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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1046 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:15:48 ID:+HaR++E+
ガンメンの効果書き忘れた
まぁグレンラガンいるし分かるか

1047 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:16:30 ID:/8qrk4IR
ただ強化貫通のネックはタイプ指定があるから上位互換ならタイプ縛り外しても許されるとは思う

1048 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:16:58 ID:NJFZbyhL
役割引き継ぎか、面白いな

1049 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:30:09 ID:/8qrk4IR
必中追尾がおいうち発動時に威力倍 先行とんぼが優先度+1 だから
無難に言えば 強化貫通はタイプ縛り無くす・・・だけだと弱いから強化を倍にする 位が丁度いい?

1050 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:31:04 ID:K/ivdlGJ
いうて強化追尾が追い打ち条件で倍だしなぁ…やっぱタイプ縛り無くすくらいがちょうどいいんかな

1051 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:33:29 ID:NJFZbyhL
威力を雑に倍はヤバい(確信)

1052 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:35:00 ID:K/ivdlGJ
大三角が確か無効相性のあるタイプに限る、みたいな条件があるとかないとかちょっと前に言ってたし、そういう意味でも互換性能として丁度いいのかな

1053 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:39:40 ID:3a30X682
抜け道はミラクルコンボみたいに複数のポテンシャルや特性、固有で大三角を再現、それ以上のことをするってとこか

1054 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:17 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)


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【パーティ名】《》
◆監督名:谷川瑠璃

◆トレーナーステータス
・指示:C+ …標準的な指示力。相手の「地/岩/鋼」ポケモンに対しては少し読みが鋭くなる。
・育成:C …標準的な育成力。
・統率:B+ …高水準の統率力。「宝石」「鉱石」に関わるポケモンを従えやすい。
・能力:AA …『宝石』を生み出す強力な異能を持つ。

◆固有ポテンシャル
『輝き満ちる瑠璃の宝石』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方を場に出す時、場にいるポケモン1体の「持ち物」を「ノーマルジュエル」に変更する事が出来る。
(レギュレーション:このポテンシャルによる「ノーマルジュエル」は敵味方含めて同時に「瀕死」含めず2体まで)

『煌めき映す大地の力』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方の「ノーマルジュエル」の効果が「地/岩/鋼」タイプに対しても発動する。

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◆サポート:光津真澄(遊戯王ARC‐V)

◆トレーナーステータス
・統率:A+

◆追加任命
・『エンチャンター』

◆サポート効果
《神秘の力秘めし碧き石》…
光津真澄のサポート効果。
味方の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、
相手の攻撃で受けるダメージを緩和(0.85倍)する。


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1055 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:46 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
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    __  |   / }  {ニ|ニ「 ̄ ̄|_|ニニ|ニニニニ|ニニニニニニニ込\ \}   {
    __    \ }  八ニ|ニ|. ゚. . ゚.|=|ニニ|ニニニニ|ニニニニ「 ̄ ̄ ̄|  \__}   {
    ニニ/「X」  __ -ヽ|ニ|. 。. .。.|ニ|ニニ| ̄ ̄|ニニ|ニニニニ|ニニニ=|
    ニく  / __ \ }ニニ| . . . .|ニ|ニニ|ニニ.|ニ「」 ̄||ニニ|ニニニニ|       /
    ニニヽ  __ ───‐ 、Vニニ| ゚ . ゚.|ニ|ニニ|___|ニニ|__|ニニ|ニニニニ|      /
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    ヽY: : :|::::/:::::::|:::::/::::::|/リ_ニニニニニ|ニニニニニ|___|ニニ|
      \__八/___|:::/|::::/: : /:::::::|ニニニニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄トノ|ニニニニ込
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    ー──  |ニニ|   /:::::::::::/     |ニ|ニニニ〉 ̄ ̄  ──冖ニニニ}


【名前】マドロック(アークナイツ)(Lv:?)♀
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】どしょく… 相手の「地」技を吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】

【技x6:じしん、ドレインパンチ、パワフルエッジ、デカハンマー、のろい、すなあつめ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:A(B)
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『巨岩』…          「谷川瑠璃」がトレーナーの時、「体」の種族値が少し増加する。
『重装兵の沃土』…  自身の体力を回復した時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。
『重装兵の凱旋』…  相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『サルカズの古血』…  自身の特防を「A」に変更する
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『必殺の岩崩し』…
マドロック専用ポテンシャル。先行入力
一番最後に「技能拡張:スターアサルト」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1056 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:53 ID:Lga7dE4p
種族2つで必中とおいうちを用意して実質必中追尾とかか

1057 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:44:08 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)


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                             ̄

【名前】エアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【持ち物】

【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…    場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『高見』…           「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『鋼無道の偵察』…   味方と交代して場に出た時、中確率で相手のデータを解析する。
『鋼無道の斬羽』…   1/試 技「きりきざむ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『そらをとぶタクシー』… 1/試 味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『無道なる金銀の翼』…
エアームド専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
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     、_\_\、    l[/」      /_/ ̄/三/
     、\三\_\、 |[/ ⊥     /. .___/三∠_,
     \三三三\  ̄|「_/ ̄|_/. . _/三三∠三/
       、_\三三三〉 厂 . . . . /亅 _厂三三三三∠ _,
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         ̄ ̄ ̄ ̄|. . . . . . . . . .. .ゝ√\ ̄ ̄ ̄ ̄
               \. . . . . ./ ̄\__|____
                \. . . . 、. . . . ..ノ. . . . . . . . . \
                  〈_\_ \__.ィ〉 \_( ̄) . . . .\
                    _〕_〔 ̄ ̄ 〉_ノ〕       ̄ ̄ ̄`
                 _〔_ノ、   \乂 __,
              ∠L/. . . ._.ヘ   ノ . . -_..r‐′
                ∠lノ ̄ ̄\}_/レ' ̄\へ
                        ̄      \}

【名前】メガエアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【持ち物】

【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:A-
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…   場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『メガシンカ』…     このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『高見』…          「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『超無道の覚醒』…  場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超無道の旋回』…  場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『エアームドナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「鋼/飛」技による追加行動を得る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

