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【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】

1 : ◆l872UrR6yw :2025/05/07(水) 19:54:18 ID:Y5QGj+2a



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   レ .//        ./,イ`、__,,ィ彡'´:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::;ム -'´  (_ ヽ::::',
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                 【R18】◆l872UrR6ywの雑談&実験場104【βテスト】


━━【注意事項】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ・ βテストのため唐突に何か始めたり中断したりします。予めご了承ください。
  ・ βテストをもとに本スレを立てた時、本スレでこちらの情報はなるべく出さないでください。
  ・ R18系、とくにR18Gに関する話題は事前にその旨警告願います。
  ・ まとめはフリーですが、できれば事後でもいいので連絡ください。また一切の責任を負いかねます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━





1088 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 18:51:19 ID:MaseX7aK
【コアルール】

○キャラクターメイキング
PCを制作する場合、下記のように作成する。

1:レベルを3、成長点を0とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1〜3の好きな値にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:「2:」でクラスレベルを1か2にした場合、選択してない任意のクラスを
  それぞれのクラスレベルの最低値が1、合計が3になるよう選択する
  (「3」「2,1」「1,1,1」の3パターンのいずれかになるはずである)
4:選択したクラスの自動習得特技を習得する。
5:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低1点、最大6点になるよう15点を割り振る。
6:現在の条件で取得可能な特技を6つ習得する。
7:指定された金額で買い物を行う。
8:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。

◎HPなどの数値の決定方法
最大HP=[体力]×5
最大MP=[外界]×5
行動力=[反射]×2±装備や特技による修正(同値の場合はPC側の有利な順に行動する)
回避力=[反射]÷2±装備や特技による修正
攻撃力=[体力]×2+装備や特技による修正
魔法力=[知性]×2
防御力=[体力]+装備や特技による修正

◎基本クラス/そのキャラクターが「何を期待されてるか」を示す
アタッカー/とにかく敵をぶん殴る役割
エクスプローラー/とにかく探索して雑魚やトラップを処理する役割
エンハンサー/とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
エキストラ/【PC非推奨】特に何も期待されてないその他大勢

◎通常クラス/そのキャラクターの職歴や身分、種族等を表す
ファイター/武器全般を扱うクラス
ウィザード/魔法全般を扱うクラス
プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
アーティスト/芸術品を作ったり歌を披露したりするクラス
セージ/知識や教養を用いるクラス
ノーブル/他人を指揮したり何かを交渉したりするクラス


※なおこれはPCの作成であり、NPCには2レベル未満のキャラクターも存在する。


○成長とレベルアップ
冒険したり魔物を倒したりすると成長点を得られる。
この成長点が100の倍数になるごとにレベルが+1される。結果的にレベルは[3+成長点÷100(端数切捨)]となる。

レベルが+1された場合、下記のような処理を行う。

1:任意のクラスレベルを+1する。この時、GMの許可があるなら新規クラスを1としてもよい。
2:新規クラスを1とした場合、自動習得特技を習得する
3:能力を合計で+5する。ただし各合計の最大値は[LV×2]である。
4:現在の条件で取得可能な特技を2つ習得する。
5:更新された能力値と特技に基づいてで各数値を変更する。


そしてちょいとキャラクターの能力を変更

1089 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 19:21:59 ID:/TGv0WmN
そこらのレベル1パンピーでもHP10確保できるようになったか
そして種別:自動の特技は消費なしで手に入るって事でええんかな
物理アタッカーは射程と引き換えにダメ上昇したりシグルイによるガンギマリ吶喊が持ち味か

1090 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 19:36:15 ID:fuVLAmVf
ウィザードがあふれるのか
やっぱり魔法技能分割されるだけの事はあるんやな

1091 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 19:39:27 ID:fuVLAmVf
ウィザードをエレメンタラー(属性魔法偏重)とサモナー(支援召喚偏重)とかに分離とか?

1092 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 19:39:35 ID:U+RYXPHz
魔法の力は偉大だぁ・・・

1093 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 19:51:40 ID:MaseX7aK
そして性質魔法というか魔族の納涼が全部一般特技になった結果PCならだれでも人外に!w

1094 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 19:53:55 ID:MaseX7aK
なおまだ仮組でバランス流行りながら調整するくらいなので「これなんかおかしくね?」と思ったらいつでも突っ込み募集中だ!w

1095 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 19:54:05 ID:U+RYXPHz
若者の人外化という社会問題

1096 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 19:55:55 ID:/TGv0WmN
通常クラスでミュータントとかその辺を前提に要求するんじゃないのかww
それはそれとして性質魔法は独自すぎて良いオモチャ多くて好き。《搭載能力》とか是非使ってみたい

1097 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 20:01:49 ID:MaseX7aK
>1096
ほら、種族差別よくないし……

1098 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 20:12:00 ID:/TGv0WmN
それにして性質魔法ってユニークだけど他とシナジーが無いのが特徴だったのに
今回は総合レベルで取得できる一般特技になったから
過去システムとは逆にどこもかしこもシナジー狙いに吟味される立ち位置かww

1099 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 20:28:03 ID:MaseX7aK
◎一般特技/クラスに関係なく総合レベル次第で誰でも習得できる特技
《現代知識》
種別:パッシヴ、自動
前提:現代地球出身、または転生体であること
コスト:−
効果:現代日本で知られている知識や教養を有していることを表す特技。
現代に基づいた知識や知恵や情報網をあらゆる前提を無視して知っていることにできる。
GMは理解するのが難しい知識を使う際に知性判定を要求してもよい。

《天上の美》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたは非常に美しい外見になる。これにより対人関係に関する判定を行う際の[外界]は常に+LVされる。
引き換えに群衆に紛れたり隠密したりする際の[外界]は常に−LVされる。

《苦痛耐性》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+LVする。またあなたは攻撃や拷問などを受けても苦痛にあえがなくなる。

《魔力体質》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大MPを+LVする。またあなたは魔力やその流れのようなものを何となく感じられるようになる。

《応急手当》
種別:行動
前提:LV1
コスト:なし
効果:戦闘後、1戦闘につき1回まで医学的な応急手当を行うことでHPを回復できる。
知性判定を行うことで、HPが[成功数]点回復し、適切な止血などの医学的処置を行ったものとする。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
目標値
止血などダメージの原因を除去:100
対象のHPが1以上:200
対象のHPが0以下:500
死亡してから2分以内:666
死亡してから2分〜10分:900
毒など傷以外の状態を回復:GMが定めた難易度に成功
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復し、
HPが−最大HP以上になった場合、実は死亡していなかったことになる。

《近接格闘術》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:格闘技に関して体系的な訓練を受けていることを示す特技。若干ながら体裁きもうまくなる。
回避力を+1し、さらに素手の基本命中難度を−[SL×10]、攻撃修正に+SLする。

《巨体》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを[SL+1]倍し、攻撃力と防御力を+SL×2する。代わりに回避力が−SLされる。
またあなたは常人と比べて[2のSL乗]倍のサイズを有する。

《生体武器:射撃》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような射撃武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔弾 − 片手/両手 命中難度600/500 攻撃修正:斬or殴+[LV/LV×2] 射程[LV×20]m
針を飛ばす、超音波を発するなどあなたの体内から発生させる武器。
変わり種としては虚空から弓や銃を召喚するタイプも存在する。

《生体武器:近接》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔刃 − 片手/両手 命中難度500 攻撃修正:斬or殴+[LV/LV×2] 射程[LV×5]m(投擲)
爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。SL体まで同時に攻撃できる。

《生体装甲》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの防御力を+LVする。またあなたは望むなら鱗や斥力場など常人にはない防御機構を得てもよい。

《極限適性》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:SLを1あげるたびに暗闇、酷暑、極寒、水中、地中、真空など状態異常または極限環境を一つ選択せよ。
あなたは選択した状態異常を無視し、極限環境でも通常通り活動でき、一切のペナルティを負わない。
またあなたは視覚や聴覚において常人の[SL+1]倍まで知覚することができる。

《搭載能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:《魔の血統》
コスト:−
効果:あなたは背にSL人のキャラクターを背負って移動することができる。
また通常に加えて+[SL×100]%の荷物を所持しても行動を制限されない。
あなたが行動を制限されない範囲の荷物を所持している場合、背負ってるキャラクターのうち一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗している人物が行うものとし、あなたは騎乗に関する特技や装備の効果をすべて受ける。

《飛行能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは空を自在に飛行でき、飛行中の移動距離を[SL]倍する。
また飛行中は行動の直後に通常移動を行うことができる。
なお翼とあるが物理的に翼が生えている必要はない。


とりあえず1LVでもとれる特技がこんなもん。
だいたいただの動物でも取れそうなのとかが入ってる。

1100 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 20:28:45 ID:MaseX7aK

《歩法》
種別:パッシヴ
前提:LV2
コスト:−
効果:数的不利を被っても立ち回れる足さばきの技術。LV倍までの敵に囲まれても多人数によるペナルティを受けない。

《闘気操作》
種別:ターン終了時、SL
前提:LV2
コスト:1MP
効果:体内の魔力を闘気として整える素流の奥義の応用。本来は闘気を整えることで精神統一を図るための技である。
自身の出血等を抑え、HPをSL点回復する。SLが3以上ならば状態異常も回復できる。
SLが5以上の場合、常に即死を無効化する上に回復量を半分(端数切捨て)にする代わりに「コスト:なし」にできる。

《魔光線》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV2
コスト:なし
効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を+[SL×10]mする。
このとき望むなら対象を直線状にいる任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+LVする。
なお光線とあるが光属性である必要はない。

《魔の吐息》
種別:パッシヴ
前提:LV2
コスト:なし
効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を[LV×10mと本来の射程の好きなほう]に変更する。
このとき望むなら対象を射程内の前方に存在する任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+LVする。
なお吐息という名称だが口から発生させる必要はない。

《生活魔法》
種別:行動、魔法、自動習得
前提:LV3
コスト:なし
効果:母国語の読み書きができる程に学問をおさめたものが覚えられる簡単な魔法。
明かりをつける、ごみをたい肥にする、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。

《高速移動》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:あなたの行動力を+LVし、通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動できる。
またあなたは一日に[行動力×10]km移動できる。

《魔眼》
種別:効果参照、魔法
前提:LV3
コスト:3HP
効果:視界内の対象が何らかの判定を行う直前に使用する。その判定のダイス数を±LVする。
±どちらにするかは使用前にあなたが決定すること。この特技は未行動の時にのみ使用でき、使用後は行動済みとなる。
またあなたは透視や石化、魅了など瞳に特殊な能力を有している。具体的にどのような能力なのかは習得時に決定せよ。

《魔の生命》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:さらにターン終了時にHPがLV点回復し、これによりHPが1以上になった場合は行動不能から回復する。
またあなたは周囲に木々を繁茂させるなど魔族と呼ぶにふさわしい能力を持っている。詳細はGMと相談して決定すること。

《念話》
種別:行動、魔法
前提:LV3
コスト:なし
効果:《念話》を習得しているほかのキャラクターと距離を無視して会話ができる。実際に声を発する必要はない。

《悠久の生》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+LVする。
またあなたは決して老化せず、望むならば何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。

《念動力》
種別:行動、魔法
前提:LV4
コスト:なし
効果:視界内にある合計重量[LV]kg以下の物体を触れることなく動かすことができる。
戦闘には基本的に役立たない。

《経絡》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《応急手当》《闘気操作》
コスト:−
効果:闘気を経絡に流すことで他者を癒す、または逆に傷つける奥義。
あなたは回数制限を無視して応急手当を行うことができる。
その際、成否にかかわらずHPを追加で[《闘気操作》のSL]点回復し、これが3以上ならば状態異常も回復できる。
また、この特技を習得したキャラクターは常に攻撃力を+[《闘気操作》のSL]する。

《再生能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたは身体を欠損しても即座に再生でき、《魔弾》などで得た装備を失っても即座に手元に生み出すことができる。
これによりターン終了時にかかっている状態異常SL個まで即座に回復することができる。
また、《魔の生命》を習得している場合ターン終了時に回復するHPが[LV×2]点に上昇する。

《休眠》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたはいつでも休眠状態に入ることができる。
休眠状態では一切の行動や知覚ができない代わりに一切の呼吸や食事を必要としない。
さらに防御力が100倍になり、あらゆる状態異常を無効化し、真空などを含むあらゆる環境に適応する。
休眠状態は事前に定めておいた条件を満たすか、あるいはあなたの休眠時の年齢の10%が経った時に解除される。

《光学迷彩》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたは所持品ごと周囲の風景に溶け込むことができる。これにより行動や移動の直前に姿を隠すことが可能である。
ただし戦闘中に姿を隠すためにはほかに隠れられる地形が存在するか、《陽炎》を習得している必要がある。

《錬気》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV5
コスト:−
効果:自身の闘気を練り上げて身体を強靭にする素流の奥義。
あなたの攻撃力と防御力を+LVし、さらに素手の攻撃修正を+LVする。
またあなたは素手による攻撃の属性をないものとできる。

《不屈》
種別:パッシヴ
前提:LV5
コスト:−
効果:あなたはHPが0以下になっても行動不能にならなくてよい(なってもよい)。
HPが−最大HP以下になった場合は通常通り死亡する。

《吸精》
種別:パッシヴ
前提:LV5
コスト:−
効果:あなたは素手または「種別:魔法or芸術」で与えたダメージの1/10だけHPを回復させる。

《魔の契り》
種別:行動、魔法
前提:LV5
コスト:効果参照
効果:使用時に血といった自分の体液いくばくかと望むだけのHP、MP、成長点をコストとして使用する。
この体液を飲んだ対象はあなたが消費したHP、MP、成長点を即座に回復する。
あなたのLVが10以上の場合、対象は同時にあらゆる不具合を回復し、あなたが望むならあらたな魔族として覚醒する。
この体液を道具として使用するときはポーション系として扱うこと。

《魔性解放》
種別:効果参照、魔法
前提:LV5
コスト:なし
効果:自分の血統の力を解放する特技。この効果中は人ならざる、あるいは神々しい容貌を備えるという。
あなたの能力をすべて2倍にする。最大HPなどを再計算せよ。
さらに最大HPが+[LV×10]されたうえでHPが全快し、死亡を含むあらゆる不利な状況を回復する。
この特技は未使用状態ならばいつでも使用できるが、使用後6時間あらゆる方法でも解除できない。
あなたがこの特技を未使用状態で死亡した場合はこの特技が自動的に使用され、24時間解除できなくなる。




で、2レベル以上がこれ。
なお3LVまでは初期作のPCでもとれるぞ! 人外でいいならだが!w

1101 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 20:40:42 ID:/TGv0WmN
搭載能力の前提にある魔の血統はまだ未コンバート? それとも消し忘れ?
あと念動力が前提キツ過ぎるわりに種別は行動だわ戦闘に使えないわで悲しみを背負ってらっしゃる
いっそ自動にするか他の特技に合併した方が良さそう

1102 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 20:41:41 ID:MIgHBVPp
TS転生者に天上の美と魔性解放を搭載ですって!?(非道)

1103 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 20:52:57 ID:MaseX7aK
>1101
けしわすれっすね。こんな感じにしといてください。


《搭載能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたは背にSL人のキャラクターを背負って移動することができる。
また通常に加えて+[SL×100]%の荷物を所持しても行動を制限されない。
あなたが行動を制限されない範囲の荷物を所持している場合、背負ってるキャラクターのうち一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗している人物が行うものとし、あなたは騎乗に関する特技や装備の効果をすべて受ける。


また念動力は念話と合わせてこんな感じにしました。

《念能力》
種別:効果参照、魔法
前提:LV3
コスト:なし
効果:《念能力》を習得しているほかのキャラクターと距離を無視して会話ができる。実際に声を発する必要はない。
また視界内にある合計重量[LV]kg以下の物体を触れることなく動かすことができる。戦闘には基本的に役立たない。


1104 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 21:05:28 ID:vciFuGVD
【明治北海道編今後の望む展開案】

業務用にスパコンとまではいかなくとも2025のハイエンドのワークステーション&サーバーを用意してCADでの大型旅客機や大型爆撃機、戦闘機、軍艦、客船、輸送船の設計をしたり
Excelや青色申告ソフトなどで会社の業務を効率化。
手持ちの映画会社でCGをふんだんに使った現在の大作映画並みのVFXを使用した葛葉ライドウの映画化などで観客がガチで悪魔が存在するとパニックなったりするような映画を作る。

1105 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 21:22:53 ID:/TGv0WmN
SLはLVへのコンバートでなく特技枠一つ割く方式だろか
応急手当すら削りたいほど限られた特技枠だとSL式はキツいな
どう考えても新しいレベルの特技のが強い

1106 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 21:46:04 ID:wUFxsUQL
>>1088
コアルール見てて気になったんだけど、能力値見ると体力と反射ガン上げすれば硬くて、
避けて、攻撃力の高いキャラになるんで知力と外界をあんまり上げる理由が見当たらないけど
これはワザとですか?

1107 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 21:54:56 ID:MaseX7aK
>1106
知性は割といろんな判定に使うというか魔法全般がまず知性判定なのでそれはそれでいい。
外界は……ちょっと回避を外界依存にしようか考えている。

1108 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 21:55:30 ID:MaseX7aK
さて、そして北海道の方の行動案がやっぱり行動数に足りないわけですがどないしょかなw

1109 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:00:39 ID:onAqqvJ9
【明治北海道編今後の望む展開案】
ヘリコプターの基礎研究を行う

1110 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:02:18 ID:MIgHBVPp
しばらく行動案を出す暇がなかったら行動案の出し方自体を忘れてしまってのう……

1111 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:03:48 ID:/TGv0WmN
ステとタグ >1078

1112 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:12:40 ID:/TGv0WmN
【明治北海道編今後の望む展開案】
ここまで来たらネット環境欲しい、欲しくない? 今直ぐは無理かもしれんけど

1113 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 22:14:41 ID:MaseX7aK

◎HPなどの数値の決定方法
最大HP=[体力]×5
最大MP=[外界]×5
行動力=[反射]×2±装備や特技による修正(同値の場合はPC側の有利な順に行動する)
回避力=[外界]÷2±装備や特技による修正
攻撃力=[体力]×2+装備や特技による修正
魔法力=[知性]×2
防御力=[体力]+装備や特技による修正

というわけで指摘も受けたし回避は外界で行うことにしよう。

1114 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:16:29 ID:/TGv0WmN
通常クラスのアーティスト連中は回避とMPをガン上げしつつ戦えるのが利点になりそうだ
踊るような回避盾が出来るかもしれない

1115 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:17:22 ID:HiQ1OCrN
ネット環境は軍事衛星をとばしてバケット通信の確立をしてからだから先にトランジスタは欲しいな

1116 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:34:07 ID:UPDwmsxd
今日は忙しくて案出せてませんでした

1117 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:36:26 ID:onAqqvJ9
【明治北海道編今後の望む展開案】
北海道にロケット打ち上げ基地を作る

1118 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:38:23 ID:/TGv0WmN
【明治北海道編今後の望む展開案】
ネタでなく大真面目に人型ロボを作り始めてた神河連中。神河じゃ一般的だしガチだが?(SF魔法世界顔

1119 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:48:20 ID:UPDwmsxd
【明治北海道編今後の望む展開案】
元々地域主義の地域政党だったのもあるので地主層を巻き込んで道州制議論を活発化させていく

1120 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 22:50:48 ID:UPDwmsxd
>>1119補足
政友会は地方分権を主張していた背景は支持層が地主層だったのがあり、地主層は地方分権へ賛同しやすい立場です

1121 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 22:51:21 ID:MaseX7aK
さて、案を吟味してるのでちょっと待ってねw

1122 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 22:56:45 ID:MaseX7aK

>1119 元々地域主義の地域政党だったのもあるので地主層を巻き込んで道州制議論を活発化させていく
政友会は地方分権を主張していた背景は支持層が地主層だったのがあり、地主層は地方分権へ賛同しやすい立場です
>1080 1897年の第2回伯子男爵議員選挙で、資金力や影響力等を活用して貴族院を制する
極星倶楽部や広範な支持者を通じて院内会派を組織し、《プロパガンダ》《裏工作》《巧みな交渉術》などで
順次既存の他会派や院外団体の切り崩しと取り込みを図り、最大会派の地位を獲得する



                .. -ー- -ー- ..
                 , ´             ` 、
.            /                 ヽ
.           /                ヽ  ハ        そんなわけで地域政党として北海道の幸福を守るべく
            l       ハ l  l  l  l
.           l   l ./ / l l ト. .l  l  l   .i        より地域で細やかな自治を行えるよう知事公選を含めた
          l   l .l l ,イ l .l .l ', !i  l  !   l
           l  斗fr=-,{//',.l-=キ仁≦  .l   .i        道州制導入を主張して地主層を取り込んだり
.          l    .r从ーく  '}  iハ Y   ト、   !
.          l    {::::::::::::::リ   r===- !.  !リ  l        貴族院の院内会派を支配したりしていきましょう――
.         l    iヾ:__::ノ  ,       l   l'    !
           l   ト、.    __    ./l  l   .l
            i!   .l _> .. ヽ ノ .. イ i   lニ7  l
.          !i    「i.: : : :.:≧-≦: : : : :!   l7/   l         道州制および知事公選制のメリデメ議論【10D1000:5384(735+185+857+972+775+635+26+179+898+122)】
            l;;;l   .lヾ=ゞー-廴_rf¨´ ̄|   !'⌒ヽ、 l
         l;;;;;l   .l  .i:} , ー-- 、 r=l   l     ',!         これによる地主層や旧藩主系の取り込み【10D1000:5070(535+730+999+395+435+137+113+625+866+235)】
        l/ , -ーt-ァ ,lゝ、X r==- 、 _ l    ヘ
       / /_,、 fニニフ l  r≦¨ユ n__,、iヽl      ヘ        貴族院議員選挙による選挙工作【10D1000:3949(510+638+316+115+859+380+614+76+430+11)】
     / /i { __ゝr≦´ リ  r≦ニ´ {__,、_i:::::lヽ     ヘ
     ゞ、ハ:::l、__ _,辷ア/   ゞイュ、__ _l::::::l ヽ    ヘ       北辰会系会派の貴族院支配率【3D1000:1178(604+173+401)】
.      / ',:ヘl;;;;;;;;i ', /ノ.  ヽ _ll   .i;;;;;/::::::}  ∧‐、   ヘ
     /.  ',::ヘ;;;;;リ .Y      ll   レ':::::::/    \`─--ゝ
    /    ヽ:ゝ' .ii-、    .r-ii   \/       lヽニ7"
.    i!    / l .ii_l !   !:_ii     i\     /}i! .l        革新ガチ勢貴族の発生【3D1000:1963(859+925+179)】
.     {   / | l  ii_   l.   _ii      l l l\  / l ! .|
.     ヘ_ イ |i l 〈  ii:::l    f:::i:i  , -‐〈 l !. `´ l .l リ        同じく革新ガチ勢官僚の発生【3D1000:1975(619+725+631)】
        |i l  .} i:i-'   |  ヽi:i     ヽリ  i リ l /
         |i l ./ i:i   |     i:i       \ l ./  {/





