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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/01/04(日) 20:49:52 ID:XV5KiJBe




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・現行スレ(24スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767166586/

・雑談所兼用で安価などで使います、まだエターしてないからね☆

1000 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 00:58:56 ID:3a30X682
確か氷の四天王のアリサのPTが擬似的な勝鬨(効果量少)なんだっけ?

1001 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:08:46 ID:K/ivdlGJ
氷技に限定、体力回復が1/3とかだった気がする

1002 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:10:55 ID:/8qrk4IR
前作で社長もPTポテで1/3回復だったな あっちは150縛りだったはず

1003 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:11:59 ID:XXHH0GBr
石化からの復活を固有とかPT@で表すってなると、状態異常回復系のイメージになるなぁ

1004 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:12:16 ID:K/ivdlGJ
回復で考えるなら「ここぞになった時、場に出た味方を1/2回復」で1/試/自動とかなら行けるんじゃないかって気はする
無傷ならそもそも発動しないけど、逆に言うとここぞになった時ちょっとでもダメージを負ってたら勝手に発動しちゃうから死にだし択になる感じの

1005 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:14:26 ID:XXHH0GBr
アリサはPT出てたっけ?
固有が氷タイプのポケモン限定の勝鬨とかじゃなかったっけ

1006 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:15:33 ID:/8qrk4IR
アリサの固有はビーストブーストの方やね 氷技限定で

1007 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:15:42 ID:3a30X682
うーむ、やはりHPまわりは鬼門というか調整ミスるとヤバいことになるから規制が厳しそうだ

1008 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:18:23 ID:3a30X682
まあいいや、明日考えよう。ネマシュ

1009 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:20:07 ID:/8qrk4IR
再生の異能な春日さんが四苦八苦してたからね さもありなん<HP関連

1010 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:31:22 ID:Y8oZMFY6
アリサは指示C育成A+統率B能力B+
『固有』…氷技でとどめを刺すとビーストブースト
『PT@』…「氷」技で相手を倒した時、体力を1/3回復

だね。ついでに獣化選手で二枚看板。フェンリルのハーフなので600属の可能性大。

1011 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:32:42 ID:XXHH0GBr
何かしらをトリガーにT終了時まで岩タイプを追加→岩タイプがなくなったら体力回復
とかにするとそれっぽいか?と思った案↓(ちょうどいいトリガーが指令しか思い浮かばんかった)
それに元から岩タイプだと意味ねぇ...相棒枠タキオンだし別にいいか...?

石神千空の固有ポテンシャル@。
味方に『指令』を発動する時、T終了時まで場のポケモンすべてに「岩」タイプを追加する。

石神千空の固有ポテンシャルA。
味方ポケモンから「岩」タイプが消失した時、体力を1/4回復する。

PT@
1/試/自 体力が回復したとき、状態異常が治癒する。

1012 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:33:55 ID:XXHH0GBr
>>1010
ビーストブーストのほうが固有だったのか、多分これが特性のほうだと記憶違いしてたな

1013 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:34:38 ID:Y8oZMFY6
ちなみに前作でSPだった時の千空は
サポート効果。
相手のタイプが「岩」に変化した時、中確率で相手の「持ち物」を解析する。
を持ってました。

1014 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:37:41 ID:Y8oZMFY6
これを元に考えると…能力B+想定にして。

場に出たポケモンを2Tの間だけ岩タイプ付与。
PT@…岩タイプが無くなった時、状態異常or体力回復。
くらいな感じになるか…?

1015 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:41:38 ID:3a30X682
寝る前にネタが浮かぶあるある発生、石神千空の本領は科学のロードマップによる組み立てだ
復活薬は研究成果であって千空自身の専売特許じゃない。ならHPに拘らずにロードマップ方面ならば何かあるはずだああ

1016 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:44:08 ID:Y8oZMFY6
個人的に千空の資質は指示B育成A統率B-能力Cだと感じてる。成長前のでっきーの育成版。

1017 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:50:35 ID:K/ivdlGJ
けど千空は能力Bにしたらどこ下げるよ?問題があるんだよな…一番低くても違和感なさそうなのが能力だし
育成がA以上確定なんで指示、統率、能力のうち一個は多分Cになる、ABBBとかは流石にヤバイってレベルじゃないし

1018 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 01:56:17 ID:XXHH0GBr
指示は高そうだし、必然統率になるよね
すんげーカリスマ性があるタイプでもコミュ力が高いわけでもないからおかしくないけど

1019 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 02:01:48 ID:K/ivdlGJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                              -‐…‐-
                   ,.へ.}ヽ´        \
                      ,xセ厄__}.:ノ          ヽ
                  〈 -‐{⌒:ノ /      /Vヘ    V/
               _.. -‐:.:/ー-/~ ./   {   ^⌒‘,     V/
               /.:.:.:.:/.:.:.:.:./',  ゙ { 从 {   {   }     ヤ
           〈.:/^\{^\.:./{ Y_,ァぅぃ、 从 ` ‐}   }   :}
          __ /    __   _}^  ヽ Vソ    ,xぅx、/}  /}
          /  {   / 二ニ 、             Vソ ノ }/ .}
            { __{  / /    !         ′    /}‘, }
.         /  __ .{./      __ }.     、       /ノ Y
          〈  / - /     / __ソ \       ´  / . }  V/
         { /    {   /. ./  `ヽ. }h。     イ. . . . }    V/
         {  /__\  {. /     _〉ニニう7爪√. . . . ノ    ∨/
          -{ //   丶{..{     /-‐‐_(⌒ヽ . .-‐.  __ ノ  }
      /   У′   ./⌒辷  /     __‘, ー '_.、<二ニ=- _ ノ
.      {   {    ./     _.}ー{    /⌒ソニニニ=- -=ニニニ\
          /\ / {    /ノ_ \ 厶 /⌒i ‐-=ニ二二二ニニニ⌒ヽ
     / /      ̄ {   {/ __}.:.: `ー/  /:..、:i:i:i:i:i:i:ヽ ̄ニ=--=ニ/∧
      {/-‐ ''^~ ̄ ̄ \__.{ /ノ.:.:.:.:.: { /.:.:.:.:.:.:\:i:i:i:i:/.:.:.:.:.:.:.:.:’,\ニ:\
    /         /.:.:.ヽ{_.:.ノ }.:.:.:.: V、___ノ }.:.:.:.\/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,.:.:V/ニ\
.   /          /.:.:.:.:.:.:\__ノ.:.:.:.:.:.:\__..ノ.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.}ニニ ヽ

【名前】アストライア(Lv:95)♀
【タイプ】かくとう/いわ
【特性】プリズムアーマー… 急所無効。 「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x7:やまあらし、クロスカウンター、いしづき、うまのり、ともえなげ、ロックカット、ステルスロック】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『宝天秤の裁定』…     相手の攻撃技がタイプ一致でない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『宝天秤の目利』…     「岩」に対する自身の「闘」技が必中になる。
『サーヴァント』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『対地回避』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…       敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『裁きの時はいま。汝の名を告げよ』…
アストライア専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「闘」技の威力を強化(1.5倍)し、相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

おまんも岩!な瑠璃PT案、地上で最も優雅なハイエナことルヴィアの疑似鯖アストライア、ぶっちゃけアストライアのAAこれしかないので実質ルヴィアで動かすことになると思われる
おまんも岩!して格闘技で冤罪バックドロップがしたい、ただただそれだけの案…バックドロップっぽい技とは…??

1020 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 02:46:16 ID:XXHH0GBr
【ボクの考えた監督、SP、選手】
SPを光津真澄にするならジェムナイトは欲しいよねということで、激レアなオブザーバー枠
>>880に合わせてるけど、ポテンシャルの条件変えれば大体どんな固有でも似たようなことが出来そう
オブザ効果と専用ポテンシャルでかちかちな宝石軍団をさらにかっちかちに!

