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【安価】やる夫達は安価で作られた世界で生きているようですF66

1 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:53:27 ID:MZJ0nkf8

     .,    ___        \/
 ..\/    〃⌒ヾ.、       /`ヽ.
 ../ヽ   /   ,.._ヾiヘ.__        .×
`/、       r,‐ ´ ̄  ̄` ヾi_    ´   ヽ
/        /.  ,  i   、ヾ! ヾ}
         ..' ' /_,'iハ. i _i__|  iト.  ルールとマナーを守って楽しく安価スレ!
          .i |iイハ_トl! ヾト'、ト、|  lレ
          .| !个えト  仍T゙|  |〉  皆さんよろしくお願いしますね!
          .:  } 廴!   廴i |  l)
         .', 八  ャ―vァ ,.! .!
.         ', lム≧=≦ヘノ 厶 _
.       ,.イ≧!‐/、(c, /,イイ≦==、\
    ..//.:.:.:.:,ゝ'‐-マ-―(_):.:.:.:.:.\、:.、
.     マ<:.:.:.:.:.:/ ,.-┴- 、  ヽ:.:.:.:.:.〃:/
      Y:.:.:.:.:【0〃 ',ゞネ  ヾ、_0V:.:.:.:.:.ィ
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    ./.:.:.:.:./ { ヾ、ヾレ∠イ  / ∨:.:.:.‘,
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 出された安価からストーリーを作るスレ
 同一安価内での同IDによる複数安価は禁止です
 単発IDも除外しますので安価前に書き込み願いします
 話に一区切りがついたり進行が難しくなったら一旦終了
 登場人物の設定や性格等は出典元と異なる場合もあります
 新規の物語で原作物を安価する際は内容や方向性もお願いします
 安価によっては範囲から除外したり解釈を変えますが了承願います
 安価次第でジャンル問わず色々やりますがR-18や歌詞を始め一部はNG
 過度な暴言や他者が不快になるような言動をする方の参加はお断りします
 目に余る物は此方で管理スレに報告しますので反応しないようお願いします
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

このスレを纏めているまとめサイト様
このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?
ttp://yaruok.blog.fc2.com/

有志の方が作ってくれたwiki
ttp://www27.atwiki.jp/ankasekai/

過去スレ
1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1419152342/
14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001kako/1458301358/
R1:ttp://yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1480/14806/1480686422.html
R14:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1530793050/
V1:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1538145732/
V10:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1592150213/
F1:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1598447739/
F10:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1619168375/
F20:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1635852281/
F30:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1655220784/
F40:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1671972219/
F50:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1694612311/
F60:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1705413275/
F61:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1706426668/
F62:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1707322173/
F63:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1708006442/
F64:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1709474552/
F65:ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1710769093/

前スレの物語一覧

>>3-5000【宿屋と錬金術師(仮名)】

2 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:54:40 ID:MZJ0nkf8

コテ記憶

3 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:54:56 ID:MZJ0nkf8

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <戦闘について>

 基礎戦闘力にレベル補正を加えて判定し行動順を決定

 1ターンにおける行動は基本1度のみ(ボスは例外あり)

 魔法攻撃は一律1D100に固有の補正値を加えて判定

 物理攻撃の場合は基礎戦闘力に熟練度補正を加えて判定

 魔法使用時は物理行動とは異なり負傷による−補正は発生しない

 魔法は魔力を消費し、時間経過で少量回復&休憩を取ると全回復

 全体攻撃を除いて基本的に1対1での対抗判定(反撃は基本無し)

 ダメージは軽傷→重傷→瀕死と悪化し瀕死状態で攻撃を受けると死亡

 <熟練度について>

 格上を倒した場合に確定上昇 戦闘有りの依頼成功で成長判定

 熟練度30までは期間を開けて仕事に誘うと成長判定

 熟練度10上昇毎に新しいスキルを習得する

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <魔法勉強について>

 1度の勉強で熟練度と同数の進展値が得られる(1日1種類1度まで)

 進展値は100に到達すると新しい魔法や既存魔法の発展形を習得する

 なお、同系統の魔法を複数発展させる場合は進展値の上限が増加する

 また、強力な魔法や高位の魔法を習得する場合も進展値の上限が増加

 特に基礎の魔法や下位の魔法を習得していない場合は恐ろしく増加する

 通常は魔導書を買う事で夜に勉強するがコネを使う事で別途進展も可能

 ブーティカとの勉強進展は互いに宿で寝泊まりした場合のみ発生する

 遠征や外泊を伴う依頼をしている場合は勉強による進展は発生しない

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <採集遠征について>

 既に作中で主人公が存在を認識した場所に向かう事が出来ます

 護衛依頼扱いで一人当たり日当5000Gで3人まで雇う事が可能

 錬金を選択して素材が不足だと判断した場合に翌日に出かけられます

 何故なら自由行動を選択した頃には他キャラの大半は働いている為

 基本ワイバーンでの日帰りなので1日当たりの探索判定数は限られる

 ※1日につき探索判定5回分(1日までは採集遠征の延長可能)
 ※面倒な場合は3択にかけてギルドで購入するという選択肢もあり
 ※何なら今回は諦めて素材を溜めていくという無難な選択肢もOK

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 <錬金フェイズの導入>

 休みの日の始まりにある程度素材があれば錬金するか否か多数決

 この時点で錬金する判断をすれば自由行動を消費せずに錬金可能

 その際に何の用途で作るのかも決めておく(仲間用・売却用・その他etc…)

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


<最後に組んだ日>
ギンコ:114日目
できない夫:114日目
鴇:116日目
以蔵:105日目
恵:89日目
ミナ:113日目
黒沢:116日目
ハーピー:110日目
ヴァイオレット:114日目
フリーレン:116日目


<合計報酬>
ギンコ(5):5万+16500+(追加5000)+5万+5万834+5万+2万5000+5万+(臨時報酬5000)+3万9400+5000+2万3050+1万5000+7万6500+ =46万1284G
できない夫(5):2万+61800+3万8300+5万+3万+1万+5000+2万5000+8万1500+2万+3万3300+7万6500+ =43万3400G
鴇(5):10万+3万5000+(追加1000)+5万+1万+3万7500+5000+1万7500+5万+5000+1万5000+(追加2万6250)+(臨時報酬5000)+1万+1万4000+5000+6万2500+5000+1万5000+5000+ =47万3750G
以蔵(4):5万+16500+(追加5000)+5万+5000+3万8300+1万7500+5万+1万5000+(追加2万6250)+1万+1万4000+2万3050+6万+ =38万600G
恵(2):5万+5万+5000+3万+6万2500+ =19万7500G
ミナ(5):3万5000+(追加1000)+5000+5万833+61900+1万7500+5万+1万5000+(追加2万6250)+2万+2万5千+1万+2万3050+8万1500+1万5000+3万3400+ =45万433G
黒沢(3):3万5000+(追加1000)+5000+1万+3万3300+5000+5万+5000+2万+2万+5000+6万+1万5000+5000+ =26万9300G
ハーピー(5):5000+5万833+3万7500+5万+2万5000+3万+3万9300+7万6650+7万1250+5000+1万+4万+1万5000+ =45万5533G
ヴァイオレット(6):1万+2万+3万3300+3万8400+5万+2万5000+1万+2万+2万5千+2万+3万9300+7万6700+7万1250+2万5000+1万5000+7万7000+ =55万5950G
フリーレン(7):2万+3万7500+61800+5万+5万+1万+2万5千+1万4000+2万+7万6650+7万1250+6万2500+2万5000+8万1500+1万+3万3300+5000+ =65万3500G

4 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:55:10 ID:MZJ0nkf8

<エヴァ・スカーレットデータ>
【種族:ホムンクルス】【立場:宿屋主兼冒険者】
【熟練度:50】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:55】【所持金:86万8100G】
≪ホムンクルス:毒や薬の副作用に耐性があり負傷による−補正を受けない
                    また、日を跨げば受けた損傷が再生される≫
≪光翼の錬金術師:様々な素材の目利きが可能で錬金釜があれば錬金可能
            また、翼の表面に任意の魔法陣の文様を発現する事が出来る
            魔法陣を発現させた翼に素材を近付ける事で事前準備無しで錬金可能
                                  また、投擲判定に+20補正を得る≫
≪即席錬金:錬金釜ではなく魔法陣を用いて魔力を消費し錬金を行う古代の錬金術
                 魔力の消費はその際に作り出す代物によって増減する≫
≪アイテムマスター:行動判定を破棄する事で任意のタイミングで装備品以外のアイテムの使用が可能になる
                                  また、装備品以外を投擲する場合に+10補正を得る≫
≪中級ゴーレム知識:初歩的な物に加えて精密構造のゴーレムについて造詣がある
                ただし、オートマタ化に関してはまだ知識量が足りていない≫
≪古代文字知識:古代の文字について習得しており文字を読み解く事が可能となっている≫
≪叡智勲章:王国の招集に応じゴーレム解析に尽力した功績により与えられた勲章
                      英雄として名前が売れ、色々な恩恵を得られる≫
≪限定飛行:翼を用いた大ジャンプや滑空が可能で様々な判定に+10補正≫
≪観察眼:相手の嘘や変装を見破ったり周囲を観察する事で看破・探索判定に+10補正≫
≪下級治療魔法:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る
          ただし、僧侶系職業でなければ軽傷までしか癒す事が出来ない 消費魔力1≫
≪下級稲妻魔法:敵単体に+10補正を加えてに稲妻による魔法攻撃を行える
           水系の敵や金属鎧を身に纏った敵には1段階ダメージが悪化する 消費魔力2≫
≪下級火炎魔法:敵単体に+10補正を加えてに火炎による魔法攻撃を行える
           氷系・植物系・ゾンビ系の敵には1段階ダメージが悪化する 消費魔力2≫
≪下級流水水魔法:敵単体に+10補正を加えてに水球による魔法攻撃を行える
            水を苦手とする敵には1段階ダメージが悪化し、一部の相手は即死させる 消費魔力2≫
≪噴霧魔法:霧状に拡散させる事によって目晦ましで逃走の補助などが出来る 消費魔力2≫
≪収束雷閃魔法:敵単体に+20補正を加えて雷撃を高速で撃ち出す中級稲妻魔法
           この魔法による攻撃は貫通性能に優れており相手の防御を貫通する
           水系の敵や金属鎧を身に纏った敵には1段階ダメージが悪化する 消費魔力6≫
≪大出力雷撃魔法:敵単体に+10補正とダメージ1段階悪化効果を加えて強力な雷撃を撃ち出す中級稲妻魔法
               水系の敵や金属鎧を身に纏った敵にダメージを与えた場合に対象は100面ダイスを振る
               熟練度よりも高い数値が出た場合、直後の判定に−30補正が発生する(自身の行動ならスキップ扱い) 消費魔力6≫
≪魔法誘導(稲妻):水や金属などの稲妻が辿り易い物を利用し命中率を高める事が出来る
             ただし、対象を絞って発動しないと誤爆する危険があり触媒の指定が推奨される
             主人公の場合は投げナイフと同時に放つ事で命中時に必ず稲妻魔法が着弾するように出来る
                 このスキルを使用した場合の魔力消費は50%上昇し、他のスキルとの併用はできない≫
≪魔法速射(稲妻):行動を下級稲妻魔法に固定する事で最初に攻撃できる(1ターン目のみ)
            また、1ターンに一度まで下級稲妻魔法による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
               ただし、このスキルを用いた場合の下級稲妻魔法による攻撃は熟練度補正が半減する
               このスキルを使用した場合の魔力消費は50%上昇し、他のスキルとの併用はできない≫
≪魔法付与(稲妻):稲妻魔法を手持ちの武器に纏わせる事でその補正や特性を付与する
            魔法剣の原型とも言える技だが持続時間が短く一度の使用で判定1回分しか持たない≫
≪ゴーレム生成:魔法陣を描いた上に材料を敷き詰める事で発動可能
          ゴーレムは自動行動だと平目振り 操縦だと熟練度発生(半減)
          錬金術師が複数のゴーレムを操作するには別途スキルの習得が必要
          消費目安は小型(消費魔力5)人間大(消費魔力10)大型(消費魔力20)≫
≪簡易魔法陣:魔力を込め地面などに裏返して敷く事でゴーレムを起動する魔法陣
         小型(魔力消費5)と人間大(魔力消費10)の2種類分を所持している≫
≪ホムンクルス生成:専用の錬金釜を用いる事によってホムンクルスを錬金できる
             ホムンクルスは熟練度0・任意職業・レア素材由来スキル×3の構成
                基本的に錬金術師一人に付き1体までしか所有する事が出来ない≫
≪燐光の翼:翼に装着する事で限定的な飛行能力を自在に空を飛べるようにする魔導装具
        魔力を2消費する事で1ターンの間、飛行能力に+10補正を加える事が出来る≫
≪雷光閃盾:盾に回転する刃とワイヤーを装着したヨーヨー型の武器に軽量化・耐雷処理を施した改良品
         稲妻魔法と併用する事でその魔力によって展開した刃に陽光を纏わせる機構を搭載している
          上記の機構を発動している際は攻撃判定に+10補正&アンデッド系に1段階ダメージ悪化
                   近接武器及び投擲武器として使用可能で盾として用いると回避判定に+5補正
                   この武器によってダメージを与えた相手に対して部位破壊判定を発生させる
                    この武器は何らかの−補正が発生している状態では自傷の危険性を生じる
                              熟練度30以下で使用する場合でも同様のリスクが発生する≫
≪光翼の腕輪:翼のような意匠が誂えられたマジックアイテムで所有者への精神的な悪影響を無効化する≫
≪虫知の髪飾り:所有者の直感を研ぎ澄ます効果のあるマジックアイテムで探索・察知判定に+10補正
          エキドナの髪飾りに酷似しておりエヴァ以外が装備しても効果が無いように調整されている≫
≪火薬玉・改:火薬を詰め込んだ玉に導火線を繋げた使い捨ての投擲武器
         まず投擲判定を行い、成功すれば無補正で全体攻撃へと移れる
         ただし、投擲補正が20以上無ければ失敗時に味方への被害が発生する
         また、誤爆を防ぐ為に奇襲による攻撃か開幕での行動でしか使用できない
          火薬知識を用いて改良が施されており使用前に引火・爆発する事は無い≫
≪拘束鉄球:内部に積層型魔法陣を仕込んだ使い捨ての拘束武器
        投擲時に魔力を5消費する事で簡易的な小型ゴーレム扱いで投擲される
        魔力を込め投擲した鉄球がヒットするとその部位に絡み付き動きを阻害する
             変形した鉄球を回収できた場合はもう一度組み直す事で再利用可能≫
≪解呪の杖:呪われた者に押し当て続ける事で呪いを解く魔法の杖
        煌びやかな意匠が施されており以前は観賞用として扱われていた≫
≪竜笛:ミスリルで鍛えられた竜と簡単なコミュニケーションを取る為の笛
         ワイバーンを借りている時に吹く事で呼び出す事が出来る≫
≪暗殺者のナイフホルダー:投擲可能なナイフを太腿に差しておける 装備数5/5≫
≪ミスリルポーションホルダー:ポーションなどを安全に持ち運びする為のケース 装備数8/8≫
≪サブミスリルポーションホルダー:ポーションなどを安全に持ち運びする為のケース 装備数0/4≫
≪ポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る≫×2
≪リフレッシュポーション:呪い等の一部を除いた状態異常を回復させる事が出来る≫×2
≪ハイポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が出来る≫×2
≪ハイエーテル:魔力を持つ者の魔力量を10回復させる事が出来る(最大値まで)≫
≪スタンダップポーション:瀕死状態から重傷状態へと回復させる事が出来る≫
コウマという町の霧の湖亭を急遽継ぐ事になった錬金術師の少女
学校などには通っておらず両親から教わる事によって錬金術を学んだ
まだまだ子供らしさは残っているが素直で優しく芯の強い真っすぐな性格
錬金術について考えている間は暴走しがちだが少しずつ成長しつつある
変形機構や大型装備などに目が無く感性は女子より男子のそれに近い
実は秘密結社パヴァリアの錬金術師達によって製作されたという過去を持つ
赤子から育てる事で自然に錬金術の知識や技術を習得する究極のホムンクルス
数々の騒動を解決した事により光翼の錬金術師として街でも有名になり始めている
なおその二つ名とスカーレットの娘という情報ばかり先行していて彼女自身の名前は余り知られていない
しかし、王都のゴーレム暴走収拾に尽力した事で勲章を獲得、彼女自身の名前もまた知られ始めている
デストロンとの小競り合いによって自身がホムンクルスであるという事が仲間内では周知の事実となった