1123 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 22:59:41 ID:MaseX7aK



            ___
           ´     `
        /             \
       /         |  |  ‘,
      ./   |  ハ__!斗‐|z  |   i      さすがに貴族院は政府の牙城も強いもんで
      | | ハ ト、 「「 「¨!_]ト. |   |
      | 芋ミi{ X{.七爪Y   |^i  |      なかなか切り崩しというのも急にはいきませんが
      | |.r从く   マzンi |  |リ  .|
      | |ハ::::::ノ    "" |  |   |      地主層あたりは地方分権を餌に割かしガチ勢の支持者として
      |  ,小´'        |  |=i. |
      |  .|_.ゝ―::::ァ .「r|  |  | .!      取り込みつつあります。
      |__..斗 っ::::/ーi'!|.|  |_ ⊥. |
    /ニヽJーi:1  Fii_|:i.|  |   >-、
   /::::::};:し' |  i:i ̄/ー |:|j  /  /   \
  ,イ::::::::j∧ |  |:ト.〈  .」/ /        \     またうれしい誤算ではありますが現状を良しとしない
. r/\zィ〉、:::j从 .!:! ヾー'/.イ              \
〃\_7》\\ |:|  `´//            /\   貴族や官僚が革新ガチ勢として
|:{  /://:| /\ヽ!:!     !:|        |     /::::::/}
|::\i:/:/!イ   〉/    /:::\     i!   ./::::::/ /   我々とは独自に動き始めましたね。
i\::::::::/イ {   |:|_.ノ 、|:|\::::::ー―‐'|ー‐:'::::::/ /
.\  ̄ / .!   .|:|    |:|  `ー‐┬‐个ーi―‐ヘ イ .}
  `¨´  ∨ |:|    [|:|       |  ハ .|   ∨ /
         } //     |:|       } ./ } !    ∨
      /  |:|>=<^ヽ!:!    /\ ./ .|    ‘,



                    _
                 -ニ   Y   ` 、
                /          \ /
             /             V ./
              / /  , ,  .   v   ', V /
          / /  / j!  ! i| ',.   ', V      独自に動いてもいい傾向なの?
           ノィ./  /! j{!  | i|,. ',V.  ',
           (( // ,' .j!_!./斗 /Y〜、,,_V   i :.
.           ' j! .{ .j{,xfァ=x、'  ,ィfァ=x、}   j! :.         「私らまじめに政治してほしいだけで政権獲るのは手段なので」>チンク
.          〃j{ λvY 〔;:゚ ;}     {;:゚ ;〕゙Y  j!  :.
        {(./ /.∧.ヘ..`.....   ,   .....´./! /!  }
.         リ! ∧v Y ∧       ./j ! /.j ,イ.!
            乂(ヘV∧(/> ´ `  イ /イ/V}/..jノ
                `^jノV.リ、 `¨´ |!/'^~´
            ,-.、 -=ニ .,癶二ニ斗'j!` =- ..,_
          /Y{{   j{ト    ./   j{ ) \ /
           〈 ん}!   .j{ `j{ ´/     √): : :.V
         }!〔_}!   \j{!/      √)..: : :.j{
         }!:.Vヘ    >f''"    ./ソ : : : :j{
            !./ Vム_./oヘ    ∠)-':..}!: : : :j{
          .{: : : : : :.Y{ .}`「 ̄: : : : : :}!:.: : :j{
            λ: : : : :.:|.|o }!.|: : : : : : : :./!: : : :i!
.          /.∧.:.:.:. : :|.|. |!.|: : :..:.:.:.:.:./j!!: : : jk
         {: : :}!: : : : :|.|o j| |: : : : : : : :j{.!: : : : : }!
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  そういう意味では政権をとる必要がないというか絶対強者にはならない方がいいという変な団体。





1124 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:00:12 ID:U+RYXPHz
革新貴族と革新官僚が生えてきた

1125 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:00:53 ID:HiQ1OCrN
道州制hとおったっぽいな

1126 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:02:29 ID:vciFuGVD
【明治北海道編今後の望む展開案】

北海道で冬に暖房が切れたら死あるのみなので各家庭に充分な燃料が届いたり暖房器具が壊れても予備が1つはあるようにしたりと調整する。

1127 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:04:57 ID:MaseX7aK


>1081 《プロパガンダ》をつかいフィリピンに債務の借り換えのかわりに軍事基地設置
日比同盟と一次産業の支援、留学生の受け入れや各種支援を提案、民主化のロードマップを作って東アジア共栄圏を作る



           ¨ ̄ ̄ ̄¨
        /         \  \
     ./       \ \ヽ   ヽ   ヽ
     {  ./ / /   ! ト、 .ハ|   |
     |  | | ハ i! ト斗=}'≦|   |i     |       そして今は日米で関税同盟を組んでいおり
     |  i! ハ| Z1.斗笊犲|   |⌒ヽ |
     | ョf≧.く jル' .之ク |   |)リ ノ |       アメリカはフィリピンを日本の影響圏として認めているので
     |  ハ::::::::}'       |   |イ   |
     |  |小:;イ       |   ||  i!       気が変わる前にフィリピンに貸しを作って支援を行い
     |    人` -―    |   ||  ||
     |    { 个     ...::「|   |ゝ、_ 从       民主化までのロードマップを書くことでアジア主義者を取り込みます――
     |    | |  `¨´「ハ::|/  ///⌒ヾ
  ∩ ./ )  .! !    |ゝr/  / /
 /| | / /   | |   r〃,リ/  ,イ /       }      フィリピンに金を貸して軍事基地を設置させる【10D1000:5301(847+517+475+730+590+157+172+407+552+854)】
.《_r::i「`i从∩ | i! /テ"./イ /::」 {         ハ
「|〈::〈:::::{_ ,「::i | 从///::::::/´ニ.| |〈 }___ / i      その正当化もかねて日比同盟を締結【10D1000:5817(38+714+386+446+763+495+630+798+834+713)】
{:{:::::::::::::::`:::::j.|/' .i//≦斗<::::∧∨「____〉 |
.Y::::::::::::::::::∧!  {{{:::::::::::{:::::::::::::::\|     | |      かつての日本のように一次産業を支援し地主の支持を得る【5D1000:3151(208+544+913+739+747)】
 \:::::::::_{__   Z:::::::::∨ ::::::::::::: |     | |
   У´: : : :,ヘ  j:|||:::-=孑::´:::::::::::|-――-ミ| |      同じく留学生などの受け入れと民主化までの道【5D1000:2609(518+464+291+470+866)】
  〈∩: : : : : : :{^<|!::::::::::}::::::::::::::::::〉´ ̄`ヽノ ,リ
   ,Lィr つ_: : :|   `  ー-  _::::{     }.〃
   Y「::i/¨Yュハ._          ヽ     | ||       アジア主義者の取り込み【6D1000:3709(891+649+573+606+930+60)】
   `└L:::」:::}/{::{{{≧:...             /.从
      \二__r┴<_:`::ト_    ___/ /'
          冂 ┌ ┘ ̄ }::::}  _}_:}/} /
         ,rヘ,L」_」‐┬'ー': ̄::∧∨'
        ./::::::{{ {::::::-=孑::::::::::::::::::::}:‘,
       /::::::〃/::::::::::::::}::::::::::::::::::::::|::::|



              _ -──- _
               ´ /⌒    `丶
          /  /         ヽ  \
          '   /          | |   ,
        /     |       /    | ‘,
        '  / i  || |   /  |     ,     アジア主義者って前に極右的な
       /   / |   | 匕⌒  / | /| / |  |
      '  /  i|   |笊圷ミV / /‐-、/ / | |     植民地解放論者だって言ってたような……
     /   /  ||   |ヾソ   〈/ィ弌|// | |
            ||   |""   、 〈zソ)>/ / ||
     | | |  |  |   __  ′"" //|/  |            「最終的には植民地も開放したいですから」>チンク
     ∨从 |    从  ` ー'    公 /  | |
        \\|\ノ \_  イ ///|  ノ/
     ノ\_,,. -く〜≧=-r‐トー= n/}n /ノ/|/
    /⌒Yミ   ∨: : : : Y:人 //7 {
   ': : : : : )ミ     寸:_;/\: ////ノ〔
  |: : : : :(ミ     \  / //っ〔
  |: : : : : )ミ(_⌒Y⌒ _、‐''゛   '´/∨〔              これによる東アジアの発展【5D1000:2430(217+695+336+906+276)】
  「: : : : : : )ノノ   /      _、-''゙   V〔
  丿: : : : /〔  _//   -‐=≦  >-、、 ∨\            そして各国の興味と領土欲【3D1000:615(68+345+202)】
  |: : : : :/ _ノ / /   /    |   rノ |   / r({
  |: : /|  )  〈   /  (⌒YY ノ /|   | ∨〉





1128 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:07:47 ID:MaseX7aK



                  /                 \
                /
            /     / /    ヽ   ヽ          i      そしてフィリピンにお金を投じて発展の支援をした結果
               /    / /       ハ  | | .! .!     |
           |      | ! |  |  // | ハ_」 z|_.|    |      太平洋の経済が活発になってきまして
           |      |rキ |=-!、// /| 7T7アアT      |
           |     Yi i! j厶'/ .j/ィ乞卞ア|      |       仏印や清や朝鮮あたりの経済も動いてきてるので
           /     从Y/三〉    込ン  i!    i!
          ./       小ヘ三ア        〃    .!!       各国の興味がさらに再燃してきています。
        ./     //小     ‘       //    八
       ./  /   /// 个    ー 一  //    / 小
     /   イ   / //  l  _」>  _ .イ/   ./ / 八
    /  / / .∠..-―---┴'r.ノ    /   /  /.〈.  \      ひょっとしたらアメリカもそのうち
 . /  / /  // ̄ ̄:::> 、  `ー_ュ_/   ∠._  〈.  \  \
 / ./ /  ∠_|:::::::::/   `ー</   ∠{::::∧ ̄ ̄\ \  \    ハワイやフィリピンを支配し始めるかも。
./ / /  /|::::::::::ヽ/\        /    /ili|ヽ:::::∧::::::::::::ハ  \  \
/ / ./::::::|::::::::::/ニニニ=    /    /ililil| |::::::::::\:::/:::|\  \  \
:ア  /::::::::::::|:::::::/         .′  i!  |ilililリ /::::::::::://::::∧ \  \  \
'   /:::::::::::::::: |::::/      ∧   |   ハ  |ilil/ r‐ヘ/〈/::::/  }  ハ   ヽ.  ヽ
  / .:::::::::::::::: |::::L__/`Y∧   |  / {  Z /::::::::\::∨:|  / / }    )、



           . : ''"~ ̄~"''〜、、
         /: : : : : :/: : : : : : :\
        ,: : /: : : : : : : : : i: : : : : : : \
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      /: :/:/: : : /: /)/|: : /. |: : : : : :i⌒         日米のすみわけとは一体……?
.     /: :/:/i : : /r=ミx、、.|/  |: ll : : : |
     ': :/:/ :!: : :  {り    ,x=ミ八: : : |
     ,: : : :||: : :|{ `^^     {り,、/ ): : :|
      |: i : : || : |乂  、   ′ /|: :\人
      |: | : : |人 : |(⌒   ´  イ: |:_/:\\
      |从八乂 ヽ{ ''"~⌒ヽ. :./: :ノ へ‐-、__): :\
         /      ∨/(ノ⌒\ヽヽヽ: : \
.         /         \ノノ八(\)    ∨ ̄ ̄}⌒ヽ_
        i   '⌒\     \  .\_____ ノ⌒ヽ/ ̄` \
        |   ,′ \     \    ノ'⌒./::::::::::::::|/ ノ__
        人       ''"~ ̄ ̄~"''〜、、乂/::::::::::::::::::::|´___八
       /   ''"~ ̄⌒7  / ''"~ ̄ ̄~"''〜、、ヽ::::::::::::::::: |  }::::',
    / /  /  /}/l{ ハ_厂⌒⌒ヽ_入 \ \::::::::::八 /::::: ',
   <. /   /  /.//{ノ⌒´::::::::::::::::::::::::::::`⌒ \ \:::::::::∨:::::::::::.
   ∨.     /¨¨::::::{(::::::::/⌒.::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ \::::::',::::::::::::}
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     そんなもん日本が弱ければすぐ破られる程度の門でしかないのである、悲しいね。





1129 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:10:26 ID:/TGv0WmN
経済の巡る速度と規模が跳ね上がった昨今。経済学者が目を回しそうだ

1130 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:11:57 ID:MaseX7aK

>1082 朝鮮台湾の開発強化、南方農産物の缶詰や鉄鋼、鉄道網、ダムなど各種インフラを整備



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         ,  ´         ` 、
       / /      /       \
      / ./ ./    / ハ    }  、  ヽ      まあ正直金なんていくらでも作れますんで
      .′/z/=7T¨ /i | .}  /   l   ',
     .′.{ | / .| ./ .N, l /.ハ 「ヾ,イ、i   |     赤字になったってどうでもいいんですが
      i   ∨∨ ̄:Vヽ/ lイ/ }ハ / lヾミ. i l
      |  .|:::::::::::::::::::::}    オテ.ミ,リ.  | l     舐められてるとイラっとするのでそこを踏まえて
      | i  |>、__:::ノ i   └<ン.》.  | |
      ! |  |              """" ,!  | |     朝鮮や台湾も含めた開発を―――
     i .!  !     r―‐-.、     /.|  リ !
      l  l  |\   ゝ._.ノ    ,イ´リ / .!
     !  l  l  >ェ ..__ < .| / /  .!      台湾や沖縄方面の産業支援第六次産業化【10D1000:4077(18+464+157+430+674+409+28+603+832+462)】
    ,イ―.|  |:T=Y´__ニハニニヽ_  ./ /   |
    /f  .|  |.:∨<:::>‐ュ:::::::>∨.:./ /ァ_ .|      台湾に関しても本土化運動【10D1000:3036(230+585+442+5+407+746+110+226+28+257)】
  / |   リ i.:.:.∨/ </,ニミヽ∨.:.:.{ .i/   .}.l
 ./  .|  /イイ.:.:.:.:.:{ 〈_rヽ  }.:.:.:.:ハ {   リ ハ     朝鮮に関しても産業支援と第六次産業【10D1000:6187(853+753+883+169+975+775+411+565+632+171)】
 ′ .|   ヘ |.:.:.:.:.:.l  V'J ./.:.::./ ヾ  /  ハ
/  〈i!   ハ!.:.:.:.r<ヽ .|  />i.:/    イ    ヘ    そして魔動機文明化【10D1000:4498(433+513+804+21+345+751+626+83+131+791)】
{   `!    i.:.:.:| `ー个ー‐´ l.:{       |    ハ



                             ____
                       __>ー‐‐‐≧イ_
                  、---≦/: : : /: : : : : : : ≧、_
                  /:フ: i!|: : : : |:/: ヽ: :.|: : : : : : \
                 /:.//: :i!|: : : : |ハト、:\|: : : : : : : : ヽ
.                ¨7イ/:/:. |: : : i!: : : ム: :’: : ,: : : ゚,: :゚,: : : ゚,
                 i/: :.ノ: /:!: :i! |: |: : : :|: : \: : : :.゚,: |: :’,: ゚,
                イ: : : |: !:.人:|:.l: |: : : /\: : :\ : i|/: : :.’,:.ト-       投資といえば聞こえはいいけど
                 ': |: :Y: :/: : :.|/|: : / ⌒` 、: : \lヽ: :.∧|
                 i:|: :ハ:l: : :ト、: : : |. ィr≠ミ. l: : : lノ: : :、:i`ー       どう考えても投資分は帰ってこないよな。
.                 从:{ ノ:|:.ィテミマ:.:/  乂り  |: : /|:.\:.i\
                  / /:..:|:::乂ソ i/       ノl:.イ: i:トハj`_
                / ._/_、: ノム   '      イiノ|/ \ ≧.、           「そのうち踏み倒しそうですよね」>チンク
               / 、- 、 \-、_ゝ.、  、_ァ /イ._// _  ----≧ _
             _/ \ \ \__ヽト、  ≧lー---_  ≦         ≧,
            ト、______ ヾ、_.Y´,/  i \ /ヽィ≦        _ --> _. ∧
           .ィ|、_____/lヽノ  ./  ∧.  i|___i|      _ ≦  ./ \ ヽ∧
           〈t-----イ}, ≦/  .l.  ,ヽ=j__/  _  ≦    /    \ /
           |` ̄ ̄ l/    i i! 〈  /    ̄ ̄ ̄ ̄ 7      .::::::i |
.           ,     i    ∧ i fiヘ | ●        .:::/      .::::::::::|:|
          /i     .|   .:::::::i  マム         .::::/. |    ::::::: : ,゚:!
.          i \    }:..:::::::::___|.   マメ         :::/   l     :::::: ,゚::i
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[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   全体的に経済発展すれば通常の業務で黒が出るのでそこまで気にしちゃいないらしいぞ。

  まあどうせカネだけで言えば無限に出せるから物資と人を奪われなきゃどうでもいいしな。





1131 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:13:16 ID:/TGv0WmN
地球で盆栽やってる秘密結社

1132 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:15:20 ID:MaseX7aK



            ___
           ´     `
        /             \
       /         |  |  ‘,
      ./   |  ハ__!斗‐|z  |   i
      | | ハ ト、 「「 「¨!_]ト. |   |
      | 芋ミi{ X{.七爪Y   |^i  |         どちらかというと各地域で産業を発展させた結果
      | |.r从く   マzンi |  |リ  .|
      | |ハ::::::ノ    "" |  |   |         作りすぎによる供給過剰が心配されますね。
      |  ,小´'        |  |=i. |
      |  .|_.ゝ―::::ァ .「r|  |  | .!
      |__..斗 っ::::/ーi'!|.|  |_ ⊥. |          一応新しいものを作ってはいますが
    /ニヽJーi:1  Fii_|:i.|  |   >-、
   /::::::};:し' |  i:i ̄/ー |:|j  /  /   \        所詮缶詰だの食品だのなんで
  ,イ::::::::j∧ |  |:ト.〈  .」/ /        \
. r/\zィ〉、:::j从 .!:! ヾー'/.イ              \     最終的にはコモディティになります。
〃\_7》\\ |:|  `´//            /\
|:{  /://:| /\ヽ!:!     !:|        |     /::::::/}
|::\i:/:/!イ   〉/    /:::\     i!   ./::::::/ /
i\::::::::/イ {   |:|_.ノ 、|:|\::::::ー―‐'|ー‐:'::::::/ /
.\  ̄ / .!   .|:|    |:|  `ー‐┬‐个ーi―‐ヘ イ .}
  `¨´  ∨ |:|    [|:|       |  ハ .|   ∨ /
         } //     |:|       } ./ } !    ∨
      /  |:|>=<^ヽ!:!    /\ ./ .|    ‘,



                    _人__、
                 ,..:::::::::::::::::::::`ー:.、人/〉
           `ー/.::::::::::::::|/:::::::::::::::::::::::.ヽ  _
          ./イ/;:::::::/.:::::/.::l:::::、::::::::::::::Y/
          、_ノ|;'::;:':::/;:'::/::/;:::l|:::::::\:::::::-ト、
          〉イ:ハ/:::/:/:::;'::::::/l|::::::::';:::':;::::::::〈_        まあそのうち農産物なんて
          .l:ノ|:l:::ト-:; :/;'::/´ ';:::::::::l::::::l:::';::l:ト-`
           |:乂!:l/;:イ/ .,ィ┬乂::: |::::l乂_:从、        税金払って作ってもらうものになるし
           |'l:リイiり/   |{:ノ /}l;ヽ|::リ .}ト`〈ヽ〉
             乂iイ| `ノ    ̄ /人:l|/,.イ:|ハr‐`         さっさと工業化しちゃえばその辺は
            ∧从         Y:/:ト.У
                 .|ヘ.ー ‐   /|乂:〈_            気にすることないんじゃない?
                ヽ..,.....:<  _|ハ〉
               __ r'_.l__........≦zzz|zzミ、
              ノ Yー‐ _.....l{´     `ヽ、                     「それもそうですね」>チンク
            _f{、  Y-、_::: ,リ    _>― 、\
            /{´ \`ヽ}l::_:::/    ̄ __, ―‐ミト、
           ;:. |    ー/〉/―‐ =      ./ ¨ヽ
           .; .|  .//土          /    |
            .| l}   〈::く           /!      .|
          .〉 〈.   \\         /(     .l}
         |'; | .     \\      .〈. ∧    ル′
         ..∨|    ;' \\     ∧ ∧     :|
           .| |    :;!.   \〉       ∧ .lW   |



                          _
                     ,   ' ´    `ヽ=- .,
                       , '"                `ヽ
                 /                   ':,
                〃  ,.:'´         `ヽ     ::.
                /  ,:'               ';      :.
                  /  /   /    .i          i     ::,
              /  /   ,'    /!     i   |     i    なんかとんでもない言葉が聞こえたぞ。
                /    i :i !  / :|  i  i ト、 l       !
             /   i  LムA.、/  l ,ム;-:A〔 ! /       i |
                /    l |∧|: ∨  |/  |/ リ lイ      | |
             /  , /  :ゞkf斧芸x    z斧芸ミ!   !    ! !
          厶イ /   バ`乂゚ノ     乂;゚ノ |   i     ゝ
            | / !   i  i!     ,       /  / ,'   ト 、ヽ
            !′|i  ハ 八            /  / / i |  ) ノ
                 lハ | |/  > ,  ∠ニヽ , イ /イ /| ハ, | ´
                ゝ!      { >:.. ..:<ノ/イ  |/ ノイ !ノ
                      辷ヽ<フ7ソ: :.|、
                   ,. -‐ ' ´ {: : 0,: : : : :/ `ー- .,
                y'´    ‐- .,∨i!|:_; ∠ -‐'    `ヽ
                /       _   ヽl!'´               Y
                 l      `'ミt、,fi| ,.rfラ"        |
                 |   y    |iij fij!,ィiij′       ,i    |
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       でも事実だし……





