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【安価】やる夫達は安価で作られた世界で生きているようですF85

1 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:10:18 ID:zjJQPe2O

     .,    ___        \/
 ..\/    〃⌒ヾ.、       /`ヽ.
 ../ヽ   /   ,.._ヾiヘ.__        .×
`/、       r,‐ ´ ̄  ̄` ヾi_    ´   ヽ
/        /.  ,  i   、ヾ! ヾ}
         ..' ' /_,'iハ. i _i__|  iト.  ルールとマナーを守って楽しく安価スレ!
          .i |iイハ_トl! ヾト'、ト、|  lレ
          .| !个えト  仍T゙|  |〉  皆さんよろしくお願いしますね!
          .:  } 廴!   廴i |  l)
         .', 八  ャ―vァ ,.! .!
.         ', lム≧=≦ヘノ 厶 _
.       ,.イ≧!‐/、(c, /,イイ≦==、\
    ..//.:.:.:.:,ゝ'‐-マ-―(_):.:.:.:.:.\、:.、
.     マ<:.:.:.:.:.:/ ,.-┴- 、  ヽ:.:.:.:.:.〃:/
      Y:.:.:.:.:【0〃 ',ゞネ  ヾ、_0V:.:.:.:.:.ィ
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    ./.:.:.:.:./ { ヾ、ヾレ∠イ  / ∨:.:.:.‘,
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 出された安価からストーリーを作るスレ
 同一安価内での同IDによる複数安価は禁止です
 単発IDも除外しますので安価前に書き込み願いします
 話に一区切りがついたり進行が難しくなったら一旦終了
 登場人物の設定や性格等は出典元と異なる場合もあります
 新規の物語で原作物を安価する際は内容や方向性もお願いします
 安価によっては範囲から除外したり解釈を変えますが了承願います
 安価次第でジャンル問わず色々やりますがR-18や歌詞を始め一部はNG
 過度な暴言や他者が不快になるような言動をする方の参加はお断りします
 目に余る物は此方で管理スレに報告しますので反応しないようお願いします
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このスレを纏めているまとめサイト様
このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?
ttp://yaruok.blog.fc2.com/

有志の方が作ってくれたwiki
ttp://www27.atwiki.jp/ankasekai/

過去スレ
1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1419152342/
14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001kako/1458301358/
R1:ttp://yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1480/14806/1480686422.html
R14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1530793050/
V1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1538145732/
V10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1592150213/
F1:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1598447739/
F10:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1619168375/
F20:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1635852281/
F30:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1655220784/
F40:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1671972219/
F50:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1694612311/
F60:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1705413275/
F70:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1718809496/
F80:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1737025412/
F81:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1739268361/
F82:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1742063152/
F83:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1744899692/
F84:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1748700190/

前スレの物語一覧

>>3-5000【ダンジョン攻略物(仮名)】

2 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:10:56 ID:zjJQPe2O
コテ記憶

3 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:11:43 ID:zjJQPe2O

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <今回の流れ>

 全部で7階層のウィザドリ遺跡の攻略が目的

 一度遺跡に挑み戻ってくると翌日は休日となり自由行動とフリーイベント

 死者が出ていた場合は自由行動を消費して新しい仲間を人員補充する

 金銭が溜まって来ていた場合は自動で装備購入(消耗品もオート補充)

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <熟練度について>

 今作においては補正値として用いずスキル強化と魔力量を増やすのみ

 強敵を倒したり功績を打ち立てるなどした場合に5ずつ上昇していく

 熟練度が10上昇するごとにスキルの強化や派生スキルを習得する

 60以降は基礎戦闘力が10面ずつ上昇し70で種族スキルが強化

 基本的にキャラの強化は装備の追加による物が主流となっている

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <探索について>

 探索判定を振り誰かが目標値を上回れば探索値を上昇させる事が可能

 探索判定に失敗しても探索表は振れるが罠や奇襲の可能性が発生する

 脱出する際は来た道を戻るか帰還結晶を使用するかポータルを起動

 ポータルはデバイスをはめ込む事で起動し入口まで戻れる(再来訪可)

 各ギルドはデバイスという電子機器が配布され様々な恩恵を得られる

 その代わり様々な遺跡施設は4人以下が定員なので強制的に4人編成

 ただし一部の特性を持つドロイド等は追加で編成に加える事も可能

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <戦闘の流れ>

 行動判定を振り目標値を上回った人数によって以下のように分岐

 一人以下:敵先制 二人:双方遠距離攻撃のみ 三人以上:味方先制

 <行動処理>

 味方が攻撃を行う場合は目標値を上回ると敵に対して被害を与える

 敵が攻撃する場合は目標値を上回ると敵の攻撃を対処する事が可能

 <攻撃と防御>

 攻撃時は攻撃補正 防御時は回避補正(防御可能職は防御も)使用

 防御が可能な職は防御判定に成功するとダメージを軽減する事が可能

 ダメージを受けると負傷度を判定する(雑魚敵の場合は一撃死)

 <陣形について>

 陣形の概念があり前衛は真っ先に攻撃に晒されるが近距離攻撃可能

 後衛は遠距離攻撃以外では狙われ辛いが遠距離攻撃でしか参加不可

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


<イモータルフリーダムデータ>
【活動期間:78日】【攻略階層:第6階層踏破】【資金:151万G】
≪受信機:スマートデバイスからの連絡を受け取る事が出来る装置を設置≫
≪御用達商人:魔物から助けた縁でミソギという行商人と関係を構築している≫
≪スマートデバイス:遺跡に立ち入る為に用いる古代の遺物で様々な機能を持つ≫
≪ファッショングラス:スキャンした自分の顔を元に立体映像を投影できる
             投影される姿の映像は事前にカスタムする事が出来る≫
≪ブライトスピアの余剰部品:光凛の凍槍を完成させた際に余ったパーツ
                  エンチャント効果は移植されたが物理貫通力は残存≫
≪ヴァイブロブレード:高周波による振動により切断力を高めた剣で近接補正+10
               また、この武器での攻撃時に相手の防御判定に−10する
                更に低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化する≫
≪ガーベラストレートU:レアメタルで出来ているバトルアーマー用の刀で近接補正+15
               風のエンチャントが施された事により追加で近接・回避補正+5
               更にこの武器を用いた攻撃時に攻撃対象となった相手に−5補正
               物理的な防御手段に対しては強くその防御を無視する事が出来る
               また、侍や忍者系であれば近接判定を用いて防御判定を振る事が可能になる
               更に光学兵器に対して防御判定に成功すると貫通攻撃であろうと無効化させられる
                   ただし、熟練度30以上でなければこの装備の真価を発揮する事は出来ない
                         本来はバトルアーマー用であり人間用としては大太刀サイズとなる≫
≪次元屈折刃(故障品):旧系統のポータル技術を応用して製造された次元を切り裂く程の特殊近接兵装
                ミュータントの持つオドからエネルギーを供給する仕様でありコアの破壊により充電する
                非効率な充電法かつ内部機構が故障しているので現在は改良手段を模索している最中
                魔素の高速供給を施す事で対応できるかもしれないが燃費が悪く切り札としての運用を想定≫
≪ブレイズルミナス:サクラダイトから放出される力場を活用した防御兵装で防御判定+20補正
            1ターンに一度まで防御貫通を含めたあらゆるダメージを1段階軽減する事が出来る
            本来はサクラダイトを消耗するが補助機構を搭載し出力を制限する事で連続使用可能
                   本来バトルアーマー用の装備であり人間にとっては大型の盾として扱われる≫
≪バーストシューター:オートデリンガーをベースにサブモードの運用に特化させた支援火器
              三種のバスターを装着しセイバー基部を装着する事で発射が可能となる
              高速で弾丸を電磁投射で発射する方式で物理防御を貫通する事が可能
              集弾性こそ低いが高速で弾幕を張る事により命中補正に+40補正を得る
              この武装による攻撃直後は通常時においても−20の支援効果が発生する
              近接攻撃の対象となった際に迎撃射撃可能で1ターンに一度まで支援攻撃可能
              余りの連射速度ゆえに一度の斉射でカートリッジを使い果たしてしまう 残弾倉5本
              行動権を消費する事で三種類の刀剣のセーバー基部をバスターに装着し連携射撃可能
              バスター射撃は+20補正を持ち発射後に支援効果を維持したまま更に−5(20→25→30)
              好きな順番で炎・氷・雷属性の弾丸を発射可能で低ダメージを無傷にする装甲効果を無効化
              この攻撃でダメージを与えるとそれぞれ1段階の燃焼・凍結・感電ダメージが追加で発生する
              火傷させると−5補正で凍結すると−10補正で感電するとターン終了時まで−20補正を付与
              高速連射により発射後にセーバー基部はオーバーヒートし次のターンの終了時まで使用不能≫
≪オリリウムの指輪:大型魔物の体内から発見された豊富な魔力を秘めた高純度クリスタルの指輪
             純粋な魔力源としても使用できるが感応能力の持ち主にビジョンを見せる事がある
             見せられるビジョンの内容は不明だが加工するとその機能は失われるとされている≫
≪ファンネル:バトルアーマーが用いていた遠隔操作光学砲台
        操作には思念操作などの特殊な才能を必要とする
          魔法使い等であれば扱える可能性も無くはない≫
≪スピードアーマー(肩・腿用):競技用ドロイドの増加装甲として開発されたアーマー
                   一般的な強度を持つが肩部と腿部のみ残っている≫
≪ロケットランチャー:遠距離での交戦距離でのみ使用する使い捨て射撃武器で装弾数は2発
             単体の敵を狙うと+40補正を加えて攻撃し直撃するとダメージを2段階悪化させる
             単体の敵を狙って回避されると敵全体に1D100+20補正による爆風と破片による全体攻撃が発生
             最初から爆風と破片による全体攻撃を目的とした場合は使用者の補正に+20を加えて攻撃が可能≫
≪EVスピア:ジャンク品を基に改造された超振動槍でプラント44から供給される電力で稼働
        近接判定に+10補正し、この武器での攻撃時に相手の防御判定に−10する
                     更に低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化する≫
≪EDブーツ:ジャンク品を基に改造されたダッシュブーツでプラント44から供給される電力で稼働
        行動・近接・回避判定に+10補正タイムラグ無しに前衛後衛を変更し近接攻撃対象変更可能
                   機能の補助が出来る装備があれば通常より更に短時間だが飛行可能になる
                   ホバーシステムを組み込んだ事で地上でなら起動し続ける事が可能となっている
                   その状態だとタイムラグ無しで前衛と後衛を変更でき近接攻撃の対象を変更させる
                      また、支援攻撃や隙を突かれるなど体勢が崩れた際の−補正を無効化できる
                                    稼働中は放電しており雷耐性が無ければ使用できない≫
≪EAクロー:ジャンク品を基に改造されたクローでプラント44から供給される電力で稼働
        近接・防御判定に+10補正し、低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化する
        光学兵器耐性が高く防御判定に成功すると貫通効果を無効化しダメージ1段階軽減≫
≪EBスーツ:ジャンク品を基に改造されたスーツでプラント44から供給される電力で稼働
         行動・近接格闘・回避判定に+10補正するが稼働中は高圧電流に晒され雷耐性を要する
         自身の近接格闘時にダメージを1段階悪化させる事が出来るが反動で自身に1段階のダメージ≫×2
≪EBジャケット:ジャンク品を基に改造されたジャケットでプラント44から供給される電力で稼働
          負傷表の軽傷の出目を無傷に変更し、1ターンに一度までダメージを1段階軽減可能≫
≪E−ABCマント:1段階まで光学兵器によるダメージを軽減する事が可能な低品質のABCマント
                       一度でも効果を発揮するとコーティングが効果を失ってしまう
                         3枚集める事で通常のABCマントと同等の素材として扱う≫×9

4 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:13:48 ID:zjJQPe2O
≪エレクトロスタッフ:攻防に秀でた古代の近接武器で近接・防御判定+10補正
             防御判定に成功すると光学兵器による近接攻撃を無効化できる
             この武装によってダメージを与えると1段階の雷ダメージを追加する
                  この武器でダメージを与えるとターン終了時まで−10補正を与える
                  更にその状態が回復しない状態でダメージを受けると気絶してしまう≫
≪コーラルジェネレーター:コーラルを燃料として起動する旧式のジェネレーター
                燃料の扱い辛さや機構の不安定さが目立つが出力は新型にも劣らない
                              コーラルの残量が少なく現時点では活用が難しい≫
≪スピードレッグ:競技用ドロイドが脚力強化に用いたレッグパーツ
           装着者は機動力や制動力を向上させる事が出来る≫
≪アポジモーター:バトルアーマーの姿勢制御用に用いられていた推進器≫
≪モノフィラメントウィップ:単分子で構成されたワイヤーを用いた鞭
                物理的な防御を貫通するが自傷の危険がある≫
≪ビームマント発生器:マント状のビームを放出する事が可能な光学兵装の発揮性器
                      動力源と安全用の感知装置は取り外されている≫
≪バトルインナー:一般的な戦闘用インナーで市販品程度の性能を持つ≫
≪透視カメラ:赤外線や非可視光線を用いて撮影した映像に補正を加え疑似的に透視するカメラ≫
≪ENチップC:大型装備のバッテリーの消耗を抑える為に用いられる強化パーツ≫
≪バイオセンサー:バトルアーマーを思念波により動かす事を可能としたシステム
            本来は補助用だが使用者によっては想定外の挙動を引き起こす≫
≪ダブルギアシステム:旧式ロボットの性能を飛躍的に向上させる事が可能だった強化パーツ
                  ドロイド用としては規格が古くバトルアーマーへの転用を考案中≫
≪エクスアームズX:二線級バトルアーマーのリミッターを解除し近接戦闘力を高める強化パーツ
                  一線級の戦闘力を持つ機体には効果が薄く現在利用法を検討中≫
≪JSエナジーコア:ジュエルシードをルナチタニウムで覆い接続端子などを施した物
            ヴァイオレットの手伝いにより内部で固定され安定性が増している
                    将来的にバトルアーマーへの内臓を考慮して保管中≫
≪プロテクトギア(戦闘服):20世紀に製造された最小限の装甲を備えた戦闘服
                   頭部はセンサーを内蔵したヘルメットとなっている
                              当時品ではなく後世のレプリカ≫
≪フェイズシフト装甲:元は通電する事で装甲強度を上げる機能を持った装甲の破片
             ただし外側だけなので現状通電すると色が変わる効果しか発揮しない≫
≪衰退商店のクーポン:雑誌のオマケや高額商品の購入で手に入る割引クーポン
               どんな商品でも1枚で一つまで一割引きにする事が出来る≫
≪ポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る≫×2
≪エーテル:魔力を持つ者の魔力量を5回復させる事が出来る(最大値まで)≫×3
≪ハイエーテル:魔力を持つ者の魔力量を30回復させる事が出来る(最大値まで)≫×4
≪リフレッシュポーション:呪い等の一部を除いた状態異常を回復させる事が出来る≫×4
≪ハイポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が出来る≫×9
≪スタンダップポーション:瀕死状態から重傷状態へと回復させる事が出来る≫×8
≪エクスポーション:瀕死状態からでも負傷を全回復させられる高級薬≫×12
≪毒薬:体に触れるだけで相手を毒に冒す即効性の毒が中に入った小瓶≫×5
≪荘重な聖殻剣の鉄塊:荘重な聖殻剣から抽出された鉄をインゴットにしたもの
                ベスカーソードと同等の質量であり何時でも置換可能≫
≪プラント43P−ε+YXの治療液袋:再生力を促進する液体の入った袋≫×2
≪プラント43E−ζ+YXの霞袋:水分を霧のようにして溜めて置ける袋≫×2
≪プラント42のコア:巨大植物の強靭な生命力の源であったコア≫
≪プラント42のツタ群:切っても切っても再生する丈夫でよく撓るツタ≫
≪スプライトの装甲群:保安ドロイドの装甲等を纏めた残骸≫×5
≪スプライトのクローアーム:保安ドロイドのそこそこ鋭い爪≫×10
≪スプライトのテールドリル:保安ドロイドの回転機能を持った尾≫×5
≪スプライトのエアカノン:空気を圧縮して放出し弾丸を放つ機構
               本来は治安維持用で至近距離では使用しない≫×5
≪スプライトのコア:保安ドロイドの動力源としてずっと用いられていたコア≫
≪スプライトのホバーユニット:地面から浮く事で軽快な動きが可能となる装備≫×2
≪XMB−01Eの残骸群:XMB−01Eからパーツ取りした後の余剰
                バトルアーマー製作用の素材として保管中≫×2
≪XMB−01Eのスラスター:XMB−01Eに内蔵されていた推進装置
                  バトルアーマー製作用の素材として保管中≫×27
≪XMB−01Eの回転刃:XMB−01Eに装備されていた近接兵装
               バトルアーマー製作用の素材として保管中≫×2
≪XMB−01Eのコア:XMB−01Eの動力源として使用されていたコア≫×30
≪バスター基部:CXM−Zに装備されていた射撃武装
          将来的に何かに活用する為に保管されている≫
≪腕部内蔵ランチャー基部:B2−HAに装備されていた射撃武装(残弾3)
                 将来的に何かに活用する為に保管されている≫×23
≪腕部内蔵ランチャー基部:B2−HAに装備されていた射撃武装(残弾2)
                 将来的に何かに活用する為に保管されている≫×4
≪Dレーザー発射機構:WWW−1017Dに内蔵されていた光学兵装
               弾速が早く貫通力が高いので現在保管されている≫×2
≪ツインブラスター:C4−Qに装備されていた速射性に優れた光学兵装
                将来的に何かに活用する為に保管されている≫×7
≪特殊合金製鎌脚部群:AMF−00の貫通性に秀でた特殊合金製の鎌状脚部
                    その特性を活用する為に現在保管されている≫×5
≪AMF基部:AMF−00が搭載していた魔法を弾く特殊防御兵装
        他の兵装との併用が難しく消費も重いが解析用として現在保管されている≫
≪エネルギーシールド基部:エネルギーシールドを展開させる事が可能な防御兵装の発生器
                 エネルギーシールドを展開し続ける事によって回避・防御判定に+10補正
                 光学兵器耐性が高く防御判定に成功すると貫通効果を無効化しダメージ1段階軽減
                 また、その光学兵器が通常出力の射撃であればダメージを無効化し反射する事が出来る
                 この装備で肉体を用いた物理攻撃に対して防御が成功した場合は1段階のダメージを与える
                                    基部のみを取り外しており動力源を別途用意する必要がある≫
≪RX−80PR−666の残骸:バトルアーマーをドロイドに改装した謎の機体の残骸
                      バトルアーマーの素体とするべく保管されている≫
≪RX−80PR−666のコア:バトルアーマーをドロイドに改装した謎の機体のコア
                  平均以上の出力を持ちバトルアーマーの動力とするべく保管されている≫
≪マルチレールキャノン:地上において弾薬の補給が難しい場合でも運用が可能な実弾兵装で射撃判定+20補正
               低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化し、ヒットした相手の次の判定に−10補正を与える
               ある程度の硬度があれば弾の代用が効く代わりに威力が低いが弾頭を変更すれば性能が向上する
                              RX−80PR−666が喪失した兵装の代わりに遺跡で現地調達した物である≫
≪頭部バルカンポッド:本来近接防御用として搭載された実弾兵装だが弾薬が積まれておらず使用不能≫
≪腕部ビームガン:前腕に備え付けられた近接防御用の射撃兵装
            低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化
            1ターンに一度まで自身が近接攻撃を行う際に支援攻撃可能
                   近接攻撃の対象となった際に迎撃する事が出来る≫
≪WWW−1016Rの残骸:巨大ドロイドであるWWW−1016Rの装甲及び内装部品群
                     試作大型バトルアーマーの素体とする為に現在改装中≫
≪WWW−1016Rのコア:巨大ドロイドであるWWW−1016Rに使用されていたコア
                  試作大型バトルアーマーの動力とする為に保管されている≫
≪DレーザーV発射機構:WWW−1016Rに内蔵されていた光学兵装
                試作大型バトルアーマーに搭載する為に保管されている≫
≪DオーラV発生装置:WWW−1016Rに内蔵されていた光学防御兵装
               試作大型バトルアーマーに搭載する為に保管されている≫
≪DソードV形成機構:WWW−1016Rに内蔵されていた光学近接兵装
              試作大型バトルアーマーに搭載する為に保管されている≫
≪自動修復機構:WWW−1016Rに内蔵されていた自動修復機能
           試作大型バトルアーマーに搭載する為に保管されている≫
≪CF−MCの腕:光弾を放出したりエネルギーを溜めて放出する機能を持った腕部
                       将来的に何かに活用する為に保管されている≫
≪CF−MCの腰下:浮遊状態で残像を残すような機動を可能とする脚部
                将来的に何かに活用する為に保管されている≫
≪バリアジャケットの残骸:撃破された際に飛び散ったバリアジャケットの残骸
                   将来的に何かに活用する為に保管されている≫

5 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:14:08 ID:zjJQPe2O

<薔薇水晶データ>
【種族:アーデルアリラウネ(ノーマライド)】【職業:ヴァルプルキス】【熟練度:80】【魔力:85(+10)】【基礎戦闘力:130面ダイス】
【感覚:+10】【行動:+102.5】【近接:+25〜90】【魔法:+60〜115】【回避:+80】【防御:22.5〜77.5】【魔力軽減値:1〜3】【装甲:普】
【物理耐性:0〜2】【光学耐性:0〜3】【火炎耐性:0〜5】【氷雪耐性:完全無効化】【雷電耐性:0〜4】【貫通耐性:光学全】【所有属性:炎雷近・氷魔近・氷魔・炎魔・雷魔・植魔・毒魔】
【自動回復:1T1段階】【攻撃妨害:1T1回】【即死差戻:使い捨て】【追加行動:1T1回(補助魔法)】【陣形移動:無制限】【魔法無効化:貫通】【振直:1日1回(知覚可能判定のみ)】
【範囲攻撃:可】【支援攻撃:無】【迎撃:無】【追撃:無】【ダメージ強化:1段階】【貫通:有】【状態異常耐性:毒・精・目・耳・火・電・氷・転・体・負】
≪アーデルアリラウネ:植物と融合し独立した種へと進化したアリスの高貴な姿
              1日に一度まで知覚可能な自身の判定を振り直す事が出来る
              科学文明装備への適性が高く一部の装備の真価を発揮できる
              1ターンに一度まで植物魔法による対抗判定を振り成功すると攻撃を無効化
              また、判定に成功した際にその際に使用した植物魔法により追加効果が発生
                           更にターン終了ごとに1段階ずつ負傷度が治癒していく≫
≪ヴァルプルギス:遠距離攻撃を行う場合は行動判定に+30補正
           不羈奔放な魔女は全ての−補正を受けず恬然とする
           魔力を使用する際の基本魔力消費を1減らす(0にはならない)
           魔法を使用した際にその魔法の派生効果を使用可能
           また、魔力消費を増やす事で範囲を拡大したり威力を強化できる
           範囲の強化は3体以下なら2倍、5体以下は3倍、それ以上は4倍
           威力の強化時は補正が2倍になりダメージを1段階上がるが消費2倍≫
≪氷魔法:氷や冷気を飛ばす事が可能になる魔法
       魔力を2消費する事で+20補正を加えて単体の敵を攻撃可能
       範囲強化や威力強化を使用した場合は相手を凍結させ−10補正付与≫
≪上位氷魔法:氷や冷気を自在に操れるようになる魔法
         魔力を5消費する事で+30補正を加えて単体の敵を攻撃可能
         強化系の技法を用いなかった場合でも相手を凍結させ−10補正付与
         上位の氷魔法に威力強化を使用すると敵の防御を貫通する事が出来る
         また、氷の像を作り出し操る事が可能となり行動判定には参加できないが目標値−5
         小さな動物などの像なら魔力を5消費し人間大の像であれば魔力を10消費し作り出せる≫
≪植物魔法:植物を操る事が可能になる魔法
        魔力を2消費する事で+20補正を加えて単体の敵を攻撃可能
        範囲強化を使用すると花粉による攻撃で敵を毒状態にする事が可能
        毒を受けてターン経過毎に−10補正を受け−30到達で行動不能にする
        威力強化を使用すると蔓による拘束効果が付与され判定成功で拘束する≫
≪上位植物魔法:植物を自在に操る事が可能になる魔法
           魔力を5消費する事で+30補正を加えて単体の敵を攻撃可能
           通常の使用でも蔓による拘束効果が付与され判定成功で拘束する
           範囲強化を使用すると種子を植え付ける事でターン終了毎に1段階ダメージ
           この効果は誰かが行動を消費して全ての芽を抜かない限り効果が持続してしまう
           更に味方を対象にする事も可能でダメージを与えず状態異常を吸い取り治癒させられる
           威力強化を使用すると根を敵に突き刺して生命力を奪い対象の特性に応じた実を生らせる≫
≪シュトゥルムアングリフ:使用を宣言する事で行動判定に+30補正を加える
                自身の先制攻撃が可能となった場合はその際に+10補正を加える
                更に敵全体の陣形を崩させる事によってそのターン−10補正を与える
                ただし、敵の先制攻撃を受ける場合は隙を晒してしまい−20補正を受けてしまう≫
≪炎雷の魔導剣・改:優秀な賢者が持ち歩く炎と雷の杖剣で近接・魔法補正+15
              魔力を6消費する事で炎と雷と純粋魔力が付与され近接補正+30
              魔法使い系なら魔力を3消費する事で炎か雷魔法を使用する事が可能
              雷の範囲強化によりダメージを与えると次の判定に−20補正を与える
              雷の威力強化でダメージを与えるとターン終了時まで−20補正を与える
             炎の範囲強化や威力強化を使用した場合は相手を火傷させ−5補正付与
             炎の攻撃時に防御判定に範囲強化時だと−10し、威力強化では−20する
               所有者が魔力を使用する際の基本魔力消費を1減らす(0にはならない)
                 装備した者は行動時に攻撃以外の魔法行動を追加で行う事が出来る
                  ただし、熟練度50以上でなければこの魔導剣を扱う事は出来ない≫
≪氷絶の魔導剣U:セストラルの尾の毛を芯材とした意思を持つ杖で近接・魔法補正+20
            その杖を芯として騎士の魔導剣を組み込んでおり高い近接性能を持つ
            絶対零度の杖剣を組み込んでおり魔力を追加で消費して氷魔法を強化可能
            魔力を4消費する事で純粋な魔力で形成された刃を発生させ近接補正+40
            更に追加で魔力を5消費する事により氷の刃を纏わせる事で近接補正+20
            この刃はあらゆる防御を貫通し理力の剣と打ち合うなど光学兵器防御が可能
            魔法系の貫通攻撃にも防御判定が可能で成功すると純粋な魔力弾は無効化
            魔法の範囲拡大時の魔法による魔力の基本消費値を1減らす事が可能となる
            周囲のマナの濃度が濃い閉鎖環境では範囲拡大時の魔法の補正値1.5倍
            更に周囲のマナの濃度が濃い時は瀕死の出目のダメージを1段階悪化させる
            氷魔法の使用時に魔力を2消費する事で以下のような恩恵を得る事が出来る
            氷魔法系の範囲・威力拡大時を行った際の凍結効果による−補正を倍にする
            氷魔法の威力拡大を行った場合に物理的な防御を貫通する効果が追加される
            上位氷魔法の範囲拡大使用後に周囲を凍結させ不整地適性が無いと−補正
            上位氷魔法の威力拡大を使用すると相手が振った防御判定を失敗させられる
            また、生成した氷像はターン終了時に氷像の魔力を4消費して1段階修復可能
            凍結状態となった者は凍結状態を解除するまで魔力の使用を封印させられる
            この杖剣の所有者は氷属性でのダメージを無効化し貫通効果も受け付けない
            この杖を用いて発動した魔法は無効化されず回避か防御でしか対応できない
            更にこの杖を用いて発動した魔法は他の魔法よりも優先順位を上位として扱う
            この杖を用いて戦闘不能もしくは逃走を選択すると杖の所有権は勝者へと移る
            所有権を失うと杖を用いた際の特殊効果は喪失し魔法使用時の補正も半減する
            また、所有権が移った相手に不利となる魔法を使用した場合は反射されてしまう≫
≪眩輝な寛衣U:敵に狙いを絞らせないゆったりとした服で回避補正+15&防御補正+10
           使用を宣言し魔力を3消費する事でターン終了時まで+10補正を得て防御判定を行える
             また、ダメージを受けた際に魔力を追加で6消費する事で1段階軽減させる事が出来る
              魔力を5消費する事で光学系兵器等による貫通効果を無効化しダメージ1段階軽減
                     精神に作用する効果により敵は自身を対象として攻撃する事が出来ない
                         ただし、自身が後衛かつ他に味方が居る場合のみ効果を発揮する≫
≪シュベルトクロイツ:ヴィータから託された今は亡き友のアームドデバイス
             杖に変形可能だが基本的にペンダントとして身に着けている
             マナ・ナノマシンで構成される装備の操作や設定変更が可能となる
             使用者は魔力を消費する事で飛行能力を獲得し行動・近接・回避判定+10補正
              その状態だとタイムラグ無しで前衛と後衛を変更でき近接攻撃の対象を変更させる
              また、不整地での移動・体勢不利・重量物による負荷を全て軽減し相殺する事が可能
             更に負傷表の軽傷の出目を無傷に変更し、1ターンに一度までダメージを1段階軽減可能
             バリアジャケットにバッグワームを組み込んでおりドロイド系の敵からの射撃命中率に−10
             更にステルス効果により低級ドロイド系の敵は装着者を対象として攻撃を行う事が出来ない
             ただし、自身が後衛かつ他に味方が居り余り距離が離れていない場合のみ効果を発揮する
             上記の効果発動中はターン終了ごとに魔力を2消費しダメージ軽減発動時に魔力を4消費する≫
≪クリアチャーム:マナ・ナノマシンで構成されており所有者に−補正が発生した場合に無効化できるストレージデバイス
           ただし、一度効果が発生する度に魔力を3消費し、長期的な異常なら追加でターン終了時に6消費される≫
≪シュネーリンゼ:薔薇型の氷の結晶を模して複数基で構成されたストレージデバイス
           魔力を消費する事で氷属性を付与する触媒として運用も可能となっている
           レンズ状の視界共有機能を持っており所有者の攻撃・回避判定+10補正
           上記の支援効果を発動している場合はターン終了ごとに魔力を4消費する
           また、魔力を同値消費して上位植物魔法の範囲拡大に氷属性付与が可能
           エンチャントを施す事によって氷部分がバリアなどによる低減効果を無効化
           バリアなどを通らない場合は氷属性を保持したままで凍結効果を発生させる
               このデバイスは熟練度50以上の魔法使い系でなければ使用できない≫

