:物理型なので特殊のゆめくいの火力不足、かと言って種族柄忘れられない。936メイゼルは特殊火力アップしてくれるのでやってきた
□ミネルヴァ・ハイライト・スター(
>>939
)
メタ採用理由:スレ見てて惹かれたのと、異次元からのやってきた要素から
特性 : 実質プロレスラーらしいのとちょうはつ持ち案があったのでお借りした
技 : 星で相手の意識を逸らすので「フラッシュ」『種族A』を決めてから「コメットパンチ」「メテオストライク」持ってきた
『種族@』:原作で「紋章術」と呼ばれる技が「星で相手の意識を逸らす」要素を解釈して必中技の緩和に
『属』 : 名称は原作から、あれでアイドルらしい。ポテンシャル『カリスマ』要素を持ってきた(効果違ったらごめんなさい)
効果がいいものが思いつかなかったとも言う
『専用』:名称は原作セリフ、効果はアイドル(レスラー)っぽいのと「星」関連の要素欲しかったのでヌシ付与『全種強化』
□カルテシア(
>>986
)
メタ採用理由:炎要素、赤要素、追放者エクレシア要素
各種ポテ名称はカードゲームwikiを参考にしました
□美樹さやか(
>>1264
)
□ライチュウ(
>>1265
)
好きに使ってくださいですの
アイディアやアドバイスあればぜひ
1268 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:30:53 ID:7U5F733/
鉄砲玉としては十分圧力あると思う(先発メガシンカ)
今作の仕様上死に出しと相性いいのでゆきかぜと同じ輪廻搭載したらシンプルにクソ強い
1269 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 16:32:21 ID:RZGpHzgg
まあこんなモン持ってるヤツは天賦でも良いかぁっ!!
1270 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:33:23 ID:FhpcCltk
けど能力型前提になるんで枠が二つ、覚醒で1枠、ナイトで属別、輪廻でもう一枠ってなるとこれで埋まるんよ
…鉄砲玉だなぁこれ…!
1271 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:34:15 ID:7U5F733/
ラティアスの参戦が遅れる理由ですねぇ……(シンプルに枠足りん)
1272 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:34:49 ID:oFqNh+93
能力型でも原始天賦を使ってもいいじゃない!するとか>種族足りねぇ!
1273 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:13:22 ID:kkWP0duk
表のぐっさまを見てて思ったけど、仮に天賦エース崇拝系トレーナーならペースメーカーの固有版とか似合うかな?
1274 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:23:28 ID:eBZHnFkj
ただエースがいつでも発動しますが固有として強いかって言うとうーん あっても能力C?
先達で居なかったわけではないが
1275 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:24:48 ID:7U5F733/
エースが落ちたら終わるし能力B以上の第二固有みたいな感じの方がしっくり来るかな?
1276 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:25:06 ID:FhpcCltk
ガッシュはガッシュ単独で全員にペースメーカーを持たせるっていう形が強かったわけで、エースがいつでも出てこれるよ!だけだとマジでエース次第な感じだと思う
1277 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:27:01 ID:kkWP0duk
他のメンバー含めてエースサポートに全力なチームなら?
1278 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:27:25 ID:eBZHnFkj
回収役なりエースに凱旋なりが欲しい所で アシストにいやしのねがいとかその辺も欲しくなる
ただ
>>1275
も言ってるけどエース落ちたら終わりやん問題付きまとうのがね
1279 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:28:45 ID:eBZHnFkj
>>1277
それだとしても絶対はないわけで エースが相性最悪だったり
赤札で引っぱり出されて事故死したら即投了するの?ってなる
1280 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:29:20 ID:7U5F733/
強い弱いよりどこまで行ってもエースが死んだら終わり過ぎるのが歪かなって印象やね
こんなチームでエースのデータ非公開な訳がないんでめっちゃ狙われるな
1281 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:29:44 ID:eBZHnFkj
育成型なら他面子などを固有割り切って練度などで何とかするとか出来なくもないけど
難しいよなって思う
1282 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:32:56 ID:eBZHnFkj
節操なくやるなら 能力型で
固有1 いつでもエース発動
固有2 エースが瀕死の時、ここぞ限定で、このポテンシャルを『エース』として扱う
エース落ちたら他面子がエース引き継ぐねんスタイル(強いかは別)
1283 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:35:53 ID:7U5F733/
強いか弱いかで言ったら絶対に強い
先駆けというか前半でエース使い潰してここぞで全員+1はだいぶやってる
1284 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:36:16 ID:eBZHnFkj
もしくは 統率型で PTポテなりで全員がツートップさん仕込むか
1285 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:37:14 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
l二ヽ / ̄}
_r7,x≦\ ュ、 r┐ ,x≦ / / | i
イ/////}/l77ヽ__ \7ヽ/__/‐=ニ/ / ≧ュ、
__ _////}////777//)¨ ト イァ /‐=ニf⌒ヽ ヽヽ:.:.へ、
,ィ升//,/\ィ升//////////////// {¨п]〈--C〈ゝ-イ || } r―:.:へ、
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/ / / // /{/ ¨¨ `ヽ、/ \ 7ヽ 、
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【名前】ウイングガンダム(Lv:○)♂
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】
【技x7:エレクトロビーム、イナズマドライブ、ゴッドバード、フリーズボルト、じばく、ロックオン、きらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『鉄翼頑の主砲』… 自身が「ロックオン」状態である時、技の貯めを無視して繰り出すことができる。
『鉄翼頑の帰投』… 「ロックオン」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『お前を殺す』…
ウィングガンダム専用ポテンシャル
場に出た時、自身を「ロックオン」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルPT枠、打ち逃げぶっぱマン
正確にはこいつじゃないけど「Endless Waltz(終わらない円舞曲)」は「円環」でいいと思う、いずれはゼロとかEW版とかに進化するんだろう
ロリにごつい武器もったロボットは割と似合うと思うんだが、どうだろうな
