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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
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八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
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"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
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i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(24スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/
・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆
1041 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:10:49 ID:K/ivdlGJ
瑠璃は能力型だから専用はもっと盛ってもいいんだぜ…!…とおもったけど強化貫通の強化版って考えてみるとなんぞ?
三角と混じっちゃう感じだから実は正統強化ないのか…?
1042 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:12:30 ID:Ue7Dgpvg
三角はスペースキングキタンに進化したらかなつまて
1043 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:12:40 ID:NJFZbyhL
大三角が強化貫通と三角混ぜたようなもんだからね
1044 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:13:54 ID:/8qrk4IR
>>1041
一応先達で無かったわけではないが話題として出しては如何かなーって<強化貫通の上位互換
1045 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:15:26 ID:SBd7fAUn
>>899
ポテに文章追加。もちっと制限を解りやすくしたい
【ボクの考えた監督、SP、選手】
☆ ☆ _______
.イ ☆ _..。s≦ニニニニニニニニニ
ノ:ん―z..__,.ィ_ ..。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
(_.r-`::-::::::::::::::::::::<⌒ .ィ'ニN ..。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/:::,::::::::::::::::::::::::::::::::::`<_イニニム、__.。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/イ:::/::::::::乂:::::::\::::::::-=<_`ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
{:::i:::::::\:::::ヽ:::::::::<:::::彡'⌒ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ハ∧::ト、::::\: ト、::::!:::::::_> ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ハ从寸ヽ}/ヽYハ!jニニニニニニニニニニニニ>≠=┬――――<ニニニニニニニニニ
ゝ- _≠'_// 」ニr´ ̄ ̄ ヽ≦´:::::i:::\:::≧ュ、三三Y´ ` <ニニニニニニニニ
 ̄lイ≧≦彡ニイ _.乂\::::::::::::::::::::::::::::ハ、三( `'くニニニニニニ
 ̄.〉、ニニ/`=,.≦、  ̄ ̄ ≧.、:::_ノ人≦⌒____ イ.)_ 丶ニニニニニ
`¨¨¨>' ゜ >≠┬ュ_ ≧'、:::::: ̄::::::::::::::r-く彡⌒ \ニニニニ
>' ゜ >'_゜-f¨:: ̄::::::::>、_ .ィ > 、:::::::::::/)ュ'⌒ヽ ヽニニニニ
>' ゜ >' ゜イ \::::::::::::::::::// ∨{ /ゝ-く/┘ }ニニニ/
>' ゜ >' ゜ / \:::_::/イ __ノ八_∠_ .人 /ニニ/
.>' ゜ >' ゜ r' /_ _>-'´ ̄ V^ーュf:>、>_rノ} .\ ノ' ´ ̄
>' ゜ >' ゜ ! ー≦ニリニ}≧s。. ___ / //.Y .r< \
_>' ゜ _>' >-=ニ...::: _ イニVニニニニニニ>' /∠ィ=、レ'、 丶
 ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ二∠ニニニニ/ //二ニニム \ \
`¨¨¨/ //ー<ニニニム ー 、 丶 _
/ // ` <ニム > 、 ,ィ=ム
/ // `ー' 丶,イニニイ\
/ // ヽ_/ニニ\
/ // `'<ニニニヽ
/ // `<ニニ\
/ // }ニニニ〉
/ // `<彡'
∠二..イ
【名前】バッツ・クラウザー(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/ひこう
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【持ち物】
【技x8:なぎはらう、きりきざむ、うまのり、エアスラッシュ、フレアソング、だいちのちから、みずしゅりけん、まもる】
こうげき:A
ぼうぎょ:C+
とくこう:A(B)
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『探求』… 味方と任意交代する時、中確率で相手の「持ち物」を解析する。
『風水晶の欠片』… 自身が『役割』を持たない時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『風水晶の勇剣』… 1/試 「メンタル効果」を無効化する。その後、自身の「攻」が上がる。
『風水晶の乱撃』… 自身の連続技が最大まで命中する。。
『ファイナルファンタジー』… 自身が最後の1体の時、自身の繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『変幻自在のジョブチェンジ』…
バッツ・クラウザー専用ポテンシャル。
交代(死に出し)で場に出た時、『特殊役割』を除く『役割』ポテンシャルを受け継ぐ。
『付随』はこれに含まない。また、『エース』の場合『二枚看板』として扱う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1046 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:15:48 ID:+HaR++E+
ガンメンの効果書き忘れた
まぁグレンラガンいるし分かるか
1047 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:16:30 ID:/8qrk4IR
ただ強化貫通のネックはタイプ指定があるから上位互換ならタイプ縛り外しても許されるとは思う
1048 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:16:58 ID:NJFZbyhL
役割引き継ぎか、面白いな
1049 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:30:09 ID:/8qrk4IR
必中追尾がおいうち発動時に威力倍 先行とんぼが優先度+1 だから
無難に言えば 強化貫通はタイプ縛り無くす・・・だけだと弱いから強化を倍にする 位が丁度いい?
1050 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:31:04 ID:K/ivdlGJ
いうて強化追尾が追い打ち条件で倍だしなぁ…やっぱタイプ縛り無くすくらいがちょうどいいんかな
1051 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:33:29 ID:NJFZbyhL
威力を雑に倍はヤバい(確信)
1052 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:35:00 ID:K/ivdlGJ
大三角が確か無効相性のあるタイプに限る、みたいな条件があるとかないとかちょっと前に言ってたし、そういう意味でも互換性能として丁度いいのかな
1053 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:39:40 ID:3a30X682
抜け道はミラクルコンボみたいに複数のポテンシャルや特性、固有で大三角を再現、それ以上のことをするってとこか
1054 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:42:17 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
''"゚~ ̄~゚^丶、
/: : : : : : : : : : : : :丶、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
/ : : : /: : : : : : : : : ⌒l: ⌒ヽ:ヽ
/: /: :/: : : : : : : : : : : :.:/|: : : : : : :‘,
/: /: :/: : : /: : : /: : :.:/:./|: : |: : : :|
///^ヽ彡: : __\: : : :/`¨¨/: : :|: : : :|
/: : :{ ぅy V¨´斥ミ从レ' /И: :/: : |:.|
/: : : /:ヽ __ {! f炒 苅灯://从/
/: : : /: : ://込、` ¨¨ └ /ノ
/: : : / ̄ ̄{i:i:i:丶i:i:\ 、__ ' ノ
/: :/ ヽ \i:i:i:i:i\i:≧ー--‐ ''´ヽ
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i: : :.|/ i| 丶_/ // ∧
|: : :/__ ‖ | |`''ー‐'/
|: :〈/i:i:i:i:i:i/ヽ \ / ./ ¨¨´
\_ _ ノ: : /i:i:i:i:i:i:i|ノ / ヽ \ イ
`''ーァ: : : ://|i:i:i:i:i:i:ヽ / ∧::::::∨|
/: : : :/_{i:i:i:i:iγ´\ ___/: :}::::1::|i:ヽ
/: : : :/ \i:i/ \__ ノア¨-=ニ≧::::|::|i:i:i|
/:/: : /  ̄丶≧x_ //: :⌒ヽ'^ニ>''゙´lL:へ|i:i:i|
|/:/{ \⌒丶:.{: : \く=''´\ ∧¨´i:i:i|
|// ∧ --┐ く \:ミh ノ 丶 |:i:i:i:i:i|
/::::i |-‐ ハ 〈 /`¨´ \∨:_ノ|
{{:::::|/ ∨ ∧ 丶 寸 |
{{::圦i:i: ∨ ∧ \ | _ノ〉
》く_只i:i:∨__ 」 ヽ\ 〈: :.ム
{{:::〈ニ丶i:i∨ }\\ /: : : \
ヽ::::::::⌒\|\ ヽi:| \ _{y‐‐ミ: :\
\-==- | | \ ト圦 ヽ /^入;;;;;;;;\ヽヽ
`¨¨¨ \ヽ 丶 /⌒''ー‐‐‐ /;;;/;;;;;〉;;;;;;;;;;}_;ノノ
丶、 / L;〈;;;;;/;;;;;;;;;ノ
 ̄`''ー‐''´ `¨¨¨¨¨´
【パーティ名】《》
◆監督名:谷川瑠璃
◆トレーナーステータス
・指示:C+ …標準的な指示力。相手の「地/岩/鋼」ポケモンに対しては少し読みが鋭くなる。
・育成:C …標準的な育成力。
・統率:B+ …高水準の統率力。「宝石」「鉱石」に関わるポケモンを従えやすい。
・能力:AA …『宝石』を生み出す強力な異能を持つ。
◆固有ポテンシャル
『輝き満ちる瑠璃の宝石』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方を場に出す時、場にいるポケモン1体の「持ち物」を「ノーマルジュエル」に変更する事が出来る。
(レギュレーション:このポテンシャルによる「ノーマルジュエル」は敵味方含めて同時に「瀕死」含めず2体まで)
『煌めき映す大地の力』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方の「ノーマルジュエル」の効果が「地/岩/鋼」タイプに対しても発動する。
----------------------------------------------------------------------------------------
_,,.。-‐===ー-。.,_
,、‐'゛...::::::::::::::::::::::::::::...`ヽ、
/..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
,:' .:::::/.:::::/.:::::::::::::;::::::::::::::::l::::.:.: ':,
/ /.::::::/.::::::::::::::;'::::::}::l ! ∧
,'.::::::/.:::::::;':::::::::::::::::!::::::::!::|:::::::l::::::::::::::.∧
j{.::::‖:::::::i::::::::::::::::::|::::::::::|::|:::::::|:::::::::::::::::ム
j{::::::j|:::::::::|::::::::::::::::::|:::::::::::|::|:::::::|::::::::::::::::::::厶
ヽミj|:::::::::|::::::::::::::::::|::::::::斗イ:i::::|!:::::::::::::::::::::::厶
,:゙.:マトミ:::::斗竓rう苅ア| |::::|「ヽ:::::::::::::::::::::::.\
, -、 ,:゙.::::λ乂リト: : '゛)弋っソノ j :l::::|j/ }:::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
. ハ: :ヽ´{ ,:゙.::::;:゙ !`一 : : : : :``ー‐' :亅j::::j:レ'.::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
ノ: : .: 乂゚。 ,:'.:::::/ @ : : r' : : : : : : : : : i{.:|!:::|:!∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`、
ハ : : : : : l| /.::: .;′ \: : 、: : : : : : .: .:j{ ; ::::|:レ'´}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.':,
__」zzzz、 : : : ! /.;: .;′ 丿h、 ̄`: : .:_;ノ' ,': : j|:L..厶;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.',
| |^\ / /.; .: .::{ , '.::::/.::ヽ-‐fヽ /.::;':: .::|{:| ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
| |___气} /.:;'::: .:;:| /.::::;:'.::::::;′ )、/.:::;:::: .::|:::| Y:::::::::::::::::::::::::::::::A
|斗七ア′ ヽヽ:;'::::::::;::| , '.:::::::;:'.:::::::::レrn/.:::::{:::::::::!:::| |I::::::::::::::::::::::::::::::::B
八n/ ,ィ、 マム::::::レ'゛/.::::::::/.:::::::::;' { /,'.:::::jレ‐''"´ |::::::::::::::::::::n⌒ヽjj
∨ ,ィi{[,' `、 マム゛ ``'‐-=-ー,' 'レ''゛ j:::::::::::::::n ″
. ∨ f{i{[i,′‖i, マム |`丶、 '″ ,′/ j::::::::::n
∨∨,′‖i{[ム マム、_,-‐、、‐''" ヽ // /.:::n゛
. ∨∨ ‖i{[{i{iム マム ヽ ':, `、 /゛ /‐''゛
∨^‖i{[{i{レ゙ /マム \ / /
◆サポート:光津真澄(遊戯王ARC‐V)
◆トレーナーステータス
・統率:A+
◆追加任命
・『エンチャンター』
◆サポート効果
《神秘の力秘めし碧き石》…
光津真澄のサポート効果。
味方の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、
相手の攻撃で受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
----------------------------------------------------------------------------------------
1055 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:42:46 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
| |
|| ||
γ  ̄ ̄ ̄ |_|\ |_|
/ / \ .|=| \ |=|
/ / .|=|- ¨¨¨¨¨¨ - 、 |=|
/ く\|ニ|/ / | Vニ|
/ / __|ニ| / | ∧ |ニ〉
/;;{ / /ニニ__| Λ/ V Vメ、
/l;;;{ |ニ/ |x==ミ/ / _V /,
/ {;;{ /  ̄|_ ─| v::ソ /| /lx=ミ| /,
/ {;;{ / \ | | |  ̄ vソ/イ、 |
{;{ |  ̄ | | _ ′ 八>|
丶_-=ニニ=- _ | | |\ 込 ` 。○ /| __
\ {;;{ ⌒ヽ、 || | |_≧=-≦ T ̄ ̄ ̄}─‐、;;\
\;;{/ニニニニ八 |ニ\ |X「]|//| | 「 /ニ=- \;;、
\_V__ニ\ニニ\ニ⌒ ̄ニニニニニニニニニヽ ニ};;}
\/ニ/ニニニ\ニV ̄ ̄|ニニVニニニニニニニニニ/, };;;}ニ=-_ /\_
\/ ̄ ̄ ̄\\|XXX|ニニ∧ニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニ/,\;;}__ ニ=-_ /::::/::::/:ヽ
/ / 丶|XXX|ニニニ∧=|______|ニニ| V=∧ √ ̄ヽ/:::/::|
___ 7 \ ̄ニニニニ|ニニニニニニニニニ∧ ∨ニ|\__/|::::ー┘:::::::::::::::
/ 「/////\{ √ ̄ ̄|ニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニ/ニ/ ̄/V 丶::::::::::::::::::::::::/
ニニニニニニ=- _ _|コ |ニニ「ニニ|ニニニニ|ニニニ/ニ// / } /冖\__/
────-<=ニニ≧──┘ニニニニ「ニニニニ」ニニニニ√ニ| / \\/ / / }
`''<__/=|───‐┐ニニ|ニニニニ|ニニニニニニ!__} \__/ }
__ | / } {ニ|ニ「 ̄ ̄|_|ニニ|ニニニニ|ニニニニニニニ込\ \} {
__ \ } 八ニ|ニ|. ゚. . ゚.|=|ニニ|ニニニニ|ニニニニ「 ̄ ̄ ̄| \__} {
ニニ/「X」 __ -ヽ|ニ|. 。. .。.|ニ|ニニ| ̄ ̄|ニニ|ニニニニ|ニニニ=|
ニく / __ \ }ニニ| . . . .|ニ|ニニ|ニニ.|ニ「」 ̄||ニニ|ニニニニ| /
ニニヽ __ ───‐ 、Vニニ| ゚ . ゚.|ニ|ニニ|___|ニニ|__|ニニ|ニニニニ| /
ニニ//:::::、:::::::::::::::|::::::| Vニニ|___|ニ|ニニニ|ニニニ|ニニニニ|____/ /
ニイ|:::::|::::::|:::::::::::::::|:::::|ヽVニニニ ̄ニニ|ニ=|ニニニ|__|__|ニニ|ニニ| /
ニ} /⌒!::::::!::::::|:::::::l::::::!::`、|ニニニニニニ=|__|ニニニニニニニ|ニニ|_/ ̄
ヽY: : :|::::/:::::::|:::::/::::::|/リ_ニニニニニ|ニニニニニ|___|ニニ|
\__八/___|:::/|::::/: : /:::::::|ニニニニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄トノ|ニニニニ込
`ー──‐こ√::::::::::/ ̄ ̄ ̄|ニ|ニニニニニニ| | ──zニニ\
ー── |ニニ| /:::::::::::/ |ニ|ニニニ〉 ̄ ̄ ──冖ニニニ}
【名前】マドロック(アークナイツ)(Lv:?)♀
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】どしょく… 相手の「地」技を吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】
【技x6:じしん、ドレインパンチ、パワフルエッジ、デカハンマー、のろい、すなあつめ】
こうげき:A-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:A(B)
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『巨岩』… 「谷川瑠璃」がトレーナーの時、「体」の種族値が少し増加する。
『重装兵の沃土』… 自身の体力を回復した時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。
『重装兵の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『サルカズの古血』… 自身の特防を「A」に変更する
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『必殺の岩崩し』…
マドロック専用ポテンシャル。先行入力
一番最後に「技能拡張:スターアサルト」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1056 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:42:53 ID:Lga7dE4p
種族2つで必中とおいうちを用意して実質必中追尾とかか
1057 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:44:08 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
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. 〈\{ / :{ //: _,. -─ '~´ : : : / : : : /
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【名前】エアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【持ち物】
【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】
こうげき:C+
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『高見』… 「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『鋼無道の偵察』… 味方と交代して場に出た時、中確率で相手のデータを解析する。
『鋼無道の斬羽』… 1/試 技「きりきざむ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『そらをとぶタクシー』… 1/試 味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『無道なる金銀の翼』…
エアームド専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
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【名前】メガエアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【持ち物】
【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A-
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『高見』… 「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『超無道の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超無道の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『エアームドナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「鋼/飛」技による追加行動を得る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
1058 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:44:54 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)
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【名前】ヘカーティア・ラピスラズリ(東方project)(Lv:?)♀
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】トリコロール… 「炎」「氷」「電」技を無効化する。
【持ち物】
【技x6:トライアタック、シャドーレイ、れんごく、こおりのいぶき、ボルトチェンジ、つきのひかり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『三相』… 「谷川瑠璃」がトレーナーの時、技「トライアタック」の追加効果発生率が2割上がる。
『三女神の顕現』… 低確率で一番最後に追加行動を得る。
『三女神の紺珠』… 自身の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、自身の『アシスト』が味方に対して必ず発動する。
『パンデモニックプラネット』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『タイトエンド』に任命することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
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『トリニタリアンラプソディ』…
ヘカーティア・ラピスラズリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
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1059 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:45:17 ID:BfhrKCev
チェイサーに必中技、そして必中技が防護ポテンシャルを抜くで擬似必中追尾してたみたいにかぁ。
それならオールドタイプの強化貫通で三角を再現出来るかなぁ…?
