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【R-18】◆uRxjz/xvbuNOの雑談所・小ネタ所 No.06

1 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/02/12(月) 10:04:11 ID:Hl3SpJ3z
【R-18】◆uRxjz/xvbuNOの雑談所・小ネタ所 No.06


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555 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/12/01(日) 00:16:08 ID:MCm3ocA1

これだけ
次回投下は22時以降の予定



>>284
虚無の指輪
装飾品系
魂を縛り付ける2つのアイテムを利用して魂への影響を抑えることに成功した指輪
魂を取り出し封じ込める魂の牢獄カードに指輪の魂を吸収させ
空魂をその隙間に入れ込むことで負のエネルギーが指輪の中で生み出されなくなり
指輪は半無力化状態になる
指輪の力そのものが失われたのではないため魂を縛ろうとする呪力が他の魂への干渉を
結果的に軽減または無効化している
またカードに封じた魂はカードの所有者が使うことでその魂を開放することもできる
戦闘力−50
弱体系状態異常耐性+5、ジョーカーカード系統効果1回無効




・純然たる白百合の淫装束ver.R
怪しげで蠱惑的な魅力を感じさせる純白の花嫁衣裳
旧仕様よりも成長速度が数段上がっておりその影響はその血縁者にも影響を及ぼす
その服には白以外の穢れは一切見られず如何様に扱われてもその姿は知ら百合のごとく美しいまま
逆を言えばいかなることをされようと誰にも気づかれずその服は己を縛り続けるだろう
さらに着ている間時折精神が飲み込まれ淫らな少女に現実では行えないような
口にすることも憚られるほどの辱めと躾けを内なる主が気のすむまで受け入れることになる
そしてその身に精神が戻ったとき、一時も過ぎ去っていないことに気づくだろう
えっちな妖精もその従者たる九尾もその扱いに匙を投げ捨てるレベル
せめてもの安全装置を組み込んだことで多分壊れることはないだろうとのこと
なおその安全装置も十分危険なものなので壊れたら諦めろというありがたくない言葉を残したとか?
戦闘基礎値・与ダメ・被ダメ×0、スキル「淫魔の家畜花嫁」を強制的に装備する(スキル枠3消費)
淫属性を持つあらゆるものより下等という認識が常識になりまともに扱われなくなる
淫属性の装備やアイテムのデメリットのみ強制的に発動する
エロダンでのトラップを最大値にする、リカバリーロック+(淫属性のスキル習得数)
淫改造ダイスが常に最大値になり各淫改造にレベルを付与、高いほど
この装備を身に着けている限りスキル「淫魔の家畜花嫁」は封印・消去不可
スキル「淫魔の家畜花嫁」を装備している限りこの装備及び装備効果の破壊・消去不可 
この装備の効果はパーティ内外問わず雌扱いの身内全員に効果が及ぶ



・淫魔の家畜花嫁/常時/淫・呪/無
相手に淫属性を付与する
淫属性または淫魔系統を持つ相手に確定で無様に敗北する、敵から受けるデメリット極大アップ
淫魔とは交渉にならず問答無用で生贄にされて熱烈になる
このスキルは「純然たる白百合の淫装束」装備時強制的に装備され
このスキルが装備されている限り「純然たる白百合の淫装束」の解除・破壊・消去不可
このスキルの封印・消去不可
このスキル効果および「純然たる白百合の淫装束」の効果は装備者の身内の雌または血縁者にも効果が及ぶ 

556 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 00:17:57 ID:fey7e3xt
>>555
データ作成お疲れ様ですイッチ、お手数ですがついでに12月のバイトダイスもお願いします!

557 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/12/01(日) 00:18:47 ID:MCm3ocA1
>>552
一切の回復無効だけど餓死することを許されていない感じで想定してたけど
どうなんでしょうかねぇ・・・・・・・・
誘い受けだけはアリにするべきなのかなぁ

558 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/12/01(日) 00:18:58 ID:MCm3ocA1
【1D3:3】

559 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 00:26:00 ID:fey7e3xt
12月ダイスはSP+15、ありがとうございます!