6 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:14:26 ID:zjJQPe2O
≪ガーディアンガードMkU:エネルギーシールドを展開させる事が可能な小型ラウンドシールド
                  所有者は防御系スキルが無くとも防御判定を行う事が出来るようになる
                  エネルギーシールドを展開し続ける事によって回避・防御判定に+10補正
                  光学兵器耐性が高く防御判定に成功すると貫通効果を無効化しダメージ1段階軽減
                  また、その光学兵器が通常出力の射撃であればダメージを無効化し反射する事が出来る
                  この装備で肉体を用いた物理攻撃に対して防御が成功した場合は1段階のダメージを与える≫
≪ワーカラウンドリング:強力な薬剤により延命処置を行う事が出来る指輪
               装備者が致命傷を負った際に瀕死状態へと差し戻す
              更に瀕死状態でも行動可能となり負傷補正を無効化する
              ただし、次ターン終了時までしか持続せず治療できないと死亡する
              また、同等の薬剤を補充出来ない限り再使用する事が出来なくなる≫
≪ミスリルの指輪:内部に魔力をため込む性質を持つミスリルの指輪
           常時魔力を10貯蔵しており所有者が魔法を使用する際に消費できる
                   日を跨ぐ事で自動で再貯蔵され再び使用する事が出来る≫
≪魔花蔦の指輪:魔力を注いで育てられた花の蔦で編んだ指輪で植物魔法の補助に用いる
           身に着けた者に寄生し養分を吸収するが魔力を流す事で有益な効果が発生
           薔薇水晶の場合は魔力を2消費する事で以下のような恩恵を得る事が出来る
           植物魔法の範囲拡大を行った場合に目潰し効果も発生させ毒の進みを倍にする
           植物魔法の威力拡大を行った場合は回避・防御に失敗した相手を必ず拘束させる
           この効果は通常の上位植物魔法にも適用されるが脱出手段を持つ相手には無意味
           上位植物魔法の範囲拡大を行った場合は低ダメージを無効化する装甲を貫通させる
           また、非生物へのスリップダメージも発生するが初回のダメージを与えると枯れてしまう
           上位植物魔法の威力拡大を行った場合は物理的な防御手段を貫通させる事が出来る
           対象が生命力を吸い取る事が可能な生物であった場合はダメージを1段階悪化させる
                 熟練度50以上の植物魔法を操る魔法使い系でなければ真価を発揮できない
                本来装着者に負の効果が発生するがアーデルアリラウネの薔薇水晶には無効≫
≪解毒の首輪:あらゆる毒を浄化する解毒の魔法が込められた魔法の首輪
         装備した者が毒状態になった際に自動的に解毒を行ってくれる
         有害な物質が含まれた物を近づけると発光して危険を報せてくれる≫
≪マジックスカーフ:所有者が魔法を使用する際の基本魔力消費を1減らす(0にはならない)≫
≪ミスティシンボル:所有者の詠唱速度を向上させ魔法を使用した際の行動判定に+20補正する
                      熟練度50以上の魔法使い系でなければ真価を発揮できない≫
≪氷殻の魔籠手・改:氷の力を組み合わせ甲殻の力を強化した籠手で回避・防御補正+12.5
             魔力を2消費する事で氷・炎属性によるダメージを1段階軽減させる事が出来る
             防御判定に成功すると炎・氷・雷属性によるダメージを1段階軽減させる事が出来る
             防御に成功し無傷の場合、相手を凍結させ氷属性が弱点なら追加で1段階のダメージ≫
≪月長石の髪飾り:魔法を使う際に集中しやすくなり魔法補正+10
            装着者が魔法を使用する際の−補正を無効化する≫
≪瑠璃の耳飾り:身に着ける事で探索・警戒・察知・回避判定に+10補正
          また、罠や奇襲の対処に失敗した場合でも防御態勢を取れる
          熟練度40以上の魔法使い系でなければ真価を発揮できない≫
≪聖杖の証:かつて優れた魔法使いのみが身に着ける事が出来たペンダントを模した魔導具
        所有者はあらゆる状態異常や−補正を受け付けず魔法使用時に+5補正を得る
        更に1日に一度まで所有者がダメージを受けた際にそのダメージを無効化させる
           ただし、熟練度50以上の魔法使い系でなければ如何なる効果も発揮しない≫
≪疾風のソルレットMk−U:風のエンチャントが施された軽量な防具で行動・回避補正+10
                  ダッシュソールの装着により行動・回避判定に+2.5補正を追加する
                  砂漠など不整地においても−補正を受けず転倒等による隙も相殺する≫
≪破邪のお守り:悪魔やアンデッドによる精神干渉や邪悪な闇の魔法を無効化する≫
≪避雷のお守り:1日に三度まで以下の効果から選んで発動する事が出来る
           “雷属性による−補正の付与回避”“純粋な雷ダメージの1段階軽減”≫
≪納涼のお守り:所有者への天候などの暑さによる影響を無効化する
           また、1日に一度まで炎によるダメージを1段階軽減する≫
≪耐雷の柄飾り:武器に装着する事で帯電した敵を攻撃した際の感電を防ぐ≫
≪破闇のお守り:所有者への目潰し・視界不良による影響を無効化する≫
≪オースバイパス・エミッター:I−1が開発したセキュリティを掻い潜る為の偽装用発信機
                  侵入時に正規の来訪者と誤認させる事で認証コードを取得
                  更にハッキングする事により継続的に認証コードを更新維持
                  既存の正規の認証コードを乗り継ぐ事で特定される事を防げる
                  I−1が同系統のセキュリティ機材を探し出し設計した至高の逸品≫
≪水蜘蛛&水掻:水上を安定して泳げるようになり−補正を受けない≫
≪転移結晶:使用する事でダンジョンの入り口まで戻ってくることが出来る≫
≪ポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る≫×3
≪エーテル:魔力を持つ者の魔力量を5回復させる事が出来る(最大値まで)≫×2
≪リフレッシュポーション:呪い等の一部を除いた状態異常を回復させる事が出来る≫×2
≪ハイポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が出来る≫×2
≪スタンダップポーション:瀕死状態から重傷状態へと回復させる事が出来る≫×2
攻撃魔法を主に収めた人間の魔法使いで前向きな性格
ローゼンメイデンという氏族出身で身体に寄生植物を宿している
前向き過ぎて脳筋となっており攻撃が全てを解決すると思っている
興味を持つとすぐ突撃するが飽きっぽく関心が失せれば見向きもしない
一見帰属意識を感じないがギルドに疑似家族染みた心地よさを感じている
相性の悪そうなヴァイオレットやヴィータにも懐いておりよくじゃれついている
ウィザードリィアドベンチャーズでは自分を中心としたターボビートダウン使い
料理大会ではソースベリーのフラワーステーキを披露するも若干物足りない評価となった


<雪華綺晶Mk−Uデータ>
【種族:マジックドロイド(アシストヘッドギア)】【職業:プロトガーディアン】【熟練度:なし】【魔力:10】
【感覚:+30】【行動:+70〜75】【近接:+95〜125】【射撃:+72.5〜107.5】【投擲:+60〜65】【回避:+97.5〜102.5】【防御:137.5〜142.5】【装甲:普】
【物理耐性:0〜1】【光学耐性:3〜無効化】【火炎耐性:1〜4】【氷雪耐性:2〜4】【雷電耐性:1〜4】【貫通耐性:光学全】【所有属性:氷雷近・炎近・雷近・光近・雷射・光射・物近】
【即死差戻:氷像粉砕引換】【支援防御:無制限(回避放棄)】【陣形移動:無制限】【反撃:感電凍結・光学】【荷重耐性:高】【行動判定:不可】【行動目標軽減:10】
【範囲攻撃:可】【ダメージ強化:1〜2段階】【貫通:有】【支援攻撃:1T2回】【迎撃:可】【追撃:雷射(最大出力)】【状態異常耐性:毒・精・目・耳・火・電・転・体・負・瀕・拘】
≪マジックドロイド:ミミが我流で組み上げた発展途上のドロイド
            運動機能の改良と基本的な戦闘データの搭載に成功した
            性能の多少の低下は否めないが素の状態でも戦闘行動可能
            薔薇水晶の氷像操作により性能を上昇させ弱点を補強している
            負傷表の軽傷の出目を無傷に変更するが瀕死以上になると氷像が砕ける
            氷属性による負傷を1段階軽減し負傷による−補正や状態異常を無効化する
            フレームの補強で動作が安定し支援攻撃や体勢を崩した場合の−補正を受けない≫
≪プロトガーディアン:行動判定には参加できないが自身が健在な限り目標値を10減らす
             攻撃を受ける際に防御判定を振り成功するとダメージが1段階減少
             回避判定を放棄する事で味方への攻撃を自分への攻撃に変更できる≫
≪稲妻の氷剣Mk−V:氷のマジックソードの上に氷の刃を付与した物
               鍔の部分に通電機能を組み込んでおり近接補正+15
               スタンスティックの機構を組み込み改良が為されている
               アイスセーバーを装着する事で凍結効果が強化されている
               この武装は低温状態だと常時物理的な防御効果を無効化する
               この武器でダメージを与えると強力に凍結させる事で−20補正
               この武器でダメージを与えるとターン終了時まで−10補正を与える
               更にその状態が回復しない状態でダメージを与えると対象を気絶させる
               防御判定に成功し、無傷だった場合に感電ダメージを相手に与えられる
               更に追加で相手を凍結させる事によって1段階の凍結ダメージを与える
                 この武装によってダメージを与えると1段階の雷ダメージを追加する
                 この武装によってダメージを与えると1段階の氷ダメージを追加する
                                 ただし一部の相手には効果を発揮しない≫

7 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:14:57 ID:zjJQPe2O
≪ヒートマチェットMk−U:赤熱化させる事で攻撃性能を高めた近接武器で近接判定+15
                 フレイムセーバーを装着する事によって燃焼効果が強化されている
                 この武器でダメージを与えると大火傷状態にさせ−10補正を与える
                  この武装によってダメージを与えると1段階の炎ダメージを追加する
                          また、攻撃する際に相手の回避・防御判定に−5する
                                    更に物理的な防御効果を無効化する≫
≪デマラ式電池V型:帯電させる事で攻撃性能を高めた近接武器で近接判定+15
              エレキセーバーを装着する事によって凍結効果が強化されている
              この武装によってダメージを与えると1段階の雷ダメージを追加する
              この武器でダメージを与えるとターン終了時まで−20補正を与えられる
              更にその状態が回復しない状態でダメージを与えると対象を気絶させる
              防御判定に成功し、無傷だった場合に感電ダメージを相手に与えられる
              リミッターを解除する事で+15補正し攻撃ヒット時に追加で感電ダメージを与える
               この装備で相手にダメージを与えられると感電効果でターン終了時まで−30補正を付与
              その際に使用者にも重度の感電をさせてしまうが絶縁手袋によってダメージを受けずに済む
                また一度リミッター解除するとオーバーヒートして次のターンの終了時まで使用不能となる
                                この武装は帯電状態だと常時物理的な防御効果を無効化する≫
≪AMER−KRSVver2.0:複数の機能を搭載した全領域対応型多用途エネルギーライフル
                 アデガンクリスタルを動力源として搭載しENチップAも追加されている
                 高性能冷却装置とエンハンスデバイスの搭載により性能が向上している
                 通常はENを2消費して射撃判定に+10補正してプラズマ弾を射出する
                 この攻撃は雷属性として扱いダメージを与えるとターン終了時まで−10補正
                 速射性に優れ近接迎撃射撃や1ターンに一度の支援攻撃に使用する事が可能
                 更にENを2消費する事で攻撃ヒット時に感電ダメージを1段階追加で与えられる
                 ENを4消費した場合は射撃判定に+20補正してレーザーによる攻撃が出来る
                 このレーザーは貫通力に秀でており物理的な防御を無効化し貫通させる事が可能
                 ENを9消費する事で射撃判定に+40補正してプラズマを纏ったレーザーを射出する
                 単体の敵に直撃するとあらゆる防御を貫通しダメージを与え更に雷属性の追加ダメージ
                 単体の敵を狙って回避されると敵全体に1D100+20補正による雷属性の全体攻撃が発生
                 最初から拡散による雷属性の全体攻撃を目的とした場合は使用者の補正に+20を加えて攻撃可能
                 この最大出力で放たれた雷属性の攻撃によって相手にダメージを与えるとターン終了時まで−20補正
                 プラズマの拡散による全体攻撃が敵にヒットした場合は追加で1段階の感電ダメージを与える事が出来る
                 生身で最大出力による射撃を行うと使用者に2段階(雪華綺晶なら1段階)の反動ダメージを受けてしまう
                          ENの総量は30で消費されたENは日を跨ぐ事でアデガン・クリスタルによって再充電される≫
≪タクティカルウイング:タクティカルアームズと神経接続式サポートアームを分解し再構築した多目的フライトユニット
              一定時間までだが装着者は自在な飛行が可能となり行動・近接・防御・回避判定に+10補正
              タイムラグ無しで前衛と後衛の変更が可能となり近接攻撃の対象となった際に対象を変更出来る
               支援攻撃や隙を突かれるなど体勢が崩れた際の−補正を無効化し地形などによる影響も受けない
              背部に装備を懸架しておく事で4本のサポートアームによる補助により瞬時に持ち替える事が出来る≫
≪レーザーガトリングVver1.1:衰退商店によって補給の難しい実弾式から自動で充電されるレーザー式のガトリングに換装された兵装
                    1発の威力を下げエネルギー消費を下げる事により連続射撃を実現しており命中補正に+20補正を得る
                    改修により貫通力が改善しており低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化し、防御判定に−20補正
                    この武器による攻撃の直後は通常の攻撃でも−20の支援効果が発生し1ターンに一度まで支援攻撃が可能
                    装備した者が近接攻撃の対象となった場合にも迎撃射撃が可能だが1日で合計6回までしか斉射が出来ない
                            タクティカルウイングに懸架する事によって他の武装と併用しながらの支援攻撃を可能としている≫
≪ラミネートシールド改:タクティカルアームズに用いられていた対光学兵器用の装甲をシールドに転用した装備で防御判定+10補正
               光学兵器によるダメージを合計で3段階まで軽減可能だが3段階目に到達するとオーバーヒートして使用不能となる
               ただし、冷却板を組み込む事でオーバーヒートした際に戦闘中に一度まで一段階の負荷まで復帰させる事が出来る
               ターン終了毎に軽減可能なダメージが1段階ずつ回復するが最大で軽減可能なダメージは3段階以上にはならない
               タクティカルウイングに懸架する事によって他の両手持ちの装備を使用しながらシールドとしての使用を可能としている≫
≪ムーンライトセーバー:レーザーの刃を形成・射出する事が出来る武器で近接補正+15
               物理的な防御手段に対しては強くその防御を無視する事が出来る
               肉体を用いた物理攻撃に対して防御が成功した場合は1段階のダメージを与える
               更に光学兵器に対して防御判定に成功すると貫通攻撃であろうと無効化させられる
                射撃扱いで自身の近接攻撃への支援攻撃や近接攻撃に対して迎撃する事が出来る
               ENを3消費する事で上記の支援攻撃や近接迎撃に対して+15補正する事が出来る
               ENを5消費する事で近接攻撃時の補正を2倍にしてダメージを1段階悪化させられる
               ENを10消費する事で射撃判定に+30補正を加えてレーザーブレードの光波を射出する
               ENを20消費する事で敵全体に対して+30補正を加えて光波を拡散させ全体攻撃出来る
               ENの総量は30で消費されたENは日を跨ぐ事でカイバー・クリスタルによって再充電される
               タクティカルウイングに懸架する事によって他の武装との併用や安全な運用を可能としている≫
≪エルボーチャクラムシューターMkU:射撃時に下腕部に移動して有線式チャクラムを射出する肘部追加ユニット
                        チャクラムに風のエンチャントが施されておりチャクラムの射撃判定に+10補正
                        更に射撃を行った際に風圧を発生させる事によって攻撃対象の回避判定−5補正
                        1ターンに一度まで近接攻撃時に支援攻撃可能で近接迎撃・通常射撃に使用可能
                        回転する特殊合金製の刃により物理的な防御を貫通し防御判定に対して−30補正
                        通常は直線的な動きしか出来ないが投擲・射撃系の特殊スキルや念動力で強化可能
                            シューターとしての発射機構により風のエンチャントによるブレは抑えられている≫
≪シールドブーメラン:グリップからエネルギーシールドを展開させる事が可能な小型兵装
              所有者は防御系スキルが無くとも防御判定を行う事が出来るようになる
             エネルギーシールドを展開し続ける事によって回避・防御判定に+10補正
             光学兵器耐性が高く防御判定に成功すると貫通効果を無効化しダメージを1段階減少
             また、その光学兵器が通常出力の射撃であればダメージを無効化し反射する事が出来る
             この装備で肉体を用いた物理攻撃に対して防御が成功した場合は1段階のダメージを与える
             更に投擲を行う事で物理防御を貫通する武器としての使用が可能でその際の攻撃に+10補正
             攻撃を無効化されたり対光学兵装による防御で弾かれた場合などは回収できず周辺に落下する
             投擲補正+20以上かつ−補正を受けていない状態のみ投擲した際の自傷の危険性を回避出来る≫
≪雪片弐型・改:かつてMFSで使用されていた近接戦闘用兵器で近接補正+40
          内部にサブGSライドを搭載しており所有者の勇気に応じて性能が乱高下する
          過剰なまでの高出力ゆえに物理防御に加えて光学系防御をも貫通する事が出来る
          また、この武装による攻撃によってダメージを与えた際に敵の負傷を2段階悪化させる
          本来は実体ブレードを有し燃費も論外だったが衰退商店により光学兵器に変更されている
           起動後すぐに動力がオーバーヒートを起こすので攻撃を仕掛ける一瞬のみ起動する仕様
           並の動力ではすぐに駄目になるがサブGSライドを用いているので日を跨げば再使用可能≫

8 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:15:20 ID:zjJQPe2O
≪源石剣:マナの特性を色濃く発現したオリジニウムを動力源とした武器
       結晶刃を生成する事が可能であり実体を持った刀剣としても使用可能で近接・回避補正+7.5
       マナで形成された光刃を発振する事で近接補正+5&物理的な防御手段を貫通する事が出来る
       光刃発振時は更に光学兵器に対して防御判定に成功すると貫通攻撃であろうと無効化させられる
       また、光刃を飛ばし射撃扱いで自身の近接攻撃への支援攻撃や近接攻撃に対して迎撃する事が出来る
       更に結晶刃ごと飛ばす場合の処理は投擲扱いとなるが通常の遠距離攻撃手段としての使用が可能になる
       使用者の技量を問わないが本来オリジニウムから放出される高濃度のマナは転化を引き起こす危険性を持つ
                 ただしマナの影響を受けない機械や現代のマナに適応した生物には特に問題なく使用が可能≫
≪OSRL−TEXS:超電磁抜刀鞘をベースに開発された特殊な実弾兵装で射撃判定+20補正
            アンオブタニウム鉱石を砲身内部にコーティングしエンハンスデバイスを増設
            通常の弾頭を使用する事も可能だが基本的に源石剣が生成する結晶刃を射出する
            結晶刃射出時は対象の装甲効果を無効化し、ヒットした相手の次の判定に−10補正
            マナによる光刃を起動する事でダメージを1段階悪化させ物理的な防御を貫通出来る
            光刃は敵のバリアに干渉した際に結晶刃のみをバリアの内部へと貫通させる事が可能
            多少のタイムラグがあり連射出来ないが1ターンに一度までの支援攻撃を行う事が可能
            理論上は何度でも発射可能で戦闘距離での使用であれば結晶刃の自己崩壊も問題ない
            源石剣はランチャー後部から引き抜く事で通常通りの近接武器としても使用する事も可能
                            本来はヴァイオレットの使用するバトルアーマー用の武装である≫
≪アシストアームギア:強化ギプスを元に作られた腕部用の強化装備で近接・投擲・回避・防御補正+10≫
≪アシストフットギア:人工筋肉を元に追加された脚部用の補強装備で行動・近接・回避補正+5≫
≪アシストヘッドギアver1.4:対話可能なAIが搭載されたアシストデバイスでこのドロイドの本体
                  一部のデータが破損しているが優れた知識を持ち自律行動も可能
                  味覚・嗅覚・聴覚・視覚・触覚を再現する高性能なセンサーを搭載済み
                  探索・警戒・察知判定に対しては参加可能でそれらに対しては+15補正
                  また、氷像がフレームとして機能中は身体を動かす判定において+5補正
                  基本的な戦闘データの搭載により戦闘行動に関する判定において+5補正
                  射撃判定に+10補正し、射撃を外した直後の射撃判定に+10補正を加える
                  ヴィブラニウムによって外装を強化しておりボディが損壊しても本体は破損しない≫
≪エンハンスアイセンサー:高性能なドロイド用アイセンサーでほぼ全ての判定において+5補正
                 更に射撃・投擲判定への−補正を無効化し視界不良などの影響を受けない≫
≪エンハンスヒアリングセンサー:周囲の音を正確に聞き取れるセンサーで探索・警戒・察知判定に+10補正
                     更にノイズキャンセリング機能も搭載されており騒音等による影響を受けない≫
≪不屈の甲殻鎧・改二:ギガントクラブの甲殻を用いた重鎧で防御補正+25
               角竜と巨大蠍の甲殻を用いる事により補強がされている
               また、負傷表の軽傷の出目を無傷に変更する事が出来る
               炎・氷・雷属性の攻撃に対して耐性がありダメージを1段階軽減させる≫
≪水殻の重籠手・改:甲殻の力を更に引き出した重量級の籠手で回避・防御補正+7.5
              防御判定に成功すると炎・氷・雷属性のダメージを1段階軽減させる≫
≪烈風のソルレットMk−U:強力な風のエンチャントが施された防具で行動・防御・回避補正+7.5
                  ダッシュソールの装着により行動・防御・回避判定に+2.5補正を追加する
                        不整地での移動・体勢不利・重量物による負荷を全て軽減し相殺する≫
≪寵愛と加護の指輪:所有者に対して強い情念を持つ事により加護を発揮する指輪
              近接・防御判定に+10補正し、ある程度の重量物に耐えられる
              また、所有者への拘束行動を無効化し1段階の貫通ダメージを与える
              他の指輪を付けたりこの指輪を外したり恋人が出来ると砕け散ってしまう≫
≪避雷のお守り:1日に三度まで以下の効果から選んで発動する事が出来る
           “雷属性による−補正の付与回避”“純粋な雷ダメージの1段階軽減”≫
≪納涼のお守り:所有者への天候などの暑さによる影響を無効化する
           また、1日に一度まで炎によるダメージを1段階軽減する≫
≪破闇のお守り:所有者への目潰し・視界不良による影響を無効化する≫
≪オースバイパス・エミッター:I−1が開発したセキュリティを掻い潜る為の偽装用発信機
                  侵入時に正規の来訪者と誤認させる事で認証コードを取得
                  更にハッキングする事により継続的に認証コードを更新維持
                  既存の正規の認証コードを乗り継ぐ事で特定される事を防げる
                  I−1が同系統のセキュリティ機材を探し出し設計した至高の逸品≫
≪強鰻皮の肘当て:ヘテロシスイールの柔軟で丈夫な皮を用いた肘当て
             投擲・射撃姿勢を取り易くなり投擲・射撃補正+7.5≫
≪絶縁手袋:EGクロスを素材にした手袋で手からの感電を防止する装備
        素材の耐久力を維持する為に受け止めた電流は放出される
            安全性と快適性に配慮した設計で信頼性の高い逸品≫
≪水蜘蛛&水掻:水上を安定して泳げるようになり−補正を受けない≫
≪毒蜘蛛の実:硬質の外皮に覆われた粘着質な毒性の液体に満ちた実
          破裂するとまき散らされ蜘蛛の巣のような形で凝固する≫
≪転移結晶:使用する事でダンジョンの入り口まで戻ってくることが出来る≫
アシストヘッドギアを中心としてミミが設計した発展途上のドロイド
魔法による氷像操作をアシストヘッドギアが補助する形で戦闘に参加する
氷像操作を受けていない状態でも活動可能で人工筋肉のお陰で多少は機敏に動ける
特殊繊維を用いた肌や髪によって更に人に近い造形となっており一見しては見破れない
アシストヘッドギアは大異変以前のデータのみ無事だが再び人の役に立つ為に奮闘している
様々な経験からかつて起きた大異変によって旧人類がどうなったのかを知ろうと決意を新たにした
自分を人間として扱ってくれる周囲の人々に対して感謝しており対等な関係での会話を楽しんでいる
様々なドロイド達のと経験やフィーア・アルラウネとの出会いを経て己に課せられた運命を感じている
ウィザードリィアドベンチャーズでは環境デッキのコピーもしくはメタゲームを想定したデッキをを用いる
生誕祭記念大会において五車星アグロで決勝戦まで駒を進めるも惜しくもヒマリのオルガループに敗れた


<やる夫データ>
【種族:ハイオーク】【職業:重戦士】【熟練度:80】【魔力:0】【基礎戦闘力:130面ダイス】
【感覚:+40〜60】【行動:25】【近接:95〜107.5】【射撃:+22.5】【投擲:+22.5〜42.5】【回避:+42.5】【防御:150】【装甲:普】
【物理耐性:0〜3】【光学耐性:0〜3】【火炎耐性:3〜8】【氷雪耐性:1〜5】【雷電耐性:1〜6】【貫通耐性:全体1光学1】【所有属性:聖物近・物投・炎雷氷風投or射】
【即死差戻:1日2回】【支援防御:1T1回(連続攻撃可能)】【反撃:防御・神聖】【攻撃妨害:1T2回(連続制限)】【振直:1日1回(行動判定強制発動)】【荷重耐性:激高】【通信:可】
【範囲攻撃:可(爆薬)】【ダメージ強化:2〜3段階】【貫通:有】【支援攻撃:無】【迎撃:無】【追撃:電撃】【状態異常耐性:毒・精・目・耳・火・電・氷・転・体・負・瀕・拘・罠】
≪ハイオーク:通常よりも更に筋肉が発達したオークの進化系
         負傷による−補正を無効化し瀕死状態でも行動可能
         近接・防御判定に+20補正し負傷表の軽傷の出目を無傷に変更する
                また、自身が近接攻撃で与えるダメージを1段階悪化させる≫
≪重戦士:近接攻撃・防御判定+20補正&回避判定+10補正
       支援攻撃や隙を突かれて体勢が崩れた際の−補正を受けない
       攻撃を受ける際に防御判定を振り成功するとダメージ1段階減少
       1ターンに一度まで敵の攻撃の対象を自身へと変更する事が出来る
       また、その際に相手が連続攻撃が可能な場合は最後まで請け負える
       武器類を扱う事に適性があり装備による補正を2倍にする事が出来る≫
≪怪力無双:近接攻撃時に+20補正を得る事が出来る
        また、自身が近接攻撃で与えるダメージを1段階悪化させる
        拘束系の攻撃を受けた場合に無効化し、近接系なら反撃可能
        通常の怪力の持ち主以上に重たい荷物を持ち歩く事が出来る≫
≪真・周辺警戒:探索・警戒・察知判定に+20補正
          また、罠や奇襲の対処に失敗した仲間を2人までフォローが可能
          ただし自身が警戒・察知判定に成功していた場合のみ適用される
          なお、判定に失敗しても1人までは自分が身代わりとなる事が可能≫
≪堅牢堅固:防御判定+20補正
        また、負傷表の軽傷の出目を無傷に変更する
        防御判定に成功した際のダメージ減少度を1段階増やす
        更に1日に一度まで死亡した際に瀕死状態へと変更する≫
≪探知の指輪:探知能力を高める事で探索・警戒・察知判定に+10補正≫
≪スカウターリペア:特殊な形状のモノクルでほぼ全ての判定において+5補正
            本来の機能を修復した事で通信・簡易分析機能が復活している≫