1060 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:45:43 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)
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【名前】キッド(名探偵コナン)(Lv:?)♂
【タイプ】あく/ひこう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x7:ふいうち、どろぼう、アクロバット、フェイント、まねっこ、すてゼリフ、きりばらい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『白怪盗の仇討』… 自身の『キラー』が「持ち物:ジュエル」の相手に対して発動する。
『白怪盗の犯行』… 全体の場が「フェアリーロック」状態の時、一番最後に「悪」技による追加行動を得る。
『銀翼の魔術師』… 自身の「ノーマルジュエル」の効果が「悪/飛」タイプに対しても発動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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『見つけたぜ、ビッグジュエル!』…
キッド専用ポテンシャル。
「持ち物:ノーマルジュエル」の相手ポケモンが場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、全体の場を「フェアリーロック」状態にする。
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1061 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:46:59 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)
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【名前】リボン(星のカービィ)(Lv:?)♀
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】
【技x6:パワージェム、ムーンフォース、スピードスター、ねがいごと、いやしのすず、ステルスロック】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:AA+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『晶妖精の加護』… PTに参加している時、「持ち物」が「ジュエル」の味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『晶妖精の治癒』… PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の体力を1/6回復する。
『星のクリスタル』… PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の技に「1割:全+1」の追加効果を付与する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『妖精が導く晶嵐』…
リボン専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ダイヤストーム」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1062 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:47:17 ID:NJFZbyhL
実例挙げるなら龍技大三角持ちが貸し出し技能拡張を複合化してぶち当てる
自前で揃えるのは恐らくダメ
1063 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:47:37 ID:K/ivdlGJ
チェイサー一体に連動で持たせると常にできちゃうし、いけるんかなぁ>チェイサー+必中技+必中時に防護貫通
アスカとかお手玉しながら道具破壊の制限付いてたりするし、二体なら再現できる、位がちょうどいい気もする
1064 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:47:44 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)
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ノ \  ̄>≫ ∧ { { { ̄///
ゝ、r==///、. /_', } }ハ=、_)
r'´i i==--v' ヽヽ} 〉 ri-i、 / <ノri
〈_/`/ー-./\_ Y\ {{ 井}} ) //、 \ィ ̄ ̄/_丶.
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【名前】ジュエル・ドーパント(仮面ライダー)(Lv:?)♂
【タイプ】いわ/エスパー
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】
【技x6:パワフルエッジ、バリアーラッシュ、バレットパンチ、なぎはらう、ひかりのかべ、まもる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:AAA
とくこう:D+
とくぼう:B-
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『宝石怪の金剛』… 自身の「防」が「+2」以上の時、自身の「持ち物:ジュエル」を消費せず、相手によって破壊(略奪)されない。
『宝石怪の石晶』… 1/試/自動 自身が「持ち物:ジュエル」を使用した時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。
『ジュエルメモリ』… 「持ち物:ジュエル」による倍率強化を「1.5倍」にする。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
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『この星の宝石の記憶』…
ジュエル・ドーパント専用ポテンシャル。
自身を『トップバッター』に任命し、
『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。
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●備考:
ジュエル軸の谷川瑠璃案その2。
イッチの固有案が面白そうだったので別ポケで再チャレンジ!
・マドロック
重戦車エースというのは変わらず『凱旋』で遊撃も出来るように。
岩変化→強化追尾タイプ一致技で刈り取っていくスタイル。
・エアームド
メガシンカ枠。メガは新しすぎるとAAがないのだ……
みんな大嫌いワイルドゾーン17の空を飛ぶ回転役。
隙を見せたらエアームドナイトで削ったり羽休めしたり。
・ヘカーティア・ラピスラズリ
三位一体の女神な『タイトエンド』。
4割トライアタックで運ゲーを強いたり『アシストα』を撒くのが仕事。
ZAトライアタックも面白そうではある。
・キッド
「ジュエル」『ストーキング』をする怪盗。
「フェアリーロック」で密室を作って古のジュエルアクロバット+テクニシャンの超火力を押し付ける。
・リボン
ジュエル(クリスタル)専門オブザーバー。
『治癒』が1/6なのは64カービィが体力6メモリ制だから。
全員ダイヤストームで防+2がでかいので物理面が大分強い。
・ジュエル・ドーパント
ジュエル特化のトップバッターアヴェンジャー。
対物理はカチカチ、怖いのは急所か。
1065 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:50:53 ID:3a30X682
怪盗キッドいいじゃない気に入った!
1066 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:51:41 ID:K/ivdlGJ
デカい宝石を狙う怪盗ってのは言われてみりゃそうだなってなったわ>キッド
1067 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 20:56:23 ID:1FmonEn3
たまに名探偵の助手みたいなこともやるから似合うな…>謎に包まれた事件を「きりばらい」
1068 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:05:57 ID:/8qrk4IR
持ち物起点タイプで変えられたら必然引くから それ対策でストーキングはいいなー
他のにも流用できそう(メモメモ)
1069 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:09:07 ID:R4EKYMUU
ジュエルキーストーカーを見て思ったけど、ジュエル持ち以外にmlエースじゃなくて特定の何かをキーにストーカーさせたりすると楽しいかな?
1070 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:09:55 ID:R4EKYMUU
キッドはジュエルストーカーだけど、ゴーストタイプをストーカーするやつとか
1071 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:10:21 ID:jZd+spaS
>>1041
高威力(威力180程度)の「技能拡張」を繰り出し、相手の「まもる」状態と敵陣の「かべ」技を解除する。
とかどうかね?
1072 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:11:59 ID:1FmonEn3
>>1069
『絆』ストーカーとか
1073 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:13:00 ID:R4EKYMUU
>>1072
存在しない記憶系かな??
1074 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:13:23 ID:jZd+spaS
>>1072
「亜人:♀」ストーカーとか?
1075 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:13:45 ID:3a30X682
ドンブラザーズが脳裏をよぎっちまった……
1076 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:14:32 ID:/8qrk4IR
勝手に結んだ あかいいと持ってる相手にストーキングするヤンデレ?
1077 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:14:36 ID:K/ivdlGJ
それこそネタとしては赤い糸に変える能力と赤い糸をストーキングする、みたいなのが思い浮かぶが…
いっそすっぴんに「相手が役割発動した時場に出る」とかやってみるか?
1078 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:18:49 ID:R4EKYMUU
正義系ならあくタイプストーカーあたりかな?
タイプキー以外のストーカーが思いつかない
1079 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:27:15 ID:1FmonEn3
なにっ あいつ種族/異名/属に「王」の文字があるっ 殺ァッ するストーカーとか
1080 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:28:20 ID:K/ivdlGJ
キャラとしては面白いけど専用割いてまでやりたくはねぇ…!>絶対王ぶっ殺すマン
1081 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:28:24 ID:vS/aaLtU
古代種(『オールドタイプ』)ストーカーとか
スイクンさん……
1082 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:29:34 ID:R4EKYMUU
要統率キーストーカー?統率型とか相手だと刺さりそう
要統率B以上を許さないマン
1083 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:30:43 ID:R4EKYMUU
王ストーカーはポケマス的にはヌシストーカーの方がらしいかも
1084 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:35:21 ID:Mc1gCYsN
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/(_ _ _
Y. . . . . ̄ . . .\ / . . ``'ー--‐ |
八 (. .) (. .) (. .) >'^~ ̄~^'<. .(. .) (. .)(. .). .ノ
\ . . . . . _ ‐. ./. . . . . . . . . . . . -_ . . ./
`''ー/ . . 〃 ″. . . . i. . . . . . . . .ヽ ̄
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/. ./ /⌒l . . . . . . /⌒'/. . .ヘ. . . ヘ `、
//. . / x==ミ,. . . . ./ィ=ミx. . . l. . . .i i }
/イ . . l〃fソハ、∧/ fツハ ゙l\.l. . ./| |ノ
{{ l . . .|{{ 乂ツ 乂ツ ノ / . /. | l
八 乂_.弋⊂⊃ ⊂⊃∠. イ. .//
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>x、___ 、</|/
_{〈| / )う、
>'7:∧∨ /l l‐-ミ _ -‐━‐- _
γ´ / / 〈二〉 l:| Y、 γ. . . . . . . . . ヽ
j! l / 〈/Ll l: :| l \ 乂_.. . . . . . . .ヘ
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乂 l :| :. |: :| i _ イ\ . . . . . . . . . . . . . . /
√~~j :| :: |: :| ) ̄ | `'<__. . . . . _彡′
/' 个┴--=-‐┴‐'"| ∨  ̄ ̄
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【名前】ずんだもん(Lv:○)性別♀
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】
【技x6:タネマシンガン まほうのゆみや やどりぎのタネ ちょうはつ みがわり マジカルリーフ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『豆妖精の解説』… 味方と任意交代する時、中確率で相手の「持ち物」を解析する 。
『豆妖精の狙撃』… 味方と交代して場に出た時、中確率で自身を「ロックオン」状態にする。
『ずんだアロー』… 技「まほうのゆみや」が命中した時、2Tの間相手のタイプを「ノ」に変化させる。
『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
1085 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:37:10 ID:jZd+spaS
異名が『刀狩り』なんかで
「つるぎ」技を覚えている相手にストーカー
1086 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:40:33 ID:REttpzDX
ずんだもん…誰の選手が1番似合うかな…?
…千空が万能過ぎるな。
1087 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:41:28 ID:ezrC/1fd
どこまで条件緩めるかってのはある。固有以外をキーにするのはムズそうな印象。エース相手に専用無しで挑むことになるから目立たないけど、確実に有利な相手に出せるって言ってることヤバい専用だから。
1088 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:41:42 ID:K/ivdlGJ
他の面子がもってるイメージがないから消去法で千空スイカ枠あたりでは…?
1089 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:41:51 ID:Ue7Dgpvg
メンデルの法則なのだ
1090 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:42:55 ID:REttpzDX
解説とずんだもんの相性は確かに良いもんな…
石油の歴史とかニトログリセリンの歴史とか解説してそう。
1091 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:48:26 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『並ぶ者無き多重詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『四式』の発動時、同時に使用する『指令』の回数を消費しない。
『未だ未完の世界遷移』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「タイム」の発動時、T終了時まで『四式』の回数を消費しない。
過去転移とか異世界転生、予見眼(未来視)要素の指示/能力でなければ出来なさそうな固有案。
能力型としては回数制限がある固有しかないというのがマイナス点とかありそう。
1092 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:54:09 ID:K/ivdlGJ
耐えろと当たれがくっそエグイことになるから能力型として見てもけっこうなもんじゃねぇかな…
1093 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:57:56 ID:R4EKYMUU
せっかくの指示能力複合型だし両方の資質の要素を絡めた固有にしたいよね
1094 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 21:59:24 ID:NJFZbyhL
間違いなくヤバいね
タイムと連動してるのが本当にヤバい(語彙力)
1095 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:00:19 ID:/8qrk4IR
タイム切れば相手の読めるなら四式美味しいからね ベテランもいればアドバイスで
確実に読んでくるのはヤバい
1096 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:02:10 ID:REttpzDX
実質、タイム時に四式と指令が無料券か……
1097 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:04:22 ID:cdg3tdH4
ベテランいると実質指令が7発追加だからからなかなか凄まじい
全部熟達とかの制限が入るかな? 能力型特有の派手さはバッチリだね
1098 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:11:43 ID:ezrC/1fd
なるほど解説動画か。その発想は無かった
ゆっくり2人も有りか?...作ってみるか
1099 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:13:56 ID:K/ivdlGJ
マジで一切能力案が思い浮かばないけどメイゼルにタコピーとか持たせられねぇかなぁ…
ループ要素があるから円環満たせると思うんだ…
1100 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:16:31 ID:YnRyn7c0
交代した味方にみちずれ使わせそう
1101 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:32:14 ID:1FmonEn3
【ボクの考えた監督、SP、選手】
__
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【名前】山の翁(Lv: )♀ (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【持ち物】
【技x6:やみのつるぎ、あんこくきょうだ、せいなるつるぎ、おいうち、しにがみのかま、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『死晩鐘の首断』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『死晩鐘の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『冠位戴冠』… 「悪」タイプの相手に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『晩鐘は汝の名を指し示した』…
山の翁専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスの選手候補
ルイジェルド枠
1102 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:33:00 ID:3a30X682
ループなー、……古手梨花をSPにしてみようかな
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『円環を描く無数のカケラ』
古手梨花のSPポテンシャル
味方が場を離れたとき、ごく稀に味方の任意の能力を引き継ぐ
1103 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:33:01 ID:1FmonEn3
>>1101
修正
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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【名前】山の翁(Lv: )♂ (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】ゴースト
【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【持ち物】
【技x6:やみのつるぎ、あんこくきょうだ、せいなるつるぎ、おいうち、しにがみのかま、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『死晩鐘の首断』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『死晩鐘の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『冠位戴冠』… 「悪」タイプの相手に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『晩鐘は汝の名を指し示した』…
山の翁専用ポテンシャル。
『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
♂!♂です!
1104 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:35:32 ID:K/ivdlGJ
梨花もいいが、詩音もありだと思ってる
ループの中に居て、今そこにいない人(サトシ)を探してて、ひねくれたロリ(サトコ)の面倒見てる的な意味で
1105 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 22:36:57 ID:3a30X682
なるほど確かに、統率もあるってイメージだしな
というか前作でホシノのSPやってたわ
1106 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 23:03:15 ID:YuzfYsCT
特にルールとかは無かったはずだが、属別はカタカナ言葉の方がイイらしいぜ
1107 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 23:27:25 ID:ezrC/1fd
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
【名前】ゆっくり霊夢&魔理沙(Lv:)-
【タイプ】ひこう/エスパー
【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻<特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。
【持ち物】
【技x6:サイコノイズ、おしゃべり、ずつき、ちょうはつ、うそなき、さむいギャグ】
こうげき:D
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:AA
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『鈍足饅頭の生首』… 1/試 技「ビックリヘッド」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『鈍足饅頭の茶番』… 相手の攻撃で「瀕死」状態になった時、相手の「速」を下げる。
『鈍足饅頭の解説』… 味方と交代して場に出た時、中確率で相手のデータを解析する。
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
1108 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 23:29:33 ID:ezrC/1fd
スペカ持たせてええもんか...
1109 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 23:29:39 ID:3T1SgSo7
千空…何を思ってこの饅頭を
1110 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 23:32:05 ID:SBd7fAUn
【ボクの考えた監督、SP、選手】
,--、
..へ ._ ./:i:i:i:ハ
/≧s。/:i:i:`ー.、 /:i:i:iヽ ‘:i:i:i:i:i:i! _ --、
__ノ、ヘ.\:i:i:i:i:}ヽ/.|ヽ__ .',:i:i:i:i:i:', }:i:i:i:i:i}!`ヽ./i:i:i:i:i:i',
ノ、:i:i:i:i:|. ヘ \,イ .| } .}八 .',:i:i:i:i:i:'、 .|:i:i:i:i:i:| /:i:i:i:i:i:i:i:}
/\\ノ. ヘ .| | / / } '、:i:i:i:i:i:', }:i:i:i:i:i:i}../:i:i:i:i:i:i:i:/___
ヽ \\\ ヘ } } / / ノ、 '、:i:i:i:i:iヽ__':i:i:i:i:i:}/:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
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/ ∨、 `''一`ヽ\{ ./ヽ/ /:i:i:\/ >:i:i:ゝ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽ
ノ ∧ `ヽ、__}`ヽ/ i:i} \:i:i:i:i:/ _二___ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ヽ }
{ {:i:iヽ ,-、i:iヽ_,, -‐"ー /:i:i:i:/ ,,イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ./
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/ ( ヽ:i|ノ、 |/ ヽ ', ,へゝ{/,--、:i:i:/ ̄ /i:} / ヽ \ //|
____.! ヽ.ノ:i:i:i:ii)ノ、! ,へ. ', ∧ ',.ノ:i:i:i:i/ {,-、.ヽ/ /i:i| }. \  ̄ ̄ ̄ ̄_//>
/∨ ヽ:_:_:_:_:_:\ (:i:i:i:i:,,イ:::::∨:i:i:i',.レ':i:i:i/\/ /八ソ .〈 ヽ:',\  ̄ ̄ ̄ ̄ .//}
/へ{、__,,-―、、 ヽ_ヽ''"::/:::::::::',i:i:i:i:iヽ/⌒:/ .{ }__ノ}'、 \. \\_____.// /
{/::`ヽ_ `ヽ_ノ、 ', `ヽ::::::::\:i:i:i:i:i:i/ .ノ / .|i:i'、 ノ /\ `ー-- ,,,___/__/
(_ゝゝゝゝ. "''〜、 '、 .', \ `ヽ::::::::::::::::/ / .ノ }:i:i:i:`ヽ_ノノノ>ー―'''"" ̄
`ヽ_ゝヽ ヽ/、:::::::::::ノ ./`ヽ ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:"''ー-':i:i:i:i:i}
ヽ `ー'"/ / ( >、,,.〜'"/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
.}、 /(___/ノ `ー''"__/ ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ヽ
{ノ.{ {\__/ _,,-―'"__/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ノ
ヽ. ', ',、____/ ( /:i:i:i:_ノ):i:i:=-''" ./,
} '、.'、--――-、 / ,-'" _ _-'":i:i:i:!
'、. ヽ`ー-=-ィ .}"''ー――<::{ .(_ノ/-:i:i:i:i:i:i,イ
ヽ. `ー-''"__{、____ `ヽー一'":i:i:i:i:i:i:i/:iノ、
\ /:i:i:i:i:i=-、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`-------ラ''"i:i/:i:).\
【名前】蛇倉正太(Lv:○)♂
【タイプ】あく/はがね
【特性】ねんちゃく… 持ち物を奪われない。
【持ち物】
【技x7:ざんてつけん、やみのつるぎ、まほうのけん、きりきざむ、デッドラッシュ、じばく、みきり】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『変種』… 原種である「ジャグラスジャグラー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『隊長』… 1/試 自身への『熟達(全開)指令』を任意の『熟達(全開)指令』に変更することが出来る。
『蛇隊長の心剣』… タイプ不一致の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『蛇隊長の闇力』… 自身の「攻」が「+2」以上の時、自身の「霊」「悪」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ダークゼットライザー』… 自身を『アヴェンジャー』又は『チェイサー』に任命することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。
監督は錠前サオリ。ウルトラマンオーブのライバル「ジャグラスジャグラー」のウルトラマンゼットでの姿が蛇倉隊長
原種はたぶん適正「二枚看板」か「エースキラー」で族ポテが『ダークリング』
1111 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 23:33:18 ID:oytUZS4V
>>1108
東方ロストワードだと普通にスペカ使ってたりする>ゆっくり
1112 :
名無しさん@狐板
:2026/01/09(金) 23:34:10 ID:ezrC/1fd
>>1111
はえ〜。ならええか
1113 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 00:07:26 ID:5wX/+bDU
>>1107
これ、『解説』を"特性「アップロード」の発動時"にした方が綺麗だな。変更で。
1114 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 00:18:26 ID:IjVWBfF+
千空の固有ポテンシャルを考えてるが中々まとまらないなぁ
・味方が繰り出した技がタイプ一致だったとき、タイプ一致補正を【1.6倍】にする
育成らしく長所を伸ばすポテンシャル、だが技の威力の調整ってムズイね!