560 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 00:34:36 ID:fey7e3xt
何度もすみませんイッチ、「淫改造ダイスが常に最大値になり各淫改造にレベルを付与、高いほど」の続きが抜けているように見えます

561 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 00:40:54 ID:BwNJgx7A
>>557
常の発動を前提にシステム的な問題で体力が未来永劫回復できない状態となっているのです
説明文としても矛盾した生まれてから短時間で餓死するだけの悲しき存在に……

非同行時の自然回復だけは可能や、体力が0の飢餓状態でも何らかの形で動ける等の抜け道を何卒よろしくお願いします

562 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 01:08:45 ID:BwNJgx7A
>>555
素敵なデータ、ありがとうございます!!!!!!!
※無印版との違いを見比べたりして反応が遅れた次第

破滅的な日常生活を送れそうで色んな描写が捗るところさん
淫属性の付与で好いた人が対象範囲に入りそうなのも善き哉
淫ゲージリングや他装備とも合わせて、やりたい事が沢山出来たのです
流石に本編等々の兼ね合いでまだ活躍させられないけど……何時かは!

563 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 19:51:23 ID:BwNJgx7A
かなり珍しい前回と完全同値売却ダイスさん……!?
妖精と騎士の案件はゆったりと進めていくのです
グラトニクス裁定は決まり次第、描写に絡ませたいところ

564 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 01:09:29 ID:5X7mMRh0
12/1-2 SP+15

565 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 01:10:35 ID:j5POFLd1
お疲れ様です

566 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/12/02(月) 01:36:00 ID:uOvFkJyL
>>285
運命の枝
消費アイテム
枝を折ることでモンスター図鑑に記載された全モンスター(不を除く)から1体を選択したコピーモンスターが召喚され、通常戦闘を行うことができる
この戦闘ではSP・FPは入手できずドロップは参加者全員判定を行える
ただし枝の使用者以外はダイス操作を行うことができず補正も受けられない
またモンスター区分が「普」「強」の敵は実際に呼び刺すことが可能であり
その場合そのモンスターを倒した場合にのみドロップをしない代わりに捕獲することができる
通常戦闘のためパーティを組むこともできるがアイテムも消費する



>>288
魔導書交換補助券
消費系
非売品
複数枚集めることで魔導書と交換できるチケット
必要数は以下の通り
・5000ゴルム以下の魔導書:5枚
・5000ゴルム以上の非戦闘スキル魔導書:10枚
・5000ゴルム以上の戦闘スキル魔導書:15枚
・指定スキル1つのみを習得する非売品スキル:30枚
・上記に当てはまらない非売品スキル:100枚





>>316
なんだっけ・・・・と思ったけどあれか、姐御とか人妻が使ってた武神か!
まだ全部が出てるわけでもないので参考までに
でもアリよりの方かもしれない(今更)





>>349

レシピシートはほとんど共通効果


○○のレシピシート
○○を作成するために必要な手順と忍術が書かれた巻物
巻物の上に以下の必要素材を置くことで錬金知識がなくても○○を錬成できる
ただし巻物は開いて5分経つか一度使用すると白紙になって使い物にならなくなってしまうため
使用する際には事前に必要素材を用意しておくことが必要
一度の錬成で2個入手できる
必要素材:



煙玉
消費系
イベント以外の戦闘から確実に逃げ出せる。
このアイテムは1枠に2つ持つことができる

罠崩し
消費系
トラップを確実に解除できる。
このアイテムは1枠に2つ持つことができる

再生薬丸
消費系
戦闘終了後に体力を50回復できる
このアイテムは1枠に2つ持つことができる

回復薬丸
消費系
持っていると戦闘中に状態異常を1度だけ無効化する
このアイテムは1枠に2つ持つことができる

囮札
消費系
敵との遭遇を1度だけ無効にする。
このアイテムは1枠に2つ持つことができる



>>479
ギルゴレスのドロップはこんな感じを想定していました
1〜40 通常素材
41〜80 ハンガーの遺品
81〜100 固有素材
【100】 モチーフ装備
101〜 消費アイテム




>>562
・誘い受けのグラトニーと戦闘時以外は回復できるようにしましょうかねぇ
そうなるとスキルはこんな感じか
そんな甘みに絶望のスパイスをもう一振り

・癒えぬ飢餓/呪/無
戦闘中に敵味方のあらゆる回復無効・飲食する装備・アイテム・スキルの効果無効
この効果は戦闘前に付与した効果にも適応される
このスキルは戦闘に参加していなくても効果を発揮して他の効果を受けない


・誘い受けのグラトニー/淫、呪/無
淫属性被ダメ時その数値の半分固定ダメージを与え同じ数値分回復する
このスキルによる回復効果は「癒えぬ飢餓」の無効化効果を受けない
このスキル発動中痛覚は軽減できない

567 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 01:48:11 ID:j5POFLd1
>>566
データ&追加、ありがとうございます!