                          .‥‥ .
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                      /.l:┌ ^ ┐:l\
                      /.  ',:ト   イ:/.  \
                      / ∧/l´ヽ─ /`ヽ∧ \
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                        |l」||l」|
                       廴ノ乂_}

【名前】ジェムナイトレディ・ラピスラズリ(Lv:○)♀
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【持ち物】

【技x7パワージェム、はめつのひかり、しぜんのいかり、ちゅうがえり、あまえる、ひかりのかべ、いやしのねがい】

こうげき:D-
ぼうぎょ:A
とくこう:C+
とくぼう:A
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…        場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『瑠璃乙女の輝石』…  PTに参加している時、特性「クリアボディ」の味方の全能力を強化(1.1倍)する。
『瑠璃乙女の再起』…  PTに参加している時、T開始時に中確率で特性「クリアボディ」の味方の状態異常を治癒する。
『デュエルモンスター』…  自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『対鋼回避』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…       敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…         稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…        味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『曇りない宝石の輝き』…
メイビス・ヴァーミリオン専用ポテンシャル。
味方と任意交代する時、自陣を「ねがいごと」状態にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

あと、SP効果とオブザ効果が被っちゃうのでSP効果を修正
《光輝く宝石の戦士達》...
光津真澄のサポート効果。
特性「クリアボディ」の味方が中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
稀に味方が一番最後に技「ロックカット」による追加行動を得る。

1021 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 07:32:40 ID:LwhvjqxE
個人的には千空って仲間になってくれたやつらのチートパワーを指揮してロードマップ作成するって感じだから、自身の能力は低い印象

1022 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 07:44:26 ID:/8qrk4IR
ロードマップ考えるなら かがくのちから互換とかかね?
死に出しの際に味方の特性コピーで立ち回る

1023 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 09:03:46 ID:ISFQGDPt
【僕の考えた監督、SP、選手】



                  _ -‐  二二 工 二二_ ‐- _
               _ -  _   -─、__∧__,─-  _   - _
            _ -   _ -                     - _   - _

          / //                         \\ \
          / //                              \\ \
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       _/|::::|: / /: : /¨¨ ∧:\:.:.:.:.:.| l 「─l | |:.:.:.:.:.:/:/´ ¨∧¨: :'∧ : ∨:.:\


(AA∶スターゲイザー(機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-))
【名前】スターゲイザーガンダム(Lv:)♀
【タイプ】はがね・ひこう
【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技x7∶てっていこうせん、ブレイブバード、オーラぐるま、かえんぐるま、こうそくスピン、アクアリング、バトンタッチ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。
『星見頑の光輪』… PTに参加している時、味方の「速」を強化(1.1倍)する。
『星見頑の円翼』… 自身の「速」が「+2」以上の時、交代で場に出た味方に自身の『アシスト』が必ず発動する。
(『星見頑の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。)
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…     味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

(zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『ヴォワチュール・リュミエール』…
スターゲイザーガンダム専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ギアソーサー」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)

円環つながりでメイベル、あるいは宇宙を目指す科学つながりで千空でも使えると思う
メイベルなら専用が、千空なら第三階梯と撃が付与される
星見の名前からオブザーバー運用、ただし強化するのが「速」ということで、他の強化ポテはなし
データを読んだ相手の速計算をバグらせていけ


1024 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 09:47:07 ID:k9VRpCQO
ふと思ったが、これ千空は指示C+(『科学』相手には読みが鋭い)辺りでも良いか?フィールディング苦手だろ多分。

1025 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 12:06:01 ID:+KMkWNte
でも高速思考(タイム)は使えそう感あるんだよな千空

1026 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 12:12:13 ID:aiXqaC9S
それこそポケモン側に持たせたら?
絆+別枠指示上昇でも足りるし、なんなら前作葵ちゃんのエースみたいにまんまタイム持たせる手もあるし

1027 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 12:20:38 ID:BwD5jDeD
>>847を少し修整し、AAを追加

【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                                                                  //       > ´ <///
                                                                       /!.       /./    > ´  </////
                                                                      /  |      / / > ´   <//////ム′
                                                / ̄` <             、  /-‐1. |  /ヘ  / //    <////////
                                                  / ___` <       ∧\´|:::::::::!. | / ∧'⌒7.  /<///////:/7 i
                                              /  !::::::::::::::!  ̄ ̄.         ∨ヘi:::::::::!  |/   _ヘ .7//i//////////     _
                                                /.  !:::::::::::::::!              ∨ヘ:::::::i  /__`' !`! /マ///////´/ハ´  , <////〉
   _                                       /.    !:::::::::::::::!              ∨ヘ:::::! /´ , '  ヽ ` /マ>‐<////一' <///:> ´
 //////≧; ._                                > ´.     !::::::::::::::::!         \  .∨ヘ/ 〈! r‐x i|´/マ    `ヽ<////> ´
 \///////////////≧; ._                         /.         !::::::::::::::::!         x≦ < ヘヘ  !、/ー、;//マ./\二!/勹 > ´
   \////////////////////////≧; ._             > ._       !::::::::::::::::!           |||  | ̄`<>‐、ヘ___ヘ´マ\_/ ̄ ../
    \////////////////////////////////////≧; ._    _< ̄>─┌─┐::::::!        _|||  !__∧__`<|l|_/´ノ∧/ /  /
      ` <///////////////////////////////////////\  ヽ、 ̄ ̄ー‐!   l==> ___x-、r≦/// /ヽоヘ`=‐`ー=,'!::|// ̄ ̄
            ` </////////////////////////////////\/二二=_=───= ´ ̄____>//////ヽヽ ヘ ! ヘY_´  ̄ /i://
             ` <///////////////|≧、///////////:\ ̄\`> 、-─   ̄ ̄!i!i!i///////、:/ ヽ_ `≧ 、 !!= /¨!/:://::\
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                    ` </////|/:/:∧//////////////\:.:.:\ ',/// ̄ ̄r ̄ ̄≦≧_´//. /! ̄!ヘ、\  ー'/ _\::::\
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                              i  l.|ト‐-..ヘ ∨             フ′  ___ >. 、   ∨、__//__!_,へ.\、::::| |リ;;;;/´\丶::::::::> ._    /∨
                            |:  ム'/⌒∨ //              >  弋ー‐'\  > 、-‐` ー‐ ´  ∨  ヘ \_!/;;;;/:::::::::iヽ′:::::::::', i!7‐-´/ヘ∨
                           |: ム'i    ∨/                  `>  ̄ ̄ _.-‐ ´  i′/ \ `.∨  ヘ/_;;;;;;;;;`ヽ、!/‐- .::::::', .!__! 〈 / !
                                |: ム'.乂三)ノ/                   ̄ ̄        /´ 丶:::::\ ∨ / /≧x'1;;;;Y /    .` ‐===./ /
                               |:ム' r ‐ ! /                              /:::::::,ヘ丶 ´∧',!  ̄ i   | |:;;;;;|/´∨_> ´<´ ̄ ̄ノ!`ヽ
                           iレ'! ー' /                              /:::::::/ /7) ∨_〉;;;;;;;ム:::::::::´ /7\ ∨` <_    //  ハ
                           !/ヘ、 >'                               i::::::::i /_// /;;;;;/!;;;;;;;ム:::::::::::::://  /    `ヽ、´/ /_\
                           !/  ̄                                   |:::::::!、/ /;;;;;/,リ;;;;;ム::::::::::::::::\. /         ̄ ̄ ̄   `
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                                                             |:::::::::::::/;;;;;/ ヽ ̄',::::::::::::::::i i
                                                             |::::::::::/;;;;;/  / \`二二´ノ
                                                             !:::::::/;;;;;/  /   /
                                                              / ∨/;;;;;/ /   /
                                                        / ̄∨, ∨  /   /
                                                       /´∨.  ∨,.  /.´ ̄/
                                                         /  .∨  ∨,´/   i
                                                           /    .∨  ∨,二=くヽ、

【名前】ストライクノワールガンダム(Lv:◯)-
【タイプ】あく
【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 
【持ち物】

【技x7:つじぎり、じゅうもんじぎり、エレキボール、ねらいうち、こうそくスピン、スレッドトラップ、ロックオン】

こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『天賦の才』…   「ストライクガンダム」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『タイトエンドα』…   『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ、
『漆黒機の凱旋』…    相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。
『漆黒機の兵装』…    自身の「持ち物」が「技マシン」の時、自身の全能力値を強化(1.15倍)する。
『ストライカーパック』…  自身の「持ち物:技マシン」を消費せず、相手によって破壊(略奪)されない。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『ジョーカー』…     相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『闇に染まりし機体』…1/試 先行
ストライクノワール専用ポテンシャル。
T終了まで自身のタイプを「ダーク」にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


1028 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:27:26 ID:jZd+spaS
千空の指示B+にして
+要素がタイム一回、『絆』による指示上昇で一回、『ベテラン』で一回、『専用』で一回
計4回までいけるね