1058 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:44:54 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)

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  /: :/: : : : {: : /]{~斧气 ヽ: :|\―| : : :メ: : : : : : : :| : l
  {: : : : : : :八: {八 {:::しリ    =云竺x,,_}: : : :/: : : l: : l
  人 {: : : : {: : : \ `'''"       {i以リ )ア: : : : : : : :l: : l
   人: : : : : :{ ̄`         `'''".ノ: : :/: :/ : : :|: : }
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【名前】ヘカーティア・ラピスラズリ(東方project)(Lv:?)♀
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】トリコロール… 「炎」「氷」「電」技を無効化する。
【持ち物】

【技x6:トライアタック、シャドーレイ、れんごく、こおりのいぶき、ボルトチェンジ、つきのひかり】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『タイトエンドα』…       『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『三相』…            「谷川瑠璃」がトレーナーの時、技「トライアタック」の追加効果発生率が2割上がる。
『三女神の顕現』…      低確率で一番最後に追加行動を得る。
『三女神の紺珠』…      自身の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、自身の『アシスト』が味方に対して必ず発動する。
『パンデモニックプラネット』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『タイトエンド』に任命することが出来る。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジョーカー』…         相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
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『トリニタリアンラプソディ』…
ヘカーティア・ラピスラズリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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1059 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:45:17 ID:BfhrKCev
チェイサーに必中技、そして必中技が防護ポテンシャルを抜くで擬似必中追尾してたみたいにかぁ。
それならオールドタイプの強化貫通で三角を再現出来るかなぁ…?

1060 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:45:43 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)

                           ≫''^~ ̄
          r 、              ≫''´     ,   \
          | | `、         ≫''´      ′    ヽ
          | |  `、     ≫''´             ',
        /, ',  __.ノ^≫''´                 ′
         /, ',  {: : : : ヽ                ‘,    ',
         /, ', V/: : : }                    ‘      ',
          //∧ ',∨ ̄ ヽ                   、   ‘,
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      __」:::::{:::::::: ∧ ',マ´: : :\                    \  }
     く,_::::::: ゞ:::::::: ∧ ',V/ : : : `、                 _ -
    __ノ:::::::::::::::::::__彡‘,',V/: : : : `、            _ -ニ ̄
   フ:γ⌒`、::::ir_⌒‘,',V/: : : : :`、       _ -ニ ̄
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   ノ圦 乂 〈 || 代rツ ‘,', 、 : : : : : :`} ̄
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     /   ̄ ̄ V/: : | く   ', ´^''+、  丶       ー一''"
      \      V/: :|   ヽ   〉      \_ \ー ¬
       \      ヤ : |   / ノ}           ̄ ̄ ̄
        \   ヤ.:l  ./ |. イ
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              `、/ /  ,ハ


【名前】キッド(名探偵コナン)(Lv:?)♂
【タイプ】あく/ひこう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x7:ふいうち、どろぼう、アクロバット、フェイント、まねっこ、すてゼリフ、きりばらい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:AA+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『白怪盗の仇討』…  自身の『キラー』が「持ち物:ジュエル」の相手に対して発動する。
『白怪盗の犯行』…  全体の場が「フェアリーロック」状態の時、一番最後に「悪」技による追加行動を得る。
『銀翼の魔術師』…  自身の「ノーマルジュエル」の効果が「悪/飛」タイプに対しても発動する。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『見つけたぜ、ビッグジュエル!』…
キッド専用ポテンシャル。
「持ち物:ノーマルジュエル」の相手ポケモンが場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、全体の場を「フェアリーロック」状態にする。
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1061 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:46:59 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)


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    .      .′             . : : : :.
   /       i           : . . : : : : : :,            . イ
   .        |      :ヽ__  : : : : : : : : : i`丶、      .   ´  /
   |   |   ‐-       '´: i    : : : : : : : : : : : / .  ´
   |   |    l、       : : |\ヽ  : : : :i : : : : く /        /
   |  ∧   x=ミ、     : :.ム==ミ、 : : : :|: : : : : : ',         /
.   ‘.  | i\ i{ f_,ハ\  :/,_)::::ヽヾY: : :.:|: : : : : : : 〉     .
    \.l Liヘ\ |:::::i  \/ i:::::::::::} リ : : :,: :r‐=ニ´   .   ´
       ∧ ⊂乂ソ    乂;;;;ノ⊂⊃:./_:ノ:::::::::::| ´
          \个: ..,, _rュ__ . イ:j/:::::::::::::::::〈
        ,.∠__ヽ:::\_ _∠::_::::::::::::::::::::::::::::\
        YY丶、  ̄ ¨¨ z─ 、  \::::/::::::::::::::::::::>
           ヽ!  `丶、    レvrく\  V:::::::::::r─く
          \     `丶、 .′∨ イ::::::::::::::!  ‘,
                \       、 ∨::::::::::::::/    ',
                 \ /    \∨ ̄\     ‘,
                ̄ i ̄ ̄!  ̄    \     }
                   乂__ノ            ̄ ̄


【名前】リボン(星のカービィ)(Lv:?)♀
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】

【技x6:パワージェム、ムーンフォース、スピードスター、ねがいごと、いやしのすず、ステルスロック】

こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:AA+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『晶妖精の加護』…   PTに参加している時、「持ち物」が「ジュエル」の味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『晶妖精の治癒』…   PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の体力を1/6回復する。
『星のクリスタル』…    PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の技に「1割:全+1」の追加効果を付与する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『妖精が導く晶嵐』…
リボン専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ダイヤストーム」を繰り出すことが出来る。
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1062 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:17 ID:NJFZbyhL
実例挙げるなら龍技大三角持ちが貸し出し技能拡張を複合化してぶち当てる
自前で揃えるのは恐らくダメ

1063 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:37 ID:K/ivdlGJ
チェイサー一体に連動で持たせると常にできちゃうし、いけるんかなぁ>チェイサー+必中技+必中時に防護貫通
アスカとかお手玉しながら道具破壊の制限付いてたりするし、二体なら再現できる、位がちょうどいい気もする

1064 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:44 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)