運命の枝のドロップ全員判定や限定的な捕獲可能は非常に助かるところさん
実際に捕まえるとなれば、出現位置等で他の迷惑となるかもしれない子もいる故
魔導書交換補助券は中々のアイテム。入手機会が増える事を期待したい……!
誘い受けのグラトニーと戦闘時以外の回復改定は本当に本当に、ありがとうございます
サキュバスイーター+サキュバスワームと、イヴの影響を受けた良い子に育つのです

568 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/12/02(月) 02:03:19 ID:uOvFkJyL
とりあえず一番上の申請以外は答えられたかな?

ギルゴレス最後の敵は明日〆切明後日戦闘の予定です
明日は時間があれば小ネタ、無ければお休みして裏でデータ弄ってます

569 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 02:07:42 ID:j5POFLd1
ですね

了解です。おやすみなさい、イッチ
※小ネタをやる場合の投下時間もあると助かるのん

570 : ◆uRxjz/xvbuNO :2024/12/02(月) 02:20:04 ID:uOvFkJyL
テスト次回投下は0時以降の予定です

571 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 02:25:15 ID:j5POFLd1
はーい
投下予告ありがとうございます

572 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 03:57:56 ID:j5POFLd1
>>2
【申請:ジェットロベリアルラウネの捕獲後データ】
運命の枝を用いて、ジェットロベリアルラウネの捕獲に成功しました
非常にお手数お掛けしますが、詳細の方をよろしくお願いします
自らを認めさせるつもりで、ペット込みイヴの単独戦闘にて打ち倒した形です

・ジェットロベリアルラウネ【強】/出現:高難度ダンジョン「宝石樹海」/系統:植物
宝石樹海の熱烈→大熱烈→ボス級で出現した(かわいい)強敵
今でも対策なしでは勝てない、ギルゴレス級に届きそうな子
体力490/戦闘力666
1t:ジュエルリーフシールド(風・無:敗北時被ダメ−20)
2t:エビルソーン(毒、風・物理:被ダメ−5、勝利時猛毒付与)
3t:破滅の黒光(闇・魔法:同ターン敵スキル・装備効果無効、勝利時忘却付与)
4t:腐食溶液(毒・物理:猛毒付与、勝利時敵装備をランダムに破壊)
5t:地脈寄生(闇、風・無:攻撃不可、体力20回復・地形効果を消去してその数×40回復(消去した同名含む地形再発動不可)、反転不可)
常時:忘却ノ悪意(敵忘却状態の自然回復不可、戦闘開始時に発動し25回戦闘ダイス判定後戦闘に勝利する、複製不可)
常時:奇石の肉体(被ダメ−30・半減、無属性攻撃吸収、複製不可)
※無属性攻撃吸収は物理無視並に強い故、捕獲後のスキル弱体化対象にしてもらえたら……(戦闘バランス重点

573 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 04:14:05 ID:j5POFLd1
ちなみに、今回の戦闘に参加した百華妖精&淫融解妖精&メルトスライムで色々とやる予定のロリラウネさん
宝石と花の要素がとっても重要で、リンネさんのアルラウネ(アルさん)とは異なる関係や進化傾向となるのです
※淫妖蟲と淫蟲植物が織り成す奇妙で素敵な番の関係性を真似できない……でも、種族(キャラ)被りはいけないのではとも思って言い訳を

574 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 04:21:19 ID:j5POFLd1
>>573
誤字脱字修正:関係性は真似できない
※深夜で文章が怪しいところさん……!

割と要素の被りはなるべく気を付けようとはしてるイーヴイ案件
不快な気持ちにさせてしまったら、ごめんなさい(無意識なやらかし含めて

575 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 08:00:04 ID:5X7mMRh0
>>534, 564
SP421+5+15=441

データ追記ありがとうございますイッチ、一覧への追記完了しました!

>>574
お気になさらずですよー、黒玉の上位種アルラウネさんのお迎えおめでとうございます!

576 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 08:11:44 ID:5X7mMRh0
再訂正
SP421+1(11月9日分)+4(11月18日分)+15=441

577 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 19:13:14 ID:j5POFLd1
何時もお疲れ様です

>>575
そう言って貰えると非常に助かります
おめありです……!

578 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 19:24:58 ID:j5POFLd1
本スレロリラウネ戦での記載忘れですが、無属性攻撃吸収は回復を反転させる事で突破しているのです
回復反転のダメージが攻撃や自傷とは別枠扱いという裁定となり、何とか真正面からの撃破ができた形
※忘却香で奇石の肉体に対処するルートも準備。専用対策が必要な、未だに色褪せない高難度の強敵

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