1133 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:16:08 ID:U+RYXPHz
補助金でタプタプになる運命

1134 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:19:44 ID:MaseX7aK


>1083 労働者3法・雇用金融等各種保険制度、ハローワークを作る
>1085 足尾銅山の被害調査と公害対策法を提案して対策として環境ビジネスを始める



                              (ー=≦7    /. : . .{_
                           __,ノ>‐.′     〃⌒   \
                            ⌒7′       / .j|″         、__,    そういう意味では過度な工業化による環境破壊と
                            ノ八      ′ 八: .  ̄\  ‐=≦、
                           イ      . :ii: : : :/\: .   丶.,_ {       そもそもの労働者の購買力不足による
                       / ̄〉}.ィ{    i :jj://   _丁丁{{⌒く   ______
                         .′ / ⌒ナ..:jl: . ノ:/汁‐   _j扞|:[ノ八:f⌒/ ̄ ̄「   供給過剰の問題を解決しないと――
                       }  /  イ ;_リ. : ィ忙ナ   └人「:.:.:.:{ /       |
                       } {\__j/フイ狄i     、 _,,厶ィi:/      |
                         /  V \` く ̄\ヽ、  , ┤r==≦、      〉   労働三法の設立【10D1000:5407(42+340+471+925+859+602+657+276+555+680)】
                          .′   V/,  ̄ \  \≧‐--j,ノ    |「 ̄    /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\               |      ∨    〉  厂 \く__   ||   /     各種雇用予見の設立【10D1000:5343(225+650+515+443+465+870+346+403+742+684)】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ト、             ∧  ′  〈     //  /     ̄ \ ||、 /〉
         \\        /  _j      \/   /            八\ /       職安の全国展開【10D1000:4714(750+336+242+929+217+583+979+340+300+38)】
            \\     _〈  /    トヘ.   \     ______ //    〉
             \\/⌒7∧_/  _j  |/∧     </\〉   \ Υ    ∧        これによる可処分所得向上【3D1000:1302(302+647+353)】
              ノヽ___,/    ハi  ト--\   \       |    .′ \
             / (_____/〉 / │ │   ≧==rく    \ │  /  /^\
            //      /  .′│  、   /iU0      \  /\     \   公害対策基本法成立【10D1000:4928(587+667+850+911+45+699+264+806+74+25)】
           //         /  /     \ / /| |           \{  丶
.        //           .′ ,′   \   \.′ |人           \\   ヽ       新種生物などによる環境整備【5D1000:3048(891+900+683+161+413)】
     //             ;  |      ≧=ー┘ .′ \            く    \
    //              人__{           |    \           \     \



                  ,  ' ´        `ヽ、
                  /              \
                /    /          ヽ  ',
                  /   ./            ',  l              確かに、その辺の賛同者が増えれば
              |   /   / /  {   ヽ、  l   |
              |   | |. / / | 八 ∧ }\ j  |              マスターの支持者も増えますからね――
              |   | l∨レ‐-レ'  ∨ _,∨-‐ヽ|  |
              |   | | /三三ム/ .ィ'て丁} |  |    /⌒l
              |   | |戈三三ヲ   弋zソノ /|  |.   /   ,'
         ___     l   |八 `¨¨´  ,.      /l !   |  /   /
.      / r─ァ'}   /|.  | | l\.    r__ァ   /l |.|  |/   /
    /ヽヽ{_,ノ /   //l.  l_|_レ' `ト  _, ィ´\j_l」  /    .{⌒L__         そして支持者増大【3D1000:2626(847+843+936)】
     | r_ノ_ノ  ./   //./l.  |: : .: .:_」 ̄`V´ ̄L_.: .: .:|  }    ', ヽ }-、
     |.    /  // {_」  |: .: .:/          .>┴v′___   \__){ {
     |_   /   .{ {/´ 人  |: : /`v────v{__   `ー  `ヽ.  {  ', \
     L_` ー┼┐ j/: : 〈: : \|.:/ ̄\  X  /  j: \      }  \__)一'
   / | `ー┤ノ} /: : .: .:`¨¨フ´ト、   `¨¨¨¨´   .ノ|く : }\       ノ
   {: :l   /: :|,/ : : l: : : :く : : | \.      / l: :∨  `ー……'7´
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     しかし日露戦争前からどんどん真っ赤な国になってるけど各国どう思ってんのかな。

    カネがたくさんあるおかげでいい感じに回ってるけど。



1135 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:21:56 ID:/TGv0WmN
レア多めでお送りする今回

1136 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:23:30 ID:MaseX7aK



                 ̄ ̄ ̄
           ./              \
            /  /        / ハ     \
         /  '  ./   ./ / Y  ハ
         i  .!  」_ ||  .,!/   | ! .! !   .!         しかし各種労働者保護の法案を通して
         |  |  |7iハト/.||  /|ハ |_L  .|
         |  |  |zi!z|ト、i!/  j'七f T   |         北辰党の支持者は増大しておりますし
         |  |  |{三三.}   7うiY},|  /:\
         |  |  |入三フ   .〈zン //  /:_:_:_:\      環境保護もあ塩道三の浄化を含め
         |  |  ト、           〃  /´ ̄`: : :ヽ
         | .从 八 iト...   ‘’  _イ_|   |: : : : : : : :ノ     ずいぶん成立してはいますが
         |/ |. \ \zz.≧f´ヽ\ !   !: : : : : /
         /  |_」´:\ \L! |: : : \| .人: : :/        肝心の可処分所得はあまり増えませんね……
        ./   ,f廴__ i\ \ハ: :.≦入.  \
       / /: :`¨¨アヘー\ Yi: : : :7/\   \
      ./  i: : : : :<<: : ∧   ハ | !: : //: /ハ\   ヽ
      /   {: : : : : ヽ\:.∧   }! |: //: // .{  \  i
     ./   ハ: : : : : : :ヽ\∧ j! レ./: :/∧.八   ヽ|
    /   /: :: : : : : : : : :ヽ\i  レ: ://: :ノ{  \   }|
   ./   ∧: : : : : : : : : : : : Y|  [iレ/: イ ト、  \_j!
   /    .廴\: : : : : : : : : : :.||  [|/: : :|  ! \   \
  ./      iヽ\_.⊥____」|   ||: : : 〉.∧  \  ヽ
 /       .|: :\_. ィ⌒ー―i|YrヘY||:./ト、  \  \  ',
./        |: : : : : :|ー=: : : :||^`´^.||: : ノ: i   \  ヽ i



.      /.:::::/.::::::`ー-‐==ニニニ彡::::/.:/.:::::::::::{::::::::::::';::::::.、::::{、__..ィ
      /.:/;/.::!:::::::::::/.::/.::::::/.:::::::::::::/ィ.::::::}:::}:::::::{:::::::::::::';:::::::.\ヽ<_,
    _.ムイ:!::::|:::::::::;'.::/.::::::/.::::/.:::/´.:/.:::::/ヽ}}:.、::{::::::::::::::}::::::::::::}:ヾ^´
.      {:l:::::|:::::::;'.:ー=ニ彡:::/.::::::::::/.:::::/   }}:::.\、::::::::::}:::::::::;イ、:::}        しょうがないだろうなあ。
    、 _ノノi:::::;::::;'.:;' .::::::::::::/.::::::: ィ.:::::::::/―≠'ヽ:::::.ヾ、:::::;:::::::イ:{ V
.    `ヽ、{:::::∨ .;:::::::ー=ニ彡''´ / .:::/  ' _ }\ :::|::::ト::::::{ヽ\}_,        さすがにちゃんと労働法を守るようになるには
.       `ヽ、:::::{:::::::::::;iミ、 {::/   ,イぅ示 }::::}:ヽ|::/ }{:::{::::{`^´
.        、ヽ `ヽ::::::i::l弋:ツ  {'     弋zツ/.:/.::Yj/.ノ:ヽ{ヽ{\  /      数世代経過しないと。
.  ァ-..   t.、 \\ ∨|::|      {          /.:/{:::::{::::::/.::;/\` ヽ//
    '´ `ヽ ヽ\ ヽ.ヽl∧{               /イ:ハ:::{:::://{    //:、
   ニニニ } }ニ:} }} }ル:ト、    `      「r:ニニニニミヽ、     // /:}
    ` ̄{_/、 {_/{_/=ミノ:r>..  ー 一    |:|       `ー=ミ:.、//彡'/      国の予算にも限度があるし……
   ー---‐ ´>、 \ V{^\:≧     ..<{:{  { `  ‐- .   //  ,/
..    . ⌒´  `ヽ  ';ハ\ ヽ:} `ー ´. -‐'ヾ:.、 !      .ィ彡'‐<
  >´.          ‐-ヾ:、 ヽ ` ̄ ̄´     V}     //      `
.        .:         \、}=ミ:、   -‐ //     //
.  ヽ   .:|            ヽ\ ヾ:、    .ィマ    //
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       労働時間に関しては現代令和でも守られてるか怪しいからな(適当

    なんにせよ、政府に物言い確実な成果を上げられる政党として支持者は爆上がりですぞ。
    日本を中心に+【2D10:11(5+6)】M人ってところか。





1137 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:26:51 ID:MaseX7aK


>1109 ヘリコプターの基礎研究を行う
>1118 ネタでなく大真面目に人型ロボを作り始めてた神河連中。神河じゃ一般的だしガチだが?(SF魔法世界顔



                .. -ー- -ー- ..
                 , ´             ` 、
.            /                 ヽ
.           /                ヽ  ハ         まあそんな政治的な話はどうでもいいとしてですね!
            l       ハ l  l  l  l
.           l   l ./ / l l ト. .l  l  l   .i        この世界でヘリコプターを開発しつつ魔動機術で
          l   l .l l ,イ l .l .l ', !i  l  !   l
           l  斗fr=-,{//',.l-=キ仁≦  .l   .i        人型ロボットの開発を行っておりまして―――
.          l    .r从ーく  '}  iハ Y   ト、   !
.          l    {::::::::::::::リ   r===- !.  !リ  l
.         l    iヾ:__::ノ  ,       l   l'    !         ヘリコプター開発【6D1000:2773(836+164+109+625+828+211)】
           l   ト、.    __    ./l  l   .l
            i!   .l _> .. ヽ ノ .. イ i   lニ7  l         魔動機ロボット(産業用)【10D1000:6647(606+900+764+587+453+850+792+414+452+829)】
.          !i    「i.: : : :.:≧-≦: : : : :!   l7/   l
            l;;;l   .lヾ=ゞー-廴_rf¨´ ̄|   !'⌒ヽ、 l         人型魔動機ロボット(完全自動)【7D1000:2648(811+54+126+107+254+718+578)】
         l;;;;;l   .l  .i:} , ー-- 、 r=l   l     ',!
        l/ , -ーt-ァ ,lゝ、X r==- 、 _ l    ヘ         魔動機ロボット(中で人が操縦)【8D1000:2882(944+10+94+650+2+438+435+309)】
       / /_,、 fニニフ l  r≦¨ユ n__,、iヽl      ヘ
     / /i { __ゝr≦´ リ  r≦ニ´ {__,、_i:::::lヽ     ヘ        そして大量生産して歩兵に導入【6D1000:3053(659+556+319+718+57+744)】
     ゞ、ハ:::l、__ _,辷ア/   ゞイュ、__ _l::::::l ヽ    ヘ
.      / ',:ヘl;;;;;;;;i ', /ノ.  ヽ _ll   .i;;;;;/::::::}  ∧‐、   ヘ
     /.  ',::ヘ;;;;;リ .Y      ll   レ':::::::/    \`─--ゝ
    /    ヽ:ゝ' .ii-、    .r-ii   \/       lヽニ7"
.    i!    / l .ii_l !   !:_ii     i\     /}i! .l
.     {   / | l  ii_   l.   _ii      l l l\  / l ! .|
.     ヘ_ イ |i l 〈  ii:::l    f:::i:i  , -‐〈 l !. `´ l .l リ
        |i l  .} i:i-'   |  ヽi:i     ヽリ  i リ l /
         |i l ./ i:i   |     i:i       \ l ./  {/



         /  ー-ミ                \
         /         `ヽ、             ヽ
      /              \           \
     ./i  \      \ \  ヽ  \         ミー--‐ノ
      / { {  \\  _\ ヽ   :::.  \          <
        い ト  Y'" ̄ } _ヽ}\}::    \         \       なんかメカの話してる方がうれしそうじゃない?
    j     ゙、\}/シ"斤気”  丿\      \:... \::... :::...\)
    {    {\\ " 乂ジ     \      ヽ::.... ヽ::}廴:::ヽヽ
       |、 \__  ̄   '"         \    \::::. }ノ  )⌒)ノ              「そりゃこっちの方が本業ですんで」>チンク
     八l l\癶ヽ              ∧ ヽ ヽ   ヽ}/
      \ 个:.ソ     _          /  Y^Y }\ }ト}
       | {{ ::::\ く   }       /r〜J/:}ノ  )ノー- __
         い゙、\:::.... \ノ      _つ} //: }     { {⌒Y
       人:::::\\:::\     イ (   / : : : /     _ノ  ̄〉:
          \.{^i\ r 、::::ーく 廴f⌒ {/ : : : : /       (γ⌒: : :
            いヽ| ト}⌒f^\乂 / : ノ / /        トミ气: : :
         __ .∧ V| | _)  }: :O : / /        丿  }: : :
         弋\ ∧ V| | ( / j /\ : /       〔 (⌒''": : :
        ./ )\ヽ_.} ヾ ∨ /   {  |  ∨        个⌒ヽ: : :
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1138 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:28:50 ID:/TGv0WmN
なにせエヴァンゲリオン作ってる連中だからネ!
通信用ポータルとか積んでるぞ。超次元通信とかパねぇなSF

1139 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:30:16 ID:1MwfzWqm
くろがねの城なのか最低野郎なのか それが問題だ

1140 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:31:47 ID:MaseX7aK



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       | ∧/  | |  | |/   /  /    /  /  |   ∧
       V  |  .| |  | |      ∧    /_/  /\ / ∧
.       |  .|_.| |_..| |     ∧/,   \ \ / / >∨∧
.       | /〉‐ 圦//∧/    / ̄ ∧   |/_∨ / ∧ ∨∧
       ∨ }//|  ̄ ̄|  /∧    ∧   |/) 〈 / / 〈__〉/∧
        ゝ<∧    \/| ̄|i∧  ∨∧  七二∨\\   ∨,∧
          / |      |∨ | ∧  ∨∧ ノ     \∧.  ∨,∧
         /  |\    / \|/∧  ∨ ∨|\      | |   ∨,∧
            Y´>‐< Y    |   ̄〈]|: :::\     | |    \/
         |  乂( (__)_リ      |     \:::::::ヽ   | |
         |    ̄「 ̄:::∧    ∧     |:::: :::::`、 .| |
         八    /::::::://∧  / ∧    |::::: :: ∧ | |
          ∧  /::::::::::::://|   / |\__ 〈ヽ:::::::〈∧_| |
         //\/〉:::::::::::::: :/|    ∨∧ ∨∨::::::::_∨ヽ
         // / /\:::::::::::/ ′     ∨∧ V∧::/:::::| Y |
        // 〈/   \/ ′     ∨|.  V∧|:::::::::|:::| |
        \ /     | /       Y.  ∨ \/::/ j
         xヘ     / 〉イ       圦  ∨  ヽ/_/
        / /\ /}_/:::/        | _\__>ヘ  | /:|
      / /  /:::::/::,.ィ         ∨ |   ∨/::/
     xく__/__/:::::::::///\        ∨ |    |:::::|
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                  ,  ' ´        `ヽ、
                  /              \
                /    /          ヽ  ',
                  /   ./            ',  l         飛行能力も含めて全長3.5m程度に抑え
              |   /   / /  {   ヽ、  l   |
              |   | |. / / | 八 ∧ }\ j  |         ビームライフルも搭載した歩兵用装備の
              |   | l∨レ‐-レ'  ∨ _,∨-‐ヽ|  |
              |   | | /三三ム/ .ィ'て丁} |  |    /⌒l    魔導甲冑が大量生産込みで実用化しておりまして
              |   | |戈三三ヲ   弋zソノ /|  |.   /   ,'
         ___     l   |八 `¨¨´  ,.      /l !   |  /   /     稼働時間も考えれば戦車すら陳腐化するくらい
.      / r─ァ'}   /|.  | | l\.    r__ァ   /l |.|  |/   /
    /ヽヽ{_,ノ /   //l.  l_|_レ' `ト  _, ィ´\j_l」  /    .{⌒L__    高性能なものになったと自負しております。
     | r_ノ_ノ  ./   //./l.  |: : .: .:_」 ̄`V´ ̄L_.: .: .:|  }    ', ヽ }-、
     |.    /  // {_」  |: .: .:/          .>┴v′___   \__){ {
     |_   /   .{ {/´ 人  |: : /`v────v{__   `ー  `ヽ.  {  ', \
     L_` ー┼┐ j/: : 〈: : \|.:/ ̄\  X  /  j: \      }  \__)一'   カネがないので日本軍は導入してくれませんが。
   / | `ー┤ノ} /: : .: .:`¨¨フ´ト、   `¨¨¨¨´   .ノ|く : }\       ノ
   {: :l   /: :|,/ : : l: : : :く : : | \.      / l: :∨  `ー……'7´



     ー==彡::::::::/::/ ::::::::: /:::::::/ :::::::::::|:::/ :::::/:::i::::`ー=彡
       /:/::/:::::|:::′::::::::/ ::/ ::i::::::::::::::|/:::::::::::′::|:::::、::::ヾ
        /:::|:::|:::::::|/:::::::::::// |:::::::|、::::::、 ::::::::::::::{:::::::{:::::::\:::::.
.       / ::::|:::|::::: 乂::::::/:|::::::|:::::::| \:::::\::::::::::::\:::::::::::::: \ミ=-     そりゃこんなもん歩兵全員に持たせるなんて
      /::::|:::ト、{::::::::::::::::::::::::|::::::|::::::,   丶:::::\::::::::::::ヽミ=-::::::::::}
  ー=彡ィ |:::|:::::\:::::::::::::|::::|::::::|:::/,. -―  \::::ー==-::::::::::::::::::::::、:::フ     この世界のどの国にもできんわ……
      /小:::::/::/ : :::::::::|::::|::::::|/´    ____ ヽ :::::i:::::::i:::::{:::::::::::ハ{
      |:::| \:::,:::::::::::::::/::八 :::|     r升下ヽ {:::::|:::::::|⌒i、:::::::::、
      |:::l |:::/:::::::::::::::イi下 }:::|    ノ乂ツ /  |::::,::::::::|  |:::::, :::::\_,
      ゝヘ |::i:::::::::::イ乂ツ ノ'″    ー‐   /::/:::::::/ │::::}丁¨´
         |::|:::::::i:::::. ー   ノ       -=彡イ:::::::/ } /::::: |
        } |:::::::i:::::::     〈         {:i:::::::'   イ:::::::::{
      ー=彡ヘ::::::|\::::.                 乂::::厂{::/:::::トミ==-
          ::::|  }:::ヘ     -- ―  ''       \ /::::::::|
          \},ノ八个            /   /イ入:::フ
                 i{   \             リー┐
                   丶 __,,..  ´       /: : : :| ̄\           /\
           ,,-=========/:..:}    ,,. :≦: : : : : :ヘ    ゝ __     /    ヽ
         /       / ̄/{_:_:斗=≦: : : : : : :      〉  /   ヽ/
         /        {  {: : : : : : : : : : : :      ......: :/   /     /
[system] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    とりあえず赤字上等の出血大サービスでごく少数提供して使わせているそうです。
   諸外国は「なんかジャップが謎のおもちゃを使い始めたぞ」という感じで見てます。





1141 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:34:21 ID:MaseX7aK



                               -‐ ¨ ̄ ̄¨ ‐- 、
                                /         、   \  \
                             / ./ / ハ | | |   |    ヽ
                               i ./z、/ r=|=ミz!    |
                               | ハi/iハ Vィテミ|   |    .|
                               | 从!:::::}   」ン〈.|   |⌒i  |      という感じで今の時期はさすがに
                               | | }-i'    xxx|   | ン  |
                               | 圦 _       ,!  /´    |      やれることが準備ばっかりとはいえ
                               |      `   /  /      /
                               /   ハ. __ /  /      /       こんな感じでまた行動案募集いたします。
                           /    /    | ./  /!  /  ./
                         /  / ̄ ̄>´|/  / | /  ′        皆さま、ありがとうございました!
                         /   / , ≠´ .‐/  /  V   i!
                         / ,r≦ミイ´     /  /> ´^ヽ .リ
                   /イ,<三三」___  /  /´     ∨
                     /' // >仆三三三:7  /       }
                   /´   /ハ三三::7 イ        |           そして米西戦争の時期ですが
                    /     `  ヾ三7∠:ヲ   `ヽ.     |
               /          `/<三{  , r‐´ i     !           果たしてアメリカはフィリピンに
              /               >` ´/ / ハ    l
                /           _. r<  ./ / / / i    l           殴りかかったりするのでしょうか。
             / ,           / /    / / / /  ハ    l
           __/       ⊂ニ、 ̄`ー- .∠  =-―――┴   !         その辺さっぱり分かりません!w
         /´/           /                  }
      _/./ヾ、!     /     /    ,< ̄.7 ――-- ___」
    /´__./   ヾ.、_   /   /,イ / /   }/
   .「///       }三≧-.._  ゝ'r_'ノ_,リ
   i//       !三Y´ ̄ ̄`7ャ=-´‐}
  ./          ゞ:/     /ハi   7
/             ,'     {' ,リ   /
             /i         /
             /  l         /
        /   l         /
[キャラクターシート] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
久世 響希 (クゼ ヒビキ) ♂ 18歳(1898年現在) 1880年生 アメリカ留学生
屯田兵の末っ子(嫁は屯田兵下士官の子)、兄が2人、姉が2人いる。