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                          ノ \  ̄>≫   ∧   { { { ̄///
                          ゝ、r==///、.   /_',   } }ハ=、_)
                     r'´i i==--v'  ヽヽ} 〉  ri-i、  / <ノri
                     〈_/`/ー-./\_ Y\ {{ 井}} ) //、 \ィ ̄ ̄/_丶.
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                        /     ノノノ    ゝl    } | ヽj
                        /    __/// r===、∧、r==、 ゝゝ  ',



【名前】ジュエル・ドーパント(仮面ライダー)(Lv:?)♂
【タイプ】いわ/エスパー
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:パワフルエッジ、バリアーラッシュ、バレットパンチ、なぎはらう、ひかりのかべ、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:AAA
とくこう:D+
とくぼう:B-
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…    先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『宝石怪の金剛』…  自身の「防」が「+2」以上の時、自身の「持ち物:ジュエル」を消費せず、相手によって破壊(略奪)されない。
『宝石怪の石晶』…  1/試/自動 自身が「持ち物:ジュエル」を使用した時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。
『ジュエルメモリ』…   「持ち物:ジュエル」による倍率強化を「1.5倍」にする。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『万能薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『この星の宝石の記憶』…
ジュエル・ドーパント専用ポテンシャル。
自身を『トップバッター』に任命し、
『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

●備考:
ジュエル軸の谷川瑠璃案その2。
イッチの固有案が面白そうだったので別ポケで再チャレンジ!

・マドロック
重戦車エースというのは変わらず『凱旋』で遊撃も出来るように。
岩変化→強化追尾タイプ一致技で刈り取っていくスタイル。

・エアームド
メガシンカ枠。メガは新しすぎるとAAがないのだ……
みんな大嫌いワイルドゾーン17の空を飛ぶ回転役。
隙を見せたらエアームドナイトで削ったり羽休めしたり。

・ヘカーティア・ラピスラズリ
三位一体の女神な『タイトエンド』。
4割トライアタックで運ゲーを強いたり『アシストα』を撒くのが仕事。
ZAトライアタックも面白そうではある。

・キッド
「ジュエル」『ストーキング』をする怪盗。
「フェアリーロック」で密室を作って古のジュエルアクロバット+テクニシャンの超火力を押し付ける。

・リボン
ジュエル(クリスタル)専門オブザーバー。
『治癒』が1/6なのは64カービィが体力6メモリ制だから。
全員ダイヤストームで防+2がでかいので物理面が大分強い。

・ジュエル・ドーパント
ジュエル特化のトップバッターアヴェンジャー。
対物理はカチカチ、怖いのは急所か。

1065 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:50:53 ID:3a30X682
怪盗キッドいいじゃない気に入った!

1066 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:51:41 ID:K/ivdlGJ
デカい宝石を狙う怪盗ってのは言われてみりゃそうだなってなったわ>キッド

1067 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:56:23 ID:1FmonEn3
たまに名探偵の助手みたいなこともやるから似合うな…>謎に包まれた事件を「きりばらい」

1068 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:05:57 ID:/8qrk4IR
持ち物起点タイプで変えられたら必然引くから それ対策でストーキングはいいなー
他のにも流用できそう(メモメモ)

1069 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:09:07 ID:R4EKYMUU
ジュエルキーストーカーを見て思ったけど、ジュエル持ち以外にmlエースじゃなくて特定の何かをキーにストーカーさせたりすると楽しいかな?

1070 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:09:55 ID:R4EKYMUU
キッドはジュエルストーカーだけど、ゴーストタイプをストーカーするやつとか

1071 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:10:21 ID:jZd+spaS
>>1041
高威力(威力180程度)の「技能拡張」を繰り出し、相手の「まもる」状態と敵陣の「かべ」技を解除する。
とかどうかね?

1072 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:11:59 ID:1FmonEn3
>>1069
『絆』ストーカーとか

1073 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:00 ID:R4EKYMUU
>>1072
存在しない記憶系かな??

1074 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:23 ID:jZd+spaS
>>1072
「亜人:♀」ストーカーとか?

1075 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:45 ID:3a30X682
ドンブラザーズが脳裏をよぎっちまった……

1076 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:14:32 ID:/8qrk4IR
勝手に結んだ あかいいと持ってる相手にストーキングするヤンデレ?

1077 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:14:36 ID:K/ivdlGJ
それこそネタとしては赤い糸に変える能力と赤い糸をストーキングする、みたいなのが思い浮かぶが…
いっそすっぴんに「相手が役割発動した時場に出る」とかやってみるか?

1078 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:18:49 ID:R4EKYMUU
正義系ならあくタイプストーカーあたりかな?
タイプキー以外のストーカーが思いつかない

1079 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:27:15 ID:1FmonEn3
なにっ あいつ種族/異名/属に「王」の文字があるっ 殺ァッ するストーカーとか

1080 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:28:20 ID:K/ivdlGJ
キャラとしては面白いけど専用割いてまでやりたくはねぇ…!>絶対王ぶっ殺すマン

1081 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:28:24 ID:vS/aaLtU
古代種(『オールドタイプ』)ストーカーとか
スイクンさん……

1082 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:29:34 ID:R4EKYMUU
要統率キーストーカー?統率型とか相手だと刺さりそう
要統率B以上を許さないマン

1083 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:30:43 ID:R4EKYMUU
王ストーカーはポケマス的にはヌシストーカーの方がらしいかも

1084 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:35:21 ID:Mc1gCYsN
【ボクの考えた監督、SP、選手】