9 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:15:38 ID:zjJQPe2O
≪荘重な聖殻剣U:極めて高重量だが攻防に長けた武器で近接・防御補正+12.5
            強化された祝福による聖なる光刃で悪霊やスライム等を攻撃可能
            ベスカーに置換する事によって物理的な防御手段を無効化し貫通
            ディアブロザウルスの角を用いる事で剣の強度と鋭さが増している
            所有者へのあらゆる精神干渉や邪悪な闇の魔法等を無効化する
            悪魔・不死者に対しての防御判定が成功すると1段階のダメージ
            低級悪魔・低級不死者であった場合は触れた時点で浄化され即死
            防御判定に成功した際に炎・雷属性によるダメージを1段階軽減する
            更に防御判定成功時に光学兵器等の物理防御の貫通を1段階軽減
            防御判定に成功すると貫通攻撃に対しても1段階まで防御効果適用
            戦士系なら防御判定に成功し無傷なら相手の次の判定に−20補正
                            更に隙を与えた相手に対して反撃を行える≫
≪不撓の竜殻鎧:ギガントクラブの甲殻を用いた魔法の鎧で防御補正+25
             角竜と巨大蠍の甲殻を用いる事により補強がされている
             また、負傷表の軽傷の出目を無傷に変更する事が出来る
             炎・氷・雷属性の攻撃に対して耐性がありダメージを1段階軽減
             火竜の心臓の力で炎属性の攻撃に対してダメージを2段階軽減
             ダメージが発生した際にそのダメージを1段階軽減する事が出来る
             効果を発揮すると鎧は一時的に砕けるが補強の影響で補正値を維持可能
             この効果は貫通効果にも効力を発揮しターン終了時に砕けた鎧は再生する
             極めて重量級の鎧であり怪力の持ち主でなければ鎧を装備する事は出来ない
                          更に1日に一度まで死亡した際に瀕死状態へと変更する
                            ただし、竜の生命力に耐えきれない者は適応できない≫
≪ハイパーハンマー改:バトルアーマー用に開発された質量兵器で近接補正に+10補正
               怪力の持ち主でなければ扱えないが投擲武器としても使用が可能
               風のエンチャントにより投擲時に加速させる事で投擲判定+10補正
               更に投擲を行った際に風圧を発生させる事によって回避判定−5補正
               この武器の攻撃がヒットすると大きな隙が発生し次の判定に−30補正
               宇宙での使用を想定したバーニアを点火する事で投擲時に+20補正を得る
               また、対象の防御判定に−30補正を与えた上でダメージを1段階悪化させる
               推進剤は平易な物に変更されているがバーニア点火は5回までしか使用できない
               腕力を用いて加速させる事により怪力無双・ハイオークによるダメージ悪化を適用する
               風圧が発生する際にブレが発生するので熟練度50以上の戦士系でなければ扱えない≫
≪鳴動の盾Mk−W:腕に装着する事で両手を自由にしつつ本装備の機能を使用し易くした特殊な盾
              スタンロッド基部と雷のエンチャントを組み合わせる事によって強烈な放電が可能
             追加パーツを組み込む改良が施された事で耐久性能が向上し防御判定+10補正
             内蔵されたクローを展開する事でこの武器での近接判定において+10補正させる
             クロー部分に特殊合金がコーティングされた事によって物理的な防御を貫通が可能
              通常の防御判定が失敗しこの装備での防御判定に成功すると1段階まで軽減適用
              防御判定を振る際に一部の装備を除いた自身の防御補正を加えたダイスを振れる
              判定に成功すると遠距離攻撃なら無効化し、近接攻撃なら追加で感電させてダメージ
              感電せず光学・電撃系の近接攻撃に対しては大きな隙を与える事で次の判定に−30補正
              更に対象となった相手が追撃可能であった場合は−30補正の代わりに追撃1回分を無効
              なお、その攻撃が2段階以上のダメージ悪化を伴う場合は1段階悪化に軽減するのが限界
              自身の近接攻撃がヒットした場合にこの盾による追撃判定を振る事が出来る(感電ダメージ)
               この装備で相手にダメージを与えられると感電効果でターン終了時まで−20補正を与えられる
              更にその感電状態が回復しないままダメージを与えると対象を気絶させる(気絶可能な相手のみ)
              この装備によって敵に対しダメージを与える事に成功するとその際に1段階の雷ダメージを追加する
              1ターンに二度まで使用する事が可能だが攻防が途切れない状態の判定で再発動する事が出来ない
                 この装備は素の状態で熟練度と防御補正が60以上無ければ扱いこなせず自傷の危険性を伴う
                 更に内部に搭載された機構や動力炉の重量に耐えられる怪力の持ち主でなければ装備できない≫
≪VA−01Tレールランチャー:ERガンをベースに開発された電磁投射式擲弾発射装置
                   安全性を高める事で低下した出力を補うべく開発された物
                   エーターボンベを装填し発射する事で射撃判定に+10補正
                   全体攻撃用途で使用した場合にも+10補正を付与させられる
                   通常エーターボンベも使用可能だが現在改良型弾頭を開発中≫
≪水殻の重籠手・改:甲殻の力を更に引き出した重量級の籠手で回避・防御補正+7.5
              防御判定に成功すると炎・氷・雷属性のダメージを1段階軽減させる≫
≪精霊の冠:精霊の加護のある草木を素材とし様々な耐性が付与された冠
        この冠を身に着けた者はありとあらゆる状態異常を受け付けない
        奇襲やトラップによる負傷では致命傷とならず瀕死状態で耐えられる≫
≪エレクトロバイノキュラー:可視光線以外も見る事が可能な古代の双眼鏡で警戒判定に+20補正
                              一部のトラップなどを見破り無効化する事が出来る≫
≪解毒の首輪:あらゆる毒を浄化する解毒の魔法が込められた魔法の首輪
         装備した者が毒状態になった際に自動的に解毒を行ってくれる
         有害な物質が含まれた物を近づけると発光して危険を報せてくれる≫
≪星降る腕輪:空から降ってきた星を素材に用いて作られた腕輪
         身に着けた者の行動・回避判定に対して+10補正を与える
         また、1日に一度まで行動判定を失敗した際に必ず振り直す≫
≪孔雀石の耳飾り:身に着ける事で探索・警戒・察知判定に+5補正≫
≪避雷のお守り:1日に三度まで以下の効果から選んで発動する事が出来る
           “雷属性による−補正の付与回避”“純粋な雷ダメージの1段階軽減”≫
≪納涼のお守り:所有者への天候などの暑さによる影響を無効化する
           また、1日に一度まで炎によるダメージを1段階軽減する≫
≪破闇のお守り:所有者への目潰し・視界不良による影響を無効化する≫
≪オースバイパス・エミッター:I−1が開発したセキュリティを掻い潜る為の偽装用発信機
                  侵入時に正規の来訪者と誤認させる事で認証コードを取得
                  更にハッキングする事により継続的に認証コードを更新維持
                  既存の正規の認証コードを乗り継ぐ事で特定される事を防げる
                  I−1が同系統のセキュリティ機材を探し出し設計した至高の逸品≫
≪風神のソルレット:強力な風のエンチャントが施された防具で行動・近接・防御・回避補正+10
            合成した幻獣素材の効果により近接攻撃時に発生する−補正を無効化する
                 また、近接攻撃の対象となった相手の防御判定に−20補正を与える
                 不整地での移動・体勢不利・重量物による負荷を全て軽減し相殺する≫
≪強鰻皮の柄巻:ヘテロシスイールの柔軟で丈夫な皮を用いた柄巻
           武器に巻く事で滑り辛くする事で近接・防御補正+7.5≫
≪強鰻皮の肘当て:ヘテロシスイールの柔軟で丈夫な皮を用いた肘当て
             投擲・射撃姿勢を取り易くなり投擲・射撃補正+7.5≫
≪水蜘蛛&水掻:水上を安定して泳げるようになり−補正を受けない≫
≪クライオポッド:携帯式の高速コールドスリープ装置で安全性も高い
           瞬間凍結させる事で鮮度を保つ用途でも使用可能
           凍結した生物を内部で保管する事で安全に運搬出来る≫
≪王家の懐中時計:魔法でレグナント王家の紋章が刻印された懐中時計
             時刻を知る事が可能な上に盗難防止の魔法がかけられている
             この懐中時計を持つ者は王家所縁もしくはその者の信認を得た証である≫
≪転移結晶:使用する事でダンジョンの入り口まで戻ってくることが出来る≫
≪ズィッヒャーカステン:ポーション類が割れないように中空状態の多層構造となったミスリルケース
               衝撃を受けても中の瓶が割れる事は無く10本まで詰められる 10/10≫
≪ポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る≫×2
≪ハイポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が出来る≫×2
≪フランメエーターボンベU:エーテルに炎の素材片を溶かし込み起爆剤を添加した爆薬
                  レールランチャーでの使用を前提として開発された新型擲弾
                  単体を対象にした場合は元の戦闘ダイスと射撃補正に+20
                  攻撃対象の目前を狙う事で起爆させる事で攻撃範囲を広げる
                  全体が対象だと1D100+40補正による炎属性の全体攻撃する
                  この攻撃でダメージを与えると対象を火傷させる事で−5補正
                  衝撃を受け割れると誤爆の危険性があり運用には注意を要する
                  攻撃範囲を前方に集中させる事で安全性と命中率を両立させた≫×2

10 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:16:05 ID:zjJQPe2O
≪アイスエーターボンベU:エーテルに氷の素材片を溶かし込み起爆剤を添加した爆薬
                 レールランチャーでの使用を前提として開発された新型擲弾
                 単体を対象にした場合は元の戦闘ダイスと射撃補正に+20
                 攻撃対象の目前を狙う事で起爆させる事で攻撃範囲を広げる
                 全体が対象だと1D100+40補正による氷属性の全体攻撃する
                 この攻撃でダメージを与えると対象を凍結させる事で−10補正
                 衝撃を受け割れると誤爆の危険性があり運用には注意を要する
                 攻撃範囲を前方に集中させる事で安全性と命中率を両立させた≫×3
≪ドンナーエーターボンベU:エーテルに雷の素材片を溶かし込み起爆剤を添加した爆薬
                  レールランチャーでの使用を前提として開発された新型擲弾
                  単体を対象にした場合は元の戦闘ダイスと射撃補正に+20
                  攻撃対象の目前を狙う事で起爆させる事で攻撃範囲を広げる
                  全体が対象だと1D100+40補正による雷属性の全体攻撃する
                  この攻撃でダメージを与えると対象はターン終了時まで−10補正
                  衝撃を受け割れると誤爆の危険性があり運用には注意を要する
                  攻撃範囲を前方に集中させる事で安全性と命中率を両立させた≫×2
≪ヴィントエーターボンベU:エーテルに風の素材片を溶かし込み起爆剤を添加した爆薬
                  レールランチャーでの使用を前提として開発された新型擲弾
                  単体を対象にした場合は元の戦闘ダイスと射撃補正に+20
                  攻撃対象の目前を狙う事で起爆させる事で攻撃範囲を広げる
                  全体が対象だと1D100+40補正による風属性の全体攻撃する
                  この攻撃の対象となった相手は次の判定に−5補正(単体は2倍)
                  衝撃を受け割れると誤爆の危険性があり運用には注意を要する
                   攻撃範囲を前方に集中させる事で安全性と命中率を両立させた≫×3
強な肉体を持つオークの少年戦士
故郷に錦を飾る為にダンジョンアタックを挑む前向きな性格
故郷ニーチャはかつて世界に覇を唱えたが今では平凡な村である
強烈な個性を持つ周囲に翻弄されながらもその人柄で纏めている
故郷の家族と文通をしており自らの活躍が載った雑誌を贈ったりしている
ウィザードリィアドベンチャーズではヒマリ達の指導で完成したデザートウォリアーGSを使用する
イモータルフリーダムの関係者で開催された非公式ウィズ大会において最後まで勝ち抜き優勝した
偶然にも町で出会った少女ヒルダに町を案内した事で王家所縁の品である魔法の懐中時計を受け取った


<ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラングデータ>
【種族:オリジネーター(ノーマライド)】【職業:考古騎士】【熟練度:80】【魔力:0】【基礎戦闘力:130面ダイス】
【感覚:+42.5】【行動:+47.5】【近接:+87.5〜97.5】【射撃:+65〜120】【投擲:50〜85】【回避:+100】【防御:100】【装甲:普】
【物理耐性:0〜2】【光学耐性:0〜4】【火炎耐性:0〜4】【氷雪耐性:1〜5】【雷電耐性:0〜4】【貫通耐性:光学全】【所有属性:氷近・聖風氷物近・光射・炎射・物射・氷物投】
【即死差戻:使捨】【瀕死差戻:使捨】【支援防御:1T1回&身代】【陣形移動:無制限】【防御無効:有】【身代無効:有】【振直:1日1回(知覚可能判定&+10補正)】【通信:可】
【ダメージ強化:1〜2段階】【貫通:有】【支援攻撃:1T3回】【迎撃:可】【追撃:近(光射必中〉】【範囲攻撃:可(自律砲台)】【状態異常耐性:毒・精・目・火・電・氷・転・体・負・瀕・拘・罠】
≪オリジネーター:模倣から創造に至ったノーマライドの極致
           1日に一度まで知覚可能な自身の判定を振り直す事が可能
           その際の再判定において−補正を無効化し+10補正を得る
           科学文明装備への適性が高く全ての装備の真価を発揮できる
           自身が手を加えた装備を使用する際の判定において+10補正≫
≪考古騎士:近接攻撃・古代武器の使用・回避・防御判定+15補正
        古代装備の性能を発揮させる為の職業・特性制限を無視できる
        初見の古代ギミックを観察する事で大体どういった物か看破可能
        攻撃を受ける際に防御判定を振り成功するとダメージ1段階減少
        1ターンに一度まで敵の攻撃の対象を自身へと変更する事が出来る
        武器類を扱う事に適性があり装備による補正を2倍にする事が出来る≫
≪我が身を盾に:味方が受けたダメージを肩代わりする事ができる
           また、防御行動が可能な場合は必ず防御判定を成功させる
           このスキルを用いた際に発生するダメージは瀕死状態で止まる
           ただし、既に重傷以上の負傷を負っている場合は効果を発揮しない≫
≪直感(真):全ての判定において+10補正
        初めて遭遇する状況においてもメタ知識以外での最適解を思いつく≫
≪機械技術:科学文明に関する優れた知識を持っており解析可能
        自分の手で機械を弄る事も可能で装備の改造等も出来る
        更に解析が完了した物は素材さえ調達できれば再現や応用が可能≫
≪身代わりのブローチ:所有者が死亡した場合、身代わりとなって砕ける
              また、砕けた際に所有者の負傷や状態異常を回復させる≫
≪アシストギアver1.1:自然に体の動きを補助する装置で身体機能を用いた判定に+10補正
               装備中は負傷による−補正を受けず瀕死状態でも行動する事が可能になる≫
≪ドローンビートルver1.2:虫の形をしたドローンである程度は遠隔操作可能
                 視覚機能から探索も可能で探索・警戒・察知判定の目標値−7.5
                 雪華綺晶・やる夫・ミミの指示で任意のタイミングで薬を使用できる
                 1ターンに健在な支持能力の持ち主の人数と同数まで治療が可能
                   現在エクスポーション入りのミスリルボトルが4本装着されている≫
≪エレイションブレスレッド:興奮剤を投与する事で戦意を高揚させる腕輪
                 装備者が瀕死になった際に重傷状態へと差し戻す
                 更に負傷補正を無効化し、身体機能を用いた判定に+20補正を与える
                 ただし、次ターン終了時までしか持続せず治療出来ないと瀕死状態に戻る
                     また、同等の薬剤を補充出来ない限り再使用する事が出来なくなる≫
≪光凛の凍槍:伝説の武具とミミのアイデアとダンマバクの錬金術が融合した複合兵装で防御補正+10
          コアユニットの霜の投槍に追加ユニットを装着する事によって様々な用途での使用が可能
          槍を振るう事で任意のタイミングで自在な形状の氷の刃を形成する事により近接補正+15
          この武装は氷の刃を形成している状態では物理的な防御効果を貫通させる事が可能となる
          投擲時は投擲判定に+15補正が発生し貫通性能が向上し光学兵装による防御も貫通する
          この武装でダメージを与えると凍結させる事で−10補正するが投擲時はヒット時においても発動
          この武装によってダメージを与えると追加で1段階の凍結ダメージを与える事が可能となっている
          また、本来は所有者の特殊機能を要するが氷のエンチャントにより近接支援・近接迎撃射撃が可能
          ただし、出力上の限界で1ターンに二度までしか使用できず連続する流れで使用し続ける事は出来ない
          水中での使用を前提に設計されているゆえに極めて軽量な素材を使用しており氷刃の扱いも非常に繊細
          この武装はキネシスモジュールを使いこなせる熟練度70以上で古代の遺物に習熟した戦士系のみ使用可能
                         本来は水中でこそ真の性能を発揮できるが現時点ではその運用は想定されていない≫
≪ブレードモジュール:ブライトスピアMk−Vの片方の刃を取り外し錬金術で再調整を加えた追加ユニット
              刃を展開する事で二刃槍として可能となり投擲時は格納する事でエンチャント機能が変化
              このユニットの刃は祝福を受けており悪霊等の攻撃が透過する相手に攻撃する事が出来る
              更に悪魔やアンデッドによる所有者への精神干渉や邪悪な闇の魔法を無効化する事が可能
              ユニットの装着時に戦士系なら近接攻撃を行った際に相手が防御判定を振った際に失敗させる
              ユニットの装着時に近接攻撃において物理的な防御手段に対しその防御を無視する事が出来る
                ユニットの装着時に低級悪魔や低級アンデッドは近接攻撃に対して味方をかばう事が出来ない
                   更に近接・投擲攻撃時に相手に−5補正を与え回避失敗した相手の次の判定に−10補正
                       熟練度70以上で古代の遺物に習熟した戦士系でなければ運用する事は出来ない≫
≪シュートモジュール:ブライトスピアMk−Vのブラスター基部を取り外して脱着を容易に出来るよう改良した追加ユニット
              ベクターモジュールと選択式となっておりキネシスモジュールを用いる事で任意のタイミングで交換可能
              単体でも+30補正を持った光学系射撃武器で1ターンに一度まで任意のタイミングで支援射撃が可能
              経年劣化により1日10発限定で連射が効かないが低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化可能
               更に残弾を1消費する事で光凛の凍槍の近接攻撃がヒットした直後に追加でダメージを与える事が出来る
              キネシスモジュールを使いこなせる熟練度70以上で古代の遺物に習熟した戦士系でなければ運用できない≫

11 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:16:37 ID:zjJQPe2O
≪ベクターモジュール:ビームマントの感知機構と動力部を取り出しスラスターを組み込む事で新たに製造した追加ユニット
              シュートモジュールと選択式となっておりキネシスモジュールを用いる事で任意のタイミングで交換可能
              光凛の凍槍を投擲する際にスラスターで加速させる事によって投擲判定に+10補正を加える事が可能
              また、ビームマントから取り外された感知機構によりスラスターを自動調整する事で投擲時の補助が可能
              それに伴い光凛の凍槍の氷片を用いた近接支援・近接迎撃の射撃を投擲に変更して適用する事が可能
              更にその際に本来放たれる氷片を纏って投擲される事によって更に追加で1段階の凍結ダメージを与える
              キネシスモジュールを使いこなせる熟練度70以上で古代の遺物に習熟した戦士系でなければ運用できない≫
≪鮮烈な二刃氷槍・改:扱い辛いが様々な攻撃法で使用できる氷のマジックスピアで近接補正+10
                        更にこの武器でダメージを与えると凍結させる事で−10補正
                        ただし氷属性に耐性があるなど一部の相手には効果を発揮しない
                           戦士系なら相手が防御判定を振った際に失敗扱いに出来る
                                特殊合金のコーティングによる物理防御を貫通可能≫
≪エアダッシュブーツver1.2:改修により本来の機能である短時間の飛行を可能にした装備
                   適性のある者が装備した場合は行動・近接・回避判定に+10補正を得る
                   タイムラグ無しで前衛と後衛を変更する事が可能で近接攻撃の対象を変更させる
                      また体勢不利・重量物による負荷を全て相殺し地形などによる影響を受けない
                      更に近接攻撃を行う場合に自身の攻撃対象を変更させる効果を受けなくなる
                       ワイヤーアンカー使用時にホバーを発動する事で体勢を崩させる事が可能
                             組み込んだスラスターの癖が強く適性が無い者は使いこなせない≫
≪ヴァンブレイスver2.2:ヒタチ・イズルの家に伝わっていたバトルアーマーの籠手に当たる部位
                所有者は防御系スキルが無くとも防御判定を行う事が出来るようになる
                手甲からビームシールドを展開する事が可能で回避・防御判定に+10補正
                光学兵器耐性が高く防御判定に成功すると貫通効果を無効化しダメージ1段階軽減
                また、その光学兵器が通常出力の射撃ならばダメージを無効化し反射する事が可能
                この装備で肉体を用いた物理攻撃に対して防御が成功した場合は1段階のダメージ
                Pip−Boyを解体し操作パネルに組み込み各種機能をそのまま使用可能としている
                遠距離武器のデータを組み込みスカウターと連動させる事によって射撃判定+5補正
                本来の性能より劣化しているが補助機能としては有効で旧式兵器相手なら補正が倍
                高出力キネシスモジュールが搭載されており離れた場所から重量物を持ち上げ可能
                ランダムに動く物や弾丸並に高速で動く物や質量を持っていない物は対象と出来ない
                ただしそれ以外の単純な軌道で一定以下の速さで動く重量物は戦闘中でも補足可能
                火炎放射機能が復活しており1ターンに一度まで近接攻撃を行う際に支援攻撃可能
                更に近接攻撃の対象となった際に迎撃可能だが合わせて5回までしか使用できない
                ワイヤーアンカーが搭載され1ターンに一度まで近接攻撃を行う際に支援攻撃可能
                アンカーに風のエンチャントが施されておりアンカーを用いた射撃判定に+10補正
                更に射撃を行った際に風圧を発生させる事によって攻撃対象の回避判定−5補正
                アンカーそのものの材質も特殊合金製のコーティングを施され物理的な防御を貫通
                風のエンチャントにより発射時の反動やブレが発生するので熟練度30以上が必要
                更に近接攻撃の対象となった際に迎撃可能で通常の射撃武器としての使用もできる
                攻撃が回避も防御されなかった場合、相手の重量により以下のように追加効果発生
                使用者より対象が軽量である場合は引き寄せて体勢を崩させ次の判定に−20補正
                使用者より対象が重い場合は巻き取る事で急接近し追撃可能(ただし迎撃機会発生)
                また、アシストギアと接続した事で1ターンに一度まで以下の効果が発動可能となった
                           ダメージを受けた場合にそのダメージを1段階軽減する事が出来る≫
≪LWGC−AURORAver1.2:ミサイルによく似た挙動を取る肩部搭載式光波誘導砲で射撃判定+40補正
                    この武装による攻撃がヒットした場合、追加で1段階の燃焼ダメージを与える
                    動力源にスプライトのコアを接続しており外観も一般的な形状に変更されている
                    高い誘導性を誇るが1射ごとの消費は重く一度撃つごとにENを10消費してしまう
                    出力を強化してダメージを更に1段階悪化させられるがその場合はENを15消費
                        1ターンに一度まで任意のタイミングで支援射撃を行う事が可能となっている
                         動力源に用いたコアがやや大型のドロイドコアであり背中に背負う形になる
                          ENの総量は50となっており日を跨ぐ事でエナジーコアにより再充電される≫
≪鳴動の陣盾:雷のエンチャントに放電機構を組み合わせ発動した地点の周囲に電磁結界を張る事が出来る装備
          LWGC−AURORAを接続している背部ユニットの逆側にアームで接続しており状況次第で展開可能
          形成された電磁結界は最大で1ターン分持続し起動中の電磁結界に触れると感電ダメージが発生する
          また、遠距離攻撃を無効化し近接攻撃なども結界に干渉する類を弾き飛ばし隙を発生される事が可能
          ただし、ダメージ悪化性能が付属する攻撃には1段階の軽減を加えるのが限界で結界を貫通されてしまう
          更に感電ダメージを無効化する耐性を持っていたり感電ダメージを厭わない性質を持つ敵の突入は防げない
          本来は味方が散開していない場合の使用に限られるがミミの直感による指示で任意のタイミングで使用出来る
          ヴァンブレイスとの連動で任意で解除する事が可能だが使用可能な回数は1ターンに一度までかつ1日に二度まで≫
≪TAEO−ORBTver1.1:搭載している機体の支援を目的とした自律支援型レーザーオービット
                 本来バトルアーマーの兵装だが人間用に三基に分割し自律浮遊可能
                 通常は全砲門の射線を集中させる前提での運用だが改良されている
                 スマートスカウター及びヴァンブレイスとの連動で射撃精度向上に成功
                 スーパースコープ基部・CF−MCの両腕を各基部の砲門に換装済み
                 通常時はそれぞれが単一目標に射線を集中させ射撃判定+30補正
                 低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化し、防御判定に−30補正
                 更に1ターンに一度の任意支援攻撃や近接攻撃に対して迎撃する事が可能
                 通常射撃1回に付きENを3消費しENの総量は60で消費ENは再充電で対応
                 基部を連結する事でチャージ機能の運用が可能となり以下の機能を使用出来る
                 ENを6消費する事でダメージを1段階悪化し体勢を崩させて次の判定に−20補正
                 ENを12消費する事で更にダメージを1段階悪化させ射撃判定に追加で+10補正
                 ENを18消費する事で光弾の弾幕を張り敵全体に対し回避・防御判定に−10補正
                 ENを24消費する事で射撃判定に+20補正した上で物理防御を貫通させる事が可能
                 それ以外の防御も1段階まで貫通可能だがオーバーヒートしてターン終了時まで使用不能
                 通常の仕様は全てに共通するがEN6〜12は互いのみEN18・24は独立した仕様となっている≫
≪流麗な甲殻鎧W:効果的に甲殻を配置した軽鎧で回避・防御補正+12.5
            戦姫の戎衣の風属性エンチャントによって回避補正+10
             角竜と巨大蠍の甲殻を用いる事により補強がされている
            付属するケープにABCクロスを合成する事で強化している
              また、負傷表の軽傷の出目を無傷に変更する事が出来る
              防御判定に成功すると炎・氷・雷属性のダメージを1段階軽減させる
             炎・氷・雷・光学兵器によるダメージをそれぞれ1日に一度まで1段階軽減可能≫
≪スマートスカウターver1.1:特殊な形状のモノクルでほぼ全ての判定において+7.5補正
                    本来の機能が活きており通信・簡易分析機能が付いている
                      分析機能が向上しており大抵の敵の戦闘力を予想可能≫
≪ハイパーセンサー:かつてMFSに搭載されていた感覚補助機能を有したセンサー
             周囲の死角を無くす事により探索・警戒・察知判定に+10補正
             また、罠や奇襲の対処に失敗した仲間を1人までフォローが可能
             ただし自身が警戒・察知判定に成功していた場合のみ適用される≫

12 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:16:55 ID:zjJQPe2O
≪アブソープションショルダーパッド:肩に装着する事で射撃兵装の安定性を向上し衝撃を抑える装備
                      この装備に接続して射撃判定を行える武装の命中率に+10補正
                       更に反動の強い装備でもある程度であれば衝撃を無効化できる≫
≪治療ユニット:鎮静剤と縫合用の生糸が内蔵された応急処置用の装備
          瀕死状態から重傷まで復帰させ戦闘終了まで負傷補正を無効化させる
          古代人換算で3回分内蔵されており現時点では3回まで使用する事が可能
          また、同等の薬剤や生糸を補充出来ない限り再使用する事が出来なくなる≫
≪闘神のタリスマン:荒ぶる闘神を模した意匠が施された戦士の為のタリスマン
             身に着けた者の近接・回避・防御判定に+5補正を与える
             また、拘束系の攻撃を受けた場合に無効化する事が出来る
             奇襲やトラップによる負傷では致命傷とならず瀕死状態で耐えられる
             ただし、熟練度50以上の戦士・格闘家系でなければ如何なる効果も発揮しない≫
≪孔雀石の耳飾り:身に着ける事で探索・警戒・察知判定に+5補正≫
≪魔晶氷華のコサージュ:魔力によって結晶化した氷華を用いて作られたコサージュ
                所有者に対する氷属性を伴った攻撃を1段階軽減させられる
                更にその攻撃が純粋な氷ダメージなら追加で1段階軽減させる
                     このコサージュを身に着けた者は凍結状態にならない≫
≪護りのペンダント:精霊の加護のある種子を素材とし様々な耐性が付与されたペンダント
             このペンダントを身に着けた者はありとあらゆる状態異常を受け付けない
                奇襲やトラップによる負傷では致命傷とならず瀕死状態で耐えられる≫
≪解毒の首輪:あらゆる毒を浄化する解毒の魔法が込められた魔法の首輪
         装備した者が毒状態になった際に自動的に解毒を行ってくれる
         有害な物質が含まれた物を近づけると発光して危険を報せてくれる≫
≪避雷のお守り:1日に三度まで以下の効果から選んで発動する事が出来る
           “雷属性による−補正の付与回避”“純粋な雷ダメージの1段階軽減”≫
≪納涼のお守り:所有者への天候などの暑さによる影響を無効化する
           また、1日に一度まで炎によるダメージを1段階軽減する≫
≪耐雷の柄飾り:武器に装着する事で帯電した敵を攻撃した際の感電を防ぐ≫
≪破闇のお守り:所有者への目潰し・視界不良による影響を無効化する≫
≪オースバイパス・エミッター:I−1が開発したセキュリティを掻い潜る為の偽装用発信機
                  侵入時に正規の来訪者と誤認させる事で認証コードを取得
                  更にハッキングする事により継続的に認証コードを更新維持
                  既存の正規の認証コードを乗り継ぐ事で特定される事を防げる
                  I−1が同系統のセキュリティ機材を探し出し設計した至高の逸品≫
≪強鰻皮の肘当て:ヘテロシスイールの柔軟で丈夫な皮を用いた肘当て
             投擲・射撃姿勢を取り易くなり投擲・射撃補正+7.5≫
≪サンドブーツカバー:砂地における歩行が安定し−補正を受けない≫
≪水蜘蛛&水掻:水上を安定して泳げるようになり−補正を受けない≫
≪ミスリルボトル:液体を保管する為に作られた軽く頑丈なミスリル製の容器
           ドローンビートルの補助で手を使わず飲めるように設計されている
                 現在4本所持しておりドローンビートルに装着されている≫
≪エクスポーション:瀕死状態からでも負傷を全回復させられる高級薬
            現在ミスリルボトルに内蔵されており紛失の危険はない≫×4
≪ポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る≫×2
≪ハイポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が出来る≫×2
≪暴君の実:吸い込まれるような美しさを持つ淡い青色の実
        死に瀕した者でも蘇る程の強力な治癒能力を秘める
        ただし優れた肉体か強靭な精神力が無ければ正気を失う≫
≪転移結晶:使用する事でダンジョンの入り口まで戻ってくることが出来る≫
歴史の長い名家に生まれた人間の戦士
冒険と機械いじりを無上の趣味としている
最年少とは思えない言動だが意外と天然な所もある
雪華綺晶MK−Uを始めとした多くの発明品を生み出している
自分から口には出さないが仲間への想いは一際強く強い絆を感じている
フィーア・アルラウネやヴィータの説得を成功させた張本人で大きな役割を持ち始めた
ウィザードリィアドベンチャーズでは自分と薔薇水晶と雪華綺晶を入れたコントロール使い