5 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:55:22 ID:MZJ0nkf8

<アクセス・コードトーカーVデータ>
【熟練度:操縦者次第】【基礎戦闘力:125面ダイス】
≪アクセス・コードトーカー:負傷補正が存在せず四度まで攻撃を耐えられる
                 自身に攻撃する者は攻撃時に100面ダイスを振る
                 熟練度以下の数値が出なければダメージを1段階軽減する
                外部影響による操縦者に対するあらゆる−補正を無効化し、部位破壊による即死も防ぐ≫
≪強化型電光式関節構造・改:ヒータの開発した義手の内部構造を応用したフレームで、行動・格闘技能・回避・防御判定において+20補正
                            ダメージ発生時に100面ダイスを振り、熟練度以下の数値が出ればダメージを1段階軽減する
                            また、冷却機構の追加によりフレームが限界を迎えた状態でも通常時と変わらない動作が可能≫
≪精神感応式操作機構:通常の思念操縦を更に高効率化し自分の身体のように扱う事が出来るようにする操作機構
               効果は絶大だが悪影響を軽減するヘルメットを装着する事で装着してなお長時間使用はリスクを伴う
               光翼起動と連動させ短時間のみの使用に留める事で搭乗者に生じるリスクを可能な限り減らし運用可能
               この機構が起動している間はゴーレムを用いた全ての判定への+5補正と複数の装備による二回行動権を得る≫
≪電磁投射式強肘機構:腕部のフレームに電磁投射機構を搭載した物
               起動する事で高速での投擲を可能とし投擲判定に+10補正を得る≫
≪緊急用補助動力炉:新たに取り付けられたサブのゴーレムコア
              メインコアが機能停止しても性能低下と引き換えに稼働する事が出来る≫
≪高性能感知機構・改二:複数のゴーレム用感知機構に電気信号感知や集音機能加えた物の改修型
                この装備が健在な限り視界不良状態においても機能に対し−補正が発生しない
                射撃・投擲・回避・察知判定に+20補正し、生物が相手であれば更に+10補正≫
≪自動修復式生体装甲:生体パーツを多く用いる事によって自動修復機構の欠陥を補った装甲
                ターン終了ごとに損傷を1段階ずつ修復し、生体式内蔵武器の機能保持を行える≫
≪超電磁投射式大出力連弩・改:肩部に搭載された高威力の電磁投射式兵装の改良型
                    照準を光の力で補助しブレによる命中率低下を軽減する
                    この武器によるダメージは1段階悪化し、防御を貫通する
                    自身の格闘撃時に通常の熟練度で支援攻撃を行う事も出来る
                     また、自身に格闘攻撃を行ってきた者に対して反撃を行う事が出来る≫
≪可変式拘束投槍・改二:積層式魔法陣を搭載した複雑な可変機構の回収機能付属投槍で格闘判定+10補正
                構成素材を液体金属に変更し簡易的な噴射機構を積んだ事で投擲・拘束判定+10補正
                  新たに超振動機構を搭載し、起動時に槍による攻撃に貫通効果を付与する事が出来る
                  攻撃がヒット時に抵抗判定を行わせ、判定失敗時に物理行動によって行える抵抗を封じる
                  更に拘束に成功するとワイヤーを巻き取り近距離まで引き寄せる事で大出力連弩による追撃を行える
                        射撃がヒットする直前に拘束を解除するので回避判定は行えるが−30補正が発生してしまう
                        液体金属に変更した事で槍を破損させる事なく確定直撃が可能となり槍の耐性も上昇している≫
≪熱閃轟槍:積層式魔法陣を始めとした複数の機能を持つ遠近両用の槍で格闘判定+10補正
        超振動機構を搭載し、起動時に槍による近接攻撃に貫通効果を付与する事が出来る
        また、この武器による近接攻撃がヒットした際に追加で火炎属性による追加ダメージを発生させる
        内部に空気を加熱圧縮し収束した物を熱閃として放出する機能がありこの武器による射撃判定に+10補正
        この射撃によるダメージは2段階悪化し、相手は熟練度判定を振り、その出目が熟練度より高ければ失神する
           熱閃を発射する際は槍を変形させる事で干渉を防いでおり近接攻撃時に使用すると自壊する恐れがある≫
≪迎撃用射出鎖針:胸部に搭載された迎撃装備で水晶の糸と猛毒の針によって構成される武装
                    自身の格闘撃時に熟練度を半減させ支援攻撃を行う事も出来る
                    また、自身に近接行動を仕掛ける相手に対して迎撃射撃を行える
                    この武器による攻撃は相手の防御を貫通し、相手を猛毒状態に出来る
                    猛毒を浴びた者は1ターン経過毎に−5補正が発生し−20到達で死亡する≫
≪汎用射出可変鎖爪:腕部に搭載された牽制や味方の回収など幅広い用途での運用出来る武装
              自身の格闘撃時に熟練度を半減させる事で支援攻撃を相手に行う事が出来る
              また、自身に近接行動を仕掛ける相手に対して迎撃射撃を行える(鎖針と選択式)
              機能的には射出鎖針と酷似しているが爪に積層式魔法陣を積んでおり拘束に使用可能
              攻撃がヒット時に抵抗判定を行わせ、判定失敗時に物理行動によって行える抵抗を封じる
              更に拘束に成功するとワイヤーを巻き取り近距離まで引き寄せる事で大出力連弩による追撃を行える
                     射撃がヒットする直前に拘束を解除するので回避判定は行えるが−30補正が発生してしまう
                             ただし、破損を厭わないのであれば拘束を解除せずに必ず直撃させる事も可能≫
≪追撃用格納式毒爪:脚部の爪先に搭載された格納式の武装で強力な猛毒を備えている
              自身の格闘攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度以下なら追撃を行える
             また、自身に格闘攻撃を行ってきた者に対して反撃を行う事が出来る(肩部連弩と選択式)
                         この武器による攻撃は相手の防御を貫通し、相手を猛毒状態に出来る
                        猛毒を浴びた者は1ターン経過毎に−5補正が発生し−20到達で死亡する≫
≪高圧噴射式推進機構:空気を高圧噴射する事で浮遊と高速機動を可能とする機構
               大ジャンプや滑空を行う事が可能で様々な判定に対して+10補正≫
≪光翼式推進機構:放出した水を光と風によって翼の形に維持する事で超軽量な翼を生成する機構
            光翼の起動中はアクセスを飛行状態とし様々な判定に+10補正を得る事が出来る
            また、攻撃を回避できない場合に光翼を盾にしダメージを1段階軽減させる事も出来る
            その代わり魔力の消費が激しく1日に使用できるのは原則として1ターンまでが限界となっている
            緊急時にターンを跨いで使用するとそのターンの終了時にメインコアが一時的に停止してしまう≫
≪補助飛行装置:積載量に優れた飛行円盤で搭乗者の様々な判定に+10補正
           搭乗者は負傷や手足の損壊等による−補正を受けずに行動できる
           ただし、近接距離での運用には難があり格闘攻撃時は降りる必要がある
           アクセス・コードトーカーのセンサーと同期しておりある程度離れても遠隔操作可能
           この装備への攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度以下でなければダメージを1段階軽減
                                        また、この装備は二度まで攻撃を耐えられる≫
≪支援用超電磁投射式連弩:補助飛行装置に搭載された電磁投射式連弩
                  1ターンに一度まで射撃による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
                                        この武器による攻撃は防御を貫通する≫
≪増設型保管庫:補助飛行装置に装着する事が可能な貨物を内部に内蔵する事が可能な装備
           やや大型ではあるが高圧噴射による推進機構を備え機動力の低下は発生しない
           更に多重構造の内部は超電磁機構により中空状態となっており衝撃への耐性を持つ
           現在はあくまで収集素材の保管庫だが人員輸送や移動基地への発展も見通せる設計
           この装備への攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度以下でなければダメージを1段階軽減
                                        また、この装備は三度まで攻撃を耐えられる≫
≪特殊制御装置:アクセス・コードトーカーの起動には古代文字を解読をした上で錬金術の発動を必要とする
             実質的にそんな条件を満たすのはエヴァや既に亡くなったスカーレット夫妻ぐらいである
               また、本来の性能を発揮する事は出来ないがノーマルゴーレムとしての起動も可能≫
≪薬剤保管箱:搭乗部に設置された増設型保管庫の機能を維持したまま小型化した物
          ガラス瓶に入れたポーションが戦闘中の揺れなどで破損しないように保存可能
          内部は万が一の破損を避ける為に距離を置いて保管されている 装備数0/10≫
≪対雷撃用塗膜:フレームに施されたコーティング処理
           装甲に覆われていない内部構造にも施されている
                 雷属性による追加ダメージを無効化する≫
エヴァがこれまで収集してきた素材や技術を結集させて開発したオリジナルのアームドゴーレム
市街地での運用を前提としており古代のアームドゴーレムから三分の一近くまで小型化されている
肩部に搭載された高出力の電磁投射式連弩と変形・回収機構を搭載した拘束用の投槍が最大の特徴
飛行能力を追加する円盤状の飛行装備を備えており強化飛竜並の速力と更なる積載力を実現している
搭載された装備の多くは自前の魔力炉を搭載しているので本体への負担はほとんど無く拡張性に優れる
新型装甲や推進機構を増設し各種機能のアップデートや新型武装を搭載し更なる性能向上を果たしている
その後、更なるアップデートを行い新型操作機構や特殊推進機構を搭載した事で極めて強力なゴーレムとなった

6 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:55:35 ID:MZJ0nkf8

<保管アイテム一覧>
≪スライムゼリー:コアを破壊されたスライムの身体が崩れた物
           単体ではほとんど価値が無いが他のスライムゼリーと相性が良い素材
           属性を持つスライムゼリーを錬金素材にする際に1つまで代用品として水増しできる≫
≪ヒートスライムゼリー:コアを破壊されたヒートスライムの身体が崩れた物
               炎の力を秘めているが3袋分で1回分の錬金素材として扱う
               また、他の属性を持つスライムゼリーとは相性が悪く同時に使用できない≫×2
≪クリアスライムゼリー:コアを破壊されたクリアスライムの身体が崩れた物
               透明なゼリーの中には屑クリスタル並の魔力を秘めている≫×2
≪蜥蜴の牙:小さいながらも盾や鎧をも切り裂きかねない鋭利な牙
              3体分で1回分の錬金素材として使用できる≫×2
≪魔炎狼の牙:小さいながらも盾や鎧をも切り裂きかねない鋭利な牙
           炎の力を秘めており火炎属性の付与にも使用可能
               3体分で1回分の錬金素材として使用できる≫×3
≪水晶蜘蛛の牙:小さいながらも盾や鎧をも切り裂く極めて鋭利な牙で微量ではあるが魔力を秘めている
                                      3体分で1回分の錬金素材として使用できる≫×2
≪水晶大蜘蛛の牙:盾や鎧をも切り裂く極めて鋭利な牙で屑クリスタル並の魔力を秘めている≫
≪陽蜘蛛の牙:小さいながらもそれなりに鋭利な牙で光の力を秘めており光属性の付与に用いる
                                3体分で1回分の錬金素材として使用できる≫×3
≪大陽蜘蛛の牙:それなりに鋭利な牙で光の力を秘めており光属性の付与に用いる≫×4
≪巨大陽蜘蛛の牙:盾や鎧をも切り裂く極めて鋭利な牙で光の力を秘めており光属性の付与に用いる≫
≪陽蜘蛛の紡績線:陽蜘蛛の内臓の一つで糸の原料を溜め込んでいる
             蜘蛛の死により凝固してしまっているが成分的には同じ物
             まだ小型の個体ゆえに糸としての性能は古糸と同程度である≫×4
≪大陽蜘蛛の古糸:大陽蜘蛛に放置された巣に使われていた古い糸
             糸が濁って視認性が上がっており大陽蜘蛛から直接採取した物より性能は落ちる≫×2
≪大陽蜘蛛の紡績線:大陽蜘蛛の内臓の一つで糸の原料を溜め込んでいる
               蜘蛛の死により凝固してしまっているが成分的には同じ物
                 錬金しなければ活用できないが十分にレア素材と言える≫×3
≪巨大陽蜘蛛の糸:巨大陽蜘蛛が作った巣に使われていた新鮮な糸
             光に反応して視認性を低下させる耐久性に優れた糸で光属性の力を秘めるレア素材≫
≪巨大陽蜘蛛の紡績線:巨大陽蜘蛛の内臓の一つで糸の原料を溜め込んでいる
                蜘蛛の死により凝固してしまっているが成分的には同じ物
                 錬金しなければ活用できないが十分にレア素材と言える≫
≪イビルアイの目玉:光を蓄え照射する機能を持った優れた視力の目玉
             魔力はほとんど蓄えていないがその性質が珍しいレア素材≫×2
≪魔炎狼の毛皮:魔獣化し炎を纏うようになった狼の毛皮
           耐熱性と頑丈さを併せ持っており扱いやすい≫
≪大蛇の毒牙:猛毒を持った大蛇の鋭い牙
          並程度の性能だが大ぶりで毒系の素材にもなる≫
≪恐暴竜の鱗:元は下級竜だが変異した事で中級竜並の硬度を持つ
         中々に量が多く防具の素材としても扱いやすいレア素材≫
≪恐暴竜の牙:非常に大振りで極めて鋭利であらゆる物を貫く牙
            武器として用いるなら十分にレア素材の部類≫
≪岩竜の甲殻:成熟した岩竜から剥ぎ取った甲殻
         防具の材料としても非常に需要が高いレア素材≫
≪屑風鉱石:風の力を秘めた鉱石で嵐風属性の付与に用いる
        真価を発揮するには他素材の補助を必要としている
        この鉱石は風の力を消耗しており錬金に用いるには三個必要≫
≪黒き太陽の欠片:反転世界に存在する実体を持つ黒き太陽から飛来した熱を帯びた欠片
            炎の属性と闇の属性の二つを秘めており相応の魔力を秘めている未知のレア素材≫
≪ミスリル鉱石:魔力を蓄える効果があり軽量かつ耐久力に優れる極めて人気の高いレア素材
               剣や鎧の表面にコーティングする事で効果を発揮する程度の量はある≫
≪精霊の抜け殻:精霊が高位存在へと至るにあたり休眠する為に用いた揺り籠
           クリスタルと同等の性能と精霊系装備の媒体として使用可能な貴重なレア素材≫
≪レッドクリスタル:炎の力と高純度の魔力を含んだ結晶で極めて希少
            炎属性の付与とマジックアイテムの素材として使用できる≫
≪高品質クリスタル:高純度の魔力を大量に含んだ純粋無垢な結晶で人気が高い
              希少なレア素材でありマジックアイテムの素材に使用できる≫ 
≪超硬質ブラックメタルカジキマグロの吻:凄まじい硬度を誇るカジキマグロの剣のように尖った吻
                          この状態でも名刀に匹敵する切れ味と硬度を誇るレア素材≫
≪試作型ガンブレード:炸薬を最大6発装填し起爆する事で切断力を向上させる特殊剣
              この武器による格闘攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振る
               熟練度以下の数値が出た場合、そのダメージを1段階悪化させる
              更に相手の防御を貫通し攻撃対象に対して部位破壊判定が発生する
              ダメージを受けた際に100面ダイスを振り、熟練度より上なら装填機構が破損する≫
≪試製脱出装置:操縦席を分離可能にし緊急時に遠方に射出する事が可能な装置
           試作型ゆえに安全性の担保が出来ず操縦者が重傷を負う危険性がある
           …が、搭乗者は解放者の尖兵たるホムンクルスなのでさしたる問題ではない≫
≪アガートラーム:古代の魔導士が作り上げた人体以上の繊細な動きを可能とする右腕全体を代替する義手
           義手の使用においてストレスとなる要素が無く誰でも扱えるが製法がオーパーツ化している
           鉄を芯材として銀メッキが施されておりクリスタルに特殊な細工が施され義手として機能している≫
≪初級火炎魔法の魔導書:下級の火炎魔法を習得する事が出来る魔導書(習得まで100必要)≫
≪初級流水魔法の魔導書:下級の流水魔法を習得する事が出来る魔導書(習得まで100必要)≫
≪初級氷雪魔法の魔導書:下級の氷雪魔法を習得する事が出来る魔導書(習得まで100必要)≫
≪流水魔法の応用書:流水魔法の応用技術を習得する事が出来る魔導書(習得まで200必要)≫
≪稲妻魔法の応用書:稲妻魔法の応用技術を習得する事が出来る魔導書(習得まで200必要)≫
≪大出力雷撃の魔導書:大出力雷撃の中級稲妻魔法を習得する事が出来る魔導書(習得まで300必要)≫
≪収束雷閃の魔導書:大出力雷撃の中級稲妻魔法を習得する事が出来る魔導書(習得まで300必要)≫
≪ヒータの手記:電光義手を開発するにあたっての試行錯誤や設計意図などが記された手記
                    解析の難しかった中枢部の構造を読み解く事が可能になる≫
≪スコールの手記:ガンブレードを開発する過程や火薬に関する実験データが記された手記
             ガンブレードの開発意図やその設計の詳細を読み解く事が可能になる≫
≪絶対に泊まるべき!?各地方の名宿一覧とその特色!!:各地の有名な宿の特色を紹介する本≫
≪発掘・東部の不思議スポット〜太陽と月の山について〜:太陽と月の山について記された書物≫
≪推理小説:最近流行っている小説の中からドン・モモタロウが選りすぐってくれた推理小説≫
≪伝説の海賊の宝の地図:伝説の海賊が残したという宝の地図…だが古い文字で解読できない
                マーメイドの秘宝と西部山中に隠されたマジックウェポンの所在が記されていた≫
≪古代魔法陣の仕掛け箱:古代文字を読み解き魔力を流す事で開閉が可能な極めて頑丈な箱で両親の形見
                 中にはエヴァの両親が遺した手記とホムンクルスを人間に変える薬が入っている≫
≪ストロングポーション:1ターンの間、身体能力に+10補正を得る≫×6
≪ポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る≫×10
≪ハイポーション:負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が出来る≫×27
≪エーテル:魔力を持つ者の魔力量を5回復させる事が出来る(最大値まで)≫×6
≪ハイエーテル:魔力を持つ者の魔力量を10回復させる事が出来る(最大値まで)≫×14
≪リフレッシュポーション:呪い等の一部を除いた状態異常を回復させる事が出来る≫×7
≪スタンダップポーション:瀕死状態から重傷状態へと回復させる事が出来る≫×30
≪エリクサー:死以外のあらゆる傷や状態異常を癒し魔力も完全に回復させる
               また、錬金用のレア素材としても使用する事が出来る≫×7


<浦上データ>
【種族:人間】【立場:宿屋従業員】
霧の湖亭に務める従業員で唯一残ってくれた一人
心身共に強く主人公にとって心の支えとなる人物だが女好きなのが玉に瑕
サヴァンに見せられた借用書により主人公の秘密を知ってしまったが隠している
エヴァの活躍により建て直されつつある霧の湖亭について感慨深い想いを抱いている


<ねらう緒データ>
【種族:人間】【立場:宿屋従業員】
つい最近まで王都の学校で料理を学んでいたコック
肝心のコネを作れなかったので故郷のコウマへ出戻ってきた
コックを探していた浦上にスカウトされ霧の湖亭の厨房を任された


<クリスタルボーイデータ>
【種族:ホムンクルス】【立場:宿屋従業員】
接客担当として雇われた旧式のホムンクルス
主人が寿命で死んだので自立の為に就職した
極めて簡素な造りで威圧感もあるが稼働期間の長さゆえ多芸である


<ヴィクター(ヴィクトーリア・ダールグリュン)データ>
【種族:人間】【立場:宿屋従業員】
西方の武門の家柄である名門貴族の才媛
金銭問題により家が潰れ夜逃げして東方のコウマまで落ち延びた
霧の湖亭の前で生き倒れていた所を浦上に拾われ働く事となった


<ロード・ディアーチェデータ>
【種族:翼人】【立場:宿屋従業員】
かつて冒険者として活躍していたバード
年齢により引退し悠々自適に暮らしていたが暇を持て余し仕事を始めた
外見では童女のように見えるが実際は黒沢よりも年上で先輩にあたる老女


<ハチワレデータ>
【種族:獣人】【立場:宿屋従業員】
明るくて好奇心旺盛な収集家
出稼ぎの為にコウマへ来た所を浦上によってスカウトされた
まだ子供だが収拾の腕前は確かでどんなピンチも何とかなる豪運を持つ