1029 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:29:00 ID:YElITwAP
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                      ./∨
                   厂∨ }
                   「| /  .|/}
                 _|:|   / .|_
                //////ム  .|///\             _厂>──ミ
              ./////////ム  .|/}:///ム_          __{// 才 ̄ \〉
             ////////////| ./ .|:////ム/_         |/// /
            ,/////////////|  /}/////ム\/ /| /∨/〉〈///' ./
           //{////////////| ./_{___////ム _>─--V彡/// .|
          ./  | ∨/////////八  \:::\//ム \::\:////////   |
          {  |  V//////////ハ  |/\:::\/| |∧:::\//>彡  /
          |  |  V////{/////∧   }:\:::::\ | ∧:::::∨   /
          | .八.  \//:|///////\  ∨}ハ:::::::::\.∧:::::∨ ̄
         / /.}     ̄V////////\  {∧::::::::::::\|::::::::∨
   _    ./ (  }  \   V/////\ ̄ \:ミ}::::::::::::::::::\::::::V
 /)_≧=彡    ̄/   /\  \////∧   /::::::::::::::/::::::::\:::\__
  ̄ _// ̄ ̄ {   ./   ≧=─--ニ三} -─{::::::::::::::::\_:::::\::::::::)
  / ノ_/     ./  /           \  乂:::::::::::::::::::必 \__ノ,イ}
   ̄       /  乂            ハ/  ̄ ̄ \::::ニ乂:::\__/ヽ
      -──彡      ̄ >ミ       /乂__   }:il>、::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::l
    /〉_>─ァ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     イ>-ミ   ∧ ∨:i:i}>─vvvvv==ミ::::|
     ̄    /  ノ             ̄⌒  V八\∧ ∨__  \|ノ八丁
        {⌒〉´                  \|  /∧ ∨////\ ∨
        |/                        ∧ ∨/////\ノ
                                   ∧ 寸/V∨|
                                      \____ノ
【名前】ドラゴン(NN:ドラン)(lv)♂
【タイプ】ドラゴン/ほのお
【特性】いかく…場に出た時、相手の「攻」が下がる。
【もちもの】

【技x5:ドラゴンクロー、かえんほうしゃ、ドラゴンハウル、りゅうのいかり、ステルスロック】

◎「りゅうのいかり」…特/龍/単/-/100/×/優先度+1。相手の体力の1/4のダメージ。

◎「ドラゴンハウル」…物/龍/単/40/-/×/優先度-7。「必中」技。強制交代技。「音」技。

[たいりょく:B+]
こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:A(B)
とくこう:B+(C+)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:C(D)
種族値[640(520)/600]

【ポテンシャル】
『トップバッター』…       先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『始竜』…            トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『トップバッター』に任命することが出来る。
『緑竜の突進』…       互いに「物理技」を繰り出す時、自身の技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『緑竜の不動』…      相手からの強制交代を受けない。
『ドラゴンクエスト』…   相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『対妖回避』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…        敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…           低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…         『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『勇者阻む番人』…
ドラゴン専用ポテンシャル。1/試
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ルーデウスの選手案。
竜と縁があるルーデウス+旅をする一行というイメージからキャラバンハートなドラゴンを。
NMはそのままドラゴンだとタイプのドラゴンと混ざるので命名。得意技はりゅうのいかり

1030 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:31:01 ID:NJFZbyhL
指示型未満でタイム4回は流石にやべえわ

1031 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 13:58:17 ID:jXGWM8mZ
『専用』でタイムは無かった気がする。
まぁ、能力型が指示Aにするのはあったからその類型としてなら?能力必要な気がするけど。

1032 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 14:02:19 ID:8Fv04j67
属別でタイムはあるけど、バーストリンカーになるからアクセルワールドからキャラを出すしかないかなぁ?
その場合、シアン、シルバーは登場済で黒雪姫は前作で準レギュラーくらいの勢いだったのを加味したい所。
まぁ、タキオンの異名に乗せてもいいかも知れないね。

1033 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 14:29:40 ID:yNK7uGoF
属別じゃなくて普通に種族ポテだった(白目)

1034 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 15:09:04 ID:ISFQGDPt
タイムは専用まで使わなくても種族ポテでいいハズだから、育成型ならむしろ用意しやすいだろうね

1035 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 18:27:57 ID:YnRyn7c0
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】キクル・マダン(不徳のギルド)
                            、 丶 ` ̄ ̄ ̄\
                           /           、
                          /   ........         、
                         //  ............................      ∨
                      /// ..../|^ヾ、................    |
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                      /....|  |x| ∧  | |   从,j../ /      ヽ /
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                  <{     ̄ ̄\=||ニ||.∧ニ二|.| へ、 √)   ∨/
                 r<__   \/ | ̄ ̄」=====へ、/i  ∨    /
                / _..。s全s,._∨ ....... | ̄\ | |二二/} ̄ }     ,イ
               /  /三三三三≧s。....|   ∧.|二/ rへ、{     / |
               \....。s===========s。|_____________r―   |    /  |
              /ノ^`'寸三三三三三三三三三三 \   ∧   |  ∨
             ノ/// ̄ ̄ ̄ ̄ ¬ニ三三三三三三-∨   >(_」   〉_
             ~{」_/   /∧  |      \-=ニ三三三∨ __」  / /|:::::`''<
               √∨/ ∧  |//     / /|  \__/  \_/:∨:::::::::∨
              √二二二∧ j{/     〈 /二 | /| , 、 、∨  ∨:::::/∨:::::::::∨
              √二二二-∧/ \    √二二二} }/} |/} |∨ ∨ ̄ ̄∨:::::::::\
               √/|二二二 /、  .\  |二二二二'二/ 乂/ /  ∨、   ̄\ ̄’
                √| |二ニニ/ \     √二/|二二ニ'    \L∨ ∨\    .\
              √||/二二 /    \   √.ニ/ .|二二 ′    \L/∧ |\___」
             √」|二二 /       \ √ニ/  |二ニ′      \L ∧」  | ̄
             √二二二/         √二/二 /          `ー   /
【ポテンシャル】   
『苦労人』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『』…  1/試/自動 場に出た時、設置物を除去する。
『』…  自身が場に出て最初に繰り出す「必中技」の威力を強化(1.5倍)する。
『インモラル・ギルド』…  1/試/自動 「ここぞ!」という時、自身の任意の能力が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』
専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。自身の任意の能力が上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】
メイゼルにむちゃぶりされてるきっくんが見たくて


1036 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 18:34:50 ID:K/ivdlGJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
             r--、_____.ィヽ
            |ヽナ⌒ /|
             j¨´  ,`¨|  ,,..::::;'
           {ト、 ____ <rァ 〉 ノ:;/
           ハ:::ll:::::::::::ノ/,,... . ...
       ,,...:::::.:.:.:ミーt== ィ':::;;:::.:: ::::::::''..,
    ,,..:::::::;;''"´__,.ノ,/i!///≧x.、 `゙'';;:::::::.,
    ,.:::::::;;'' r'////ムi!y///y//!  j::::::::;,
    .::::.:.::′ .|/V////i!////V/,!   .::::::::'
   .:.:. ''   j,八////i!////リ/,|   ::::::::::..
          マ/ハ///,i!'////|/,ム.  ';:::::::::::...
         }/,リ///,i!//,'{. !//リ  '::;::::::::::::..,
   "''::::- ...,,_ |//////i!//,ハ j//{     ヽ::::::::::::.... ,.
  "'''- ::;;;;:::::: !/////,'i!///,V//,!     ゙'';;:::::::::::::.,,
      `゙''〃/////i!,///ハ//}      ’:::::::::::::;       ー- ..,,
          ム/////,'i!,////,ハ/,!"''::::- ..,,_ ,,:::::::::::''        ヾ::::::ヽ
        .レ//////i!,//////!リ"'''- ::;;_::::::::::::::::::..,,         ';:::::::::',
        i,//////i!'//////i'     "'''- ::;;;;::::::"'''::::..,,_    .|::::::::::|
          .レ'////Y^Y/////リ          "'''- ::;;;;::::::"'=- .,j:::::::::::!
         V,'///ハ. ム/////               "'''- ::;;;;::::::::::::::|
           ∨///,∨/////                       i::::::::::::!
            .∨,'//,|/////                    j::::::::::::|
             ∨//i!//W                       ;:::::::::::;'
           }///!//〈                       /:::::::::/
           ム///|//ム                     /:::::::/
              {////,|///,!                  ,,...:::::::::;;::''"
           i////,!///,}                ,,.. <::::::::>"
              |,'///|///リ    ___ ,,.. -=≦::::::::::::彡"
            i,///'|///       `ー-= ::;;;;;;::::=‐ ''"
               |///i//
             |///レ′
               .}///|
            {///,!
            ミ//从
               リ///ハ
            /////,|
              (/////リ
            `¨¨¨´