◎特典/「現代知識」「美形&老けない&←2つを支持者に与えられる」
      「MTG魔法を使える。支持者の桁数が1上がるごとに任意の色を指定し、そのマナを1点使用可」
      「自らが認めた幹部に最大[支持者の桁数]の魔法を授けることができる。内容は順次入れ替え可」
      (召喚は美少女or美少年MOD適用可)

◎支持者数/8桁:21,000,000人/作品のファンや魔術結社員だの世界中にいる

◎使用可能マナ:合計8/白2/青3/黒1/赤1/緑1/無0

◎幹部の使用可能魔法リスト/最大[支持者の桁数]
(準幹部用の適当なパーマネントなどは幹部認定時に創出後譲渡)
《頭目の神官》
《雪生まれの身代わり》
《シルムガルの命令》
《巧みな隠蔽》
《平和の執行》
《無害な申し出》
《平地》
《森》
他、創出した《疑いなき権威》《カリスマ》《無限の秘本》《ウィザードクラス》など適宜譲渡

(準幹部やその下にはこれくらい創出したパーマネントをプレゼント)
《パラディン・クラス》
《クレリック・クラス》
《バード・クラス》
《アーティフィサー・クラス》
《世話人の才能》
《沈黙の調停者》
《行き届いた採掘》


◎コネクション
沙条愛歌:屯田企業代表やってる屯田兵連隊長の娘。最初の幹部。1896年結婚
┗長男:1896年生まれ、魔法の力は普通に遺伝するらしい
ココ:カバー企業の社長をやらせてる策謀の故買人。北海道を基盤に活動。
チンク:響希の世話係として幹部と準幹部の選別をしている秘書的存在の未来派の呪文泥棒。
原敬とか:直接会ったことはないがココさんやらを通じて協力体制にある。まだシンパではない
キサキ:欧米でカバーのオカルト団体を運営している

◎【「北辰党」基本理念:基本的人権の尊重に基づいた社会的公正の実現】
  ┗政府による国民の基本的人権の確保
    ┣そのため実行力のある地方自治
    ┃  ┣知事公選と地方議員の男女普選実現
    ┃  ┣地租の地方財源化と地方交付税交付金の実現
    ┃  ┗北海道と沖縄の本土化
    ┣そのための富の再分配
    ┃  ┣累進課税による再分配財源の確保
    ┃  ┣生存権に基づいた社会保障の実施
    ┃  ┣国民皆保険や雇用保険の実施
    ┃  ┗その他の貧困対策の実施
    ┣そのための経済発展と生活水準の向上
    ┃  ┣殖産興業と技術開発により欧米への技術優越を目指す
    ┃  ┣積極政策と公共事業による発展の促進
    ┃  ┣農地改革による小作の解放と農業株式会社の促進
    ┃  ┗労働者保護を中心とした最低所得の増大
    ┣そのための行政効率化および透明化
    ┃  ┣非セクト主義に基づく各省庁の連携強化
    ┃  ┗独断専行や職権乱用を防ぐオンブズマン制度と情報公開制度
    ┣そのための独立と国防
    ┃  ┣外交努力により平和状態の維持と不平等条約の改正を目指す
    ┃  ┗平和と独立の維持のため必要な軍備の確保
    ┃    ┣現代の戦争に対応できる定期的な装備更新
    ┃    ┣時代に応じた国家戦略の理解と兵站の確保
    ┃    ┗軍部への敬意を保ち支持を確保する
    ┃       ┗同時に軍部にも国家戦略や政治の理解を促す
    ┗そのための国民主権と民主主義
        ┣民主主義を守るため民主的手段を遵守する
        ┃  ┗民主主義の否定につながる暴力的問題解決は行わない
        ┃     ┗銃刀法強化による私武装の制限
        ┣党内予備選挙の実施よる間接的普通選挙の実現
        ┗最終的には民主的手段で国政における普通選挙を実現させる

【屯田兵新規魔法要望】(「こんな効果のある魔法探して」や誓約の提案でも構いません)
[プレゼン]

【明治北海道編今後の望む展開案】
[新規キャラが出てくるなら推奨AA]
(私の独断と偏見で1年に[支持者の桁数]まで採用されます)


【男キャラAA】
【女キャラAA】

【ネタ情報】
【質問】





1142 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:35:22 ID:MaseX7aK
この魔導甲冑が全兵士にいきわたれば地球上に怖いものなど(なお敵国が導入した場合

1143 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:36:31 ID:/TGv0WmN
乙でした
他次元の要素含め何でも使いたい放題で規制もゼロ
皇国で溜めたフラストレーションを存分に解消する技術屋。とにかくデータが採りたいだろうなww

1144 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:37:47 ID:HiQ1OCrN
乙でした

1145 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:41:42 ID:HiQ1OCrN
魔導甲冑は小隊規模でも過剰性能っぽいがね
原価1億はかかってるんじゃなかろうか

1146 :名無しさん@狐板:2025/05/12(月) 23:47:31 ID:U+RYXPHz

まぁ、そもそも大統領自体をブライアン大統領に変えちゃったしね
それにそのブライアン大統領は史実だと米西戦争でキューバの独立は支持してたけど、
パリ条約で講和した際に、フィリピンの支配権をアメリカが得たことに切れてて、
アメリカ帝国主義の強烈な反対者になってるから

1147 : ◆l872UrR6yw :2025/05/12(月) 23:56:36 ID:MaseX7aK
1億だと日本の国家予算超えてるんよw

1148 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 00:15:43 ID:Y2nbtUuQ
【明治北海道編今後の望む展開案】
北海道でモータースポーツ大会を開催する

1149 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 01:11:39 ID:wchgoNPJ
【明治北海道編今後の望む展開案】
オカルトやカルトでロシアの民衆を支持者に引き込んで組織化する
オルゾフの連中や《情熱的な扇動者》《枉惑な扇動者》といったプロのアジテーターを送り込んで
言葉巧みに誘い込んだり、魔法の力で魅了してロシア国内への浸透を深める

1150 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 01:12:24 ID:wchgoNPJ
【屯田兵新規魔法要望】
《情熱的な扇動者》
ttps://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000177/457156/
《枉惑な扇動者》
ttps://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000209/518428/
[プレゼン]
不満を持った大衆に特にぶっ刺さりそうな扇りのプロたち
日露戦争でも活躍してもらおう

1151 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 01:54:15 ID:461/O1xh
○エクスプローラー/とにかく探索してトラップや障害を処理し戦利品を運搬する役割
1《ラストワード》
種別:効果参照、自動、切札
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:視界内の存在が行動したとき、特技を使用したとき、またはトラップが発動したときに使用する。それを打ち消す。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、《ラストワード》を含むあらゆる方法で打ち消すことができない。

2《運搬訓練》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増しになる。
なお、特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。

3《軽業》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなた攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+1する。また岩壁を登ったりなど常識では困難な移動を可能とする。
この特技はあなたの装備の本来の不利な回避修正が合計−[CL×10]以下であり、
かつ装備による不利な行動修正や回避修正を1点も受けていないときのみ効果を発揮する。

4《罠設置》
種別:行動
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:所持しているトラップを[CL×10]m内に発動させる。
このとき、罠の範囲内から任意のキャラクターを罠の対象から除外できる。

5《直感》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:あなたが罠や隠し扉、イベントなどを探索する外界判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにでる。
この特技は1週間にCL回まで使用できる。

6《牽制攻撃》
種別:ターン開始時
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:このターンあなたの攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+1する。
またこのターンあなたが与えるダメージを任意の値減少させることができる。

7《スティール》
種別:行動、攻撃
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:〈白兵〉による近接攻撃を行う。命中難度は素手と同等とする。
命中するとダメージを与える代わりに対象の所持しているもの一つをランダムで盗む。
魔物の場合、レアドロップを奪うことも可能。

8《回復魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー1
コスト:1MP
効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。
[CL×10]m以内の対象のHPを[魔法力]点回復する。対象のHPが0以下の場合、回復漁が半分(端数切り上げ)になる。

9《魔法の瞳》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2
コスト:−
効果:あなたは最大で通常の視界の[CL×10]倍遠方を視認できる。

10《罠回収》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。
あなたが設置した罠は判定の必要なく回収できる。

11《機動戦術》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《軽業》
コスト:−
効果:《軽業》の効果中、あなたの行動力を+CLする。
また、あなたの移動距離は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとなる。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは徒歩で一日に[行動力×10]km移動できる。

12《地の利》
種別:戦闘開始時
前提:エクスプローラー2
コスト:なし
効果:戦闘開始時に使用する。あなたは最初に移動を行う。

13《用意周到》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー3
コスト:なし
効果:こんなこともあろうかと道具を用意しておく特技。
行動の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。
この特技は1週間にCL回まで使用できるが、購入したものがトラップならば使用回数は消費しない。

14《陽炎》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー3
コスト:−
効果:《軽業》の効果を受けている間、あなたは状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。
姿を隠している間は敵に直接危害を与えるか能動的に探索されない限り発見されない。
またあなたは水の上を走ったり崖を走行したりなど物理的にまず不可能な移動が可能となる。

15《野営知識》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー3
コスト:なし
効果:戦闘後、一戦闘につきに最大1回、あなたおよびあなたの仲間は
1時間以上休息することでHPとMPを[CL×2]点回復できる。
またあなたはおおよそどんなところでもまともに休息できる野営地を構築できる。

16《罠強化》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー4、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置した罠を発見&解除&回避する目標値を+1、与えるダメージを+[CL×10]する。

17《空蝉》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:攻撃の対象となった際に使用する。あなたは即座に通常移動を行う。
これによって攻撃の射程外に移動した場合、あなたは自動的に攻撃を回避する。

17《複数回復》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー4、《回復魔術》
コスト:−
効果:行動で《回復魔術》を使用する場合、[CL×10]m以内の最大CL体まで対象にできる。
またこの時、暗闇状態などの不利な状態も同時に打ち消す。

19《遁術》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー5、《空蝉》、《罠設置》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:攻撃を受けた際に罠を仕掛ける特技。
《空蝉》と同時に使用する。自身がいた位置にトラップを発動させる。
このトラップは射程に関係なくあなたを攻撃したキャラクターも特別に対象にできる。
この特技は1ターンに1回まで使用できる。またトラップ自体は別途用意しなければならない。

20《矢返し》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5
コスト:−
効果:あなたが近接武器以外の攻撃に回避した場合、逆に攻撃してきたキャラクターにその攻撃が命中する。
複数範囲の攻撃の場合、可能ならば着弾点を攻撃してきたキャラクターに変更してもよい。
《必中魔法》のように回避できない攻撃に関しては効果がないので注意すること。

21《強奪》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5、《スティール》
コスト:−
効果:あなたは武器攻撃時に《スティール》の効果を発生させることができる。

22《トラップマスター》
種別:戦闘開始時
前提:エクスプローラー6、《罠設置》
コスト:なし
効果:戦闘開始時に最大でCL個まで《罠設置》を行うことができる。
またあなたは自身が仕掛けたトラップが発動した際に範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できる。

23《千里眼》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー6
コスト:なし
効果:あなたは視点のみを動かして本来見ることができない場所を見ることができる。
視点の移動速度はあなたの通常移動と同じとするが、障害物や重力などの影響を受けない。
あなたはいつでも一瞬で視点をあなたの元に戻すことができる。

24《デストラップ》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー7、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置したトラップの攻撃力をCL倍する。

25《牽制の達人》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー7、《牽制攻撃》
コスト:−
効果:あなたの行動力を常に+[CL×2]、攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+1する。
この効果は《牽制攻撃》と重複する。

26《即断即決》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー8
必要習熟度:5
コスト:−
効果:戦闘中、未行動のときにいつでも使用できる。あなたは即座に移動と行動を行う。
使用後あなたは行動済になる。1戦闘につきCL回まで使用できる。

27《対抗呪文》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー8
コスト:1MP
効果:あなたが攻撃可能な射程内にいる対象が「種別:魔法」の特技を使用した際に使用する。
その特技を打ち消す。
この特技は1ターンに1回まで使用できる。

28《不可知の罠》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー9、《罠強化》
コスト:1MP
効果:あなたが特技などでトラップを設置する際に使用する。
そのトラップをあなた以外が発見することはできない。なお特技などで発動させなくすることは可能である。

29《蘇生魔術》
種別:行動、魔法
前提:エクスプローラー9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10MP、一部でも残っていれば20MP、それもなければ40MPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。


30《晩鐘の時》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー10
コスト:−
効果:あなたが行う攻撃および設置したトラップの効果は耐性を含むあらゆる効果で移し替えができない。
またこのときの攻撃を属性のない攻撃に変更できる。


そしてエクスプローラーがやっとできたがなんかだいぶとっ散らかった生物になってしまったw

1152 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 01:57:03 ID:461/O1xh

○略称
LV/総合レベル
CL/クラスレベル。特に記載のない場合前提となるクラスのクラスレベルである。
SL/スキルレベル。複数回取得でき、取得ごとにスキルレベルが+1される。

○種別
基本的にはその特技を使用するタイミングがかかれており、同じタイミングで同時に使用できる特技は1つまで。
他に特殊な内容として下記のものが存在する。
SL/スキルレベル制の特技であり、複数回取得することで取得ごとにスキルレベルが+1される。
自動/条件を満たしたら自動的に取得できる。スキルレベル特技の場合、SL1とする。
    条件ごとに別の特技として扱うものの場合、2つ目以降は通常の特技と同様に習得すること。
攻撃/攻撃として扱い、対象が効果を望まない場合回避力を目標に判定を行う必要がある。
魔法/魔法として扱う。
魔法/芸術として扱う。
PC/たとえ自動習得であってもPC以外には習得できない。
切札/PC作成時にいずれか一つのみ修得できる。


因みに各略称や種別はこんな感じになってます。

1153 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 06:26:51 ID:eW3vZV4+
遅ればせながら乙です。

「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」か「閃光」を流す準備をするべきか?

1154 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 09:58:32 ID:mj7w3BfN
【質問】
フィリピンは独立してスペインが持っていた債権も日本が肩代わりしたけど
領有権はスペインが保持していて、マニラのスペイン軍港も維持されてるんでしょうか

1155 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:14:22 ID:461/O1xh
おはようございます。

>1154
独立しているので領有権はフィリピンにあり、マニラの軍港も名目上はフィリピンのものです。
でも多分前にやって同名で日本軍の駐屯地になっているものと思われます。

1156 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 10:31:40 ID:mj7w3BfN
スペインの領有権と債権の問題がないならアメリカの1898年のフィリピン侵攻はないですね
米西戦争の主目的がアメリカの大規模砂糖貿易の投資先のキューバ独立支援とカリブ海支配、パナマ運河領有の下準備なので
列強複数の有力な海軍がいる東アジア方面は第一次世界大戦まではアメリカ海軍では触れません

1157 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:32:30 ID:461/O1xh
【コアルール】

○キャラクターメイキング
PCを制作する場合、下記のように作成する。

1:レベルを3、成長点を0とする。
2:基本クラスから1つを選択し、クラスレベルを1〜3の好きな値にし、それぞれの「種別:切札」特技を習得する
3:「2:」でクラスレベルを1か2にした場合、選択してない任意のクラスを
  それぞれのクラスレベルの最低値が1、合計が3になるよう選択する
  (「3」「2,1」「1,1,1」の3パターンのいずれかになるはずである)
4:選択したクラスの自動習得特技を習得する。
5:[体力][反射][知性][外界]の能力値にそれぞれ最低1点、最大6点になるよう15点を割り振る。
6:現在の条件で取得可能な特技を6つ習得する。
7:指定された金額で買い物を行う。
8:能力値および装備と特技に基づいて下記の要領で各数値を決定する。

◎HPなどの数値の決定方法
最大HP=[体力]×5
最大MP=[外界]×5
行動力=[反射]×2±装備や特技による修正(同値の場合はPC側の有利な順に行動する)
回避力=[外界]÷2±装備や特技による修正
攻撃力=[体力]×2+装備や特技による修正
魔法力=[知性]×2
防御力=[体力]+装備や特技による修正

◎基本クラス/そのキャラクターが「何を期待されてるか」を示す
アタッカー/とにかく敵をぶん殴る役割
エクスプローラー/とにかく探索して雑魚やトラップを処理する役割
エンハンサー/とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
エキストラ/【PC非推奨】特に何も期待されてないその他大勢

◎通常クラス/そのキャラクターの職歴や身分、種族等を表す
ファイター/武器全般を扱うクラス
ウィザード/魔法全般を扱うクラス
プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
アーティスト/芸術品を作ったり歌を披露したりするクラス
ノーブル/騎乗戦闘したり教養を活用したりするクラス


※なおこれはPCの作成であり、NPCには2レベル未満のキャラクターも存在する。


○成長とレベルアップ
冒険したり魔物を倒したりすると成長点を得られる。
この成長点が100の倍数になるごとにレベルが+1される。結果的にレベルは[3+成長点÷100(端数切捨)]となる。

レベルが+1された場合、下記のような処理を行う。

1:任意のクラスレベルを+1する。この時、GMの許可があるなら新規クラスを1としてもよい。
2:新規クラスを1とした場合、自動習得特技を習得する
3:能力を合計で+5する。ただし各合計の最大値は[LV×2]である。
4:現在の条件で取得可能な特技を2つ習得する。
5:更新された能力値と特技に基づいてで各数値を変更する。


○週ごとの成長ルール
鍛錬の内容や師匠の質ごとに各週自動で成長点を獲得することができる。
(例:独学だと1点/週、講座を受けて2点/週、先生について学んでると3点/週、名伯楽だと4点/週、など)
それとは別に冒険や仕事の活躍具合で成長点を獲得するので自由に成長させる。
(例:日常生活だと0点、定期的に冒険して5点/週、日常的にダンジョン周回して10点/週、など)


○判定方法
・関連する能力と難易度と目標値を設定する。目標値は特にないなら1とする。
・[能力]個数のd1000をふり、出目が難易度以上またはレア(三桁ぞろ目キリバン連番)である個数(以下「成功数」)を数える。
・「成功数≧目標値」ならば成功、「成功数<目標値」ならば失敗となる。

○高度な判定
判定前に、下記の宣言を行うことで難易度を低下させることができる。これはどの順番で行ってもよく、効果は重複する。
・振るダイス数を半減(端数切捨)させることで難易度を半減(端数切捨)させる
・振るダイス数を−1させることで難易度を−20する
基本的にはやるだけ不利になるが、これにより難易度が1以下になってもなお目標値以上のダイスが振れる場合自動成功となる。


○戦闘の基本的なやり方
・ターンごとに各キャラクターが行動力順に誰か対象にしたを攻撃など行動を行う
 ※処理を簡単にするために原則としてそれぞれ同時にダイスを振って行動力順に処理する
・武器攻撃する場合、使用する武器に定められた命中難度を難易度、対象の回避力を目標値に反射判定を行う。
 成功したら命中、失敗したら回避となる。
・魔法攻撃する場合、使用する魔法に定められた難易度を難易度、対象の回避力を目標値に知性判定を行う。
 成功したら命中、失敗したら回避となる。
・攻撃が命中した場合、対象のHPを「自身の攻撃力−対象の防御力」だけ減少させる。
 以下、この減少する数値を[ダメージ]、減少させる行為を【ダメージを与える】と呼称する。
 ダメージによりHPが0以下になったキャラクターは行動不能になり、−[最大HP]未満になったキャラクターは死亡する。
 魔物の場合はHPが0以下になった時点で消滅してドロップ品が出てくる
・自陣よりも多い人数に包囲されている場合、回避力に−[敵陣の数−自陣の数]のペナルティを受ける。
 包囲されているかどうかは状況に応じてGMが判断するが、少ない側が単体の場合は必ず包囲されているとする。
・攻撃を受ける側が攻撃側の存在に気付いていなかった場合、その攻撃は「不意打ち」となる。
 この場合、対象は回避力を半分(端数切捨て)とし、さらに防御力を0としてダメージを受ける。


○攻撃属性に対する攻撃と防御の処理
属性の攻撃が攻撃の対象の弱点だった場合、攻撃の対象の防御力を無視する。
属性の攻撃に攻撃の対象が耐性を持つ場合、最終的なダメージを半減する。また一部の効果を無視できる。
属性の攻撃に攻撃の対象が無効を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を無視できる。
属性の攻撃に攻撃の対象が反射を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を攻撃した者に移し替える。
属性の攻撃に攻撃の対象が吸収を持つ場合、攻撃力の値だけHPが回復し、不利な効果を無視できる。


○移動について
各キャラクターは行動の前に移動を行うことができる。その時の距離は[行動力×2]mとする。
また行動を使用して行う移動を全力移動といい、このときは[行動力×5]m移動可能である。


○自然回復と出血ダメージ
負傷、毒などといったダメージの原因を取り除いたうえで24時間安静にするとHPが1点回復する
HPが0未満の場合はHPが減少した原因を取り除いたうえで1週間安静にするとHPが1点回復する
これによりHPが1以上になった場合は行動不能から回復する。
ただし、負傷や毒などダメージの原因が取り除かれていない場合、出血等により1日ごとにHPを1点失う。
HPが0未満の場合はダメージの原因が取り除かれない限り1時間ごとにHPを1点失う。
MPはHPが自然回復するタイミングで全快する。

自然回復以外の方法でHPを回復させた場合、同時に負傷も取り除かれたものとする。


そしてとりあえず特技までできたのでコアルールから再掲。
セージはないなってしまったw

1158 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:34:06 ID:461/O1xh

○略称
LV/総合レベル
CL/クラスレベル。特に記載のない場合前提となるクラスのクラスレベルである。
SL/スキルレベル。複数回取得でき、取得ごとにスキルレベルが+1される。

○種別
基本的にはその特技を使用するタイミングがかかれており、同じタイミングで同時に使用できる特技は1つまで。
他に特殊な内容として下記のものが存在する。
SL/スキルレベル制の特技であり、複数回取得することで取得ごとにスキルレベルが+1される。
自動/条件を満たしたら自動的に取得できる。スキルレベル特技の場合、SL1とする。
    条件ごとに別の特技として扱うものの場合、2つ目以降は通常の特技と同様に習得すること。
攻撃/攻撃として扱い、対象が効果を望まない場合回避力を目標に判定を行う必要がある。
魔法/魔法として扱う。
芸術/芸術として扱う。
PC/たとえ自動習得であってもPC以外には習得できない。
切札/PC作成時にいずれか一つのみ修得できる。