7 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:55:46 ID:MZJ0nkf8

<ブーディカデータ>
【種族:人間】【立場:雇われ冒険者】
【熟練度:50】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:55】
≪人間:成長判定に+10補正を得る
     また、1日に一度まで判定を振り直す事が出来る≫
≪魔法剣士:攻撃・回避判定に+10補正
        剣に自らの魔法を付与する事でその補正や特性を付与する
        ターン開始時に発動する事が可能で、ターン終了時まで持続する≫
≪魔法剣中伝:中級までの必殺剣の使用が可能になる(スキル分のミスリルソードの消費がゼロに)
          何らかの補助があれば上級の必殺剣の使用も可能(スキル分のミスリルソードの消費を半減)≫
≪ミスリルソードマスター:ミスリルソードに充填出来る魔力量が10増加する
               また、必殺剣を使用する際に肩代わりする負担を無効化する≫
≪剣術:刀剣類を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪袈裟斬り:使用を宣言する事で発動し攻撃がヒットするとダメージを1段階悪化させる
          ただし、袈裟斬りを回避・防御されると隙が生じ次の判定に−20補正≫
≪追撃:行動を消費した攻撃でダメージを与えた場合に100面ダイスを振る
     熟練度以下の数値が出た場合、同じ相手に通常の攻撃による追撃を行える≫
≪下級治療魔法:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る
          ただし、僧侶系職業でなければ軽傷までしか癒す事が出来ない 消費魔力1≫
≪下級稲妻魔法:敵単体に+10補正を加えてに稲妻による魔法攻撃を行える
           水系の敵や金属鎧を身に纏った敵には1段階ダメージが悪化する 消費魔力2≫
≪下級火炎魔法:敵単体に+10補正を加えてに火炎による魔法攻撃を行える
           氷系・植物系・ゾンビ系の敵には1段階ダメージが悪化する 消費魔力2≫
≪下級流水魔法:敵単体に+10補正を加えてに水球による魔法攻撃を行える
           水を苦手とする敵には1段階ダメージが悪化し、一部の相手は即死させる 消費魔力2≫
≪下級氷雪魔法:敵単体に+10補正を加えてに氷塊による魔法攻撃を行える
           攻撃がヒットした際に−5補正を与え凍結によって一部の部位や装備が使用不能となる
           この効果は自身か味方が行動を消費する事によって解除する事が出来る 消費魔力2≫
≪収束雷閃魔法:敵単体に+20補正を加えて雷撃を高速で撃ち出す中級稲妻魔法
           この魔法による攻撃は貫通性能に優れており相手の防御を貫通する
           水系の敵や金属鎧を身に纏った敵には1段階ダメージが悪化する 消費魔力6≫
≪大出力雷撃魔法:敵単体に+10補正とダメージ1段階悪化効果を加えて強力な雷撃を撃ち出す中級稲妻魔法
               水系の敵や金属鎧を身に纏った敵にダメージを与えた場合に対象は100面ダイスを振る
               熟練度よりも高い数値が出た場合、直後の判定に−30補正が発生する(自身の行動ならスキップ扱い) 消費魔力6≫
≪テラブレイク:稲妻系の魔法剣を発動している場合に使用を宣言する事で発動可能
          魔力を20消費する事で格闘判定に+30補正し、ダメージを2段階悪化させる
          また、例え如何なる魔法や強固な防御手段をもってしてもこの一撃を防ぐ事は出来ない≫
≪ミスリルソード:所有者の魔力の半分まで充填する事が可能なミスリル製の剣
          魔法剣を使用する際に内部の魔力を同量消費する事で以下の効果を発動
          攻撃判定に+10補正を加え防御貫通効果と部位破壊効果を発生させる≫
≪オーラブレード:かつて魔法剣士が魔法を封じられた際に用いたとされる古代の光刃剣
           魔法剣士以外使用できず魔法剣と併用できないが格闘判定+20補正
           この武器による格闘攻撃が相手にヒットした場合に100面ダイスを振る
           熟練度以下の数値が出た場合、相手の防御を貫通し部位破壊判定が発生する
           ターン開始時に魔力を2消費する事で光刃を発振し、ターン終了時まで持続する≫
≪雷護の皮盾:携行に優れた小型のラウンドシールドで回避判定に+5補正
          更にターン開始時に起動する事で以下の効果をターン終了時まで持続する
          シールドの周囲に雷光の魔力盾を発生させる事で回避判定に追加で+5補正を得る
          更にダメージを受けた場合に100面ダイスを振り、熟練度以下の数値ならダメージを1段階軽減させる
          また、攻撃を回避できない場合に魔力盾を大型化させる事で必ずダメージを1段階軽減させる事も出来る
          通常の魔力盾はターン終了ごとに魔力を3消費し、大型の魔力盾は一度起動する度に魔力を6消費する≫
≪光翼の腕輪:翼のような意匠が誂えられたマジックアイテムで所有者への精神的な悪影響を無効化する≫
≪迅雷のブーツ:行動・格闘・回避判定に+5補正≫
故郷では名の知れた剣士だったが冒険者としてはうだつが上がらない女性
本来は能天気で享楽的な性格だが気苦労が絶えず最近まで疲れ果てていた
進退窮まって悩んでいた所を主人公に拾われ霧の湖亭で一時的に働く事となった
その後怖ろしく高価なミスリルソードをプレゼントされた事で正式に雇用される事となった
能天気な言動から軽んじられがちだがその魔法剣の破壊力は周囲の知る所となっている
ミスリルソードに使われている状態だったが最近はミスリルソードの扱いに慣れ自分の物とした


<ファリエルデータ>
【種族:ホムンクルス】【立場:主人公の従者】
【熟練度:50】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:60】
≪ホムンクルス:毒や薬の副作用に耐性があり負傷による−補正を受けない
                    また、日を跨げば受けた損傷が再生される≫
≪戦士:格闘・回避判定に+10補正
     ダメージを受けた場合に100面ダイスを振る
     熟練度以下の数値が出ればダメージを1段階軽減させる
     1ターンに一度まで味方への攻撃を行動消費無しで自分を対象に変更できる≫
≪心岩の動力炉:鎧の魔剣ファルゼンのコアと対になる動力炉で初期魔力+5
           鎧を装着していない間は行動・格闘・回避判定に+5補正する
           ファルゼンと連動する事によって瞬間的に重装鎧を装着できる≫
≪鎧の魔剣:岩竜の甲殻の刀身に研磨した結晶珊瑚と心岩を装着した生ける大剣
        この大剣を装備している者は防御系の熟練度を用いた判定に+10補正
        また、鎧として装着せずにいる間は時間経過による魔力の自然回復値を倍にする
        魔力を込める事で重装鎧を装着する事が出来る他、ホムンクルス同様に時間経過で損傷が修復される
        通常の大剣としてダメージを与えた場合に100面ダイスを振り、熟練度以下なら1段階ダメージを悪化させる≫
≪鎧化:ファルゼンに魔力を込める事で重装鎧を装着する事が出来る機能
     この機能を使用中の自身に攻撃する者は攻撃時に100面ダイスを振る
     ダイスを振った者は熟練度以下の数値が出なければダメージを1段階軽減する
     重装鎧の装着中は1ターン経過するか攻撃を鎧で受ける度に魔力を2消費する
     魔力が0となるかファリエルが瀕死になった場合にファルゼンは通常の大剣に戻る≫
≪昂揚の籠手:鎧の魔剣と連動する事によって怪力をもたらすファリエル専用の魔導装具
         この籠手を装備しているファリエルは常時格闘判定において+10補正を得る
         また、鎧未装着時は回避判定に+5補正を与え魔剣によるダメージ悪化を確定で発生させる≫
≪大地のグリーブ:片脚でも踏ん張れる程の安定感を得られるドワーフ製装備
            攻撃・防御判定に+5補正し、体勢を崩した事による隙を無効化する≫
≪光翼の腕輪:翼のような意匠が誂えられたマジックアイテムで所有者への精神的な悪影響を無効化する≫
≪全体防御:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
        そのターンの間、敵の攻撃を全て自身への攻撃へと変更する
        ただし、一切の回避行動を取る事が出来ず反撃を行う事も出来ない
        また、全体攻撃等の対処を行う場合は複数回のヒットやダメージ悪化などが生じる≫
≪アドバンシングガード:防御系スキルで相手の攻撃を受け止めた場合に発動
               その相手の次の判定に−5補正を与え、拘束系攻撃を無効化する≫
≪剣術:刀剣類を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪盤石:防御系の熟練度を用いた判定に+5補正
     また、如何なる攻撃を受けても気絶せず隙も生じない≫
≪殺気感知:周囲の殺気を察知する事によって察知・回避判定に+5補正を得る≫
≪獅子斬り:使用を宣言する事で発動し攻撃がヒットするとダメージを1段階悪化させる
        また、飛行状態の相手に対する−補正を無効化し攻撃が終了するまで−補正を受けず止まらない
        ただし、獅子斬りを回避・防御されると致命的な隙が生じ自身に−30補正を受けた状態で反撃を受ける
              また、このスキルは心岩の動力炉の出力を用いて発動するので鎧化発動時には使用できない≫
主人公によって生み出された魔剣と少女で対となった第4世代型ホムンクルス
巨大な大剣ファルゼンを自在に操り、魔力を込める事で鎧として装着する事も可能
生まれたばかりなのでやや杓子定規な一面もあるが主人に似て生来の優しさを持つ
恐怖の裏返しで無謀な行為に走ったが周囲の激励により人間的に成長を果たした
最近は暴走しがちな主人のストッパーになったり周囲の変人にツッコミを入れる事も多い

8 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:56:00 ID:MZJ0nkf8

<月鍔ギンコデータ>
【種族:人間】【立場:冒険者】
【熟練度:45】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪人間:成長判定に+10補正を得る
     また、1日に一度まで判定を振り直す事が出来る≫
≪侍:格闘・回避判定に+10補正
    近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振る
    熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える≫
≪騒めきの耳飾り:感覚を鋭敏にする耳飾り 行動・回避・察知判定に+5補正≫
≪剣術:刀剣類を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪首狩り:負傷している相手にダメージを与えた場合に100面ダイスを振る
               熟練度以下の数値が出た場合、相手を即死させる
                   ただし、人型の相手にしか効果を発揮しない≫
≪守護の一振り:自分か味方への格闘攻撃や物理射撃に対して発動可能
           格闘補正による対抗判定を振り、成功すると迎撃し行動を止める
                    このスキルは1ターンに一度までしか発動できない≫
≪秘伝・桜舞い:使用を宣言する事で発動し連続で二回の攻撃判定を振れる
          ただし、両方を回避・防御されると隙が生じ次の判定に−20補正≫
≪卍解:真・楼観剣の力を最大限まで引き出す事が出来る絶技
     自身の身体能力に関する判定に+10補正し、あらゆる−補正を無効化する
     また、真・楼観剣の切れ味が最初から最大値に固定され全ての機能を使用できる
     このスキルは任意の状況で発動する事が可能で如何なる方法でも無効化されない
     ただし、ギンコと真・楼観剣の興が乗った相手との戦闘でしか発動する事が出来ない≫
≪見切りのリボン:周囲の動きを読む事で回避判定+5補正
            また、1ターンに一度まで他者への格闘攻撃の対象を自身に変更できる≫
≪烈空の甲掛:空中で2段ジャンプや空中ダッシュを行える魔導装具で行動・格闘・回避判定に+10補正
         一度の跳躍で二度まで使用する事が可能で対空近接攻撃における−補正を無効化できる
         “ターゲット変更スキルの無効化”“迎撃スキルの無効化””反撃無効”“技で生じた隙を無効化する”
                             自身の攻撃時に上記の効果から二つ選んで適用する事が出来る≫
≪真・楼観剣:斬れば斬るほどその血を纏い殺傷力が増す妖刀
         一度斬れば熟練度系剣技の成功率を2倍にする
         二度斬れば防御を貫通し、部位破壊判定を生じさせる
         三度斬れば形を持たない物をも両断する事が可能となる
         ただし、別の相手の血を浴びると一度目からやり直しになる
         痛んでいた拵えを修繕した事で通常時でも切れ味が増し以下の効果を得た
         攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振り、熟練度以下の数値が出れば相手の防御を貫通する
         更に傷を負っていない相手に対しても首狩りスキルを発動する事が可能となり熟練度判定が発生する
         楼観剣は意思を持つ妖刀だが拵えを綺麗に直してくれたことでギンコを主人として完全に気を許している≫
東の方から流れてきた特殊な剣術を操る少女
強者との戦いを望む戦闘狂だが平時は義理堅く純粋
同郷である鴇とは面識がありたまに仕事で組む事がある
楼観剣や様々な補助装備を手にした事で上級竜に挑む機会を虎視眈々と狙っている


<できない夫データ>
【種族:人間】【立場:冒険者】
【熟練度:50】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:55】
≪人間:成長判定に+10補正を得る
          また、1日に一度まで判定を振り直す事が出来る≫
≪僧侶:回復魔法等の制限やクールタイムを1段階軽減できる
     また、行動判定を破棄する事で任意のタイミングで回復系魔法を使用可能≫
≪下級治療魔法:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る
          ただし、僧侶系職業でなければ軽傷までしか癒す事が出来ない 消費魔力1≫
≪中級治療魔法:負傷を軽傷〜瀕死の範囲で2段階回復させる事が出来る
           ただし、僧侶系職業でなければ重傷までしか癒す事が出来ない 消費魔力3≫
≪上級治療魔法:負傷を軽傷〜瀕死の範囲で3段階回復させる事が出来る
           ただし、僧侶系職業でなければ習得する事が出来ない 消費魔力5≫
≪状態異常治療魔法:一人を対象としてあらゆる状態異常を治療する事が出来る
              ただし、僧侶系職業でなければ身体的な状態異常しか治療する事が出来ない 消費魔力3≫
≪魔法拡大(治療):治療魔法の効果範囲を広める事が出来る
            ただし、対象となる人数と同数まで魔力消費が倍加する
            また、3人以上ならターン終了時まで、5人以上なら次のターン終了までチャージが必要
                  チャージ中は回避行動が取れず、ダメージを受けると魔力だけ消費してしまう≫
≪死者の声:周囲を漂う死者の念が聞こえてしまう特異体質
        有益な情報を得られる場合もあるが常時精神的苦痛を伴う≫
≪地母神の加護:艱難辛苦に耐え抜いたできない夫に授けられた加護
           自身が負傷している場合、ターン終了時に負傷を1段階回復する≫
≪聖者のロザリオ:所有者への精神的な負の影響を無効化する
            また、所有者が死亡した場合に身代わりとなって砕け散り重傷状態に引き戻す≫
≪祝福の聖鎖:清らかな信仰を持つ者にのみ加護を与えるマジックアイテム
              所有者はあらゆる状態異常から身を守る事が出来る≫
≪獄炎の魂魄結晶:キャノト村で非業の死を遂げた村人達の魂が亡霊化し結晶化した物
            できない夫にとっては唯一の形見であり祝福の聖鎖に括り付けている≫
≪慈悲のフレイル:祝福された棘鉄球を伸縮する鎖で繋いだ武器で格闘判定に+5補正
            自分か味方を対象とした攻撃に対して以下の効果を発動する事が出来る
            格闘補正による対抗判定を振り、成功すると迎撃し行動を止める(1ターンに一度まで)
                    この武器は聖なる祝福を受けておりアンデッド系へのダメージを2倍にする
                         この武器は熟練度30以上の清廉な僧侶でなければ使用できない≫
≪護光の籠手:ドワーフが鍛えた魔抑の籠手にクリスタルを装着する事で追加機能を加えた物
          回避・防御判定に+5補正し、魔法拡大によるチャージ中でも回避行動を可能にする
         ターン終了時まで持続する守護の光盾と同性能の光盾をターン開始時に発動する事が可能となる
          腕部を覆うようにシールドとして装着する事によって攻撃をいなす事で回避判定に+10補正を得る
          更にダメージを受けた場合に100面ダイスを振り、熟練度以下の数値ならダメージを1段階軽減させる
          また、攻撃を回避できない場合に光盾を大型化させる事で必ずダメージを1段階軽減させる事も出来る
            通常の光盾はターン終了ごとに魔力を3消費し、大型の光盾は一度起動する度に魔力を6消費する
                      この光盾は僧侶の聖なる力を発揮しており、アンデッドが触れるとダメージを受ける≫
≪みかわしの法衣:回避判定+10補正
            物理攻撃を受けた場合に100面ダイスを振る
            熟練度以下の数値が出れば回避成功に変更する
            ただし、属性効果や貫通効果などを持つ攻撃には効果を発揮しない
            また、他者への攻撃を引き受けた場合などの状況では発動できない
            この服を装備した清廉な僧侶に対して低級のアンデッドは攻撃対象に出来ない≫
娼館狂いとして名を知られる何時も酒浸りの破戒僧
クズは死ねが口癖だが真っ当な人間には誠実に対応する
死者の声が聞こえてしまう特異体質により常に死んだ魚のような眼をしている
元は普通の敬虔な僧侶だったが故郷を賊に焼き払われてから死者の声が聞こえるようになった
エヴァ達と共に仕事をするようになった事で再び生きる気力を取り戻し酒浸りの状態から復帰した
故郷キャノト村で亡霊と化したかつての村人達との戦いで完全に吹っ切れ村人達の供養を続けている


<雅データ>
【種族:吸血鬼】【立場:冒険者】
【熟練度:10】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪吸血鬼:行動・格闘・回避判定に+10補正、ただし日が差す場所では反転する
       日光を浴び続けてしまうと毎ターン1段階ダメージが発生し最悪死亡する
       熟練度を半減して吸血攻撃を行う事でヒット時に1段階負傷が回復する
                  ただし、大っぴらに使用すると討伐対象となってしまう≫
≪格闘家:行動・徒手格闘・回避判定に+10補正
       徒手格闘攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振る
       熟練度以下の数値が出た場合にそのダメージを1段階悪化させる≫
≪上段蹴り:使用を宣言する事で発動し攻撃がヒットするとダメージを1段階悪化させる
         ただし、上段蹴りを回避・防御されると隙が生じ次の判定に−20補正≫
≪アッパーカット:相手の格闘攻撃を回避した場合に100面ダイスを振る
           熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える
           この攻撃は相手の防御を貫通しヒット時に−10補正のデバフを与える
            普通に使用を宣言する事で発動する場合は熟練度が半減してしまう≫
≪日よけの衣:吸血鬼が日光が降り注ぐ場所で活動する為に必須のアイテム
         全身を覆っており破損しない限り平気だが重くて暑いのが難点≫
格闘家を自称する吸血鬼で戦いを重要視するバトルジャンキー
根暗で陰気な吸血鬼にしては脳筋で明るい性格をしているのが特徴
街を騒がす殺人鬼の討伐依頼を受けた際に殿を務め死亡した
彼の死はエヴァや鴇にとって大きな転機であり今もなお脳裏に焼き付いている