【名前】セルティ・ストゥルルソン(Lv:◯)♀
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】かそく … 毎T終了時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技x7:きりきざむ、おそいかかる、かげぬい、ひきにげ、しにがみのかま、こうそくいどう、コートチェンジ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:B
すばやさ:A+

【ポテンシャル】
『狂走』…       先発で場に出ると、「速」が上がる。
『変種』…       原種である「デュラハン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『首無騎手の影鎌』…    自身の「速」が上昇に応じて自身の繰り出す連続技の最低回数が上昇する(3〜5回)。
『首無騎手の離脱』…    自身の「速」が「+3」を超えた時、味方と交代して場を離れることができる。
『コシュタ・バワー』…   「おいうち」効果を無視する。設置技の影響を受けない。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

サオリ案、デュラララ!!のセルティ
盗まれた首を探して日本に着た結果、その場に合わせて首無し馬をバイクに、鎧をライダースーツにした結果見た目がデュラハンっていうか完全に首無しライダーになった人、見た目や種族のイメージに反して面倒見がいい
ヘルメット(サオリのバイト姿) ぴっちりスーツ(マチエールのエクスパンションスーツ) ビル街を疾走するライダー(ミアレ)でなんかこう、要素がいい感じに嵌りそうな気がしたんだ、ポテも技もが全く思いつかなったけど

1037 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 18:35:00 ID:alPRi4Bh
ゆみやでいぬくとかアクロバットとか使いそう

1038 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 19:33:57 ID:jZd+spaS
「こうそくいどう」より「ギアチェンジ」が似合いそう

1039 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 19:38:52 ID:PYbhbrkV
解析無効してきそう

1040 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:04:44 ID:fwuYLm/l
【ボクの考えた監督、SP、選手】
'====\      \z-=========/     /   |  ',    ',\         /   /,|
====== \      \-====== /    /  |       -=-    /    /,゙,|
-=======z\      \-===,/    ,'    |    ',    ',-===-/      //,',|
.    -==| /\      \ニ/'         |    ',    ',-= ,       , ////|
        ////'\       /\|    ,'      |     ',   ,| 〈      イ/////|
        ////   \    /'  |          |         /|  ヽ  / />  _|〕
     /  人  ―/ \ /'    | |∨     |       ∨//|    | <z-= |//|-==- _
    / {_   >   ヽ   | |/l 、      |     // / |    l/-====|//|-=====- _
    ゝー ' ̄ ̄     ∧  | |/| iヽ   |   /'i |/| |   /-=====|//| -=======- _
                 ,' 〉  ∨|人 乂',   |   /ノ 人'| | / \ -==|//|-===- -=====-  _
              __\∧'|  \ \  | / /  l /____〉 ,,_|//|-========- -= |/|=-
                  ////,| _    ̄  |  ̄   _ |//| |        ̄    -========-|/|-===-
                    /////∧|i\_   |   _/ ////|∧                  -==|/|-======- _
                / |////∧\ | |i\|/i| | //― 〈                    ̄  -======- _
                ,  |/////∧ / \,|,/  \/\   \ i                         -==-
              / / ̄ /  〈    |     〉    _|
              i /   /     ',     |    '
                ̄       ', 〉 |  〈/
                        ',      ,'
                         \ | /


【名前】キングキタン(Lv: )♂
【タイプ】じめん/はがね
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。
【持ち物】

【技x6:アイアンヘッド、ドリルライナー、しねんのずつき、こうそくスピン、てっていこうせん、まもる】

こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『鬼人』…           先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『星顔面の鋭頭』…  自身の「ずつき」「ヘッド」等技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『星顔面の底力』…  このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。
『ガンメン』… 
『対水回避』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…    敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『回復薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『天穿つの螺旋の力』…
キングキタン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「地」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。専用ポテンシャル。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

瑠璃の先発候補
採掘用の穴を掘ってもらってる

1041 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:10:49 ID:K/ivdlGJ
瑠璃は能力型だから専用はもっと盛ってもいいんだぜ…!…とおもったけど強化貫通の強化版って考えてみるとなんぞ?
三角と混じっちゃう感じだから実は正統強化ないのか…?

1042 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:12:30 ID:Ue7Dgpvg
三角はスペースキングキタンに進化したらかなつまて

1043 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:12:40 ID:NJFZbyhL
大三角が強化貫通と三角混ぜたようなもんだからね

1044 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:13:54 ID:/8qrk4IR
>>1041 一応先達で無かったわけではないが話題として出しては如何かなーって<強化貫通の上位互換

1045 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:15:26 ID:SBd7fAUn
>>899ポテに文章追加。もちっと制限を解りやすくしたい


【ボクの考えた監督、SP、選手】 

             ☆ ☆                                     _______
                  .イ ☆                               _..。s≦ニニニニニニニニニ
                 ノ:ん―z..__,.ィ_                      ..。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
         (_.r-`::-::::::::::::::::::::<⌒   .ィ'ニN           ..。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
          /:::,::::::::::::::::::::::::::::::::::`<_イニニム、__.。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
            /イ:::/::::::::乂:::::::\::::::::-=<_`ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
             {:::i:::::::\:::::ヽ:::::::::<:::::彡'⌒ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
          ハ∧::ト、::::\: ト、::::!:::::::_> ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
               ハ从寸ヽ}/ヽYハ!jニニニニニニニニニニニニ>≠=┬――――<ニニニニニニニニニ
             ゝ-  _≠'_// 」ニr´ ̄ ̄ ヽ≦´:::::i:::\:::≧ュ、三三Y´        ` <ニニニニニニニニ
                  ̄lイ≧≦彡ニイ     _.乂\::::::::::::::::::::::::::::ハ、三(             `'くニニニニニニ
                    ̄.〉、ニニ/`=,.≦、     ̄ ̄ ≧.、:::_ノ人≦⌒____ イ.)_     丶ニニニニニ
                      `¨¨¨>' ゜   >≠┬ュ_      ≧'、:::::: ̄::::::::::::::r-く彡⌒      \ニニニニ
                   >' ゜   >'_゜-f¨:: ̄::::::::>、_  .ィ > 、:::::::::::/)ュ'⌒ヽ          ヽニニニニ
              >' ゜   >' ゜イ     \::::::::::::::::::// ∨{   /ゝ-く/┘             }ニニニ/
              >' ゜   >' ゜ /        \:::_::/イ __ノ八_∠_    .人                 /ニニ/
         .>' ゜   >' ゜   r'      /_ _>-'´ ̄ V^ーュf:>、>_rノ} .\          ノ' ´ ̄
     >' ゜   >' ゜         !     ー≦ニリニ}≧s。. ___  / //.Y .r<   \
 _>' ゜  _>'              >-=ニ...::: _ イニVニニニニニニ>' /∠ィ=、レ'、     丶
 ̄ ̄ ̄ ̄                       ヽ二∠ニニニニ/ //二ニニム \        \
                             `¨¨¨/ //ー<ニニニム   ー 、     丶 _
                                 / //      ` <ニム      > 、  ,ィ=ム
                                 / //           `ー'       丶,イニニイ\
                           / //                        ヽ_/ニニ\
                           / //                       `'<ニニニヽ
                           / //                             `<ニニ\
                          / //                                 }ニニニ〉
                         / //                                      `<彡'
                        ∠二..イ

【名前】バッツ・クラウザー(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/ひこう
【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。
【持ち物】

【技x8:なぎはらう、きりきざむ、うまのり、エアスラッシュ、フレアソング、だいちのちから、みずしゅりけん、まもる】

こうげき:A
ぼうぎょ:C+
とくこう:A(B)
とくぼう:C+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『探求』…         味方と任意交代する時、中確率で相手の「持ち物」を解析する。
『風水晶の欠片』…      自身が『役割』を持たない時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『風水晶の勇剣』…      1/試 「メンタル効果」を無効化する。その後、自身の「攻」が上がる。
『風水晶の乱撃』…      自身の連続技が最大まで命中する。。
『ファイナルファンタジー』…  自身が最後の1体の時、自身の繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『対電回避』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…     敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…          稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『変幻自在のジョブチェンジ』…
バッツ・クラウザー専用ポテンシャル。
交代(死に出し)で場に出た時、『特殊役割』を除く『役割』ポテンシャルを受け継ぐ。
『付随』はこれに含まない。また、『エース』の場合『二枚看板』として扱う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


1046 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:15:48 ID:+HaR++E+
ガンメンの効果書き忘れた
まぁグレンラガンいるし分かるか

1047 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:16:30 ID:/8qrk4IR
ただ強化貫通のネックはタイプ指定があるから上位互換ならタイプ縛り外しても許されるとは思う

1048 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:16:58 ID:NJFZbyhL
役割引き継ぎか、面白いな

1049 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:30:09 ID:/8qrk4IR
必中追尾がおいうち発動時に威力倍 先行とんぼが優先度+1 だから
無難に言えば 強化貫通はタイプ縛り無くす・・・だけだと弱いから強化を倍にする 位が丁度いい?