<黒死牟データ>
【種族:上級ホムンクルス】【職業:剣聖】【熟練度:80】【魔力:0】【基礎戦闘力:130面ダイス】
【感覚:+10】【行動:+47.5】【近接(防御兼用):+117.5+20(防御のみ)】【射撃:+62.5】【回避:+102.5】【装甲:普】
【物理耐性:0〜2】【光学耐性:0〜2】【火炎耐性:2〜5】【氷雪耐性:0〜2】【雷電耐性:0〜3】【貫通耐性:無】【所有属性:聖物気近・気風射】
【自動回復:1T1段階】【即死差戻:1日1回】【追撃:近接1T1回】【反撃:常時】【振直:1日1回(行動判定強制発動)】【身代無効:有】
【ダメージ強化:1段階】【貫通:有】【支援攻撃:1T1回】【迎撃:可】【範囲攻撃:無】【状態異常耐性:毒・精・目・耳・火・電・氷・転・体・負・瀕】
≪上級ホムンクルス:更なる成長を遂げた上級クラスのホムンクルス
             あらゆる状態異常耐性と特殊な追加機能を持つ
             黒死牟は多眼で行動・近接攻撃・回避判定+10補正
             近接攻撃終了時に一度、追撃として近接攻撃を行える
             また負傷による−補正を無効化し瀕死状態でも行動可能
               更にターン終了ごとに1段階ずつ負傷度が治癒していく≫
≪剣聖:行動・近接攻撃・回避・防御判定+15補正
     近接攻撃の対象となった場合、必ず反撃を行う事が出来る
     特殊な闘法に対して適性があり魔力なしで特殊な技を使用できる
     悟りを得た剣士はあらゆる−補正を受けずターン終了時に状態異常を掻き消す≫
≪斬月剣:刀剣類を用いたあらゆる判定において+25補正を得る
       更に月の呼吸を用いた遠距離攻撃も刀剣類による攻撃として扱う
      そして1ターンに一度まで任意のタイミングで支援射撃が可能となる≫
≪真・月の呼吸:斬撃に追従する特殊な軌跡に攻撃判定を追加し近接攻撃+20補正
          更に斬撃の飛距離が伸び射撃攻撃を行う事が可能となり射撃攻撃+20補正
                      また、近接攻撃を行う相手に対して迎撃を行う事が出来る≫
≪透き通る世界:近接・回避判定に+10補正し、精神的な悪影響を全て無効化する
           また、情動を抑える事によって自らの攻撃のターゲット変更を封じる
               更に隙を突かれたり支援攻撃などによる妨害効果を受けない≫
≪斬滅のお札:刀剣類による攻撃を行う場合、ダメージを1段階悪化させる
            侍や忍者系の職業なら更に防御を貫通する効果を得る≫
≪色変わりの刀:使い手次第で刀身の色が変わる頑丈な刀で近接・回避補正+5
           侍や忍者系なら陽光の力を引き出す事で聖なる力を発揮できる≫
≪真・赫刀:日輪刀の扱いを極めた者だけが到達できる不滅の刃を携えた刀で近接・回避判定+15補正
       この刀でダメージを与えると自然治癒では治せない傷となりアンデッドを一刀のもとに昇天させる
       また、強く握ると刃は高熱となり物理的な防御手段に対しては強くその防御を無視する事が出来る
                   また、侍や忍者系であれば近接判定を用いて防御判定を振る事が可能になる
                     更にこの武器は熟練度50以上の侍系でなければ真価を発揮させられない
                        柄等に武御雷の剣鞘を安全に使用する為に耐雷処理が施されている≫
≪風神の鍔:剣や刀に装着する事によって風のエンチャント効果を発揮するハイブリットマジックアイテム
        通常時は刀身に風を纏わせる事によって近接・回避判定に対し+5補正を与える事が出来る
        熟練度30以上なら防御判定に+5補正し無傷で防御成功時に相手の次の判定に−20補正
        熟練度50以上かつ侍系なら風の斬撃を飛ばせるようになり更にその攻撃時に相手に−5補正
        この装備を使用せずに斬撃を飛ばす能力を持つ場合はその際の攻撃判定に+10補正を与える
                             武御雷の剣鞘を安全に使用する為に耐雷処理が施されている≫
≪武御雷の剣鞘:内部に放電機構と雷のエンチャントを組み込んだ鞘で剣に雷のエンチャント効果を付与出来る
           剣での近接判定に+15補正し攻撃をヒットさせた場合に追加で感電ダメージを与える事が可能
            この装備で相手にダメージを与えられると感電効果でターン終了時まで−20補正を与えられる
            更にその感電状態が回復しないままダメージを与えると対象を気絶させる(気絶可能な相手のみ)
           その際に使用者にも感電させてしまうが耐雷の柄飾りで軽減され1段階の感電ダメージまで軽減
           仕様上の都合で飛ぶ斬撃等や鞘に剣を鞘に納める時間の無い追撃を行う場合には使用できない
                          また一度使用すると2ターン経過するまでの間は再発動する事が出来ない≫
≪寛厳な竜襖甲U:火竜の鱗と耐衝撃性合成綿を組み合わせた軽鎧で回避・防御補正+15
             火竜の心臓の力で炎属性の攻撃に対し耐性がありダメージを2段階軽減
              ABCクロスを合成する事によって光学兵器に対して若干の耐性を持つ
              1日に一度まで光学兵器によるダメージを1段階軽減させる事が出来る
                 防御判定に成功すると物理衝撃によるダメージを1段階軽減させる
                        また、負傷表の軽傷の出目を無傷に変更する事が出来る
                        更に1日に一度まで死亡した際に瀕死状態へと変更する
                          ただし、竜の生命力に耐えきれない者は適応できない≫

13 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:17:16 ID:zjJQPe2O
≪水殻の軽籠手・改:甲殻の力を更に引き出した軽量の籠手で回避補正+10&防御補正+5
                 防御判定に成功すると炎・氷・雷属性のダメージを1段階軽減させる≫
≪避雷のお守り:1日に三度まで以下の効果から選んで発動する事が出来る
           “雷属性による−補正の付与回避”“純粋な雷ダメージの1段階軽減”≫
≪納涼のお守り:所有者への天候などの暑さによる影響を無効化する
           また、1日に一度まで炎によるダメージを1段階軽減する≫
≪破闇のお守り:所有者への目潰し・視界不良による影響を無効化する≫
≪オースバイパス・エミッター:I−1が開発したセキュリティを掻い潜る為の偽装用発信機
                  侵入時に正規の来訪者と誤認させる事で認証コードを取得
                  更にハッキングする事により継続的に認証コードを更新維持
                  既存の正規の認証コードを乗り継ぐ事で特定される事を防げる
                  I−1が同系統のセキュリティ機材を探し出し設計した至高の逸品≫
≪水波能売命の護符:剣士や侍などが身に着ける事で防御判定に+20補正を加える護符
              また近接戦で防御に成功して無傷であれば体勢を崩させ対象の次の判定に−20補正
              更に対象となった相手が追撃可能であった場合は−20補正の代わりに追撃1回分を無効≫
≪聴覚強化イヤホン:耳に装着する事で探索・警戒・察知判定に+10補正
             ノイズキャンセリングが故障しており耐性が無ければ装備出来ない≫
≪耐雷の柄飾り:武器に装着する事で帯電した敵を攻撃した際の感電を防ぐ≫
≪強鰻皮の柄巻:ヘテロシスイールの柔軟で丈夫な皮を用いた柄巻
           武器に巻く事で滑り辛くする事で近接・防御補正+7.5≫
≪強鰻皮の肘当て:ヘテロシスイールの柔軟で丈夫な皮を用いた肘当て
             投擲・射撃姿勢を取り易くなり投擲・射撃補正+7.5≫
≪絶縁手袋:EGクロスを素材にした手袋で手からの感電を防止する装備
        素材の耐久力を維持する為に受け止めた電流は放出される
            安全性と快適性に配慮した設計で信頼性の高い逸品≫
≪疾風のソルレットMk−V:風のエンチャントが施された軽量な防具で行動・近接・回避補正+10
                  合成した八艘飛びのブーツの効果で近接攻撃時での−補正を無効化
                  また、近接攻撃時の迎撃・反撃に対する回避判定に+10補正を得る
                  ダッシュソールの装着により行動・回避判定に+2.5補正を追加する
                  砂漠など不整地においても−補正を受けず転倒等による隙も相殺する≫
≪水蜘蛛&水掻:水上を安定して泳げるようになり−補正を受けない≫
≪ポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る≫×3
≪リフレッシュポーション:呪い等の一部を除いた状態異常を回復させる事が出来る≫×2
≪ハイポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が出来る≫×2
≪スタンダップポーション:瀕死状態から重傷状態へと回復させる事が出来る≫×2
≪転移結晶:使用する事でダンジョンの入り口まで戻ってくることが出来る≫
かつて存在したという伝説の侍を模した多眼のホムンクルス
求道者然とした振る舞いをしており己を高める為にダンジョンを訪れた
縁壱を倒し彼の刀と共に彼が目指したダンジョン踏破の願いを受け継いだ
控えめな性格だがギルドに入った事で人間らしい日々を過ごせる事を感謝している
弟子としたユウキに対して妹や娘のような感情を抱きつつ剣士として必要な物を指南中
ウィザードリィアドベンチャーズではイモータルフリーダム関連を全て入れたファンデッカー


<ヴァイオレット・エヴァーガーデン(CH−14)データ>
【種族:ドロイド(D-Phone)】【職業:軍用モデル】【熟練度:なし】【魔力:0】【基礎戦闘力:25面ダイス】
≪D−Phone:特定用途で用いる事に最適化された超小型ドロイド
         状態異常を受け付けないが基本的に耐久値は低い
              戦闘能力は低く行動判定には参加できない≫
≪軍用モデル:軍人支援用であり射撃・近接・回避・兵器操作+5補正
         軽量で脆いD−Phoneの中においては高い耐久性を持つ
         負傷による−補正を受けないが瀕死状態では行動不能となる
         軍事的な知識に優れ高ストレス環境やイレギュラーな状況にも強い≫
≪メカニカルアーム:両腕に様々な用途で使用可能な装備が内蔵されており手先も器用
            装備の整備や自作などを得意としておりサバイバル等でも重宝する≫
≪破闇のお守り:所有者への目潰し・視界不良による影響を無効化する≫
≪オースバイパス・エミッター:I−1が開発したセキュリティを掻い潜る為の偽装用発信機
                  侵入時に正規の来訪者と誤認させる事で認証コードを取得
                  更にハッキングする事により継続的に認証コードを更新維持
                  既存の正規の認証コードを乗り継ぐ事で特定される事を防げる
                  I−1が同系統のセキュリティ機材を探し出し設計した至高の逸品≫
≪転移結晶:使用する事でダンジョンの入り口まで戻ってくることが出来る≫
≪ハイエーテル:魔力を持つ者の魔力量を30回復させる事が出来る(最大値まで)≫×3
ウィザドリ遺跡の第5階層にて拾ったボディと衰退商店で買った頭部を組み合わせ修復されたD−Phone
ライデンシャフトリヒ社が開発した軍用モデルで様々な状況において冷静に対応する事が出来る事が特徴
かつては同型機と共に独立部隊を編成し傭兵や武器商人のような事をしながら放浪をしていた経験がある
イモータルフリーダムに遺跡内に置いて素材等を運搬するホバークラフトの操縦者としての役目を与えられた
当初はかみ合わなかった薔薇水晶との関係だが共に戦う内に好戦志向同士ゆえか意見を併せる機会が多い
ウィザードリィアドベンチャーズではガンナーを主軸に支援や除去を組み込んだビートダウンデッキを使用する


<グゥルUデータ>
【種別:運搬用ホバークラフト】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪運搬用ホバークラフト:反重力とホバーを組み合わせたハイブリット機で行動・回避判定に+10補正
               不整地での移動・体勢不利・重量物による負荷を全て軽減し相殺し、超重量に耐える
               負傷表の軽傷の出目を無傷に変更するが即死状態で装甲が破損し操縦者が無防備になる
               更にその状態でダメージを受けると大破し機能停止してしまうので基本的に戦闘には参加しない≫
≪複合式生体装甲:火竜の鱗・角竜の甲殻・巨大蠍の甲殻を組み合わせる事で完成した生体式複合装甲
             炎によるダメージを3段階・感電によるダメージを2段階・冷気によるダメージを1段階軽減する
            +40補正した上で防御判定を振る事が可能となり判定に成功するとダメージを2段階軽減させる≫
≪緊急用反重力防御:反重力を全開にする事で一度だけあらゆるダメージを1段階軽減させる事が出来る
              ENチップBの効果で戦闘中に一度までなら問題なく使用できるが二度目に使用すると機能停止する≫
≪エンチャントウィンド:機体全体に施された風属性によるエンチャント効果で行動・回避補正+10
              反重力機能がダウンした場合においてもホバー機能と併用する事である程度行動可能≫
≪ハイブリッドステルス:風属性のエンチャントによる消音機能と迷彩追加・機構の静粛性を高めた物
               グゥルから発する騒音を極限まで低下させ視認性を下げる事に成功している≫
≪Eシールド:保安ドロイドのコアを3基繋ぐ事で起動する事が出来る防御兵装
        起動する事でEフィールドを展開し光学兵器による攻撃を特性を無視し完全防御可能
        ただし、使用による負荷は凄まじく2ターン以内に再起動するとオーバーヒートを起こす≫
≪高出力エアカノン:鉄球を射出する自衛用装備で射撃判定+15
             低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化する
             近接攻撃の対象となった際に射撃判定で迎撃する事が出来る
             戦闘に参加すれば支援攻撃も可能だが現時点では非推奨となっている≫
≪ドリルクロ―:機体周囲に配置された近接用自衛装備で近接判定+15
             この攻撃を行う場合、防御判定に−30補正を与える
             低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化する≫
I−1・ヒマリ・ダンマバクが協力して設計した科学と魔法を組み合わせて作られたハイブリッド機
反重力を用いた運搬能力の高さが最大の特徴だがある程度であれば自衛戦闘をする事も可能
装甲を生体素材を複数組み合わせた物に換装し視認性の低下や静粛性の向上がなされている
防御性能は劇的に改善したがリスク管理の観点で現時点では戦闘領域から離れて待機する運用となる

14 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:17:29 ID:zjJQPe2O

<NZ−000カイザリン・ゼーレデータ>
【種別:超大型試作機能実証バトルアーマー】【基礎戦闘力:130面ダイス】
【感覚:+5】【行動:+65】【近接:+85〜95】【射撃:+60〜80】【回避:+95】【防御:90】【装甲:普】
【物理耐性:1〜3】【光学耐性:1〜無効化】【火炎耐性:1〜3】【氷雪耐性:1〜3】【雷電耐性:1〜3】【貫通耐性:光学全】【所有属性:光近・光射】
【陣形移動:無制限】【反撃:防御・光学】【荷重耐性:高】【行動判定:不可】【行動目標軽減:10】
【範囲攻撃:可】【ダメージ強化:1段階】【貫通:有】【支援攻撃:1T3回】【迎撃:可】【状態異常耐性:毒・精・目・耳・火・電・転・体・負・瀕】
≪NZ−000カイザリン・ゼーレ:WWW−1016Rを素体として製造された超大型バトルアーマー
                    機能実証や模擬戦での運用を想定して光学兵器中心となっている
                    また、それぞれの光学兵器は出力を絞り殺傷力を取り除く事が可能
                    ただし素体の巨体さゆえに遺跡へ持ち込むどころか街中を移動できない
                     毒や精神干渉や負傷による−補正を受け付けず瀕死状態でも行動可能
                            自身な健在な限り敵の行動判定の目標値を+10補正する
                                        負傷表の軽傷の出目を無傷に変更する≫
≪超大型試作フレーム:WWW−1016Rのフレームをベースに改修された剛健なフレーム
               多脚式から二足歩行式にした事で安定性は低下したが機動性が向上
               バランスよく性能が上昇しており行動・近接・射撃・回避・防御判定+30補正≫
≪頭部分離機構:搭乗者を配置する頭部のみでも行動を可能とする為の分離機構
           主にバトルアーマーが限界を迎えた場合や不具合時の脱出用に使用
           更に頭部には通常のバトルアーマーサイズにも搭載可能なコアユニットを内蔵
           将来的にコアユニットをそのまま本命の機体へと移植する事が想定されている
           頭部には飛行用のバーニアが搭載されており分離時に行動・回避判定+10補正
                      なお頭部の分離時には基礎戦闘力が110面ダイスに低下する
                             頭部のみでもグゥル以上の大型サイズとなっている≫
≪緊急脱出機構:頭部が破損して危険が生じた場合に内部の搭乗者が脱出する為の機構
           コアユニットが変形し単独での戦闘機動が可能なD-phoneサイズのバトルアーマーとなる
              ただし各種装備の調整が済んでいないので現時点ではあくまで脱出用としての採用≫
≪頭部内蔵センサー:バトルアーマー用のセンサーで探索・警戒・察知・射撃・回避判定+5補正
              ファクトスフィアを頭部に内蔵した物でありツインアイの内部に配置されている
               使用時はツインアイの奥からモノアイが発光しているように見えるのが特徴
                        コアユニットに付属しており本命の機体へと移植される予定≫
≪搭乗者支援システム:バトルアーマー用の追加ユニットで搭載する事で射撃・回避判定+10補正
               頭部に内蔵されており搭乗者が各種武装を適切に使用できるように補助している
                            コアユニットに付属しており本命の機体へと移植される予定≫
≪ゼーレンパンツァー:頭部ユニットの装甲内部を覆うように起動する形で配置された偏光シールド
              偏光シールドの弱点を克服する為の配置でありあくまで頭部分離時の保険≫
≪シュテルンシュッツ:胴体に内蔵され機体表面から放出したバリアによりあらゆるダメージを2段階軽減する
                貫通攻撃に対しては1段階の軽減を適用するが本体がダメージを受けると消失する
                    バリアが消失していた場合、自身の行動開始時及びターン終了時に復帰する
                                       バリア発生中は防御判定に+20補正を得る≫
≪リヒトヴァル:腕部に装備されたユニットで内部からバリアを放出する機能を搭載しており回避・防御判定+15補正
         攻撃を受け止める用途ではなく受け流すように使用する事で搭乗者は防御判定を行う事が可能となる
         防御判定に成功し無傷なら相手の次の判定に−20補正の隙を与えて更に相手に対して反撃を行える≫
≪ショルダーバインダー:大型の防御装備としても使用可能なスラスターを内蔵したユニットで行動・近接・回避・防御判定に+10補正
                   テールスラスターや姿勢制御バーニアや脚部ホバーユニットと併用する事によって飛行能力を得ている
                       タイムラグ無しで前衛と後衛の変更が可能となり近接攻撃の対象となった際に対象を変更出来る
                        支援攻撃や隙を突かれるなど体勢が崩れた際の−補正を無効化し地形などによる影響も受けない≫
≪テールスラスター:内部への武装搭載を構想していたが現在はスラスターユニットとして運用され行動・近接・回避判定に+10補正
                ショルダーバインダーや姿勢制御バーニアや脚部ホバーユニットと併用する事によって飛行能力を得ている
                  ファンネルを量産しファンネルコンテナとして運用するプランとファンネルミサイルにするプランが進行中≫
≪姿勢制御バーニア:機体各部に配置された姿勢制御を目的とした装備で行動・射撃・近接・回避・防御判定に+5補正
              ショルダーバインダーやテールスラスターや脚部ホバーユニットと併用する事によって飛行能力を得ている≫
≪脚部ホバーユニット:脚部に搭載された超重量の機体の荷重を軽減する為のユニットで行動・近接・回避・防御判定に+10補正
                ショルダーバインダーやテールスラスターや姿勢制御バーニアと併用する事によって飛行能力を得ている≫
≪頭部連装ビーム砲:頭部に配置された連射式の兵装で頭部分離時の主兵装となる
              高速で連射する事が可能となっており武装で射撃判定+10補正
              低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化し、防御判定に−20補正
             1ターンに一度まで自身の近接攻撃時に支援攻撃が可能で支援補正が2倍
                    また、近接攻撃の対象となった場合に迎撃射撃を行う事が出来る
                        通常は使用制限がないが分離時は1日合計6回までとなる≫
≪腕部メガビーム砲:両腕に配置された基部から高出力のレーザーを高速で発射する事で射撃判定+20補正
                         この武装による攻撃は物理的な防御を貫通する事が可能となっている
                                  1ターンに一度まで任意のタイミングで支援射撃が可能
                                       片腕それぞれ一回の戦闘での使用は5回ずつ≫
≪胸部メガビーム砲:胸部に配置された基部から超高出力のレーザーを高速で発射する主砲で射撃判定+30補正
                           この武装による攻撃は物理的な防御を貫通しダメージを1段階悪化させる
                            1ターンに一度まで自身の近接攻撃時に支援攻撃が可能となっている
                               また、近接攻撃の対象となった場合に迎撃射撃を行う事が出来る
                                1ターンに一度までしか使用出来ず一度の戦闘での使用は最大三回≫
≪背部連装ビーム砲:背部ユニットに内蔵された連射式の兵装で大型ゆえの死角を減らす為の兵装
                      高速で連射する事が可能となっており武装で射撃判定+10補正
                      低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化し、防御判定に−20補正
                      近接攻撃の対象となった場合に迎撃射撃を行う事が出来るがあくまで予備≫
≪大型ビームセイバー:高出力のエネルギーブレードを展開する事で近接判定に+30補正を加えて攻撃可能
                   本来は固定兵装であったがグリップを増設し肩部バインダーに設置されている
                      この武装による攻撃は物理的な防御を貫通しダメージを1段階悪化させる
                      物理的な防御手段に対しては強くその防御を無視する事が可能となっている
                      肉体を用いた物理攻撃に対して防御が成功した場合は2段階のダメージを与える
                      更に光学兵器に対して防御判定に成功すると貫通攻撃であろうと無効化させられる
                      本来は広範囲の斬撃を行う為の武器だが平時は通常近接兵装として運用されている
                         敵前衛全体に対しての薙ぎ払いを行う事も可能だが使用後にオーバーヒートする
                           オーバーヒートはターン終了時に復帰するが広範囲斬撃ではダメージ強化無し≫
≪ビームセイバー:バトルアーマー用に開発された大型の光学近接兵装で近接補正+20
            本来は人間大の通常バトルアーマー用装備だが追加パーツでグリップを大型化
            ただしあくまで緊急避難的な予備兵装であって本命の機体へと移植される予定
              物理的な防御手段に対しては強くその防御を無視する事が可能となっている
              肉体を用いた物理攻撃に対して防御が成功した場合は1段階のダメージを与える
              更に光学兵器に対して防御判定に成功すると貫通攻撃であろうと無効化させられる≫
≪自動修復機構:WWW−1016Rに内蔵されていた自動修復機能
           ターン終了毎に発生しているダメージが1段階ずつ自動修復される≫
WWW−1016Rを素体として製造された超大型バトルアーマー
あくまで機能の実証試験用であり遺跡内部へと持ち込む想定はされていない
しかしその性能たるや並の軍隊であれば単騎で壊滅させる事が可能な一騎当千の戦力を誇る
ヴァイオレットが搭乗するコアユニットは本命の実戦用バトルアーマーへと移植する前提の設計となっている

15 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:17:44 ID:zjJQPe2O

<ドロッセル・フリューゲル(JUNO−]W)データ>
【種族:ドロイド(D-Phone)】【職業:家庭用モデル】【熟練度:なし】【魔力:0】【基礎戦闘力:なし】
≪D−Phone:特定用途で用いる事に最適化された超小型ドロイド
         状態異常を受け付けないが基本的に耐久値は低い
              戦闘能力は低く行動判定には参加できない≫
≪家庭用モデル:ご家庭での様々な困り事を解決する為に開発されたモデル
          一通りのサポートが可能で一家に一台居れば大助かりな猫の手
          一般的なD−phoneの耐久力であり衝撃や汚染物質等には弱い≫
≪放浪者の知識:大異変後に1人で放浪していた経験から当時の事への知識は通常個体より豊富
           また、サバイバルに関する知識も持っておりある程度の改造修理技術を持っている≫
衰退商店が取り寄せたパーツを組み合わせて修復されたD−Phone
ハイツレギスタ社が開発した家庭用モデルで御家庭での困り事を解決する知識が豊富
情緒豊かで熱血気味な性格でありかつては自分で自分を修理しながら旅をしていた経験を持つ
引き取られた後はイモータルフリーダムの拠点にて都子のサポートを行うという役目を与えられた
ウィザードリィアドベンチャーズでは思い付いたコンボを主軸にしたデッキを複数所持し使い分けている
料理大会にはヴィータやヴァイオレットと共に参加し独創的なカレーを披露し評価されるもドラえもんの前に撃沈した


<朱雀院都子データ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:メイド】
ミミに仕えるメイドでかつては冒険者をしていた経験を持つ
ウィザドリのダンジョンに挑む主人の為に屋敷の管理と内職をしている
かつての己のようにならない事を祈りつつイモータルフリーダムの快進撃を喜んでいる
ウィザードリィアドベンチャーズでは低コストの剣士をメインにしたアグロデッキを使用する
料理大会ではビュッフェ形式で大量の料理を出す事で満足感を演出し仙狐と同点優勝した


<珪孔雀データ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:祈祷師(植物)】【熟練度:5】【魔力:10】【基礎戦闘力:50面ダイス】
≪人間:1日に一度まで知覚可能な自身の判定を振り直す事が出来る
     科学文明装備への適性が高く一部の装備の真価を発揮できる≫
≪祈祷師(植物):行動権を消費する代わりに対応する魔法を任意のタイミングで使用可能
           対応する魔法を使用した際にその魔法の派生効果を使用する事が出来る
           魔力消費を増やす事により効果や範囲を拡大する事によって強化させられる
           治療強化の範囲の強化は3体以下なら2倍、5体以下は3倍、それ以上は4倍
           珪孔雀の場合は植物魔法を用いる場合のみ上記の効果を発揮する事が出来る≫
≪植物魔法(回復):自身もしくは周囲の植物に魔力を注ぐ事で回復作用を引き出せる魔法
             魔力を1消費し1段階回復させた上でターン終了時に更に1段階回復
             対象を単体で強化する事で回復段階を両方2段階に上昇する事が可能
                      範囲を強化すると治療対象の数を増やす事が可能となる≫
≪植物魔法(寄生):自身から株分けしたローザミスティカを植え付け対象を操る事が可能な魔法
            魔力を2消費する事でローザミスティカの蔦を巻き付けて植え付ける事が可能
            通常時は抵抗できる相手には無力だが効果を強化する事で攻撃用途に出来る
            威力強化時は+20×2補正を加えて単体の敵を攻撃しヒット時に拘束判定を振る
            範囲強化をした場合は攻撃には使用できないが対象を増やして操る事が可能となる
            操る対象の戦闘力等は使用者の技量に左右され広義の意味でのゴーレムとして扱う≫
≪道具作成(植物):主に生薬の配合を行う事によって薬類を製作する事が出来る
             珪孔雀は植物魔法の産物を応用して道具類の作成を行う事も可能≫
植物魔法を主に収めた人間の祈祷師で妹力高めのドジっ子
ローゼンメイデンという氏族出身で身体に寄生植物を宿している
幼すぎて一族の在り方に疑問を抱いておらず一般的な社会生活に慣れていない
姉の薔薇水晶に里へ戻るよう説得に来たが周囲の説得や料理の誘惑もあり有耶無耶になる
美味しいデザートを作ってやるという薔薇水晶との約束によりミミの屋敷に宿泊する事になった


<ヴィータ(NDW−VTA)データ>
【種族:ドロイド(マナ・ナノマシン製)】【職業:三等空尉(ミミの食客)】【熟練度:なし】【魔力:100】【基礎戦闘力:125面ダイス】
≪NDW−VTA:魔力によって稼働するナノマシンによって全身を構成された新世代型ドロイド
           魔力を全て消費するとボディを維持する事が出来なくなる欠点を持っている
             毒や精神干渉や負傷による−補正を受け付けず瀕死状態でも行動可能
             攻撃を受ける際に防御判定を振り成功するとダメージを1段階減少させられる
               また、近接攻撃の対象となった場合、判定終了後に反撃を行う事が出来る≫
≪アームドデバイス:バリアジャケットなどを制御する機能を持った武装一体型のデバイス
             このデバイスは打撃力に優れたハンマー型であり近接判定+10補正
            魔力を5消費する事でバーニアで加速させ攻撃終了時まで近接・回避判定+20補正
            また、その際の攻撃が攻撃対象にヒットすると大きな隙が発生し次の判定に−30補正
                  更にその際に物理防御を貫通し与えるダメージを1段階悪化させる事が出来る≫
≪誘導弾生成:ナノマシンから鉄球状の物体を生成し魔力によって推進・誘導力を付与し射出し射撃判定+20補正
            1ターンに一度まで支援攻撃をする事が可能で更に自身への近接攻撃に対して迎撃射撃も可能
                          更に複数精製する事によって敵全体に対して全体攻撃を行う事も出来る
                          低ダメージを無傷に変更する装甲効果を無効化し防御判定に−20補正
                          この武器の攻撃がヒットすると隙が発生し次の判定に−20補正を与える
                           単体操作時は魔力を3、全体攻撃時は魔力を魔法使い方式で倍加する≫
≪バリアジャケット:魔力で稼働するナノマシンによって構成された防御装備で防御補正+20
            負傷表の軽傷の出目を無傷に変更し、1ターンに一度までダメージを1段階軽減可能
              発動中はターン終了ごとに魔力を2消費しダメージ軽減発動時に魔力を4消費する≫
≪リンカーコア:ND−WVの本体でありナノマシンを稼働させる為の魔力源を供給する動力源
          人間のように時間経過や休息をする事によって魔力の再生産を行う事が可能
          他の魔力生成可能な動力源に比べ出力は控えめだが安定性が高い事が特徴
             致命傷を負った際に魔力を20消費する事で負傷を全回復する事が出来る≫
≪二回行動:1ターンに2回行動する事が出来る≫
第6階層の市街地の一角に潜んでいた噂の赤いオートマタの正体
一見普通の人間のようだが実際はマナ・ナノマシンで構成された新世代型ドロイド
雲のように突然現れる事から雲の騎士ヴォルケンリッターと呼ばれ恐れられていた
度重なる友人の死や止まらない崩壊の連鎖に絶望し前線を退き閑職に甘んじていた
偶然訪れたイモータルフリーダムの説得に一筋の光明を見出した事でその提案を受諾
ミミの元へ食客として身を寄せ対等な立場である程度の協力やドロイド達の説得をしている
感情的で怒りっぽい一面もあるが情に深く勇敢な面を併せ持ちバトルドロイド達を率いていた
ミスコンにおいては自分の隠し芸の鉄球演奏と併せたドロイド融和を目指すスピーチを披露した
ウィザードリィアドベンチャーズでは魔法剣士を主軸にした剣士系コントロールデッキを使用する
イモータルフリーダムの関係者で開催された非公式ウィズ大会で決勝まで駒を進めるもやる夫に敗れた
ドラえもんとは友人であり彼女が落ち込んでいた際にもあれこれと世話を焼いて貰っていた事を内心感謝していた
ドラえもんの話題が出た際にはそれまで守っていた守秘義務に反して救出を要請するなど特別な関係性が垣間見える
ただしドラえもんと面と向かって出会うと素直な態度を取ることは無かったが日頃から仲良くしている様子が目撃されている