9 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:56:15 ID:MZJ0nkf8

<鴇データ>
【種族:人間】【立場:冒険者】
【熟練度:45】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪人間:成長判定に+10補正を得る
     また、1日に一度まで判定を振り直す事が出来る≫
≪忍者:行動・回避・察知判定に+10補正
     戦闘開始時に奇襲攻撃を行う事が出来る≫
≪剣術:刀剣類を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪忍法:伝統的な忍具等を用いて使用する特殊技術
     様々な判定に+10補正を加える事が出来る≫
≪追跡術:追跡判定に+10補正を得る
      また、自身が相対した相手の逃走に関する補正値を無効化する≫
≪痺れ吹き矢:使用を宣言する事で麻痺毒を塗った吹き矢を放つ
         ヒットした相手は1ターン毎に−5補正が発生(最大30)
           このスキルで対象にダメージは与える事は出来ない
           自身がダメージを受けた場合50%の確率で破損する≫
≪奥義・大忍び刺し:使用を宣言する事で発動し高速の突きで相手を突き刺す剣技
             この攻撃がヒットした場合、相手の次の判定に−20補正を与える
             その後、自身は跳躍し任意の相手に追加の攻撃を行う事が出来る
                  初動の攻撃を回避されると、隙が生じ次の判定に−20補正≫
≪仕込み手甲:吹き矢を仕込む事で手を使わず吹き矢を発射できる手甲
         1ターンに一度まで吹き矢による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
         ただし、この手甲を用いた場合の吹き矢による攻撃は熟練度補正が半減する≫
≪風切・改:鴇が鍛冶師に発注した専用の双刀をエヴァが強化した内の一振り
        風の力を持つ此方は攻防何方にも秀でており格闘・回避判定に+10補正
       また、格闘攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度以下ならもう一度だけ追加攻撃を行える
       更に物理攻撃を受けた場合に100面ダイスを振り、熟練度以下なら回避成功に変更する
                    ただし、属性効果や貫通効果などを持つ攻撃には効果を発揮しない
                     そして他者への攻撃を引き受けた場合などの状況では発動できない≫
≪雨音・改:鴇が鍛冶師に発注した専用の双刀をエヴァが強化した内の一振り
        雷の力を持つ此方は特に攻撃面において秀でており格闘判定に+10補正
        この武器を用いた格闘攻撃が相手に対してヒットした場合に100面ダイスを振る
        熟練度以下の数値が出た場合は相手の防御を貫通し部位破壊判定が発生する
        水系の敵や金属鎧を身に纏った敵への攻撃において1段階ダメージが悪化する≫
≪改良型吹筒:ミスリル製の筒にエンチャントを施す事で殺傷能力を上げた物
         短筒型でありながら速度・飛距離が上がっており吹き矢を用いた判定に+10補正
         また、吹き矢が深く突き刺さる事でダメージを与える事が可能になり毒の進行も倍となる
                                 更にミスリル製なので吹き矢の破損も発生しない≫
≪忍び玉:煙幕・閃光・音響・凝固の4種類からなる特殊な投擲弾で1種1個ずつ携行している
        投擲直前に衝撃で炸裂する仕掛けを挿入する事で平時の安全性を確保している
        煙幕玉:煙幕を広げる事で直感に優れる者以外からの逃走や支援用途に用いる
        閃光玉:強力な閃光による目潰しを目的としており視覚を持つを対象として用いる
        音響玉:轟音によって聴覚に優れる者への妨害や敵への陽動・攪乱の為に用いる
        凝固玉:即座に凝固する液体で疑似的な凍結状態に出来るが奇襲用として用いる
        上記4種類は自身には補正が発生しないが初見の相手には察知補正しか付与されない≫
≪疾風のブーツ:行動・格闘・回避判定に+5補正≫
東の方から自らの流派を広めるべくやって来た女忍者
自らの流派に強い自負を持つ自信家で勝気な性格
同郷であるギンコとは面識がありたまに仕事で組む事がある
様々な経験や面倒見の良さが高じて指揮能力が高まりつつある


<岡田以蔵データ>
【種族:人間】【立場:冒険者】
【熟練度:45】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪人間:成長判定に+10補正を得る
     また、1日に一度まで判定を振り直す事が出来る≫
≪侍:格闘・回避判定に+10補正
    近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振る
    熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える≫
≪無銘の名刀:誰の作とも知れない代物だが丁寧に作られた名刀
          この武器による格闘攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振る
          熟練度以下の数値が出た場合、相手の防御を貫通し部位破壊判定が発生する≫
≪抜刀鞘:高速で抜刀が可能になる魔法の鞘 奇襲判定+10補正
       更に行動を剣による攻撃に固定する事で最初に攻撃できる
               ただし、1ターン目しか使用する事が出来ない≫
≪看取の襟巻:周囲の敵意に鋭敏にする襟巻で敵意や奇襲の察知に対してのみ+10補正
           また、上記の判定に失敗したキャラを一人選んでフォローする事が出来る
                  ただし、自身がフォローする事が可能な状況でのみ使用可能≫
≪忍耐の鎖帷子:所有者の軽微な負傷による影響を防ぐ効果を持つ魔導防具
           自身に攻撃する者は攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度×2より高い場合ダメージを1段階軽減する
           ただし、属性効果による追加ダメージや二段階以上のダメージが発生する攻撃に対しては効果を発揮しない
                        それとは別に軽傷までの負傷補正を無効化し、負傷していない場合と同じ動きが出来る≫
≪陽炎の外套:風と炎の力を利用した幻惑効果と高速移動を実現した魔導装備
          ブーストダッシュや二段ジャンプを行う事が可能で格闘・回避判定に+10補正
          近接距離で相対した相手は100面ダイスを振り、熟練度より高い数値なら−10補正
          回避行動に成功した場合、竜閃の飛ぶ斬撃による中距離での反撃を行う事が出来る(必中ではない)
                    奇襲・隠蔽能力が高く竜閃を持つ以蔵しかこの装備の真価を発揮する事は出来ない≫
≪奇襲:奇襲判定に+10補正
     戦闘開始時に奇襲攻撃を行う事が出来る≫
≪身隠し:奇襲・隠密判定に+10補正を得る≫
≪剣術:刀剣類を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪流し切り:使用を宣言する事で発動する剣技
       この技でダメージを与えた相手の格闘・射撃・投擲判定に−10補正を与える
       ただし、軽傷以上のダメージを与えられず複数からなるユニットには効かない
               例外的にこのスキルは他の起動型スキルと併用する事が出来る≫
≪秘伝・竜閃:使用を宣言する事で発動する剣技
         その攻撃に防御貫通効果を与え回避された場合でもダメージを与える 
         ただし負傷していると発動出来ず、回避時に与えるダメージは一切の追加効果を持たない≫
≪陽炎の狩人:陽炎が発生している場合、奇襲判定に熟練度補正を得る
          また、陽炎の外套の判定を奇襲時にも適用する事が出来る
          更に陽炎の外套の発動率を対象の熟練度÷2より高い数値に変更する≫
東の方から流れてきた自称未来の大剣豪と嘯く男
剣による立身出世を夢見ており危険な依頼に好んで飛び込む
酒や博打を好む豪胆な人物に見えるが実は精神的に脆い一面もある
本人は知る由もないが裏の人間からはその始末人としての腕を恐れられている


<伏黒恵データ>
【種族:人間】【立場:冒険者】
【熟練度:35】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪人間:成長判定に+10補正を得る
     また、1日に一度まで判定を振り直す事が出来る≫
≪超能力者:魔法のような能力を魔力無しで使用可能になる
          ただし、発動には十分な集中力を必要とする≫
≪済民勲章:王国の招集に応じ多くの負傷者を治療した功績により与えられた勲章
                      英雄として名前が売れ、色々な恩恵を得られる≫
≪ヒーリング:接触した相手の負傷を治療する超能力
        軽傷はすぐに治療可能だが重傷は丸々1ターンかかる(瀕死は治療不可)
        治療中は完全に無防備となるので誰かがカバーしなければ治療が中断される
               また、負傷中は集中力が持続しないので発動する事が出来なくなる≫
≪クレアボヤンス:視界にある物を透視する事が出来る超能力
           様々な用途で役立つが非常に疲れるので常時発動する事は出来ない
             また、負傷中は集中力が持続しないので発動する事が出来なくなる≫
≪クレアセント:通常なら嗅ぐ事の出来ない臭いを嗅ぐ異能
          異常や危険を嗅覚として嗅ぐので消費が軽く扱いやすい
          負傷中は集中力が持続しないので発動する事が出来なくなる≫
≪テレポート:自身と自信が接触しているモノを一度行った事のある場所へ瞬間移動させられる超能力
        ただし、通常の超能力より集中力を必要で精神的・肉体的に平静でなければ誤作動を引き起こす
            また、瞬間移動する距離や質量が増えるほどに使用者は疲弊し、再発動まで時間を要する≫
≪護りのペンダント:所有者が傷付いた場合に一度だけダメージを防いでくれるマジックアイテム
                                  日を跨ぐ事で使用可能回数は復活する≫
≪忍耐のベルト:所有者の疲労や軽微な負傷による影響を防ぐマジックアイテム
          軽傷及び−10補正までの状態異常の効果を無かったものに出来る
                   ただし、実際に怪我や状態異常が無くなる訳ではない≫
魔法とは毛色の異なる特殊な異能を操る青年
非常に金にがめつく高額依頼では問題を起こしがち
王都への遠征で勲章を得た事で名前がかなり売れた
余裕が生まれた事で落ち着きが増し対人能力が向上しつつある

10 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:56:50 ID:MZJ0nkf8

<真鏡名ミナデータ>
【種族:ハーフエルフ】【立場:冒険者】
【熟練度:50】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:60】
≪ハーフエルフ:初期魔力+5
          また、成長判定に+5補正を得る≫
≪弓聖:射撃に関する判定で熟練度+15
     また、射撃行動に−補正が発生しない
     更に行動を射撃に固定する事でターン最初に攻撃できる
     このジョブは熟練度50以上でなければクラスアップできない≫
≪貫通弓:使用を宣言し自身の行動順を最後に固定する事で発動
       この攻撃は相手の防御を貫通し、ヒットした場合に100面ダイスを振る
                 熟練度以下の数値が出た場合、部位破壊が発生する≫
≪下級治療魔法:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る
          ただし、僧侶系職業でなければ軽傷までしか癒す事が出来ない 消費魔力1≫
≪アローレイン:三本の矢を番えて直上に射る事によって複数の敵を狙う技
          最大で三人までランダムに攻撃対象と出来るが熟練度補正が半減する
          また、誤射を防ぐ為に奇襲による攻撃か開幕での射撃でしか発動できない≫
≪天弓心:使用を宣言する事で発動し跳躍しながら矢を一度に放つ事で射撃判定+10補正
       複数の敵から構成されるトループ系や大型の敵に対しては二回攻撃扱いとする
       ただし、空中の敵には使用できず発動直後は必ず隙が生じ次の判定に−20補正≫
≪地弓心:使用を宣言する事で発動し連続で二回の攻撃判定を振れる
       この技の対象となった相手は次の判定に支援攻撃扱いで−10補正を受ける
             ただし、発動終了直後は必ず小さな隙が生じ次の判定に−10補正≫
≪嵐切りの弓:魔力を消費する事で高速で矢を放つ事が出来る魔法の弓をミナ用に改造した物
         魔力を2消費する事で射撃判定に+10補正し、この弓による射撃は弾かれず攻撃対象も変更されない
         更に魔力をその倍消費すれば補正値+10し、弓技を用いる際は更に魔力消費を倍にする事で以下の効果を得る
         貫通弓:嵐切りの弓の最大出力時にこの技を用いる事により相手に与えられるダメージを1段階悪化する事が出来る
         天弓心:大型系及びトループ系の敵への射撃判定に+10補正し、トループ系を対象とした攻撃回数を3回へと増やす
         地弓心:攻撃ヒット時にノックバックさせ次の判定に−10補正を与え、連続でヒットすると次の判定に−30補正を与える
         アローレイン:攻撃終了後に突風を発生させる事によって攻撃範囲内となった相手全体に小さな隙を作り次の判定に−10補正≫
≪早手の弓懸:射手の負担を軽減する効果を付与された魔導装具
          1ターンに一度まで通常の射撃による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
          ただし、このスキルを用いた場合の弓矢の射撃による攻撃は熟練度補正が半減する
                    また、貫通弓のような発射に時間がかかる弓技の縛りを無効化する≫
≪軽妙の編上靴:足裏に衝撃を吸収する効果を付与された魔導装具で回避判定に+10補正
           また、隙の生じる技を発動してもその影響を受けず高所からの受け身も取れる≫
≪射貫きの髪飾り:射手が相手の動きを見抜く事を補助する魔導装具で射撃判定に+5補正
                   また、自身の射撃によって発生する支援補正効果を二倍にする≫
≪剛弓手甲:射手の防護と補助を両立したドワーフ製装備
        射撃・回避判定に+5補正し、射撃における熟練度の半減を無効化する≫
弓術を得意とする流浪のハーフエルフ
人付き合いはあまり好まないが何だかんだでお人好し
肌の色で勘違いされがちだが南方の血筋でありダークエルフではない
少しずつ交友関係が広がっており少しだけ明るくなったように見える


<黒沢データ>
【種族:人間】【立場:冒険者】
【熟練度:40】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪人間:成長判定に+10補正を得る
     また、1日に一度まで判定を振り直す事が出来る≫
≪錆び付いた英雄:身体を用いた判定に−30補正
            ただし、それ以外の判定に熟練度を半減して追加できる≫
≪ド根性:瀕死状態となった場合に一日に一度まで発動可能
      重傷まで復活し、次のターンの終了時まで全ての−補正を無効化する≫
≪危険察知:回避・察知判定に+10補正
        また、上記の判定に失敗したキャラを一人選んでフォローする事が出来る
               ただし、自身がフォローする事が可能な状況でのみ使用可能≫
≪諸刃の腕輪:装着者に強力なブーストを与えるマジックアイテムで身体能力に+10補正&負傷補正無効化
                  ただし、負傷時に装着していると1ターン経過毎に負傷が1段階ずつ悪化していく≫
≪見切りの指輪:周囲の動きを読む事で回避判定+5補正
          また、1ターンに一度まで他者への格闘攻撃の対象を自身に変更できる≫
≪P−AG黒影:エキドナが開発した量産を視野に入れた試作型アーマーゴーレム
          諸刃の腕輪を起動キーとしており平常時はバックパックのように背中に背負って携帯する
          武装は槍のみだがコバルトと鉄の合金製であり腐食や劣化はもちろん感電や灼熱化にも耐える
          錆び付いた英雄や諸刃の腕輪の−効果や負傷を伴っていない身体的状態異常などを無効化する
          更に負傷補正を無効化し、ダメージ発生時100面ダイスを振り、熟練度以下ならダメージを1段階軽減
             近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振り、熟練度以下なら攻撃処理後に反撃を行える
                    格闘攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度以下なら同じ相手に格闘攻撃判定を行える
                    あくまで黒沢の本来持つ身体能力の一端を再現した物であり性能は装着者に左右される≫
主に雑務系の仕事で食いつないでいるロートル冒険者
今では見る影もないがかつてはその名を知らぬ者はいなかったという
落ちぶれた今でもかつての栄華を忘れられず一山当てたいと思っている
エヴァとの出会いをきっかけに後進への助言をする機会が増え始めている
エキドナに依頼していたアーマーゴーレムを手にした事で少しずつ復活の道を歩み出した

11 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:57:01 ID:MZJ0nkf8

<ハーピーデータ>
【種族:翼人】【立場:冒険者】
【熟練度:45】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:50】
≪翼人:空を飛ぶ機能に特化したが故の強力な飛行能力を持つ
     様々な判定に+10補正し、飛行能力を持たない者の近接攻撃に−20補正≫
≪バード:吟遊詩人の中でも魔力を帯びた歌を奏でる事を得意とする職業
      歌の効果を届ける相手を任意で選ぶ事が可能となるので扱いやすくなる
      また、歌の効果を届ける対象を一人に絞る事で効果を倍増させる事も出来る 
      更に、スキル習得とは別に熟練度10上昇毎に新たな歌を奏でられるようになる
      ただし、魔力を帯びた歌は聴力を持たない者や意識の無い者には効果を発揮しない≫
≪精霊言語:精霊の言語を操る事が可能になる
        知性はあるが人の言葉が通じない相手と対話可能になる
        また、精霊を用いて発動する歌の魔力消費を1減らす(0にはならない)≫
≪即興詠唱:歌魔法を発動する際に2つの歌を同時に奏でる事が可能になる
        ただし、二つの歌の魔力消費は合算され強力な効果を持つ歌は併用できない≫
≪木霊:歌を反響させる事で効果を倍増させる事が可能になる
     ただし、魔力消費は2倍となり即興詠唱と併用すると魔力消費が4倍になる
                また、使用する歌魔法の形態や限界値自体は変化しない≫
≪静唱:周波数を変える事で通常の聴覚では知覚される事なく歌を歌える技法
     戦闘開始前にあらかじめ1種類の歌魔法を歌う事で効果を発揮させる事が出来る
                       ただし、他の歌唱技法との併用をする事が出来ない≫
≪癒し歌:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
      周囲の者の傷を癒す歌を歌い続ける事でターン終了時に効果を発揮する
      ただし、丸々1ターン以上聞く事で効果を発揮するのでそのターン中の傷は治せない
      また、バード系職業が一人に対象を絞り歌わなければ重傷の傷を癒す事は出来ない
      更に歌っている間にダメージを受けた場合は歌唱が中断されてしまう 魔力消費2≫
≪復活の歌:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
        周囲の者の傷を癒す歌を歌い続ける事でターン終了時にダメージを1段階回復する
        また、バード系職業が一人に対象を絞り歌わなければ瀕死状態を癒す事は出来ない
          更に歌っている間にダメージを受けた場合は歌唱が中断されてしまう 魔力消費7≫
≪呪い歌:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
      周囲の者の動きを鈍らせる呪いの歌を歌い続ける事でターン終了時に効果を発揮する
      この歌を聞いた者は1ターンごとに全判定に−5補正が発生し最大で20まで効果が重複する
                   ただし、歌っている間にダメージを受けた場合は歌唱が中断されてしまう
                     歌唱終了後この効果はターン終了ごとに5ずつ回復する 魔力消費1≫
≪今ここにある英雄譚:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
              周囲の者の動きを機敏にする祝いの歌を歌い続ける事でターン終了時に効果を発揮する
              この歌を聞いた者は1ターンごとに全判定に+5補正が発生し最大で20まで効果が重複する
                           ただし、歌っている間にダメージを受けた場合は歌唱が中断されてしまう
                             歌唱終了後この効果はターン終了ごとに5ずつ低下する 魔力消費1≫
≪不死鳥の歌:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
         周囲の者の闘志を煽る歌を歌い続ける事でターン終了時に効果を発揮する
         この歌を聞いた者は瀕死状態となった際に重傷状態で耐える効果が付与される
              ただし、歌っている間にダメージを受けた場合は歌唱が中断されてしまう
              この歌の効果は戦闘中の間までしか持続せず一日に1度しか発動できない 
                      更にバードしかこの歌魔法を奏でる事は出来ない 魔力消費6≫
≪精霊鎮めの歌:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
           周囲に存在する任意の属性の精霊を鎮めて魔法等を発動不能とする
           この歌は歌いだしてすぐに効果を発揮するがダメージを受けた場合は歌唱が中断されてしまう
                              更にバードしかこの歌魔法を奏でる事は出来ない 魔力消費4≫
≪精霊繰りの歌:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
           周囲に存在する任意の属性の精霊の助力を乞う事が出来る
           歌い続ける事でターン終了時に周囲一帯の任意の敵に対して全体攻撃を行う
           基本的に生じる補正は+10のみだが天候や環境次第で攻撃補正値が上昇する
                      更にバードしかこの歌魔法を奏でる事は出来ない 魔力消費4≫
≪天候操作の歌:ターン開始時に行動判定を放棄する事で発動可能
           周囲の精霊に働きかける事によって任意の天候に変更できる
           この歌は歌いだしてすぐに効果を発揮し、しばらくの間効果が持続する
           天候による補正は勿論、対応する属性の魔法等に対して+5補正を与える 魔力消費4≫
≪暴風の翼:翼の付け根に装着するマジックアイテムで飛行能力を向上し補正値+5
        また、自身が攻撃対象となった場合その攻撃に−20補正を与える事が出来る
                             ただし、1ターンに一度までしか発動できない≫
≪みかわしのドレス:回避判定+10補正
             物理攻撃を受けた場合に100面ダイスを振る
             熟練度以下の数値が出れば回避成功に変更する
             ただし、属性効果や貫通効果などを持つ攻撃には効果を発揮しない
             また、他者への攻撃を引き受けた場合などの状況では発動できない≫
≪エキドナブレード:蛇腹剣をエキドナが改造したマジックソードで格闘判定に+15補正
            格闘攻撃ヒット時もしくは格闘攻撃の迎撃に成功した場合に抵抗判定を行う
            判定に失敗した相手にダメージを与え、物理行動による抵抗を行う事が出来なくなる
            更にターン終了時まで拘束された状態のままの相手はダメージが1段階悪化していく
            上記に加え自分か味方を対象とした攻撃に対して以下の効果を発動する事が出来る
            格闘補正による対抗判定を振り、成功すると迎撃し行動を止める(1ターンに一度まで)
                                 この武器は熟練度30以上でなければ使用できない≫
≪精霊の髪飾り:精霊と通じ合えたバードに加護を施すマジックアイテム
           所有者はあらゆる状態異常から身を守る事が出来る
           更に歌魔法による魔力消費を1減らす(0にはならない)≫
≪護精の指輪:精霊と通じ合えたバードに加護を施すマジックアイテム
         自身が属性を伴うダメージを受けた場合に、その属性分のダメージを無効化する
                            ただし、物理的なダメージはそのまま受けてしまう≫
各地を旅する翼人の吟遊詩人で時折冒険者として働いている
気の向くままに行動しとにかくポジティブなのが彼女の最大の長所
数々の鉄火場を潜り抜けた事で彼女自身も戦う吟遊詩人として名が売れ始めている