◎一般特技/クラスに関係なく総合レベル次第で誰でも習得できる特技
《現代知識》
種別:パッシヴ、自動
前提:現代地球出身、または転生体であること
コスト:−
効果:現代日本で知られている知識や教養を有していることを表す特技。
現代に基づいた知識や知恵や情報網をあらゆる前提を無視して知っていることにできる。
GMは理解するのが難しい知識を使う際に知性判定を要求してもよい。

《天上の美》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたは非常に美しい外見になる。これにより対人関係に関する判定を行う際の[外界]は常に+LVされる。
引き換えに群衆に紛れたり隠密したりする際の[外界]は常に−LVされる。

《苦痛耐性》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[LV×5]する。またあなたは攻撃や拷問などを受けても苦痛にあえがなくなる。

《魔力体質》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大MPを+[LV×5]する。またあなたは魔力やその流れのようなものを何となく感じられるようになる。

《近接格闘術》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:格闘技に関して体系的な訓練を受けていることを示す特技。若干ながら体裁きもうまくなる。
回避力を+1し、さらに素手の基本命中難度を−[SL×10]、攻撃修正に+SLする。

《巨体》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの最大HPを[SL+1]倍し、攻撃力と防御力を+SL×2する。代わりに回避力が−SLされる。
またあなたは常人と比べて[2のSL乗]倍のサイズを有する。

《生体武器:射撃》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような射撃武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔弾 − 片手/両手 命中難度600/500 攻撃修正:斬or殴+[LV/LV×2] 射程[LV×20]m
針を飛ばす、超音波を発するなどあなたの体内から発生させる武器。
変わり種としては虚空から弓や銃を召喚するタイプも存在する。

《生体武器:近接》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは下記のような武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。
○魔刃 − 片手/両手 命中難度500 攻撃修正:斬or殴+[LV/LV×2] 射程[LV×5]m(投擲)
爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。SL体まで同時に攻撃できる。

《生体装甲》
種別:パッシヴ
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたの防御力を+LVする。またあなたは望むなら鱗や斥力場など常人にはない防御機構を得てもよい。

《極限適性》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:SLを1あげるたびに暗闇、酷暑、極寒、水中、地中、真空など状態異常または極限環境を一つ選択せよ。
あなたは選択した状態異常を無視し、極限環境でも通常通り活動でき、一切のペナルティを負わない。
またあなたは視覚や聴覚において常人の[SL+1]倍まで知覚することができる。

《搭載能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:−
効果:あなたは背にSL人のキャラクターを背負って移動することができる。
また通常に加えて+[SL×100]%の荷物を所持しても行動を制限されない。
あなたが行動を制限されない範囲の荷物を所持している場合、背負ってるキャラクターのうち一人をあなたに騎乗しているとしてよい。
この場合、移動はその騎乗している人物が行うものとし、あなたは騎乗に関する特技や装備の効果をすべて受ける。

《飛行能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV1
コスト:なし
効果:あなたは空を自在に飛行でき、飛行中の移動距離を[SL]倍する。
また飛行中は行動の直後に通常移動を行うことができる。
なお翼とあるが物理的に翼が生えている必要はない。

《歩法》
種別:パッシヴ
前提:LV2
コスト:−
効果:数的不利を被っても立ち回れる足さばきの技術。LV倍までの敵に囲まれても多人数によるペナルティを受けない。

《掘削》
種別:行動
前提:LV2
コスト:なし
効果:ピッケルなどの道具を使用して壁や岩を削ることができる。
これにより斥候技能で鉱脈を採掘したり、開かない道を破壊して通ったりできるようになる。

《闘気操作》
種別:ターン終了時、SL
前提:LV2
コスト:1MP
効果:体内の魔力を闘気として整える素流の奥義の応用。本来は闘気を整えることで精神統一を図るための技である。
自身の出血等を抑え、HPをSL点回復する。SLが3以上ならば状態異常も回復できる。
SLが5以上の場合、常に即死を無効化する上に回復量を半分(端数切捨て)にする代わりに「コスト:なし」にできる。

《魔光線》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV2
コスト:なし
効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を+[SL×10]mする。
このとき望むなら対象を直線状にいる任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+LVする。
なお光線とあるが光属性である必要はない。

《魔の吐息》
種別:パッシヴ
前提:LV2
コスト:なし
効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を[LV×10mと本来の射程の好きなほう]に変更する。
このとき望むなら対象を射程内の前方に存在する任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+LVする。
なお吐息という名称だが口から発生させる必要はない。


凡例とLV2までの一般特技。応急手当はエクスプローラーの自動習得特技に移動

1159 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:34:43 ID:461/O1xh
《生活魔法》
種別:行動、魔法、自動
前提:LV3
コスト:なし
効果:母国語の読み書きができる程に学問をおさめたものが覚えられる簡単な魔法。
明かりをつける、ごみをたい肥にする、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。

《奇襲攻撃》
種別:攻撃の直前
前提:LV3
コスト:なし
効果:1戦闘に1回、または不意打ちが可能な時に使用できる。
あらゆる攻撃の直前に使用する。その攻撃の成功数に+LVし、対象の防御力を無視する。

《高速移動》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:あなたの行動力を+LVし、通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動できる。
またあなたは一日に[行動力×10]km移動できる。

《魔眼》
種別:効果参照、魔法
前提:LV3
コスト:3HP
効果:視界内の対象が何らかの判定を行う直前に使用する。その判定のダイス数を±LVする。
±どちらにするかは使用前にあなたが決定すること。この特技は未行動の時にのみ使用でき、使用後は行動済みとなる。
またあなたは透視や石化、魅了など瞳に特殊な能力を有している。具体的にどのような能力なのかは習得時に決定せよ。

《魔の生命》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:さらにターン終了時にHPがLV点回復し、これによりHPが1以上になった場合は行動不能から回復する。
またあなたは周囲に木々を繁茂させるなど魔族と呼ぶにふさわしい能力を持っている。詳細はGMと相談して決定すること。

《念能力》
種別:効果参照、魔法
前提:LV3
コスト:なし
効果:《念能力》を習得しているほかのキャラクターと距離を無視して会話ができる。実際に声を発する必要はない。
また視界内にある合計重量[LV]kg以下の物体を触れることなく動かすことができる。戦闘には基本的に役立たない。

《悠久の生》
種別:パッシヴ
前提:LV3
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+LVする。
またあなたは決して老化せず、望むならば何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。

《経絡》
種別:パッシヴ
前提:LV4、《応急手当》《闘気操作》
コスト:−
効果:闘気を経絡に流すことで他者を癒す、または逆に傷つける奥義。
あなたは回数制限を無視して応急手当を行うことができる。
その際、成否にかかわらずHPを追加で[《闘気操作》のSL]点回復し、これが3以上ならば状態異常も回復できる。
また、この特技を習得したキャラクターは常に攻撃力を+[《闘気操作》のSL]する。

《再生能力》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたは身体を欠損しても即座に再生でき、《魔弾》などで得た装備を失っても即座に手元に生み出すことができる。
これによりターン終了時にかかっている状態異常SL個まで即座に回復することができる。
また、《魔の生命》を習得している場合ターン終了時に回復するHPが[LV×2]点に上昇する。

《休眠》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたはいつでも休眠状態に入ることができる。
休眠状態では一切の行動や知覚ができない代わりに一切の呼吸や食事を必要としない。
さらに防御力が100倍になり、あらゆる状態異常を無効化し、真空などを含むあらゆる環境に適応する。
休眠状態は事前に定めておいた条件を満たすか、あるいはあなたの休眠時の年齢の10%が経った時に解除される。

《光学迷彩》
種別:パッシヴ
前提:LV4
コスト:−
効果:あなたは所持品ごと周囲の風景に溶け込むことができる。これにより行動や移動の直前に姿を隠すことが可能である。
ただし戦闘中に姿を隠すためにはほかに隠れられる地形が存在するか、《陽炎》を習得している必要がある。

《錬気》
種別:パッシヴ、SL
前提:LV5
コスト:−
効果:自身の闘気を練り上げて身体を強靭にする素流の奥義。
あなたの攻撃力と防御力を+LVし、さらに素手の攻撃修正を+LVする。
またあなたは素手による攻撃の属性をないものとできる。

《不屈》
種別:パッシヴ
前提:LV5
コスト:−
効果:あなたはHPが0以下になっても行動不能にならなくてよい(なってもよい)。
HPが−最大HP以下になった場合は通常通り死亡する。

《爆砕撃》
種別:パッシヴ
前提:LV5
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたが行う岩や建造物、睡眠中の敵など移動しない存在に対する攻撃は常に防御力を無視する。
またあなたは鉄のツルハシで岩壁を破壊するなど常人では不可能な構造物破壊を行うことができる。

《吸精》
種別:パッシヴ
前提:LV5
コスト:−
効果:あなたは素手または「種別:魔法or芸術」で与えたダメージの1/10だけHPを回復させる。

《魔の契り》
種別:行動、魔法
前提:LV5
コスト:効果参照
効果:使用時に血といった自分の体液いくばくかと望むだけのHP、MP、成長点をコストとして使用する。
この体液を飲んだ対象はあなたが消費したHP、MP、成長点を即座に回復する。
あなたのLVが10以上の場合、対象は同時にあらゆる不具合を回復し、あなたが望むならあらたな魔族として覚醒する。
この体液を道具として使用するときはポーション系として扱うこと。

《魔性解放》
種別:効果参照、魔法
前提:LV5
コスト:なし
効果:自分の血統の力を解放する特技。この効果中は人ならざる、あるいは神々しい容貌を備えるという。
あなたの能力値をすべて2倍にする。最大HPなどを再計算せよ。
さらに最大HPが+[LV×10]されたうえでHPが全快し、死亡を含むあらゆる不利な状況を回復する。
この特技は未使用状態ならばいつでも使用できるが、使用後6時間あらゆる方法でも解除できない。
あなたがこの特技を未使用状態で死亡した場合はこの特技が自動的に使用され、24時間解除できなくなる。

《超越存在》
種別:パッシヴ
前提:LV20、自動
コスト:−
効果:あなたは超越存在となり、決して老化せず、通常の毒や病気を無効化する(成長はする)
また1週間に1回、いつでも死亡を含むすべての不利な状態を回復し、HPとMPが全快させることができる。


3LV以上の特技。
奇襲攻撃がなんと一般特技化してしまった。

1160 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:35:36 ID:461/O1xh
◎基本クラス/そのキャラクターが「何を期待されてるか」を示す
○アタッカー/とにかく敵をぶん殴る役割
1《ヴィンディケート》
種別:効果参照、自動、切札
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:あなたの攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃で与えるダメージを任意の値に変更する。
この特技は1週間に1回まで使用できる。

2《実戦武術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたが与えるあらゆるダメージを+[CL×2]する。

3《牽制攻撃》
種別:ターン開始時、自動
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:このターンあなたの攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+1する。
またこのターンあなたが与えるダメージを任意の値減少させることができる。

4《無双乱舞》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー1
コスト:−
効果:あなたは攻撃の対象を射程内の最大[CL+1]体に変更してもよい。
近接武器による攻撃の場合、近接範囲内の任意のキャラクター全員を対象に攻撃を行ってもよい。

5《攻撃魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象に任意の属性で難易度500、攻撃力[魔法力]の攻撃を行う。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪

6《魔力撃》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アタッカー1
コスト:なし
効果:ターン開始時に宣言する。
そのターン中、あなたの武器による攻撃力を+[魔法力]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
ただしこの効果中あなたの回避力を−1(最低0)する。

7《必中魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー2
コスト:−
効果:あなたの行う「種別:魔法」による攻撃が回避された場合、
回避を打ち消して本来与えるダメージの半分(端数切り上げ)のダメージを与えることができる。
ダメージ以外の不利益な効果を与えることはできない。

8《貫通魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー2
コスト:1MP
効果:「種別:魔法」による攻撃、または《魔力撃》の効果中に行う攻撃の直前に使用する。
その攻撃による対象の防御力を無視する。

9《魔剣絶技》
種別:行動、攻撃
前提:アタッカー2
コスト:なし
効果:射程を+[CL×10]mして武器攻撃を行う。このとき攻撃力をさらに+[CL×2]する。
このときの対象はあなたから最大射程までを結ぶ直線状に存在するキャラクターからあなたが任意に選択したものである。
あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象としてもよい。
なお魔剣とあるが使用する武器は何でもよい。

10《魔力昇華》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー3、《魔力撃》
コスト:−
効果:あなたは《魔力撃》を使用しても回避力が減少しない。
またあなたのHPを+[魔法力]する。

11《憤怒》
種別:効果参照
前提:アタッカー3
コスト:1HP
効果:あなたの攻撃が命中した時に使用する。その攻撃力を+[最大HP−現在のHP]する。

12《光線魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー3
コスト:−
効果:《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×10]mまでの直線状にいる任意もしくはすべての存在に変更できる。
なお光線魔術とあるが属性は光でなくてもよい。

13《生命燃焼》
種別:効果参照
前提:アタッカー4
コスト:効果参照
効果:いつでも使用できる。コストとして任意のHPを支払うこと。
あなたが次に行う攻撃のダメージを+[コストとして支払ったHP]する。複数回行った場合、最後に行ったもののみ適用する。

14《隼斬り》
種別:効果参照
前提:アタッカー4
コスト:なし
効果:戦場において機先を制し攻撃する特技。
あなたは即座に移動と攻撃を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。

15《攻撃魔術強化》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー4
コスト:−
効果:あなたの使用する《攻撃魔術》の射程を[CL×100]m、
難易度を[500−CL×20(最低0)]、攻撃力を[魔法力+CL×5]に変更する。
また、あなたは《攻撃魔術》を属性のない攻撃として使用できる。

16《絶対魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー5、《必中魔術》
コスト:2MP
効果:「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用する。その攻撃が自動命中する。

17《連続行動》
種別:行動
前提:アタッカー5
コスト:効果参照
効果:行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器攻撃を連続して行う。
どちらを先に行ってもよく、攻撃は特技を使用してもよい。使用した特技のコストを合計して支払うこと。

18《魔剣絶技・改》
種別:パッシヴ、流派
前提:アタッカ−5、《魔剣絶技》
コスト:−
効果:魔剣絶技を強化する特技。
魔剣絶技の対象をあなたから最大射程内に存在する全キャラクターからあなたが任意に選択したものに変更する。
従来通り無差別に範囲内の全存在を対象としてもよい。

19《竜翼》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー6
コスト:−
効果:龍脈の力を使い空を飛ぶ特技。概念的な騎乗用のドラゴンを実体化する者も存在する。
あなたは空を自在に飛行でき、HPを+[CL×5]、行動値を+[CL×2]し、さらに移動距離を2倍する。
またあなたは飛行中、騎乗の有無にかかわらず騎乗しているとしてもよい。

20《知恵捨ての心得》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー6
コスト:−
効果:理性をも取り払い、いかなる状態でも目的を果たす特技。
あなたはHPやMPが0以下になっても通常通り行動でき、その間はあらゆる状態異常の効果を無視する。
HPが[−最大HP]未満になった場合は通常通り死亡するので注意すること。

21《捨身》
種別:効果参照
前提:アタッカー6
コスト:効果参照
効果:己の身を捨てて敵をうち倒すカウンター技。
あなたが自分の攻撃の射程内に存在する存在から攻撃の対象になった際に使用する。
あなたはコストとしてその攻撃を回避できなくなるかわりに、攻撃命中後攻撃を行った存在を対象に攻撃を行える。
このとき与えるダメージを+[最大HP−現在のHP]し、望むなら属性のない攻撃としてよい。
攻撃の対象を特技の効果で変更することはできない。

22《バトルマスター》
種別:ターン開始時
前提:アタッカー7
コスト:なし
効果:あなたが習得している「種別:ターン開始時」の特技を同時に複数使用できる。
コストはそれぞれ支払うこと。

23《真・魔剣絶技》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《魔剣絶技:改》、
コスト:−
効果:魔剣絶技の極意を会得し、すべてを切り裂く特技。
魔剣絶技による射程の修正を+[CL×100]mに変更する。

24《破壊魔術》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《光線魔術》、《攻撃魔術強化》
コスト:−
効果:《攻撃魔術》の対象をあなたから[CL×100]mまで存在する全キャラクターからあなたが任意に選択したものに変更する。
従来通り無差別に範囲内の全存在を対象としてもよい。

25《牽制の達人》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー7、《牽制攻撃》
コスト:−
効果:あなたの行動力を常に+[CL×2]、攻撃の難易度を−[CL×20]し、回避力を+1する。
この効果は《牽制攻撃》と重複する。

26《瞬歩》
種別:効果参照、魔法
前提:アタッカー8
コスト:なし
効果:本来ならば行きえないところまで一瞬で詰め寄る特技。
移動する際に使用する。あなたは視界内の任意の場所に移動できる。

27《魔神斬り》
種別:行動、攻撃
前提:アタッカー8
コスト:なし
効果:己がすべてをかけて眼前の敵を討ち滅ぼす秘奥義。
あなたのHPが0以下の時、1戦闘中に1回のみ使用できる。武器攻撃を行う。
この攻撃が命中し、1点でもダメージを与えられた場合対象は死亡する。
この特技の対象はあらゆる効果により変更することができない。

28《大破壊魔術》
種別:行動、攻撃、魔法
前提:アタッカー8
コスト:効果参照
効果:生命力と魔力を解き放ち広範囲を破壊する究極の魔術。任意のHPおよびMPをコストとして消費する。
視界内の任意の対象に対し属性を含むあらゆる防御力、軽減、移し替えを無視して[(消費したHPとMP)×10]点のダメージを与える。

29《軍神兵装》
種別:行動
前提:アタッカー9
コスト:効果参照
効果:軍神の持つ神の武具を借り受ける特技。
使用時に神仙級の武器、防具、騎乗物から一つ選択すること。あなたの眼前にその装備が出現し、使用できるようになる。
この特技によってあなたは最大[CL]個の装備を借りることができる。
ただし、その間あなたの最大MPは−[借りている装備数×10]される。
装備の返却はいつでも可能。

30《龍王羽化》
種別:パッシヴ
前提:アタッカー10、《竜翼》
コスト:−
効果:自らを龍王たる存在へと進化させる究極奥義。
《竜翼》の行動力修正を+[CL×5]に変更し、攻撃力、防御力も同様の値上昇する。
さらに、最大HPが+[CL×10]される。


アタッカー。牽制攻撃も移動させてマジでとりあえずぶん殴るクラスと化した。

1161 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:36:09 ID:461/O1xh
○エクスプローラー/とにかく探索してトラップや障害を処理し戦利品を運搬する役割
1《ラストワード》
種別:効果参照、自動、切札
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:視界内の存在が行動したとき、特技を使用したとき、またはトラップが発動したときに使用する。それを打ち消す。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、《ラストワード》を含むあらゆる方法で打ち消すことができない。

2《運搬訓練》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+[CL×50]%増しになる。
なお、特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。

3《応急手当》
種別:行動、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:戦闘後、1戦闘につき1回まで医学的な応急手当を行うことでHPを回復できる。
知性判定を行うことでHPが[成功数×2]点回復し、失敗したとしても適切な止血などの医学的処置を行ったものとする。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
目標値
対象のHPが1以上:200
対象のHPが0以下:300
死亡してから2分以内:500
死亡してから2分〜10分:666
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復し、
HPが−最大HP以上になった場合、実は死亡していなかったことになる。

4《軽業》
種別:パッシヴ、自動
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなた攻撃の難易度を−[CL×10]し、回避力を+1する。また岩壁を登ったりなど常識では困難な移動を可能とする。
この特技はあなたの装備の本来の不利な回避修正が合計−[CL×10]以下であり、
かつ装備による不利な行動修正や回避修正を1点も受けていないときのみ効果を発揮する。

5《罠設置》
種別:行動
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:所持しているトラップを[CL×10]m内に発動させる。
このとき、罠の範囲内から任意のキャラクターを罠の対象から除外できる。

6《直感》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:あなたが罠や隠し扉、イベントなどを探索する判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにでる。
この特技は1週間にCL回まで使用できる。

7《スティール》
種別:行動、攻撃
前提:エクスプローラー1
コスト:なし
効果:〈白兵〉による近接攻撃を行う。命中難度は素手と同等とする。
命中するとダメージを与える代わりに対象の所持しているもの一つをランダムで盗む。
魔物の場合、レアドロップを奪うことも可能。

8《魔物知識》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:ドロップ品などを含む魔物に関する豊富な知識があることを表す特技。
1週間にCL回まで、未知の魔物が出現した時にその魔物のデータを知っていたことにできる。
また自陣が魔物を倒した際、レアドロップ出現の出目が[CL]以下でも該当する物品が出現する。

9《事情通》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:何かの事柄を調べたい時に知性判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。
難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。

10《診察》
種別:パッシヴ、《応急手当》
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:他人を診察して病状や治療法を知ることができ、《応急手当》の回復量を+CLする。
また同時に毒や病気など怪我以外の治療を行ってもよい。
あなたは医者としてふるまうことができ、資金と設備があれば医者として開業できる。

11《目利き》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。
またあなたは商人としてふるまうことができ、適切な店舗と商品があれば商人として開業できる。

12《魔法の瞳》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー1
コスト:−
効果:あなたは最大で通常の視界の[CL×10]倍遠方を視認できる。

10《罠回収》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。
あなたが設置した罠は判定の必要なく回収できる。

11《機動戦術》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー2、《軽業》
コスト:−
効果:《軽業》の効果中、あなたの行動力を+CLする。
また、あなたの移動距離は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとなる。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは徒歩で一日に[行動力×10]km移動できる。

12《地の利》
種別:戦闘開始時
前提:エクスプローラー2
コスト:なし
効果:戦闘開始時に使用する。あなたは最初に移動を行う。

13《用意周到》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー3
コスト:なし
効果:こんなこともあろうかと道具を用意しておく特技。
行動の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。
この特技は1週間にCL回まで使用できるが、購入したものがトラップならば使用回数は消費しない。

14《陽炎》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー3
コスト:−
効果:《軽業》の効果を受けている間、あなたは状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。
姿を隠している間は敵に直接危害を与えるか能動的に探索されない限り発見されない。
またあなたは水の上を走ったり崖を走行したりなど物理的にまず不可能な移動が可能となる。