16 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:18:00 ID:zjJQPe2O

<ドラえもんデータ>
【種族:ロボット(ドロイドの前身)】【職業:子守り及びお手伝いロボット(ミミの食客)】
第6階層で冒険者達にどら焼きなる物を対価に情報や物資の提供を申し出ていた青い狸型オートマタの正体
本来は黄色い猫型ロボットだったが経年劣化で塗装が剥げ猫耳が破損し青い信楽焼の狸の置物のような姿となった
旧式ロボットであるがゆえに思考回路は極めて柔軟で時には欲望に身を任せた行動や人間のようなドジを踏んだりする
しかし子守りを目的とした設計思想ゆえに穏やかで優しい性格をしており遊びなどにも好んで興じるなどノリの良さも持つ
食育の為に味覚センサーや食事を利用したエネルギー変換炉を搭載しており食欲も旺盛で特にどら焼きへの拘りが強い
実はヴィータの友人である事が判明しイモータルフリーダムの一行が彼の下に駆け付け対話をした事で地上へと脱出した
ドロイドが作られるより以前の2112年に作られたお手伝いロボットで子守りを主に担当し意志薄弱児童の教育などもしていた
またその出自からは想定できないような大事件なども巻き込まれた折に事件解決に貢献した事から当時は英雄視されていた過去を持つ
しかし旧式ロボットの処分の正当化を理由にそのデータは削除されデマであったかのように扱われ100年以上名誉回復は成されなかった
なお当人は長期の休止期間などを挟んでいたため英雄視されていたり逆に名誉が毀損されていた時代の事は余り認識しておらず気にしていない
彼を模した小型ロボットのミニドラと呼ばれる存在は後のD−phone開発に活かされミニドラ自身も後に改良された物がD−phoneとして販売された
大異変後に再起動した彼はどら焼きを求めて地上を彷徨い食糧製造プラントでどら焼きの生産ラインを完成させて間もなく故障し後にヴィータ達が回収
機密保持用の処置などが施されながらも修復され第6階層において保護されたイミテイトの子供達の世話をしたり他のドロイド達との交友を深めていった
しかし後のアリエル・ショックで体制は崩壊し彼の役目も単なる雑用要員となってしまい存在意義への悩みやどら焼きへの憧憬で上記の計画を実行に移す
現在はヴィータと同じくミミの元へ食客として身を寄せ対等な立場で屋敷内の家事の手伝いや都子と共に本物のどら焼きの作成を見据えた計画を実行している
ウィザードリィアドベンチャーズでは状況に応じて様々なデッキを使用し熱心にデッキの改良や新しいコンボの開発などもしている…がおっちょこちょいゆえに詰めが甘い


<ミソギデータ>
【種族:ハーフリング】【職業:商人】
ウィザドリの街を拠点に活動しているハーフリングの行商人
アイテムなら何でもござれが売り文句でレアアイテムを求めて探検をしている
探検中にローパーに襲われていた所を助けられた事でイモータルフリーダムと縁が出来た
イモータルフリーダムの活躍に伴い顧客も増えており商売は繁盛し店を出す事も考えている
ウィザードリィアドベンチャーズでは装備カードを多数入れたグッドスタッフを好んで使用している


≪ダンマバクデータ≫
【種族:ドワーフ】【職業:鍛冶屋兼錬金術師】
武器や装備をメインに売ってる鍛冶屋兼錬金術師
ドワーフの鍛冶技術と錬金術を組み合わせる事で幅広い需要に応える
ドワーフとしては長身で竹を割ったような豪快な性格をしているのが特徴
イモータルフリーダムの活躍に伴い顧客も増えており商売は繁盛している


<ソニックブームデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:遺跡案内所所長】
ウィザドリの街にある遺跡案内所を統括する所長
強面だが公正で仕事熱心な勤務態度で知られている
第4階層での大型植物戦では共同戦線の音頭を取った


<エリザベスデータ>
【種族:造魔】【職業:遺跡案内人】
ウィザドリの街にある遺跡の案内人を務める人造悪魔
荒くれ者の冒険者達に飄々とした態度で接する事で上手く捌いている


<アドルデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:冒険家?】【熟練度:75】【魔力:80】
≪人間?:???≫
≪冒険家?:???≫
≪無形の型:???≫
≪万能適応力:???≫
≪冒険知識:???≫
レジティメイトというギルドを纏めるリーダーで人間の冒険家
お人好しな剣の達人で好奇心が非常に強く古代の遺物に興味津々
最近はギルドの規模が大きくなった事から前線に出る機会が減りつつある
またギルド内を纏める為の業務が増えていた事からできる夫に折衝を頼んでいた
第6階層攻略作戦において前線組が帰還するポータルの防衛の指揮を担当していた


<できる夫データ>
【種族:ノーム】【職業:僧侶?】【熟練度:75】【魔力:80】
≪ノーム:???≫
≪僧侶:???≫
≪低級治療魔法:???≫
≪中級治療魔法:???≫
≪状態異常治療魔法:???≫
≪状態異常防御魔法:???≫
≪結界魔法:???≫
レジティメイトというギルドに所属するノームの僧侶
生真面目だが野心家でありつい最近に第3階層へと突入した
情報を求める雪華綺晶に骨抜きにされ様々なアドバイスを行った
ウィザードリィアドベンチャーズではヒーラーを多数入れたコンシード使い
第6階層攻略作戦においてイモータルフリーダムと逆方向から基地に潜入する事で陽動を担当した


<紅美鈴データ>
【種族:龍人】【職業:波紋戦士】【熟練度:75】【魔力:80】
≪龍人:???≫
≪波紋戦士?:???≫
≪波紋疾走?:???≫
≪波紋探知?:???≫
≪龍化?:???≫
レジティメイトというギルドに所属する古龍の血を引く龍人の波紋戦士
昔は荒れていたが波紋の師匠との邂逅で人の尊さを学び穏和な性格になった
以前の飲み会に参加できなかったので武闘会の控室にて挨拶がてらやる夫に話しかけた
生誕祭の武闘会では空を飛ぶユウキ相手との接戦の末に引き分けとなり同率優勝となった
第6階層攻略作戦においてイモータルフリーダムと逆方向から基地に潜入する事で陽動を担当した
故郷の料理に精通しており料理大会にヒータと共に出場し優勝者の都子にも指導を頼んだりしている


<ガッシュ・ベルデータ>
【種族:魔族】【職業:魔法使い?】【熟練度:70】【魔力:85】
≪魔族:???≫
≪魔法使い?:???≫
≪ザケル?:???≫
≪ラシルド?:???≫
≪バオウ・ザケルガ?:???≫
レジティメイトというギルドに所属する武者修行中の魔族の王子
ミミの屋敷で行われたホームパーティで迷子になっていた所で薔薇水晶と出会った
薔薇水晶の飾らない不羈奔放ぶりに一種の憧れのような物を抱いている節がある
ウィザードリィアドベンチャーズではレジティメイト中心で雪華綺晶や魔法を詰めたデッキ使い
第6階層攻略作戦においてアドル達と共に前線組が帰還するポータルの防衛を担当していた


<葵データ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:魔法剣士?】【熟練度:75】【魔力:80】
≪人間?:???≫
≪魔法剣士?:???≫
≪ウルソルト?:???≫
≪ジェルド・マ・ソルド?:???≫
≪バルバロス・ソルドン?:???≫
レジティメイトというギルドに所属する人間の魔法剣士
先輩冒険者としてガッシュに魔法の指導をした師匠的存在の少女
弟子を持つ者同士の黒死牟にお互いの弟子についての語り合いを持ちかけた
…なのだが黒死牟が弟子との関係に悩んでいたのでなし崩しに相談に乗る事になった
ウィザードリィアドベンチャーズでは相手の行動を縛り焼き殺すロックバーンデッキを使用する
第6階層攻略作戦においてイモータルフリーダムと逆方向から基地に潜入する事で陽動を担当した


<夏凜データ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:侍?】【熟練度:75】【魔力:0】
≪人間?:???≫
≪侍?:???≫
≪二刀流?:???≫
≪気配察知?:???≫
≪満開?:???≫
レジティメイトというギルドに所属する人間の侍
ツンデレかつストイックな努力家であり鍛錬は欠かさない
大赦という四の国を拠点にしている氏族の生まれで二刀流の使い手
かつて神が齎したという神樹(プラント42とは全くの別物)の加護を持つ勇者
神機というデバイスを用いてバリアジャケットに酷似した装束を身に纏い満開という奥の手を持つ
激励会においてイモータルフリーダムのリーダーであるミミに話しかけて互いの出自について語った
第6階層攻略作戦においてイモータルフリーダムと逆方向から基地に潜入する事で陽動を担当した
四の国の名物であるうどん作りには一家言があり料理大会に出場し優勝者の都子にも指導を頼んだりしている


<ヒータデータ>
【種族:エルフ】【職業:元道場主(現在は美鈴の弟子)】
ウィザドリで道場を開いた蹴り主体の拳法を操るエルフの武術家
弟子に裏切られ100人の手勢もろとも返り討ちにしたという伝説を持つ
週刊AMに宣伝を頼んだ事で訪れた紅美鈴に敗れ黒死牟の執り成しで弟子入りした
実戦を経験するようになった事でメキメキと成長しており現在では前線での支援を担当している
第6階層攻略作戦においてアドル達と共に前線組が帰還するポータルの防衛を担当していた


<アイ(Ai)データ>
【種族:ドロイド(D-Phone派生扱いだが正体不明)】【職業:様々なパーツが使用されたキメラ】【熟練度:なし】【魔力:??】
黒と紫のポリゴンじみた奇怪な造形のレジティメイトに新たに所属したフィフス・メンバー
レジティメイトの所有する倉庫内部に気が付いたら居たそうで様々なパーツが内部に存在
マナ・ナノマシン製の本体が損傷を治す為に周囲の残骸を取り込んだのではないかと推測されている
本人は過去の記憶は一切なくレジティメイトに所属する冒険者であるというアイデンティティで行動している
ウィザードリィアドベンチャーズに関しては非常に強く展開力の高いミッドレンジを使用しリソース管理や対応力に優れている
第6階層攻略作戦においてヴァイオレットのグゥルに搭乗し後方支援を担当し特に持ち前の手数で接近する敵への迎撃を担当した

17 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:18:34 ID:zjJQPe2O

<ガッツデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:戦士?】【熟練度:75】【魔力:0】
≪人間?:???≫
≪戦士?:???≫
≪怪力?:???≫
≪狂化?:???≫
≪大切断?:???≫
攻略組の鷹の団に所属する普段は常識的だが戦いになると血が激る戦闘狂
ダンマバクの工房でやる夫と偶然出くわし第3階層での忠告をすると去っていった
破竹の勢いで進むイモータルフリーダムへの協力を惜しまないなど男気に満ちた人物
第6階層攻略作戦においてスペクターと共に旧管制塔周辺で敵の大半を引き受ける陽動を担当していた


<オルガデータ>
【種族:ダークエルフ】【職業:ガンナー?】【熟練度:75】【魔力:80】
≪ダークエルフ:???≫
≪ガンナー?:???≫
≪ガン=カタ?:???≫
≪最前線射撃術?:???≫
≪先駆け?:???≫
攻略組の鷹の団に所属する「俺は止まらねぇからよ」が口癖の常に最前線で戦う常識外れのガンナー
鷹の団の第4階層遠征に参加し帯電タイプのヒューマンプラントの大量討伐を成し遂げた
ウィザードリィアドベンチャーズではマナカーブに沿った波状攻撃を行う鷹の団ミッドレンジ使い
第6階層攻略作戦において旧管制塔で狙撃を行うアイリスの支援や近付く敵の迎撃を担当した


<スペクターデータ>
【種族:魚人】【職業:戦士?】【熟練度:75】【魔力:0】
≪魚人:???≫
≪戦士?:???≫
≪食い縛り?:???≫
≪死中に活?:???≫
≪水中呼吸?:???≫
攻略組の鷹の団に所属する戦士で実は名家に名を連ねる貴族の生まれ
鷹の団の第4階層遠征に参加し帯電タイプのヒューマンプラントの大量討伐を成し遂げた
第6階層の攻略に血道を上げるガッツを気遣って気晴らしとして買い物に誘うなど意外と気配りが効く
第6階層攻略作戦においてガッツと共に旧管制塔周辺で敵の大半を引き受ける陽動を担当していた


<アイリスデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:ガンナー?】【熟練度:75】【魔力:0】
≪人間:???≫
≪ガンナー?:???≫
≪援護射撃?:???≫
≪制圧射撃?:???≫
≪エイムショット?:???≫
攻略組の鷹の団に所属する人間のガンナー
普段は心優しい少女だが戦闘に入ると途端に荒々しくなるトリガーハッピー
鷹の団の第4階層遠征に参加し帯電タイプのヒューマンプラントの大量討伐を成し遂げた
ウィザードリィアドベンチャーズでは除去を多用し一方的に敵カード退場させる除去コントロール使い
第6階層攻略作戦において旧管制塔から強力な火器による支援爆撃を担当し前線への支援を行った


<武蔵データ>
【種族:ドロイド(D-Phone派生)】【職業:航空都市艦統括モデル】【熟練度:なし】【魔力:0】
メイドのような容姿している攻略組の鷹の団に新たに所属したフィフス・メンバー
大異変以前は巨大な戦艦である航空都市艦の武蔵を統括し総艦長と呼ばれていた
基幹部は小型機ではあるが通常ドロイドのような追加外装を身に纏って業務をこなしていた
基本的に無口であり気に食わない相手に対しては特に塩対応を行うなど若干癖が強い人格
航空都市艦が役目を終えた際に休眠処理が施され後に回収されウィザドリ遺跡で働き始めた
主に第5階層で従事していたがアリエル・ショックにより致命的な損傷を負って機能停止していた
後に鷹の団によって損傷の少ないD−phone系統の基幹部を回収された後に新メンバーとして迎え入れられた
現在は損傷した追加外装を再生するべく活動しておりミレニアムサイエンスショップのヒマリと協力しながら開発中
ウィザードリィアドベンチャーズでは防御主体のパーミッションによる持久戦を展開し相手とのリソース勝負を展開する
第6階層攻略作戦においてヴァイオレットのグゥルに搭乗し後方支援を担当し特に通信支援やジャミングを担当していた
メイドのような装いをしている事からロボコから一方的にライバル視しているが用途やグレードの違いから相手にしていない


<ロボコデータ>
【種族:ドロイド】【職業:スペクターに仕えるメイド】
スペクターの実家に代々仕えているお付きのメイドのドロイド
本人は自分をドロイドではなく人間だと認識していたが修理により回復した
スペクターを連れ戻す為にウィザドリを訪れたが対話の末に鷹の団へと入団した
メイドのような装いの武蔵をライバル視しているがイマイチ空回りしている状態である


<水城ゆきかぜデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:対魔忍】【熟練度:60】【魔力:65】
≪人間:???≫
≪対魔忍?:???≫
≪影分身の術?:???≫
≪火遁の術?:???≫
≪感覚強化?:???≫
第5階層へと挑戦している五車星に所属している冒険者
対魔忍としての高みを目指しダンジョンに挑んでいる人間の少女
ダンジョン攻略の先輩としてイモータルフリーダムを激励し超巨大蟹の噂を教えた
彼女の所属する五車星はかつて攻略組のシャーウッドと同時期に結成されたライバルだった
ユウキに比べて精神的には安定しておりロビンとの関係も良好なまま続けておりユウキを補佐している
第6階層攻略作戦において本来は不参加だったが聖鉄鎖騎士団の助けもあって飛び入り参加し鷹の団の援護に貢献した


<ユウキデータ>
【種族:ハーフフェアリー】【職業:剣士】【熟練度:60】【魔力:0】
≪ハーフフェアリー:???≫
≪剣士?:???≫
≪剣術?:???≫
≪高速飛行?:???≫
≪マザーズ・ロザリオ?:???≫
≪クリスタルの剣:ユウキが遺跡で見つけた透き通るような緑の刃を持つ剣≫
第5階層へと挑戦している五車星に所属している冒険者
絶剣の異名を持つ剣士でハーフフェアリーだが現状に満足していない
更なる躍進の為に黒死牟に弟子入りを敢行し半ば強引に承諾を得た
五車星のリーダー的な立場だったが様々な失策から五車星を傾けてしまう
しかしどうにか五車星を上向かせる事に成功し彼女は己の汚点を公開するに至る
生誕祭の武闘会では大活躍し紅美鈴とは接戦の末に引き分けとなり同率優勝となった
黒死牟に布教され始めたウィザードリィアドベンチャーズでは自分を装備で強化するデッキを使う
黒死牟がオールマインドに協力を要請しジュリィとの対談の場をセッティングし距離感を克服し再び友人に戻った
第6階層攻略作戦において本来は不参加だったが聖鉄鎖騎士団の助けもあって飛び入り参加し鷹の団の援護に貢献した


<うちはイタチデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:忍者】【熟練度:65】【魔力:70】
≪人間:???≫
≪忍者:???≫
≪写輪眼?:???≫
≪瞳術?:???≫
≪忍術?:???≫
五車星のメンバーとしては最新参だがベテランの忍者
以前所属していたギルドが壊滅し彷徨っていた際に一人欠けた五車星と遭遇
その生き急ぐ姿を見てしまった事で放っておけなくなってしまい加入を決意した
ジェリィの引き抜きに際してロビンを援護しユウキのフォローを行うなど尽力していた
ユウキのプライドが強いながらも打たれ弱く悩み易い性格を考慮してあえて忙しくするなどメンアルケアに長ける
また評判の悪化した五車星でも4人フルメンバーを揃えるべく精力的に新メンバーを加入させて最終的にホロウの加入へと導いた
第6階層攻略作戦において本来は不参加だったが聖鉄鎖騎士団の助けもあって飛び入り参加し鷹の団の援護に貢献した


<ホロウ・ザ・ナイトデータ>
【種族:蟲人】【職業:剣士】【熟練度:60】【魔力:0】
≪蟲人:???≫
≪剣士?:???≫
≪虚の剣?:???≫
≪流水剣舞?:???≫
≪疾風迅影?:???≫
五車星に所属している小さな蟲人の剣士
無口で小柄な見た目により周囲から誤解されやすい
その性質で浮いていた所をスカウトされ五車星に定着した
イタチの後で加入した比較的新参だが剣士仲間としてユウキと仲がいい
第6階層攻略作戦において本来は不参加だったが聖鉄鎖騎士団の助けもあって飛び入り参加し鷹の団の援護に貢献した


<レヴェリー=メザーランス(レン)データ>
【種族:魔剣】【職業:五車星メンバー】
五車星に加入した第5のメンバーにしてホロウ・ザ・ナイトの相棒
意思を持つ魔剣で担い手を得る事で人の姿を投影する事が出来る特殊な存在
人の姿はレンという愛称で呼ばれる事もあるマイペースで天然な少女として活動可能
投影能力も含めて優れた剣士と契約をする事で初めてその真価を発揮する事が出来る
本体を捻じ込む事で内部に侵入し鍵を開ける事も出来るが剣が痛むのでやりたがらない
そしてその特性ゆえに剣士と巡り合えずに単なる剣として遺跡の第5階層に飾られていた
しかし第5階層はアリエルの暴走により荒廃し砂に埋もれかけた所を五車星に救われ契約に至った
第6階層攻略作戦において本来は不参加だったが聖鉄鎖騎士団の助けもあって飛び入り参加し鷹の団の援護に貢献した


<ライナーデータ>
【種族:巨人族の末裔】【職業:シールダー】【熟練度:??】【魔力:??】
≪巨人族の末裔:???≫
≪シールダー:???≫
≪鎧巨人化?:???≫
≪防御術?:???≫
≪恋に恋してさめざめと涙?:???≫
かつて五車星に所属していたユウキ達の同郷出身の巨人族シールダー
MPを消費して鎧の巨人へとなれる魔力持ちだが魔法は使えない特性を持つ
しかし巨人となった際のタンク性能はサイズもあり極めて高く頼りとなる前衛だった
大人のレディに一目惚れしやすくエリザベス・スペクター・リオに告白するも全て玉砕
心が疲れ果て冒険者を休業したいと言うも喧嘩別れとなり街を去り新しい恋を求め旅に出た
現在はウィザドリから少し離れた島で働きながらとある女性で文通しながら距離を縮めているとオールマインドの情報網で判明した


<カミーユデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:魔法使い】【熟練度:??】【魔力:??】
≪人間:???≫
≪魔法使い:???≫
≪超感知力?:???≫
≪念動魔法?:???≫
≪機械知識?:???≫
かつて五車星に所属していた精神感応者を力を受け継ぐ人間の魔法使いでユウキ達の同郷出身
ときに激情家の面さえ見せるほど敏感で優しく正義感と魔法の素養と機械の知識に富んでいた
探索・戦闘・鑑定の多方面で見せる優れた力でギルドを支え続けてきたギルドの生命線であった
同業者狩りの横行で感知力と繊細さが彼らの悪意や苦悶に晒され続けた事で精神が摩耗し戦線を離脱した
現在はある程度の回復が為されたので故郷へと帰って療養の日々を過ごしている


<速吸データ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:輜重兵】【熟練度:??】【魔力:??】
≪人間:???≫
≪輜重兵:???≫
≪補給支援?:???≫
≪交渉術?:???≫
≪ストロングバック?:???≫
かつて五車星に所属していた人間の輜重兵で後から加わった新入り
両親に仕送りをするために冒険者になった田舎娘だがユウキに頼み込み加入
戦闘は苦手だが荷物の運搬等の雑用や商人との取引もこなす縁の下の力持ちだった
第2階層攻略時に同業者狩りの冒険者に狙撃され死亡、仕送りはユウキ達が受け継いだ

18 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:18:53 ID:zjJQPe2O

<ロビンフットデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:狩人?】【熟練度:75】【魔力:0】
≪人間:???≫
≪狩人?:???≫
≪弓術?:???≫
≪狩人の極意?:???≫
≪連携上手?:???≫
攻略組のシャーウッドに所属するビジネスライクでニヒルな人間の狩人
旧知の中であるゆきかぜの紹介でミミと引き合わせられ情報交換を行った
ギルド内部では意外と面倒見が良いからか人気投票ではまさかの1位を飾った
五車星の危機にはジェリィを引き取り手切れ金を渡すなど不器用ながら支援した
第6階層攻略作戦において旧管制塔へと向かう地上部隊の陽動・削りを担当した


<阿部高和データ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:剣士?】【熟練度:75】【魔力:0】
≪人間:???≫
≪剣士?:???≫
≪指揮?:???≫
≪無双乱舞?:???≫
≪食いしばり?:???≫
シャーウッドの兄貴分的存在で仲間思いのいい男な人間の戦士
武闘会本番に向けて準備運動中のやる夫に力を抜くようアドバイスした
第6階層攻略作戦において旧管制塔へと向かう地上部隊の陽動・削りを担当した


<ネロ・カオスデータ>
【種族:キメラ】【職業:召喚術士?】【熟練度:75】【魔力:80】
≪キメラ:???≫
≪召喚術士?:???≫
≪使い魔召喚?:???≫
≪防壁召喚?:???≫
≪ポジションチェンジ?:???≫
攻略組のシャーウッドに所属するキメラの召喚術師
自らを魔術の実験台にしてノーマライドからキメラになった変人だが他人に対しては紳士で理性的
故郷の隣村であるニーチャ出身のやる夫に話しかけて地元の話題で盛り上がり意気投合した
第4階層から地上に移住したフィーア・アルラウネ達に興味津々でありお近づきになろうとしている
第6階層攻略作戦において旧管制塔へと向かう地上部隊の陽動・削りを担当した


<フェリシアデータ>
【種族:ドワーフ】【職業:戦士?】【熟練度:70】【魔力:0】
≪ドワーフ:???≫
≪戦士?:???≫
≪罠壊し?:???≫
≪ヘビーブロウ?:???≫
≪幸運?:???≫
攻略組のシャーウッドに所属する無鉄砲なハンマー少女ドワーフ
困っている人の力になってあげてという両親の願いにこたえる為にガンガン突き進む
ウィザードリィアドベンチャーズではコントロール系のシャーウッドをビートダウンにした子供デッキを使う
第6階層攻略作戦においてアドル達と共に前線組が帰還するポータルの防衛を担当していた


<ジェリィデータ>
【種族:ヒューマノイドスライム】【職業:神官?】【熟練度:75】【魔力:75】
≪ヒューマノイドスライム:???≫
≪神官?:???≫
≪回復魔法?:???≫
≪状態異常治療魔法?:???≫
≪回避力◎?:???≫
かつて五車星に所属していたスライムの神官でユウキ達の同郷出身
大食いで天然だが清く正しい心を持ち凄く貴重なまともな性格のヒーラー
崩壊し始めていた五車星では彼女の食費も痛手で互いに不本意だがシャーウッドに引き抜かれた
社交的なので市民にも愛されているがその脱退の都合上からかユウキ達とは微妙な距離感がある
黒死牟がオールマインドに協力を要請しユウキとの対談の場をセッティングし距離感を克服し再び友人に戻った
第6階層攻略作戦において旧管制塔へと向かう地上部隊の陽動・削りを担当した


<スティレットデータ>
【種族:ドロイド(D-Phone)】【職業:空軍用モデル】【熟練度:なし】【魔力:0】
装甲を身に纏ったメカ少女のような姿をした攻略組のシャーウッドに新たに所属したフィフス・メンバー
性格はツンデレ幼馴染といったところだが様々な役目をこなしてきた経験からか非常にプライドが高い
空軍用として配備されていた事から単機での空中戦や輸送機やバトルアーマーの運用をする事も出来る
更に航空ショーにおいて歌を披露する機会もあった事から歌唱技能に関しても相当な自信を持っているようだ
大異変の後も様々な経験をした大ベテランであったが限界を迎え機能停止し破損した状態で衰退商店に流れ着いた
そしてナナシの手で修復が施された後でシャーウッドによって購入された事で迎え入れられ年少組と交友を深めている
第6階層攻略作戦においてヴァイオレットのグゥルに搭乗し後方支援を担当し特に対地爆撃や対空攻撃を担当していた


<ファルネーゼ・ド・ヴァンディミオンデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:魔法剣士?】【熟練度:65】【魔力:70】
≪人間?:???≫
≪魔法剣士?:???≫
≪剣術?:???≫
≪土魔法?:???≫
≪地質学知識?:???≫
温泉発掘事業のパトロンでもある富豪ヴァンディミオン家の令嬢
聖鉄鎖騎士団のリーダーとしてダンジョンにも挑むなど口もフットワークも軽い
令嬢ではあるが土魔法を用いた魔法剣や地質学に関する知識は確かな物がある
第6階層攻略作戦には不参加であったが第5階層で掘り当てた連絡通路へのゲートが役立った


<おじゃる丸(本名不詳)データ>
【種族:オーク】【職業:戦士?】【熟練度:65】【魔力:0】
≪オーク?:???≫
≪戦士?:???≫
≪聖拳『月』?:???≫
≪邪拳『夜』?:???≫
≪妖しい笑み?:???≫
聖鉄鎖騎士団に所属する常に妖しい笑みを絶やさない大男
オークの戦士としてパーティを支えており奥義を用いた攻撃は強力無比
本名を含めてその出自やギルドに所属した理由も不明であり謎が多い人物
第6階層攻略作戦には不参加であったが第5階層で掘り当てた連絡通路へのゲートが役立った


<アクアデータ>
【種族:温泉族】【職業:温泉神官】【熟練度:65】【魔力:70】
≪温泉族?:???≫
≪温泉神官?:???≫
≪温泉ヒール?:???≫
≪温泉神託?:???≫
≪温泉神招来?:???≫
温泉の力を取り込んだ温泉族の歴史上最強の温泉聖女
本人が温泉神と呼ぶ存在の神託によりウィザドリの温泉を掘り当てた
温泉族らしく緩い言動が聖鉄鎖騎士団のムードメーカーとして機能している
ウィザードリィアドベンチャーズでは自分を中心にした温泉デッキを使用している
第6階層攻略作戦には不参加であったが第5階層で掘り当てた連絡通路へのゲートが役立った


<でっていうデータ>
【種族:リザードマン】【職業:探索士?】【熟練度:65】【魔力:0】
≪リザードマン?:???≫
≪探索士?:???≫
≪タンスイング?:???≫
≪ダウジング?:???≫
≪土中潜行?:???≫
聖鉄鎖騎士団に所属するリザードマンの探索士
ふざけた顔面だが真面目な人物で腕も良くギルドからの信頼も篤い
ギルドの中でも一番のベテランで危なっかしい面々を裏から支えている
第6階層攻略作戦には不参加であったが第5階層で掘り当てた連絡通路へのゲートが役立った