12 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:57:24 ID:MZJ0nkf8

<ヴァイオレット・エヴァーガーデンデータ>
【種族:人間】【立場:冒険者】
【熟練度:45】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪改造人間(真):何らかの改造を施された人間でヴァイオレットは両腕を義手に換装している
                自身の格闘攻撃が攻撃対象にヒットした場合に100面ダイスを振る
                 熟練度以下の数値が出た場合にそのダメージを1段階悪化させる
                 更に負傷補正を半減し、ダメージを受けた場合に100面ダイスを振る
                        熟練度以下の数値が出ればダメージを1段階軽減させる≫
≪元軍人:格闘・回避判定に+10補正
       敵対者の職業や大まかなスキル傾向を分析できる
       また、自身が関与する敵対者の熟練度を用いたスキルの成功率を半減させる≫
≪電光義手(真):稲妻魔法をエンチャントする事によって脳からの電気信号を再現した高性能義手
           エヴァのオーバーホールにより本来の性能を取り戻し格闘・回避判定に+5補正
           エンチャントされた稲妻魔法の出力を上げる事によって攻撃に転用する事も可能
           格闘攻撃もしくは格闘防御成功時に通電する事でダメージを1段階強化する(与える)
           また、直接攻撃以外では強烈な閃光を放つ事で周囲の目を晦ませるという事も出来る
           二つの機能は緊急用であり短い間隔で五回使うと両腕の機能が一時的に停止する≫
≪P−SDニコライ:自律式ゴーレム技術によって身体捌きを補助するサポートデバイス
            電光義手の補助動力源としても使用可能で発動可能な回数を2回増やす
            格闘攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度以下なら同じ相手に格闘攻撃判定を行える
            近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振り、熟練度以下なら攻撃処理後に反撃を行える
                        原型品から大きく性能は低下したが人を支える為の道具として生まれ変わった≫
≪近接巧者:格闘・回避判定に+5補正
        また、近接戦での熟練度を用いたスキルの成功率に+5補正を得る≫
≪神速:義手から電流を流す事によって脳からの電気信号を素早く伝達させる応用技
     電光義手の使用回数と引き換えに1ターンの間、身体能力に+20補正する≫
≪継ぐ者:他者から受け継いだ装備を使用したあらゆる判定に+10補正を得る
      ただし、ヴァイオレットが心から大事だと思っている装備にしか効果を発揮しない≫
≪格闘術:専門技術を除いた格闘攻撃に関するあらゆる判定において+10補正を得る≫
≪アックスホッパー:使用を宣言する事で発動し斧を叩きつける反動で大跳躍を行う
            空を飛んでいる相手に攻撃する場合は対空による−補正を無効化
            地上の敵に攻撃する場合は連続攻撃発動時に別の敵を選択可能となる
            ただし、対空用に使用すると発動直後は必ず隙が生じ次の判定に−20補正≫
≪補助クリスタル:電光義手の燃費を上げる為に両腕に増設された小型のクリスタル
             魔力の消費を肩代わりする事で発動可能な回数を2回増やす≫
≪反射増幅ユニット:エキドナが設計した反射神経を増幅する追加装備
             1ターンに一度まで他者への格闘攻撃の対象を自身に変更できる
             また、回避・防御系判定に+5補正し、義手機能の発動回数を1回増やす≫
≪脚部増強ユニット:エキドナが設計した足回りの強化を行う追加装備
             格闘・回避判定に+5補正し、自身に生じる隙を無効化する
                        また、義手機能の発動回数を1回増やす≫
≪戦斧ウィッチクラフト:ヴァイオレットの使用している鉄製の戦斧をエキドナが改造した特殊武装
              格闘攻撃もしくは格闘防御成功時に相手の体勢を崩し次の判定に−20補正
              また、この戦斧を装備している場合、攻撃・防御系の熟練度を用いた判定に+10補正≫
≪回転式電磁投射式連弩:動力源を電光義手から供給する事で使用する人用の電磁投射式連弩で射撃判定に+10補正
                 小型化した事による脆弱さを補助する為に投射筒を複数搭載し発射毎に回転して消耗を軽減する
                 この武器は防御を貫通し1ターンに一度まで通常の射撃による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
                  1回撃つ毎に義手の特殊機能回数を消費し、1ターン中に2回までしか撃てず6回撃つと整備を必要とする≫
数年前に西方で起きた戦争に従軍した命令に忠実な兵士でその際の戦傷で両腕を失った
傷痍軍人として途方に暮れていた時に老齢の錬金術師に試作中の義手を授けられた
その錬金術師が亡くなり後継者も居なかった事から錬金術師の多いコウマの街を訪れた
コウマの街では奇妙な出会いに恵まれ偶然手にした義手に対して一種の使命感を感じ始めている
訓練兵時代は訓練の一環で野球をしていた事から野球に対する愛着は強く今も時折かつての思い出に浸っている

13 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:58:02 ID:MZJ0nkf8

<フリーレンデータ>
【種族:ハイエルフ】【立場:冒険者】
【熟練度:50】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:65】
≪ハイエルフ:初期魔力+10
         長命ゆえに知識量に優れている≫
≪魔法使い:攻撃魔法使用時に熟練度補正を加える事が出来る
        更に、スキル習得とは別に熟練度10上昇毎に新しい魔法を習得する≫
≪光の巫女:自身が光魔法を用いたあらゆる判定に+5補正
        更に光魔法による魔力消費を1減らす(0にはならない)≫
≪ゴーレムの破壊者:ゴーレムを対象とした攻撃・回避判定に+10補正
             更にゴーレムの装甲を貫く成功率を2倍にし、相手の熟練度判定の成功率を半減させる
                    また、自身の攻撃がゴーレムにダメージを与えた際に部位破壊を発生させる≫
≪結界打破の技法:魔法等を弾くゴーレムの結界を貫通する為にフリーレンが編み出した技法
            魔法使用時に過剰な魔力を同時に放出する事によって強引に結界を貫通できる
            その際に放出する魔力量は結界の強度や規模で変わり10〜30前後となっている≫
≪光魔法:光を放つ魔法を使用する事が出来る
       灯りとして使用する際は消費魔力1で手を使わず保持できる
           閃光を放つ事によって目晦ましを行う際は消費魔力2≫
≪魔法強化(光):光魔法を攻撃に転用する事が可能になる
           敵単体に+10補正を加えてに収束した光による魔法攻撃を行える
           収束した光は熱を伴う上にアンデッド系には1段階ダメージが悪化する
                   また、光が苦手な相手には同時に目潰し効果が発生する 消費魔力3≫
≪魔法拡大(光):光魔法の効果範囲を広める事が出来る
           通常の光魔法なら消費を2倍にする事で周辺一帯を照らす光源を確保できる
           攻撃魔法に関しては相手が3体以下なら消費2倍、5体以下なら消費3倍&ターン終了までチャージ
                それ以上の数が居る場合は消費4倍&次のターン終了時までチャージする必要が発生する
                         チャージ中は回避行動が取れず、ダメージを受けると魔力だけ消費してしまう
                          また、光属性の仕様上チャージ中は酷く目立つが攻撃範囲は絞る事も可能≫
≪魔法属性変更:自身が放った魔法の属性を任意の物に変更できる
           補正値は変わらないが属性による追加効果が変化する
               使用した際の魔法の魔力の消費は50%増加する≫
≪収束光閃魔法:貫通性能に優れた収束光を高速で撃ち出す中級光魔法
           敵単体に+20補正を加えて収束した光による魔法攻撃を行える 
            また、この魔法による攻撃は相手の防御を貫通する 消費魔力6≫
≪極大光波魔法:威力・貫通力に優れた極大の光線を超高速で放つ上級光魔法
           敵単体に+30補正を加えて収束した光による魔法攻撃を行える 
           また、この魔法による攻撃はダメージが1段階悪化し相手の防御を貫通する 
           更にアンデッドに対して使用した場合はヒットした段階で消滅させる 消費魔力13≫
≪守護の光盾:光の盾をターン開始時に発動する事が可能で、ターン終了時まで持続する
          通常時は腕部を覆うようにシールドとして装着し回避判定に+10補正を得る
          更にダメージを受けた場合に100面ダイスを振り、熟練度以下の数値ならダメージを1段階軽減させる
          また、攻撃を回避できない場合に光盾を大型化させる事で必ずダメージを1段階軽減させる事も出来る
            通常の光盾はターン終了ごとに魔力を3消費し、大型の光盾は一度起動する度に魔力を6消費する≫
≪幻像魔法:光の力で使用者を本来の姿とは別の物に見せかける事が出来る一種の幻惑魔法
        持続時間が長く変装用途としても使えるが使用中は他の魔法を使用する事が出来ない 
        基本的に燃費の良い魔法だが装備品や本人の体躯によって消費する魔力は増加する 基本消費魔力6≫
≪杖着結晶:魔力切れを起こしていた杖のクリスタルを換装した物
        この結晶を装着した杖を装備している際の魔法の命中率に+5補正
        更に内部に魔力を10蓄えており、魔法を使用する際に代わりに消費できる
                          クリスタル内部の魔力は時間経過で回復する≫
≪みかわしのローブ:回避判定+10補正
             物理攻撃を受けた場合に100面ダイスを振る
             熟練度以下の数値が出れば回避成功に変更する
             ただし、属性効果や貫通効果などを持つ攻撃には効果を発揮しない
             また、他者への攻撃を引き受けた場合などの状況では発動できない≫
≪神言の耳飾り:魔法の詠唱を補助する効果を持つマジックアイテム
           魔法の消費が増大する派生技術の消費%増大を無効化できる
           更に魔法の範囲を拡大する為に必要な時間を1段階軽減できる
                また、魔法使用時に発生する−補正を全て無効化する≫
≪憎魔の腕輪:魔法の消費を増大させる代わりにその性能を底上げするマジックアイテム
         魔法の基本消費値を2倍にする事で魔法命中率に+10補正し、ダメージを1段階悪化させる
              このマジックアイテムを熟練度30以下で使用すると憎悪に呑まれてしまうリスクがある≫
≪大魔導士の杖:長らく応急修理状態で使用していた杖を修復した物で魔法の命中判定に+5補正
           更に強力な魔法を使用する事で杖に魔力を蓄える事が出来る(5単位で消費が可能)
           本来の魔力消費が5以上の魔法を使用すると1、10以上なら3魔力を蓄える(最大で10まで)
           また、格闘攻撃時に中級以上の魔法を込める事でその補正値を魔法として扱わず加える事が可能
           この格闘攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振り、熟練度以下なら防御を貫通し部位破壊を行う
                                この杖は熟練度40以上でなければ真価を発揮する事が出来ない≫
≪虞の腕輪:所持者に対する状態異常を魔力と引き換えに防ぐマジックアイテム
        状態異常の効果が発生した場合に魔力を3消費する事で自動的に防御する
        常時発動するタイプの状態異常に対しては脆いがそういった場所に近付くと警告を発してくれる≫
≪守光の籠手:ドワーフが鍛えた魔抑の籠手にクリスタルを装着する事で追加機能を加えた物
          回避・防御判定に+5補正し、魔法拡大によるチャージ中でも回避行動を可能にする
         守護の光盾の発動時に大型の光盾を発動するタイミングで魔力を12消費する事が出来る
         この効果を発動する事で自身のみを覆う光の結界によってダメージ軽減度を1段階増やす
         また、できない夫の護光の籠手と共に起動する事で強力な結界を周囲に展開する事が出来る
         ただし、起動時に両者魔力を24消費し、ターン終了時に24消費しなければ次のターンも持続できない
           この結界は極めて強力で如何なる攻撃も防ぐが、内側から外側に対しても攻撃を行う事は出来ない
                起動中でも結界内を移動する事は可能だが外に出る場合は結界を解かなければならない
                結界の起動はできない夫及びフリーレンの行動を消費する事で任意のタイミングで使用可能≫
魔法の収集を趣味としているハイエルフの魔法使い
感情が希薄で他人や自分に無関心だったが、今は積極的に人間を知ろうとしている
以前はもっと多くの魔法を使用できたが長年使わない内にほとんどを忘れてしまっている
主人公に関するエピソードを耳にした際にその歪さに対して奇妙な違和感を覚え始めている
エヴァが両親からの贈り物を見つけた際にコッソリ覗いておりこの子なら問題無いだろうと判断した


<ゴドーデータ>
【種族:人間】【立場:冒険者ギルドスタッフ】
冒険者に依頼を斡旋する冒険者ギルドの受付を担当する男
擦れた言動をしがちだが冒険者たちの事をよく見ており親身に接してくれる
幼いながらも才気と謙虚さを持ち合わせたエヴァの事を大変気に入っている


<サヴァンデータ>
【種族:人間】【立場:金貸し】
高い金利と引き換えに高額の貸し付けを行ってくれる金貸し
露悪的で非道な行いも厭わないが返済の猶予を与えたり便宜を図るなど公平な一面もある
スカーレット夫妻とは彼等がコウマを訪れた時からの知り合いで夫妻の昔話をエヴァに話した


<イオリリン子データ>
【種族:人間】【立場:雑貨店店主】
様々な商品を取り扱うイオリ商店の店主
元冒険者で未亡人の人妻であり一人息子を女手一つで育てている
時折変わった掘り出し物を入荷するが持て余してしまっている事が多い


<ミスマル・ユリカデータ>
【種族:人間】【立場:金満貴族の錬金術師】
金持ちで貴族な錬金術師で賢者の石の研究を行っている女性
賢者の石の素材収拾の縁で主人公と知り合いその人格と才覚を気に入った
錬金術の手解きをするなど師匠の真似事をしてくれたりしている
エキドナとは錬金学院生時代からの腐れ縁でよく行動を共にしていた


<首輪付きデータ>
【種族:ホムンクルス】【立場:ユリカの従者】
ユリカによって生み出された獣型の第2,5世代型ホムンクルス
マイペースで時折主人にもぼやくがその俊敏さは第4世代型ホムンクルスにも引けを取らない
主人のユリカ以上にフリーダムな発想を発揮するエヴァの錬金技術に閉口する事が多い


<アイザック・クラークデータ>
【種族:人間】【立場:武器屋兼冒険者】
切断力に優れた独自の武器を作る鍛冶屋
冒険者として活動することもあり金欠時などによく働いている
珍しい素材などを溜め込んでおり武器が売れてもほぼ赤字である
フライング・トルネード・メガ・シャークを討伐するも報酬の火薬に頭を悩ませエヴァに相談
ガンブレードの仕様とスコールの手記を読んだ事で諸々の問題が解決し火薬の格安販売を約束するのだった


<ぺコリーヌデータ>
【種族:人間】【立場:有名小説家】
衣装などを自作し自分で試すなど拘りが強く偏屈な有名小説家
戦闘描写のアイデアを得る為にギルドに模擬戦の依頼を出していた
主人公の機転を利かせて見栄え重視の戦闘を見た事で大いに感激した


<ストレイト・クーガーデータ>
【種族:人間】【立場:コウマ三大兄貴】
コウマでも指折りの英傑であるコウマ三大兄貴の一人
職務の為に私物の希少な遠見の水晶玉を用いるなど責任感が強い
古代の知識などに造詣が深く海上古代都市の調査チームのリーダーを務めている

14 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:58:24 ID:MZJ0nkf8

<橘ギャレンデータ>
【種族:蟲人】【立場:商人】
ワイバーンによる流通を開拓すべく飛竜牧場を建てた商人
やや前のめり気味で向こう見ずな所もあるが街の為を想っており善良な人物
エキドナの開発したワイバーン用装具により飛竜便の夢が現実になりつつある