・味方の消費系アイテムが発動したとき、任意の能力を一つ上げる
千空らしくアイテムで仲間の背中を押すポテンシャル、でも発動範囲割と狭くないか?
・PT全員が「技能拡張:からをやぶる」を繰り出すことができる
個人的にはこれが一番かなって思ってる
1115 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 00:33:22 ID:ovP40h6m
マリルリが持っていたポテンシャルに合わせてタイプ一致は1.67倍でいいんじゃないかな?
適応力互換までいくとB以上の能力が必要だろうけど
1116 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 00:34:39 ID:GZ655IBT
つまり一致技1.1倍
まあトリガー無し能力Cならこんなもんだろうなって数値
1117 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 00:36:01 ID:w2cVxII5
確かにからをやぶるはそれっぽいっちゃそれっぽい技や
中々強い技だけど補助技だしC+とかで収まってくれそう
1118 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 01:39:27 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)
''"~~~/
/\ ''"~~"_ -‐=ニ7ニ- _
// // (__ノ/ニニ/ ̄\ニニ- _
|:L└─ /|ニ_ -ニ|:| ノノ\ニニ\
/^'冖冖'^乂「ニニニニ=- rヘ\ニ-_
// ー==ニニニ∧ ∨ニニ〉
// | :| |: ∨\ \_,厶
|/ 斗-:| |:.| |:Lハ\ \_,)
‖:|: 八__|:.| ト| jI斗|Lハ ー''′
|{ |: 弋心 ^ゞ':|:Lハ| i ──
乂 |∧:ハ ' |:Lハ| |:i /i:i:i:i:i:/
/|: ./ :沁、┌‐ ィ:|:Lハ| |:| くi:i:i:i:i:i:i:(
// ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
/〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
// /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
// //ニ/ ̄', :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
// . . //ニ/|: . ‘, / ̄ ̄〉 |ノノ:∨|/∧ |\┘
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( ( .//. .:/ニ// :| . :/ }_| |_〕 八 ̄ ̄\0\
 ̄ 〈 :|ニ-// . :|>/ . .:/厶,ノ,〕 /::..::..::..::..::/\_:|
_ -=ニニ/. . :√ . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
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/ ̄\ニニニ// . . ..:/. .:|Τニ/ニ0ニニニニ/-/::..::..::..::..:/厂 ̄}
/:::-ニ-_: \/ニ|:| :|:.|<ニ乂ニニニ-0/-/::..::..::..::..:/└┐∧
(ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
\ニニ\::/ /「 ̄只ヘ / |⌒ヽニニニニニ/∧``〜、、::./:/|ニニ\ニ=- _
\-/ニ/〈__,ノ、 __,ノ./八__ |ニニニニニニ/∧ . .  ̄ |ニ0ニニ\:/ ̄\
. /ニニ\ニ==─ / ./└┘ニニニニニ-ト ∧:.. . . ーニニニニ\/二|
. /ニニ/ 7ニ=‐- _,/ |ニニニニニニニ-|:.V∧: . . . \ニニ\二|
. _-ニニニ/. . :/ニニ/:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ-|:.:.V∧: .''"~~"'' 、 \ニニ∨
. _-ニニニ/..:/ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:. |二ニニニニニニ∧:.:.\‘, ニ、 ∨ ∧
. /ニニニ/| 乂>-=ニト:.:.:.:.:.:.:.:. |ニニニニニニニ/∧:.:.:.:\ :|i:i:. |ニニ
|ニニニニ| /i:i:i:i:i/叭::::::::``〜、、ニニニニニニニ/∧_,,、〉| :|i:i|‐- :|ニ-|
∨二二ニ/ /i:i:i:i:i/ ‘,:::::::::::::::::::::``〜、、ニニ==─  ̄:::∨ノ__/ .:|i:i| \ノニ:ノ
. ∨二ニ/-‐|i:i:i:i:i八 ̄ ‘,::::::::::::::::::::::::::::|──`、::::::::::::::::::::: ‘, .ノi:i: ∠ニ-
\ニ〈 \i:i:i:i:i\ ‘,::::::::::::::::::::::::::| `、:::::::::::::::::::::‘, __,,、:i:i:i:i:ノ
【ポテンシャル】
『美食魔の爆破』… 自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』… 自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』… 1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」の相手が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
相手の「きのみ」「たべのこし」を破壊する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー
1119 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 01:40:27 ID:AIS3jHtN
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/'
7/
7/
7/
7/⌒ 7 ィiゞ'´
-=7/=-ヽ{ ィ(=-
/ 7/ ヽ `ヽ、 ィ(=- ___
/ ゝ ´ ̄ ヽ 丶ィ(=- _/ _ヽヽ
/^^^ヽ/ / / ゝ=≦ / { {ノ ァ ! }
〉YY、/ / / U ∧∨ _ -=ニ二! 廴∨ノノ
-=ニニ 乂〉 / / /! / /! ∧∨‐-r=、__ ニ=- ≧=‐' ~~~´
-=ニニニ=- / 〈/ィ ' /'ノ' } / ! ! } ∧∨ニ==ニ7
-=ニニニ=- / / }示弌、 !ノ / ! i ∨/∧ ∨
-=ニニニ=- / // ./ /弋zタ ⌒WY从}/、}//∧ ∨
-=ニニニ=- / ' / ./{ !、 ' ゝzz/:.{/, ヽ)、 ∨/.∧ ∨
-=ニニ=- 。s 7 ./! { { 从h。 ` ' ノ!:.:.:'//, ! ∧ノ/// }_v
/ / 。s≦: : : : : ∨:.、 ! } ∧_} ≧-=ニ⌒}ノ: : :'//, } //ゝ=彡\}
, / 。s≦: : : : : : : : : : : : : ヽ: \.}_}ヽ )h、⌒ /´´) 廴 /-=≦⌒⌒\/{ ̄
, , 。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / ̄ ̄\ )/´ _)h、\ヽ)> Υ=- __)
/ / 。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.-=ニ/ ∨ }>''~_, ̄ヽ!h、) )==≦リ、 Υ
, 。s≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:-=ニニニ=-/ ! リ  ̄ 、 ヽ, } _!\ヽ/ ヽ ノ
.../。s≦: : : : : : ~''<: : : : : : : : : : : : : : -=ニニニ=- {\ > 、 r=彡' -‐ 、! /: : : : !⌒) Υ、_}
``〜、、: : : : : : : : : :  ̄ ̄ ̄二ニニ=- '////// } -=ァ ',: : : : : : : : }<___ノ ノ从
-=ニ二二二ニ=- _ヽ///////ノ\ヽ: : ノ ̄ \/ ノv
 ̄ ̄ ┘ ≧=‐=≦ ヽ /ヽノ//!//, v
乂/ / フ ヾ } i//.!// , v
弋_/、_人_ノ、 ノ 、 } i///!///, ,
/ { !///)h、\>、ノノゝ' .} i///.!///, ,
〕h、∨////)h、ヽ廴 ニュ> !/// !///, ,
/二ニニ==-ノ ノ/)ニュ} i////!///, ノv
 ̄ ̄ ̄ゝ、ノ/ Υ .} i////.!// }∧∨
【名前】ラ・ピュセル(Lv:○)♀
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】こんじょう… 状態異常による能力(技)の低下を受けない。 状態異常の時、技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x○:きょけんとつげき、バレットパンチ、かえんボール、はいすいのじん】
こうげき:A
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『金冠サイズ』… 「ジャンヌ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『剣乙女の巨剣』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『剣乙女の意志』… 「ここぞ!」という時、自身の「龍」技がタイプ相性によって無効化されない。
『剣乙女の正義』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」タイプにも発動する。
『魔法少女育成計画』… トレーナーが「育成:B」以上の時、『回避』『耐性』『撃』を極める。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『剣の大きさを自由に変えられるよ』…
ラ・ピュセル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
キャラは魔法少女育成計画より ラ・ピュセル
カロス=フランスなので乙女(ラ・ピュセル)はいて欲しいなと、ジャンヌの金冠で行ってみる
データは千空のPT用、ラ・ピュセル琥珀色?だしいけるかなと
かえんボールは原作の変身前がサッカー好きなので入れてみた
地味に切る技ないけど…まま、かまわへんか
1120 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 01:42:25 ID:AIS3jHtN
きのみストーキングの発想面白い
1121 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 01:51:47 ID:GZ655IBT
金冠でコレは種族値だいぶ高い
1122 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 01:58:16 ID:AIS3jHtN
体力抜きで500なんだ
まあ要統率低そうな割に高い
1123 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:02:13 ID:GZ655IBT
金冠だと大抵体力AAには達するからね
1124 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:10:12 ID:AIS3jHtN
金冠は2段階アップだったか 補正前で体力Bなら合計600やな
体力2段階アップする600属は超強いね
1125 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:14:16 ID:GZ655IBT
多分金冠じゃなきゃもうちょい速いだろうけどまあ強い、そして種族値に穴がない
1126 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:16:48 ID:AIS3jHtN
良い例を求む
1127 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:18:13 ID:GZ655IBT
いい例と言うか多分もうちょい特防落とした方がいいんじゃねえかな……?
1128 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:24:27 ID:g091Ts1c
ラグも大概硬い両面受けなんだけどあっちの体力は並だからな
1129 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:40:46 ID:AIS3jHtN
こんな感じですか?
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>1119
のステータス微調整
こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:D
合計475(体力抜き)
1130 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 02:44:12 ID:AIS3jHtN
前作眺めてたけどパっと見 防/特防AA-以上の金冠いなかったし防御も減らした
ジャンヌ種ならもうちょい攻撃減らしても良さそうかな
まあ技ポテ特性含めて調整したいならデータよろしく頼むわ
1131 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 03:02:59 ID:inrMxCPg
防御はそのまんまでいいんじゃないかなと思ってた、くっそ硬い鈍足重戦車ってコンセプトは大事だしね
1132 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 03:03:14 ID:inrMxCPg
あれ、ID変わってる
1133 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 07:10:19 ID:d/brDnuI
なんでお前は金冠じゃないの?ってライナーくんは防Sで特防はやわめだけど対物理の最終決戦兵器してたし、そういうコンセプトもありだよね
1134 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 07:35:56 ID:d/brDnuI
防AAだったわ
嘘ついちゃった
1135 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 08:33:01 ID:7IfXObdh
育成型なら能力C-で、実質固有無しくらいでもいいレベルかな。逆に育成を盛る
ドサイドンの種族値がこんな感じ
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A+
とくこう:D+
とくぼうD+
すばやさ:D-
1136 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 08:41:59 ID:JPjRbvJy
我らがラグが、実質メガシンカとはいえ要統率Cでかなりのステータスしてるからね
こうげきAA- ぼうぎょA- とくこうB とくぼうA- すばやさC
1137 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 10:03:32 ID:eBZHnFkj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『』…
石神千空固有ポテンシャル。
「岩」タイプの味方が体力を回復した時、下がった能力ランクが元に戻る。
『』…
石神千空固有ポテンシャル。
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
前者は石化から戻った際に病気も治ってる所から
後者は単純にかがくのちから互換
組み方次第でいかくしゃげき2体とかがんじょう2体とかやりようがあるので育成型っぽいかなと
1138 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:13:05 ID:yMimTTxb
かがくのちから互換よさそうと思ってるけど、能力どのくらい必要なんかな。リソース増える訳ではないし、C+で収まらんかなと思うんだけど。
1139 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:14:43 ID:Sh/YDZif
2個の時点でB以上やね
1140 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:22:13 ID:8qkEdpUY
かがくのちからくんは死に出し限定ではあるけど詰めろに使うこともできるからちょっと評価むずいな
BはいるかもしれんしCでもいいのかもしれん
とりあえず固有1個ver案で投げといたらどうだ
1141 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:22:48 ID:7IfXObdh
能力Cなら
死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にすることができる。
の一個で十分そう
1142 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:24:09 ID:+ymfGbTV
品評会じゃないから、意見求められてる場合以外は言葉に注意やで〜。
1143 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 11:26:57 ID:S9/wKCtL
>>1118
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】黒舘ハルナ(ブルーアーカイブ)
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|{ |: 弋心 ^ゞ':|:Lハ| i ──
乂 |∧:ハ ' |:Lハ| |:i /i:i:i:i:i:/
/|: ./ :沁、┌‐ ィ:|:Lハ| |:| くi:i:i:i:i:i:i:(
// ̄/ ̄ 〈|;';';. .∨/ Lハl :|‘, :}i:i:i:i:i:i:i:\
/〈ニ└ヘニ//)へ :|:.. Lハト| :| ‘,<i:i:i:i:i:i:/⌒
// /ニニ/ .八 〔 |ヘ 〈/ハ:|\. ‘,i:i:i:i:i/U}
// //ニ/ ̄', :ハ }八 ∨|: トl:| |∧ ‘,i:i:〈 ◇
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_ -=ニニ/. . :√ . . . .:/二二ニニ-く::..::..::..::..::./::../:/
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(ニ=- _::::::ニ_:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ハノニニニ=- _ニニニ/::..::..::..::..:/::./:/ニニ\
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\-/ニ/〈__,ノ、 __,ノ./八__ |ニニニニニニ/∧ . .  ̄ |ニ0ニニ\:/ ̄\
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\ニ〈 \i:i:i:i:i\ ‘,::::::::::::::::::::::::::| `、:::::::::::::::::::::‘, __,,、:i:i:i:i:ノ
【ポテンシャル】
『美食魔の爆破』… 自身の「威力:120」以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『美食魔の追撃』… 自身が場に出て最初に繰り出す「威力:100」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ゲヘナ学園』… 1/試/自動 自身への能力低下を無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『その味は身命を賭してでも』
黒舘ハルナ専用ポテンシャル。
持ち物が「きのみ」「たべのこし」のポケモンがいるとき時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
「きのみ」「たべのこし」を破壊する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
能力型用のくいしんぼうストーカー
専用を味方にも使えるように微修正
1144 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:00:09 ID:8qkEdpUY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ _」LL」_ニ`、 た-} {_-_ヤ
└ '´ ‘,ニ', た-_} {-_-ヤ
た-} ./_-_-′_、 -‐y-‐- ミヤ_-.‘, __
__,,,.. /ニ:ノ ┌v‐/_-_-/''´_,,..、、、 -- ミ. ヤ-_-.', /_/_
''"~” ̄_-_-_ 乂ニ/ /|-`、_-_-_、 ''´ ‘, `、 `ヽ-_-_ /_-_′`ヽ、 _,,_
_-_- _、 ''"´.-_、 ''´ / .た-‘,././ / :}}l. `、\`、-.た-_-{`、. ', _、 '´_、、\
_、 ''´-_-_-/ / /.-_-, ′/. ′ .:.}}| l: ‘, \.',_-_-_‘,.)}. ‘, /ニ, ′ ┘
-_-_-_-/ ′ .八_-_/ / l | ノノ | l }`、\゚,-_-_-_У / 八. 〈ニ.乂
_-_-_/ 八 \ V′ ,′l | l⌒′| l } `、.、} }ー- ′∨ / ‘,´\-〕h、
-_/ \ ノ{ l ′.:l | l‘,. ′ l 从 ∨ノ /.、 V/. ‘,-_-\_-_〕h、
_/ ノ\ { l | .ノ ‐- ミ V/ _、 -ー .//._、-'ソ \乂 ‘,_-_-_\-_-_
′ ー=彡 )八 l |_彡 ,.、ッx、、/ /,.、xッx、ノイ/う /八 ``''=-‐' ‘,-_-_-_.\-
⌒` ー/ ハリ У込 V;'シy / ´V';シ.ノ`ノ У'′ \_,,..、 ''⌒ ‘,-_-_-_-_\
/ / ⌒ヽ 乂_ ⌒´ ハ¨´| | ‘, ',. ‘,-_-_-_-_-
/ / 《》 | |. `沁、 _ ′,, / | |‘, 《》. `、. ‘,-_-_-_-_
/ // / |_、 ''゚ハ:.:)>。 ` ー ´_、 '´ハ ̄ ̄〉.| ‘, ‘,. `、. ‘,-_-_-_-
/ / / ./{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:. ><_ -{:た }ニニ.{| | ‘, ‘, \`、 .}-_-_-_-
/ ./ .//{ニニ.{ニ‘,:.:.:.:.}≫ー≪_た-.}ニニ‘, ト、 `、゚,. \\ ノ-_-_-_-
.// // たニ{ニニ:}_、 '′′ l ./ニ八_/_〕h、 `、\ \\ /_-_-_-_-_
`、 / 《》 //yた_ノニ.ノ、 yソァ,,..、l/ニニニニ|ニニニ└'ニ〕h、ヘ\ \\/_-_-_-_-_-_.
-_.\ _,、 ''´/ /ニニニ/ニ/ / . : /ニニニニ:|ニニニニニニ たVヘv .《》\\_-_-_-_-_-_
._-_-_、 -‐ ''"´/_、vヘ./ニニニ/ニ/. : . / . : /.ニニニニニ.|ニニニニニニVヘVヘ}\``〜、`、_-_-_-_-_
_、 '´// ///VヘVニニニ/ニ/ : ./. : /ニニニニニニ‘,ニニニニニ/ヘVヘV\ \ ``〜、、-_-
// / ./_たVヘヤニ./.ニ, ′ :,′ ′ニニニニニニ‘,ニニニ.ノヘVヘV`、ニ\``〜、、 ``ヽ
ノ/ /_、 ''´,VへVヘヤ.Vニニ′ :'l: . :゚,ニニニニニニニニ',/VヘVヘ/ニ.`、ニ\\ ``〜、、
-‐ ''"´ニニ/ニVへVハ_たニ|: . 八 . :‘,ニニニニニニニ/VヘVヘ/ニニニニ`、ニニ\〕h、
ニニニニニ/ニニニ.`、ノ`⌒',ニ|: . ./ ゚, \ . :‘,ニニニニニノ¨⌒ヽV、 '´`、ニニニニニ.`、ニニ\ニ〕h、、
ニニニ./ニニニニニニ`、.-_-0V-.|:,,__,,.、 '′ ゚, `` ー-‘,ニニニ/0_-_-_-/`、ニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニニ
_、 ''´ニニニニニ_、 ''´ニ`0-_-.}-.|:.:.:.:.:.:`、 ゚, `、ニ叭.-_-.0/ニニ`、ニニニ.\ニニニニ.`、ニニニ\ニ
ニニニニニ_、 ''´.ニニニ./.\.ノニ.|:.:.:.:.:.:.: `、 :', `、ニゝ ''´ニニニニニ\ニニニ.\ニニニ.`、ニニニニ\
【名前】リリス(Lv:〇)♀ (作品:Fate/ GrandOrder)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】
【技x7:ナイトバースト、みわくのボイス、ちのやり、やまいにおかす、すてゼリフ、メロメロ、のろい】
こうげき:D
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『夜魔女の魅了』… 死に出しで場に出た時、中確率で相手を「メロメロ」状態にする。
『夜魔女の神核』… 「亜人」の相手から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。
『夜魔女の悪夢』… 相手が「メロメロ」状態の時、「悪/霊」技が相手の「特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の選手
千空がストーンワールドのアダムとイヴなら前妻もいるよね☆
1145 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:03:51 ID:1ym5Ulid
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『文明闢く科学の力』…
石神千空固有ポテンシャル。
味方が死に出しで場に出た時、味方の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
このポテンシャルは同じ特性に連続して発動することが出来ない。
こうか?PT全員「ふろうふし」とかは流石にヤバいよなと思って制限つけた。結果として、最大でも3回しか発動できない固有になったのでCで収まれ!という感じ。
1146 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:12:10 ID:G0e/2w+S
マルチスケイル!後続!いかくしゃげき→マルチスケイル!後続!エレキメイカー→マルチスケイル!