<杉元佐一データ>
【種族:人間(ノーマライド)?】【職業:ハンター?】【熟練度:75】【魔力:0】
≪人間?:???≫
≪ハンター?:???≫
≪超速再生?:???≫
≪突貫攻撃?:???≫
≪即決即断?:???≫
攻略組のシックルラピッドに所属する人間のハンター
危険な場所に最初に突貫し最後に撤退する不死身の益荒男
激励会では第6階層ドロイド軍基地攻略作戦において一番槍を務めるミミを激励した
シックルラピッドは大規模ギルドの中でも特に所属冒険者数が多いが全体の質は他ギルドより劣る
ただし、人海戦術による情報収集においては優秀でRX−80PR−666やCF−MCの初報も彼等由来
第6階層攻略作戦において基地の内外で仲間達と共に積極的に陽動を担当しデホーン隊を抑え込んだ

19 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:19:08 ID:zjJQPe2O

<ヒタチ・イズルデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:ウィザドリ監督官】
よく立場に比べてその若さに驚かれる年少の監督官
相応の名家の出身であり古代の遺物であるバトルアーマーを受け継ぐ一族
…だったのだが戦働きからは離れた事で少しずつ家宝は売られていき籠手のみ残っていた
その残った籠手は寄生虫に関する報告をしたイモータルフリーダムへの恩賞として贈られた
フィーア・アルラウネやバトルドロイドに対して臆したりもしたが最終的には支援者として名乗り出た
ウィザードリィアドベンチャーズでは片っ端から強いカードを入れたゴッド・バンドル・ハイランダー使い


<ヒルダ・エヴァンミラ・セシアガルド・フォン・レグナントデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:レグナント王家第13王女】
レグナント王家に名を連ねる第13王女で母はヒルデガリア帝国の王族
古代の遺物を好んでおりウィザドリについても以前より興味を持っていた
民には分け隔てなく接し切り替えが早さが特徴であり命の危機に瀕しても引き摺らない
ウィザドリへとお忍びで視察に向かったが暴走オートマタの襲撃で一人だけ生き残った
その後は単独でウィザドリまで辿り着き偶然出会ったやる夫の助けで町の案内をして貰う
最終的に監督官の屋敷前で別れた際に王家の紋章が魔法で刻印された懐中時計をやる夫へ贈った
当分はウィザドリに逗留して様々な古代の遺物やその技術による産物を視察し続ける予定となっている
グルメフェスに際してはやる夫と視察をしたりイズルの頼みで知恵を貸したり自らも交渉するなど精力的だった


<アルバート・W・ワイリー・フォン・シュヴァルツラングデータ>
【種族:人間(ノーマライド)】【職業:古代文明学者】
ミミの叔父にあたる人物で古代技術の薫陶を授けた師匠のような存在
本人は平凡な人物ではあるが子供や若者を焚き付ける話術を持っている
一応学者だが成果は上がっておらず彼の兄がパトロンとなり珍品を集めている
ウィザードリィアドベンチャーズではミミを中心に装備カードを詰め込んだビートダウン使い


<聖園ミカデータ>
【種族:人間(ノーマライド変異種)】【職業:アカデミー生】
ミミの幼馴染にして友人で彼女自身も貴族かつアカデミーに通う才媛
頭はあまり良くないというのが自己評価だがアカデミーでは首長を務める
ノーマライドに属するが突然変異で強靭な肉体と優れた翼に光輪を有している
ウィザードリィアドベンチャーズでは余り難しくない素直なカードを詰めたオークビート使い


<仙狐データ>
【種族:妖狐】【職業:旅人】
東方の因習村出身の世話好きの母性溢れる長命種の妖狐
かつては村を飛び出しヤンチャしていたが縁壱によって退治され改心した
縁壱に関する話を聞く為にやってきた事が切っ掛けとなり黒死牟と知り合った
ウィザドリにおける縁壱の噂を聞きつけやってきた事により黒死牟と再会した
ミスコンでは魅了の言霊を操るが思ったよりも成果を出せずに敗退していった
料理大会では寿司を披露し世にも珍しい真珠の握りが人気を博し都子と同点優勝を果たした


<オールマインドデータ>
【種族:ホムンクルス】【職業:記者】
週刊AMという冒険者向けの雑誌を出版している記者兼編集長兼取締役
その雑誌は大量の怪文書と一部のお役立ち情報で構成されているのが特徴
勿体ぶったり毒舌を吐く事もあるが恵まれない立場の相手には同情的な態度を見せる
偶然やる夫や黒死牟に助けて貰った縁でイモータルフリーダムへの独占取材を成功させた
ナナシと協力してウィザードリィアドベンチャーズというカードゲームを立ち上げ好評を博している
ウィザードリィアドベンチャーズではコスト踏み倒しなどルールの裏をかくストンピィデッキを使用する


<調月リオデータ>
【種族:人間(ノーマライド変異種)】【職業:司教】
ウィザドリの街でミレー教を統括する清廉潔白で厳格な司教
伝説の剣士の弔いを望む黒死牟の頼みを聞き慰霊碑建設を約束した


<キュゥべえ(インキュベーターもしくはQB)データ>
【種族:ホムンクルス】【職業:噺家】
ウィザドリの町を拠点として活動しているホムンクルスの噺家
時折別の地域に旅に出て噺のネタを増やしたり一席を設けたりしている
とある屋敷の地下で開催されたホムンクルスのサロンに参加した黒死牟に声を掛けた
サロンに慣れない黒死牟にアドバイスをしたり劇や噺の面白さを語って歓談を楽しんだ


<テスカトリポカデータ>
【種族:ハイエルフ】【職業:ガラクタ売り】
長命種でありながら古代の遺産である古代兵器が好きな変わり者
冒険者市に出店した際にミミ達からダメ出しを受けたがチップを売る事に成功した


<フレンダデータ>
【種族:エルフ】【職業:露天商】
冒険者向けの商品を露店で売っているエルフの商人
お調子者な性格でほとんどの相手からエルフと認識されていない
ミスコンではミスリル製の水着という体を張ったアピールをするも敗れた
ウィザードリィアドベンチャーズでは多量の装備カードを次々出す連ギア使い


<明星ヒマリデータ>
【種族:エルフ】【職業:古代遺物系錬金術師】
古代遺物を用いた錬金を行っているエルフの錬金術師
天才清楚系病弱美少女錬金術師を自称するように優れた腕前を誇る
ガッツの特殊な義手を開発したミレニアムサイエンスショップの店主でもある
バトルドロイド達を率先して雇っており家族や友人のように接する姿が見られる
ウィザードリィアドベンチャーズではオルガループガッツワンキルデッキの使い手
生誕祭記念大会においてはオルガループガッツワンキルを用いて優勝を勝ち取った
現在はオルガループが規制されたので自傷ターボ温泉ギミックコンボを研究している
イモータルフリーダムの関係者で開催された非公式ウィズ大会では本領を発揮できず敗退した


<メルクリウスデータ>
【種族:蛇人】【職業:魔導具専門店(雇われ)店主】
オールマインドに紹介された優れた老練の魔導士で魔導具店店主
来店した客を値踏みしてニヤニヤしたり煽ったりするのが趣味だが腕だけは良い
その性格の悪さから店は閑古鳥が鳴いておりお世辞にも良い店とは言えない状態である
多額の借金をしていたシェリンフォード家に店を取り上げられ現在は製作業務に集中している
趣味であった客を値踏みする事は出来なくなったが今では地下工房で嬉しい悲鳴を上げている
ウィザードリィアドベンチャーズでは魔法を主軸にしたコントロール使いだが実戦だとよく事故っている


<シャーロック・シェリンフォードデータ>
【種族:ホムンクルス】【職業:魔導具専門店店員】
オールマインドとは旧知の中であるホムンクルスで水銀魔導具店の看板娘
かわい子ぶりっ子な言動をしており客に対しては甘えるような態度で絡めとる
店主のメリクリウスに対しては辛辣であり地下工房で魔導具製作に従事させている
シェリンフォード家に養子として入り込み水銀魔導具店を立て直す為に派遣されてきた
ミスコンでは準備を重ねた上で正統派のアピールをして優勝目前だったが辛くも敗れた
ウィザードリィアドベンチャーズでは接待用のデッキとそれに偽装したガチデッキを使い分ける


<ナナシ(I−1)データ>
【種族:ドロイド】【職業:遺物専門店店主】
過去の「人間」の姿を保全し続ける使命を託された高性能ドロイド
設計段階で普通の人間に見えるように作られており滅多に正体がバレない
遺物を専門に扱う衰退商店を開業するなど遺物の収集にも力を入れている
先生だとかお菓子ちゃんだとかニンゲンだとかその場その場で適当に名乗る事が多い
ヴィータとの出会いで半ばその正体がバレかけているがそれでもなお本人は秘密だと言い張っている
皮肉屋ではあるがフィーア・アルラウネやバトルドロイドとの融和などに一役買うなど優しさを秘めている
新しく衰退運送というドロイドを用いた運送事業を立ち上げてドロイド達の社会復帰の支援を行っている
また、フィーア・アルラウネの社会順応の一助としてミミの地下工房での作業労働の紹介も並行して実行
オールマインドと協力してウィザードリィアドベンチャーズというカードゲームを立ち上げ好評を博している
ウィザードリィアドベンチャーズではハンデスもしくはランデスを主軸にしたパーミッションデッキを愛用する


<VAVA(A−17U+Xヴァイル)データ>
【種族:ドロイド(D-Phone)】【職業:軍需企業用訓練モデル】
衰退商店が取り寄せたパーツを組み合わせて修復されたD−Phone
カプコン社製の軍需企業用訓練モデルでアグレッサー機として運用されていた
かつて同型機と共に独立部隊を編成し傭兵や武器商人のような事をしながら放浪していた経験がある
現在は衰退商店において働いておりナナシの諸々の手伝いやVRシミュレーターのレクチャーなどをしている


<乾十三データ>
【種族:ドロイド】【職業:ドロイド・バー店主】
ドロイド達の集まる酒場の鉄錆の灯を運営する店主
余所の遺跡のラスボスポジだったが鷹の団に敗れた過去を持つ
燻っていた所を他の町にまで手を広げた衰退商店によりスカウトされドロイド・バーを受け持った
ドラえもんの熱烈な要望からバーに冷凍どら焼きを取り扱う事になりどら焼き関連の展開もしている
フレーバーリキッドなどの嗜好品を取り扱っておりグルメフェス最終日の晩餐会でも多数が披露された


<まいんデータ>
【種族:ハーフリング】【職業:流れの料理人】
世界中を旅するハーフリングで流れの料理人
先週辺りまで王都で料理人をしていたがグルメフェスに際しウィザドリを訪れた
ウィザドリ遺跡で採取される魔物素材や古代の調理器具などの興味津々で滞在予定
料理大会の審査員を務めたり晩餐会の調理を頼まれるなどその腕の良さが信頼されている


<リアス(L1−AS)データ>
【種族:ドロイド】【職業:警備兵】
ウィザドリとは別の遺跡で再起動した自立性の高いバトルドロイド
人間社会に溶け込む為に愛玩用ドロイドのパーツやスキンを組み込んでいる
その影響で豊満な体系となっているが特に問題なく遺跡周辺の警備兵として働いている
子供にすごんでいた遺跡荒らしのゴロツキ共に囲まれた際にヴィータに助けられドロイド同士で交流した


<成歩堂龍一データ>
【種族:ノーマライド】【職業:弁護士】
王都から帰郷して事務所を開設したばかりウィザドリ出身の弁護士
王都で苦学生だった頃に複数の飲食店の業務で培った調理経験がある
その経験から様々な美味しい料理を作れる事から事務所の宣伝目的で料理大会に参加
本人と事務所スタッフの2人チームで参加しそれなりに見せ場もあったが優勝に至らなかった


<トリコデータ>
【種族:オーガ】【職業:グルメハンター】
美食を求めて世界を旅しているオーガのグルメハンター
やる夫は彼に外の世界について色々と教えて貰い外に憧れを持つようになった
ジュエルミートの納品の為にウィザドリに訪れ成長したやる夫との再会を果たした

20 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:19:14 ID:zjJQPe2O

<シックザールデータ>
【種族:フィーア・アルラウネ】【職業:フィーア・アルラウネの長】
かつてイモータルフリーダムが一番最初に遭遇したプラント44TYPE−T
最も早く地上に出て人間達との交渉をした事で長に選ばれそれに相応しい姿へ成長した
相変わらず素っ気無いがミスコンで人間達との融和の為にデモンストレーションを披露し優勝した
ミミの地下工房での作業労働を始めとした様々な公共事業に若者を送って社会への順応を目指している
グルメフェスでは新世代が中心となり出店で商品を売り出したり料理大会に出場を認可したり本人も審査員を担当
イモータルフリーダムのギルドハウスに出入りする同族からの報告で神樹のコアの存在を知り返還の要請をしている

21 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:21:06 ID:XNND+esY
立て乙です
強敵たちの奇襲か 何が来るか

22 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:21:47 ID:U7+JNZsy
立て乙
嫌な熱烈歓迎だ

23 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:22:22 ID:MA5m/Ct6
立て乙

24 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:22:41 ID:ddqcOrIL
ボスを除けば過去最大のピンチやな

25 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:23:35 ID:ObLMReLh
立て乙

26 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:23:35 ID:zjJQPe2O


<第7階層強敵一覧> 【1D5:3】
@NA−BSm【2D3:3(2+1)】
ABR−CMJr.【2D3:4(3+1)】
BEVA−SZ【2D3:4(3+1)】
CCS−DMSg
DΛ−11R−

<第7階層強敵一覧> 【1D5:5】
@NA−BSm【2D3:4(1+3)】
ABR−CMJr.【2D3:5(2+3)】
BEVA−SZ【2D3:3(2+1)】
CCS−DMSg
DΛ−11R−

27 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:24:00 ID:a9QUyyXT
立て乙
いきなり強ボスが来た

28 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:24:01 ID:XNND+esY
片方は一番でかいやつか

29 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:24:21 ID:7TC5It9H
立て乙
データ量すげえ 初回からピンチだな

30 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:25:20 ID:vFMlvvqD
立て乙
奇襲でしかも最強格とかヤバすぎる

31 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:25:58 ID:0mdhdCFt
盾乙

32 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:28:15 ID:7TC5It9H
名前からしてエヴァ量産型とブレイブルーのラムダか?

33 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:29:07 ID:v7uk4dm7
立て乙

34 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:30:28 ID:zjJQPe2O

                                         / /アヽ ‘, | | | | | | | |   |
                                      / /アヽ. ‘,||| | | | | | |   |
 ̄丁 冖¬==┬--   _                     / /アヽ ‘,||| | | | | | | /|
^^´!` ^「^'´|`ー'^lヽノ^!^⌒ヽ丁フ'r冖¬ェ=―--    _.. - ´  〈アヽ ‘, | ||| | | | | レ'T. . .|
  |  |  |  |  |  |  |  |    | |               ヽ ‘, | | ||| | |_ -‐ '|. .| . . |
  |  |  |  |  |  |  |  |    | |         ―--   _  |  | | | ||| | |. .|...| |. .| . . |
  |  |  |  |  |  |  |  |    | |      /         /  |  | | | ||| |ノ. .|...| |. .| . . |
  |  |  |  |  |  |  |  |    | |    /         /   |  | | ト-|‐'´「.|. .|...| |. .| . . |
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 先を進む一行であったが規格化された通路に悩まされる

       何方に進めば正しい順路であるか現状では見当がつかない

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35 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:37:48 ID:HWS6ZH8q
生物兵器が住人だったかー

36 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:39:39 ID:zjJQPe2O

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 そしてその迷いのある行動は周囲の敵に存在を気取らせる

 まず最初に気が付いたのは目の無いのっぺりとした白いオートマタ…

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         ,く` .,,l巛"' ヾ'='',,lli、 }        /./ / / _,,,,,,,y--,,,,、          /、i
         / |,./゛ {ケ\"`ソケ.゙ヽ|.        _,,/ニ'''「゙゙^_,,、 `ゝ,,ュ`、       // /.,′
        .,,rト 'l"  ゙l゙l、`ヽ,/ソ \,,,\    , /ji、`゙'i、'',,r‐'" ゙l゙ly,,,,,゙ヾミミ       .// ././
        /l!.゙l,/  // \,,,リ   \ゞ,ヽ . <. ,l[,,,! ,i|lll!ミ,ヽ, l゙.,|, `i、゙゙゙''"      /./ /./
        l゙‖,i´  .,iヾ'i、 ゙゙リ、    \ヾ\.,く` .,,l巛"' ヾ'='',,lli、 }        /./ / /
        .|‖|  ,i´.,\ `ゾllヽ、    ',》 ./ |,./゛ {ケ\"`ソケ.゙ヽ|.       /,/ ./,/
        .|,,,│ /,,r′〈》 ヾ,》ト`\ ,ヘ、 ..,,rト 'l"  ゙l゙l、`ヽ,/ソ \,,,\    ,/,/ ,/ /
        ,トi、゙i、i「′,,,,゙'ゞ,>|\ .|\爪 . /l!.゙l,/  // \,,,リ   \ゞ,ヽ . <./ |/ ./
       ,巛n.,!.| 丿 | 「`'"~\ト.゙l,`'i]ヘ'''l゙‖,i´  .,iヾ'i、 ゙゙リ、    \ヾ\ ), rイ ./
       《|巛}│ ,l゙ ,l゙ノ   ,/ノ\リr_゙l/..|‖|  ,i´.,\ `ゾllヽ、    ',》ヾヾ''ヘ,l゙ /
        ゚'f》  | ゙l  |/  ,// ィ''゙ヌ`l.<.,.|,,,│ /,,r′〈》 ヾ,》ト`\ ,ヘ、 ゞソ`' 丿./
          ,,ik,|i、,l゙  ,/./ /|、  ,|/,トi、゙i、i「′,,,,゙'ゞ,>|\ .|\爪丿ノ ,,ノ/,丿
         ,,/`゙レレ″,//./゛ ,|,ト ,/゜ .,巛n.,!.| 丿 | 「`'"~\ト.゙l,`'i]ヘ'''“゙ ,,/
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       ./ ,イ"   |_/`┌,′/┐      ,,ik,|i、,l゙  ,/./ /|、  ,|/
      ,,l-,,j!"        ,r'〈|、,|:ト     ,,/`゙レレ″,//./゛ ,|,ト ,/゜
     .,,ケ .:i´        [,,,,,゙y{,,,_`''ヘ、 /″,!/,i′ /// ./》゙ .,/
     .,l゙|,,,,,l゙,}        "''゚'"¨゙ ‘''''''" .丿 .,ソ/  ,l"(/ ,/ ,/´ /
     .,レ'^'''《                   ./ ,イ"   |_/`┌,′/┐
     .゙L´,,,レ                   ,,l-,,j!"        ,r'〈|、,|:ト
     ‘'''''"                  .,,ケ .:i´        [,,,,,゙y{,,,_`''ヘ、
                      .,l゙|,,,,,l゙,}        "''゚'"¨゙ ‘''''''"
                      .,レ'^'''《
                      .゙L´,,,レ
                            ‘'''''"
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<EVA−SZデータ>×4
【難易度:125面ダイス】【行動:+30】【近接:+55(+25)】【射撃:+55(+25)】【回避:+45】【防御:+45(+10)】【魔力:70】
≪EVA−SZ:別の研究施設で開発されていた生体式無人型バトルアーマーを回収・改良した物
             精神的な悪影響や負傷による−補正を受け付けず瀕死状態でも行動可能
              ターン終了ごとに2段階ずつ負傷度が治癒し全ての状態異常が掻き消される≫
≪ガーディアン:攻撃を受ける際に防御判定を振り成功するとダメージが1段階減少
          回避判定を放棄する事で味方への攻撃を自分への攻撃に変更できる≫
≪LoL−R:長大な両刃の大剣と投擲用の槍を使い分ける事が可能な兵装で近接・投擲補正+10
        魔力を10消費する事で攻撃時に+15補正を追加し物理防御への貫通効果を付与する
                       投擲時はあらゆる防御を貫通し与えるダメージが1段階悪化する
                      魔力を消費した攻撃によって与えたダメージは自然治癒を封じる
                      投擲すると行動を消費して回収しないと再使用する事が出来ない
                      敵に直撃した場合は続けて近接攻撃を行う事で追撃・回収を行う≫
≪障壁魔法:使用を宣言し魔力を3消費する事でターン終了時まで+10補正を得て防御判定を行える
          また、ダメージを受けた際に魔力を追加で6消費する事で1段階軽減させる事が出来る≫
≪生体式無人型バトルアーマー:内部に生体パーツを多数搭載した謎多き機体
                    本来は遠隔操作による無人操作機能を持つが撤去済み
                    致命傷を負ってもコアさえ無事であればターン終了時に自然治癒発生
                       自然治癒した際にまだ行動権が残っていればその際に行動可能≫
≪バイオチップZ:プリミティヴィストが用いていた物をマナ・ナノマシン製に変更し改良した物
           EVA−SZの物はNDW−ZFRの寡黙で責任感の強い思考パターンを流用
           本来EVA−Sの制御機構は解析不能だったのでバイオチップを埋め込んでいる
               万が一肉体が限界を迎えて死亡してもバイオチップさえ回収できれば復活可能
                               バイオチップ主体により精神的な−補正を受けない≫
≪二回行動:1ターンに2回行動する事が出来る≫

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


37 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:44:19 ID:ObLMReLh
色々と素材にできそう

38 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:46:28 ID:MA5m/Ct6
生体タイプか

39 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:49:35 ID:7TC5It9H
ザフィーラの思考パターン使ってるのか

40 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/13(日) 23:50:10 ID:zjJQPe2O

            , 、-ッ‐------ 、..,_
___ _ ,、 - ' ゛  ゛"''‐‐- 、_    ``'‐ッ-- 、...,_
     //,‐'             `ヾ´    `~"'‐- 、,``ヽ、
,、- ' "´``ヽ,              ===、,,,,,,,_     ``i  `ヽ、
       `ヽ、              ヾ|||ミ≡=;、/`     '.,
          ``‐   ,、‐ '" ̄       ヾぐゝ`'=ヾミ≡=;;,、__',
            ,、 '゛ill| ヽ  `ヽ、       ``‐=ii;、,Y‐<_`';'≡''゛
        ,.、‐;'i!!!!!!!!!!!!!|     ` 、 .. _ .. -‐`' `''===゙;、_
    ,.、;‐!'゛!!!!!!!!/!!!!!!!!!!!!!|                   ゛"`' 、
,,、,;‐!゛!!!!!!!!!!!!!!!!!|:::::::!!!!!!!!!!i   ヽ..,,_    _,,..、 -‐ '' " ~ ´ ̄
!!!!!!!!!!!!:::::::::::::::::::|::::::!!!!!!!!!!!!!>,'"|´    ̄ ̄
‐!、!!!!!!!!!!!!!!::::::::::|:::::!!!!!!!!!!!!!|゛`. ヽ
  ``‐- 、!!!!!!!!!!|ヽ!!!!!!!!!!!!!|、,   ',
       ``‐- 、.,!!!!!!!!!!!!;-‐''   ヽ
            ヾ!!!!!!/ i゛    |l
             `=゛ /|      ||
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 彼等はある程度の知性をバイオチップで与えられてはいるが…

           やはり単調な行動パターンとしか言いようがない

                            そして彼等の傍らには――

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

41 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:50:51 ID:a9QUyyXT
お互いに庇ってダメージ分散するやつだな

42 :名無しさん@狐板:2025/07/13(日) 23:51:10 ID:7TC5It9H
問題の第七階層最強エネミー

43 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:02:23 ID:ckfviNF/
回避

44 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:03:42 ID:lF7scYmA

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ――バイザーや装甲を身につけた女性型の兵士が一人

        だがその身から放つオーラはまるで生気を感じない…

           まだドロイドやアンデッドの方が自我を持っているだろう

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                   \ \ >        \     /^\
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.         / -‐=ニ_,>''゛    ,、ヽ`   圦  \ {h、   ノ ノ
       _/ ⌒   ,/  ̄⌒)  、<_______,|  \  \少r‐彡//
      /  /    ,_/    {/    \        \  「  ///
    /  /⌒  ,./ ̄ ___/        〉-rヘ _/ `ー┘ //
    /    _/「 ̄ ̄       Λ   /^\:::::〉   {/ |//
. /{    ̄/  .| ⌒ミh、    /  \,/{::::::::∨::}´"'〜 .,
./ /    /   lノ    }h、 /     //\::::」::人    |
   --=彳   /       }h、  //^=-__    \   |
   _ノr……_        //ニニニニ=-_ ^\ノ\,,|
ノ''^´  / ̄ ̄} }       ∨/ 〉 〉ニニニニニニ=-_/ニニニ-__                        _
    /     ノ /       ///ニニニニニニニニ- ニニニニー_                    __-=====
  /     / /Λ   /  /ニニニニニニニニニニ「⌒\ニニニ=           __-============
{⌒''〜ミ___/ニ=l  /\/ニニニニニニニニニニニノ {  }ニニニ-  -===========================-
 )―===-くニニニレ゙    \ニニニニニニ>''^~ ̄ ̄  乂ノ\ニニノ =========================-------
{ \ニニニ\/   ___ ∨ニニ>''゛ _、rニニニ)     7⌒\\===-  ̄   )=========---------
 \ \―…… >ニニニニΛ∨>''゛  _、rニニニニニ圦 _/へ/ ニ}h、   __ -=========-------
  ノ⌒\   /ニニニニニニΛ  _、rニニニニニニニニニニニ{ ニニニニ}h、{=======---------
ニ\   ∨/二二ニニニ}ニニ}ニニΛ -=ニニニニニニニニニニニニ{\ニニニニ}h、=====-------
ニニ}h、   {{ニヘ二}ニニ}ニニト、ニニ〉ニニニ> ニニニニニニニニニ!  \ニニ_、rニニ}h、==---
ニニニニ}h、乂ニ}二}ニニ}ニニ} )ニ/ ⌒¨¨´ ニニニニニニニニニニ{   乂rニニニニニ}h、
~''<ニニニ}h、 廴、廴,廴ノ /ニ/   {ニニニニニニニニニニニニ!    {ニニニニニ/¨¨¨¨ヽ     _/   
   ~''<ニニニ}h、     {ニ/  八ニニニニニニニニニ{!ニニΛ    __   {   _)'''"´ /
~''     ~''<ニニ=-   --、、 /ニニニニニニニニニニj!ニニニVx=ニニニニニ/ ̄     _∠
.   ~''      ~''<ニニニニニ\ ニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニr…  ¨¨ ̄   丶 \
      ~''       ~''ー=ニニニニ\ ニニ∨ニニニニニニニニニ'ニニニニニ{             /   / =-‐'''^~
         ~''     _____\ ニニ∨ニニニニニニニニ;ニニニニニ{            /   /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

<Λ−11R−データ>
【難易度:130面ダイス】【行動:+40】【近接:+50(+10)】【射撃:+70(+10〜30)】【回避:+60(+10)】【魔力:80】
≪Λ−11R−:とある研究施設から回収したサンプルを回収・クローニングを行い武装を施した実験体
               自我に乏しく命令に対しては従順ではあるが自主性の低さが難点となっている
                     視界不良や負傷による−補正を受け付けず瀕死状態でも行動可能
                              致命傷を負うと瀕死状態に差し戻すが気絶してしまう≫
≪ソードサマナー改:周囲に展開されたブレードユニットを遠隔操作し牽制に使用可能
             ロックオンを感知すると相手の射撃行動と同時に牽制射撃する事が可能
             なお、魔法や闘技などに関しては他の随伴ユニットに知識があれば対応出来る
                                       ブレードは物理的な防御を貫通する≫
≪スパイクチェイサー:魔力を5消費する事で敵の遠距離攻撃時に射撃補正で判定を行う
                  判定に成功すると相手の遠距離攻撃を打ち消す事が出来る
                            ただし全体攻撃などに対しては使用できない≫
≪グラビティシード:魔力を5消費する事で敵全体に対して重力負荷による攻撃を行う
            重力攻撃の回避に失敗すると元の重量に応じた段階ダメージを与える
            更に重力範囲から離脱するか効果が切れるターン終了時まで−10〜30補正≫
≪シックルストーム:魔力を5消費する事で1ターンに一度まで味方への支援攻撃を+10補正を加えて行う
                  物理的な防御を貫通しヒットすると体勢を崩させる事で次の判定に−20補正≫
≪アクトパルサーZwei:魔力を5消費して突撃する攻撃で近接補正+10補正で近接迎撃可能
                敵の体勢を軽く崩させる事で−10補正を与えた上で同時に判定を行う
                     また、この際に相手は防御判定を失敗し物理防御を貫通する
                     ただし、攻撃を外すと自身の次の判定に−20補正を発生する
                                 エクシーガネイルと併用する事は出来ない≫
≪エクシーガネイル:近接攻撃の対象となり判定が発生した場合に後方へ飛び回避補正+10
             更に近接攻撃と同時に魔力を5消費する事で射撃判定+20の迎撃を行う
             物理的な防御を貫通しヒットすると体勢を崩させる事で次の判定に−20補正
                                アクトパルサーZweiと併用する事は出来ない≫
≪レガシーエッジ:魔力を10消費する事で敵全体に対して+30補正を加えて攻撃を行う事が出来る
                   この攻撃は物理・光学防御を貫通し攻撃終了後に軽く体勢を崩させる≫
≪三回行動:1ターンに3回行動する事が出来る≫

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

45 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:06:09 ID:qf6n7tlw
やっぱり持ってるよな全体攻撃…

46 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:07:08 ID:Ukg96T6A
回避

47 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:07:10 ID:csL8emQO
魔力を消費することで多彩な攻撃を可能とする面々 これは手強い