1050 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:31:04 ID:K/ivdlGJ
いうて強化追尾が追い打ち条件で倍だしなぁ…やっぱタイプ縛り無くすくらいがちょうどいいんかな

1051 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:33:29 ID:NJFZbyhL
威力を雑に倍はヤバい(確信)

1052 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:35:00 ID:K/ivdlGJ
大三角が確か無効相性のあるタイプに限る、みたいな条件があるとかないとかちょっと前に言ってたし、そういう意味でも互換性能として丁度いいのかな

1053 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:39:40 ID:3a30X682
抜け道はミラクルコンボみたいに複数のポテンシャルや特性、固有で大三角を再現、それ以上のことをするってとこか

1054 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:17 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)


                              ''"゚~ ̄~゚^丶、
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                       /: : :{ ぅy V¨´斥ミ从レ'  /И: :/: : |:.|
                 /: : : /:ヽ __  {! f炒     苅灯://从/
                 /: : : /: : ://込、` ¨¨    └ /ノ
                /: : : / ̄ ̄{i:i:i:丶i:i:\  、__ '   ノ
                 /: :/   ヽ \i:i:i:i:i\i:≧ー--‐ ''´ヽ
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               i: : :.|/      i|    丶_/    // ∧
               |: : :/__  ‖            |    |`''ー‐'/
               |: :〈/i:i:i:i:i:i/ヽ          \ /   ./ ¨¨´
        \_ _ ノ: : /i:i:i:i:i:i:i|ノ       /   ヽ \  イ
        `''ーァ: : : ://|i:i:i:i:i:i:ヽ       /    ∧::::::∨|
          /: : : :/_{i:i:i:i:iγ´\      ___/: :}::::1::|i:ヽ
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        {{:::::|/ ∨ ∧      丶           寸  |
        {{::圦i:i: ∨ ∧        \            | _ノ〉
          》く_只i:i:∨__ 」          ヽ\         〈: :.ム
        {{:::〈ニ丶i:i∨            }\\       /: : : \
        ヽ::::::::⌒\|\          ヽi:|  \    _{y‐‐ミ: :\
           \-==- | | \         ト圦   ヽ /^入;;;;;;;;\ヽヽ
           `¨¨¨ \ヽ 丶      /⌒''ー‐‐‐ /;;;/;;;;;〉;;;;;;;;;;}_;ノノ
                    丶、        /      L;〈;;;;;/;;;;;;;;;ノ
                     ̄`''ー‐''´         `¨¨¨¨¨´

【パーティ名】《》
◆監督名:谷川瑠璃

◆トレーナーステータス
・指示:C+ …標準的な指示力。相手の「地/岩/鋼」ポケモンに対しては少し読みが鋭くなる。
・育成:C …標準的な育成力。
・統率:B+ …高水準の統率力。「宝石」「鉱石」に関わるポケモンを従えやすい。
・能力:AA …『宝石』を生み出す強力な異能を持つ。

◆固有ポテンシャル
『輝き満ちる瑠璃の宝石』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方を場に出す時、場にいるポケモン1体の「持ち物」を「ノーマルジュエル」に変更する事が出来る。
(レギュレーション:このポテンシャルによる「ノーマルジュエル」は敵味方含めて同時に「瀕死」含めず2体まで)

『煌めき映す大地の力』…
谷川瑠璃固有ポテンシャル。
味方の「ノーマルジュエル」の効果が「地/岩/鋼」タイプに対しても発動する。

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              ヽミj|:::::::::|::::::::::::::::::|::::::::斗イ:i::::|!:::::::::::::::::::::::厶
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  ノ: : .: 乂゚。     ,:'.:::::/  @ : : r' : : : : : : : : : i{.:|!:::|:!∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`、
  ハ : : : : : l|   /.::: .;′  \: : 、: : : : : : .: .:j{ ; ::::|:レ'´}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.':,
__」zzzz、 : : : !   /.;: .;′    丿h、 ̄`: : .:_;ノ' ,': : j|:L..厶;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.',
|    |^\ /  /.; .: .::{     , '.::::/.::ヽ-‐fヽ /.::;':: .::|{:|    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
|    |___气} /.:;'::: .:;:|   /.::::;:'.::::::;′ )、/.:::;:::: .::|:::|     Y:::::::::::::::::::::::::::::::A
|斗七ア′  ヽヽ:;'::::::::;::| , '.:::::::;:'.:::::::::レrn/.:::::{:::::::::!:::|     |I::::::::::::::::::::::::::::::::B
八n/   ,ィ、 マム::::::レ'゛/.::::::::/.:::::::::;'  { /,'.:::::jレ‐''"´       |::::::::::::::::::::n⌒ヽjj
 ∨  ,ィi{[,' `、 マム゛     ``'‐-=-ー,' 'レ''゛          j:::::::::::::::n    ″
.  ∨ f{i{[i,′‖i, マム      |`丶、   '″         ,′/ j::::::::::n
   ∨∨,′‖i{[ム マム、_,-‐、、‐''"  ヽ         //  /.:::n゛
.   ∨∨ ‖i{[{i{iム マム ヽ ':,     `、        /゛  /‐''゛
    ∨^‖i{[{i{レ゙ /マム            \      /   /

◆サポート:光津真澄(遊戯王ARC‐V)

◆トレーナーステータス
・統率:A+

◆追加任命
・『エンチャンター』

◆サポート効果
《神秘の力秘めし碧き石》…
光津真澄のサポート効果。
味方の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、
相手の攻撃で受けるダメージを緩和(0.85倍)する。


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1055 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:46 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
                    |          |
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          γ  ̄ ̄ ̄ |_|\        |_|
          /   / \ .|=|  \       |=|
           /   /   .|=|- ¨¨¨¨¨¨ - 、 |=|
             /  く\|ニ|/  /   |   Vニ|
        /    /  __|ニ|  /    | ∧ |ニ〉
       /;;{   / /ニニ__|   Λ/  V Vメ、
        /l;;;{    |ニ/     |x==ミ/ / _V /,
     / {;;{ /   ̄|_ ─|  v::ソ /| /lx=ミ|  /,
     /  {;;{ /    \   |   | |    ̄ vソ/イ、 |
        {;{      |  ̄ |  |  _ ′ 八>|
    丶_-=ニニ=- _ |  | |\ 込    ` 。○  /|  __
     \ {;;{   ⌒ヽ、 || |  |_≧=-≦ T ̄ ̄ ̄}─‐、;;\
       \;;{/ニニニニ八 |ニ\ |X「]|//|   |  「   /ニ=- \;;、
     \_V__ニ\ニニ\ニ⌒ ̄ニニニニニニニニニヽ ニ};;}
    \/ニ/ニニニ\ニV ̄ ̄|ニニVニニニニニニニニニ/,  };;;}ニ=-_      /\_
      \/ ̄ ̄ ̄\\|XXX|ニニ∧ニ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニ/,\;;}__   ニ=-_ /::::/::::/:ヽ
       /     / 丶|XXX|ニニニ∧=|______|ニニ| V=∧    √ ̄ヽ/:::/::|
       ___   7  \ ̄ニニニニ|ニニニニニニニニニ∧ ∨ニ|\__/|::::ー┘:::::::::::::::
     / 「/////\{    √ ̄ ̄|ニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニ/ニ/ ̄/V 丶::::::::::::::::::::::::/
    ニニニニニニ=- _ _|コ   |ニニ「ニニ|ニニニニ|ニニニ/ニ// /  } /冖\__/
    ────-<=ニニ≧──┘ニニニニ「ニニニニ」ニニニニ√ニ| / \\/ / / }
            `''<__/=|───‐┐ニニ|ニニニニ|ニニニニニニ!__}   \__/   }
    __  |   / }  {ニ|ニ「 ̄ ̄|_|ニニ|ニニニニ|ニニニニニニニ込\ \}   {
    __    \ }  八ニ|ニ|. ゚. . ゚.|=|ニニ|ニニニニ|ニニニニ「 ̄ ̄ ̄|  \__}   {
    ニニ/「X」  __ -ヽ|ニ|. 。. .。.|ニ|ニニ| ̄ ̄|ニニ|ニニニニ|ニニニ=|
    ニく  / __ \ }ニニ| . . . .|ニ|ニニ|ニニ.|ニ「」 ̄||ニニ|ニニニニ|       /
    ニニヽ  __ ───‐ 、Vニニ| ゚ . ゚.|ニ|ニニ|___|ニニ|__|ニニ|ニニニニ|      /
    ニニ//:::::、:::::::::::::::|::::::| Vニニ|___|ニ|ニニニ|ニニニ|ニニニニ|____/    /
    ニイ|:::::|::::::|:::::::::::::::|:::::|ヽVニニニ ̄ニニ|ニ=|ニニニ|__|__|ニニ|ニニ|     /
    ニ} /⌒!::::::!::::::|:::::::l::::::!::`、|ニニニニニニ=|__|ニニニニニニニ|ニニ|_/ ̄
    ヽY: : :|::::/:::::::|:::::/::::::|/リ_ニニニニニ|ニニニニニ|___|ニニ|
      \__八/___|:::/|::::/: : /:::::::|ニニニニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄トノ|ニニニニ込
         `ー──‐こ√::::::::::/ ̄ ̄ ̄|ニ|ニニニニニニ| | ──zニニ\
    ー──  |ニニ|   /:::::::::::/     |ニ|ニニニ〉 ̄ ̄  ──冖ニニニ}