15《野営知識》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー3
コスト:なし
効果:戦闘後、一戦闘につきに最大1回、あなたおよびあなたの仲間は
1時間以上休息することでHPとMPを[CL×2]点回復できる。
またあなたはおおよそどんなところでもまともに休息できる野営地を構築できる。

16《罠強化》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー4、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置した罠を発見&解除&回避する目標値を+1、与えるダメージを+[CL×10]する。

17《空蝉》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:攻撃の対象となった際に使用する。あなたは即座に通常移動を行う。
これによって攻撃の射程外に移動した場合、あなたは自動的に攻撃を回避する。

18《高速鑑定》
種別:戦闘開始時
前提:エクスプローラー4
コスト:なし
効果:あなたは戦闘開始時にすべての敵に対して鑑定を行うことができ、宝物を見ても一瞬で価値や市場価格を識別できる。

19《遁術》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー5、《空蝉》、《罠設置》
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:攻撃を受けた際に罠を仕掛ける特技。
《空蝉》と同時に使用する。自身がいた位置にトラップを発動させる。
このトラップは射程に関係なくあなたを攻撃したキャラクターも特別に対象にできる。
この特技は1ターンに1回まで使用できる。またトラップ自体は別途用意しなければならない。

20《矢返し》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5
コスト:−
効果:あなたが近接武器以外の攻撃に回避した場合、逆に攻撃してきたキャラクターにその攻撃が命中する。
複数範囲の攻撃の場合、可能ならば着弾点を攻撃してきたキャラクターに変更してもよい。
《必中魔法》のように回避できない攻撃に関しては効果がないので注意すること。

21《強奪》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー5、《スティール》
コスト:−
効果:あなたは武器攻撃時に《スティール》の効果を発生させることができる。

22《トラップマスター》
種別:戦闘開始時
前提:エクスプローラー6、《罠設置》
コスト:なし
効果:戦闘開始時に最大でCL個まで《罠設置》を行うことができる。
またあなたは自身が仕掛けたトラップが発動した際に範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できる。

23《千里眼》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー6
コスト:なし
効果:あなたは視点のみを動かして本来見ることができない場所を見ることができる。
視点の移動速度はあなたの通常移動と同じとするが、障害物や重力などの影響を受けない。
あなたはいつでも一瞬で視点をあなたの元に戻すことができる。

24《デストラップ》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー7、《罠設置》
コスト:−
効果:あなたが設置したトラップの攻撃力をCL倍する。

25《即断即決》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー7
必要習熟度:5
コスト:−
効果:戦闘中、未行動のときにいつでも使用できる。あなたは即座に移動と行動を行う。
使用後あなたは行動済になる。1戦闘につきCL回まで使用できる。

26《鈴割》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー8
コスト:1HP
効果:たとえ無手にても敵の武器を破壊し後ろにいるものを守る奥義。なお別に素手でなくても使える。
あなたの装備する武器の射程内にいる対象の攻撃を回避した時に使用する。その攻撃に使用した武器を破壊する。
素手や魔物の生体武器などを回避した場合、何らかの方法で回復するまでそれを使用不可能にする。
対象があなたの素手の射程内かつ《スティール》を習得している場合、破壊する代わりに奪い取ってもよい。

27《対抗呪文》
種別:効果参照、魔法
前提:エクスプローラー8
コスト:1MP
効果:あなたが攻撃可能な射程内にいる対象が「種別:魔法」の特技を使用した際に使用する。
その特技を打ち消す。
この特技は1ターンに1回まで使用できる。

28《不可知の罠》
種別:効果参照
前提:エクスプローラー9、《罠強化》
コスト:1MP
効果:あなたが特技などでトラップを設置する際に使用する。
そのトラップをあなた以外が発見することはできない。なお特技などで発動させなくすることは可能である。

29《魔物解剖学》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー9
コスト:−
効果:効率よく魔物を解体する知識と技術を有している。
魔物を倒した際に得られるドロップ品が2倍になる。

30《晩鐘の時》
種別:パッシヴ
前提:エクスプローラー10
コスト:−
効果:あなたが行う攻撃および設置したトラップの効果は耐性を含むあらゆる効果で移し替えができない。
またこのときの攻撃を属性のない攻撃に変更できる。


エクスプローラー。戦闘方法がほぼトラップ。

1162 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:36:59 ID:461/O1xh
○エンハンサー/とにかく戦場か銃後かでみんなを支援する役割
1《リスタート》
種別:効果参照、自動、切札
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。自身を含む視界内の死後1時間以上経過していない任意のキャラクターを対象とする。
対象のHPとMPを全快し、死亡を含むあらゆる心身の不利益を回復させる。
この特技は他の1週間に1回まで使用できる。

2《属性操作》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1、自動
コスト:−
効果:CLが1上昇するごとに、下記の属性から1つを選択する。
あなたは魔術判定で獲得した属性に関連する事象を操作できる。
具体的に何ができるかや判定の難度などは状況に応じてGMが決定する。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪

3《属性付与》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象最大CL体に《属性操作》で選択した属性を一つ付与し、属性で攻撃を行えるようになる。
またその時対象が与えるダメージを+CLする。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。

4《属性守護》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1、自動
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象最大CL体に《属性操作》で選択した属性から耐性を一つ与える。
さらに、防御力を+CLする。
対象がその属性に弱点を持つならその弱点を打ち消し、すでに耐性をもつなら無効を与える。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。

5《仁王立ち》
種別:パッシヴ、自動
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。
自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。

6《献身》
種別:効果参照、自動
前提:エンハンサー1
コスト:1MP
効果:視界内の対象がダメージなど何らかの不利益を被ったときに使用する。その不利益をあなたが代わりに引き受ける。
攻撃を引き受ける場合、対象ではなくあなたの防御力を参考にしてもよい。
複数の対象の不利益を引き受けた場合、そのすべてを合算すること。

7《防御力上昇》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:あなたの防御力を+CLする。

8《食いしばり》
種別:効果参照
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。
全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。

9《魔法の刃》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:《属性付与》を付与した対象の命中難度を−[魔法力×5]、攻撃力を+[魔法力]する。

10《魔法の鎧》
種別:パッシヴ、SL
前提:エンハンサー1
コスト:−
効果:《属性守護》を付与した対象の回避力を+SL、防御力を+[魔法力]する。

11《属性障壁》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー1
コスト:なし
効果:使用時に《属性操作》で選択した属性から一つ選択せよ。
あなたにダメージを与えたキャラクターに攻撃力[CL×10]点の選択した属性によるダメージを与える。
この時、あなたに与えたダメージは0以下でも構わない。
この特技はあなたが解除するか[CL×10]分の間継続する。

12《回復魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー1
コスト:1MP
効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。
[CL×10]m以内の対象のHPを[魔法力]点回復する。対象のHPが0以下の場合、回復漁が半分(端数切り上げ)になる。

13《注目》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー2
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象とする。
このターンの間、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。

14《指導》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2
コスト:−
効果:相手に自分の技術を教え込む特技。《高速作業》を所持していない限り戦闘中に使用することはできない。
使用時にあなたが習得している特技から一つを選択する。
対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。
またあなたは教師や師匠として人を教導でき、資金と設備があれば教師として開業できる。

15《金剛》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー2
コスト:−
効果:あなたの最大HPを+[CL×5]する。

16《属性鎮圧》
種別:パッシヴ、SL
前提エンハンサー3
コスト:−
効果:《属性守護》で対象に耐性ではなく無効を与えてもよい。SLが2ならば吸収もしくは反射を与えることもできる。

17《属性の神髄》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー3
コスト:なし
効果:行動の直前に使用する。《属性付与》と《属性守護》を同時に使用する。
習得しており、かつ使用を望むならばさらに同時に《属性障壁》を使用してもよい。
このときそれぞれで異なる属性を選択することもできる。

18《逃走術》
種別:行動
前提:エンハンサー3
コスト:効果参照
効果:コストとしてこの場から逃走させたいキャラクター1人につきMPを1点使用する。
そのキャラクター達をこの場から逃走させることができる。

19《鳳天舞の陣》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー4
コスト:−
効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。
あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。
ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、
さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。
あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。

20《複数回復》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー4、《回復魔術》
コスト:−
効果:行動で《回復魔術》を使用する場合、[CL×10]m以内の最大CL体まで対象にできる。
またこの時、暗闇状態などの不利な状態も同時に打ち消す。

21《指揮》
種別:ターン開始時
前提:エンハンサー4
コスト:なし
効果:このターンあなたは自陣の判定の難易度を−[自陣の人数×10(最大CL×10)]、
行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2(最大CL×2)]する。
また《指導》で同時にCL人までの人間を対象にできる。

22《誘引》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:エンハンサー5
コスト:なし
効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。
視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。
手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。
対象が抵抗する場合、難易度500の知性判定で攻撃を行うこと。

23《整列行進》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー5、《指揮》
コスト:−
効果:一糸乱れぬ行進を行う技術。
自陣全員の行動力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。

24《入換え》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー6
コスト:1MP
効果:味方の窮地に即座に駆けつけかばう特技。視界内の任意の存在が攻撃の対象になった際に使用する。
その存在の位置に移動し、攻撃の対象をあなたに変更する。

25《連携攻撃》
種別:パッシヴ、流派
前提:エンハンサー6、《指揮》
コスト:−
効果:仲間との連携により強者にも打ち勝つ技術。
自陣の命中力を[自陣に存在する任意のキャラクター]に変更する。
また自陣のみで多人数によるペナルティを与えられているキャラクターの防御力を無視する。

26《九死一生》
種別:効果参照
前提:エンハンサー7
コスト:なし
効果:幸運神の導きにより不幸を回避する特技。
攻撃が命中した時や罠を発動させたときなど、判定の可否であなたが不利益を被る際に使用する。
それが幸運にも害を及ぼさなかったことにする。複数が対象になっている場合あなただけが難を免れる。
この特技は1日に1回のみ、特別に行動不能時でも変わらず使用できる。

27《名将》
種別:パッシヴ
前提:エンハンサー7、《指揮》
コスト:なし
効果:《指揮》による修正の最大値と《指導》の最大対象人数を10倍する。またあなたは大軍を指揮する技量を持つ。

28《ネバーギブアップ》
種別:効果参照
前提:エンハンサー8
コスト:効果参照
効果:視界内の同意した対象が何らかの判定が失敗したときに使用する。その判定を振りなおす。
このとき、コストとして[その判定に対してこの特技を使用した回数]だけMPを消費する。

29《蘇生魔術》
種別:行動、魔法
前提:エンハンサー9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10MP、一部でも残っていれば20MP、それもなければ40MPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。

30《呑狼》
種別:効果参照、魔法
前提:エンハンサー10
コスト:2MP
効果:全てを飲み込む奥義。あなたがなにかの対象になった際に使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。


エンハンサーはだいたい支援とダメージ移し替えと回復になった。

1163 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:37:46 ID:461/O1xh
○エキストラ/【PC非推奨】特に何も期待されてないその他大勢
《知性無き者》
種別:パッシヴ
前提:エキストラ1
コスト:−
効果:[体力]と[反射]が[LV×2]、[知性]と[外界]が0に固定される。

《弱点属性》
種別:パッシヴ
前提:エキストラ1
コスト:−
効果:下から一つ属性を選び、属性ごとに別の特技として扱う。選択した属性が弱点となる。
○選択可能属性
炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、雷、聖、呪

《偽りの生》
種別:パッシヴ
前提:エキストラ1
コスト:−
効果:このキャラクターはアンデッドである。


エキストラはこんな感じで敵がもってそうな特技をちょこちょこ追加する予定。
まあPCがとることは想定していない。

1164 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:38:39 ID:461/O1xh
◎通常クラス/そのキャラクターの職歴や身分、種族等を表す
○ファイター/武器全般を扱うクラス
1《攻撃力上昇》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:あなたの攻撃力を+CLする。

2《重装備習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:装備の不利な回避修正を+[体力×5](最大0)、不利な行動修正を+[体力](最大0)する。
この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。
ただし防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること。

3《全力攻撃》
種別:ターン開始時、SL、自動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:このターンあなたの武器攻撃の攻撃力を+[SL×5]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
かわりにあなたの回避力を−1(最低0)する。

4《武器習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
その武器の命中難度を−[CL×10]、回避修正と行動修正をそれぞれ+CLする。
《武器習熟:盾》の場合、さらに防御修正を+CLする。

5《強襲》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター1
コスト:効果参照
効果:対象に武器による攻撃を行う。このとき攻撃力を+CLする。
この特技は両手武器ならば「コスト:なし」、それ以外ならば「コスト:1MP」として使用できる。

6《狙撃》
種別:行動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:あなたが次に行う射撃武器による攻撃の命中修整を+CL×10、攻撃力を+CLする。
このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。この修正はCL回まで重複する。

7《がんばる》
種別:効果参照
前提:ファイター2
コスト:5HP
効果:あなたが不利な状態を受けたときに使用する。その状態を打ち消す。

8《二刀流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。属性はどちらを選択してもよい。

9《重装備の極意》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:あなたのHPを+[5×(装備の本来の不利な回避修正+本来の不利な行動修正)の絶対値]する。

10《高速装填》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする武器を行動なしで装填できる。

11《援護射撃》
種別:効果参照、
前提:ファイター3
コスト:1MP
効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。
射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。
対象の行動の目標値を±CLする。+するか−するかは使用時に決定してよい。
あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。

12《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。

13《修羅》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:あなたの防御力と武器攻撃の攻撃力を+CLする。

14《重戦士の本懐》
種別:効果参照
前提:ファイター4
コスト:なし
効果:自分に攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。
1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。

15《花吹雪》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:広範囲に攻撃する射撃武器による攻撃の際、範囲内から任意の対象のみ選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。

16《竜鱗斬り》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター5
コスト:なし
効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。
《全力攻撃》の効果中にのみ使用できる。あなたは武器攻撃を行う。この時、攻撃対象の防御力を無視する

17《二天一流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター5、《二刀流》
コスト:−
効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。
片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。
またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。命中難度は装備している武器の高いほうとする。

18《剛腕》
種別:パッシヴ、
前提:ファイター5
コスト:−
効果:両手武器を無理やり片手で持って使用する特技。
「装備部位:両手」の武器を「装備部位:片手」として装備できる。

19《がまんする》
種別:効果参照
前提:ファイター6
コスト:1HP
効果:あなたが何らかの不具合やダメージを受けたときに使用する。その適用をターン終了時まで遅らせる。
複数の効果を遅らせた場合、適用はすべて同時に行うものとする。
なお痛みや苦痛を感じないわけではない。

20《超重戦士》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。

21《如意棒》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター6
コスト:−
効果:伝説にある杖のごとく、武器を自在に伸ばすかのように扱う特技。
あなたが装備する武器の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。

22《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたは武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。

23《全力の申し子》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また常に行動力と攻撃力を+[《全力攻撃》のSL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。

24《活人剣》
種別:効果参照
前提:ファイター7
コスト:1MP
効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。
貴方の装備している武器の攻撃範囲内で攻撃を行ったキャラクターを対象とする。
あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。
この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。

25《人は城》
種別:パッシヴ
前提ファイター8
コスト:−
効果:城のごとき防御術を誇る特技。あなたの防御力は無効化されない。

26《超長距離攻撃》
種別:パッシヴ
前提:ファイター8
コスト:−
効果:武器の射程を2倍にする。

27《必殺の一撃》
種別:効果参照、SL
前提:ファイター9
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。
1戦闘中にSL回までさらに攻撃を自動的に成功させる。

28《一之太刀》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター9、《活人剣》
コスト:−
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。あなたが使用する《活人剣》のコストを「なし」に変更する。
また1戦闘中にSL回まで《活人剣》による攻撃を自動的に成功させる。

29《転》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:極意を切り拓いたことを示す特技。
武器攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。

30《天の火》
種別:行動
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:単体の対象に武器攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意のダメージを与える。
この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。
この特技は1週間に1回まで使用できる。


ファイター。とにかく武器持って殴れという感じ。

1165 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:39:09 ID:461/O1xh

○ウィザード/魔法全般を扱うクラス
1《魔導学》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたの魔法力を+[CL×2]し、あなたが行う知性判定の難易度を−[CL×10]する。

2《占術》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:1日に1回まで、あなたはこれから起こることなどについて質問ができる。
GMはメタ的な視点も含めてこれに回答してよい。
GMは回答を拒否してもよいが、その場合は使用回数を消費しない。
またあなたは上記の使用回数とは別に他人の運勢を占うことができる。
占いに必要な儀式や目標値などは状況に応じてGMが決定する。

3《封印魔術》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:ウィザード1
コスト:効果参照
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象に難易度500で任意の属性で攻撃を行い、命中すると対象を封印状態にする。
封印状態のキャラクターは解除されるまで移動と特技が使用できなくなる。
基本的なコストは「なし」だが、使用時に1MPを支払うことで封印状態の代わりに行動不能状態にしてもよい。
行動不能状態は[CL×10]分後、または対象が1点以上のダメージを受けたときに解除される。
さらに、あなたは何らかの儀式を行うことで魔法や魔物などを封印することが可能となる。
封印に必要な儀式を含むコストや目標値などは状況に応じてGMが決定する。

4《魔法拡大》
種別:効果参照、魔法、SL
前提:ウィザード1
コスト:任意のMP
効果:魔法を行使する直前に使用する。その魔法の対象、効果時間、射程を拡大する。
「対象」「効果時間」「射程」それぞれに対しコストとして使用するMPを設定すること。
それによりそれぞれ使用したMPごとに[SL+コストに使用したMP]倍される。
広範囲に効果を発揮する魔法の対象を拡大した場合、発生の起点やラインが上記の数だけ倍増する。

5《暗黒魔術》
種別:行動、魔法、攻撃
前提:ウィザード1
コスト:なし
効果:知性判定で[CL×10]m以内の対象に難易度400で「毒、闇、呪」のいずれかの属性で魔法攻撃を行う。
命中した場合、それぞれの属性に応じて以下のような効果を与える。
 ・毒属性:命中したキャラクターを猛毒状態にする。
  猛毒状態のキャラクターは解除されるまで回避力と防御力が−CLされる。
  さらに行動の直前に[魔法力]点の防御力を無視した毒属性ダメージを受ける。
 ・闇属性:命中したキャラクターを暗闇状態にする。
  暗闇状態のキャラクターは解除されるまであらゆる判定の目標値が+CLされる。
 ・呪属性:命中したキャラクターを呪縛状態にする。
  呪縛状態のキャラクターは解除されるまで呪縛解除以外の行動ができず、呪属性が弱点ならば死亡する。
  この状態は行動を消費することで解除できるが、その際に[魔法力]点の防御力を無視した呪属性ダメージを受ける。
また、あなたの毒属性による攻撃が命中した対象は追加で猛毒状態になり、
闇属性による攻撃が命中した対象は追加で暗闇状態になり、
呪属性による攻撃が命中した対象は追加で呪縛状態になる。

6《召喚魔術》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード1
コスト:−
効果:あなたは魔石を通じて魔物と契約し、使役できる。
これによりCLに応じて自動的に召喚魔術専用特技を習得する。

7《魔力障壁》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード2
コスト:−
効果:あなたの回避力を常に+SLする。またこのとき回避力を反射ではなく知性で計算してもよい。

8《加速/減速》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード2
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の対象の行動力をそのターンの間±[魔法力]する。
どちらにするかは対象ごとにあなたが決定してよい。

9《範囲化》
種別:効果参照、魔法、SL
前提:ウィザード2
コスト:任意のMP
効果:魔法を行使する直前に使用する。
その魔法の対象を「起点から半径[コストに使用したMP×SL×5]mの空間」に変更する。
直線状に効果を及ぼす魔法の場合、範囲に取れる幅が[コストに使用したMP×SL×5]mになる。
このとき範囲内の対象を選択することはできない。

10《封魔結界》
種別:ターン開始時、魔法
前提:ウィザード3
コスト:なし
効果:[CL×10]m内の空間を対象とする。このターン中この空間では一切の魔法を使用できない。
《封印魔法》を習得している場合、同時に空間内の任意の対象を封印状態にしてもよい。

11《魔法制御》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード3
コスト:−
効果:《範囲化》など複数範囲に効果を及ぼす魔法の対象を「範囲内の任意の対象」に変更できる。
また、望むなら範囲内の任意の対象を取る魔法を無差別に対象を取るように変更してもよい。

12《生命吸収》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード3
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」の特技で与えたダメージの分、あなたのHPを回復する。

13《物品復元》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード4
コスト:なし
効果:破損した物品一つを対象とする。その物品の破損を修繕する。完全に崩壊しているものに関しては効果がない。
魔導機械など修繕が難しいものに関しては知性判定を要求してもよい。
またこの特技を習得している場合、《修繕》と同様に自陣の装備の維持費を一段階低いものとして扱ってよい。

14《変身魔術》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード4
コスト:なし
効果:あなたは自身がよく知る存在に姿を変えることができる。解除は任意で行うことが可能。
人間以外にも変わることができるが、いずれにせよ変えられるのは姿だけであり能力その他は一切変わらない。
正体を見破ろうとするものは難易度500、目標値あなたの知性で外界判定を行うこと。

15《魔力防御術》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード4、《魔力障壁》
コスト:−
効果:《魔力障壁》の効果に「あなたの防御力を+[魔法力]する」を加える。

16《合成魔術》
種別:行動
前提:ウィザード5
コスト:なし
効果:「種別:行動、魔法」の特技を二つ連続で使用する。使用した特技のコストを合計して支払うこと。
但し判定が必要な魔法を使用する場合、どちらかが失敗または回避された場合両方とも失敗となる。

17《魔術開発》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード5
コスト:−
効果:ちょっとした魔術を独自開発できる。この特技で戦闘に役に立つような魔術を作ることはできない。

18《飛行》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード5
コスト:−
効果:あなたは望むときに飛行状態になれる。またこのとき行動力を+[SL×2]、回避力を+SLする。
飛行状態時の移動速度は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとする。
(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)
またあなたは飛行により一日に[行動力×10]km移動できる。

19《支配魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード6
コスト:1MP
効果:「種別:魔法」による攻撃を行う直前に宣言する。
その攻撃で対象を行動不能状態、または死亡させる場合、ダメージを与える代わりに対象を命令で操る状態にできる。
この効果はあなたが解除を宣言するまで継続する。