48 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:07:15 ID:lF7scYmA

※修正 カラミティ抜け

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

<Λ−11R−データ>
【難易度:130面ダイス】【行動:+40】【近接:+50(+10)】【射撃:+70(+10〜30)】【回避:+60(+10)】【魔力:80】
≪Λ−11R−:とある研究施設から回収したサンプルを回収・クローニングを行い武装を施した実験体
               自我に乏しく命令に対しては従順ではあるが自主性の低さが難点となっている
                     視界不良や負傷による−補正を受け付けず瀕死状態でも行動可能
                              致命傷を負うと瀕死状態に差し戻すが気絶してしまう≫
≪ソードサマナー改:周囲に展開されたブレードユニットを遠隔操作し牽制に使用可能
             ロックオンを感知すると相手の射撃行動と同時に牽制射撃する事が可能
             なお、魔法や闘技などに関しては他の随伴ユニットに知識があれば対応出来る
                                       ブレードは物理的な防御を貫通する≫
≪スパイクチェイサー:魔力を5消費する事で敵の遠距離攻撃時に射撃補正で判定を行う
                  判定に成功すると相手の遠距離攻撃を打ち消す事が出来る
                            ただし全体攻撃などに対しては使用できない≫
≪グラビティシード:魔力を5消費する事で敵全体に対して重力負荷による攻撃を行う
            重力攻撃の回避に失敗すると元の重量に応じた段階ダメージを与える
            更に重力範囲から離脱するか効果が切れるターン終了時まで−10〜30補正≫
≪シックルストーム:魔力を5消費する事で1ターンに一度まで味方への支援攻撃を+10補正を加えて行う
                  物理的な防御を貫通しヒットすると体勢を崩させる事で次の判定に−20補正≫
≪アクトパルサーZwei:魔力を5消費して突撃する攻撃で近接補正+10補正で近接迎撃可能
                敵の体勢を軽く崩させる事で−10補正を与えた上で同時に判定を行う
                     また、この際に相手は防御判定を失敗し物理防御を貫通する
                     ただし、攻撃を外すと自身の次の判定に−20補正を発生する
                                 エクシーガネイルと併用する事は出来ない≫
≪エクシーガネイル:近接攻撃の対象となり判定が発生した場合に後方へ飛び回避補正+10
             更に近接攻撃と同時に魔力を5消費する事で射撃判定+20の迎撃を行う
             物理的な防御を貫通しヒットすると体勢を崩させる事で次の判定に−20補正
                                アクトパルサーZweiと併用する事は出来ない≫
≪レガシーエッジ:魔力を10消費する事で敵全体に対して+30補正を加えて攻撃を行う事が出来る
                   この攻撃は物理・光学防御を貫通し攻撃終了後に軽く体勢を崩させる≫
≪カラミティソード:魔力を10消費する事で敵単体に対して+30補正を加えて攻撃を行う事が出来る
                     この攻撃は物理・光学防御を貫通し2段階のダメージを悪化させる≫
≪三回行動:1ターンに3回行動する事が出来る≫

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

49 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:07:31 ID:0+rf5Pjs
回避

50 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:08:23 ID:3pnzsPs/
先手取られたらやばい

51 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:08:56 ID:ExHnQcWj
2回行動4体と全体持ちの3回行動か
過去最大のピンチだ

52 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:09:55 ID:ExHnQcWj
>>50
奇襲受けてます

53 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:11:06 ID:4+iUmYsj
|0M0)

54 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:11:41 ID:3bPoJPsf
最終階層だけあってやべぇな

55 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:12:15 ID:lF7scYmA

              _  _                   /
        _  -=ニ⌒   〕iト .ヽ                   /
      / '´   i{        .} 〉          /  //
     / '      i{',       / イ _       イ/  , ' /
.    〈        {/,  _  { `'マ ⌒ニ=-'´ / ,  /  . /
             { /,イr -r -V   `'マ   ≧=-   / /,イ
            {,イ/ /´{  ∨     ⌒\ /   /'´ , '_
             / / / ∧  ∨:、     ヽ`'マ/_. イ /⌒
           _  // /  >丶  ∨丶     〕h。.`'マ / _ _ ノ
         /ヘ- _ / /=ニL_ ,\ Vi:ア 、ヽ   ヽ. 〕h、 マ  /     侵入者 発見
        // ヘ=}h、 {:i:i:i:i乂 _ ノ丶x'" ヽ      }/  へヽ'
      / ,  /{ ヘニニ}h、 ̄ ─‐ '゙  ,ィ'ニヘ}_.ヽ   } <´ノ∧      これより対象の戦闘レベルを0にします
.     / | '/ {   ヘニニ-{    _  ,イニ斗fセチ ∧ } < \ !
     l'  { {   . {  `'マ_}h、 ‘ ' ⌒ ,  丶∧∧ }  、 ⌒
.       \  . ! ,{   {`マ}h、  ..。o个  i,. ヽ! ∧   }- 、
           ∧{ イ{∧ 1V,  >「    .。<! /,    ノ   } 、
         / イ∧∧! ', { Y{  ̄ ヽ.    ∧─ '- - '=L,_
          ⌒         ノ .} }   _,」L」,_イ         /'/ Y
              .。< _,, - .ィi〔7ニニニへ.=======/=- '/ }
             _,」L廊,」≦  ,イニニ7ニニニニ=ヘヘ   /    _'/
       .ィ≦ニニニ=>.<ヽ<7ニニj{ニニニニニ=}_ヘ  '    }≧s。,
.       /ニ7ニニニ_Y:.:.:.:.:.:.Y`'{ニニ{ニニニニニ7_}i∧j /   V v  ヽ
       {二{ニニニ{/乂:.:.:.:ノニ乂ニニVニニニ=アニ}! } /    .V v   ∨
      Vニ∨ニニV' ヽ/⌒{´/ `'<<ニ、丶`ニニ}! }{   ,ィi〔ヽ x  }
      ヽニ>-ア' V    ,イ'、  〕h。〕h。.ニニニニ}! ' ヽ /   ,ィヽヽ.ノ
        `'Y´=/ .>-イニニ}h。.   〕h。.≧=‐-=イ==-''</   ,イニニ>',
        √´ //ニニニニ/ニ〕h。.   ⌒ニ=- - -=≦〉 /ニニニ=/,
          >イニ{ニニニニ7ニニニニ≧=‐-_ _, _ .ィi〔.ヘ {ニニニニニ/,
          /ニニ{=ニ{ニニニ={ニニニニニニニ=ア  /  /  `'vニニニニ/,
.         /ニニVニ,ニニニ={ニニニニニニ=ア.  {   {   } Vニニニニ/,
        /ニニニ=}=ニ}ニニニ{ニニニニニニア    ゝ- .ゝ. 丿 ∨ニニニニ/,
       ,イニニニ,イニ7ニニニ{ニニニニニニ{      /  , ´ `Y Vニニニニ}!
      ,イニニニ,イニニ7ニニニ=}ニニニニニ/,      {. /    .リ  -=ニニニ}!
.     /ニニニ,イニニ7ニニニニ}ニニニニニ=∧   /´ `> 、ノ   ∨二ニニ=}!
   √ニニ/=ニニ7ニニニニニ}ニニニニニニ乂 {  , ´    }     V二ニニ}!




        , ヘ
      /   丶
    /- - - - - -丶
  /         ,,i!ゝ、           _ _ _ _ _ _
/||||||||||||||ii,,,,,,,,,,,,,,;i!''~   ~~~~・・・・・・・, : ' ~       ` 、
      /              ., '~            ` 、
    /              , '゙/               ,`、
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    \            ''!!||||||ii||!!'      ,,iii||!!'':::/ `、      |   i
      \            ''!||!''    ,,iiii|||||!!!!'''/   丶       i  i
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 '''!!||||iii,       \    ,,,..-'''~                  '!||i,,     i  |i
   ''!||||i,      ,,ii\,,..-~                      '!|||||ii,,   i  ||i
    ''!||||ii,    ,|||||!!'                         !||||||||i,   i ||i
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 流暢に定型文を話す少女に4体の異形は付き従う

     両者ともに自己判断能力が低いので問答無用で奇襲を選択する

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

56 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:12:36 ID:qf6n7tlw
奇襲受けたことねえから判定の仕方わかんねんだよな

57 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:13:47 ID:0+rf5Pjs
フォルテと違ってイレギュラーじゃないから連携もとれるか厳しい

58 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:23:54 ID:lF7scYmA

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 Λ−11R−:レガシーエッジ選択 魔力80→70

 EVA−SZ×4:LoL−R強化投擲選択 魔力70→60

 <対象> 【4D5:9(2+1+5+1)】(上から順)
 @やる夫
 A薔薇水晶
 B黒死牟
 Cミミ
 D雪華綺晶

 ※レガシーエッジ使用後に投擲の処理

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
                                           _     _ _
                                           \ 、     ` 、: .
                                               抖ヽ\ミ._     \\
                                  _乂ー- -=ア´ -=,ハ: V´¨アi    \\
                                     `¨7⌒  、丶{` <,_j!/ 、` i!_ =- ' ノ
                                 ,.斗 ´ ̄/ _ .イ\ ,/ /  jK⌒¨¨¨ ´
                           __、丶`ヽ_⌒¨´ ̄-=ニ,/_..イ/  /、_ヤ
                       、丶` ̄ _// / ´⌒ァ-=彡⌒¨´ `/ ,  八¬!
                      / ノ´__/ノ'、丶` ̄ 〕iト -=ニ二彡'´/イ /┘ハノ
          ____    、丶`イ⌒¨´ ノ¨'' ─ ''¨⌒ヽ\〕iト ,__´_⌒´,/イ__../
     、丶` ̄´´""''〜 .,_ 〕iト -='ミ _ , イ         `冬─-=彡从(´>'" / `'v/
   // 、丶`_-=¨ ̄ ̄〕iト ,__ 、丶                ,「j!¨ア´抖ミ斗 ''ア´/`ヽV/
  /  '/ /´ _/´ __ 斗 ´              _/!`¨´ ア:::::::::', V/     ',V/
  .'  /   / , ア¨ ̄ア                  >'¨マVハ /{::::::::::::j! }{ ,:    r,-:}
 :{  ′ ' /イ  . :/                 {f'::::::::} }斗-ミ乂_ ィ ノ{ :.    {!  V/
..八 {  /´ j!  . : '                   /八:::_イノV//  ¨、 ̄\! ハ /{!   '/
   {: /(乂 ,/ . :ノ            _=-  ¨ ̄ ̄_  ̄ ̄〕iト ,  〕iト '、_」//i圦  :!
   ゝ ' ノ/⌒¨´           =-   ¨ ̄ ̄ ̄´´""''〜 ⌒:、\_  ‘寸圦{ニニ\_ノ
    { ( . :/ \        、丶` ____─-  .. _=-_  〕iトゝ_寸L '寸ハニニニ-____
    、ヽノ   ` ー-   … ´   ̄ __     ̄ 〕iト ,    =-_ ` < ̄ ̄ ¨ '' ── -     、
.   {: .\二=-, _   ,.斗 ''"⌒  _ ,.斗-,ィ'' ¨アニニ7〕iト  \=-_   ̄ ̄ ¨==──__ 、 ヽ〕iト ヽ
     、 〕iト─ ´ ̄¨-=7 ¨ア ̄ ノr'⌒ヽー7} 、`ニニ/ 、丶`\ }⌒¨`ヽ   \ Vニニニ-_ i  }  i :}
      ⌒〕iト ,_\-=/ /   //ニニニ}ノイ_'ニニ '´ ィi{ニニニ)/ニニ=-/\   ',Vニニニニ:/ .   ;
      _ -=ニニ>`,_ - .__//ニニ=-"-¨ ̄   _.ィi{ニニニニ´ニ=-.、`   \ }´^\ニニ,/. :ノ  _//
   _ -=ニニ> `r、/  ̄_¨ニ=-─   ─‐_=_二 ̄_ -=ニニニニニ=-/      j!ニニニ=- _ニニ'/'/    
 /-=ニニニ{_ 、 ´    /-=ニニニニニ=-/ュ才`-=ニニニニ=-_ニ=-/         ゝ .._ニニニ=-_ニ}        _
/-=ニニニ ̄}¨ 7     /-=ニニニニ=-ア'/-=ニニニニニニニニ=-             _寸ニニ=- _       ヤニニ=- _
-=ニ ̄  _=} '     ノ'' ミニニニニ=-ア ./-=ニニニニニニニニニ=-{        /ィ ¨⌒寸ニニニ=- _    j!ニニニ=-{_
/   _-=/ {  、 `-=ニニ〕iト、-=_7 ,-=ニニニニニニニニニ_V/}        (´      寸ニニニニ=- _   ¨ ̄ 〕iトニニ=- _
   _-=/ / _ -=ニニニニニニ寸!{ {-=ニニニニニニニニア  ヾ                ヤ寸ニニニニ=- _         -=ニニ=- _
 _-=/ /,.:'ニニニニニニニニ=-v! !-=ニニニニニニニニゝ,   V/                 :ニ寸ニニニニ=-_             -=ニニニ=- _
-=ニ{ / ,イニニニニニニニニニ=-j} .V/ニニニニニニニニニニ〕iト :}!                 }ニニ寸ニニニニ=-_           -=ニニニ=- _



<察知判定 目標値を上回った者のみ回避に成功>

目標値【1D100:69】+30(第7階層)+30(レガシーエッジ)−7.5(ドローンビートルver1.2)

薔薇水晶【1D100:76】+10(瑠璃の耳飾り) やる夫【1D100:95】+20(真・周辺警戒)+10(探知の指輪)+5(スカウター)+5(孔雀石の耳飾り)

ミミ【1D100:43】+10(直感・真)+10(オリジネーター)+10(ハイパーセンサー)+7.5(スカウターver1.1)+5(孔雀石の耳飾り) 黒死牟【1D100:91】+10(聴覚強化イヤホン) 

雪華綺晶【1D100:22】+10(アシストAI)+10(ヒアリングセンサー)+5(アイセンサー)+5(五感センサー)


<察知判定 目標値を誰かが上回れば成功>

目標値【1D100:89】+30(第7階層)−7.5(ドローンビートルver1.2)

薔薇水晶【1D100:50】+10(瑠璃の耳飾り) やる夫【1D100:84】+20(真・周辺警戒)+10(探知の指輪)+5(スカウター)+5(孔雀石の耳飾り)

ミミ【1D100:41】+10(直感・真)+10(オリジネーター)+10(ハイパーセンサー)+7.5(スカウターver1.1)+5(孔雀石の耳飾り) 黒死牟【1D100:86】+10(聴覚強化イヤホン) 

雪華綺晶【1D100:2】+10(アシストAI)+10(ヒアリングセンサー)+5(アイセンサー)+5(五感センサー)


<察知判定 目標値を誰かが上回れば成功>

目標値【1D100:66】+30(第7階層)−7.5(ドローンビートルver1.2)

薔薇水晶【1D100:39】+10(瑠璃の耳飾り) やる夫【1D100:23】+20(真・周辺警戒)+10(探知の指輪)+5(スカウター)+5(孔雀石の耳飾り)

ミミ【1D100:34】+10(直感・真)+10(オリジネーター)+10(ハイパーセンサー)+7.5(スカウターver1.1)+5(孔雀石の耳飾り) 黒死牟【1D100:35】+10(聴覚強化イヤホン) 

雪華綺晶【1D100:80】+10(アシストAI)+10(ヒアリングセンサー)+5(アイセンサー)+5(五感センサー)


<察知判定 目標値を誰かが上回れば成功>

目標値【1D100:40】+30(第7階層)−7.5(ドローンビートルver1.2)

薔薇水晶【1D100:100】+10(瑠璃の耳飾り) やる夫【1D100:58】+20(真・周辺警戒)+10(探知の指輪)+5(スカウター)+5(孔雀石の耳飾り)

ミミ【1D100:16】+10(直感・真)+10(オリジネーター)+10(ハイパーセンサー)+7.5(スカウターver1.1)+5(孔雀石の耳飾り) 黒死牟【1D100:100】+10(聴覚強化イヤホン) 

雪華綺晶【1D100:82】+10(アシストAI)+10(ヒアリングセンサー)+5(アイセンサー)+5(五感センサー)



<察知判定 目標値を誰かが上回れば成功>

目標値【1D100:94】+30(第7階層)−7.5(ドローンビートルver1.2)

薔薇水晶【1D100:73】+10(瑠璃の耳飾り) やる夫【1D100:90】+20(真・周辺警戒)+10(探知の指輪)+5(スカウター)+5(孔雀石の耳飾り)

ミミ【1D100:31】+10(直感・真)+10(オリジネーター)+10(ハイパーセンサー)+7.5(スカウターver1.1)+5(孔雀石の耳飾り) 黒死牟【1D100:95】+10(聴覚強化イヤホン) 

雪華綺晶【1D100:21】+10(アシストAI)+10(ヒアリングセンサー)+5(アイセンサー)+5(五感センサー)


   ┌──────────────────────────────── ── ─
   └────────────────────────── ── ─
   ┌──────────────────── ── ─
   └──────────── ── ─
   ┌──────── ── ─
   └── ── ─

59 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:26:09 ID:csL8emQO
なかなか高い目もあったが、みんなもよく気づいた 武運はまだ味方している

60 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:28:29 ID:lF7scYmA

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 初撃から奇襲に気付いたのはやる夫のみであった

 やる夫は傍にいた薔薇水晶と黒死牟を持ち上げると即座に退避――

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

61 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:30:52 ID:qf6n7tlw
レガシーエッジをやる夫が回避成功だから二人庇えるのかな?

62 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:33:03 ID:csL8emQO
真・周辺警戒の恩恵は大きいな

63 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:33:42 ID:lF7scYmA

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   .i!   .i!         /  ,.. '                              \    .ト /  ;      ' ' ’  /    .//
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      ゙、 i!              ゙、        ,.. -‐    ____,,,,,..... --−一'''''' ""~~ ̄ ~゛゛ ''''''一−-/. ;  ’         \
      ゙、i!              ',.゙、  ,.. -‐,... -−'''' "" ̄                       ./.       :: /        ヤ
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⌒ヽ      ゙、                   ゙、 ヽ                 ゙、``〜、、                    |    ヾ゙ヤ
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   .ヽ ヽ                         ヽ    ヽ                ゙、  :: ‘ , |
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     .ヽ                ./      ..l         ,..-'''"__        ‘  ト、
      .ヽ              /          .l      '' "´⌒ ̄    ̄`丶, ,.-、     |
      ..ヽ      \     /         l                  /.  ゙、    |
        \    ...ヽ\  /           ゙、                    ゙、/\. .|
゙、         \    ヽ \j!           ゙、                      \|
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  ゙、           \   ヽ                .゙、        /l
  .゙、            丶、        .' ' , '    ..゙、      ./ l
   ヽ             ヽ   ;’  :: ‘ ,,   ゙、    ./  .l
    ヽ            ’. ヽ    ;‘ ¨ . ,' ; ゙、   /  .l
      .ヽ           ’‘. ヽ     ;  ’     ゙、  /   l
      .ヽ           :. ヽ                 ゙、//   l
        \               ヽ   ,‘         ヾ    l
         \       `丶、  ヽ ' ,          、    l
           \    ,. ,.  ,`丶丶\          ヾ丶、 l
            \         ” \      :.      ヽ  \\
              ヽ__,,.. .-‐ '''""~   . '         ヽ   \
      __,,.. .-‐ '''""    ' ' , '   " ';            \
        ̄-=ニ二 ’ ;’  :: ‘ ,,        .  |.      \
           \     ;‘ ¨ .         j| ∧    ミヽ、\
             \     ;  ’     ’, ;/l|/ ゙、    ミ  \\
                 ヽ   . ‘ .        / .|  ゙、   ミ    \
                `丶、 .         /       ゙、  ミ
                   丶、       ./        .゙、 ミ
                     ` 、     /         ゙、ミ
                        /'' /           ゙、
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 だがミミと雪華綺晶は回避が間に合わない

                      ブレードユニットが一挙に迫る――!

 <負傷判定> ミミ【1D10:9】
 @AB軽傷
 CDE重傷
 FGH瀕死
 I即死→瀕死(闘神のタリスマン効果で奇襲では死なない)


 <負傷判定> 雪華綺晶【1D10:4】
 @AB軽傷
 CDE重傷
 FGH瀕死→氷像粉砕
 I即死→氷像粉砕

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

64 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:34:14 ID:ckfviNF/
かなり痛い

65 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:34:43 ID:csL8emQO
おお、ブレードユニットも来るのか なるほど

66 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:37:50 ID:qf6n7tlw
瀕死だからエレイションブレスレッド発動かな

67 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:39:48 ID:lF7scYmA

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 雪華綺晶が重傷 ミミが瀕死

 ミミのエレイションブレスレッドが起動し薬剤で一時的に重傷に差し戻す

       また、薬剤の興奮作用により一定時間身体機能に+20補正

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       .|/       ノ      .l;;; !  l;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ !;;./           ,,ilr'"     ,i'./        ,./ ,/ .,.
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           l /  ."、    / ;;;;;;;;;;/               _    ,,i!!″     .,..r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;.,,,r‐ー'″
          /./    l「    .../ ;;;;;;;;; /              ,,il″   .´     .,,./ ゙;;;;;;;;;;;;;;;;;_ン'"
     .,i''l   .,〃    .〃 /  ./ ;;;;;;;;;./    .,.     _ /″           _/;;;;;;;;;;;;;;;;;,./ ´        _ン'
    ,lゾ  .〃   .,〃 ./  ,i";;;;;;;;./     ./     ,r'./     .,    ._/;;;;;;;;;;;;;;,,,./ ゛       . _,,-へ.iii
   .〃   ./l   、〃 ,ir / ;;;;;;; /    .,〃    .,ノン′  .,,ir'"  _/丶;;;;;;,ン'″    ,, ;;二二r‐''''、;;;;;;;.
   〃  .,ノ~;/  .,/./ .,ノ/ / ;;;;;;;;;;;;l  .,.. |″    ,i'ン"   ,ii'" .,..-'";;;;;;;;;;;,/゛  _,,,,,__ ,ir!'"       `'''″
  .il″ / ;;;;;/ ,ノ゙''゙,i彡'゙i/'";;;;;;;;;;;;;;;;;゙‐''"./     ,-/'" ,.. ;;/!"._./ ";;;;;;;;;;;.,./ _..-、., />'"゛
. ,i|′ ,/;;;;;;;;l゙./ ;;;;;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'|  ,.il!ン''/...-彡 '',゙..-'";;;;;;;;;,..;;二―'",,/'!'"
// ./;;;;;;;;;iレ゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / .,. |/‐ンン'∠゙‐'゙´;;;;;;;;;;;;,i;;iU゙‐'''^゙゙''″         _..i
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_.. `-'''''"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iiijj⊇....--‐',゙,゙,,
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,..r‐ '" ̄゛ . _..yrー''“''''"    . _,,.. -;;ニニコニ;;r‐
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_..-‐'' 二ニ  ―ニニ`-'”'"゛     .,_iiir=`-''''"´
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 その後の槍の追撃が幸いにも対処が間に合い無傷

            やる夫が獅子奮迅の働きをしたがゆえの結果である

 <ポーション割れ> 素ポA【1D10:9】 素ポB【1D10:8】 ハイA【1D10:4】 ハイB【1D10:8】
 @ABCD無事 
 EFGひび割れ(次で確定)
 HIロスト

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

68 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:40:54 ID:H2nQEdcU
こ無ゾ

69 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:41:08 ID:csL8emQO
ちょっといいのをもらっちゃったが、立て直せないほどじゃない 勝負はこっから

70 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:45:09 ID:qf6n7tlw
後は行動判定次第だな

71 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:45:27 ID:lF7scYmA

                      _
        _    __ /.........\
.      /........\/...../.........._ ...|―‐ 、
.      /............./...../.............///∧|..............\
   /............<... ̄.................../  ̄ ̄ "≦.............l
  /................./.....≧ ................/了"≦  ⌒)v/..... |
   ̄/......................../........... l/  、米))  r ノ ∨......\       ぬぅっ…奇襲か…!
.   /............l{........./.............. |≦ =ミ ´  ノ(米)}l........... \
  /...............l{....../................. |( (壱))    r ≦}l...................\    二人とも無事か!?
. /...................r≧...../........∧l r… チ   l{人峠)l......l ̄ ̄ ̄
  7..................l ⌒ / ........l  l((米ノ  ノir= ミ }l......|
  l..................∧V/ ......... | ノ 、≦     、(米)ll.......\
  |................ /∧l.../|........|  ̄ ノr ⊂⊃ "" 八...........\
  |........................ |//|........l ノ.::::ノ_       l.....\...........\
  l............................... |.........\:::(:::(     /|.......l  ̄ ̄
  |...............................ノ....... l\)了、 ―‐ "  ノ...........\
  |................. >≦  ̄l.....|:::::::::::ノ    ‖ 、  ̄\l ̄
  l.......> "-----\ノ...ノ ( ̄     ‖ l \





                _∧
            /:::∨_,...::::::―:.-...、_
         /::::;::::/::::::::::::::::::/::,::::::\
         ,:::::/:::/、:::\:::::_/:::::/::,:::l::::}
          /:::/:::イ::、\:::::_/:::::/:::/::/::::|    傷は深いけど…まだ動けるわ…!
       /:::/::::::ハ:::ヽ:::,ィ/:::::/イ{:7ヽ::::!
        /:::/:::::/  、::::::{i{:::::/  ≠ 'r '
      ,:/:::::::::/   从{ |::::{ u     ;
      イ:::::::::/    /__ !::::l   っ ,:'
      {:l:::::/   /---、::::l` ー ´
      l'从{    / /⌒ヽ ヽ:!
          / /__ \\
            /イ//////`ヽ、}
         /////////////}
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.       ////////////////////}
      {////////////////////





 /  r--i、 .          i < r- //
 l  / } |/             \ヘノノ ∧
  l  Y/               il     l
  l (( l     i     l       l    つ
  l   l     l l     l l l l l   l    っ
  l  l  l  l l l  i   l  l_斗十 i  l
  l  l  l  l l l  l  !  l _l__- l  ll i   l     『まだフレームは活きています…!』
  l  l l l  l i l_,r、__ l l   ィf:::::: dli  l 7   l
  l  l l l  l f<ム<  i-′  ハ:::::::::リl l /l  i  l     『しかし…あれは――!?』
  l  i l l l !-  i シ      ゞ彳 l/ i ll  l  l
   l l l l l ミ i l'´  ' __  u  // i l l  l  l
   y l  ll   )) 、.   ` ´  .イ. l  l  ! l  l  l
    l l  _.-‐-、__  `  - イ   l-rァ l l  iノ
   l l `}. \   `- 、  i l r-イ l/‐  ̄ ̄ ̄ フ
   l l   l-- 、   l  ⌒  l  ´   ノ   // .
   l l i` トィ--!‐〜 ___ 〜i: irー -r-----i'´__
   l l  i   r‐ '´___r-、 \ |:i.__.. 、__r-‐'''´~ 7
   l l  l   ノ ´ r┴‐:、\-!´           /
   l l  l  `-i  `r--、` i i    l     l
   l l  l /   l_ r |r‐ ⌒- l \  l     l

72 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:49:16 ID:qf6n7tlw
種族的に何だろうね一応ミュータントになるのか?

73 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:49:49 ID:lF7scYmA

            _,,..-―――‐-..,,_
       ,,-''´              `ヽ
.    /     u          u ヽ、
.   /| | | | | -..,,_       u   __  '.,
   /| | | | | |     `゙''‐' ′ ヽ-'"      ',    はぁっ…はぁっ…!
  ,'| | | | |.|≡=-.,,_  .三三三 _,,..-=≡  ',
  l.| | | | | |   . `゙ .三三 "´  .     l    (咄嗟に身体が動いてよかった…!)
  |.| | | | | |====≡ 三三 ≡====  |
.   ',  u | |     /       ヽ      .l
.  ヽ         {     ,.、   }     ,'
    \      ゝ-ィ´ `"j-.'′ u   ,.'
      `'',-..,,       |.r-‐''"     ,,..-''
      /  `゙"''―‐.U――― ''"´ヽ
     ./                 ヽ
    /                  ヽ





          \ー- ..               /!
                ヽ   > 、           / ! /!
             \   ,.r-ォ  ___ ,へム-、レ'  !
             __ >-{ Уノ´  ,.イ   {  ヾー、|
        .> ´      ,.ゝ-イ   / !   !  ミ、 ト、
      ∠,,.. --―''7=ァ''.フ     /          ハ
                / / /      .'  i  i   |     ハ
            / /  ,    i    {,ハト、 !i |     ',     やってくれるじゃないの…!
           ./ /  i  i   |   ハ!{::!:} 》从{ /!   } i
          / /   .|  |    |  | |ゞ''     Y/!  | |     この礼はさせて貰うわッ!
            / /     |       | ,ハ{     { {У! ,リ! !
         / /     j  r-、  从      ,人ニソ / | /!
          〈 {    / __ハ ヽ  i   r ァ  、_)) ,/ |/ |
         ∨ヽ.  r'': : :/ ) ..} i! |, -、__ 。< ´ ト、
            \ ヽ/: : : i _}  ヽ/ //7 {.    |、 ヽ
           Y: : : : : :.{ ゝ/ // /ト、i!  |.  | ヽ. \
             {: : : : : :.ハ    (/ /∧ミ!.  ! |  \ \
              ハ: : : : /: :}ー 、   ´/i!:.:ヾ.  l |   \ \
           / ゞ: :/: : {`ヽ    /:| ト、:_:.ゝ、   |      / /
             / ノ: :/: : : |  ゝ- '': 、 |: : : : : :ヽ. |.     / /
         / /: :./: : : : |    i: : : :ヽ!: : : : : : : }.!   ./ /
           / /: : :': : : : : |    j!: : : : :',: : : : : : ノ !   \ ヽ
        /  乂: : : : : : : :ト、   /!: : : : : :}: : : :.イ. |    \ \
         ,′   `ヽ: : : : : |:.ハ ./: |: : : : :,リ: : : : :.!  !      \ \
      /      ,. \: : : :!: :Y: : :!: : : : /! : : : :.:{ , |         \ \
     ノ     /   ヽ: : !: :i!: : :|: : : /. |: : : : :.i从ノ         / /









              _  _                   /
        _  -=ニ⌒   〕iト .ヽ                   /
      / '´   i{        .} 〉          /  //
     / '      i{',       / イ _       イ/  , ' /
.    〈        {/,  _  { `'マ ⌒ニ=-'´ / ,  /  . /
             { /,イr -r -V   `'マ   ≧=-   / /,イ
            {,イ/ /´{  ∨     ⌒\ /   /'´ , '_
             / / / ∧  ∨:、     ヽ`'マ/_. イ /⌒
           _  // /  >丶  ∨丶     〕h。.`'マ / _ _ ノ
         /ヘ- _ / /=ニL_ ,\ Vi:ア 、ヽ   ヽ. 〕h、 マ  /     敵損害軽微 戦闘レベル低下確認できず
        // ヘ=}h、 {:i:i:i:i乂 _ ノ丶x'" ヽ      }/  へヽ'
      / ,  /{ ヘニニ}h、 ̄ ─‐ '゙  ,ィ'ニヘ}_.ヽ   } <´ノ∧      各機戦闘を続行 LoL−Rユニットの回収を推奨します
.     / | '/ {   ヘニニ-{    _  ,イニ斗fセチ ∧ } < \ !
     l'  { {   . {  `'マ_}h、 ‘ ' ⌒ ,  丶∧∧ }  、 ⌒
.       \  . ! ,{   {`マ}h、  ..。o个  i,. ヽ! ∧   }- 、
           ∧{ イ{∧ 1V,  >「    .。<! /,    ノ   } 、
         / イ∧∧! ', { Y{  ̄ ヽ.    ∧─ '- - '=L,_
          ⌒         ノ .} }   _,」L」,_イ         /'/ Y
              .。< _,, - .ィi〔7ニニニへ.=======/=- '/ }
             _,」L廊,」≦  ,イニニ7ニニニニ=ヘヘ   /    _'/
       .ィ≦ニニニ=>.<ヽ<7ニニj{ニニニニニ=}_ヘ  '    }≧s。,
.       /ニ7ニニニ_Y:.:.:.:.:.:.Y`'{ニニ{ニニニニニ7_}i∧j /   V v  ヽ
       {二{ニニニ{/乂:.:.:.:ノニ乂ニニVニニニ=アニ}! } /    .V v   ∨
      Vニ∨ニニV' ヽ/⌒{´/ `'<<ニ、丶`ニニ}! }{   ,ィi〔ヽ x  }
      ヽニ>-ア' V    ,イ'、  〕h。〕h。.ニニニニ}! ' ヽ /   ,ィヽヽ.ノ
        `'Y´=/ .>-イニニ}h。.   〕h。.≧=‐-=イ==-''</   ,イニニ>',
        √´ //ニニニニ/ニ〕h。.   ⌒ニ=- - -=≦〉 /ニニニ=/,
          >イニ{ニニニニ7ニニニニ≧=‐-_ _, _ .ィi〔.ヘ {ニニニニニ/,
          /ニニ{=ニ{ニニニ={ニニニニニニニ=ア  /  /  `'vニニニニ/,
.         /ニニVニ,ニニニ={ニニニニニニ=ア.  {   {   } Vニニニニ/,
        /ニニニ=}=ニ}ニニニ{ニニニニニニア    ゝ- .ゝ. 丿 ∨ニニニニ/,
       ,イニニニ,イニ7ニニニ{ニニニニニニ{      /  , ´ `Y Vニニニニ}!
      ,イニニニ,イニニ7ニニニ=}ニニニニニ/,      {. /    .リ  -=ニニニ}!
.     /ニニニ,イニニ7ニニニニ}ニニニニニ=∧   /´ `> 、ノ   ∨二ニニ=}!
   √ニニ/=ニニ7ニニニニニ}ニニニニニニ乂 {  , ´    }     V二ニニ}!