      /(_  _            _
    Y. . . . . ̄ . . .\        / . . ``'ー--‐ |
   八 (. .) (. .) (. .) >'^~ ̄~^'<. .(. .) (. .)(. .). .ノ
    \ . . . . . _ ‐. ./. . . . . . . . . . . . -_ . . ./
        `''ー/ . . 〃 ″. . . . i. . . . . . . . .ヽ ̄
       /. ./ /{. . . . . . . .∧ . . . . . . . . .`、
        /. ./ /⌒l . . . . . . /⌒'/. . .ヘ. . . ヘ `、
      //. . / x==ミ,. . . . ./ィ=ミx. . . l. . . .i i }
      /イ . . l〃fソハ、∧/ fツハ ゙l\.l. . ./| |ノ
      {{ l . . .|{{ 乂ツ    乂ツ ノ / . /. | l
     八 乂_.弋⊂⊃       ⊂⊃∠. イ. .//
      \  ̄、     V フ    /. . .//′
            >x、___ 、</|/
               _{〈| / )う、
            >'7:∧∨ /l l‐-ミ         _ -‐━‐- _
            γ´ / / 〈二〉 l:|  Y、   γ. . . . . . . . . ヽ
          j!   l / 〈/Ll  l: :|   l \  乂_.. . . . . . . .ヘ
          〃  l :|  i:    |: :|   ヘ. . . ̄ ̄. . . . . . . . . . . }
          乂  l :|  :.    |: :| i  _ イ\ . . . . . . . . . . . . . . /
         √~~j :|  ::    |: :| ) ̄ |   `'<__. . . . . _彡′
          /'  个┴--=-‐┴‐'"|  ∨       ̄ ̄
         ,'   √ o: : : : : : : :o : λ  ∨
       j  /\o: : : : : : : o/ ∧  ∨
       l / : : : : `'ー--―''": :_- ∧  ∨

【名前】ずんだもん(Lv:○)性別♀
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】

【技x6:タネマシンガン まほうのゆみや やどりぎのタネ ちょうはつ みがわり マジカルリーフ】

こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…  場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『豆妖精の解説』…     味方と任意交代する時、中確率で相手の「持ち物」を解析する 。
『豆妖精の狙撃』…     味方と交代して場に出た時、中確率で自身を「ロックオン」状態にする。
『ずんだアロー』…     技「まほうのゆみや」が命中した時、2Tの間相手のタイプを「ノ」に変化させる。
『対毒回避』…  敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…   敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

1085 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:37:10 ID:jZd+spaS
異名が『刀狩り』なんかで
「つるぎ」技を覚えている相手にストーカー

1086 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:40:33 ID:REttpzDX
ずんだもん…誰の選手が1番似合うかな…?
…千空が万能過ぎるな。

1087 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:28 ID:ezrC/1fd
どこまで条件緩めるかってのはある。固有以外をキーにするのはムズそうな印象。エース相手に専用無しで挑むことになるから目立たないけど、確実に有利な相手に出せるって言ってることヤバい専用だから。

1088 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:42 ID:K/ivdlGJ
他の面子がもってるイメージがないから消去法で千空スイカ枠あたりでは…?

1089 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:51 ID:Ue7Dgpvg
メンデルの法則なのだ

1090 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:42:55 ID:REttpzDX
解説とずんだもんの相性は確かに良いもんな…
石油の歴史とかニトログリセリンの歴史とか解説してそう。

1091 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:48:26 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】

『並ぶ者無き多重詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『四式』の発動時、同時に使用する『指令』の回数を消費しない。

『未だ未完の世界遷移』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「タイム」の発動時、T終了時まで『四式』の回数を消費しない。

過去転移とか異世界転生、予見眼(未来視)要素の指示/能力でなければ出来なさそうな固有案。
能力型としては回数制限がある固有しかないというのがマイナス点とかありそう。

1092 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:54:09 ID:K/ivdlGJ
耐えろと当たれがくっそエグイことになるから能力型として見てもけっこうなもんじゃねぇかな…

1093 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:57:56 ID:R4EKYMUU
せっかくの指示能力複合型だし両方の資質の要素を絡めた固有にしたいよね

1094 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:59:24 ID:NJFZbyhL
間違いなくヤバいね
タイムと連動してるのが本当にヤバい(語彙力)

1095 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:00:19 ID:/8qrk4IR
タイム切れば相手の読めるなら四式美味しいからね ベテランもいればアドバイスで
確実に読んでくるのはヤバい

1096 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:02:10 ID:REttpzDX
実質、タイム時に四式と指令が無料券か……

1097 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:04:22 ID:cdg3tdH4
ベテランいると実質指令が7発追加だからからなかなか凄まじい
全部熟達とかの制限が入るかな? 能力型特有の派手さはバッチリだね

1098 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:11:43 ID:ezrC/1fd
なるほど解説動画か。その発想は無かった
ゆっくり2人も有りか?...作ってみるか

1099 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:13:56 ID:K/ivdlGJ
マジで一切能力案が思い浮かばないけどメイゼルにタコピーとか持たせられねぇかなぁ…
ループ要素があるから円環満たせると思うんだ…

1100 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:16:31 ID:YnRyn7c0
交代した味方にみちずれ使わせそう

1101 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:32:14 ID:1FmonEn3
【ボクの考えた監督、SP、選手】


                                    __
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戀彎ィ:::::/ /  }:..    .:/ 〉:::^X \::ノ:ハ .:'´ ` .:::::. 〉::::....、: : : .      . . : : : : : . . .    /   /::;;/..::;;;;/
戀y(:::し':..../{_ /::::......  / / ::::::^%,__j__j__j ^f(;;;) ..:::: レく::::::::::\: : . .            ::..      ...::::;;;/∨:::/::::
ノY:::::{:::{::∧  〉へ:::::::::/ / /〉 | ̄``''ー-ミ=ヘ _,、0八::::::::::__}  . : . .        . . : : .  .....::_、‐''゛ ___ソ:::::/;;:::
:::::∨/:::::厶=-''^>,、\/ :|::/ /::::| ̄ ̄\::::::|洲」_i_,渋少'´ ̄       . : : . .    . . : : :_,.. -‐'"´  _、:::::::::::/;;:::::
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\/ ..::/_ゥ'´ ´ ̄ ̄^\_>く:::::::: : : .  :| |j洲洲洲(/|/|                  . . : :___>'':::::::::::::::::::イ/:::;;;
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Y´|_ノ|_/: ::| |_ノ'ッ。,.:.:.:.::|\\/\_/ ̄ ̄/⌒^^''ー=ニ二/\____\「::|::\::|:::/::::/⌒Vヘ:: ̄V::|    /::::::::::::::::::::::
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ハ,人__| :|  ,必㌻i:i:i:/.:.:.:/ ̄ ̄ ̄\,ィ妣此ニ=--─…  ̄ _/Y^厂| ̄\∨:::\/:::/.:.:.:ノ´〉 /::::::::::::::::::::::::::::::::::