<ドン・モモタロウデータ>
【種族:桃人】【立場:本屋主人】
コウマの街で魔導書などを扱う本屋ドンブラを経営する店主
本との縁が出来たとごり押ししてくるがその目利きは確かな職人気質


<ヒルダ・モンディアルデータ>
【種族:人間】【立場:服屋店主】
服屋を営む未亡人でエリオを女手一つで育てている
かつては錬金術師の家系であったが経営難により数代前に廃業済み
息子のエリオが勲章持ちのエヴァに憧れて錬金術師になりたがった事に手を焼いていた


<エリオ・モンディアルデータ>
【種族:人間】【立場:服屋の息子】
服屋を営むヒルダの息子でエヴァの大ファン
憧れのエヴァのような錬金術師になる事を夢見ていたが学力不足により断念した


<レオン・D・S・ゲーステデータ>
【種族:獣人】【立場:コウマの錬金術師】
頭脳明晰だけど生意気でツンデレな錬金術師
L/Oタイプゴーレムの残骸からレストアを成功させるほど優秀
…ただし言葉が足りなかったり滑舌が悪かったり字が下手だったりと弱点も多い
エヴァ達がゴーレムのテストに参加した際にその弱点を見直すきっかけを得た
R/Dの製作でノウハウを掴みオリジナルの小型アームドゴーレムR/DmkUの製造に成功
以前の出会いから面識のあった黒沢やヴァイオレットと共にゴーレムマラソンに参加し準優勝の栄誉を得た


<輝夜データ>
【種族:人間】【立場:行方不明の少女】
森で行方不明となり創作依頼を出されていた少女
始めて依頼を受けた主人公によって獣に食い荒らされた遺体を回収された
エヴァにとっては記念すべき初依頼だが苦い思い出として胸の奥底に眠っている


<アダム・スカーレットデータ>
【種族:人間】【立場:謎多き錬金術師】
霧の湖亭を運営する傍ら研究を続けていた錬金術師
ユニの夫でエヴァを娘として育てていたがある日突然不審な死を遂げた
かつてエヴァやユニと共にコウマの街へと落ち延びてきたという過去を持つ
実は秘密結社パヴァリアにかつて所属していた進歩派の錬金術師の一人
デストロンによってパヴァリアが壊滅した後はエヴァを育てる過程で改心した


<ユニ・スカーレットデータ>
【種族:人間】【立場:謎多き錬金術師】
霧の湖亭を運営する傍ら研究を続けていた錬金術師
アダムの妻でエヴァを娘として育てていたがある日突然不審な死を遂げた
かつてエヴァやアダムと共にコウマの街へと落ち延びてきたという過去を持つ
実は秘密結社パヴァリアにかつて所属していた進歩派の錬金術師の一人
デストロンによってパヴァリアが壊滅した後はエヴァを育てる過程で改心した


<奈良重雄データ>
【種族:人間】【立場:元弟子】
スカーレット夫妻に師事していた錬金術師
夫妻の死後、研究資料等を持ち去り霧の湖亭を後にした
実は一連の行動は師から頼まれてエヴァを錬金術から遠ざける為に行った事であった


<ジェスター(戯言遣い)データ>
【種族:ホムンクルス】【立場:デストロン幹部】
主人公より以前に秘密結社パヴァリアにより制作されたホムンクルス
超能力の再現を目的として製造されており魔法を打ち消す異能を持つ
秘密結社デストロンの襲撃によりパヴァリアから脱走、以後の消息は不明
コウマでその姿が目撃されているが何の為に滞在しているかは分かっていない
デストロン兵士と小競り合いの中でデストロンに所属しているらしいことが判明した


<ダーク・エルブン・フォレスト・レンジャー>
【種族:ダークエルフ】【立場:新鋭気鋭の商人】
護衛依頼を出した新鋭綺麗の商人のダークエルフ
取引相手から逆恨みされた事で刺客を差し向けられている


<タカティンデータ>
【種族:人間】【立場:行商兼冒険者】
南部や西部では名の知れた行商兼冒険者で人が良い
マジックアイテムを自作する技術を持ち白玉連山に素材を取りに出かけた折に遭難
雪女のチルノに救われた事を恩義に想い、礼品と感謝の手紙を渡す依頼を出した
その後、手紙を受け取ったチルノと共に再び行商としての旅へと出るのであった


<チルノデータ>
【種族:雪女と妖精のハーフ】【立場:白玉連山の雪女】
妖精との合いの子となっている無邪気な子供のような雪女
その出自ゆえに雪女の世界では浮いており一人で暮らしている
タカティンを助けた縁で耐熱マジックアイテムを受け取りタカティンと共に旅へ出た


<エミリアデータ>
【種族:雪女】【立場:白玉連山の雪女】
遭難者がいれば誰でも平等に助ける心優しい枯れ専の雪女
黒沢と以蔵が偽装遭難作戦をしていた際に引っ掛かった雪女の一人
二人の為にチルノ捜索に協力し、その後黒沢とお近づきになる為にコウマ周辺と引っ越した


<灰村諸葉データ>
【種族:人間】【立場:宮仕えの魔術師】
カミーユという魔術師を探している宮仕えの魔術師
秘密主義で公にはできない理由でカミーユを追っているらしい


<カミーユ・ビダンデータ>
【種族:人間】【立場:高名な魔術師】
名の知れた魔術師だが行方を晦ましている
一時的ではあるが誰でも魔法を使るようになる薬を研究していたらしい


<ブロントデータ>
【種族:エルフ】【立場:王国黄金鉄騎士団長】
王都にて黄金鉄騎士団を束ねる南方出身のエルフ
気が短くせっかちでやや口が悪いが民を守るナイトとしての誇りは強い
王都にてプロトタイプオートマタゴーレムが暴走した際にエヴァ達と共同作戦を展開した


<湊斗景明データ>
【種族:人間】【立場:西部守護隊長】
剣客で凄い暗い空気を出すが敬語で話す守護隊長
エヴァ達が西部で治療依頼を受けた際に治療する形で知り合った


<エキドナデータ>
【種族:人間】【立場:フリーランスの錬金術師】
王都で研究を行っているフリーランスの錬金術師で強欲の魔女と呼ばれている
高慢で口が悪いが技術こそが人の暮らしを豊かにすると信じており錬金術に対しては真摯
ユリカとは錬金学院生時代からの腐れ縁でエキドナ本人はユリカを親友であると思っている
回帰派と呼ばれるゴーレム技術開放を求める派閥に所属しており主に兵器開発を行っている
プロトタイプゴーレムの解析にエヴァと共に参加し、エヴァの持つ知識や技量に好感を持った
そしてその好意が高じてか王都からエヴァの居るコウマへと移住、霧の湖亭で暮らす事となった
錬金術の街コウマにおいてもその腕に惚れ込む客は多く繁盛しているが散財癖により貯蓄は多くない
ゴーレムマラソンに新型可変アームドゴーレムのソニックスタッグで参加しエヴァ達の助力もあって優勝した


<ヒータデータ>
【種族:人間】【立場:回帰派の重鎮錬金術師】
電光義手を開発した天才錬金術師で戦禍に晒されていた西方の出身ゆえに大の戦争嫌い
ゴーレム技術は人を救うと信じて様々な技術を組み合わせて高性能義肢の開発を行っていた
しかし、弟子ニコライの裏切りとその末路に心折れ世捨て人となり試作品の義手をヴァイオレットに託した
幼少期にフリーレンと出会った際にゴーレムに関する話を聞いた事でゴーレム技術へと傾倒していったと語る
少年時代は少女と見まごう美貌の持ち主だったが晩年は多大な心労により見る影もなく老いさばらえてしまったという


<バーゲスト(ガウェイン)データ>
【種族:ホムンクルス】【立場:世捨て人の魔法剣士】
かつて名高い錬金術師に仕え黒犬公と呼ばれていたホムンクルスの魔法剣士
初期型の第3世代でありながら高性能な動力炉を備えており魔法剣の運用に適している
ただし動力炉の維持にはクリスタルやホムンクルスのコアなどの純度の高い魔力源を要する
主の為に同胞のホムンクルスをも討ち続けたが主の死に伴って王都を離れブリテンで隠居した
バーゲストの名は自嘲を込めた偽名で本来は高名な騎士の名を肖ったガウェインという名前である


<火野レイデータ>
【種族:人間】【立場:魔女の里の纏め役】
先代が急死したためにに就任した魔女の里ヒノカワの若き纏め役
ヒノカワはスライムを養殖する森を保有しておりスライムゼリーの加工で生計を立てている
最近現れた突然変異種クリアスライムに頭を悩ませており冒険者ギルドへと依頼を出した


<ライナー・ブラウンデータ>
【種族:ドワーフ】【立場:ドワーフの里の長】
腕のいい鍛冶屋でドワーフの里マーレの長を務めるドワーフ
しかしツヴェルグ火山の異変や火竜の暴走に頭を悩ませ情緒不安定気味
火竜を何とかしてほしいの一心で冒険者ギルドに依頼を出したが1ヵ月以上解決を待ち望んでいた

15 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:58:53 ID:MZJ0nkf8

<ブラックデータ>
【種族:ホムンクルス】【立場:犯罪者】
【熟練度:0】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:0】
≪ホムンクルス:毒や薬の副作用に耐性があり負傷による−補正を受けない
                    また、日を跨げば受けた損傷が再生される≫
≪試作型高出力動力炉:穢れ無き少女の血を動力源とするホムンクルスの心臓
                           行動・格闘・回避判定に+20補正≫
≪霧の怪人:霧の中で行動している場合の奇襲・隠密判定に+10補正を得る≫
≪血の暴走:重傷を負った場合に強制的に発動してしまう欠陥形態
        発動中は全判定に+10補正し二回行動が可能になるが大幅に知能が劣化する
        また、発動から2ターン以内に穢れ無き少女の血を摂取出来ないと自壊してしまう≫
何者かによって開発された新世代型ホムンクルス
暴走の危険性がある事から処分されかけるも脱走
コウマの街に潜み多くの少女を食らい霧の怪人として恐れられていた
討伐に訪れた雅達に追い詰められ暴走、筋肉が膨れ上がり外装が剥がれ落ち最期は雅と相打ちとなった


<ティガレックスデータ>
【熟練度:20】【基礎戦闘力:110面ダイス】
≪ティガレックス:格闘判定に+10補正
          一度の行動で複数の攻撃手段による攻撃を二度まで行う事が出来る
           更に翼を用いた大ジャンプや滑空が可能で様々な判定に+10補正≫
≪鋭利な爪:爪でダメージを与えた場合に100面ダイスを振る
                  熟練度以下なら防御を貫通する≫
≪テールスイング:尾による攻撃を行う事が出来る
           また、自分か味方への格闘攻撃や物理射撃に対して発動可能
           格闘補正による対抗判定を振り、成功すると迎撃し行動を止める
                     この効果は1ターンに一度までしか発動できない≫
≪暴竜突撃:使用を宣言する事で発動し攻撃がヒットするとダメージを2段階悪化させる
                  ただし、突撃を回避されると自身がダメージを負ってしまう
                             ダメージを負った状態では発動できない≫
≪暴竜の咆哮:自身に格闘攻撃を行ってきた者の熟練度が自身より低い場合に発動
                              その格闘攻撃に−20補正を与える
                                   重傷状態では発動できない≫
コウマの街周辺で被害を出していた怪物の正体
低級竜の一種だがその巨体から繰り出されるタックルと壮絶な咆哮は脅威
正体不明の魔獣の討伐依頼を受けた主人公達を奇襲し苦しめるも討伐された


<スコール・レオンハートデータ>
【熟練度:20】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪堕落者:人間ではあるが何らかの理由で輝きを失ってしまった者
                彼等の場合は性根を腐らせた事が原因≫
≪戦士:格闘・回避判定に+10補正
     ダメージを受けた場合に100面ダイスを振る
     熟練度以下の数値が出ればダメージを1段階軽減させる
     1ターンに一度まで味方への攻撃を行動消費無しで自分を対象に変更できる≫
≪試作型ガンブレード:炸薬を最大6発装填し起爆する事で切断力を向上させる特殊剣
              この武器による格闘攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振る
               熟練度以下の数値が出た場合、そのダメージを1段階悪化させる
              更に相手の防御を貫通し攻撃対象に対して部位破壊判定が発生する
              ダメージを受けた際に100面ダイスを振り、熟練度より上なら装填機構が破損する≫
≪剣術:刀剣類を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪独学鍛冶:ガンブレードを開発する為だけに覚えた鍛冶技術≫
≪古代武器知識:ガンブレードを再現する為に学んだ知識≫
かつて仲間達を屠ったゴーレムの武器に心囚われた傭兵
炸薬式の高周波ブレード『ガンブレード』の再現に血道を上げている
ガンブレードに用いる火薬の製造には資金が必要であり辻斬りは資金調達も兼ねる
しかしエヴァ達との戦いではガンブレードの性能を見せる機会も無く討伐されてしまった
だが、彼の作り出したガンブレードの機構はエキドナからも高く評価されエヴァの研究資料となった


<ウォーズマン(ニコライ・ボルコフ)データ>
【熟練度:20+10】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:25】
≪全身改造人間:何らかの改造を施された人間でウォーズマンは全身を改造している
            自身の格闘攻撃が攻撃対象にヒットした場合に100面ダイスを振る
             熟練度以下の数値が出た場合にそのダメージを1段階悪化させる
             更に負傷補正を無効化し、ダメージを受けた場合に100面ダイスを振る
                      熟練度以下の数値が出ればダメージを1段階軽減させる≫
≪錬金術師:様々な素材の目利きが可能で錬金釜があれば錬金可能
                     また、投擲判定に+20補正を得る≫
≪上級ゴーレム知識:様々なゴーレム知識を覚えていたが彼がそれを思い出す事は無い≫
≪義肢製造技術:努力の果てに編み出したその技術も最早アーマーの修復にしか用いない≫
≪ゴーレム生成:かつては得意としていたであろうゴーレムを作成も今の彼が用いる事は無い≫
≪ホムンクルス生成:かつて傍らにいたであろうホムンクルスは今の彼をどう想うだろうか?≫
≪P‐BAウォーズマン:自律式ゴーレム技術による補助で達人の身体運びを再現するバトルアーマーで熟練度+10
              徒手格闘攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度以下なら同じ相手に徒手格闘攻撃判定を行える
              近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振り、熟練度以下なら攻撃処理後に反撃を行える
               装着者が瀕死になった場合も行動を続行出来るが、常人が装着すると筋肉が断裂して死に至る≫
傷痍兵の戦線復帰及び日常復帰を目指していた回帰派錬金術師
次第に目的と手段がすり替り志を同じくする師匠と道を違えてしまう
その後、自分を対象に人体実験を繰り返した事で怪人と化した
エヴァ達との戦いでは最期の瞬間まで奮戦し続けエヴァ達を戦慄させた
かつてはヒータの一番弟子ニコライとして将来を渇望され辣腕を奮っていた
彼の命脈は断たれたがその技術は後進の錬金術師によって大いに活かされつつある


<倉敷蔵人データ>
【熟練度:20】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪堕落者:人間ではあるが何らかの理由で輝きを失ってしまった者
                彼等の場合は性根を腐らせた事が原因≫
≪曲芸剣士:格闘・回避判定に+10補正
        特殊な武器や高熟練度を必要とする装備や技を問題なく操れる≫
≪鍛冶技術:東方由来の刀鍛冶を専門としていたが彼のソレは大分邪道の域≫
≪補修技術;破損し易い蛇腹剣を運用する為に身に着けた即席での補修術≫
≪フェイント:発動を宣言する事で格闘攻撃のタイミングをずらし相手の回避判定に−5補正を与える
                          また、この技は相手のターゲット変更スキルを無効化する≫
≪蛇腹剣:鞭のような形状に変形する剣で格闘判定に+10補正
       自分か味方への格闘攻撃や物理射撃に対して発動可能
       格闘補正による対抗判定を振り、成功すると迎撃し行動を止める(1ターンに一度まで)
       格闘攻撃を外した時に100面ダイスを振り、熟練度より高い数値なら隙を晒し反撃を受ける
                               この武器は熟練度30以上でなければ使用できない≫
東国から伝来した鍛冶師を祖とする一族の出身
己の作り上げた蛇腹剣の実力を試す為に武者修行の旅に出たが…
何時しか人斬りを楽しむチンピラのような性根に捻じ曲がった
エヴァ達の戦いでは蛇腹剣で翻弄するも最後は連携の前に敗死した


<魂魄妖夢データ>
【熟練度:20】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:25】
≪半人半霊:成長判定に+5補正を得る
        また、半霊という分身が居り察知・回避判定に+5補正≫
≪侍:格闘・回避判定に+10補正
    近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振る
    熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える≫
≪鍛冶技術:東方の刀鍛冶の技術を脈絡と受け継いでいて来た証≫
≪妖刀鍛冶:己の魔力や特殊な素材の合成で妖刀を作り出す技術
        いわゆるエンチャント技術の一種だが彼女のソレは危うい物≫
≪無の境地(偽):妖刀に操られた事により到達した無心の境地
           精神的な影響を受けず、負傷による−補正も半減する≫
≪楼観剣:斬れば斬るほどその血を纏い殺傷力が増す妖刀
       一度斬れば熟練度系剣技の成功率を2倍にする
       二度斬れば防御を貫通し、部位破壊判定を生じさせる
       三度斬れば形を持たない物をも両断する事が可能となる
       ただし、別の相手の血を浴びると一度目からやり直しになる
       楼観剣は意思を持つ妖刀であり心の弱い者は逆に操られてしまう≫
東国にひっそりと生きる半人半霊の一族の生まれで元刀鍛冶
好奇心から妖刀を作り上げ人斬りに憑り付かれてしまった
心の弱い彼女は妖刀の言いなりで最早人格は残っていない
エヴァ達との戦いではギンコと刃を交え敗北、自害し楼観剣を託した