とかされたらたまんないしね
1147 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:32:25 ID:dovTsi4R
かがくのちからの場合はコピー元は元々持ってる方だと思うぞい
だから3連とかはありえないはず
1148 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:39:29 ID:UEENJgga
6vs6なら通常交代挟めば普通に最大5回発動しないか?
1149 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:43:02 ID:1ym5Ulid
>>1148
せやった。まぁ強特性染めみたくできなきゃそれでいいやってことで。
>>1147
前作でイカルガがきょううんかがくのちからやってたから瀕死になった時のだと思う。
1150 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:45:38 ID:IjVWBfF+
説明文にある通り回数制限することで能力Cランクに収めようとしてるんですね
仮に、アドバンスで無制限にこれやったら酷いことになるのが目に見えてますし
1151 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:50:10 ID:NxT85H9Q
この科学の力専用ポテンシャルなら
PT@ポテンシャルをきみょうなくすり互換か解析連動、或いは道具解析や回収に繋げると面白そうだな…
1152 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 12:51:04 ID:NxT85H9Q
専用× 固有◯
なんにせよ、PT@のトリガーとして分かりやすいから色々と弄りやすそう。
1153 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:30:07 ID:FhpcCltk
なんなら受け継がれた科学の力によって能力を上げた!位の感じで場に出て最初に特性が変わった時能力一個上昇、とかでも行ける気がする
…能力C仮定だとしたらターン制限とかありそうだな、ジャージも1ターンだったし
1154 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:35:46 ID:dGXDJNsK
千空が統率型なら役割発動時に○○とかできるんだけど育成だからな
第二があるなら「技能拡張」使用時に○○みたいな固有とかになるんかね
1155 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:35:55 ID:lz7RAjr/
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_.. -=ァ=- 、
/  ̄ ><⌒\
イ /^⌒i::::::.ハヽ \丶
///.:::::::::::::::::/.:::}:::.\ '.ハ
.::::l/.:::::::::::::::::::}:::::::::|:::::::::.Y::::,
l::ト!:::::::::::::::::イ.::::::::∧::::::::/}i.′
|::{((/:::::://i|:::::/イ_. r≦))/::: |
|∧/:::/ ̄{ i}〃 _} / |::::|
ム=‐j 三三YW三三 / :::|::〈
}/.:.≧===ミir‐===≦::::::∧:リ
/:::込.〈 〉/.:::/ニiト、
j::::ル 个丶 ‐ - イ.::/ニニミメ、
从!ニ{ニ「}ミ - 〔|,ノ^ニニニニム
/{ニ\ \T 丁「厂/ニニニニニニニ,
く__厂{ニ≧=‐┴=ニニニニニニニニi}
ト、 |ニニ=‐=ニニニニニ,/\二ア|
i| L/ニニニニニニニニニ,/ / ∧i{:::l
;| ∨∧ニニニニニr≦r'/ /\〈 ,〉!::|
/ i '/∧≧ ‐=≦ ∨ 〈. Vイ::::
/i| '/∧ ,∧/∧ |:::::{
}.′ ∨∧ / ∨∧ iト、::.\
/ | 〃⌒ヾ / Y.ヘ i| :::::::|
| i{ {⌒} } { |/∧ i{ |::::::|
/ | .乂Vヘ' l ハ//厂「 | :::::::|
【名前】ルキナ(ファイアーエムブレム覚醒)(Lv:?)♀
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】きれあじ… 「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:からたけわり、スチールソード、まほうのけん、むねんのつるぎ、つるぎのまい、つるぎでまもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:D-
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『覚醒姫の紋章』… このポテンシャルを『エキスパンション(鋼/闘)』として扱う。
『覚醒姫の逆行』… 「タイム」使用時、一番最初に行動する。
『マルスの仮面』… 相手からのデータ解析を無効化する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『運命変える覚醒の剣』…
ルキナ専用ポテンシャル。 1試合1回。
相手の「タイム」使用時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>1091
みたいなルーデウス想定
過去改変つながり。相手のタイムに割り込んで飛んでくる指示型・ベテラン殺し。
1156 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:45:31 ID:8qkEdpUY
ボボパンマンを投げたい相手だ…
1157 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:46:41 ID:FhpcCltk
いやまぁ、しらはどりされなければけんつるぎ技はかなり強いから…
1158 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:50:42 ID:g091Ts1c
くっそ嫌やなこれ居たら
本当に嫌
1159 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:53:20 ID:FTK/MuT3
面白い性能してる
1160 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 13:57:52 ID:FhpcCltk
面白いけど想定トレーナー固有と合わせてこのチームの相手するの絶対いやだわっていう感情もある
1161 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:00:06 ID:k3O4NHUm
一致✕「けん」「つるぎ」無条件1.5倍はお強い。一致150技がデメリット無しの「C」+1って事だし
1162 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:05:12 ID:n8orBdfp
リソース切るのが損にしかならんし絶対相手したくない
面倒さのベクトルがルサルカ
1163 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 14:19:52 ID:FTK/MuT3
どんな固有だったとしても強い
1164 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 14:58:46 ID:cD/lDZlI
まぁ科学の力って方向性なら、人工技である「技マシン」なんかもアリではあるでしょうね>>銀狼はチート、こっちは「消費しない」や「復活させる」でも良いし
1165 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:00:01 ID:cD/lDZlI
もしくはそれこそ「テクノバスター」みたいな方向性でも良いでしょうしね>>千空の科学要素を強引にするなら
1166 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:01:41 ID:cD/lDZlI
で、改変で相手をびっくらこかすなら【「タイム」使用時に味方と交代して場に出る】なんて無茶苦茶も確かにありでしょう(相手からしたら急になんか選手が替わってる光景を見つつ)
1167 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:03:09 ID:cD/lDZlI
まぁこの場合は【自前の「タイム」で「指示」型要素、回数制限なしの無茶苦茶で「能力」型要素】の複合属性でも良いんじゃないかと>>自前タイム時の変則『ストーキング』
1168 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:04:58 ID:7U5F733/
固有として見えてるならまだなんとかなる部類かな
1169 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:05:46 ID:+X2G5onR
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_
(\ ___ / :|
〕ヽ``丶、/ '⌒ヽ _ ノ| >'" ノi:|
}ノ \ : :. { 〜 :. :. :.ノ : :{ / j
∨ノ y :{\``〜、、 \ノ :ノ
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{\ 7<ヽ :八 vソ ヽ \ vシ |:. |:. > /
:. ` ー=彡 :)/|\:.、 , /:|:. |V.: :. :. :. /
\/ r‐=彡: | .: |込 _ ァ ' : |:. |:.\_:.〈
/:. :. :. 乂:. :. : | .: |ニ个 ., /|__:. :. :. /:. .ヽ __
/. . : .: }ー=彡:. : | .: | ``〜、ー |/∧:. V ̄:. :.人:. :./
_> _ { ⌒ヽ人 :. ノ / | .: |_  ̄. . . .//∧:. V ̄:. :. :) ̄\
_:ノ / ̄ Y ,,┐ __ /:. / ̄ ̄ | .: | ``〜、、______,彡イ/∧:. V_:/:. :. /
ノ / :.ノ/ー} \:. :. :. / j 人  ̄~ // ',: ', \:<
ト { . / { { \:. :{ ∨' \____/ :. :{ :. : \
ヽ:|: : : :{ 、{ . :| 〈二二ミ / ヽ / \ i: :. :. :.
: |ハ: : : |:/: : : :{_ }\_ ノ /___ ∨ ___' |:. :. : }
: :V: : : :}: : : : :{: :}〉――=ミ '-=ニニニニニニ=======ニニニニニV二二〕:. :/
: : : : : : : : : : : : :ハ \i{-=ニニニニニニ=:廾-=ニニニニニニ }i |:. :/
――――=彡 ヽ_ ̄ ̄ 八-=ニニニニニニ/∧-=ニニニニニニ八__|:./
ヽ \ \ 〈ヽ-=ニニニニ=イ-= ヽ -=ニニニ=- イ ―― \
∧ }i \ ノ }≧=----=≦-=ニニ≧=----=≦/'" _ }
【名前】レオーネ(Lv:)♀
【タイプ】かくとう
【特性】あんさつ… 自身の「悪」技の威力を2倍にする。「悪」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x5:インファイト、はたきおとす、かみなりパンチ、あびせげり、きあいだめ】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『役割』… 。※『不動のエース』、『二枚看板』、『エースキラー』など
『獅子娘の闘技』… 自身の「C」が最大(C+4)の時、自身の「闘」技が相手に必中する。
『獅子娘の反逆』… 1/試/自動 体力が1/3以下になった時、一番最後に「闘」技による追加行動を得る。
『ナイトレイド』… このポテンシャルを『エキスパンション(悪)』として扱う
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『付随』… 。※『役割』に適応したものを記載(『スラッグアーツ』、『ツートップ』など)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『獅子は死なず』…
レオーネ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスの選手案。
ギレーヌ枠の獣人系選手。剣は使わないけどシャナ辺りから借りれば良いんじゃないかな()
あんさつは過去作から持って来ました。
役割は特に思いつかなかったので不定。
1170 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:07:51 ID:nDX/v0Zy
【ボクの考えた監督、SP、選手】
吉田優子の属ポテが思いついたので
『ごせん像』…このポテンシャルを『アドバイス』として扱う
原作で助言貰ってるしトレーナー指示型ならありかなって
1171 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:12:33 ID:FhpcCltk
これ相手視点だとどのタイミングで交換を認識するんだろう…w>タイム発動時前に出てくる
指示前に「なんか君さっきと違くない??」ってなるのか、指示決定後に「君さっきいなかったよね!?」ってなるのk
1172 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:14:50 ID:S9/wKCtL
タイム発動後だと実質タイム無効だから交代してからタイム発動じゃないかな
1173 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:15:30 ID:+X2G5onR
タイム終了直後と指示をする間に『あ、交代しますね』のメッセージが入ってルキナ登場と思われる。
いや、面白いなこの固有。
1174 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:16:51 ID:+v0JBnvH
これ、タイム無効じゃなくてもストーカーの仕様的には相手のタイム使用の判断できてしまうよな(条件が満たされました!の選択フェイズがある)
1175 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:17:35 ID:cD/lDZlI
相手視点だと【「タイム」経由でお互いに「指示」を出し終わった直後、つまり行動開始時】になんか相手が切り替わってることに気づくことになります>>割り込み改変
1176 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:18:55 ID:FhpcCltk
だからまぁ、イッチがいったみたいに「自分のタイム連動」の方がいいんだろうな>相手のタイムの有無を確認できちゃう
タイム中は選手とトレーナーとSPの会話みたいになるけど、そこで「あ、私出ます?」みたいになんか入り込んでくるのがいるって考えると笑う
1177 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:19:26 ID:i1WeCmI6
やってることがまるで鏡花水月
1178 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:19:47 ID:FhpcCltk
なんかやられたのはわかるけど実際やられると宇宙ネコになるわこれ…w>指示だしした直後にだれー!?ってなる
1179 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:19:51 ID:cD/lDZlI
そして
>>1155
の場合に関して言えば【相手の「タイム」に割り込みで発動する形になるので、交代してからこっちも「タイム」でお互い「指示」】という形になります>>クソ複雑になる上相手に「タイム」なきゃ意味ない
1180 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:21:55 ID:FhpcCltk
「改変」をイメージするなら「自分がタイムをした時」の方がそれっぽいな、そういわれると
1181 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:22:30 ID:7U5F733/
これが裏に控えてたらタイムの切り合いで一方的に不利か……
1182 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:22:49 ID:cD/lDZlI
『ベテラン』&『アドバイス』の場合、多分【割り込んでから『アドバイス』での解析を食らう形の処理になる】可能性が高いというのもありますね>>処理の複雑化
1183 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:24:10 ID:FhpcCltk
タイムの発動宣言にチェーンして場に特殊召喚します、場に出た後特殊召喚時効果でタイムします、みたいな状況になるのか
1184 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:24:30 ID:lz7RAjr/
うーんこれは指示型メタの控え
1185 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:24:47 ID:cD/lDZlI
なので
>>1166-1167
はそのアイディアを
>>1
が動かしやすく、かつ「指示&能力」の複合属性を付与してそれっぽくしたバージョンになります(
>>1155
を参考にしつつ)
1186 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:26:18 ID:FTK/MuT3
こんなことされたら頭ポルナレフになっちゃう
1187 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:27:05 ID:eBZHnFkj
指示能力でタイム券はあっても自前1 絆で1 ベテランで1回って考えると
タイムで後出しって性能考えるとトントンってことっすね
1188 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:27:23 ID:gd5v/XIj
採用された場合はこういう風に変更してもらえるんやな
この数を精査した上でか…w
1189 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:30:20 ID:IjVWBfF+
まあルキナはチェイサーだから普通に撃ち漏らしを逃さず倒す性能してるんだが
1190 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:30:33 ID:FhpcCltk
>>1187
まぁストーキングだって本来はエース対面一回くらいしか発動しない効果だし、三回も機会があるならこれ系統としては多いかもしれん
1191 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:31:40 ID:cD/lDZlI
まぁ【「タイム」使用時、味方と交代して場に出ることが出来る】ってシンプルな文面からのヘンテコな光景&【実質2体分での「指示」が出来る】と思うと相当ヤバイ>>「タイム」鏡花水月
1192 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:00 ID:ugy/ONuR
ふと、タイムでなく「データ解析」発動を検知して飛び出してくる変な選手でもできそうだと思ったけど、
どのみちベテランでややこしくなるな。解析&最適解提示とか優秀な役割してる…
1193 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:13 ID:phS7rwLf
この場合だと間違いなくルキナは異名付きの要警戒選手だろうなぁ…データ知られるだけでも選出縛る力が強い。
1194 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:32:23 ID:7U5F733/
刺さる範囲は限られるけど指示型ならほぼ確実に被害食らうからなこれ、とてもめんどくさい
1195 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:33:24 ID:cD/lDZlI
Q:2体分?
A:「タイム」で盤面を性格に確認しつつ、交代するかしないか有利な方でのチョイスが出来る
1196 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:53 ID:7U5F733/
あとやべーのが相手のタイムをほぼ無駄撃ちに出来る事
アド差が単純にでっかい
1197 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:33:58 ID:FhpcCltk
タイム使ったうえでどっちが有利か検討して動かせるの実際やべぇよな…w
1198 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:53 ID:ikSOHIUW
なんなら能力型としては真っ当な既存専用の強化形態の部類だよね。大三角や鬼とんぼ系列の強化ストーキング。
条件を他の役割発動時やタイプ付与や変更。特性にしても良いわけだし。
1199 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:34:55 ID:axXLp1SC
相手が交代なら確実にチェイサー発動させられる
凄まじい所見殺し
1200 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:35:13 ID:cD/lDZlI
まぁこれ持ってるのは確実にチーム屈指の主力選手ですわ、おそらく『キラー』あたりの(『エース』相手に『チャレンジ』かましつつ突如出現)
1201 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:35:27 ID:ikSOHIUW
モルガン、この専用を覚えろ(圧)
1202 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:36:29 ID:ugy/ONuR
モルガンはタイムではなくヌシオールスレイヤーになると思われる
1203 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:01 ID:SPACxo5o
ヌシに反応してストーキングするんか?
1204 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:22 ID:ikSOHIUW
『ヌシ』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。って事ぉ!?