74 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 00:56:03 ID:lF7scYmA

          /  /              ヽ
      rtzxィ  ,  /   /
      ゞ:>:ノ/  /    ′             ‘,
    //7「|   /   :′:{ ト 、{   :l |
   /' /:::/:::!:!  .:′ .:! 八:ハ :!\i} :}__l |     }        へぇ…無視とは良い度胸じゃないの…!
     /::イ::::/::! .:{   : :| | r=ミx从ハ\(i^l}从ハ:}:i  ト
.     ′ !::/∨ 八  : :{ | ゝ _ >j八 /{卞ミ匕从: ノ \
.     /l/   /  トゝ: :Y ノ (     ∨ヘf:ヲ}ヾレ|     ヽ
    /    /   :| :ヘ: :ト ⌒        ゞイ从: /:|       \
.   /    /   ./| : .:!:ゝ:.      _  j} }/          》
    ′   〃   / j: .:∧、:::::..    ´ ー′ /|  |      /
.  /   〃  / /: :/: ハ ヽ:::::...      ィ : : :|  | __, /
 イ=ニ二 ̄: : ミ: :/: /r{≧x>‐-==≦: :|: : : :!>:´: : : : //
ィ〈: : : : : :⌒ヽ:_:r=ミ:\l_ゞ: :{:>=-ミvイノ} : :!:.: /: : : : : : :/|
: ∧: : : : : : : : :\}: :ヽ:\ミxヽ: : : :「¨V :ノ≠<: : : : : :_/: :!
/ :∧: : : : : : : : : : : : : \:ト、:_: : : : : :rくス: : : : : :´: ̄:./: : :|
: /: .:}: : : : : : : : : : : : : : .:Vハ :ヽ: : : :ゞミj} : : : : :ニ7´:. : : : :}
/ : :人: : : : : :/: : : : : :_:ノ: .:ヽ:___ノーz〜く`´:. : : : : ノ
: .:/: : :\: : :(/z≦: : : : : :〉: : : : : : : : : : ̄ゝミ=z: \:. : :/
:./: : : : :/ヽく〃: : : : : : :∧:_: : : : : : : : : : : : : : :¨ヾ:ハ:.く_
:′: : .:/: : : :∧: : : : : : : :./ ハ: : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.}!.:}: :/
: : : :.:/: : : :/ :∧: : : : : :./ / _)::. : : . . . : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V: :.{
: : :.:/: : : :/ :/.:/}: : : : : `/ / ∧:.:.:.:.:.:.:.>:.´: ̄¨}⌒ヽ: :\
: :.:/: : : :/ :/.:/: ゝ: : : : : `(_/_rヘー<: : : : : : : : ト-〜>く
:.:/: : : :/ :/.:/: : : :}: : : : ://: : : : : : : : : : : : : : :.|: : : : :ヾ:∧
:.′: .:/ :/.:/: : : : :|: : : :〃: : : : : : : : : : : : : : : :.ノ: : : : : : : :.:〉





                ))
    ))   _, - ― - 、 ((_r≦ヽ,r==ユ
―ュ((r ≦       ── {f以}〉)     {
、<込y="         二 ̄ `ベ((_) 、    ∧
ト}乙ー'=         ト、     ヽ丶   リ
|=ニ彡           ヽ    } |    ハ     『いえ…違います』
|      ハ ヾ  、 ヘ :、 ヘ   / ハ.  ,′i
| il| l| | l i l| i l| |li ヽハ|  / j  /  ハ    『恐らく…根本的に何かが違うのかと…!』
l  l| l| | | l ))i l i| |li   l } / ハ {     }
l丶l| ! | |, =彳|! l| リ  ノリ,, ハ / ト ヽ  ,'ヘ
ト、ヾ,__fヾ__! ! lx幺斗匕 / /  i! } ヾ /! }
lコ /メーこミ、,ヾ 才{r f弐リ / /  / /  //  (
l ∨l_fi,く(ン、リ7 ^ゝ` -イ / /   { /  / ′  、
! ∨`>一'_'ノ        } /r―tュ、 ' |     i
ト、 l「く{ ̄´ ′     / j    / l  !ヽ   ハ
|| ' } j{L_   ``   ィ /   ハ   j  l  、 ′ヽ
||  { ,' ̄==≧^ヽ<{  リ  `ト、i  {  r 、 j l   、
||  l_j_  、-K   }  |  {   \ `ー―'′ }'  i i |
∧.入`Y代  \ (  l  |    ≧      /   l| l ハ
l/ヘ レ' K入___{⌒T´|  iハ   l′ )___  ノ  ハ ヽ 丶
ト、人_  l //==ノし!  lユ_j  i!\ ̄ l  i  i }  l
||   /  |//》=={ γ|  | l_   ノ   \ i!  !  l ノ  /
||       | トー"|  ハ  ∨ `ゝ´_  _ノ ! / ' /  l l
F∨ヘ  il   ./   ハ  ∨  τ ̄l   |    、   ji|
| l  ヘ、 l|  j    ム入 ∨ }   !   l  / ' / l l|
| 八  入|ト、/   ィ'   才 ∨J   i   l| !  l/  l l!


<行動判定 目標値を上回れば成功>

目標値【1D130:25】+40(Λ−11R−)−10(プロトガーディアン)

薔薇水晶【1D130:32】+30(ヴァルプルギス)+30(シュトゥルムアングリフ)+20(ミスティシンボル)+12.5(疾風のソルレットMk−U)+10(シュベルトクロイツ) やる夫【1D130:104】+10(星降る腕輪)+5(スカウター)+10(風神のソルレット)

ミミ【1D130:81】+10(直感・真)+10(オリジネーター)+10(アシストギア)+10(エアダッシュブーツ)+7.5(スカウターver1.1)+20(強化剤) 黒死牟【1D130:108】+10(多眼)+15(剣聖)+12.5(疾風のソルレットMk−U)+10(星降る腕輪)


75 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 00:57:39 ID:csL8emQO
全員出目は勝った 反撃開始

76 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:02:17 ID:3bPoJPsf
倒して回収したとしてドロイド達のように復帰させて新たな人生とか難しそうだな

77 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 01:05:41 ID:lF7scYmA

                                      ,イ
                      ι               / |
                δィ  ̄`(そ})λ`:彳从冫,r、λノ从ノ  ゙i、_,、
            ___,ェォイ.    }ム (__________ _   λノ
              ̄`7 |ハルr,=リ|i`¨{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ノゝ
                 {  廴ゞ`弋ソ ,∧从\_ゞ`\`从ノゝ-ゞ从/ノ
           }ハ__> 、   ̄ ハ, ∧
            ‘ー=≠入__ヽ.  ノ{  ` 、                      『出し惜しみはしません――!』
                _/´ }{ ,.イ´ :   、\
          / ̄}   .イ  {_  ト.    ) \
          /   `ー' ムry く  { ハ:  (    ,)
        / ,.ィ≦三ソ′    ハ ) }   `ー=、__
         レ"{ ー一{/        {イ  廴 _  `ー=≡ミミx
        _ .ノ  ̄ フ \      ヽ (  ハ        }i
      ̄/     ゝ  L..    \r ' )   }        ム
     .ノ_,.'7    `ヾ弋__/{`  (   /    ___ ノ"
           ,ノイ   __ ,) ー'| |   ヽ  | / ̄ ̄     ※ムーンライトセイバー全体攻撃 EN30→20
           ,/´ ̄'     |Xli    ヾ ∨
                  |X:j
                  |X{}
                  |_,イ



<回避判定 目標値を上回れば成功>

目標値【1D130:50】+5(ヘッドギア)+5(戦闘データ)+5(アイセンサー)+20(氷絶の魔導剣)+10(月長石の髪飾り)+5(聖杖の証)+10(射撃補正プログラム)+7.5(強鰻皮の肘当て)+30(ブレード光波最大出力)

EVA−SZA【1D125:52】+45(EVA−SZ) EVA−SZB【1D125:54】+45(EVA−SZ) 

EVA−SZC【1D125:104】+45(EVA−SZ) EVA−SZD【1D125:11】+45(EVA−SZ)

Λ−11R−【1D130:42】+60(Λ−11R−)


<防御判定 目標値を上回れば成功>

目標値【1D130:1】+5(ヘッドギア)+5(戦闘データ)+5(アイセンサー)+20(氷絶の魔導剣)+10(月長石の髪飾り)+5(聖杖の証)+10(射撃補正プログラム)+7.5(強鰻皮の肘当て)+30(ブレード光波最大出力)

EVA−SZA【1D125:91】+45(EVA−SZ) EVA−SZB【1D125:62】+45(EVA−SZ) 

EVA−SZC【1D125:104】+45(EVA−SZ) EVA−SZD【1D125:24】+45(EVA−SZ)


※ロックオンしない攻撃なので牽制無し 魔法防御は適用

78 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:07:35 ID:csL8emQO
SZC以外には命中 SZD以外には防御された感じか

79 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 01:11:46 ID:lF7scYmA

                     -、
                   -、 `、l
           〈`'-ーー-'^ヽ `、l
            ヽ-''´~ソ /
               ,/ く
             _,.r' .,へ `ヽ
           =ニ-ー'´  `;、ノ


              \    |l|\    |l|w/\    |l|w\    |l|\    |l| \    |l|w/L ,r_/
  _________\\{w└ \\{w└ ¨ ´\\{w└ ¨\\{w└ ¨\\{w└ ¨\\{w└ ¨ ´ /________
  ___________                                            _______
                /´ヾ,  r、/´ヾ,  r、r/´ヾ,  r、r /´ヾ,  r、/´ヾ,  r、/´ヾ,  r、r‐|^`
                  //  }´  //  }´   //  }´   //  }´   //  }´  //  }´


                                                       ,ー-、
                                                       `l、_l    ,,-ァ
                                                           ,,.-''/
                                                      r、__,,.-''゙,,.-'´
                                                      ヽ_,rー'゙´

<負傷判定> A【1D10:1】 B【1D10:7】
@AB軽傷→無傷
CDE重傷→軽傷→無傷
FGH瀕死→重傷→軽傷
I即死→瀕死→重傷


<負傷判定> 【1D10:2】
@AB軽傷→無傷
CDE重傷→軽傷
FGH瀕死→重傷
I即死→瀕死


<負傷判定> 【1D10:1】
@AB軽傷
CDE重傷
FGH瀕死
I即死

※EVA−SZCは回避 EVA−SZDは防御失敗
 障壁魔法の補正忘れましたが発生済み 各個体魔力60→57→51
 Λ−11R−は装甲持ちでしたが現在は支障ないので続行

80 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:12:23 ID:ckfviNF/
しぶすぎー

81 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:12:56 ID:csL8emQO
なかなか硬いな

82 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 01:21:36 ID:lF7scYmA

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 白い異形と装甲を纏った少女が軽傷を負うがそれまで

  ミミはまず自身の負傷をドローンのエクスぴーしょんで治癒

                そしてミミが続けてORBTでの追撃を狙う――

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

                               _    ___
                              /:::,..`::::::,:::::::-―::::..、
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                             /:{:::::: |::::::::::::::/:::::::/ !:::::l:::ヽ:::}:.
                        /:::::、ィ-|:::::::::::::|::::/ヽ {::::::ト、::::::l::.   それなら――!
            /∨          ,:::::::::::{ (.|::::::::::: 抃≧、 ヾ:::j l::::}l::!
            /:.:.:.:.≧l        /:::::::::::::、_|:::::::::::::|∨ソ     イオ/:}
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.        /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l      /:::::::::::::::::: !j:::::::::::::}        ,:::::/
   , -‐─-|:.:.:.:.:.:.。≧::.:.:.:.l     ,::::::::::::::::::::::l{:::::::::::::l\   ´'  イ:::イ
  ./:.:.:.:.:.>ー- 、|┘|-┐/    ..{:::::::::::::,. -- l:::::::::::::ト、 > r ´ |::::{
 / /¨\l  r ーゝ、Y)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l::::::/   `ヽ:::::: ト、\ / }' ´ {::::{
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.  ̄ ヽ/──|ヽ    ノ'''"~       .///////////\!:::| /  \\!::{//∧
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.        \  /ー、//ー〈,       .> _ .///< /:j/: : : : :\/: :./ l \/////}
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.            ¨ <_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.       /≧x.:/: /: : : : : : :/  ;     ∨
                   `゛¨ '' ‐- ...,, _   /  ..|': :/: : : : : : :/  , 
                        /.`゛¨Y、 ...{: :{: : : : : : :/  ;      ※エクスポーション使用(ドローンターン回数3→2) 全快



<回避判定 目標値を上回れば成功>

目標値【1D100:3】+30(ORBT)+7.5(スカウターVer.1.1)+5(V.A.T.S.)+20(ABモード)

EVA−SZA【1D125:60】+45(EVA−SZ) EVA−SZB【1D125:66】+45(EVA−SZ) 

EVA−SZC【1D125:38】+45(EVA−SZ) EVA−SZD【1D125:107】+45(EVA−SZ)

Λ−11R−【1D130:37】+60(Λ−11R−)


<防御判定 目標値を上回れば成功>

目標値【1D100:17】+30(ORBT)+7.5(スカウターVer.1.1)+5(V.A.T.S.)+20(ABモード)

EVA−SZA【1D125:76】+45(EVA−SZ)+10(障壁) EVA−SZB【1D125:70】+45(EVA−SZ)+10(障壁)

EVA−SZC【1D125:32】+45(EVA−SZ)+10(障壁) EVA−SZD【1D125:16】+45(EVA−SZ)+10(障壁)




<回避判定 目標値を上回れば成功>

目標値【1D130:48】+70(Λ−11R−)

ミミ【1D130:109】+15(考古騎士)+10(オリジネーター)+10(直感・真)+10(アシストギア)+10(エアダッシュブーツ)+10(ヴァンブレイス)+22.5(流麗な甲殻鎧W)+7.5(スカウターver1.1)+5(闘神のタリスマン)


<防御判定 目標値を上回れば成功>

目標値【1D130:27】+70(Λ−11R−)

ミミ【1D130:96】+15(考古騎士)+10(オリジネーター)+10(直感・真)+10(アシストギア)+20(霜の投槍)+10(ヴァンブレイス)+12.5(流麗な甲殻鎧W)+7.5(スカウターver1.1)+5(闘神のタリスマン)

※牽制発生


83 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:22:48 ID:ckfviNF/
全体攻撃が腐ってる

84 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:22:52 ID:csL8emQO
く、狙いが甘いか

85 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:22:54 ID:3bPoJPsf
攻撃の出目が振るわないな

86 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 01:28:01 ID:lF7scYmA

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 しかし攻撃は外れて有効打にならず

           そして牽制射撃は回避したが油断ならない

                 遠距離主体で攻める事すらリスクとなり得る

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
                       ,ィ⌒ヽ、
               _,....:::::: ̄ ̄::`ヽ、ヽ   ヽ_
            ,...::´:::::::::::::::::-、:::::::::::::\{i⌒} }:::.、
           /::::::/::::::::::::::::、::::\:::::::::::::∨-' l::::::\
             /:::,ィ:::,:::::::::l:::::l::::::ヽ:::::ヽ::::::::::::∨ /:::::::::::ヽ__
         /:::/:::/:::::::::::!:::::!:::::l:::',::::::',:::::::::::::}-'、`ゝ=イ((_`
         /::/:::/:::{:::::::::|:::::|::::::|:::{:::::::{:::::::::::::l  !:::::::::::::l`´    クッ…シミュレーターの時と同じタイプね…!
         {:j{::::l|、_:i:::::::::|l::::_,..ィl:::|:::::::|::::::::::::,  }::::::::::::::}
          }::', ィtュ、ヾ::j`¨,ィrtx、|:::::::}、::::::::,  !::::::::::::::|
          /:::ハ 弋ソ    弋(ソ l::::::ハ:::::/  ;:::::::::::::::j
           /::::::/}     ,       /::::/_ノ::/  /:::::::::::::イ
        /:::::::/人    _   u. /::::/:::::/  /:::::::::::/::{
         /::::/  >、   `  ,.イ:::/イ::/    ,:::::::::::/:::::|
      /:::,:'       ` T ´/:::/!::/'      !:::::::::/:::::::;
       /:::/        ,..ィ|  {:::/ '/`ヽ、    j::::::::::::::::从
     {:::/       ,. - {:.:.:|  |://:.:.:._ >、 l::::::::::::::/  \
     ヽ:ヽ     /   |:.:.:!//:.:./´    `ヽ::::::::::::{
        ̄´  }  / !:.:.'、:.:.:/          }:::::::::/
           / //:.ヽ:.:.:∨    У     ;:::::::/
         r-'-、l/:.:.:/ ヽィ:}_  /     /从/
          //////ヽィ!/ }:.:.:.∨´-'-―― '∧
       ////ィ /: :.∨: : ||、:.:.:.!//////////∧
        ////イ./: : :}/: : :.||∧_////////////∧
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      /////{./--<  ̄ `|| ノ//////////,/////∧
    イ////{ /     ̄ `||<///////////////////ヽ
   //////-/、 ____{.! ////////////////////∧
   //////>/  |: : : :||: : : :||<//////////////////////}
  {/////{ / _j: : : :.||: : : :|| 〉/////////////////// /




   ノ: : : : l| \: : : : : : : : \  i\\.ryZ.r ' ´     Y  ̄ ` .
  /: : : : : :ハ   \: : : : : : : : \__>三》し'                `ヽ
 {: : : : : : : : :ハ    \: : : : : : : : \=./ミ=ニ               \_.ryz ___
 ∨: : : : : : : : :`ー 、_\: : : : : : : :/                    ∧ノュ/三三/
  .∨ : : : : : : : : : : : : :  ̄\: : : :/    /   /    ハ   ニ==彡`┬彳三ニ== 、
   `ー 、___,- ‐‐ュ_  \:/       ,'   /  〃   ヘ   '. `、     ∨\ ̄ ̄ ̄ ̄
                `Y / /    /  .、l  l| ハ   Z  '.  '.    \:::\           まどろっこしいわね!
                   ∨N    /  `ト、 \ハ  /  /W   '.  ト、      ̄ヾ、
                  | l|   l| Yミ、メ ハ /   / ∧  ハ ,' リ        `  、     私が一気に片づけてやるわ――!
                  レ'{从仆|Z {::l!ヾl| X__/ / l|  i| リ lト .
                  / /  | l|圦':;ノ {/ {ヽ≧>..、i|  l! /:::"` 、丶_ ____  __
                   / /  | リ        V~,ニ) )::〉| !/メ、:::::::::::` --────-
                    / /   | .人  ′   ∨_くノ/ l|レ'|´,ィ ゝ_,-‐ ―. .、
                 {  |   ヽ  ヽ   、 _     ij  /l! ∨:./ /: : : : : : : : : :\
                 i  ` ̄二ニ=ハ 丶 _  _ 」レ':.:.从  ヾ /: : : : : : : : : : : : :\
                 `ー ‐ ´      ∨: : : : : \:.:.;r=7八_ノ: : : : : : : : : : : : ,r‐'→
                            /: : r'⌒7ヽ|: : : : : : : : : : : , ⌒`ーy―'´ : : : /
                          lト、〃L斤 }: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : /
                          {: : 論_〉)ノト---‐t―'´ : : _ : : : : : : : : Y:/三三》
                   _____\__/ ̄∨ヽ : : ノ: : : : : : :\: : : : : : : :∨ト. ..
                   `>−z 、 : : : : /:.:.:.:.:.:.:| : : Y´: : : : : : : : : : 〉; -‐: : : :∧`\:::::`:.、
                  / /  `ー く:.:.:.:.:.:.:.:./|: : ∧ ̄:`: ̄: : : ̄: : : : : : : : : ハ: : : ̄ ̄
                 //  ̄ ` 、    ̄ ̄ン: : : :' : ト、::_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:/
                d | / /   ,`┐_/: : : : : : : : : :\: : ` 、: : : : : : : : /
                 `┤ l | / ̄ ̄′ |: : : : : : : : : : : : : : : : : :_:_:_:,;- ‐´
                    ゝ'、/ /\\:.:.:.:.:.:.:.| : : : : : : : : :_:_:_; - 'l" ̄: : :イ
                    Y    \_ル - ‐ュ‐ ´: : : : : / : : : : :/
                                  人: : : : : : /: : : : /: :



 ___________|\
[|[||  To Be Continued....!    >
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/

87 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:28:33 ID:ckfviNF/


88 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:29:53 ID:qf6n7tlw

多分この戦闘で帰るから出し惜しみしないでいいのは楽だな

89 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:30:18 ID:csL8emQO
乙でした
この強敵、打ち勝てばいいものが得られるかもしれん みんな頑張れ

90 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 01:31:21 ID:lF7scYmA

                     __
                     /  __  `ヽ
                   //´     \
                  /⌒        }::::}
                    _       /:::/
             rf⌒Y竺宍辷ァミx、  //
          /くf /´    `ヾ{  ノ /ィ{
          く/)/    /        \
         (辷{ {    ,'  /       ⌒ヽ          奇襲はかなりのピンチでしたが耐え抜きましたね
         く/ {八   :|     /  i    ,  Vハ
.          〈 人 \ .|   |  /  /}  /   Vハ        ちなみにこの敵部隊はまだ扱いとしてはマシな方です
           く { {ヽ |   | ./\/   //    }  ',
     へ    ヾ f⌒i  }/} / ノ /∧  } j  {        バイオチップがあったり装備にセーフティが付属したりしてますからね
    /:.:.:.:.:\   /:.\ {   }亦ミ  j/ r:イ }ノ ハ  ‘
   \:.:.:.:.:.:.:.:ヽ /:.:.j:.:.寸  乂ツ   }ツ}ノj/ ‘, :、       それでは今夜はここまでです
     ` ̄ >:.:.:.:/}:.:..: |\i {   ,. ` ノ     \ \
  r――‐v: :.:.:.:/ '⌒ヽ{  | ヾ>=-<___         )i ‘,  rー===ミ、
f´ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:./   ,.ノ/ 7:.{  V二三}フ:.:.:\   ノ人__}  (_f¨Y¨Y ヾ_
{:.:.:.:.:.:.:.:>'"´     /:./ /:.:.:‘,\{ー=ミv‐=xrー=f ̄/ ̄/ー=r { } _ノ ノ }
 ̄ ̄         /:.:.:\\:.:.:\ {ヽ/O/ / /  / r=i ̄{{r<./\{ム{
              〈:.:.:.:.:.:.:.:./:./:.:.::>=-ffー={ r=i f辷{  ̄{¨{7///}__V{_}
           `ヽ:.:.:./:./:.:.:.:.:.:.:.:{:.:{:f辷{ ̄   Ο 乂ヾ=イハ__j
              {¨¨ヽ⌒ `<:.:.:マハ ヾΟ  >'"::::::::::::::::}  |::::|
                 V ヾ====ィ/` ̄}ヽ:ィ"´ ヽ::::::::::::::::ノ   |::::|
              {__  {{  }}    j}..ノ      ̄ ̄     |::::|
               `}77777777777´             |::::|
                 r=}//////O//O}r=ミ、            |::::{i
             / ` ̄ ‐=≪:.:.:.:.:.:.:} }ノハ             /:::∧
              /       oo} }.:.:.:‘,  ∧        /{{:/∧ヽ
           /            //:..:.:.:.‘,  ∧      / `´ ∨.  \
            /            //:.:.:.:.:.:.:.‘,  ∧   //:::⌒ヽ{lY⌒\\
.           /           //:.:.::.:.:.:.:.:.:.‘,  ∧,//:::/} }>V::/∧:::\\
         /            //|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i‘,  / /:::〃 V r≦}OY  \:::} }
.          /` ー=ミ、    //| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| | ,/ /::::/   Vrァ::::::::::|   ヽ ノ
        /         ー=//:.| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| |:.‘\ ヽ/    } 〉i^i::〈|
        /          //:.:.| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| |:.:.‘,\{     | {:::| |::::|!


91 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:31:41 ID:3pnzsPs/


92 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:32:50 ID:csL8emQO
先へ進めばエンカ表もまた変わっていくやもか 最終階層にふさわしい激戦になりそうだ

93 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:52:43 ID:3bPoJPsf


94 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 01:52:46 ID:6yGKYkQm

イモフリの風物詩と言っていい初見階層での初手大ピンチ

95 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 11:48:46 ID:n/V8kzLB


96 : ◆dXQlb/FwFg :2025/07/14(月) 16:18:55 ID:lF7scYmA

                                  , - _==、、
                       , -−ー――-- 、/イ"    ヾ、
                    ,,, イ, イ´ ,     ー-"、`ヽ、
                  , -'/イ,'   〃      ,     ヽ、
                  ,,!,./ ニ,'   /  , /   /  /i!.    ヽ、
                 ((./ ´.,'   /  ,イ /  /  / !   ! !  '、
                 ノイ!.~`,'   i!  / ,イ .,.イ ./  !  ,' ! !  i!     
                (( !- ,'     i! /./ ! ./ ! /   ! ,イ ,'.! i   i
                 ノイiミ.,'    i!レ'レ'ーi/-、 i i    i/ !.,' .i !   !      今日は23時から再開しますよ
                ゝ、ノ、,'    ! ゙i!.示不、`i !、  / .!i .i ! i  !
                 ir-!    i   代汐/  i!  /イ二、‐リ!.! .,'
                 '、(!    i            イっノ.ア/!.!レ'
                  `.!    !           、ゞ'イ/ リ !
                    !    !           '   /   .!
                    !    !         _        /   .!
                   _!  !  !、      ´  `   /     !
                /:::!  i  .!: ヽ、      , イ  !    i!
               /:::::::!.i!  i! .!   >  _  <i_   !    i!
              /:::::::/!i !  !i i    , >-ー―‐'!  !    i!
             ヽ、/::/ リ ! .!.! .!-‐ ", -ー-, r':: ̄! i   /リ
           _____ヽ/! !.r! !´ ̄::::::::::::::::! !:::::::::! !  /___
             i!    ,--, !  ! ! !i i:::::::::::::::::::::::::! !::>'''''リ  /::::::::::::`ヽ
          i!イ  ,.イ/: : i /ヽi !リ:::::::::::::::::::::><_ ̄',/,イ:::::::::::::::::::::::ヽ
            i!、 ./イ :., -、 !,, イ::! i::::::::::::::: イ":::::::::::::::::', ",::::::::::::::::::::::;;;;;;;;,,'、
     > ''  ̄.i! !)  /イ": !:::::/ノ-==/::::::::::::::::::::::::::::〉 ',:::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;,,'、
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97 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 16:33:14 ID:SQlbpiOE
了解です
データにRoRoと兄上のほしふるうでわ無いよ

98 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 18:32:29 ID:3pnzsPs/
了解です

99 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 18:35:38 ID:mgqJ4YgD
了解です
>>97 別に良いでしょそれぐらい

100 :名無しさん@狐板:2025/07/14(月) 19:09:38 ID:sN4a/dwt
その言い方されると騎士王責めてるように誤解されてるからやめて

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