16 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 01:59:17 ID:MZJ0nkf8

<試作改修型オートマタゴーレムTYPE−R/Dデータ>
【熟練度:0】【基礎戦闘力:130面ダイス】
≪オートマタゴーレムTYPE−R/D:負傷補正が存在せず四度まで攻撃を耐えられる
                       自身に攻撃する者は攻撃時に100面ダイスを振る
                      熟練度以下の数値が出なければダメージを2段階軽減する
                      浮遊機構が機能していない場合は行動・格闘・回避判定に−20補正
                      ただし、ダメージを受けるとバランスを崩し次の判定に−10補正が発生する
                      更にその−補正を受けた判定でダメージを受けると転倒し、浮遊機構の補正無しで追撃を受ける≫
≪試作型高圧噴射式大型弩:空気を噴射する事によって強力な射撃を行う事が出来る弩
                  1ターンに一度まで通常の射撃による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
                  この武器による攻撃はダメージを1段階悪化させるが1ターンに一度までしか発射できない
                  更に攻撃がヒットした場合に相手は熟練度判定を振り、熟練度×2より高い数値ならば失神する
                           試作品ゆえに専用の弾丸しか使用できず一度の戦闘で5発までしか発射できない≫
≪大型試作ヒートソード:細長い棒状の剣に高熱を纏わせる事で燃費を改善させた大型マジックソード
               通常時は格闘判定に+5補正でヒートさせている場合は更に+10補正を得る
                 また、攻撃がヒットした際に追加で火炎属性による追加ダメージを発生させる
                軽量化と高燃費を実現しているが戦闘終了後に補修が必要で耐久性が課題となっている≫
≪試作型高圧噴射式浮遊機構:足の裏とスカート背部から一定の出力で空気を高圧噴射する事で浮遊と高速起動を可能とする機構
                                        超重量による−補正を無効化し、行動・格闘・回避判定に+20補正
                                           まだ試作段階であり超重量を支えるには安定性が欠けている≫
≪試作型対雷撃用絶縁装甲:鉄製の本体を守る為に装甲の下に絶縁素材を纏わせている
                         この処置を行う為に装甲が厚くなってしまっている
                              雷属性による追加ダメージを無効化する≫
レオンがL/Oタイプの残骸を元にレストアしたゴーレム
旧公国のアームドゴーレムD/Mを参考にしており性能もほぼ準じる
ただし、試作段階ゆえに安定性の欠如が性能試験で判明し鋭意改修中である
このゴーレムの製作のノウハウが新型ゴーレムであるR/DmkUの製造へと繋がった


<レッドデータ>
【熟練度:30】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪堕落者:人間ではあるが何らかの理由で輝きを失ってしまった者
                彼等の場合は性根を腐らせた事が原因≫
≪魔獣使い:自身より熟練度の低い獣を倒した場合に手懐ける事が出来る
        また、自身が攻撃対象となった場合に使役している獣へターゲットを変更できる
        ただし、単独で倒さなければ手懐けられず同時に使役出来るのは熟練度10ごとに一体まで≫
≪投擲術:投擲を行う場合のあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪支援投擲:1ターンに一度まで通常の投擲による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
           ただし、このスキルを用いた場合の投擲による攻撃は熟練度補正が半減する≫
≪連携攻撃:味方の次の行動順になった場合の攻撃に+10補正を得る
        この効果は自分より前に連続で並んでいるキャラの数だけ重複する(最大30)
                      ただし、攻撃対象を変更した場合は効果が発生しない≫
≪牽制球:自分か味方への格闘攻撃や物理射撃に対して発動可能
       投擲補正による対抗判定を振り、成功すると迎撃し行動を止める
                このスキルは1ターンに一度までしか発動できない≫
かつて故郷の村をとあるオーガに滅ぼされた魔獣使い
オーガに復讐を行う為に魔獣使いとなり力を蓄えたが時すでに遅し
その頃には既に討伐されており怒りの矛先を失いオーガの生まれ育った里に八つ当たりしている
這う這うの体でコウマに辿り着いたオーガの依頼を受けたエヴァ達によって配下の魔獣共々討伐された


<メリュジーヌデータ>
【種族:竜人】【立場:ロドスの騎士】
【熟練度:50】【基礎戦闘力:100面ダイス】【魔力:55】
≪竜人:毒に耐性があり精神判定に+20補正
     自身に攻撃する者は攻撃時に100面ダイスを振る
     熟練度×2以下の数値が出なければダメージを1段階軽減する≫
≪妖精騎士:攻撃・回避・察知判定に+10補正
        精霊の祝福を与えられており属性魔法によるダメージを1段階軽減する
              また、下級の魔法であれば効果自体を無効化する事が出来る
                   ただし、正気を失っている間は魔法耐性が機能しない≫ 
≪騎士の護り:戦闘開始時、一人を防衛対象と選んで発動する
         対象への攻撃を全て自身へと変更する事が出来る
              暴走中かつ単独行動なので機能していない≫             
≪無窮の武練:いかなる状況においても身体能力への−補正を無効化する事が出来る
            ただし、暴走状態となり抗っている状態なので効果を発揮していない≫ 
≪下級治療魔法:負傷を軽傷〜重傷の範囲で1段階回復させる事が出来る
          ただし、僧侶系職業でなければ軽傷までしか癒す事が出来ない 消費魔力1
                     暴走状態なのでこの魔法は使用せず超速再生頼りとなる≫ 
≪中級治療魔法:負傷を軽傷〜瀕死の範囲で2段階回復させる事が出来る
           ただし、僧侶系職業でなければ重傷までしか癒す事が出来ない 消費魔力3
                       暴走状態なのでこの魔法は使用せず超速再生頼りとなる≫ 
≪危険察知:回避・察知判定に+10補正
        また、上記の判定に失敗したキャラを一人選んでフォローする事が出来る
               ただし、自身がフォローする事が可能な状況でのみ使用可能
                暴走中かつ単独行動なのでフォロー機能は意味を為さない≫ 
≪剣術:刀剣類を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪カウンター:近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振る
         熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える≫
≪超速再生:自身が負傷している場合、ターン終了時に負傷を1段階回復する≫
≪イノセンス・アロンダイト:最高の騎士の称号を与えられた者に貸与される聖剣で所有者に最適な武具となる
                 現在は腕に装着する双剣のような形状となっており格闘・回避判定に+10補正する
                   魔力を5消費する事でこの武器で与えるダメージを2段階増加させる機能を持つ≫
ロドス獣王国から巡礼の為に訪れたリサの護衛として同行しているロドスの騎士
竜人の血を引いており最高の騎士ランスロットの称号を与えられている若き天才
コウマへと立ち寄る直前に何者かによる襲撃を受けリサを守る形で呪いを受けてしまった

17 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:02:17 ID:zD27jZAv
立て乙

18 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:02:38 ID:6zKC25TJ
立て乙です

19 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:02:47 ID:L0LxGFi7
立て乙

20 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:02:51 ID:HSBMNQvU
立て乙

21 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:03:00 ID:xTl2dqP5
立て乙です
うーん、長い

22 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:03:01 ID:jtZXMrx2
立て乙です

23 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:03:13 ID:vH5qrxA3
立て乙

24 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:03:21 ID:z7QIkeaL
立て乙

25 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:03:42 ID:jzXx+bY8
立て乙

26 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:04:31 ID:n1GXyU+S
立て乙です。

27 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:05:04 ID:b60VWasP
立て乙です
先のヴァイオレットの連弩以外は、ギンコの甲掛、できない夫のみかわしが追加か

28 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:05:15 ID:CbF6VMEc
立て乙

29 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:05:55 ID:kaJZCxWu
盾乙

30 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:06:41 ID:86JeCahf
たておつ

31 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:06:53 ID:EQZfio+U
立て乙

32 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:08:12 ID:7ciDXeZi
立て乙

33 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:08:29 ID:lmCtVHE0
立て乙

34 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 02:09:48 ID:MZJ0nkf8

  ´⌒\..:::-===-- 、
    /ヽ       \ゝ
  /   .ハ   ヾヽ  へ)
  lソ , //i j .lヾヽ 、 Y  jソjP  キャラ安価の順番は頭目→取り巻き3人一気という流れです
  lノl-升ト|、ヾ川ヾキ j..  lシ.}
   }vノt=ソ  ヽヒ弋iiう.j  トツ   前述した通りド外道集団なので基本的な戦闘スタイルとかだけお願いします
   | 从F    乂:ミi仆 | )
   | .} ゙ ~     ""¨ |. l´ 
.   い   '_   ノ| ノ;;,、
    t. 卞 、   イ | .ノ〆
    ヘノ  .」:] 「.:.:.:へ.レ、;;,j
     /F―-ヒ┐:.:.:... :.:.:.\
    jミ / ̄ ̄ ゚̄\:.:.:.:. :.:.:.ヘ


<書式例>
名前:やる夫(2ch)
特性:腕っぷしだけは立つ外道オーク武闘家

35 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 02:11:39 ID:MZJ0nkf8

           /¨ ̄ ̄ ̄ヽ
           //   _ ---== - 。
          ( { - ´          ` 、
           \   ´ ̄¨ ヽ   \  \\-、
        /           丶       ヽ冫    では頭目の設定を↓1〜10でどうぞ
       , , ’   i  .,、ヽ    \   ヾ ヽ }ゝ
       | | i  ,  {  ’ \ \   ヽ\   ヾ ヽゝ
       jノ | ,  ト、 ’ '~ ̄ \  ヽ い    } 冫
         i ;  i__\ ヽ 彡予ミ 》 ノ ヽ^ヽ  ナ )
         | |  /弍、ヽ__\弋シ レ   ヽ/  ハ
         i   仆ゥォ     ´`  .|  ;  ヽ シ彡’
          乂 /ゝ=゙ヽ       .| |   |ノ-"\
           Y  :.   _ _   ; ノ   .|:.:\:.:.:.ヽ._
            ’   、       人   .|∧:.:ヽ__/
           ノ  ./ ` .、   . '  |   .|、|:.:.:.:.:.ゝ
           ,  ./    .≧_____,}  .ノ7 |_シ
          .l  l     ト====:.y /:.:{
           {  l_ -ー´ノ-== .._( { ---=、 _,  -
      /⌒二ニ:. {:.:.:.:.:.:.:.:.::|    ,、ヽ) / .|:.:.:.:.:.- ´:.:.\
      ノ .ノ:.:.:.:.:.:.:ヽ}:.:.:.:.:.:.:.:ノ、\\ ソ  //.人:.:.:.:;:.:.:.:.:.:.:.:
    //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:i:.:.:./ヽ ー ----- ― ”ヽ)、;.:.:.,:.:.:.:.:.
   //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:}./      ,}{、       .\´:.:.:.:.:.:
  < \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::/      /  \       \::::.:.:
   {ヽ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ      /     \     / }:.:.:.:.


36 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:11:42 ID:jtZXMrx2
名前:ディオ・ブランドー(ジョジョの奇妙な冒険/1部 ファントム・ブラッド)
立場:非常に強い上昇志向を持った吸血鬼、氷魔法を纏った拳で敵を粉砕する

37 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:11:44 ID:L0LxGFi7
名前:ヤルダバオト(スーパーロボット大戦)
立場:致命的な怪我を負いそれを補たうめにアームドゴーレムを装備している修羅

38 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:11:44 ID:7ciDXeZi
名前:ジャキ(北斗の拳)
立場:武術の達人のくせに何故か火薬やボウガンも使う卑怯者、奇襲や逃亡が得意

39 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:11:45 ID:kaJZCxWu
名前:東方不敗マスター・アジア(機動武闘伝Gガンダム)
立場:格闘家で古代ゴーレムを素手で壊す実力者に化けてる影法師

40 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:11:46 ID:zD27jZAv
名前:ダンマバク(やる夫スレオリジナル)
特製:怪我を負うほど強化され瀕死でも動ける

41 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:11:50 ID:z7QIkeaL
名前:宮沢鬼龍(タフシリーズ)
設定:浦上の兄弟子。流派始まって以来の天才だったが力におぼれ悪の道に走った

42 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:11:57 ID:vH5qrxA3
名前:モノクマ(ダンガンロンパシリーズ)
特性:防御と攻撃を兼ね備えたくま型の鉄の鎧で全身を覆っている武闘家

43 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:12:01 ID:86JeCahf
名前:ロビンマスク(キン肉マン)
設定:ただひたすら力を得るためだけに、かつてまだ正気を保っていた頃のニコライに肉体改造を申し出たパワータイプの武道家

44 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:12:02 ID:HSBMNQvU
名前:アスラ・ザ・デッドエンド(シルヴァリオヴェンデッタ)
立場:衝撃操作をする術を身につけてる武闘家

45 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:12:05 ID:EQZfio+U
名前:グリニデ(冒険王ビィト)
設定:錬金術師狩りのグリニデと呼ばれており、身につけるタイプの武具を扱う

46 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:12:10 ID:lmCtVHE0
名前:豪鬼(ストリートファイター)
特性:技術より純粋な力を優先する外道の武闘家

47 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:12:31 ID:n1GXyU+S
名前:豪鬼(ストリートファイター)
特性:オーガの血を引く格闘家。

48 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:12:33 ID:jzXx+bY8
名前:東方不敗(機動武闘伝Gガンダム)
設定:最強を自称する拳法家

49 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:13:06 ID:xTl2dqP5
名前:アーサー・リンチ(銀河英雄伝説)
特性:帝国のスパイだったのがバレて逃走し続けていた武闘家

50 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:13:17 ID:L0LxGFi7
アームドじゃねぇアーマーだ

51 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 02:16:26 ID:MZJ0nkf8


>>36と>>38-46から【1D10:4】

52 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:17:05 ID:3xdBSp7N
ダンマかな?

53 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:17:20 ID:L0LxGFi7
厄介だけどこれギンコで首落とせば終わるな?

54 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:18:45 ID:b60VWasP
たとえ卍解がなくとも、ギンコはいまやいつでも首を飛ばせる可能性があるというのが頼もしくも恐ろしい

55 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 02:18:57 ID:MZJ0nkf8

名前:ダンマバク(やる夫スレオリジナル)
特製:怪我を負うほど強化され瀕死でも動ける


             __     _ 」LL∠⌒L_
              ..: /⌒\. : "   _ ⌒〕iト、 Y__
              //  /⌒ ゙      `ヽ : .  \ ヽ
          ,′  /: /   ,′    ‘,.  \: .ノ ∨\
          {  /: . /   :.       ‘,     ∨: ノハ }    傷付くほど厄介になるタイプですね
            ′ : . .  |: .      i    ∨/ .:}ハ
            |: . |: .   |: .  |: . | : . |: .  | . :|-=ニ|ノ    サクッと首を飛ばすのが最適解かもしれません
               l|: . |: .   |: .  |: .jI斗-=ニ. :| . :| . : ∧〉
            八: . ‐- ,,_八: . .レ' ィぅ笊_ 从ハ__/,丿     では次は取り巻き連中を一気に募集しますよ
                |\ハ勹7心\|   Vツ | | . :| .} ヽ⌒〕iト、
                |  . :∧ Vソ         | | . :|/\\::::::::/
               | :|  :ハ  丶    __  .| | . :|\::::\)/
              | i| . :| >、  ´      .| l. :八:| \::::\
              |八. : :|   〕h 、 ..イ .| :/∠_~''< ̄ ̄二ニ┐
               \|―――‐―┐イ:|/:::::::::〕ト、 ヽ :::::::::::::::|
           r-=ニ ̄::| ゞ (こ -== ∩::::::i:::::::::/:::::::| |::::::::::::::::|
           |::||:::::::::::圦___┘_,,.、∪::::::i|:::::/::::::::::: |_.」:::::::::::::丿
           |::||:::::/ ┴ ,,     -=V/{:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::{
           |::::/公,    \    -=V|/:::::::::_::::-=ニ ̄::::`く
           |/=- ][       \   -=V]Iッ。,,_ . ..:::::::::::::::::::::::\
            /{=-. I /〉  ._  )__∩__]/:::::::}'⌒\:::::::::::::::::::::::\
         /::::|=-  // ./ノ / .∪ V/:::::/.    \:::::::::::::::::::::::\
           /:::::::|=-.I/_ -  ̄ _.、く     -=V//      \:::::::::::::::::::::::\
       ,./::::::::::|',o   ∩=ニ   ‘,    -=/¨7.          \:::::::::::::::::::::::\
  __ //:::::::::::/=ゝ-=ニ∪.__   ‘,   -=, '=/           \:::::::::::::::::::::::\
/  ./:::/i::::::::::/=-/rへ<⌒  ./⌒\/=/                 \__::::::::::::::::::::\_
  /::::::::,'::::::::::/=-/ レ'  \〉 ./   -=|= /                  /0\,,<\''"゚~ ̄\
_/:::::::::::::::::::::::::( r=ニ三三ニ=- 辷 _.  -=|=|[                    \ニ=-. \\.  -=\


<書式例>
名前:やる夫(2ch)
特性:何の取り柄も無い愚鈍なオークだが魔道具の力で一端の武道家となっている

56 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:19:16 ID:3xdBSp7N
名前∶朱鬼(仮面ライダー響鬼)
立場∶酒と肉と音楽が大好きな鬼族

57 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:19:29 ID:HVZ0DOPI


58 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:19:42 ID:3xdBSp7N
ミスしました

59 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 02:22:58 ID:MZJ0nkf8

                      _ -=ニ \
                    /    `ヽ}
                           -‐…‐- ミ
                            、丶`        〕iト 、__
                     /          :i: .   .\ \い
                    /: . /  /        |: .     `、ヾYハ
                       /: . //  /:|:   i    | . . i:    V/ハ
                   /: . /: . .,′|:i . :|: .   |:.| |:      ‘i,}ノ〉
                  : . ,゙: .   |: . |:| . :|: .   |:.| | |: . :|:  ‘i,ノ〉   では↓1〜4↓5〜8↓9〜12でどうぞ
                  {: . |: .  .八: .|:| . :|\ ..:从 | |: .i |  :| }イ
                 八: . . :W笊うぇ从|  \ィぞ笊_l |  :| lノ
                   \\八 Vrソ     Vrソ.ノ八|  :| :|
                    l| |ハ      、       __ノ| i:l :|
                    l| | .∧             //:| | :|
                    l|: . .込    r 、    /ィi「 | |. :i|
                   八: . \.)>。        ..イ{:::::l:| .| |. :l|
                     \\ \r‐>  <ニニ┐]:| .| |. :||
               _,,.. ..,,_   \\\「 ̄:::「 ==-(こ ̄~|| |. :||ヽ
                _ -  ̄:::::::::::::}h、___^''=--=''^:::| ==- ))  ノノl从|:::::..
            _ -  ̄/:::::::::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::::〇ニ=‐―‐┴― 、|:::::|
            〈::::::{ .{ ̄~^'':::::::::::::::::::V/::::::::::::::: /=-: .   __][_\::::::::\┘
        /∧::::: ‘i,:::::::::::::::::\::::::::V/::::::: /=- . . _ -  ̄,公~''\::::::::\
         /∧:::: ‘i,::::::::::::::::::::\::::}::::::/=-: . /: .      ヾ. -=\::::::::}
             /∧::::::┘:::::::::::::::::::::::::,゙/∩: .. ._-: .        :l   -=\丿
            〈:::::::::::::::::::::::::::::::::/=- ∪―}{: . . . . (\. . . . . . . . . -=|「
              〔⌒ニ=- _::::::::/=-: . . .   八:. . .(\\: . . . . ./〉 _/
             _〕::::::::::::::::::::::/ヽ=-:. .. . . .   ,\: .⌒- _\: . .//ノ/〉
            _〕:::::::::::::::::::::/∧ ‘i,=-: . .._ -ニ: . . \∩: .\}_ - .//.::!
           _〕::::::::::::::::::::/ ./∧ ]---< _:. . . .   ∪)h、 o /=/:::::|
           〕:::::::::::::::::::/   ]=|=-: . ..⌒}h、: . ⊂ニ=-  .Υ -=,゙::::::|
          ノ::::::::::::::::::/    .]=|=-:. . . . .  \: . ..::/|:. |: -=|::::::::|
.        /::::::::::::::::::ノ     ]=|=-______|〈/  .レ |: -=|::::::八
        /::::::::::::::::::/::}      辷三三三三三三二=‐- _L_-=|:::::::::::\
  , -‐===‐-ミ::::/:::::::/        ]三三三三三((\:::::::::::]三[^:::::::::::::::::\