1205 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:37:25 ID:FhpcCltk
ほぼ間違いなく入ってるエースと違ってヌシはランダム性があるからちょっと…
1206 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:IjVWBfF+
指示型エースなら確かに、というか指示がB以上なら確実に絆持ちのメンバーにストーキング決められるわけだ
いやつっよ
1207 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:13 ID:7U5F733/
こいつデータ見えてないと本当にヤバい
見えてるならタイムで『こいつが裏にいる』って分かる状態で検討できる分まだマシ
1208 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:38:44 ID:ugy/ONuR
やけんストーキングは「キラー」が「エース相手」に発動させるのが結局一番だと思われる
ですよねアシスト様
1209 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:32 ID:SPACxo5o
「地/岩/鋼」に反応してストーキングで出てくる鉱物マニアとかならメタ採用枠になりそう
1210 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:40:58 ID:ikSOHIUW
逆説的に絆持ちかベテランと対象範囲が少し多くなった『タイム』連動の強さが窺える。エースって大概は絆持ってるし。
1211 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:39 ID:axXLp1SC
>>1170
が面白かっから
>>220
と混ぜてみた
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】吉田優子(Lv:90)♀
【タイプ】フェアリー/あく
【特性】ぜったいねむり… 場にいる限り「夢うつつ」状態になる。 「ゆめくい」等の技が失敗しない。
【持ち物】
【技x8:こどもだまし、イカサマ、ゆめくい、あくむ、ねがいごと、すてゼリフ、アンコール、おかたづけ】
こうげき:E
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる
『ハーフ』… 人間と「夢魔」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『夢魔族の契約』… トレーナーが「能力:A」以上の時、『魂の絆』を得る。
『夢魔族の暗示』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「アンコール」状態にする。
『ごせん像』… このポテンシャルを『アドバイス』として扱う。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『封印解かれし闇の一族』…
吉田優子専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
1212 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:41:44 ID:FhpcCltk
メタ採用枠、なんでまぁその分レベルとかも低くなる枠だと思う>範囲狭いタイプのストーキング
というか、能力型でも専用6とかなんだし、その枠に専用枠を割くかって考えると割かん気がするな
1213 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:42:28 ID:7U5F733/
>>1210
タイム連動って同時に最適解叩き込めるから文面以上に実効力が大きくなりがち
1214 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:43:43 ID:cD/lDZlI
なのでこんなもんは相手次第じゃなくて、自分で使えるくらいのトリガーにするのが一番それっぽく強力な選手の個性になるのだ>>「タイム」時のストーキング
1215 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:44:37 ID:FhpcCltk
代わりに使えるのが指示B以上なら絆が1回&ベテラン1回、Aで絆ベテラン込みで3回だからな>タイム
リソースが限られてる代わりに強いものを、もっと強く扱うっていう割とわかりやすいことやってるやつ
1216 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:46:14 ID:cD/lDZlI
で、当然公式戦では相手にデータぶっこぬかれること前提にした駆け引きとなるチームの主要枠である>>ストーキングどころじゃない脅威として
1217 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:46:59 ID:7U5F733/
でしょうな、どう考えても被害出して有名になってる枠だ
1218 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:14 ID:IjVWBfF+
大手企業ならスカウトして控え選手に欲しいだろうって妄想しちゃうよこの選手
1219 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:47:41 ID:FhpcCltk
観客視点でもなんかいきなり現れていきなり攻撃してる変な奴だし、どうあがいても知名度たけぇよなぁ…w
1220 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:48:15 ID:axXLp1SC
自分が交代したい時、相手に交代させたくない時のどちらでも使えるのが偉い
1221 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:49:04 ID:pO/2mbty
データが知れ渡る前に戦ったと思われるチームの発狂が見えるようだ。
1222 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:49:37 ID:cD/lDZlI
なんなら「バウンス」失敗時のリカバーやvs『必中追尾』の時にそれを完全に無視して飛んで来る主力がどんなにヤバイ存在かということになるわけで………
1223 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:13 ID:SPACxo5o
相手視点思考量を増やさざるを得ない面倒な敵でもある
1224 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:20 ID:FhpcCltk
ああ、指示/能力前提の選手だからそらいるわなバウンス…マジで強いものをより強く扱うための選手だわこれ
1225 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:25 ID:7U5F733/
うん、やっぱ面倒さのベクトルがルサルカだわコレ
存在するだけで嫌なタイプ
1226 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:50:59 ID:pO/2mbty
タイムストーキング、ホウエンだとエキドナ辺りが悪魔ほむらちゃん辺りを使ってやって来そうなイメージある。
1227 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:51:03 ID:ugy/ONuR
種族もそれぞれ書いてることやべーしな
優先度飛び越して一番最初とは
1228 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:51:25 ID:cD/lDZlI
多分こいつ『エース』と互角以上のレベルを持ったチームの左腕ですわ>>鏡花水月野郎
1229 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:53:09 ID:axXLp1SC
指示能力複合以外だと許されない専用
1230 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:53:24 ID:cD/lDZlI
いやあくまで
>>1
が言ってるのは『専用』の運用についてなんで『種族』とか他ポテンシャルはもっと細かく調整するよ
1231 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:54:49 ID:cD/lDZlI
>>1155
はそのまま出すタイプの選手じゃなくて、『専用』メインにしてさらに要素を継ぎ足して主力にするタイプだしね(『専用』もまぁ
>>1
仕様に変える前提で)
1232 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:56:27 ID:7iDDrH4m
専用ありきの調整にした方がうま味ってことっすね
1233 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 15:57:01 ID:FhpcCltk
実際「仮にこれでやるならこういう処理になる」って言って以降は「複雑すぎるから使うならこうする」ってアレンジした方の専用についての発言がメインだしな
1234 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 15:59:20 ID:cD/lDZlI
Q:そんなに調整する必要あるか?
A:比較例として、ホウエン最高峰の「指示」型の『固有』がこれ一個です(能力:B)
『答えを導き出す者』…
高嶺清麿固有ポテンシャル。
「タイム」を使用した時、T終了時まで味方が相手より先に行動する。 ← 「一番最初」はこれより早い(『メガシンカ』級)
1235 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:01:03 ID:7U5F733/
よく見たらむっちゃ雑に強いな元データ
攻A+できれあじあるやん、しかもメインウェポンに一致剣技完備
1236 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:01:08 ID:FhpcCltk
一番最初、は能力Aの専用とかそういうレベルだなそういわれると>Bで相手より先、能力型(能力A以上)前提のメガシンカで漸く解禁
1237 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:02:15 ID:cD/lDZlI
まぁ「一番最初」はそれこそ「A」のリーグ級でも通じる『天賦』でワンチャンくらいに思ってくだせぇ(もしくは『専用』を使ってくだせぇ)
1238 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:02:48 ID:7U5F733/
某仮面がタイム連動で一致技優先度+1だっけな
1239 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:12 ID:7iDDrH4m
一番最初>相手より速く>先制技>イバンのみ>通常技って処理だっけ?
1240 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:35 ID:eBZHnFkj
一番最初は優先度ー技だろうか関係ないからなー(白目)
1241 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:57 ID:7U5F733/
>>1239
そんな感じかな
1242 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:03:59 ID:AIS3jHtN
ぶっちゃけ「一番最初に行動」を文面通り意図してるのか分からないですの
「優先度を+する」「せんせいのつめ(同優先度時に先に行動)」のほう考えてたかもしれない
1243 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:04:07 ID:cD/lDZlI
※具体例としては【あのオシュトルがスピードでは為す術もなく上を取られる】ことになります>>「タイム」の切り合いで
1244 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:04:50 ID:7U5F733/
なんならまもみきよか早いぞ
1245 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:05:15 ID:gbxu7dkH
ふむ、能力型の専用は意外と奥深いなぁ…
小さくまとまった選手案よりアイディア勝負の専用で案出しした方が新しい発見があるやもしれん。
1246 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:00 ID:gbxu7dkH
馬鹿な!タイム優先度すいりゅうれんだが通じないだと!?
1247 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:01 ID:FhpcCltk
まぁ、変な話そういうデータとして細かい調節はイッチにぶん投げて、俺らはアイデアの大枠とか作って投げようぜ!っていう企画でもあるし
1248 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:06:31 ID:cD/lDZlI
とまぁ、この辺りの【スレにおける現環境とのバランス】はどうあがいても調整が入るということでオナシャス>>そうじゃないと加速度的なインフレ&強さ設定のバランス崩壊まっしぐら
1249 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:06:32 ID:7iDDrH4m
ロジックよりフィジカルで足掻くしかないな(気合い発動の構え)
1250 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:07:25 ID:gd5v/XIj
適性のある古代種に限られるとはいえ、専用一つで一番最初やら全+1やらステータス向上図れるメガシンカって改めてヤバイわね
1251 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:07:32 ID:gbxu7dkH
こっちで行った細かい調整は細かい調整で選手の方向性を示しやすいからナシとは思わないんだけどね。
タイム連動の面白さに胸が躍った、ワクワクした。
1252 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:08:50 ID:FhpcCltk
ストーキングといえば相手に合わせたものだろっていうイメージだったから、自分の方でトリガー引くっていうのは全く考えてなかったからなぁ…
1253 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:11:13 ID:cD/lDZlI
ぶっちゃけ「
>>1
は大体こういうバランスでつくってまっせ〜」っていうのを気軽に言える場所と企画でもありますからね>>このプロダクション
1254 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:11:41 ID:gd5v/XIj
>>1246
まあ相手は何撃っても効かないんだがな、グヘヘ
1255 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:13:21 ID:lz7RAjr/
アイデアを出した甲斐があって嬉しい嬉しい
1256 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:13:40 ID:7U5F733/
相手した時想定して脳内シミュ回すからうわやべえみたいな感想が先に出てきがち
そういう意味じゃルキナの専用は色んな意味で傑作だった
1257 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 16:13:58 ID:cD/lDZlI
※ちなみにですが【@一番最初に、A相手より先に、という順に早く、これらは優先度の差を突破します】>>具体的に言うと「きあいパンチ」が「まもる」より早く飛んで来る
1258 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:23 ID:FhpcCltk
一番最初、がそうなのはわかってたが、相手より先もそうなのか
…清磨確かタイム4回だよね?四回上から殴ってくるの怖くね…?
1259 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:46 ID:7U5F733/
イバンが速∞、最速行動系が優先度∞
1260 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:15:49 ID:gd5v/XIj
メガルカリオいけるか…>まもるより速いきあいパンチ
1261 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:16:04 ID:gbxu7dkH
悪用しがいのある仕様来たな…
このポテンシャル持ちは実質的に強化貫通要らずって事か。
1262 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:16:09 ID:i1WeCmI6
聖闘士を作る時便利そうな話だ
光速を超えたきあいパンチ!!
1263 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:18:28 ID:Rr7pz0GE
相手より先に動けば絶対失敗しないというスマートな解決方法
1264 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:24:11 ID:AIS3jHtN
(1/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/
x≦  ̄ ̄ ≧x , ´ ̄` 、
/ _,,-=ニ=-、 \ ,r ヽ
, -― ―-=ニ三三ミ\ ` - 、 ./ i ir
¨''‐- .‖ i ヘ ir X ii
, ' ‖ ∧ .i、,,-‐ ヘ X. J! ii
/ Z .i‐- i ,,rァ、.ii J! ii
/ ii i{,rァ、 \{. ヤj .ii ii 〉ヽ ii
/ ,x≦三三三三三三ニ=-=ニ≧x ji i:ヽゝヤj ji ii''::::∧ ii
イ三三三三三三ニ=- -=ニ≧x i:::::::ヘ `_ ノ ,ィ‖}ノ jiノ -―''''二=―-=ニ三三三三
, ' , '三三三三三三三ニ=- -=ニ三≧x ヽ::::〕hs、 .,xf〔 .j/ __,,斗七 斗七 -=ニ三三三三三
,ィ仁三三三三三三ニ=-r、〈i〈i -=ニ三≧x::{ ヾ.__)〈〉(´*''¨__/ヽ _,,斗七 -=ニ三三三
/三三三ニ=- ヽヽ`Y-‐アヽ ___ ,, -ァ‐ァァ''¨_`ィェェ三ニ_¨´ ∨ -=ニ三
/ /三三三三ニ=- _ノ { ‖ ̄ { { { ィテd斗七¨_ゝ -、 ∨ -=ニ
/ /三三三三三ニ=- ´ー'⌒ヽ .iiー‐- *、_ -‐-ゝt-i .... ..:::::::... 守 X´ ̄ ∨
‖ イ三三三三三三ニ=- ¨ー'' i}::::::: ::::::::::: ヾ_}ヘ/ ̄,∨
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三三三ミニ=- r'' ‖ .ii \. ∨
三三三ニ=- ノ /∧ ―- ∨ \ ∨
ミ三三ニ=- /=='' _ヾヽ ヽ ヽ,,+=''¨ヽ
三三ニ=- 《 /‐- ( ⊂, -‐``====i} / _}i
ミ三三ニ=- ,斗''ー- - ̄―=='''¨´ {i \__r''-‐ヘ
ミ三三ニ=- /`X_/ / ii i{ ヽ 〉 }
ヘ三三ニ=- ∧ ∨ ,,斗七゙ / / ii ii ヾヾi〉ヽ i}
∧\三ニ=- ∧ ∨―-、 / ,イ ii ii ヽ i〉ヽ/''''7
≧xニ=- i三ミ≧x \ / ./ii ii ii ゛=、//`i}
\ `¨ヾ \ミ‖ヽ二¨''ー- ,,_/::ii ,,-‐ii ii /,イ__ノ\
i} ‖ ¨''ー-,_/:::::ii二二二,,イニi二ニji -‐ i \
ヾ ‖ /  ̄ ヽ ∨ \ \
【名前】美樹さやか(Lv:○)♀
【タイプ】みず
【特性】まけんき… 相手によって自身の能力が減少(低下)した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。
【持ち物】
【技x7:みずのつるぎ、シャドーエッジ、せいなるつるぎ、うたかたのアリア、つるぎのまい、あらいながす、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:B ◎「みずのつるぎ」… 物/水/単/100/100/○/急所に当たりやすい(C+1)。 「けん」「つるぎ」等の技
とくこう:B-
とくぼう:B- ◎「シャドーエッジ」… 物/霊/単/100/80/×/急所に当たりやすい(C+1)
すばやさ:C- 「けん」「つるぎ」等の技
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『癒願少女の乱舞』… 自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、低確率で追加攻撃を得る。
『癒願少女の生存』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、一番最後に技「じこさいせい」による追加行動を得る。
『Decretum』… 1/試 PT全員が技「アクアステップ」を繰り出すことが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『旋律の奏者に恋慕と奇跡を』…
美樹さやか専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手の技のダメージを半減する。T終了時まで自身を「こらえる」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)
円環繋がりでメイゼル宛て
データは『キラー』、『先発』『アシスト』もいけそうだが不器用なイメージあるし両立が必要な『タイトエンド』は厳しそう
技 : 剣使い、音楽要素を好む好んで取り入れる点から
『種族A』 : 外伝ソシャゲの効果を参考に、1ターン倒れず最後に回復する効果の再現
『属』 : テーマ曲とよく言われるものの曲名、海外でダンス曲になってるらしいので「アクアステップ」関連
『専用』 : 「たえろ互換」の能力型版をイメージ、1回ダメージ半減までは同じ、頑丈効果がこらえる状態付与になってるため連続技に対応&防護ポテ無視の効果を受けない
>>936
のメイゼル想定で設置除去が欲しかった
1265 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:24:38 ID:AIS3jHtN
(2/3)
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/:::/7
__ /::::::/ /
V`ヽ /::::::/ 乂___
V:::::\ --- j{:::::::乂.,,ィi{ γ )
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_入:::::/ ,ィぅ ‘,
乂)\::! _ ヒソ ─ 、
lvツ -__ノ 乂 ノ }、
l-、 ー乂_ノ¨¨く ̄`ヽ \ ____
ヽノ {::::::::ノ \ __ -== ……… -=_
γ‐ 、> ``≦s。 _ -=ニ  ̄ _=
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/ l `/ /- _) ヽ /
/ / ``〜、__/二ー‐ _、+'”
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‘ / l / 八::乂l_/
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/
l/
【名前】ライチュウ(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】
【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『電気鼠の電撃』… 先発で場に出た時、相手に体力の1/8のダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。
『電気鼠の意地』… 『先発』に任命されている時、自身の「特攻」が減少(低下)しない
『ボルテージアップ』… 自身の「電」技で相手を倒した時、自身の「特攻」が上がる。
『対地回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『電撃走るM次元の一番』…
ライチュウ専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
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--――=ミ
`丶、 `丶、
__ \ \
. ´ / ヽ \
/ / f^:.、 、 ̄ ̄~^''+、 ヽ
。゚ lこ>┐ \ __ ', __ ... --―…¬
/ l _、-''゛ /ヽ \ ヽ ``ヽ、', -‐  ̄ /
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′ √ ̄ ゚, __ }`ヽ/: :_ -=ミ ゚, :|(⌒リ /
l 1 . :L\ ヘ,x'´ \ノ-< `ヽ} | ̄ /
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‘, { ‘, / ̄ 〈_xl(:い y ゞ''’ ⌒:. } | r ''^゚~ ̄ ̄~゚^''ー
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 ̄ 八_} ∠__.ノ /´ |
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{:.:{ {__ノ //
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【名前】メガライチュウY(Lv:○)♂
【タイプ】でんき
【特性】ひらいしん… 「電」技を受けると吸収し、「特攻」が上がる。
【持ち物】
【技x4:ほうでん、きあいだま、なみのり、でんこうせっか】
こうげき:B
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『超電鼠の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超電鼠の雷撃』… メガシンカした時、T終了時まで自身の「電」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『ライチュウナイトY』… 「4」倍数T、一番最初に「電」技による追加行動を得る。
『対地回避』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「〇」ポケモンがいる時、相手の「〇」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
メイゼル宛て
電気タイプのメガシンカ枠が欲しい!となった
データは
>>936
のメイゼル想定で『先発』起用
M次元ラッシュ初報で顔役やってたし
1266 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:26:38 ID:FhpcCltk
先発メガシンカは考えたけど、4倍ターンまで耐えるのきつくね?ってなって諦めたんだよな…
1267 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:26:42 ID:AIS3jHtN
3/3
6体揃えられたので
>>936
メイゼルパーティまとめ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『周期を乱す円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
味方が場に出て2Tの間、繰り出す「特殊技」の威力を2倍にできる。
このポテンシャルは連続して使うことはできない。
『周期を測る円環大系』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が場に出て2T目に繰り出す「攻撃技」が命中した時、T終了時に味方と交代することができる。
『固有@』 : 火力に長けた印象があるので高倍率の特殊技補正。タイミングは場に出て2Tのうちどちらか(連続で使えないため)
『固有A』 : 円環要素をメインに考えた。「攻撃技」命中条件なければ『旋回』と同じ。結果的に全員に『旋回』と「とんぼ」を合わせて3で割ったような性能になったけど第一固有が強いだろうしいいかなと
パワーバランス取れてるかは不明
□選手
『エース』:ジュヴィ
『ベテラン』:メリーナイトメア (夢喰いメリー)
『チェイサー』:ミネルヴァ (魔々勇々)
『アシスト』:赫の聖女カルテシア(遊戯王)
『キラー』:美樹さやか (魔法少女まどか☆マギカ)
『先発』:ライチュウ (ポケットモンスター)
□シュヴィ・ドーラ(
>>937
)
特性 : マギアナっぽさを感じたのでソウルハート
技 : 名前の色+電気で「ダークプラズマ」、原作の種族的に「みようみまね」
『異名』 : 指輪を守り抜いたり、絶体絶命の中で次に繋げるために最善を尽くした逸話から
異名の名称は造語なので別にいい案あったら求む
『属』 : 神話なので「オールドタイプ」互換、世界観と作中の目的を考えて特防上げ効果
『専用』 : 名称が適当なのでいいものあったら求む
□メリーナイトメア(
>>938
)
メタ採用理由:円環繋がりでドーナツに思い至り、実質フーパじゃんとなった。ドーナツ好きなキャラでフーパ要素合わせやすそうなの見つけられた
全体 : 夢魔要素+フーパ要素
ステータス : 原作で徒手空拳らしいので物理、きらファンでもハンマー使いでやはり物理
『役割』 : 原作での二つ名「夢喰い」の異名が欲しかったので『ベテラン』に、昔からいるキャラだし
ただ正直ベテラン似合わなくない?とも思ってる
『異名』 : 悪霊というか悪さする夢魔退治してるのでゆめくいの特効、タイプは「霊」「悪」特効にしたモルガンどっちでもないんだよな…
『属』 : ZAのフーパ要素、原作からいい案あったら求む…
作中設定:物理型なので特殊のゆめくいの火力不足、かと言って種族柄忘れられない。936メイゼルは特殊火力アップしてくれるのでやってきた
□ミネルヴァ・ハイライト・スター(
>>939
)
メタ採用理由:スレ見てて惹かれたのと、異次元からのやってきた要素から
特性 : 実質プロレスラーらしいのとちょうはつ持ち案があったのでお借りした
技 : 星で相手の意識を逸らすので「フラッシュ」『種族A』を決めてから「コメットパンチ」「メテオストライク」持ってきた
『種族@』:原作で「紋章術」と呼ばれる技が「星で相手の意識を逸らす」要素を解釈して必中技の緩和に
『属』 : 名称は原作から、あれでアイドルらしい。ポテンシャル『カリスマ』要素を持ってきた(効果違ったらごめんなさい)
効果がいいものが思いつかなかったとも言う
『専用』:名称は原作セリフ、効果はアイドル(レスラー)っぽいのと「星」関連の要素欲しかったのでヌシ付与『全種強化』
□カルテシア(
>>986
)
メタ採用理由:炎要素、赤要素、追放者エクレシア要素
各種ポテ名称はカードゲームwikiを参考にしました
□美樹さやか(
>>1264
)
□ライチュウ(
>>1265
)
好きに使ってくださいですの
アイディアやアドバイスあればぜひ
1268 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:30:53 ID:7U5F733/
鉄砲玉としては十分圧力あると思う(先発メガシンカ)
今作の仕様上死に出しと相性いいのでゆきかぜと同じ輪廻搭載したらシンプルにクソ強い
1269 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 16:32:21 ID:RZGpHzgg
まあこんなモン持ってるヤツは天賦でも良いかぁっ!!