【名前】マドロック(アークナイツ)(Lv:?)♀
【タイプ】じめん/かくとう
【特性】どしょく… 相手の「地」技を吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】

【技x6:じしん、ドレインパンチ、パワフルエッジ、デカハンマー、のろい、すなあつめ】

こうげき:A-
ぼうぎょ:AA+
とくこう:D
とくぼう:A(B)
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『巨岩』…          「谷川瑠璃」がトレーナーの時、「体」の種族値が少し増加する。
『重装兵の沃土』…  自身の体力を回復した時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。
『重装兵の凱旋』…  相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『サルカズの古血』…  自身の特防を「A」に変更する
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『必殺の岩崩し』…
マドロック専用ポテンシャル。先行入力
一番最後に「技能拡張:スターアサルト」による追加行動を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1056 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:42:53 ID:Lga7dE4p
種族2つで必中とおいうちを用意して実質必中追尾とかか

1057 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:44:08 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)


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                 /     /__
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            /´    ___/
        /     /}    }
.         /      _,イソノ     ′
        /      /      /             __
.       /   __/ __ノ   /             ´ /
          /⌒´    }   |             ´   /
.      {/         /   |        /    /
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              /{___/ :|     ,/    /--────ァ
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         |   / \/ / ∧/      ,/ : : : : : : / : : : /
.         〈 ̄∧___,/ / ,/   __/: : : : : :/ : : : /___
.         〈\{       / :{ //: _,. -─ '~´ : : : / : : : /
.         ∧i{      /  ∨ {/: : :__,. --─ ´ : : : /_
.           \',\__/        ̄ ̄ \: : : : : : : : : /  /
.               ,         /\     ̄ ̄/ ̄   /
               ′         /   \     /   /
            {\       {       \ / ⌒ヽ/
                   \   八      \
                  \  ̄ ̄/ \ /\   /
                  \_/}   {   \/
                   }  {_    \  |
                    /二 /    |\_|
.                __/二 /       {ニニ}
                //⌒  }     /\ /\
          ∠/__ノ--┘   /___/⌒\ \
                             ̄

【名前】エアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。
【持ち物】

【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】

こうげき:C+
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D-
とくぼう:C
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…    場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『高見』…           「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『鋼無道の偵察』…   味方と交代して場に出た時、中確率で相手のデータを解析する。
『鋼無道の斬羽』…   1/試 技「きりきざむ」を繰り出す。 このポテンシャルはPTの全員が使用出来る。
『そらをとぶタクシー』… 1/試 味方が場に出て2T目のT終了時、味方と交代して場に出ることが出来る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『無道なる金銀の翼』…
エアームド専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


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     、_\_\、    l[/」      /_/ ̄/三/
     、\三\_\、 |[/ ⊥     /. .___/三∠_,
     \三三三\  ̄|「_/ ̄|_/. . _/三三∠三/
       、_\三三三〉 厂 . . . . /亅 _厂三三三三∠ _,
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                \. . . . 、. . . . ..ノ. . . . . . . . . \
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                    _〕_〔 ̄ ̄ 〉_ノ〕       ̄ ̄ ̄`
                 _〔_ノ、   \乂 __,
              ∠L/. . . ._.ヘ   ノ . . -_..r‐′
                ∠lノ ̄ ̄\}_/レ' ̄\へ
                        ̄      \}

【名前】メガエアームド(ポケットモンスター)(Lv:?)♂
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
【持ち物】

【技x4:アイアンヘッド、ダブルウイング、ドリルライナー、はねやすめ】

こうげき:AA-
ぼうぎょ:A-
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…   場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『メガシンカ』…     このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『高見』…          「谷川瑠璃」がトレーナーの時、相手の技の追加効果発生率が2割下がる。
『超無道の覚醒』…  場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超無道の旋回』…  場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。
『エアームドナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「鋼/飛」技による追加行動を得る。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リターンヒール』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。

1058 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:44:54 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)

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  {: : : : : : :八: {八 {:::しリ    =云竺x,,_}: : : :/: : : l: : l
  人 {: : : : {: : : \ `'''"       {i以リ )ア: : : : : : : :l: : l
   人: : : : : :{ ̄`         `'''".ノ: : :/: :/ : : :|: : }
  / ̄ ̄ヽ 乂:\    、      _/ / ̄ ̄\/ } : j
  i:::   ::::i : : ミ:个::...    ̄    > /:::   ノ ',:ノ :/
  i:::   ::::i∞∞∞-、个ー-‐ヒ, ∞∞i::::    ==i
  (ヽ__ノ> /    [::::[]:::::].   ̄`',:::..................i
   \   / /________   <ヽ___ノ
    l   {イ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ {   /
   〔,l  |./__j:::::::::: ̄::い:::::::::::::/ ト V  ∧\
    /|   |┘:{:::::::::::::::::::::::::::::::::└Lj::/   ∧__r"
   {:::j  |::::八::::::::ヽ:::{i;;,(⌒⌒)/::/  /::::::::〉

【名前】ヘカーティア・ラピスラズリ(東方project)(Lv:?)♀
【タイプ】ノーマル/ゴースト
【特性】トリコロール… 「炎」「氷」「電」技を無効化する。
【持ち物】

【技x6:トライアタック、シャドーレイ、れんごく、こおりのいぶき、ボルトチェンジ、つきのひかり】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA-
とくぼう:A-
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『タイトエンドα』…       『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『三相』…            「谷川瑠璃」がトレーナーの時、技「トライアタック」の追加効果発生率が2割上がる。
『三女神の顕現』…      低確率で一番最後に追加行動を得る。
『三女神の紺珠』…      自身の「持ち物」が「ノーマルジュエル」の時、自身の『アシスト』が味方に対して必ず発動する。
『パンデモニックプラネット』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『タイトエンド』に任命することが出来る。
『対悪回避』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…        敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…        低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ジョーカー』…         相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『トリニタリアンラプソディ』…
ヘカーティア・ラピスラズリ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1059 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:45:17 ID:BfhrKCev
チェイサーに必中技、そして必中技が防護ポテンシャルを抜くで擬似必中追尾してたみたいにかぁ。
それならオールドタイプの強化貫通で三角を再現出来るかなぁ…?