【名前】山の翁(Lv: )♀  (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【持ち物】

【技x6:やみのつるぎ、あんこくきょうだ、せいなるつるぎ、おいうち、しにがみのかま、キングシールド】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『死晩鐘の首断』…     自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『死晩鐘の勝鬨』…     相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『冠位戴冠』…       「悪」タイプの相手に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対悪回避』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『晩鐘は汝の名を指し示した』…
山の翁専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手候補
ルイジェルド枠

1102 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:33:00 ID:3a30X682
ループなー、……古手梨花をSPにしてみようかな

【ボクの考えた監督、SP、選手】
『円環を描く無数のカケラ』
古手梨花のSPポテンシャル
味方が場を離れたとき、ごく稀に味方の任意の能力を引き継ぐ

1103 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:33:01 ID:1FmonEn3
>>1101

修正
【ボクの考えた監督、SP、選手】


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ハ,人__| :|  ,必㌻i:i:i:/.:.:.:/ ̄ ̄ ̄\,ィ妣此ニ=--─…  ̄ _/Y^厂| ̄\∨:::\/:::/.:.:.:ノ´〉 /::::::::::::::::::::::::::::::::::




【名前】山の翁(Lv: )♂  (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【持ち物】

【技x6:やみのつるぎ、あんこくきょうだ、せいなるつるぎ、おいうち、しにがみのかま、キングシールド】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…    場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『死晩鐘の首断』…     自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『死晩鐘の勝鬨』…     相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『冠位戴冠』…       「悪」タイプの相手に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対悪回避』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…       敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…        敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『晩鐘は汝の名を指し示した』…
山の翁専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


♂!♂です!

1104 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:35:32 ID:K/ivdlGJ
梨花もいいが、詩音もありだと思ってる
ループの中に居て、今そこにいない人(サトシ)を探してて、ひねくれたロリ(サトコ)の面倒見てる的な意味で

1105 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:36:57 ID:3a30X682
なるほど確かに、統率もあるってイメージだしな
というか前作でホシノのSPやってたわ

1106 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:03:15 ID:YuzfYsCT
特にルールとかは無かったはずだが、属別はカタカナ言葉の方がイイらしいぜ

1107 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:27:25 ID:ezrC/1fd
【ボクの考えた監督、SP、選手】
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

【名前】ゆっくり霊夢&魔理沙(Lv:)-
【タイプ】ひこう/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【持ち物】

【技x6:サイコノイズ、おしゃべり、ずつき、ちょうはつ、うそなき、さむいギャグ】

こうげき:D
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:AA
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『鈍足饅頭の生首』…     1/試 技「ビックリヘッド」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『鈍足饅頭の茶番』…     相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、相手の「速」を下げる。
『鈍足饅頭の解説』…     味方と交代して場に出た時、中確率で相手のデータを解析する。
『スペルカード』…       1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『対電回避』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…        敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…         敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。

1108 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:29:33 ID:ezrC/1fd
スペカ持たせてええもんか...

1109 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:29:39 ID:3T1SgSo7
千空…何を思ってこの饅頭を

1110 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:32:05 ID:SBd7fAUn
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                           ,--、
                    ..へ               ._     ./:i:i:i:ハ
                /≧s。/:i:i:`ー.、            /:i:i:iヽ   ‘:i:i:i:i:i:i!   _ --、
            __ノ、ヘ.\:i:i:i:i:}ヽ/.|ヽ__         .',:i:i:i:i:i:',   }:i:i:i:i:i}!`ヽ./i:i:i:i:i:i',
            ノ、:i:i:i:i:|. ヘ \,イ .|  } .}八         .',:i:i:i:i:i:'、  .|:i:i:i:i:i:|  /:i:i:i:i:i:i:i:}
          /\\ノ.  ヘ  .| |  / /  }          '、:i:i:i:i:i:', }:i:i:i:i:i:i}../:i:i:i:i:i:i:i:/___
          ヽ  \\\ ヘ  } } / / ノ、          '、:i:i:i:i:iヽ__':i:i:i:i:i:}/:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
          .ノ\  \\\∨|ノ..ノノ / .{i'、          '、:i:i:i:i:i:i'、}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:_ノ
           '、::::\:;;;;;;\\\| / // ,ィ' ,ゝ\       / 'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:┌''"
            \ `''ー--、、. ∨ //,// /ヽ:i:i:ゝ     /_ -=-':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}
             ∧ヽ、、___`ヽ∨/ .{/ヽ}   }、   ./、/:i:i:i:ノ .):i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
            / ∨、 `''一`ヽ\{ ./ヽ/  /:i:i:\/  >:i:i:ゝ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽ
            ノ  ∧ `ヽ、__}`ヽ/  i:i} \:i:i:i:i:/  _二___ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ヽ }
           {  {:i:iヽ   ,-、i:iヽ_,, -‐"ー /:i:i:i:/ ,,イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  ./
           /   、i:i:i:}`ー':i:ノ_ノ   ',   '、i:i/ /:i:iヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,,=-- '''"" ̄ ̄ ̄  /}
          / (  ヽ:i|ノ、 |/  ヽ   ', ,へゝ{/,--、:i:i:/ ̄ /i:} / ヽ \       //|
    ____.!  ヽ.ノ:i:i:i:ii)ノ、! ,へ. ', ∧ ',.ノ:i:i:i:i/ {,-、.ヽ/  /i:i| }.  \  ̄ ̄ ̄ ̄_//>
  /∨ ヽ:_:_:_:_:_:\  (:i:i:i:i:,,イ:::::∨:i:i:i',.レ':i:i:i/\/ /八ソ .〈   ヽ:',\     ̄ ̄ ̄ ̄ .//}
  /へ{、__,,-―、、  ヽ_ヽ''"::/:::::::::',i:i:i:i:iヽ/⌒:/  .{   }__ノ}'、    \. \\_____.// /
  {/::`ヽ_   `ヽ_ノ、 ', `ヽ::::::::\:i:i:i:i:i:i/  .ノ  /  .|i:i'、  ノ /\ `ー-- ,,,___/__/
  (_ゝゝゝゝ. "''〜、   '、 .', \ `ヽ::::::::::::::::/  /  .ノ   }:i:i:i:`ヽ_ノノノ>ー―'''"" ̄
           `ヽ_ゝヽ ヽ/、:::::::::::ノ     ./`ヽ ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:"''ー-':i:i:i:i:i}
                 ヽ   `ー'"/ /   (    >、,,.〜'"/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
                 .}、 /(___/ノ     `ー''"__/  ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ヽ
                 {ノ.{ {\__/     _,,-―'"__/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ノ
                 ヽ. ', ',、____/    (   /:i:i:i:_ノ):i:i:=-''" ./,
                   } '、.'、--――-、        / ,-'" _ _-'":i:i:i:!
                   '、. ヽ`ー-=-ィ .}"''ー――<::{ .(_ノ/-:i:i:i:i:i:i,イ
                    ヽ. `ー-''"__{、____ `ヽー一'":i:i:i:i:i:i:i/:iノ、
                     \ /:i:i:i:i:i=-、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`-------ラ''"i:i/:i:).\