1270 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:33:23 ID:FhpcCltk
けど能力型前提になるんで枠が二つ、覚醒で1枠、ナイトで属別、輪廻でもう一枠ってなるとこれで埋まるんよ
…鉄砲玉だなぁこれ…!
1271 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:34:15 ID:7U5F733/
ラティアスの参戦が遅れる理由ですねぇ……(シンプルに枠足りん)
1272 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 16:34:49 ID:oFqNh+93
能力型でも原始天賦を使ってもいいじゃない!するとか>種族足りねぇ!
1273 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:13:22 ID:kkWP0duk
表のぐっさまを見てて思ったけど、仮に天賦エース崇拝系トレーナーならペースメーカーの固有版とか似合うかな?
1274 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:23:28 ID:eBZHnFkj
ただエースがいつでも発動しますが固有として強いかって言うとうーん あっても能力C?
先達で居なかったわけではないが
1275 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:24:48 ID:7U5F733/
エースが落ちたら終わるし能力B以上の第二固有みたいな感じの方がしっくり来るかな?
1276 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:25:06 ID:FhpcCltk
ガッシュはガッシュ単独で全員にペースメーカーを持たせるっていう形が強かったわけで、エースがいつでも出てこれるよ!だけだとマジでエース次第な感じだと思う
1277 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:27:01 ID:kkWP0duk
他のメンバー含めてエースサポートに全力なチームなら?
1278 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:27:25 ID:eBZHnFkj
回収役なりエースに凱旋なりが欲しい所で アシストにいやしのねがいとかその辺も欲しくなる
ただ
>>1275
も言ってるけどエース落ちたら終わりやん問題付きまとうのがね
1279 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:28:45 ID:eBZHnFkj
>>1277
それだとしても絶対はないわけで エースが相性最悪だったり
赤札で引っぱり出されて事故死したら即投了するの?ってなる
1280 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:29:20 ID:7U5F733/
強い弱いよりどこまで行ってもエースが死んだら終わり過ぎるのが歪かなって印象やね
こんなチームでエースのデータ非公開な訳がないんでめっちゃ狙われるな
1281 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:29:44 ID:eBZHnFkj
育成型なら他面子などを固有割り切って練度などで何とかするとか出来なくもないけど
難しいよなって思う
1282 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:32:56 ID:eBZHnFkj
節操なくやるなら 能力型で
固有1 いつでもエース発動
固有2 エースが瀕死の時、ここぞ限定で、このポテンシャルを『エース』として扱う
エース落ちたら他面子がエース引き継ぐねんスタイル(強いかは別)
1283 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:35:53 ID:7U5F733/
強いか弱いかで言ったら絶対に強い
先駆けというか前半でエース使い潰してここぞで全員+1はだいぶやってる
1284 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:36:16 ID:eBZHnFkj
もしくは 統率型で PTポテなりで全員がツートップさん仕込むか
1285 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:37:14 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
l二ヽ / ̄}
_r7,x≦\ ュ、 r┐ ,x≦ / / | i
イ/////}/l77ヽ__ \7ヽ/__/‐=ニ/ / ≧ュ、
__ _////}////777//)¨ ト イァ /‐=ニf⌒ヽ ヽヽ:.:.へ、
,ィ升//,/\ィ升//////////////// {¨п]〈--C〈ゝ-イ || } r―:.:へ、
,ィ升////////|//////////≧‐=// } }∨} / r┐/ ヽ |/ /ヽ、ヽ:.ヽ ヽ:.:へ、
.__,ィ升777}//|/////,'!//////>/ //‐=ニ}¨}/} ヽi l=l ゝ ==/\{ 《 // \\ヽ__ヽ:.:.:.\
__,ィ升///////,|//|///////>¨ .//:./ {二ニ}l l l l l ヽl ヽ_/ノ ヽ\\ > <二ニ}:.:.:.:\
,ィ升///////////,',|//!///>¨/ ./〈:. l ゝr‐= \二二二/ ./ヽ‐=、ゝ_.\ゝ /d__{ <:. : \/ヽ
. f⌒',////>¨ l77777,|>¨¨¨ ./ ./ 〉:{ l: | ___|__,x≦二 ̄ ヽ \ \\ {_ノ \\:.:.ヽ i
. ゝ==≠¨¨ ゝ――┘ / ./ //:! :l:.:| / { l ― l ヽ、\ ヽ ヽ `ヽ\:\
/ /¨ i i: i__/:.:.! / / i l _l { ≧ュ、ヽ ヽ \  ̄\\
/ / }.|:.:.:.:./ / .// ヽ :l//‐|∨ ', \ \ ヽ .  ̄
/ / /: : / / // ∨ :l_:! ∨ } ヽ〈/ヽ/ ヽ\
/ . / :l/ / // / ∨ :l. ∨/ /二ニ=‐/ヽ | .:
/ / { //\ / <__l ゞ { ヽヽ__ノ\/、 l
/ / / // /{/ ¨¨ `ヽ、/ \ 7ヽ 、
/ / } //、 // 7 L // /、
/ / / {/ヽ } / / ヽ ヽ,x≦ 7_\
/ / / / // / < /二ニ=‐ /\
∨/ / ./ / {‐≦ `ゝ‐=ニ二二ヽ/
∨ / ./ / /  ̄ ̄
ゝ′ /\/ヽ /
《\ \} /
/〈≧ュ/ 》
/ /∨ /
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/《、 // /
《 / ./
 ̄ ̄
【名前】ウイングガンダム(Lv:○)♂
【タイプ】でんき/ひこう
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】
【技x7:エレクトロビーム、イナズマドライブ、ゴッドバード、フリーズボルト、じばく、ロックオン、きらい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:C
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『鉄翼頑の主砲』… 自身が「ロックオン」状態である時、技の貯めを無視して繰り出すことができる。
『鉄翼頑の帰投』… 「ロックオン」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『お前を殺す』…
ウィングガンダム専用ポテンシャル
場に出た時、自身を「ロックオン」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルPT枠、打ち逃げぶっぱマン
正確にはこいつじゃないけど「Endless Waltz(終わらない円舞曲)」は「円環」でいいと思う、いずれはゼロとかEW版とかに進化するんだろう
ロリにごつい武器もったロボットは割と似合うと思うんだが、どうだろうな
1286 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:37:35 ID:eBZHnFkj
まあ
>>1282
の欠点としてはここぞ入ったら相手のキラーが常時発動することになるんだけどね
1287 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:39:38 ID:rms0v23T
とにかく絶対的なエースに頼り切りだぜ!ってのはまぁそれはそれで間違いなく強いよな。必然的にレベル高いだろうし、天賦エースとかだったら専用も能力型クラスので出てくる。
固有としては最低Bのラインに見える。
1288 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:40:14 ID:FhpcCltk
仮に
>>1282
やるなら「不動のエース」じゃなくて「エース」になるんだろうなって気はする
これはこれで初手でエースぶん投げてここぞから全員看板になるからアカンっちゃアカンが
1289 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:41:06 ID:7U5F733/
>>1286
まあアンブッシュに致命的に弱いな……
1290 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:41:53 ID:FhpcCltk
まぁ、そういうチーム組むなら多分なんか対策はするだろう…どういう対策するのかはしらんが
1291 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:42:18 ID:eBZHnFkj
ただここぞ限定だから覇王ルビーみたいに劣勢入ってから本番系は遅いと言われればそれまでなんだが
1292 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:43:23 ID:rms0v23T
逆旋回とかおいうち防護かな。特に後者でもどれからでて特性かげふみとかならキラー潰せる。
1293 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:48:53 ID:eBZHnFkj
まあ仮にやるなら統率型かねー?<役割の領分多々あるし
PTポテ@をツートップ配布 Aにスタッグアーツ互換仕込んで
全員が疑似エースになれるスペック強い+追加任命での複合PT って書くと強いな
1294 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:50:12 ID:7U5F733/
二枚看板との組み合わせはシンプル犯罪だと思われる、多分レギュ行き
1295 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:50:48 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手が交代するとき自分も交代できる。
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
場にいるポケモンは能力値の変化を受け継ぐ。
相手が交代するときに同時交代と相手も死に出しバトンタッチ
1296 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:51:43 ID:FhpcCltk
多分シンプルに二枚看板を使えない、っていうレギュ入るんじゃねぇかな
ドブカスとかも能力の都合で資質の特権(全開、混成)使えなかったりしてるわけだし
1297 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:52:53 ID:eBZHnFkj
まあ全員が二枚看板って言われたそうだからね<二枚看板レギュで不可
1298 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:53:17 ID:kkWP0duk
指示型にしてエースを落とさせない動きを頑張るのもアリ?
1299 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:58:49 ID:FhpcCltk
そもそも指示型がエース確定発動なんていう固有に目覚めるか…?っていう部分を解消できるならアリじゃないかな
わかりやすく「強いエースで暴れるぞ!」「最高のエースはこいつだけどみんなエースになれるほど強いんだぞ!」に見えるからモロに統率系の固有だろうなって感じるけど
1300 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 17:59:32 ID:WCWe4RyQ
そりゃシンプルに統率でしょうね、序盤エースを構築するなら
言ってしまえばエースと二枚看板の出る順番の調整ですむし、エンペラーを手にする可能性もある
1301 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 17:59:53 ID:7U5F733/
ここぞで常時1.33倍は能力複合やろなとは思ってる
1302 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:00:37 ID:kkWP0duk
統率が一番シンプルと
1303 :
スマホ坊
:2026/01/10(土) 18:01:01 ID:WCWe4RyQ
それこそフィールド形成でいい感じに繋ぐ効果とかじゃないすかね
1304 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:02:10 ID:7U5F733/
ああ、高位統率のフィールド形成か
1305 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 18:07:09 ID:OHj80E9X
序盤から出てくるヤツ1体が落ちた時点であと楽勝、なんてのはほら、ちょっと………>>なんの備えもない序盤『エース』殺法
1306 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:09:07 ID:kkWP0duk
柱は複数用意したいってことですか
1307 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:09:56 ID:7U5F733/
て言うかここぞでエース化固有、これ持ってる奴がいたら相当な強豪ってイメージ
雰囲気が明らかにボス
1308 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:17:17 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
相手が場に出たTの最後に通常交代扱いで味方ポケモンを場に出すことができる。
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方が通常交代で場に出た時、任意の能力値を上げることが出来る。
>>1295
見て思いついた固有
バウンスとかされるならされた後に相性よさそうなやつに交代すればいいじゃない、実質相手の先発/死にだし/強制交代に対する輪廻にもなる
専用で「通常交代時にも使用することができる」技能拡張持ちとかいれば便利かもしれない
かげふみとくろいまなざしは諦めろ
1309 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 18:18:44 ID:OHj80E9X
そんなヤツがこれ以上の上位勢で勝ち上がって来てる説得力が出しづらい
>>1
体ハメ殺されてもうダメポ
1310 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:20:33 ID:FhpcCltk
ワンマンっぽい場合の問題そこだよなぁ…>一体が要になってるPTはじゃあその一体が潰されたらどうすんの?
確かイッチのPT構成の話でも、読者がそういう感じの雰囲気にならないように色々考えてるってのが言われてた記憶がある
1311 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 18:34:50 ID:7U5F733/
指示でどうにかするのも限度があるしなあ
ベター狙って消耗させればいつかは落ちる
1312 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/01/10(土) 19:10:12 ID:OHj80E9X
まぁ敵味方問わずこの辺は徹底してますね、特に『天賦』やらで発生しうる一番怖い弊害なんで>>主軸の1体をさっさと落とされて意気消沈でそのまま負け
1313 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:13:57 ID:eBZHnFkj
>>1304
常にここぞ効果に エース瀕死でエース互換も付いてるフィールド展開かな?
1314 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:26:41 ID:gd5v/XIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ロ 。 r─ ┐ O i二二二二二二二/ ,、 °Y
<> ゝ─ ' <_\y ° ',二二二二二ニ/ 〈_〉 r┐ l」{
 ̄|| ̄ ┬-- _ `′。\ 「」 ∨ニニニニ/∠!_ ゝ’ ∧
'i|| l::::::::::::::iト , {_〉 _, \ ∨ニニニ/ r/ <l ゚ d∧
. l| |:::::::::::: i{ ` < └┘ \ ∨ニ, '/| / ロ °_/
. l|| |:::::::::::::i{ 仆 、 △ ヽ,ヘ.K / ▽ _,. - У ̄ ̄ ̄
|| |::::::::::::::::`=z .弋z;ツ\「| | 〈〉 ,.ィ 7/ . '
|| |::::::::::::::/_.:::::::-ミ= _ >、 〈〉 j ∠='__/’ ′
- '´ノ .|::::::::::::::′ ` - _.:、::::ゝ===fゝ'´ ̄7 /
‐ ´ |:::::::::::l ,.::___ r‐ 、 ‘,:'´ ,' /
ム |::::::::::::l ' , ‐ 、 '⌒ヽ ‘, ,'./
. ム !:::::::::::l i、 ` 、 ‘ //
. ム l:::::::::::l |:〕iト、 ` _ ゞ:::::.... _}/∧
. ‘, V:::::::l |: : : :>- _二ニフ´冫二二〕iト .
. .人 ∨::::l ト、: : : : : : : : : :に∨' 〃二二二二二>x
. \ ヽ::゚, ヽ ` <__ノ⌒}' /'二二二二二二二二>x
. ::::\ \:. 、丶 __ イ./ |二二二二二二二二二ニ>、
:::::::::\ \ ` ー-----z / !二二二二二二二二二二ニニ\
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【名前】セル(Lv: )♂ (作品:ドラゴンボール)
【タイプ】むし/かくとう
【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。
【持ち物】
【技x8:メガホーン、らいめいげり、はどうだん、パワフルエッジ、りゅうせいぐん、ソーラービーム、りゅうのまい、テレポート】
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『適応種』… 古代種「ヘラクロス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『斑成虫の太陽』… 1/試/自動 技「ソーラービーム」「ソーラーブレード」を「溜め」なしで繰り出す。
『斑成虫の舞空』… 宙に浮かび上がる。 「おいうち」効果の付与された技の威力を緩和(0.67倍)する。
『斑成虫の装甲』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『ドラゴンボール』… 自身のタイプ不一致の「龍」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の選手
部屋に置いてあった薬を飲んだら変な化学反応をした元ヘラクロスくん的なサムシング
1315 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:28:12 ID:oIAkUCvu
急に若本ボイスになったヘラクロスくん
1316 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:29:26 ID:FhpcCltk
千空PTほんとに受け皿広いなぁ…w
1317 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:40:04 ID:t2S0gTHc
【ボクの考えた監督、SP、選手】
r┘: :__: :└,
┐: : | .|: :r┘
>..└'. .<
/: : : : : : : : : :\
./ : : : : ノ 乂: : : :',
‐<_{`' _/ \_>y ノア
┌ < ∨> _{ :: }_ イ.∨
| ` ’ニニニ.乂 _}_ ノニニニ’
| \ \ニニニニニニニニニニ /
| ':.<ニ=‐ ‐=ニィ,′
| .∨ __>ヘ::'.r ― ヘ//__ _ 、. : t‐┐
|_ ,' . ' /i ヘ ‐┐ ∨┬ t. : :i{ .Y:\^¨¨¨^. イノ }i : : .Y 「: : : : : :./ /
| |/, ヘ // ⌒ヽ,ヽ > V:i |.: : : :\ \__二二_ア イ: : : :| : : : : :.、 /
. / ̄:_:う//ハ ヘ ’, ノ ノ」 :」 :|: : : : : :.| | ニニニニ | |: : : : : :.| |: : :/ /
// ̄ \=ニニ} \ ¨ </ } イ: : : : : :.| | ニニニニ | |: : : : : : ト __ イ
,'  ̄ ̄``ー} ‐- j √i : : ハ`:.:| | ニニニニ | |: : ハ : :: : : : : ヤ
i: :  ̄ ̄`う< ア /: :.|: :\_/.:| | ニニニニ | |: \_/:.|.: : : : ::ヤ
ゝ: : ̄´: ノ \ _/. /,: : : : : :.| | ニニニニ | | : : : : : : i: : : : :.∧
【名前】ドンモモタロウ(Lv:)♂
【タイプ】ほのお/くさ
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【持ち物】
【技x7:ほのおのつるぎ、リーフブレード、パワフルエッジ、イカサマ、キングシールド、いばる、つるぎのまい】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『理不尽』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。
『桃戦隊の追跡』… 相手の持ち物が「あかいいと」の時、自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『桃戦隊の覚醒』… 相手の持ち物が変更された時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する
『馬鹿正直』… T開始時、相手に自身のデータを公開する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『これでお前とも縁が出来た!』…
ドンモモタロウ専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、
相手の「持ち物」を「あかいいと」に変更することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルの選手案。
これでお前とも円(環)が出来たな!!!!