1060 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:45:43 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)

                           ≫''^~ ̄
          r 、              ≫''´     ,   \
          | | `、         ≫''´      ′    ヽ
          | |  `、     ≫''´             ',
        /, ',  __.ノ^≫''´                 ′
         /, ',  {: : : : ヽ                ‘,    ',
         /, ', V/: : : }                    ‘      ',
          //∧ ',∨ ̄ ヽ                   、   ‘,
        /:::{::::: ∧ ',{: : : __」                \    '
      __」:::::{:::::::: ∧ ',マ´: : :\                    \  }
     く,_::::::: ゞ:::::::: ∧ ',V/ : : : `、                 _ -
    __ノ:::::::::::::::::::__彡‘,',V/: : : : `、            _ -ニ ̄
   フ:γ⌒`、::::ir_⌒‘,',V/: : : : :`、       _ -ニ ̄
  ,厶: { {   }ー|| `>ィfぅx, ',V/: : : : : `、  _ -ニ ̄
   ノ圦 乂 〈 || 代rツ ‘,', 、 : : : : : :`} ̄
 、 ⌒〕)>。,_  || 乂   ノ , 、\__>‐┘
\\   /   ||    ̄   丶丶  ',
⌒\\r:ヘ    ||    、  __」:\\ ,
⌒ヽ}: ┘ : ´'‐ _||、    ` / ノ^ \  ',
 ', }''^゚~ ̄~^'' ||‐≧=‐ <         \_〉
  Y    /^/||:/^iニ- _
    ̄ ̄`、,,∧||   } ̄ -ニ-ヘ
      l     ||\こ>―--    --―…・・・・・・…―--
      |    /\:´'‐ .,,_        _  -‐…‐-      ``丶、
     \  /  丶 : : : l ̄  ‐-=ニ_ ̄ ´^''+、      `丶、   ヽ
     /   ̄ ̄ V/: : | く   ', ´^''+、  丶       ー一''"
      \      V/: :|   ヽ   〉      \_ \ー ¬
       \      ヤ : |   / ノ}           ̄ ̄ ̄
        \   ヤ.:l  ./ |. イ
          丶  ヤ:.; / :! }
              `、  }/ /   | ,ノ
              `、/ /  ,ハ


【名前】キッド(名探偵コナン)(Lv:?)♂
【タイプ】あく/ひこう
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】

【技x7:ふいうち、どろぼう、アクロバット、フェイント、まねっこ、すてゼリフ、きりばらい】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:B-
すばやさ:AA+

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…   『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『白怪盗の仇討』…  自身の『キラー』が「持ち物:ジュエル」の相手に対して発動する。
『白怪盗の犯行』…  全体の場が「フェアリーロック」状態の時、一番最後に「悪」技による追加行動を得る。
『銀翼の魔術師』…  自身の「ノーマルジュエル」の効果が「悪/飛」タイプに対しても発動する。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『見つけたぜ、ビッグジュエル!』…
キッド専用ポテンシャル。
「持ち物:ノーマルジュエル」の相手ポケモンが場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
その後、全体の場を「フェアリーロック」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1061 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:46:59 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)


                   _,,......:.:7
                   ,..:.:´:.:.:.:.:.:.:′
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    .      .′             . : : : :.
   /       i           : . . : : : : : :,            . イ
   .        |      :ヽ__  : : : : : : : : : i`丶、      .   ´  /
   |   |   ‐-       '´: i    : : : : : : : : : : : / .  ´
   |   |    l、       : : |\ヽ  : : : :i : : : : く /        /
   |  ∧   x=ミ、     : :.ム==ミ、 : : : :|: : : : : : ',         /
.   ‘.  | i\ i{ f_,ハ\  :/,_)::::ヽヾY: : :.:|: : : : : : : 〉     .
    \.l Liヘ\ |:::::i  \/ i:::::::::::} リ : : :,: :r‐=ニ´   .   ´
       ∧ ⊂乂ソ    乂;;;;ノ⊂⊃:./_:ノ:::::::::::| ´
          \个: ..,, _rュ__ . イ:j/:::::::::::::::::〈
        ,.∠__ヽ:::\_ _∠::_::::::::::::::::::::::::::::\
        YY丶、  ̄ ¨¨ z─ 、  \::::/::::::::::::::::::::>
           ヽ!  `丶、    レvrく\  V:::::::::::r─く
          \     `丶、 .′∨ イ::::::::::::::!  ‘,
                \       、 ∨::::::::::::::/    ',
                 \ /    \∨ ̄\     ‘,
                ̄ i ̄ ̄!  ̄    \     }
                   乂__ノ            ̄ ̄


【名前】リボン(星のカービィ)(Lv:?)♀
【タイプ】いわ/フェアリー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】

【技x6:パワージェム、ムーンフォース、スピードスター、ねがいごと、いやしのすず、ステルスロック】

こうげき:D-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B+
とくぼう:AA+
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…  場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『晶妖精の加護』…   PTに参加している時、「持ち物」が「ジュエル」の味方の全能力値を強化(1.1倍)する。
『晶妖精の治癒』…   PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の体力を1/6回復する。
『星のクリスタル』…    PTに参加している時、「持ち物:ジュエル」を使用する時、味方の技に「1割:全+1」の追加効果を付与する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…         中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『妖精が導く晶嵐』…
リボン専用ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:ダイヤストーム」を繰り出すことが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

1062 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:17 ID:NJFZbyhL
実例挙げるなら龍技大三角持ちが貸し出し技能拡張を複合化してぶち当てる
自前で揃えるのは恐らくダメ

1063 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:37 ID:K/ivdlGJ
チェイサー一体に連動で持たせると常にできちゃうし、いけるんかなぁ>チェイサー+必中技+必中時に防護貫通
アスカとかお手玉しながら道具破壊の制限付いてたりするし、二体なら再現できる、位がちょうどいい気もする

1064 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:47:44 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)

                               /´¨¨`丶、
                               イ/: : : : !丶ヽ.、
                             /: { {: : : :fr、{:: :} }}、イ─ ァ、
                          ∠´>-、ヽ、: : ri:: :: ///-'--'-〈¨〉
                         /¨、__',___', } }: ::!j:: : { { l   ≠V
                         \/  }  // /:: : : :: : ヽ.Y!丶_ /
                           `ー‐‐' ' /_:: : ::─=} l |
       ィヘ、                    丶ヽ、r‐、}}Y{´=v//
       |_\/|                _r、 |\ゝ=ノ: :ゝ=ノイ_r7-.....__
   r==ァ、 \ | |             /´: :/| }V、 ゝ='、ゝノゝイ7==', ',、:: :: ヽ
   レ\ ∨ゝ=='\           r'ゝ= イ  |ノ| >─--v──--、_', ',`丶__ノヽ
   \_\|` ̄ }∧       ,=='、ニ彡⌒}  ゝ',ヘl二フニミj_ノニニフヽ、ノノゝイ=彡'\
   /-<ゝ、   / ∧__    ,-'ゝ/(`=' ) ゝ'、 ∠__、イ\二二/丶/ >彡'、({ {_¨)ノヽ               ィ==ァ
   \-'、_|   /  /} } 、イゝ==彡ゝ ̄    7/ /// /´ ̄ ̄`\¨、 rfヽ`ー--、ゝヽ)=、          / /
     \__ /─-/ // }==、ヽヽ{、_\  // //| ̄`i        f iヽ| } }    丶─‐'──--、_r==f´   `二二)>
       `丶、彡'__// /|  \\\ _丶〈〈 >>  !        ! ///ノ〉    ノ// ̄/ ̄rfg^c9{ |{ ||     二二)>
          \彡イ / ',  }} \/ `ゝ// // | / ',       , ヘ、\〈〈 7-、彡イ  /  0cC  、、、ゝゝ_   二二)>
             \ |_ノ /_ ノ   〈〈 、 、、\  丶____/ /ヽ} } }'  ヽ.__||__  ≠`ー´ ̄  ``ヽ)、
               ̄ ̄         \、丶丶>_/___', /==彡'ノ7       ゝ='   ´
                          ノ \  ̄>≫   ∧   { { { ̄///
                          ゝ、r==///、.   /_',   } }ハ=、_)
                     r'´i i==--v'  ヽヽ} 〉  ri-i、  / <ノri
                     〈_/`/ー-./\_ Y\ {{ 井}} ) //、 \ィ ̄ ̄/_丶.
                     =イ、__  丶/ 〈j レ'{| ゝ=='<_j /´`i//| ̄ ̄i 〕、/
                        `¨7 ̄|    /| |   | |\|  \__ゝ==イ丶'
                         {´  ゝイ| | |  \丶/   \ /='´
                        /     ノノノ    ゝl    } | ヽj
                        /    __/// r===、∧、r==、 ゝゝ  ',



【名前】ジュエル・ドーパント(仮面ライダー)(Lv:?)♂
【タイプ】いわ/エスパー
【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:パワフルエッジ、バリアーラッシュ、バレットパンチ、なぎはらう、ひかりのかべ、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:AAA
とくこう:D+
とくぼう:B-
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『トップバッター』…    先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『宝石怪の金剛』…  自身の「防」が「+2」以上の時、自身の「持ち物:ジュエル」を消費せず、相手によって破壊(略奪)されない。
『宝石怪の石晶』…  1/試/自動 自身が「持ち物:ジュエル」を使用した時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。
『ジュエルメモリ』…   「持ち物:ジュエル」による倍率強化を「1.5倍」にする。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『万能薬』…      1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『この星の宝石の記憶』…
ジュエル・ドーパント専用ポテンシャル。
自身を『トップバッター』に任命し、
『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

●備考:
ジュエル軸の谷川瑠璃案その2。
イッチの固有案が面白そうだったので別ポケで再チャレンジ!