20《搾取》
種別:パッシヴ
前提:ウィザード6
必要習熟度:20
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」による攻撃、または[魔法力]に依存するでダメージを与えた場合、そのダメージをMPにも与える。
これで対象のMPが減少した時、あなたのMPを[減少したMP÷10]点回復する。

21《長距離魔術》
種別:パッシヴ、SL
前提:ウィザード6
コスト:−
効果:あなたが行う[種別:魔法]の特技の射程を[SL×10]倍にする。
また《魔法の瞳》によって視認できる距離も[SL×10]倍する。
この特技単体は射程が伸びるだけであって射程までの距離を認識できるわけではない。知覚手段は別途用意すること。

22《飛行付与》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード7、《飛行》
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内のキャラクターを対象とする。対象にあなたが習得している《飛行》を一時的に習得させる。
この特技は[CL×10]分間継続し、対象は残り時間がどれだけか常に正確に把握できる。

23《転移》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード7
コスト:1MP
効果:同意した対象をあらかじめ設定した起点のいずれかに転移させる。
起点は最大でCL個まで設定できる。新たな起点の設定は行動を使用すること。

24《戦乙女の守護》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード7
コスト:2MP
効果:勇者を見守るという戦乙女を召喚し、対象を守らせる特技。
[CL×100]m以内にいる任意の対象すべての最大HPを[CL×10]分間+[魔法力+CL×10]し、同じだけのHPを回復する。
効果時間が終わっても回復したHPはそのままである。

25《天候操作》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード8
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したMP乗]kmの天候を24時間あなたの望むとおりに変更できる。

26《転移門》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード8
コスト:10MP
効果:遠くの空間をつなげる転移の門を作成できる。外観はあなたが自由に決定してよい。
このとき、つなげる空間はそれぞれあなたが既知の場所でなければならない(あなたのいる場所をつなげる必要はない)。
この門は消滅前にMPかマナリアクターで魔力を供給するかぎり継続するが、供給がなくなると[CL×10]日で消滅する。
(再びつけなおすことは可能)

28《全体魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード9
コスト:3MP
効果:「種別:魔法」の特技を使用する直前に使用する。その特技の対象を射程内の任意の存在に拡大する。

29《地形変更》
種別:行動、魔法
前提:ウィザード9
コスト:効果参照
効果:周囲半径[10の消費したMP乗]kmの地形をあなたの望むとおりに変更できる。

30《独自魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:ウィザード10
コスト:効果参照
効果:独自の魔法を作成できる。使用タイミング、コストおよび効果はGMと話し合って決定すること。
作成した魔術ごとに別の特技として扱う。


ウィザードだけやたらやれることが多いけどまあしょうがないよねウィザードだしw

1166 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:41:39 ID:461/O1xh
○召喚魔術専用特技
《魔物調伏》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:ウィザード1、《召喚魔術》
コスト:10MP
効果:戦闘終了時に1回だけ使用できる。戦闘で倒した魔物1体と契約し使役できる。
但し特に指令を行わない限り、あなたの近辺で待機する以外の行動は行わない。
またHPが0になった場合は自動的に消滅し、24時間召喚できなくなる。

《攻撃指令》
種別:行動、自動
前提:ウィザード1、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。対象に移動と通常攻撃を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用する。ただしMPを使わせることはできない。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。

《召喚/送還》
種別:行動、魔法、自動
前提:ウィザード1、《召喚魔術》
コスト:1MP
効果:契約しているが現在使役していない魔物を1体眼前に召喚し、使役できる。
もしくは使役している魔物を消滅させ、使役していない状態にする。

《騎乗契約》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード2、《召喚魔術》
コスト:−
効果:使役した魔物に騎乗して戦闘を行うことができる。
このとき騎乗している魔物は騎乗物として扱い、HPを含む魔物データを原則として使用しない。
代わりにあなたの行動力、攻撃力、防御力、最大HPを+[騎乗する魔物の該当する数値÷10]する。
また騎乗する魔物が《飛行能力》を持っている場合はあなたも飛行することが可能である。

《結界耐性》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード2、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は聖別結界などの内部に侵入でき、通常通り活動できる。

《戦闘指令》
種別:行動、自動
前提:ウィザード3、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に移動と魔法を含む可能なあらゆる戦闘行動を一つ行わせる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。

《人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード3、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は人の姿を取ることができ、かつ言語を用いてあなたを含む他者と会話できる。
このとき使用する言語はあなたが理解できる言語となる。
なお魔物の姿の時でも会話自体は可能である。

《即時召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード4、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたは「ターン開始」のタイミングでも《召喚/送還》を使用できる。

《同時召喚》
種別:パッシヴ
ウィザード5、《召喚魔術》
コスト:なし
コスト:−
効果:あなたは《召喚/送還》で契約している魔物を同時に好きなだけ召喚できる。
ただし《攻撃指令》などで指定しない限り戦闘にはかわらず使用できない。

《総攻撃》
種別:行動、召喚
ウィザード6、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが召喚している魔物全てを対象とする。
対象全部位に移動、および魔法を含む可能なあらゆる行動を一つずつ行わせる。戦闘のデータは魔物のものを使用する。

《行動指令》
種別:行動、自動
前提:ウィザード7、《召喚魔術》
コスト:なし
効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。
対象に長期的な活動を命令し、その指針に基づいて独自に行動させることができる。
戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。
これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。

《限定解除》
種別:効果参照、魔法、自動
前提:ウィザード8、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役している魔物のうち、任意のものを対象とする。対象にある程度の自主性を与える。
これにより魔物は戦闘において自発的な行動をとることができるようになり、《攻撃指令》などなしに戦闘に参加できるようになる。
魔物は契約しているあなたの利益のために行動するが、あくまで魔物自身の価値観で判断することに注意すること。

《完全人化》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード9、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたが使役する魔物は完全に人の姿をとり、人と子を成すことすら可能となる。
また価値観がほぼあなたと同様のものとなり、《限定解除》を行っても深刻な問題を起こすことが少なくなる。

《軍団召喚》
種別:パッシヴ、自動
前提:ウィザード10、《召喚魔術》
コスト:−
効果:あなたは同種の契約している魔物を複数召喚することができる。
ただし1体でもHPが0になった場合その種類の魔物は24時間召喚できなくなる。今いる魔物はいなくならない。

そして召喚魔術限定特技。

1167 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:42:21 ID:461/O1xh
○プリースト/信仰の奇跡全般を扱うクラス
1《聖治癒》
種別:パッシヴ、自動
前提:プリースト1
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」の特技で回復するHPを+CLする。
また、アンデッドまたは聖属性を弱点とするキャラクターに「種別:魔法」によるHP回復特技を使用することで
回復量だけ防御力無視ダメージを与えることができる。

2《治癒祈念》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト1
コスト:1MP
効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。
[CL×10]m以内の対象のHPを[魔法力]点回復する。対象のHPが0以下の場合、回復量が半分(端数切上)になる。

3《魔力譲渡》
種別:行動、魔法、自動
前提:プリースト1
コスト:1MP
効果:〈神聖魔法〉m以内の存在ひとつを対象とする。対象にあなたのMPを譲渡する。
複数を対象にしても譲渡した分のMPは失われるので注意すること。

4《守護祈念》
種別:効果参照、魔法、SL
前提:プリースト1
コスト:1MP
効果:[CL×10]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。対象が受けた攻撃の目標値を+SLする。
これによって目標値が成功数を上回った場合は攻撃が失敗になる。
上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力]点軽減する。

5《害毒治癒》
種別:パッシヴ
前提:プリースト1
必要習熟度:10
コスト:−
効果:あなたが「種別:魔法」の特技によりHPを回復させる際、同時に病気や状態異常などを治療できる。
このときGMは任意の難易度で知性判定を行わせ、成功しなければ効果を発揮しないとしてもよい。
四肢欠損レベルの異常を治療するには難易度900の判定を必要とする。

6《破邪顕正》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト1
コスト:なし
効果:命中難度400の知性判定で[CL×10]m以内の対象に聖属性による攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+SL×5]であるが、対象が聖属性弱点だった場合、対象は即死する。

7《神聖守護》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト2
コスト:なし
効果:視界内からあなたが望むすべてのキャラクターを対象にする。使用時、任意の属性を1つ宣言すること。
[SL×10]分の間、対象の防御力を+[魔法力]したうえで選択した属性に対する耐性を与える。
SL3以上の場合、耐性の代わりに無効化、SL5以上の場合、吸収や反射を選択してもよい。
この特技は属性ごとに別の特技の効果として扱う。

8《聖別結界》
種別:行動、魔法
前提:プリースト2
コスト:1MP
効果:あなたを中心とする半径[CL×100]mの空間を対象とする。あなたが移動してもこの空間は移動しない。
あらゆる魔物は対象となった空間に侵入できず、すでに侵入している魔物はその空間からの脱出以外の行動を行えない。
この効果はあなたが解除するか、新たな場所で使用するまで継続する。

9《祝福》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト2
コスト:1MP
効果:[CL×10]m内の任意のキャラクターを対象にする。
CL分間、対象のあらゆる目標値を−SLし、攻撃力と防御力を+[魔法力]する。

10《高速回復》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト3
コスト:効果参照
効果:未行動の時のみ使用でき、使用後は行動済みになる。
あなたは即座に通常移動し、HPを回復させる行動と《魔力譲渡》を行う。それぞれのコストを別途消費すること。
対象は同じでも別でも構わない。

11《後光》
種別:行動、魔法、SL
前提:プリースト3
コスト:なし
効果:視界内の任意のキャラクターを対象にする。
対象が次に行うあらゆる行動の目標値を+SLし、与えるダメージを−[魔法力]する。

12《鉄壁》
種別:パッシヴ
前提:プリースト3
コスト:−
効果:あなたが自らの特技により他者のダメージを受ける場合、そのダメージを[魔法力]点軽減する。
《害毒治癒》を習得している場合、不利益や状態異常も無効化できる。

13《慈愛の光》
種別:パッシヴ
前提:プリースト4
コスト:−
効果:HPを回復する特技を使用する際、同時にその対象の最大HPを[CL×10]分の間+[その特技による回復量]する。

14《帰還魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト4
コスト:1MP
効果:この特技は任意のタイミングで使用できる。視界内の同意した任意のキャラクターを対象とする。
対象を事前に指定していた場所に転移する。場所の指定は指定する場所で行動を使用することで可能。

15《神力招来》
種別:行動、魔法
前提:プリースト4
コスト:2MP
効果:習得時に任意の属性を選択し、《神力招来:炎》のように属性ごとに別の特技として扱う。
難易度500の知性判定で[CL×20]m以内にいる任意の対象に選択した属性で攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×5]とし、対象がこの攻撃で1点でもダメージを受けた場合、一時的に行動不能にする。
この効果は[CL×10]分後、または対象がCL点以上のダメージを受けたときに解除される。

16《緊急回復》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト5
コスト:2MP
効果:[CL×10]m以内のあなた以外のキャラクターが行動不能、または死亡した時に使用する。
あなたは即座にそのキャラクターを対象としてHPを回復する特技を使用できる。
これによりHPが−最大HPを超えた場合は死亡が、0を超えた場合は行動不能がなかったことになる。

17《奇跡》
種別:行動、魔法
前提:プリースト5
コスト:効果参照
効果:神に願いをかなえてもらう特技。水をワインにしたり、海を割ったり、湧水を湧かせたりできる。
これによるコストは願いの内容に応じてGMが決定する。

18《天罰》
種別:行動、魔法
前提:プリースト5
コスト:1MP
効果:神の名において眼前の敵を罰する特技。
難易度500の知性判定で[CL×100]m以内の対象に属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×10]とし、防御力を無視する。
対象がアンデッド、聖属性弱点、またはあなたが信仰する神の敵だった場合、この攻撃は自動的に命中する。

19《福音》
種別:パッシヴ
前提:プリースト6
コスト:−
効果:あなたが使用するプリーストの特技のコストを−1MP(最小0)する。

20《外海の祝福》
種別:行動、魔法
前提:プリースト6
コスト:10MP
効果:船や人間などを対象とする。対象はどんな嵐にあっても水に沈みこまなくなる。
この特技は1時間の儀式を必要とする。

21《完全治癒》
種別:パッシヴ
前提:プリースト6、《害毒治癒》
コスト:−
効果:あなたが使用するHPを回復させる特技は判定の必要なく対象のHPを全快させる。
またこのとき同時に判定の必要なくあらゆる異常を回復させることができる。
《慈愛の光》など最大HPに作用する効果は通常通り算出すること。

22《凍てつく波動》
種別:行動、魔法
前提:プリースト7
コスト:1MP
効果:認識する任意の存在を対象とする。対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。

23《審判の時》
種別:行動、魔法、召喚
前提:プリースト7
コスト:2MP
効果:認識する任意の存在を対象に難易度500の知性判定で属性のない攻撃を行う。
攻撃力は[魔法力+CL×10]とし、耐性を含むあらゆる方法で無効化やダメージの移し替えができない。

24《聖戦》
種別:パッシヴ
前提:プリースト7
コスト:−
効果:あなたが信仰する神の敵と戦っている際、《祝福》の効果をその戦いが一段落するまで継続させる。
いつ一段落したかはあなたの信仰する神が判断する。

25《千載一遇》
種別:効果参照、魔法
前提:プリースト8
コスト:なし
効果:神の加護により望外の幸運にあずかる特技。
自陣がイベントダイスを振った際に使用する。その結果をグッドイベント、もしくはレアイベントにする。
この特技は1週間に1回のみ使用できる。

26《法則超越》
種別:行動、魔法
前提:プリースト8
コスト:効果参照
効果:法を司る神の力をもって、物理法則を僅かながら超越する特技。
空間転移など物理的にどう考えても不可能な行動を行うことができる。
コストは行う行動からGMが決定する。最大MPが足りない場合は行うことができない。

27《列聖》
種別:パッシヴ、特殊神聖魔法
前提:プリースト9
コスト:−
効果:習得時に任意の属性をしていし、属性ごとに別の特技として扱う。
あなたは真空を含む極限環境への適応と得ると同時に、選択した属性に対して反射または吸収を得る。
どちらにするかは任意で切り替えてよい。
またあなたは極めて高位の聖職者として他者から高い崇敬を得る。

28《復活》
種別:行動、魔法
前提:プリースト9
コスト:効果参照
効果:この特技は死体が万全の状態で残っていれば10MP、一部でも残っていれば20MP、それもなければ40MPを消費する。
死者を蘇らせる。対象がすでに転生や解脱している場合は復活できない。
復活しなかった場合、聖遺物を残していないならば代わりに聖遺物が得られることがある。

29《神の降臨》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:効果参照
効果:あなたの現在MPすべてを使用して行う。[使用したMP]分の間、あなたの信仰する神を眼前に降臨させる。
降臨した神は独自に行動するが、敬虔な信者であるあなたを無碍に扱うことは基本的にないだろう。

30《天界昇殿》
種別:行動、魔法
前提:プリースト10
コスト:10MP
効果:神の世界へ赴くことを許される特技。神が存在する世界へ向かう次元門を生成する。


プリーストは正直前とほとんど使用感変わらないと思う。

1168 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:43:15 ID:461/O1xh
○アーティスト/芸術品を作ったり歌を披露したりするクラス
1《芸術》
種別:効果参照、芸術、自動
前提アーティスト1
コスト:−
効果:習得時に歌唱や絵画などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。
あなたは芸術活動を行うことができる。芸術作品の価値は作成時の能力値やアーティストのCLによって変わる。
2つ目以降のの芸術を習得する場合は、通常の特技と同様に習得すること。

2《盾の乙女》
種別:行動、芸術、自動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:他者を奮い立たせる特技。
[CL×10]m以内の行動済の対象をもう一度行動させる。この特技の対象を拡大することはできない。

3《魅了》
種別:行動、芸術、自動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸の基本にして終着点とされる。
外界判定で難易度500の[CL×10]m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済にする。すでに行動済の場合は効果がない。

4《魔歌》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト1
コスト:−
効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。
あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加し、
対象を[[CL×10]mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更する。あなたを対象に含めなくてもよい。

5《風の噂》
種別:行動
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:何かの事柄を調べたい時に使用する。知性判定を行い、成功するとそれについての情報を思い出す。
難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。

6《剣舞》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:芸術で使用する技術を戦いに利用する特技。
あなたの攻撃の難易度を−[CL×10]、回避力を+1し、ダメージを+CLする。

7《序奏》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト1
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

8《熱狂》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト2
必要習熟度:5
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

9《逢魔》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト2
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

10《美学》
種別:パッシヴ、SL
前提:アーティスト2
コスト:−
効果:習得時になにがしかの美学を自らに課すこと。
その美学を貫く限り、あなたはあらゆる判定の成功数を+SLする。
またあなたは自身の美学に悖る世の中の矛盾や不合理を発見しやすくなる。
なお、美学の内容は休日にじっくり内省することで変更できる。

11《暗黒演舞》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト3
コスト:−
効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[CL×外界]で属性のないダメージを与えてもよい。
そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。

12《安息》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト3
コスト:−
効果:おのが芸術で他者を癒す特技。
あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをCL点回復してもよい。
CLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。

13《奮起》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト3
コスト:なし
効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象の回避力を±外界する。±どちらにするかは行動時に決定する。

14《即興》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト4
コスト:なし
効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。いつでも使用できる。
あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。
この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。

15《落鳳坡》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト4
コスト:なし
効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象をとる。
難易度500の外界判定で攻撃を行い、命中した対象にダメージを与える代わりに対象を放心させ、
あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値の目標値を+[外界]する。
飛行していた場合、同時に対象を落下させる。

16《一期一会》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト4
コスト:−
効果:人に好かれる何かを持っていることを表す。初対面の人物でもあなたに好意的な反応を示す。
また難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたのファンになる。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。

17《太陽》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト5
コスト:−
効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を10倍する。
また《暗黒舞踏》の攻撃力と《安息》で回復するHP2倍にする。

18《月光》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト5
コスト:−
効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。
あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。
また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。

19《流星》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト5
コスト:なし
効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。
あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。

20《スーパースター》
種別:効果参照
前提:アーティスト6
コスト:1MP
効果:あなたのカリスマが天上にまで響くことを示す特技。何らかの行動を行う直前に使用する。
その行動が多少無理のある行動だったとしても行うことができる。軽微な罪過なら場合によっては許される。

21《美しき形代》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト6
コスト:効果参照
効果:あなたの行動の直前に使用する。視界内の任意の対象が抱えている死亡を含む不具合やHPへのダメージをすべて回復する。
あなたはコストとして回復させた対象の不具合やダメージや苦痛をすべて引き受けること。死亡を引き受けた場合は当然死亡する。

22《美の復活》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト6
コスト:効果参照
効果:破損や腐食など、生物非生物問わず美が失われたものを対象とする。その美しさを復元する。
あなたはコストとして修復に必要な物資を支払うこと。何をもって美とするかはあなたが判断する。
この特技を習得している場合、《修繕》と同様に自陣の装備の維持費を一段階低いものとして扱ってよい。

23《舞踏英雄》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト7、《剣舞》
コスト:なし
効果:芸術による戦いにより英雄にまで上り詰める特技。《剣舞》の効果を下記のように変更する。
「あなたの攻撃の難易度を−[CL×20]、回避力を+2し、ダメージを+[CL×2]する。

24《美は滅びず》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト7
コスト:なし
効果:1戦闘中に1回、死亡や行動不能になった時使用できる。
あらゆる状態異常を回復し、HP全快で立ち上がることができる。

25《賛歌》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト8
コスト:なし
効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる目標値を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。

26《ラッキーストライク》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト8
コスト:なし
効果:ラッキーヒットを発生させる特技。攻撃を回避された、またはダメージを与えなかったときに使用する。
その攻撃を自動命中とし、対象の防御力を無視する。この特技は1戦闘中に1回のみ使用できる。

27《ディヴァインスター》
種別:パッシヴ
前提:アーティスト9、《スーパースター》
コスト:−
効果:あなたの芸術や美が神にすら認められたものであることを示す特技。
あなたは《スーパースター》で物理法則ですら無理のあることでも行えるようになる。

28《奉納演舞》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト9
コスト:なし
効果:いつでも使用できる。視界内の対象の「**回に*回」という回数制限のある特技の使用回数を1回復する。
この特技は1週間に1回のみ使用でき、あらゆる特技で単体以外を対象にできない。

29《鏡花水月》
種別:効果参照、芸術
前提:アーティスト10
コスト:なし
効果:最高の美をもって全てを幻とする特技。
視界内の対象が行動を行った際に使用する、その行動を強制的に失敗させる。
この特技は1週間に1回のみ使用できる。

30《最後の詩》
種別:行動、芸術
前提:アーティスト10
コスト:効果参照
効果:一世一代の芸術を魅せる特技。あなた以外の[CL×10]m以内のすべてを対象にとる。
対象のHPとMPを全快し、あらゆる状態異常を回復する。
コストとしてあなたは全てのMPを使い果たして昏倒する。


アーティストはしょうじきつよいかよわいかよくわからんw

1169 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:44:00 ID:461/O1xh
○アルケミスト/魔動機を扱ったり作ったりするクラス
1《錬金術》
種別:パッシヴ、自動
前提:アルケミスト1
コスト:−
特殊な薬品や魔動機、素材などを使用、作成、維持できるようになる。
作成に必要な技能、素材、機材、作成方法、日時などは別途用意すること。

2《修繕》
種別:行動、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:壊れた道具や破損した防具などを修理できる。
《製作》を習得している場合、専門外の器物でも1ランク下までなら製作が可能となる。
またこの特技を習得しているキャラクターは自分で補修することで装備の維持費を減少させることができる。
この特技は《高速作業》を所持していない限り行使に最低でも3時間を必要とし、戦闘中には使用できない。

3《念動魔法》
種別:行動、魔法、攻撃、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:手持ちあるいは[CL×10]m内に落ちている武器を投擲し、対象1体に知性判定による攻撃を行う。
この攻撃の攻撃力は[魔法力+CL+武器の攻撃修正]とし、射程以外の効果は投擲する武器を参照する。
また、あなたは周囲[CL×10]m内の物体1つを動かすことができる。