1318 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:45:36 ID:axXLp1SC
浅垣灯悟の知り合いかな()
1319 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:51:18 ID:gd5v/XIj
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'|
/ |
/ .|
/マ (⌒) / |__ (⌒) /|
|ニ‘、 __| |.∧ 〈∨ニ//ニ__ '_'|
|ニ-∨ニ| /./〉 〈∨//ニ-//-|
|ニムマニヤ〈/ O ∨Vニ//ニニ|
|\ /| |ニニムV V/ニニニニ|
| \/ | /|ニニ(::●::) (::●::)ニニニニニ|
| | /ニニ|ニニニ∧\____/∧ニニニニニノ ̄\
|_/| 「\_| |ニニr|__/∧\______/∧∨ニニ「r┘ニニニ|
| | |_r<ニ{ ̄  ̄ ̄ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | ニニニニニ|
| | ____/ニニ)人 //\\ / ̄|__/
_| 、/ニニ\\\/ |ニ>< <.............> 〉―<ニニ|\ニニ\
( \ \ニニニ\\〉[=====\二二/\_________| / ̄ ̄\
\_) ノ⌒)-ニ|| ||/|ニニ||ニニニニニニニ||ニニニ/ // ̄ ̄\ \
( ̄ノ  ̄ \ニ||ノ 八ニ||______________||ニニ/ |'ニニニニニニニ\|
 ̄\__ノイL_____\|ニニニニニニニ||二{ 八ニニニ/⌒)ニニ|
/マニ人 \=ニニニニニ||ニ人 Y⌒!ニ ̄ニニニノ
∠ )ニニニニノ  ̄ ̄ ̄ ̄ \_ノ\」 ̄ノ⌒ノ
 ̄ ̄ {ニV⌒l  ̄
 ̄\_|
【名前】キングヘラクロス(Lv: )♂ (作品:ドラゴンボール)
【タイプ】むし/はがね
【特性】おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、「攻」が2倍になる。
【持ち物】
【技x5:メガホーン、スチールソード、ストーンエッジ、インファイト、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:D-
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『適応種』… 古代種「ヘラクロス」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『王甲虫の乱舞』… 自身の持ち物が「おうじゃのしるし」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を得る。
『王甲虫の王気』… 自身の持ち物が「おうじゃのしるし」の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
『キングフォーム』… 相手が「悪」タイプの時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
キングヘラクロス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
瑠璃の選手案
山で石を採掘していたらなんか近寄ってきたカブトムシがなんか進化した
ヨシ!!!!!!!!!
1320 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:53:10 ID:7txDXDPm
ツノがよく折れるやつだ
1321 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:55:30 ID:axXLp1SC
エボリューションキング、
それにしてもAAできてたんだ
1322 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:57:59 ID:gd5v/XIj
創作ポケモンコーナーに4枚くらいある
1323 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:57:59 ID:nhzqoeZV
作品がドラゴンボールになっていることに突っ込んではいけない
1324 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 19:59:03 ID:gd5v/XIj
変更漏れなので無視してクレメンス()>作品
1325 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:02:07 ID:axXLp1SC
仮面ライダーですらないんだ…
1326 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:05:55 ID:7U5F733/
こいつの原作が何かと聞かれると非常に困る
まあポケモン二次創作か
1327 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:09:26 ID:gToheflR
ここまで連続してネタポケモンばっかりだな…
1328 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 20:10:06 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
}:Y
. 入ゝ Y:{
ヾY ゝ入
゙::::ー―― ´ ̄ ̄ ̄`` :::{ Yッ
.... ::::::::::: < 斗―― ::`ヽ }::: `´ ̄
. / / ´..:::-=_> :::: ,r'´:: ―
.... / / -‐ ..:::`≧⌒`ヽ ∨/ :::: <_
....://才´ ..:::: `ヽ :', ∨/ ゙i∨ ,r'´⌒≦´:
゙:/´ `>''´ :::::::::::<_ .. : ::.∨/ ゙i∨ ,': ,r'´ :::
゙‐ ´ ̄ ̄``__ <´_ ヽ :.∨/ ,.. -―--‐- 、 ゙i∨.:: : .. _>::::::::
::/-‐―ラ´::::::::::斗 ´ :::::::::::‐- ::.∨{i.. / ヽ `ヽ. ゙i∨.: ,r' _`>
.. ´ //_z-‐―――――― ::::::::::: ∨ヽ.... ,.´ / } ', i}∨.:: -‐::::::::::: `
. :/'/....::::::/...-‐ ..::::_ ..::::< :: .∨ゝ. / / , /}/,イ / ヽ ヾ∨ ::::::::::: ―――――
/::::::-‐ ´ ̄ ̄>...::::::::::::::::-== ::::::::::._, ' / / /イィrtミ/ } /,} | | | }......:: >::::.. _::::.. ‐-
/斗/:.._:::::::::::::::-‐::::::/::::::::. _,. ´ // /{/ { l ヒソ /ィチ}| / } /:::::::::: ==-::::::::::::::::...<
..゙/´ .://...:::::::: :/-―.../ / / / /_r | |-- 、 , ゞ'/{/从'゙::::< ̄ ̄::::::::\::::::‐-::::
/'/-‐=== ...:::::::-=.../ / /__/ ////{/! !///l_` イ ∧......:::::::<`´::::::.. ―-\:
..... / /´ -‐=.... _/,.ィ////>  ̄ { {\/∧/ }/// {/// | { \゙>--< ̄:::.. z=-:::::::...
. /''゙´ /斗,.ィ´/////>´:_:_: : : : :| |: : }\//|//⌒ヽ\,| | :. ヽ}`ヽ:::::=-::::.. `゙''=― =
ィ//////////{ィニ ヽ: : :.:.从: :|////{ ̄`ヽ、}: /-ヽ、} }ノ...._―< ̄ ̄`^~゙''
////////////イノ-ミ }ノ}: イ- '}: ∨///! | { }//{. >ー\
////////////// /::{/イ/////\∨/: :∨ /八_ノ\∧ ⌒`ー!、_
//////////// / /:::::|´ ̄ ̄ ̄/ヽ }/: : : :\/イ: | |__,...イ/∧ `゙'' <`
///////////// イ { ::::::| // \/}: : : : : : : (): : :()}: : |//∧. `\
. ////////>´ ̄{ / ::. |:::::::::. /,' / }/: : : : : : : :|: : : : :ヽ: }////\
////> ´ | { /ヽ::::::∨ / / {: : : : : : : : /: :_:/:_}: |\////\
. /// |人. / \::.、 { >---: : 7:(): : :():〈: :ム \//// ヽ
{// | { \ ::......_,イ: : : : : : /: : : : : :|: :}: : :ヽ  ̄`ヽ/\
|/ 从 \ |` ー ----- ´\: : : : : :/: : (): : : (): |三三} ∨∧
| \ | | \ \_/:_:___:___}rィ、ヽ ∨ }
\ { `ー' ,' / |乂ィ}_)} ∨|
ヽ | / /__,...., i_ノ {/
\ /:`ー―::::/ |:::::::::::::::i /
【名前】シャナ(Lv:)♀
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】おおきなつばさ … 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。
【持ち物】
【技x5:ヒートブレード、からたけわり、ねっぷう、かねつ、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『灼眼』… 自身の「炎」技が相手の防護特性を無視する。
『炎討手の剣技』… 自身の「C」の「+」に比例して、技の威力を強化(1.1〜1.4倍)する。
『炎討手の審判』… 「ここぞ!」という時、相手の「攻撃を耐える」効果を無視する。
『フレイムヘイズ』… これを『エキスパンション(炎)』として扱う。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『贄殿遮那之太刀』…
シャナ専用ポテンシャル。
PTに参加している時、
自身を含む味方全員が技能拡張「せいなるつるぎ」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
何となく案を見てたら複合固有の時に例として挙げられてた「シャナが剣を貸し出す専用」作ってる人割と居ない?ってなったので作ってみる
スチソでもいいかなって思ったんだが、原作だとこの刀「あらゆる力の干渉を受け付けない」とかいう効果があったんで聖剣で
1329 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 21:53:36 ID:L+kvvGBu
具体的な案とか思いつかないんだけどアイデア出しだけ
メイゼルの地球人に見られると魔法が使えないの原作再現として、固有の発動条件に味方のデータが解析されていない時、〜とかありだろうかとか
サオリの全ては虚しいっていう奴から虚無感で相手からの「メンタル効果」を無効化とか
1330 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 21:56:07 ID:FhpcCltk
無しではないとは思うんだが、能動的に使えない、は結構厳しいイメージがある
データ解析自体は大体初手に図鑑があるし、スカウターがいるチームとかもあるから破られやすいんでその分大きなリターンが必要になりそう
1331 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:00:19 ID:gd5v/XIj
能力型なんだし一周回って自分がそれを押し付ける側になるのもどうだ?
「敵陣にデータ解析済みの相手がいる時〜」的な
1332 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:04:20 ID:AIS3jHtN
原作からアイデア拾ってくれるの嬉しいのだわ
知識不足だと作っててデータ構築の粗が気になるしタスカル
1333 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:06:28 ID:FhpcCltk
原作ネタで言うと実は「円」であると同時に「螺旋」が絡んでくるらしいんだが、わかりやすい螺旋なグレンラガンとラゼンガンどっちも使われてんだよな…やっぱ黄金の回転か
1334 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:08:56 ID:gd5v/XIj
ナルトとかでもいけるんじゃないか
1335 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:12:04 ID:L+kvvGBu
サオリは原作がテロリストとして育成された少年兵って要素拾うとフルメタや鉄血キャラとか似合いそうな印象
ダンガンの残姉ちゃんとかスクワッド(分隊)要素からタイレーツとか
1336 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:13:58 ID:Ltnt8X+Z
エクシアがまだ出てなかったらサオリにも合いそうだったな
1337 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:14:21 ID:L+kvvGBu
メイゼルの魔法って分身だもんな
1338 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:14:58 ID:kkWP0duk
サオリに似合うガンダムは他だとバルバトス?
1339 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:18:58 ID:eBZHnFkj
焼け野原が乗ってたアルケーもじゃない? 確かAAあったはず
1340 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:25:15 ID:L+kvvGBu
ルーデウスは無職要素から役割を持たない味方に対して何かしらの効果とかそういう条件のポテ持ちの味方とか
転生→死に出しという事で、役割を持たない味方の専用で死に出しで場に出た時、任意の役割に任命する事が出来るとか
自身の役割が基本役割の時、〇〇や役割が追加役割の時、××みたいな種族で
1341 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:31:55 ID:FhpcCltk
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】ジョニィ・ジョースター(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】てっけつ … 自身の「鋼」技の威力を2倍にする。 「鋼」技で受けるダメージが2倍になる。
【持ち物】
【技x6:ヘッドショット、ふいうち、てっこうだん、ジャイロボール、フェイタルクロ―、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『殺意』… 「タイム」を使用したターン繰り出す攻撃が必ず急所に当たる。
『SBR主の爪弾』… 自身の繰り出す「つめ」「だん」「ボール」技が相手の「リフレクター」「おまじない」等の技を無視する。
『SBR主の遺体』… これを自身のタイプと同じ『エキスパンション』として扱う。
『下半身麻痺』… 自身の「速」種族値が「D」になる。自身の速の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ジョニィ・ジョースター専用ポテンシャル。
自身の「だん」「ボール」「つめ」技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼルが円だとか螺旋だとかあったはずなので思い付きのジョニィ
作った結果思ったこと「引退しろ馬鹿」
1342 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:37:42 ID:axXLp1SC
螺旋も絡むならネジモチーフでも作れそう
ねじまきカギューやヘボット!のキャラ
変化球なら球磨川禊とか
1343 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:41:19 ID:L+kvvGBu
現役は『スティールボールラン』って属別でうまのりの技能拡張でもやってそう
1344 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:42:21 ID:w/A016a0
【僕の考えた監督、SP、選手】
_,. -―- 、
 ̄ ̄ ̄\ `ー 、_
,. -─,.-─− 、 ___ ー== 、− 、 ヽi `i
/ n / -−二 _}_}______ }、 〉 | l |
/ n l| −二―/_,、−──‐───/ / /ニニ!j !
/n l| 人_ ̄ ,/ィく\_ ̄二ニ< ̄` //<_, // / ─== 、−、
√ ̄`ヽ三-‐/ _,zr'^ヽ \r‐─\\─ ' ´< ̄// / ______ )) >
/二− /7 / ,r少゙メ升x, ノ二二ー ' ´ ̄ ̄,>' /// ̄  ̄ ̄` ー '"'" /
∨// ,rく、 ノ┴┴'⌒i フ´ ̄二、/ ̄ / } / , - ー;−−<二二´ −'
>'゙ /テ伝) ! `⌒´ィ1 | / ,___/ // / /― ‐ 、___
/ /}ヽ `´〈_ ‐ ┐ Lレ! l/ /―− '" / / __, ‐ ' ´ _二=-
/_//Yハ_,ノ} _,ィエエ7′ rl /‐' / // ─‐一 '" / /‐'´ _,. ‐' ´
_/二 ─<,__ヽ`ニイ`Yじ┴┴' / ニトーr1/ / ,/
>'" /⌒ヽ ̄\V⌒ヽ> '⌒Y´ ̄´ _l/ | |`'−、,__ _,,. ‐''" _,,.-''/
// / \‐、/`ソ | 刀 }ノ l | `'−<´_,,. -―''" /\
// ̄`'l ヽ. / 「 ̄ ̄´¬"´ |‐ 、,_ \_ _,,.-''"⌒ヽ \ ‐;、
/ /,/ ̄ ∧ l { /=−─‐┐ l | `'-、,_ \ \ ̄ \´ ̄ ̄/
/ l/ / }、____, l l ヽ,__, イ ̄`i l | 「二,ー 、_\ \ \ `  ̄ ´
| / / ∧ ノ^〉__/\ l l / ヽ } ! \ ̄\ ヽ ヽ
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/ )-イ/ ‐、/ \,.イ ! |_」 \__{! iKj} \ // / ゝ、 l
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/ /  ̄/ / ソ l l / ノ ni li l \ ` ̄/てヽ// }/Zヽ 「 Y// /
` ̄´ ノ ⌒ 、/ l 〃0ーへ.____|レ' / リ |l |  ̄ヽ∠ィ´\, -{ \ノ トく, //
}_ } M{,_/}「>┐ |l し' 〃 ! l| | {りy>、__ノ ヾ´
亅 ノ / ハ ヽ二 ̄-‐< \_,,/ ∧______j -く `´}\/{ }
し く ノ ヽ ノ{_}/ ̄´ rーァ rf ジ 〉 {j{,,_ }ー--riKヽ| /
ヽ / / \ ̄´ ー'// ノ'/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`f「─-- ゝ ソト、 /!
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(AA∶ジャイロ・ツェペリ(ジョジョの奇妙な冒険 7部 スティール・ボール・ラン))
【名前】ジャイロ・ツェペリ(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】くろいてっきゅう
【技x6:なげつける、ジャイロボール、こうそくスピン、うまのり、コーチング、おきみやげ】
◎「ジャイロボール」… 物/鋼/単/100/100//相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『鉄球』… 自身の「持ち物」が「くろいてっきゅう」の時、技「なげつける」によって「持ち物」を失わない。
『鉄球騎の投擲』… 技「ジャイロボール」を繰り出す時、技の優先度を+1する。
『鉄球騎の騎乗』… 技「なげつける」を繰り出す時、自身の「持ち物」のデメリットを無視し、自身の「速」を最も高い種族値と同ランクにする。
『乗騎の老化』… 「防/速」が上昇しない。自身の「体」種族値が1ランク下がる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『技術の極致、黄金の回転』…
ジャイロ・ツェペリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
黄金の回転から、円環少女メイベルに
ネタ的に作成したアイデア出しのデータなので、相性とかは度外視
そういう意味では誰でも候補になるかな?
ジャイロボールの性能に困って、苦肉のエレキボール改造効果に、相手参照なので威力微増してます
1345 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:43:54 ID:w/A016a0
同じ事考えてたひとがいた…!
ベテランまで被ってる
1346 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:45:38 ID:IjVWBfF+
なんで悪タイプ?と思ったがそうか「なげつける」だからか
1347 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:46:00 ID:FhpcCltk
タイプと特性で鋼強化まで被ってるのほんとに笑う
1348 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:49:46 ID:7U5F733/
ジャイロボールは効果同じで威力80やね、サンドバッグくんが持ってた
1349 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:51:04 ID:w/A016a0
ちなみにこのジャイロボールの性能だと、くろいてっきゅう持ってる事による威力増が適応されないので困りもの
持ち物が鉄球のジャイロがジャイロボールネタなのに
1350 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:51:17 ID:w/A016a0
あ、ありがとうございます
1351 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 22:56:16 ID:AIS3jHtN
◆固有ポテンシャル
『円環大系 > 破滅の化身(アバター・ルイン)』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。 先行入力
T終了時に、技「炎」「電」「氷」技による追加行動を得る。
----
◆固有ポテンシャル
『』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方のデータが解析されていない時、相手の技のダメージを緩和(0.9倍)する。
発展させられるか分からんけどとりあえず書いた(倍率や効果とかは適当)
1352 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:02:31 ID:AIS3jHtN
解析されていない関連は固有よりアサシン、アランカルとかの1体に寄せたほうが扱いやすそうかね
1353 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:02:39 ID:gd5v/XIj
>>1350
あと、タグが誤字ってるから
>>27
から引っ張ってきた方がええでよ
1354 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:07:23 ID:FhpcCltk
スタンドとかでもいいな
1355 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:08:57 ID:w/A016a0
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_,. -―- 、
 ̄ ̄ ̄\ `ー 、_
,. -─,.-─− 、 ___ ー== 、− 、 ヽi `i
/ n / -−二 _}_}______ }、 〉 | l |
/ n l| −二―/_,、−──‐───/ / /ニニ!j !