【名前】蛇倉正太(Lv:○)♂
【タイプ】あく/はがね
【特性】ねんちゃく… 持ち物を奪われない。
【持ち物】

【技x7:ざんてつけん、やみのつるぎ、まほうのけん、きりきざむ、デッドラッシュ、じばく、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』…      死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』…         原種である「ジャグラスジャグラー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『隊長』…         1/試 自身への『熟達(全開)指令』を任意の『熟達(全開)指令』に変更することが出来る。
『蛇隊長の心剣』…      タイプ不一致の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『蛇隊長の闇力』…      自身の「攻」が「+2」以上の時、自身の「霊」「悪」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ダークゼットライザー』…          自身を『アヴェンジャー』又は『チェイサー』に任命することが出来る。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジキュア』…       死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。

監督は錠前サオリ。ウルトラマンオーブのライバル「ジャグラスジャグラー」のウルトラマンゼットでの姿が蛇倉隊長
原種はたぶん適正「二枚看板」か「エースキラー」で族ポテが『ダークリング』

1111 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:33:18 ID:oytUZS4V
>>1108 東方ロストワードだと普通にスペカ使ってたりする>ゆっくり

1112 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 23:34:10 ID:ezrC/1fd
>>1111
はえ〜。ならええか

1113 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:07:26 ID:5wX/+bDU
>>1107
これ、『解説』を"特性「アップロード」の発動時"にした方が綺麗だな。変更で。

1114 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:18:26 ID:IjVWBfF+
千空の固有ポテンシャルを考えてるが中々まとまらないなぁ

・味方が繰り出した技がタイプ一致だったとき、タイプ一致補正を【1.6倍】にする
育成らしく長所を伸ばすポテンシャル、だが技の威力の調整ってムズイね!

・味方の消費系アイテムが発動したとき、任意の能力を一つ上げる
千空らしくアイテムで仲間の背中を押すポテンシャル、でも発動範囲割と狭くないか?

・PT全員が「技能拡張:からをやぶる」を繰り出すことができる
個人的にはこれが一番かなって思ってる

1115 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:33:22 ID:ovP40h6m
マリルリが持っていたポテンシャルに合わせてタイプ一致は1.67倍でいいんじゃないかな? 
適応力互換までいくとB以上の能力が必要だろうけど

1116 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:34:39 ID:GZ655IBT
つまり一致技1.1倍
まあトリガー無し能力Cならこんなもんだろうなって数値

1117 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 00:36:01 ID:w2cVxII5
確かにからをやぶるはそれっぽいっちゃそれっぽい技や
中々強い技だけど補助技だしC+とかで収まってくれそう

1118 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:39:27 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)

                    ''"~~~/
                 /\ ''"~~"_  -‐=ニ7ニ- _
                // // (__ノ/ニニ/ ̄\ニニ- _
                 |:L└─ /|ニ_ -ニ|:|  ノノ\ニニ\
               /^'冖冖'^乂「ニニニニ=- rヘ\ニ-_
                     // ー==ニニニ∧ ∨ニニ〉
                      //  | :|   |:  ∨\ \_,厶
                      |/ 斗-:|   |:.|  |:Lハ\ \_,)
                       ‖:|: 八__|:.| ト| jI斗|Lハ  ー''′
                       |{ |:  弋心   ^ゞ':|:Lハ| i       ──
                   乂 |∧:ハ   '     |:Lハ| |:i   /i:i:i:i:i:/
                        /|: ./ :沁、┌‐   ィ:|:Lハ| |:|  くi:i:i:i:i:i:i:(
                     // ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl  :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
                       /〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
                  // /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
               // //ニ/ ̄',  :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
             // . . //ニ/|: .  ‘,   / ̄ ̄〉 |ノノ:∨|/∧ |\┘
         / ////. .://ニ//|  ∨}|:/\_/ __〕  ヤ┌へ|:.ト\
         (  (  .//. .:/ニ// :|  . :/    }_| |_〕  八 ̄ ̄\0\
           ̄ 〈  :|ニ-// . :|>/   . .:/厶,ノ,〕  /::..::..::..::..::/\_:|
          _  -=ニニ/. . :√   . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
        /ニニニニ/. . . .:八   _、-ニニニニ0/-/::..::..::..::..:/::../:/
      / ̄\ニニニ// . . ..:/. .:|Τニ/ニ0ニニニニ/-/::..::..::..::..:/厂 ̄}
    /:::-ニ-_: \/ニ|:|     :|:.|<ニ乂ニニニ-0/-/::..::..::..::..:/└┐∧
   (ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
    \ニニ\::/ /「 ̄只ヘ / |⌒ヽニニニニニ/∧``〜、、::./:/|ニニ\ニ=- _
     \-/ニ/〈__,ノ、 __,ノ./八__ |ニニニニニニ/∧ . .    ̄  |ニ0ニニ\:/ ̄\
.      /ニニ\ニ==─ / ./└┘ニニニニニ-ト ∧:.. . .    ーニニニニ\/二|
.     /ニニ/  7ニ=‐-   _,/ |ニニニニニニニ-|:.V∧: . . .        \ニニ\二|
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【ポテンシャル】   
『美食魔の爆破』…  自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』…  自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』…  1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」の相手が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
相手の「きのみ」「たべのこし」を破壊する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー


1119 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:40:27 ID:AIS3jHtN
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                   /'
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                                             7/
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                                          -=7/=-ヽ{        ィ(=-
                                         /   7/  ヽ `ヽ、   ィ(=-         ___
                                         /    ゝ ´ ̄  ヽ 丶ィ(=-        _/ _ヽヽ
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                                   〉YY、/ /    /  U   ∧∨ _  -=ニ二!  廴∨ノノ
                              -=ニニ 乂〉 / /  /! /   /!   ∧∨‐-r=、__ ニ=- ≧=‐' ~~~´
                         -=ニニニ=-     /  〈/ィ ' /'ノ' } / ! !  } ∧∨ニ==ニ7
                        -=ニニニ=-       /   / }示弌、     !ノ / !  i ∨/∧ ∨
                -=ニニニ=-              / // ./ /弋zタ    ⌒WY从}/、}//∧ ∨
            -=ニニニ=-                   / ' / ./{  !、     '  ゝzz/:.{/, ヽ)、 ∨/.∧ ∨
         -=ニニ=-                 。s 7 ./! { { 从h。  ` '   ノ!:.:.:'//,  ! ∧ノ/// }_v
      /   /                。s≦: : : : : ∨:.、 ! }  ∧_} ≧-=ニ⌒}ノ: : :'//, } //ゝ=彡\}
     ,    /              。s≦: : : : : : : : : : : : : ヽ: \.}_}ヽ )h、⌒ /´´) 廴 /-=≦⌒⌒\/{ ̄
    ,    ,         。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ̄ ̄\ )/´ _)h、\ヽ)>  Υ=- __)
   /    /    。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.-=ニ/    ∨ }>''~_, ̄ヽ!h、) )==≦リ、   Υ
  ,     。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:-=ニニニ=-/        ! リ  ̄ 、 ヽ,  } _!\ヽ/ ヽ  ノ
.../。s≦: : : : : : ~''<: : : : : : : : : : : : : : -=ニニニ=-    {\ > 、  r=彡'   -‐ 、! /: : : : !⌒) Υ、_}
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                              弋_/、_人_ノ、     ノ 、 } i///!///, ,
                               / { !///)h、\>、ノノゝ' .} i///.!///, ,
                                〕h、∨////)h、ヽ廴 ニュ> !/// !///, ,
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                                     ̄ ̄ ̄ゝ、ノ/ Υ .} i////.!// }∧∨


【名前】ラ・ピュセル(Lv:○)♀
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】こんじょう… 状態異常による能力(技)の低下を受けない。 状態異常の時、技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x○:きょけんとつげき、バレットパンチ、かえんボール、はいすいのじん】

こうげき:A
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…     『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』…          「ジャンヌ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『剣乙女の巨剣』…      1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『剣乙女の意志』…      「ここぞ!」という時、自身の「龍」技がタイプ相性によって無効化されない。
『剣乙女の正義』…      自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」タイプにも発動する。
『魔法少女育成計画』…   トレーナーが「育成:B」以上の時、『回避』『耐性』『撃』を極める。
『対闘回避』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…        敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』…       相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『剣の大きさを自由に変えられるよ』…
ラ・ピュセル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


キャラは魔法少女育成計画より ラ・ピュセル
カロス=フランスなので乙女(ラ・ピュセル)はいて欲しいなと、ジャンヌの金冠で行ってみる
データは千空のPT用、ラ・ピュセル琥珀色?だしいけるかなと

かえんボールは原作の変身前がサッカー好きなので入れてみた
地味に切る技ないけど…まま、かまわへんか

1120 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:42:25 ID:AIS3jHtN
きのみストーキングの発想面白い

1121 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:51:47 ID:GZ655IBT
金冠でコレは種族値だいぶ高い

1122 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 01:58:16 ID:AIS3jHtN
体力抜きで500なんだ
まあ要統率低そうな割に高い

1123 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:02:13 ID:GZ655IBT
金冠だと大抵体力AAには達するからね

1124 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:10:12 ID:AIS3jHtN
金冠は2段階アップだったか 補正前で体力Bなら合計600やな
体力2段階アップする600属は超強いね

1125 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:14:16 ID:GZ655IBT
多分金冠じゃなきゃもうちょい速いだろうけどまあ強い、そして種族値に穴がない

1126 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:16:48 ID:AIS3jHtN
良い例を求む

1127 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:18:13 ID:GZ655IBT
いい例と言うか多分もうちょい特防落とした方がいいんじゃねえかな……?

1128 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:24:27 ID:g091Ts1c
ラグも大概硬い両面受けなんだけどあっちの体力は並だからな

1129 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:40:46 ID:AIS3jHtN
こんな感じですか?

【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>1119のステータス微調整

こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:D

合計475(体力抜き)

1130 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 02:44:12 ID:AIS3jHtN
前作眺めてたけどパっと見 防/特防AA-以上の金冠いなかったし防御も減らした
ジャンヌ種ならもうちょい攻撃減らしても良さそうかな
まあ技ポテ特性含めて調整したいならデータよろしく頼むわ

1131 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 03:02:59 ID:inrMxCPg
防御はそのまんまでいいんじゃないかなと思ってた、くっそ硬い鈍足重戦車ってコンセプトは大事だしね

1132 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 03:03:14 ID:inrMxCPg
あれ、ID変わってる

1133 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 07:10:19 ID:d/brDnuI
なんでお前は金冠じゃないの?ってライナーくんは防Sで特防はやわめだけど対物理の最終決戦兵器してたし、そういうコンセプトもありだよね

1134 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 07:35:56 ID:d/brDnuI
防AAだったわ
嘘ついちゃった