4《薬品投擲》
種別:行動、魔法、自動
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:[魔法力×10]m以内の存在ひとつを対象とする。対象に自身が所有するポーションを使用できる。
対象の同意を得られない場合は投擲または500の知性判定による攻撃を行うこと。

5《解析魔術》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:なし
効果:ターン開始時に視界内の物体や人物を対象とし知性判定を行う。
難易度はGMが決定する。判断に迷う場合は500とせよ。成功した場合対象の性能を知ることができる。
対象がトラップおよび鍵であったばあい、それを解除してもよい。

6《製作》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト1
コスト:−
効果:習得時に武器防具、または鍛冶や農業などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。
あなたは中級までの専門分野に関連する商品を作成できる。
このとき、必要な原材料の金額は特に記述されていない限り市場価格の半額とする。
もちろん、原料の一部または全部を素材として所持していた場合はそれを使用できる。
《高速作業》を習得している場合、休日の一行動で作成することが可能となる。

7《挑発》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を行う直前に使用する。その攻撃の対象をあなたに変更する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

8《幻惑》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を行う直前に使用する。その攻撃への回避力を+CLする。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

9《鈍重》
種別:効果参照、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象が攻撃を回避する直前に使用する。その攻撃への回避力を−CLする。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

10《侵蝕》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:あなたが攻撃した存在を対象とする。
命中した場合[魔法力]ターン、回避された場合1ターン、対象は行動の直前に魔石のランクによって下記の値HPが減少する。
「初級:5点/中級:10点/上級:20点/最上級:50点」

11《縛鎖》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の行動力を−[CL×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

12《軟化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の攻撃力を−[CL×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

13《脆化》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
このターンの間対象の防御力を−[CL×2]する。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

14《硬直》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
対象は次の行動ができない。射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

15《弱点付与》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト1
コスト:魔石1個
効果:魔石のランクによって変動する射程内の存在一つを対象とする。
任意の属性を設定せよ。[魔法力]分間、対象にその属性の弱点を付与する(弱点の属性で攻撃された場合防御力を0として扱う)。
射程は使用する魔石のランクによって下記のように変動する。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

16《高速作業》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:応急手当など、本来ならば戦闘中には使用できない行動を戦闘中に行うことができる。
また製作など本来は極めて長時間かかる作業の時間を大幅に短縮できる。

17《薬学》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト2
コスト:−
効果:あなたが使用するポーションおよび応急手当の回復量を+[魔法力]する。
またあなたがポーションでダメージを与える場合、そのダメージを+[魔法力]する。

18《付与解除》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト3
コスト:なし
効果:[CL×10]m以内の存在ひとつを対象とする。命中難度500の知性判定で対象を攻撃する。
命中した場合、ダメージを与える代わりに対象が受けている特技の効果をすべて解除する。
またあなたは知性判定を行うことで機械や魔法で作られたものの機能を停止させることができる。
その際の難易度はGMが決定すること。

19《薬品散布》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト3
コスト:−
効果:あなたはポーション使用時にその対象を半径[魔法力]mの空間内の任意の存在に拡大できる。

22《名匠》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト4、《製作》
コスト:−
効果:所有する中級までの装備を「真打」に加工できる。直接「真打」を作成してもよい。
また、自分の持っている特技や技能と照らし合わせて新たな魔法道具を開発することもできる。
このとき実際に完成するアイテムの性能はあなたの技量と使用した素材とダイス目などに依存する。
素材や設備は別途用意すること。

23《緊急投与》
種別:効果参照
前提:アルケミスト4、《薬品投与》
コスト:なし
効果:あなたは即座に《薬品投擲》を行う。この特技は未行動の時にしか使用できず、使用後は行動済となる。

24《環境適応》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト5
コスト:なし
効果:使用時に極寒や水中、暗闇など任意の自然環境を選択する。
[CL×10]m以内の対象をその環境に適用させ、一切のペナルティなく行動できるようにする。
この特技は[CL×10]分間継続し、対象は残り時間がどれだけか常に正確に把握できる。

25《宗匠の技》
種別:パッシヴ、《製作》
前提:アルケミスト5
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する上級アイテムの作成や開発が可能になる。
また《名匠》で上級までの「真打」を作成できる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は3とする。

26《力場》
種別:戦闘開始時、魔法
前提:アルケミスト6
コスト:効果参照
効果:〈科学魔法〉m以内の任意の存在を対象とする。その対象の位置を[CL×10]mの範囲内で自由に移動させる。
このとき移動させた存在一つにつき1MPをコストとして消費する。

27《賢者の石》
種別:パッシヴ
前提:アルケミスト7、《宗匠の技》
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する最上級アイテムの作成や開発が可能になる。
また《名匠》で最上級までの「真打」を作成できる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は5とする。
また、魔石を精製することその価格に等しいあらゆる素材としてアイテムを作成できるようになる。

28《魔石錬成》
種別:行動、魔法
前提:アルケミスト8
コスト:なし
効果:下記のいずれかの行動を一つ行う。これらはいずれも《高速作業》を所持していない限り行使に8時間必要となる。
1:所持している最初級以外の魔石1個を対象とする。それを原料に1ランク下の魔石を10個作る。
2:所持している同一ランクの魔石10個を対象とする。その10枚を原料に1ランク上の魔石を1個作る。
3:所持しているドロップ品や素材を対象とする。その素材を価格に等しい価値の魔石に変換する。

29《不壊》
種別:ターン開始時、魔法
前提:アルケミスト9
コスト:魔石1個
効果:あなたを中心にした魔石のランクによって変動する範囲全体を対象とする。
このターンの間、範囲内の存在は決して破壊されず、またあらゆるダメージを受けない。
「初級:20m/中級:100m/上級:500m/最上級:視界内」

30《神器作成》
種別:パッシヴ、《賢者の石》
前提:アルケミスト10
コスト:−
効果:あなたは《製作》で選択した分野に関する神仙級アイテムの作成や開発が可能になる。
また《名匠》で神仙級までの「真打」を作成できる。
このとき作成に必要な難易度は666、目標値は10とする。


そしてアルケミスト、1LVに特技が大量にあるので戻って取ることが多くなりそう。

1170 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:44:28 ID:461/O1xh
○ノーブル/騎乗戦闘したり教養を活用したりするクラス
1《身分保障》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:貴種にふさわしい身分と人脈、そして信用を持ち合わせている。
あなたとその陣営は行動の合間に中級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。

2《礼法》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:貴種として他人と相対する際に失礼にならない作法を身につけている。
身分や立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。

3《英才教育》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:能力から一つを選択し、能力ごとに別の特技として扱う。該当する能力を+1する。
2つ目以降を習得する場合、通常の特技と同様に習得すること。

4《騎士の誉れ》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:あなたのあらゆる判定の難易度を−[CL×10]し、]与えるダメージと防御力を+CLする。
この特技はあなたが己の信じる正義に殉じている間のみ有効である。

5《騎乗戦闘》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:騎乗にて十全に戦う技術。あなたが搭乗する騎乗物の行動修正を+CLする。
またあなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。

6《踏み荒らし》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル1
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物に積載している重量(kg)÷100)]する。

7《教養》
種別:効果参照
前提:ノーブル2
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の1レベル特技1つを習得する。
《教養:召喚魔術》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。

8《人騎一体》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル2
コスト:−
効果:騎乗にて最大の能力を発揮する特技。
あなたが騎乗物に搭乗している間、攻撃力と防御力を+[CL×2]し、最大HPを+[CL×5]する。
またあなたが騎乗物に搭乗している間、乗り物への攻撃による損傷を無視する。

9《名乗り上げ》
種別:戦闘開始時
前提:ノーブル2
コスト:XMP
効果:高らかに名乗りを上げることで敵に自分を注目させる特技。
戦闘に参加している任意の存在X体を対象とする。対象は戦闘中可能ならば必ずあなたを攻撃の対象に取らなければならなくなる。
この効果は対象があなたとの敵対をやめる、あなたが戦場から逃亡する、またはあなたのHPが0以下になるまで継続する。

10《伝家の宝刀》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル3
コスト:−
腕のいい鍛冶師に人脈がある、または高価な家宝を私有していることを示す特技。
あなたとその陣営は行動の合間に「真打」と書かれた装備を通常購入できる。購入資金は別途必要。

11《突撃》
種別:行動、攻撃
前提:ノーブル3
コスト:なし
効果:騎乗物を操縦している場合、全力移動を行ったあとでも特別に行動で使用できる。
あなたは直前の移動の進路上に存在した任意のキャラクターすべてに武器攻撃を行う。
他の特技や装備がなければ騎乗中の全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。

12《軍事学》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル3
コスト:−
効果:自陣が行うあらゆる攻撃の目標値を−1し、回避力を+1する。
またあなたは戦術や戦略に関する知識を有している。

13《執筆》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:自身の有している知識や技術、思想などを書物としてまとめることができる。
この特技によって秘伝書や極意書、魔導書などデータ的に効果のある書物を作成することも可能。
書物の価値や効果は記した内容と執筆時のノーブルのCLを参考にGMが決定する。

14《愛機との探索》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたは探索の難易度を−[CL×10]する。

15《威厳》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル4
コスト:−
効果:人を導くカリスマ性を持っていることを表す。あなたは大軍を指揮する能力を有する。
また難易度500で対象のLVを目標値に外界判定を行い、成功した場合対象があなたの威厳に心服する。
もちろんそこから継続的な友好を築けるかどうかはその後の関係性による。

16《社交の神髄》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル5
コスト:−
特別な品を仕入れられる商人や熟練の鍛冶師に作成を依頼する権力および信用を持つ。
あなたとその陣営は行動の合間に上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
また、オークション会場に赴きオークションに参加することができるようになる。

17《轢殺》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5、《踏み荒らし》
コスト:−
効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+さらに[CL×5]する。

18《常在戦場》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル5
コスト:−
効果:貴種としての誇りと心構えで異常を滅却する特技。
あなたを含む自陣は不意打ちと状態異常を受けない。

19《特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の5レベル以下の特技1つを習得する。
《特権:鳳天舞の陣》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。

20《パンツァーフォー》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル6
コスト:なし
説明:騎乗し移動しながら攻撃する奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。
何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。
・移動を妨害されない
・全力移動を行った後でも通常通り行動を行える
・行動の後再び全力移動を行うことができる
・移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。

21《身代わりの盾》
種別:効果参照
前提:ノーブル6
コスト:効果参照
効果:武装を犠牲にして自分を守る特技
あなたに攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃を回避したことにする。
この特技を使用する際にコストとしてあなたの防具を一つ破壊すること。
破壊不能の効果を持つ装備は破壊されない代わりに1戦闘中に1回しか使用できない。

22《国宝私有》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル7
コスト:−
国の宝ともいえる品物ですら私有できる特権をもつ。
あなたとその陣営は行動の合間に最上級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。
最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。

23《縦横無尽》
種別:効果参照
前提:ノーブル7、《パンツァーフォー》
コスト:1MP
説明:自在な騎乗で敵を翻弄する特技。行動の前、《パンツァーフォー》と同時に使用する。
あなたはこの行動の間《奇襲攻撃》の効果を得る。この特技に使用回数などの制限はない。

24《王家の血》
種別:効果参照
前提:ノーブル7
コスト:なし
説明:いずこかの王家の血を引く、もしくはそう名乗っても誰も文句が言えない実績とカリスマを持つ。
あなたを含む自陣が行うあらゆる判定の成功数と回避力を+1、与えるダメージと防御力を+[CL×2]する。

25《勅令》
種別:行動
前提:ノーブル8
コスト:2MP
説明:王の命令にも等しい言葉にて他者を熱狂的に従わせる特技。
あなたの命令が届くすべてのキャラクターを対象とする。その命令に衝動的に従わせることができる。
但しその後対象が落ち着いた時に命令の内容を鑑みることを妨げることはできない。

26《鋼の咆哮》
種別:パッシヴ、《轢殺》
前提:ノーブル8
コスト:−
効果:あなたは《踏み荒らし》、《轢殺》の効果を素手以外にも適用できる。

27《軍神》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
効果:あなたを含む自陣の回避と防御力は無効化されない。

28《不騎之騎》
種別:パッシヴ
前提:ノーブル9
コスト:−
効果:騎乗術を極め、ついには何に乗らずとも騎上の戦いができるようになるという伝説の境地。
あなたは騎乗物に乗っていなくても騎乗しているときに適用される特技の効果を常に受けることができる。
また攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。

29《神器所有権》
種別:パッシヴ、自動
前提:ノーブル10
コスト:−
効果:神々が作りたもうた神器ですらも手にする強大な権力を有していることを表す特技。
あなたとその陣営は行動の合間に神仙級までのあらゆるアイテムを通常購入できる。購入資金は別途必要。

30《皇帝特権》
種別:効果参照
前提:ノーブル10
コスト:効果参照
効果:ノーブル以外の8レベル以下の特技1つを習得する。
《皇帝特権:法則超越》のように記述し、特技ごとに別の特技として扱う。
クラスレベルが必要な場合、ノーブルのクラスレベルを参照し、スキルレベルは1とする。



そしてノーブル。騎乗系と見せかけてコピー系だったりする。

1171 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 10:45:13 ID:461/O1xh
せっかくなのでこの話終わったらコノヘンテストプレイしてみようかなと思ってみたりします。
次終わったらご協力いただけると幸い。

1172 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 12:22:12 ID:mj7w3BfN
スペインはフィリピン失陥の影響で太平洋権益グアムだけで、
商船は友好国の港を借りておこなうので東アジアの香辛料など高価値の貿易と中国の商圏からは締め出されるはずです
アメリカと戦争になった場合は軍船はギューバ方面に固めておくので
アメリカ海軍が成功させた分断撃破は成立しなくなり、米西戦争はカリブ海でのガチ海戦になるかと

1173 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 16:05:29 ID:f64BvKde
【明治北海道編今後の望む展開案】
秘密結社の首領っぽくかわいい女の子たちにえっちな服を着せてをはべらせる

1174 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 17:16:28 ID:mj7w3BfN
【明治北海道編今後の望む展開案】
1900年にアルベルト・アインシュタインがスイス連邦工科大学チューリッヒ校を卒業するので
在学中に共同研究で家電製品の開発を提案してコネを作り卒業後に雇う
【女キャラAA】レオナルド・ダ・ヴィンチ(Fate Grand Order )

1175 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 17:43:42 ID:461/O1xh
○ファイター/武器全般を扱うクラス
1《攻撃力上昇》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:あなたの攻撃力を+CLする。

2《重装備習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:装備の不利な回避修正を+[CL](最大0)、不利な行動修正を+[CL×5](最大0)する。
この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。
ただし防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること。

3《全力攻撃》
種別:ターン開始時、自動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:このターンあなたの武器攻撃の攻撃力を+[CL×5]する。
また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
かわりにあなたの回避力を−1(最低0)する。

4《武器習熟》
種別:パッシヴ、自動
前提:ファイター1
コスト:−
効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。
その武器の命中難度を−[CL×10]、行動修正をそれぞれ+CLする。
《武器習熟:盾》の場合、さらに回避修正を+1、防御修正を+CLする。

5《強襲》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター1
コスト:効果参照
効果:対象に武器による攻撃を行う。このとき攻撃力を+CLする。
この特技は両手武器ならば「コスト:なし」、それ以外ならば「コスト:1MP」として使用できる。

6《狙撃》
種別:行動
前提:ファイター1
コスト:なし
効果:あなたが次に行う射撃武器による攻撃の命中修整を+CL×10、攻撃力を+CLする。
このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。この修正はCL回まで重複する。

7《がんばる》
種別:効果参照
前提:ファイター2
コスト:5HP
効果:あなたが不利な状態を受けたときに使用する。その状態を打ち消す。

8《二刀流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。属性はどちらを選択してもよい。

9《重装備の極意》
種別:パッシヴ
前提:ファイター2
コスト:−
効果:あなたのHPを+[5×(装備の本来の不利な回避修正×5+本来の不利な行動修正)の絶対値]する。

10《高速装填》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする武器を行動なしで装填できる。

11《援護射撃》
種別:効果参照、
前提:ファイター3
コスト:1MP
効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。
射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。
対象の行動の目標値を±CLする。+するか−するかは使用時に決定してよい。
あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。

12《超重量装備》
種別:パッシヴ
前提:ファイター3
コスト:−
効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。
また、「超重量」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。
ただしそうした装備を所持している間《軽業》などの効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。

13《修羅》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:あなたの防御力と武器攻撃の攻撃力を+CLする。

14《重戦士の本懐》
種別:効果参照
前提:ファイター4
コスト:なし
効果:自分に攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。
1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。

15《花吹雪》
種別:パッシヴ
前提:ファイター4
コスト:−
効果:広範囲に攻撃する射撃武器による攻撃の際、範囲内から任意の対象のみ選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。

16《竜鱗斬り》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター5
コスト:なし
効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。
《全力攻撃》の効果中にのみ使用できる。あなたは武器攻撃を行う。この時、攻撃対象の防御力を無視する

17《二天一流》
種別:パッシヴ
前提:ファイター5、《二刀流》
コスト:−
効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。
片手にそれぞれ武器を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。
またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。命中難度は装備している武器の高いほうとする。

18《剛腕》
種別:パッシヴ、
前提:ファイター5
コスト:−
効果:両手武器を無理やり片手で持って使用する特技。
「装備部位:両手」の武器を「装備部位:片手」として装備できる。

19《がまんする》
種別:効果参照
前提:ファイター6
コスト:1HP
効果:あなたが何らかの不具合やダメージを受けたときに使用する。その適用をターン終了時まで遅らせる。
複数の効果を遅らせた場合、適用はすべて同時に行うものとする。
なお痛みや苦痛を感じないわけではない。

20《超重戦士》
種別:パッシヴ
前提:ファイター6
コスト:−
効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。

21《如意棒》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター6
コスト:−
効果:伝説にある杖のごとく、武器を自在に伸ばすかのように扱う特技。
あなたが装備する武器の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。

22《無明剣》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。
あなたは武器攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。

23《全力の申し子》
種別:パッシヴ
前提:ファイター7
コスト:−
効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。
また常に行動力と攻撃力を+[《全力攻撃》のSL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。

24《活人剣》
種別:効果参照
前提:ファイター7
コスト:1MP
効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。
貴方の装備している武器の攻撃範囲内で攻撃を行ったキャラクターを対象とする。
あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。
この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。

25《人は城》
種別:パッシヴ
前提ファイター8
コスト:−
効果:城のごとき防御術を誇る特技。あなたの防御力は無効化されない。

26《超長距離攻撃》
種別:パッシヴ
前提:ファイター8
コスト:−
効果:武器の射程を2倍にする。

27《必殺の一撃》
種別:効果参照、SL
前提:ファイター9
コスト:なし
効果:あなたが武器攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。
1戦闘中にSL回までさらに攻撃を自動的に成功させる。

28《一之太刀》
種別:パッシヴ、SL
前提:ファイター9、《活人剣》
コスト:−
効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。あなたが使用する《活人剣》のコストを「なし」に変更する。
また1戦闘中にSL回まで《活人剣》による攻撃を自動的に成功させる。

29《転》
種別:行動、攻撃
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:極意を切り拓いたことを示す特技。
武器攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。

30《天の火》
種別:行動
前提:ファイター10
コスト:なし
効果:単体の対象に武器攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意のダメージを与える。
この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。
この特技は1週間に1回まで使用できる。


こばんは。
装備作ってる最中でファイターがだいぶやばいことになってたので修正。

1176 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 17:47:03 ID:mj7w3BfN
【明治北海道編今後の望む展開案】
アメリカ大統領がウィリアム・ジェニングス・ブライアンに変わったので《プロパガンダ》《富裕な関係》をつかって
米西戦争でアメリカに日本から援軍、キューバ独立支援と
砂糖プランテーションの一部をトウモロコシやキャッサバ等デンプン工業、南米綿花の軽工業に転換
キューバ政情の安定化と友好国化
主要産業をアメリカでの映画ロケーションと観光地開発にかえてパナマ運河建設につなげる

1177 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 18:33:04 ID:461/O1xh
しかしやっぱデータゴリゴリ張り付けると反応が悪くなるなあw

1178 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 18:40:25 ID:f6V3tdMA
《苦痛耐性》が1レベルでも苦痛に喘がないのやばくね?と思ったけど、段階的にした所でシステム的なうまみがないからこれで良いのだと自己解決した

1179 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 18:42:16 ID:N8C7CP3S
検証が必要なのもあるけど、外界がどんな能力なのか分かりづらいのもあると思う。

1180 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 18:51:59 ID:461/O1xh
>1179
ぶっちゃけると周りからの反応の良さ=「外見と運の良さ」というふんわりした能力なのだ。
その他といってもいいw

1181 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 18:53:53 ID:qfZuvuDR
今大統領やってるブライアンってこの時代基準だと滅茶苦茶リベラルで驚いた

1182 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 18:54:10 ID:e/BIyLQA
過去の技能2種をノーブルで纏めたのは上手いな
コピーというのも組み合わせを考えるの楽しい

1183 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 19:00:48 ID:N8C7CP3S
>>1180
それだったら外見かカリスマにしようぜwww
後これはGURPSという前列があるので聞きたいのですが、イッチ的には「学は無いけど感覚の鋭いキャラ」はこのシステム上は存在しないという認識でしょうか?

1184 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 19:03:07 ID:461/O1xh
>1183
それは外界が高くて知性が低いキャラやな。

1185 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 19:03:41 ID:461/O1xh
あとが違憲だと何があれ課というとだな。
「運の良さを含めた回避能力や罠発見能力」も外界なのだ。

1186 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 19:06:17 ID:mj7w3BfN
運河建設をやるならカリブ海は安定化してくれた方がアメリカにとっても国益ですからね
友好国化を目指す方向なら現大統領の政策とも噛み合うんじゃなかろうか

1187 : ◆l872UrR6yw :2025/05/13(火) 19:53:00 ID:461/O1xh
そしてルールとアイテムデータを変えた結果そこらの素人冒険者がお互い殴り合うと5回まで耐えられるようになった。

1188 :名無しさん@狐板:2025/05/13(火) 19:58:04 ID:e/BIyLQA
殺るか殺られるかのどこか生々しいバランスだった(ほぼ)素人同士の戦いが殴り合いになるとは

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