/n l| 人_ ̄ ,/ィく\_ ̄二ニ< ̄` //<_, // / ─== 、−、
√ ̄`ヽ三-‐/ _,zr'^ヽ \r‐─\\─ ' ´< ̄// / ______ )) >
/二− /7 / ,r少゙メ升x, ノ二二ー ' ´ ̄ ̄,>' /// ̄  ̄ ̄` ー '"'" /
∨// ,rく、 ノ┴┴'⌒i フ´ ̄二、/ ̄ / } / , - ー;−−<二二´ −'
>'゙ /テ伝) ! `⌒´ィ1 | / ,___/ // / /― ‐ 、___
/ /}ヽ `´〈_ ‐ ┐ Lレ! l/ /―− '" / / __, ‐ ' ´ _二=-
/_//Yハ_,ノ} _,ィエエ7′ rl /‐' / // ─‐一 '" / /‐'´ _,. ‐' ´
_/二 ─<,__ヽ`ニイ`Yじ┴┴' / ニトーr1/ / ,/
>'" /⌒ヽ ̄\V⌒ヽ> '⌒Y´ ̄´ _l/ | |`'−、,__ _,,. ‐''" _,,.-''/
// / \‐、/`ソ | 刀 }ノ l | `'−<´_,,. -―''" /\
// ̄`'l ヽ. / 「 ̄ ̄´¬"´ |‐ 、,_ \_ _,,.-''"⌒ヽ \ ‐;、
/ /,/ ̄ ∧ l { /=−─‐┐ l | `'-、,_ \ \ ̄ \´ ̄ ̄/
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(AA∶ジャイロ・ツェペリ(ジョジョの奇妙な冒険 7部 スティール・ボール・ラン))
【名前】ジャイロ・ツェペリ(Lv:)♂
【タイプ】あく
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】くろいてっきゅう
【技x6:なげつける、ジャイロボール、こうそくスピン、うまのり、コーチング、おきみやげ】
◎「ジャイロボール」… 物/鋼/単/80/100/◯/相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『鉄球』… 自身の「持ち物」が「くろいてっきゅう」の時、技「なげつける」によって「持ち物」を失わない。
『鉄球騎の投擲』… 技「ジャイロボール」を繰り出す時、技の優先度を+1する。
『鉄球騎の騎乗』… 技「なげつける」を繰り出す時、自身の「持ち物」のデメリットを無視し、自身の「速」を最も高い種族値と同ランクにする。
『乗騎の老化』… 「防/速」が上昇しない。自身の「体」種族値が1ランク下がる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『技術の極致、黄金の回転』…
ジャイロ・ツェペリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ジャイロボールの威力とタグの誤字を修正したので再掲
1356 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:10:05 ID:FWPLqPe/
見られていては魔法が消える→見てるやつがいなくなれば問題ない→相手を倒した時、○○〜
系はどう?
1357 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:10:32 ID:L+kvvGBu
たしかにポケモン側の方が扱いやすい条件だよな>データ解析されていない時〜
解析消費させてから出したりスカウター倒してから出したりすれば活躍できるし
ぶっちゃけ考えててこれ固有よりメイゼルが選手だった場合の方が良いネタだよなって思ってた
1358 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:11:10 ID:FWPLqPe/
能力型なら「相手が場を離れた時」でもいいかもしらん
1359 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:12:29 ID:S9/wKCtL
獣化メイゼルの場合の専用とかかな
1360 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:14:35 ID:L+kvvGBu
サドロリ要素からいたずらごころ互換の変化技優先度+1の第一固有と相手を倒した時、変化技による追加行動を得る第二固有
エースが相手倒したらバトンタッチして後続に積み維持したまま交代したりじこさいせいしたりみがわりしたり
1361 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:15:00 ID:axXLp1SC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_ ト.v.イ_
-= ´: :`ヽ: :/=-z
ヽ ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ_
/: : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : :/
<: : : :.': : : : : : : : : : : : : : : : :\
> ,': : : : : : : : : : :ハ: : : :’: :∠
<: :.,': : : : : : : :./l: /-ヽ: : :.|: :/
ヽ{/l: : : : : :./ .}/-tッヽ: ハ/
{ハ /Vl./ l/_イ
∧ .l /: : ヽ
_ムzヽ ー― ./!__z-´
_ -= f´ _ .|ヽ__/ l ヽ_
|// └- _ |_| 「 ̄ ´ .|///ヽ
_ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_
_ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_
////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ
///////// \///ヽ//// .\///// /////////////// i
l////////////\///ヽO///// O////////////////////l
///////////////\/////////////// ////////////////.|
l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂
./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ
【名前】ロビンフッド(Lv:◯)♂
【タイプ】くさ/どく
【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。
【持ち物】
【技x8:エナジーボール、ベノムショック、3ぼんのや、ゆみやでいぬく、トーチカ、どくびし、やどりぎのタネ、もりののろい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B+
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『森射手の工作』… 相手が「毒」「猛毒」状態になった時、「攻」が低下する。
『森射手の外套』… 相手からのデータ解析を無効化する。
『アーチャー』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
サオリの先発候補
工作が得意
1362 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:45:30 ID:AIS3jHtN
【ボクの考えた監督、SP、選手】
鴉木メイゼル固有案
『固有@』…
鴉木メイゼル固有ポテンシャル。
味方(相手)が場に出た時、相手(味方)の特性を「とくせいなし」に変更することができる。
「相手が場から離れた時」を考えると「相手が場に出た時」と比べた時の特色をつけるの難しい…難しくない?
とりあえず逆転させて両者に適用させてみた
1363 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:46:27 ID:UYitnhse
サオリのメカ枠なんたけど、イメージと語感的にR-typeから取れないかなとか考えてるけど、あんまり知らないんよね。詳しい人おる?
1364 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:49:10 ID:FhpcCltk
シューティングだからよっぽどのことが無ければ低耐久高速アタッカーになるとは思う>R-TYPE
シンプルな奴から馬鹿みたいなやつまで沢山あるけどAAがどれだけあるかかなぁ…アローヘッドとかが当たったのはしってるけど
1365 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:51:43 ID:FhpcCltk
いや、思ったよりAAあるわ、何なら可変機に普通に可変前後がある奴までかなりあるわ
1366 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:53:57 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】メイゼル
【ポテンシャル】
『円環姫の継承』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
『円環姫の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
メイゼル専用ポテンシャル。
自分のデータ解析されていない時に自分の行動後、技「でんじほう」による追加行動を得る。
この追加行動による「こうげきしれい」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
獣化メイゼル
1367 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:55:09 ID:FhpcCltk
女王蜂混じってる混じってる>こうげきしれいになってる
1368 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:55:33 ID:+ymfGbTV
【ボクの考えた監督、SP、選手】
\ 、 |
- _ ヽ `ー' / 失 と リ \/ お
\  ̄ | 敗 し | 前
\ | は て ダ が
 ̄ ̄ | 許 | 狩
> __ヘ. さ ∧ れ
/.::.::.::.::.::\ ん / \___,. く
7 / | //c ̄ ̄ ̄ ̄`ー――<::ヽ r――
' / _| /::.::|c __「L「L「L「L_ c|::', | 、ヽ
/ /|:レ::.::.:|c  ̄ ̄L「L「L「L「 ̄ ̄c|::.ヘ ト | |\ヽ
/ イ::.::.::.::.L____ c|::.::ヽ::.\| | \
//了下冖=ニ二二三三三三三::.ー┘::.::.::.::ハト|
. / ┼| | ¬三≧=x、,. ,.xr≦三_¨`T7力\|ヽ
/ 丁ト| 弋((◎)> ュ ュ' イ(◎)フ′ | /l┼
/ キ! ` ̄´ ュ ュ  ̄`“’´ |/」┼
ヘ._| ュ ュ ;ー'メヽ
| q, r‐千
-‐ ¬ '. ` ´ /p N
_ |/|ハヘ -――- 、 / / ー- ..,,_
::.::.::.:<三|∧ :;ー―‐;: イ∧/ _,.>┐
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.ー- ..,,___/|三≧=-―.::.::.::.::.::.::.::.::|
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::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.| |::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::|
【名前】ペイン(Lv:)♂
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。
【持ち物】
【技×7:ブラッドムーン、シャドーボール、きあいだま、Gのちから、カウンター、ミラーコート】
こうげき:C
ぼうぎょ:A-
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる
『痛暁忍の忍術』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間全体の場を「重力」状態にする。
『痛暁忍の連打』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。
『輪廻眼』… 1/試 技「みかづきのまい」を繰り出すことが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『神羅天征』…
ペイン専用ポテンシャル。先行。
自身の攻撃技に「強制交代」効果を付与し、技の優先度を-7する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
メイゼル選手案。
円環=輪廻から連想。反射と強制交代を操り相手のペースを崩して戦うイメージ。
1369 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:55:58 ID:S9/wKCtL
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】メイゼル
【ポテンシャル】
『円環姫の継承』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
『円環姫の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『セルフアビリティ』… 自身がPTのトレーナーの時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
メイゼル専用ポテンシャル。
自分のデータ解析されていない時に自分の行動後、技「でんじほう」による追加行動を得る。
この追加行動による「でんじほう」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
獣化メイゼル
コピペミスった
1370 :
名無しさん@狐板
:2026/01/10(土) 23:57:09 ID:FhpcCltk
でんじほう、素だと命中率クッソひっどいからそこのフォローも入れたいような気もするが、そこは本体の固有にやってもらうしかないか、枠的に
1371 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:34:17 ID:JP0vPoap
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'7 _
r'⌒ZX⌒T⌒Z⌒Xユ_ '7 _/
-‐==≡ニニニニニニニニニニニニニニ二二二二二竺乢r==弌竺竺ヲィニ二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニ≡==‐- 、
-‐ ¨´ _ ‐=ニ二二ニ- ¨⌒^TT i韮i^TT¨¨¨ `` ‐-=ニ二二ニ=‐- _ `¨ ‐-┘
_ ‐=ニ二ニ- ¨´ |ll| j韭i |ll| //|^Vニニ二ニニニ=‐- _
_ ‐=ニ二ニ- ¨´ r=ニZL__...∠辿i竺i竺i辿>、 //l | |乂__彡' `` ‐-=ニ二ニ=‐- _
___`¨¨¨¨´ r===ミレ'´ _ -‐ニ¨r=v⌒Vハニニ=‐< |」__|// j] `` ‐-=ニ二ニ=‐- _
コ7´  ̄ミト、 Ⅵ /⌒\Iニ=-‐ ¨´ 《‐- ハ》〉 、>`´___」/ ̄∃| `¨¨¨¨¨¨´
r=ニ二三 ̄ ̄ミト、 \,ィi珥苹苹¨¨¨^¨¨¨苹苹苹ミメ、‐-=ニ込___少>`´ ア⌒`マ=-=ニ」
Ⅵ ) \ //¨¨¨¨¨77¨¨¨¨77¨¨¨¨¨¨¨Ⅵ `v===ヒ¨¨´´ ん ) ) ) Ⅵ^ニ- _
`マ / l//__ // //____ |lL___,ハ¨¨^V辷辷彡'∠`マ___彡' ノリ Ⅵ
`` ‐=ニ二三_// /// //ヘニニニユ jリ¨¨ll¨| l}│l l_∠√へ、`マ__彡 ′ ノリユュュ________
j仏ニ==-┴====┴==‐-=ミ_____jリL__jl__|_____|}│l l////11i `¨′|マ______彡'′i i i i i i i i |l
/i/´´´´´^´ ̄ ̄`^````ヽ、______》弋ニニリ¨¨¨|} | l//// | i | iL j山山山山山山山山山山
《7 r====┐, f廴 心v┘ └廴__j} l//// │| i_| jリ⌒)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´
{| ィ山弌 Ⅵ φ j《 i |リ /__彡'|//// i |j〔__彡ケ¨´
f圦 Е ∃]ー》────ヘ》‐‐リ‐‐‐‐r===ミメ¨¨¨ jハV¨´
」r込、 ∀」∀厶仏========圦》く j ィ辷辷《^V77ハ¨~´ 状
`¨´ `TTTTT冗辷辷r====v‐v===-‐'¨¨¨辷圦j7iiii|^ji} └’
WWiじ `ー′ `ー|WWじソ
`¨¨´ `¨¨¨´
【名前】UH-60 ブラックホーク(Lv:)-
【タイプ】ひこう/はがね
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。
【持ち物】
【技x5:ヘビーバレット、きゅうこうか、かえんボール、でんじは、じらいげん】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D ◎「ヘビーバレット」… 物/鋼/単/90/100/○/優先度+2。 「だん」「ボール」等の技
とくぼう:C 場に出て最初以外だと失敗する
すばやさ:A ◎「きゅうこうか」… 物/飛/単/50/100/〇/必ず急所に当たる
【ポテンシャル】
『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。
『万能機の任務』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『万能機の強襲』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『エアクラフト』… 1/試 技「エアスラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
サオリのメカ枠。強襲任務に使いそうなそれっぽいメカとしてこれしか出てこなかった。軍用機ニワカすぎる。
AAは日本とアメリカのどっちも使う感じになるかな。
1372 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:37:59 ID:H98SjhU9
スタンドのエアロスミスとか
1373 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:52:44 ID:6wIFKkts
メカ系ならそれこそ上でちょっと言われてたR-TYPEとか、スパロボとか、ガンダムから引っ張ってくるとかもある気がするな
隠密強襲機体ならWのデスサイズとか
1374 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 01:56:47 ID:CA1g5XR2
【ボクの考えた監督、SP、選手】
, zュ======x── 、
.//¨ ̄| ̄ ̄ |', ̄ ,メ、ヽー、
..// | .|.ヘ/ ヘ.ヘ ヽヽ-、 ャ―- ._ マ …―-r‐、
| | | .| | | T ∨ .,'\ヽ _..| |¨iT ヽヽ ̄'''| .l
|_|-、_..l.... =└''ミ‐、 |-、ヽ ,' ,' |、 .\ ,- 「|V | ヽヽ_ | !
` ミ下 ̄ __.. -‐i |t┘ |.∨ .,' |. \_//`ト、|ヘ| ヽ/| | /_
`マヘ ̄ .| | .|f| | |\i´\ /r、 ,ヘーァ ∨/./.|_|7
マヘ__. -‐¬|_l、__/i | | .|77ヽ/\.ト、ヘ | .└┼┤ |
`ーi T `¨´ ヾヘ | /// ヽ r' ト、l/ ,--、 |¨゙|/|
_ヽヽ / `¨¨´ ―z .| | | \_//fニニiヽ|/|
.//¨|- 、 /___,'ー―┴i、 | |―‐' `ー‐ト、| イ
┌〈ー〈―‐|―} ', '.二二ニ7 | |ニi-、 ̄|‐、 \!
`=ヘ_ヘ._|ニ´__ _ '.___'.`ー一彡ニl__|__」....l-‐|、 |ミヽ |
/77 ̄ /77 / / \/t、r┐` ミー'ニ、ニ、|| ̄\r''゙/Ti`|ハ ゙|
__ |_|_|―‐|_|_| |ーi‐、 |rヘ.l l  ̄i¨Tニ! | `iーi| .|| l l l | ', |
// ̄¨¨iー一| |/ /¨ヽl . |ー‐l l |_/_/ | | |¨`iー'^| l .l lt| / |
l l | .! ! lヾ= l>┘ l__j__|--―z7 | | .| ヽヽ l l |__∧」
.l l .| | | l .〉 , ‐ l l |¨¨ ̄[,ィTヽj_|__ヽ ソ | |
l l .| | | l_/ // ̄l l |__二 ヾ´ソ_〉 |`'ーi `¨|ー1 |
r┴|ー─┼‐┼'ー一'==.厶 ..l l | ヽ Y´.|_ |`'ー┴ート、j .|
ヽ ヽ ヽ ヽ /l l l |>'´^ヽl'´  ̄ \\|
ヽ ヽ__ヽ ヽ__/ / /l__l>'´  ̄
`ー' `ー‐――一' ̄´
【名前】R-GUNパワード(Lv:○)-
【タイプ】エスパー/ひこう
【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x5:ヘッドショット、サイコカッター、ギアソーサー、アーマーキャノン、テレキネシス】
こうげき:C
ぼうぎょ:D-
とくこう:AAA+
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『銃機兵の砲身』… PT全員が技「プリズムレーザー」を繰り出すことが出来る。この時、相手のタイプ耐性を貫通する。
『銃機兵の炉心』… 1/試/先行 この選手のポテンシャルによって「技能拡張」を使用する時、味方の「特攻」をこの選手と同ランクにする。
『R-WEAPON』… 先行 この選手から味方を通常交代で場に出す時、一番最後に味方が「技能拡張」による技を繰り出すことが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
なんかちょうど良いタイミングでロボ系案。味方に大砲に変形した自分を撃たせる生き物?
監督は誰でも良いけどルーデウスとは相性良さげ
1375 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 02:46:26 ID:nDikWO49
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ルーデウスの所のルイジェルド枠。ハゲの槍(?)使い。
一回場に出ると、相手が倒れるか交代するまで絶対に退かない男。
一角→バウンスはやりづらいが、バウンス→一角は強い動き。
′ Γ `` ∨__
l ノ :::::: /⌒ヽ. 〔__
l / ,,、ィ" ./-`い、 〔__
ノ :{ ィ_、ゥ'´ノ^ . .ゞ⌒} } }. 厂
`ヽ、`ー彡'__ ''´ . . {: :ノ ./.
rゥ ''´ . . W. ./. . {
j/ '¨”. . . . .
/ l . . . . . . :.__
` ヽ ⌒ / l. . . . . . . .∨__
八 _ ''´ 八 :: . . . . . .〈__
_r''´,, ゛ / l . . . . . . ∨__
/∧ W . . : ....::: . . :: . . . . . . . 〈こ-__
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/, _、く. . :: . . . . . . . . .〈 }∨
小 _ .ィ⌒ヽ . . . l . . . . . . . } .}ニ
_ -=ニニニニニ∧ . . . . :: . . . . . .} .]ニ
_ -ニニニニニニニニニニニニ∧ . . . . :l. . . . . 7 ]ニ
【名前】斑目一角(Lv:○)♂
【タイプ】くさ/かくとう
【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:たけやり、インファイト、いしづき、ボーンラッシュ、おいうち、しょうりのまい】
こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『特攻』… 『ベテラン」に任命されている時、相手からの強制交代を受けない。
『禿頭死神の戦意』… 自身の体力が1/2以下になった時、自身の「攻」を上げる。
『禿頭死神の解号』… 場に出て2T目、自身の繰り出す「威力:60」以下の技の優先度を+1する。
『タイマン』… 場に出た時、「くろいまなざし」状態になる。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
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『護廷十三隊一 ツイてる男』…
斑目一角専用ポテンシャル。
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
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1376 :
名無しさん@狐板
:2026/01/11(日) 05:58:38 ID:qapLMNnj
でんじほうの追加行動、種族ポテで自身の攻撃が命中しなかった時〇〇みたいな奴と組み合わせるのも面白そう
でんじほうをエレクトロビームにすれば実質溜めなしで出せたりとか
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