1286 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:37:35 ID:eBZHnFkj
まあ
>>1282
の欠点としてはここぞ入ったら相手のキラーが常時発動することになるんだけどね
1287 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:39:38 ID:rms0v23T
とにかく絶対的なエースに頼り切りだぜ!ってのはまぁそれはそれで間違いなく強いよな。必然的にレベル高いだろうし、天賦エースとかだったら専用も能力型クラスので出てくる。
固有としては最低Bのラインに見える。
1288 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:40:14 ID:FhpcCltk
仮に
>>1282
やるなら「不動のエース」じゃなくて「エース」になるんだろうなって気はする
これはこれで初手でエースぶん投げてここぞから全員看板になるからアカンっちゃアカンが
1289 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:41:06 ID:7U5F733/
>>1286
まあアンブッシュに致命的に弱いな……
1290 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:41:53 ID:FhpcCltk
まぁ、そういうチーム組むなら多分なんか対策はするだろう…どういう対策するのかはしらんが
1291 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:42:18 ID:eBZHnFkj
ただここぞ限定だから覇王ルビーみたいに劣勢入ってから本番系は遅いと言われればそれまでなんだが
1292 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:43:23 ID:rms0v23T
逆旋回とかおいうち防護かな。特に後者でもどれからでて特性かげふみとかならキラー潰せる。
1293 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:48:53 ID:eBZHnFkj
まあ仮にやるなら統率型かねー?<役割の領分多々あるし
PTポテ@をツートップ配布 Aにスタッグアーツ互換仕込んで
全員が疑似エースになれるスペック強い+追加任命での複合PT って書くと強いな
1294 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:50:12 ID:7U5F733/
二枚看板との組み合わせはシンプル犯罪だと思われる、多分レギュ行き
1295 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:50:48 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手が交代するとき自分も交代できる。
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
場にいるポケモンは能力値の変化を受け継ぐ。
相手が交代するときに同時交代と相手も死に出しバトンタッチ
1296 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:51:43 ID:FhpcCltk
多分シンプルに二枚看板を使えない、っていうレギュ入るんじゃねぇかな
ドブカスとかも能力の都合で資質の特権(全開、混成)使えなかったりしてるわけだし
1297 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:52:53 ID:eBZHnFkj
まあ全員が二枚看板って言われたそうだからね<二枚看板レギュで不可
1298 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:53:17 ID:kkWP0duk
指示型にしてエースを落とさせない動きを頑張るのもアリ?
1299 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:58:49 ID:FhpcCltk
そもそも指示型がエース確定発動なんていう固有に目覚めるか…?っていう部分を解消できるならアリじゃないかな
わかりやすく「強いエースで暴れるぞ!」「最高のエースはこいつだけどみんなエースになれるほど強いんだぞ!」に見えるからモロに統率系の固有だろうなって感じるけど
1300 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 17:59:32 ID:WCWe4RyQ
そりゃシンプルに統率でしょうね、序盤エースを構築するなら
言ってしまえばエースと二枚看板の出る順番の調整ですむし、エンペラーを手にする可能性もある
1301 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:59:53 ID:7U5F733/
ここぞで常時1.33倍は能力複合やろなとは思ってる
1302 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:00:37 ID:kkWP0duk
統率が一番シンプルと
1303 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 18:01:01 ID:WCWe4RyQ
それこそフィールド形成でいい感じに繋ぐ効果とかじゃないすかね
1304 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:02:10 ID:7U5F733/
ああ、高位統率のフィールド形成か
1305 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 18:07:09 ID:OHj80E9X
序盤から出てくるヤツ1体が落ちた時点であと楽勝、なんてのはほら、ちょっと………>>なんの備えもない序盤『エース』殺法
1306 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:09:07 ID:kkWP0duk
柱は複数用意したいってことですか
1307 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:09:56 ID:7U5F733/
て言うかここぞでエース化固有、これ持ってる奴がいたら相当な強豪ってイメージ
雰囲気が明らかにボス
1308 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:17:17 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手が場に出たTの最後に通常交代扱いで味方ポケモンを場に出すことができる。
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が通常交代で場に出た時、任意の能力値を上げることが出来る。
>>1295
見て思いついた固有
バウンスとかされるならされた後に相性よさそうなやつに交代すればいいじゃない、実質相手の先発/死にだし/強制交代に対する輪廻にもなる
専用で「通常交代時にも使用することができる」技能拡張持ちとかいれば便利かもしれない
かげふみとくろいまなざしは諦めろ
1309 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 18:18:44 ID:OHj80E9X
そんなヤツがこれ以上の上位勢で勝ち上がって来てる説得力が出しづらい
>>1
体ハメ殺されてもうダメポ
1310 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:20:33 ID:FhpcCltk
ワンマンっぽい場合の問題そこだよなぁ…>一体が要になってるPTはじゃあその一体が潰されたらどうすんの?
確かイッチのPT構成の話でも、読者がそういう感じの雰囲気にならないように色々考えてるってのが言われてた記憶がある
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