1135 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 08:33:01 ID:7IfXObdh
育成型なら能力C-で、実質固有無しくらいでもいいレベルかな。逆に育成を盛る

ドサイドンの種族値がこんな感じ

こうげき:AA-
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼうD+
すばやさ:D-

1136 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 08:41:59 ID:JPjRbvJy
我らがラグが、実質メガシンカとはいえ要統率Cでかなりのステータスしてるからね
こうげきAA- ぼうぎょA- とくこうB とくぼうA- すばやさC

1137 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 10:03:32 ID:eBZHnFkj
【ボクの考えた監督、SP、選手】

『』…
石神千空固有ポテンシャル。
「岩」タイプの味方が体力を回復した時、下がった能力ランクが元に戻る。

『』…
石神千空固有ポテンシャル。
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。

前者は石化から戻った際に病気も治ってる所から
後者は単純にかがくのちから互換 
組み方次第でいかくしゃげき2体とかがんじょう2体とかやりようがあるので育成型っぽいかなと

1138 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:13:05 ID:yMimTTxb
かがくのちから互換よさそうと思ってるけど、能力どのくらい必要なんかな。リソース増える訳ではないし、C+で収まらんかなと思うんだけど。

1139 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:14:43 ID:Sh/YDZif
2個の時点でB以上やね

1140 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:22:13 ID:8qkEdpUY
かがくのちからくんは死に出し限定ではあるけど詰めろに使うこともできるからちょっと評価むずいな
BはいるかもしれんしCでもいいのかもしれん
とりあえず固有1個ver案で投げといたらどうだ

1141 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:22:48 ID:7IfXObdh
能力Cなら
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にすることができる。
の一個で十分そう

1142 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:24:09 ID:+ymfGbTV
品評会じゃないから、意見求められてる場合以外は言葉に注意やで〜。

1143 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 11:26:57 ID:S9/wKCtL
>>1118
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)

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                // // (__ノ/ニニ/ ̄\ニニ- _
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               /^'冖冖'^乂「ニニニニ=- rヘ\ニ-_
                     // ー==ニニニ∧ ∨ニニ〉
                      //  | :|   |:  ∨\ \_,厶
                      |/ 斗-:|   |:.|  |:Lハ\ \_,)
                       ‖:|: 八__|:.| ト| jI斗|Lハ  ー''′
                       |{ |:  弋心   ^ゞ':|:Lハ| i       ──
                   乂 |∧:ハ   '     |:Lハ| |:i   /i:i:i:i:i:/
                        /|: ./ :沁、┌‐   ィ:|:Lハ| |:|  くi:i:i:i:i:i:i:(
                     // ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl  :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
                       /〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
                  // /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
               // //ニ/ ̄',  :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
             // . . //ニ/|: .  ‘,   / ̄ ̄〉 |ノノ:∨|/∧ |\┘
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         (  (  .//. .:/ニ// :|  . :/    }_| |_〕  八 ̄ ̄\0\
           ̄ 〈  :|ニ-// . :|>/   . .:/厶,ノ,〕  /::..::..::..::..::/\_:|
          _  -=ニニ/. . :√   . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
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      / ̄\ニニニ// . . ..:/. .:|Τニ/ニ0ニニニニ/-/::..::..::..::..:/厂 ̄}
    /:::-ニ-_: \/ニ|:|     :|:.|<ニ乂ニニニ-0/-/::..::..::..::..:/└┐∧
   (ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
    \ニニ\::/ /「 ̄只ヘ / |⌒ヽニニニニニ/∧``〜、、::./:/|ニニ\ニ=- _
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【ポテンシャル】   
『美食魔の爆破』…  自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』…  自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』…  1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」のポケモンがいるとき時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
「きのみ」「たべのこし」を破壊する
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【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー

専用を味方にも使えるように微修正

1144 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:00:09 ID:8qkEdpUY
【ボクの考えた監督、SP、選手】


     / _」LL」_ニ`、         た-}         {_-_ヤ
   └ '´    ‘,ニ',         た-_}         {-_-ヤ
          た-}       ./_-_-′_、 -‐y-‐- ミヤ_-.‘,    __
      __,,,.. /ニ:ノ   ┌v‐/_-_-/''´_,,..、、、 -- ミ. ヤ-_-.', /_/_
''"~” ̄_-_-_ 乂ニ/    /|-`、_-_-_、 ''´   ‘,  `、 `ヽ-_-_ /_-_′`ヽ、         _,,_
_-_- _、 ''"´.-_、 ''´    / .た-‘,././ /  :}}l.  `、\`、-.た-_-{`、.  ',      _、 '´_、、\
_、 ''´-_-_-/     /  /.-_-, ′/.   ′ .:.}}|   l: ‘, \.',_-_-_‘,.)}.  ‘,    /ニ, ′  ┘
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_-_-_/        八 \ V′ ,′l  | l⌒′|   l  } `、.、} }ー- ′∨ /    ‘,´\-〕h、
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【名前】リリス(Lv:〇)♀  (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】

【技x7:ナイトバースト、みわくのボイス、ちのやり、やまいにおかす、すてゼリフ、メロメロ、のろい】

こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『夜魔女の魅了』…   死に出しで場に出た時、中確率で相手を「メロメロ」状態にする。
『夜魔女の神核』…   「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『夜魔女の悪夢』…   相手が「メロメロ」状態の時、「悪/霊」技が相手の「特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『サーヴァント』…   1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。


千空の選手
千空がストーンワールドのアダムとイヴなら前妻もいるよね☆

1145 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:03:51 ID:1ym5Ulid
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『文明闢く科学の力』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、味方の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
このポテンシャルは同じ特性に連続して発動することが出来ない。

こうか?PT全員「ふろうふし」とかは流石にヤバいよなと思って制限つけた。結果として、最大でも3回しか発動できない固有になったのでCで収まれ!という感じ。

1146 :名無しさん@狐板:2026/01/10(土) 12:12:10 ID:G0e/2w+S
マルチスケイル!後続!いかくしゃげき→マルチスケイル!後続!エレキメイカー→マルチスケイル!
とかされたらたまんないしね

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