60 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:00 ID:L0LxGFi7
名前:ビナー(Lobotomy Corporation)
特性:他人が苦しむ様に愉悦を覚えそういう魔道具や魔法を好んで使う外道魔術師

61 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:00 ID:7ciDXeZi
名前:ドフラミンゴ(ワンピース)
立場:超能力者で超能力の糸をつかうど外道

62 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:01 ID:HVZ0DOPI
名前:鬼柳京介(遊戯王5Ds)
特性:呪符を使う陰陽系傭兵

63 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:01 ID:z7QIkeaL
名前:宮沢鬼龍(タフシリーズ)
設定:浦上の兄弟子。流派始まって以来の天才だったが力におぼれ悪の道に走った

64 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:01 ID:kaJZCxWu
名前:エンヴィー(鋼の錬金術師)
立場:付喪神の魔法道具でパワーアップしている狡猾な性格をした影法師

65 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:02 ID:3xdBSp7N
名前∶朱鬼(仮面ライダー響鬼)
特性∶酒と肉と音楽が大好きな鬼族

66 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:03 ID:zD27jZAv
名前:境井仁(Ghost of Tsushima)
特性:侍を名乗るがアイテム使いや奇襲等の絡め手の方が得意

67 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:03 ID:HSBMNQvU
名前:ボンドルド(メイドインアビス)
特性:魔道具で得た力で人外へと変貌したマッドサイエンティスト

68 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:03 ID:b60VWasP
名前:生江ない世(やる夫派生)
特性:魔道具に宿る魔力を用い、魔法のまねごとをしながら戦う人間

69 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:05 ID:lmCtVHE0
名前:あきつ丸(艦隊これくしょん〜艦これ〜)
特性:軍人特有の格闘技を魔道具の力で自分流に魔改造してる

70 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:06 ID:EQZfio+U
名前:ペスト医師(実在人物パロディ)
設定:薬品によるドーピングにより痛覚を消しており、敵の急所をつく魔族の闇医者
人体改造が得意で仲間の改造も施している

71 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:07 ID:n1GXyU+S
名前:緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)
特性:貧弱だと馬鹿にされたのを見返そうとして道を踏み外した少年。

72 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:07 ID:86JeCahf
名前:ロビンマスク(キン肉マン)
特性:ただひたすら力を得るためだけに、かつてまだ正気を保っていた頃のニコライに肉体改造を申し出た狂気の武道家

73 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:13 ID:jzXx+bY8
名前:東方不敗(機動武闘伝Gガンダム)
設定:有名な拳法家だったが、老いた体を補う為に魔道具を集めている

74 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:13 ID:vH5qrxA3
名前:モノクマ(ダンガンロンパシリーズ)
特性:防御と攻撃を兼ね備えたくま型の鉄の鎧で全身を覆っている武闘家

75 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:24 ID:6zKC25TJ
名前:辺見和雄(ゴールデンカムイ)
立場:魔道具のお陰で大量殺人を成し遂げた人型相手の戦いに特化している連続殺人鬼

76 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:25 ID:jtZXMrx2
名前:ドクオ(2ch)
立場:体は弱いが非常に陰湿なマンチ志向の持つ罠師

77 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:23:28 ID:xTl2dqP5
名前:アーサー・リンチ(銀河英雄伝説)
特性:帝国のスパイだったのがバレて逃走し続けていた盗賊なので、情報収集・罠の取り扱い・話術による精神攻撃は得意

78 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 02:25:07 ID:MZJ0nkf8


>>60-63から【1D4:2】
>>64-67から【1D4:3】
>>68-71から【1D4:2】

79 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:25:20 ID:n1GXyU+S
>>71
ミス
名前:緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)
特性:貧弱だと馬鹿にされたのを見返そうとして道を踏み外した少年格闘家。

80 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:27:07 ID:lmCtVHE0
何というか相応しいAAが集まってきたな

81 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:27:49 ID:86JeCahf
武道家、超能力者、侍、軍人か

82 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 02:28:17 ID:MZJ0nkf8

名前:ドフラミンゴ(ワンピース)
立場:超能力者で超能力の糸をつかうど外道

名前:境井仁(Ghost of Tsushima)
特性:侍を名乗るがアイテム使いや奇襲等の絡め手の方が得意

名前:あきつ丸(艦隊これくしょん〜艦これ〜)
特性:軍人特有の格闘技を魔道具の力で自分流に魔改造してる


            __  /           : .. .    \〉__
        / /⌒ヽ              \: .   ニ=-`、ハ
         ,′   /  :/         \  \ :\: .  ニ=-V`ヽ
          {   ./  :/  |      . .: ‘,   ‘, . .:V/: ..//i}Y/     超能力者・侍・軍人ですね
             /  ′    .:|  丶  . :‘,   ‘,. . :V/: . / :|}ハ
          ′   :| :|  :|:   |\\‘,  .:i . . :i:.  ′:i:}Y 〉    此方は自力はソコソコで魔導具強化がメインです
         i    | | :|  :|:..''^~| ̄\\   :| . :|こヽ:.ノ.:}ノ
         |  . ::i-‐‐-八  :|\ : |\  丶|: } :| . :|rう }: . / 〉     総じて搦め手に寄っているので頭目が落ちれば一気に瓦解するかと
         | i . :|:. .. ./  \|.  \  \  .八:| . :l ノ./ ./ノ
         | | . :八/           辷___彡  l   :|/: ./⌒ニ=-┐  それでは今夜はここまでです
         |八 . .:ハ辷___彡           .|  .:|^゙''〈/\:::::::::/
           |\| :ハ   丶          .|  |:|   V:::::\/
           | | |.:∧              |  |:|    lV:::::/,
           | | |.:.:込    ヘ      ..:: |  |:|  ノノ.V::::::/,
           | | |.:.:|:::| \___       /::::::|  八 -=I[:::::iV::::::/,
             八  |.:.:|八/ ノ\__ イ _}_,' /-=ニ:| |:::::::| V___〉___
               \|.: /  ̄ ̄〉ノ__/  「|[ //::::::::::::| |__辷>''~:ー、 ``〜、、
               |´[(   ̄ ̄ノ〉_/__ノ:l|/:::::::::::::::└─γ:::::::::::::::::::::\\:::::::::\
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83 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:28:20 ID:L0LxGFi7
こっちも侍と軍人入れてやるか

84 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:28:32 ID:L0LxGFi7


85 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:28:42 ID:z7QIkeaL


86 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:28:53 ID:vH5qrxA3


87 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:28:59 ID:EQZfio+U
侍と軍人はワンチャンこっちも知ってるかもな

88 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:28:59 ID:zD27jZAv
乙でした

89 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:29:21 ID:86JeCahf


90 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:29:39 ID:b60VWasP
あらためて、乙でした!
こちらがうまいこと、剛よく柔を断ってやりたいところだ

91 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:29:44 ID:lmCtVHE0


92 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:30:01 ID:7ciDXeZi


93 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:30:11 ID:jtZXMrx2

超能力の糸・・・人型の蜘蛛っぽいな

94 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:32:56 ID:kaJZCxWu

当たらなかったけど影法師はじかれなくて意外だった

95 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:34:00 ID:xTl2dqP5
乙です

96 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 02:41:48 ID:n1GXyU+S
乙です。

97 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 06:41:58 ID:DSGj0R0g
乙でした
ダンマの特徴見るに戦える人もいたのがむしろ不味かったのかもしれんなぁ

98 :名無しさん@狐板:2024/04/07(日) 12:50:53 ID:KUHHZWI+


99 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 18:12:25 ID:MZJ0nkf8


<ダンマ・バクデータ>
【熟練度:40】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪堕落者:人間ではあるが何らかの理由で輝きを失ってしまった者
                 彼の場合は性根を腐らせた事が原因≫
≪格闘家:行動・徒手格闘・回避判定に+10補正
       徒手格闘攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振る
       熟練度以下の数値が出た場合にそのダメージを1段階悪化させる≫
≪怒髪天:負傷や状態異常による影響を受けず−補正を反転させる
       更に瀕死状態でも重傷状態と同じ扱いで二回行動が可能になる
       非常に強力なスキルだが発動する度に肉体が変異し魔物に近付く≫
≪連撃:徒手格闘攻撃時に100面ダイスを振る
     熟練度以下の数値が出た場合、同じ相手に徒手格闘攻撃判定を行える≫
≪カウンター:近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振る
         熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える≫
≪正拳突き:使用を宣言する事で発動し相手の防御判定成功率を半減させる
        また、自身の使用するスキルの熟練度判定の成功率に+20補正を行う
        ただし、正拳突きを回避・防御されると小さな隙が生じ次の判定に−10補正≫
≪徒手格闘術:徒手空拳を用いたあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪付喪神のブーツ:行動・格闘・回避判定に+5補正
            更に自身に生じる隙や支援攻撃等による体勢不利を無効化する≫
≪付喪神のバンダナ:行動・回避・察知判定に+5補正
              更に自身が対象の奇襲攻撃に対して察知判定+10補正
              また、近接系の奇襲攻撃に対して反撃を行う事が出来る≫
≪付喪神のサラシ:自身に攻撃する者は攻撃時に100面ダイスを振り、熟練度×2より高い場合ダメージを1段階軽減する
           ただし、属性効果による追加ダメージや二段階以上のダメージが発生する攻撃に対しては効果を発揮しない
                            それとは別に負傷補正を無効化し、負傷中は行動・格闘・回避判定に+10補正≫
生まれながらの特異体質により痛覚が無くまた負傷する毎に狂暴化する武闘家崩れ
痛覚が無い事から他人の痛みが分からず力でねじ伏せ奪う事に何の疑問も持っていない


<ドフラミンゴデータ>
【熟練度:30】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪堕落者:人間ではあるが何らかの理由で輝きを失ってしまった者
                  彼の場合は性根を腐らせた事が原因≫
≪超能力者:魔法のような能力を魔力無しで使用可能になる
          ただし、発動には十分な集中力を必要とする≫
≪フォアサイト:行動・察知・回避判定に+10補正
         負傷中は集中力が持続しないので発動する事が出来なくなる≫
≪サイコキネシス:物体の投擲などに+20補正
           また、自分か味方への格闘攻撃や物理射撃に対して発動可能
           投擲補正による対抗判定を振り、成功すると迎撃し行動を止める
              負傷中は集中力が持続しないので発動する事が出来なくなる
                      迎撃効果は1ターンに一度までしか発動できない≫
≪念糸操作:超能力によって作り出した糸を操る技術
        サイコキネシスとの併用で自身の攻撃や迎撃に拘束効果を付与する
        また、自身に近接攻撃を仕掛けた者に対して投擲補正を加えて迎撃が可能
                  回避に失敗すると念糸に引っ掛かり物理抵抗が出来なくなる
                  念糸から抜け出すには味方が行動を消費して対応する必要がある
                         引っ掛かった状態では物理行動による抵抗が出来ない
                         負傷中は集中力が持続しないので発動する事が出来なくなる≫
≪寄生糸:念糸操作によって拘束した相手を操り行動を命じる事が出来る
       この効果の対象となった相手は行動を消費しても脱出が出来なくなる
       ただし、操作中は自身が無防備となりダメージを受けると解除されてしまう≫
≪付喪神の色眼鏡:視界不良による−補正を無効化し射撃・投擲判定に+10補正≫
≪付喪神の襟巻:回避・察知判定に+10補正
           また、上記の判定に失敗したキャラを一人選んでフォローする事が出来る
                   ただし、自身がフォローする事が可能な状況でのみ使用可能≫
≪付喪神のベルト:負傷による−補正を無効化し、−10補正までの状態異常も無効化する
                           ただし、状態異常そのものを防ぐわけではない≫
生まれ持った超能力を悪用し続けた事で孤立し性根がねじ曲がった男
糸を操る力を用いて味方同士で争わせる光景を見る事が何よりの楽しみなド外道


<境井仁データ>
【熟練度:30】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪堕落者:人間ではあるが何らかの理由で輝きを失ってしまった者
                  彼の場合は性根を腐らせた事が原因≫
≪侍:格闘・回避判定に+10補正
    近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振る
    熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える≫
≪奇襲:奇襲判定に+10補正
     戦闘開始時に奇襲攻撃を行う事が出来る≫
≪投擲術:投擲を行う場合のあらゆる判定に+10補正を得る≫
≪支援射撃:1ターンに一度まで通常の射撃による支援で対象の判定に−10補正を与えられる
        ただし、このスキルを用いた場合の弓矢の射撃による攻撃は熟練度補正が半減する≫
≪アイテムマスター:行動判定を破棄する事で任意のタイミングで装備品以外のアイテムの使用が可能になる
                                  また、装備品以外を投擲する場合に+10補正を得る≫
≪付喪爆弾:価値の薄い付喪神の遺品達に火薬を組み合わせて爆風を増強した使い捨て投擲武器
                まず投擲判定を行い、成功すれば+20補正を加えて全体攻撃へと移れる
                 ただし、投擲補正が20以上無ければ失敗時に味方への被害が発生する
                 また、誤爆を防ぐ為に奇襲による攻撃か開幕での行動でしか使用できない
                      この攻撃は付喪神の遺品が破壊される際に放出される魔力を伴う
                               使用前に火炎系の攻撃を受けると爆発し、死亡する≫
≪付喪神の錫杖:魔力を消費する事で負傷を軽傷〜重傷の範囲で2段階回復させる事が可能となる錫杖
           仁は魔力を持たず使用できないので価値の薄い付喪神の遺品達を動力源として接続している≫
≪付喪神の長弓:射撃判定+10補正
           使用者がこの弓で射撃する際の熟練度半減や−補正を無効化する≫
故郷が焼かれ御家を失った事で外道へと落ちた侍
剣士としては並だが手先が器用であり多く多芸なのが特徴


<あきつ丸データ>
【熟練度:30】【基礎戦闘力:100面ダイス】
≪堕落者:人間ではあるが何らかの理由で輝きを失ってしまった者
                  彼の場合は性根を腐らせた事が原因≫
≪元軍人:格闘・回避判定に+10補正
       敵対者の職業や大まかなスキル傾向を分析できる
       また、自身が関与する敵対者の熟練度を用いたスキルの成功率を半減させる≫
≪近接巧者:格闘・回避判定に+5補正
        また、近接戦での熟練度を用いたスキルの成功率に+5補正を得る≫
≪軍隊式格闘術:徒手空拳を用いたあらゆる判定に+10補正を得る
           また、近接戦闘時に相手の熟練度判定に−20補正を与える≫
≪制圧術:格闘判定+5補正
      格闘攻撃がヒットした場合に抵抗判定を行う
      判定に失敗すると物理行動による抵抗を行う事が出来なくなる≫
≪フェイント:発動を宣言する事で格闘攻撃のタイミングをずらし相手の回避判定に−5補正を与える
                          また、この技は相手のターゲット変更スキルを無効化する≫
≪付喪神の籠手:徒手格闘・回避判定+5補正
           徒手格闘攻撃がヒットした場合に100面ダイスを振る
          熟練度以下の数値が出た場合にそのダメージを1段階悪化させる≫
≪付喪神の外套:格闘・回避判定+5補正
           攻撃を受けた場合に100面ダイスを振る
           熟練度以下の数値が出れば回避成功に変更する
           ただし、貫通効果などを持つ攻撃には効果を発揮しない
           また、他者への攻撃を引き受けた場合などの状況では発動できない≫
≪付喪神の帽子:行動・回避・察知判定に+5補正
           近接攻撃の対象となった場合に100面ダイスを振る
           熟練度以下の数値が出た場合、攻撃処理後に反撃を行える≫
少女兵として西部戦線で戦っていたが他人の為に戦う事の意義を感じられず脱走した元軍人
軍人時代に培った軍隊式格闘制圧術を用いて手早く制圧し人質として利用する戦術を得意とする

100 : ◆dXQlb/FwFg :2024/04/07(日) 18:14:00 ID:MZJ0nkf8

                .   -  -   .
          _   .  ´         `ヽ
        /  >'´              ヽ
.      /  /                  ' ,
    /  / /            、    、.  Vヽ     賊4人組のデータ置いておきますね
   /   /  /  l  、  、 \  \  ヽ     !  i  }
      |  l  i 、 \ ヽ、\ __\ハ.   i \ハイ     全員殺した付喪神の遺品でパワーアップしています
      |  l  l  ヽ. _\ \´ ,ィ==く.l ll l|⌒i i| 〉
      |  l  lヽ. 「 ffヘ ヽ.ノ   l r'ilハl ll l| ) } レ〉     それさえ無ければダンマ以外は凡庸な部類になるかと
      |  l  l  \ 八__〉}⌒ヘ ,,,ー' | ll l|_ノ//´``ー 、
      |  l  ヽ   、_____ノ〈  `ー‐‐''| ll l|-〈く      > そして今日は20時から再開しますよ
.      \ lト、  \ ヽ、  ___    | ll リ  ヽ\   く
.        / 〉\   ヽ. ̄ ̄/    /| ll / ┐  \\ .メ、
      /´/ /   \ ノ   / > r ´  .レ'/イ     \  \
     f´`ー‐'´ ェr ァ     / /`ー+── ‐' ' 〈,. ‐ ‐‐ ‐ 、\  \
    /´ ̄ ̄〉ァく__     / iー‐ ┴── ┐/  ____ \ヽ  i
.   /___ /7/ー‐'   ./   lミ S ,ィ彡 .|ーァ'´‐‐‐ ┐.!   ヽ\j
.   i´   ij ア_____/ ./ `ー‐r── ‐< ./       |. |    ヽ
.   | V/ |´{ ̄ ̄ ̄ // -‐‐‐‐┴- 、   /      / /    〉
.   t___j__{      / /´ (( ⌒) \  i     /_/    /
  /    | i     /   (  7/      `ー|, '         /
  i   Y .| |.    〈 、ヽ.   i」 r‐‐ァ rァ./\         〉


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