・マドロック
重戦車エースというのは変わらず『凱旋』で遊撃も出来るように。
岩変化→強化追尾タイプ一致技で刈り取っていくスタイル。

・エアームド
メガシンカ枠。メガは新しすぎるとAAがないのだ……
みんな大嫌いワイルドゾーン17の空を飛ぶ回転役。
隙を見せたらエアームドナイトで削ったり羽休めしたり。

・ヘカーティア・ラピスラズリ
三位一体の女神な『タイトエンド』。
4割トライアタックで運ゲーを強いたり『アシストα』を撒くのが仕事。
ZAトライアタックも面白そうではある。

・キッド
「ジュエル」『ストーキング』をする怪盗。
「フェアリーロック」で密室を作って古のジュエルアクロバット+テクニシャンの超火力を押し付ける。

・リボン
ジュエル(クリスタル)専門オブザーバー。
『治癒』が1/6なのは64カービィが体力6メモリ制だから。
全員ダイヤストームで防+2がでかいので物理面が大分強い。

・ジュエル・ドーパント
ジュエル特化のトップバッターアヴェンジャー。
対物理はカチカチ、怖いのは急所か。

1065 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:50:53 ID:3a30X682
怪盗キッドいいじゃない気に入った!

1066 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:51:41 ID:K/ivdlGJ
デカい宝石を狙う怪盗ってのは言われてみりゃそうだなってなったわ>キッド

1067 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 20:56:23 ID:1FmonEn3
たまに名探偵の助手みたいなこともやるから似合うな…>謎に包まれた事件を「きりばらい」

1068 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:05:57 ID:/8qrk4IR
持ち物起点タイプで変えられたら必然引くから それ対策でストーキングはいいなー
他のにも流用できそう(メモメモ)

1069 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:09:07 ID:R4EKYMUU
ジュエルキーストーカーを見て思ったけど、ジュエル持ち以外にmlエースじゃなくて特定の何かをキーにストーカーさせたりすると楽しいかな?

1070 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:09:55 ID:R4EKYMUU
キッドはジュエルストーカーだけど、ゴーストタイプをストーカーするやつとか

1071 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:10:21 ID:jZd+spaS
>>1041
高威力(威力180程度)の「技能拡張」を繰り出し、相手の「まもる」状態と敵陣の「かべ」技を解除する。
とかどうかね?

1072 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:11:59 ID:1FmonEn3
>>1069
『絆』ストーカーとか

1073 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:00 ID:R4EKYMUU
>>1072
存在しない記憶系かな??

1074 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:23 ID:jZd+spaS
>>1072
「亜人:♀」ストーカーとか?

1075 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:13:45 ID:3a30X682
ドンブラザーズが脳裏をよぎっちまった……

1076 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:14:32 ID:/8qrk4IR
勝手に結んだ あかいいと持ってる相手にストーキングするヤンデレ?

1077 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:14:36 ID:K/ivdlGJ
それこそネタとしては赤い糸に変える能力と赤い糸をストーキングする、みたいなのが思い浮かぶが…
いっそすっぴんに「相手が役割発動した時場に出る」とかやってみるか?

1078 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:18:49 ID:R4EKYMUU
正義系ならあくタイプストーカーあたりかな?
タイプキー以外のストーカーが思いつかない

1079 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:27:15 ID:1FmonEn3
なにっ あいつ種族/異名/属に「王」の文字があるっ 殺ァッ するストーカーとか

1080 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:28:20 ID:K/ivdlGJ
キャラとしては面白いけど専用割いてまでやりたくはねぇ…!>絶対王ぶっ殺すマン

1081 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:28:24 ID:vS/aaLtU
古代種(『オールドタイプ』)ストーカーとか
スイクンさん……

1082 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:29:34 ID:R4EKYMUU
要統率キーストーカー?統率型とか相手だと刺さりそう
要統率B以上を許さないマン

1083 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:30:43 ID:R4EKYMUU
王ストーカーはポケマス的にはヌシストーカーの方がらしいかも

1084 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:35:21 ID:Mc1gCYsN
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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    Y. . . . . ̄ . . .\        / . . ``'ー--‐ |
   八 (. .) (. .) (. .) >'^~ ̄~^'<. .(. .) (. .)(. .). .ノ
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     八 乂_.弋⊂⊃       ⊂⊃∠. イ. .//
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【名前】ずんだもん(Lv:○)性別♀
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。
【持ち物】

【技x6:タネマシンガン まほうのゆみや やどりぎのタネ ちょうはつ みがわり マジカルリーフ】

こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:A+
とくぼう:B
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『エースアシストγ』…  場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『豆妖精の解説』…     味方と任意交代する時、中確率で相手の「持ち物」を解析する 。
『豆妖精の狙撃』…     味方と交代して場に出た時、中確率で自身を「ロックオン」状態にする。
『ずんだアロー』…     技「まほうのゆみや」が命中した時、2Tの間相手のタイプを「ノ」に変化させる。
『対毒回避』…  敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…   敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』…   低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンキュア』…   味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

1085 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:37:10 ID:jZd+spaS
異名が『刀狩り』なんかで
「つるぎ」技を覚えている相手にストーカー

1086 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:40:33 ID:REttpzDX
ずんだもん…誰の選手が1番似合うかな…?
…千空が万能過ぎるな。

1087 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:28 ID:ezrC/1fd
どこまで条件緩めるかってのはある。固有以外をキーにするのはムズそうな印象。エース相手に専用無しで挑むことになるから目立たないけど、確実に有利な相手に出せるって言ってることヤバい専用だから。

1088 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:42 ID:K/ivdlGJ
他の面子がもってるイメージがないから消去法で千空スイカ枠あたりでは…?

1089 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:41:51 ID:Ue7Dgpvg
メンデルの法則なのだ

1090 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:42:55 ID:REttpzDX
解説とずんだもんの相性は確かに良いもんな…
石油の歴史とかニトログリセリンの歴史とか解説してそう。

1091 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:48:26 ID:vS/aaLtU
【ボクの考えた監督、SP、選手】

『並ぶ者無き多重詠唱』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
『四式』の発動時、同時に使用する『指令』の回数を消費しない。

『未だ未完の世界遷移』…
ルーデウス・グレイラット固有ポテンシャル。
「タイム」の発動時、T終了時まで『四式』の回数を消費しない。

過去転移とか異世界転生、予見眼(未来視)要素の指示/能力でなければ出来なさそうな固有案。
能力型としては回数制限がある固有しかないというのがマイナス点とかありそう。

1092 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:54:09 ID:K/ivdlGJ
耐えろと当たれがくっそエグイことになるから能力型として見てもけっこうなもんじゃねぇかな…

1093 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:57:56 ID:R4EKYMUU
せっかくの指示能力複合型だし両方の資質の要素を絡めた固有にしたいよね

1094 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 21:59:24 ID:NJFZbyhL
間違いなくヤバいね
タイムと連動してるのが本当にヤバい(語彙力)

1095 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:00:19 ID:/8qrk4IR
タイム切れば相手の読めるなら四式美味しいからね ベテランもいればアドバイスで
確実に読んでくるのはヤバい

1096 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:02:10 ID:REttpzDX
実質、タイム時に四式と指令が無料券か……

1097 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:04:22 ID:cdg3tdH4
ベテランいると実質指令が7発追加だからからなかなか凄まじい
全部熟達とかの制限が入るかな? 能力型特有の派手さはバッチリだね

1098 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:11:43 ID:ezrC/1fd
なるほど解説動画か。その発想は無かった
ゆっくり2人も有りか?...作ってみるか

1099 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:13:56 ID:K/ivdlGJ
マジで一切能力案が思い浮かばないけどメイゼルにタコピーとか持たせられねぇかなぁ…
ループ要素があるから円環満たせると思うんだ…

1100 :名無しさん@狐板:2026/01/09(金) 22:16:31 ID:YnRyn7c0
交代した味方にみちずれ使わせそう

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