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【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー73【安価・あんこ】【R18G】

1 :諏訪 ◆i57vGhuf7lGe :2023/01/08(日) 20:36:05 ID:Tig3djht


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     ,. '´ /{ |   「Vツ  |/ィT>l  ヽ|         l=| ニ|/_-「  .|ニ|  〕〔 .|ニ|      _-/  ./=/  -ニ/             ━┃━┃
   ,. '´ | ∧ |  |    , Vソ / /  | |   |!   /=' .ニ|_-./   二|  〕〔 ニ|    .//   //  /./             ┃━┃
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  | //l |   !  ト、 、__.ノ _,..-‐'''"~                   l/0o。,〕〔,.。o0
  |//l |   ___∧ _,..-‐'''"~                                        〜 安価&あんこ式ボーダー隊員育成計画 〜
  \  _,..-‐'''"~

        言取 言方 ◆ i 5 7 v G h u f 7 l G e

2496 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:23:11 ID:80O5tH7q
ヤートリだと旋空もある程度取ったらそれ以上育てるかどうかは好みだけど
射程はノウハウ出てもそこまでコストと見合うか微妙
連撃と範囲はあれば便利程度だし

2497 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:23:31 ID:K/sH6+7X
>>2495
イナシがほぼでっきー専用になってるし広まらないのも
ぶっちゃけ構成変えられなくした都合の問題なんだろうね

2498 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:24:08 ID:608HokIB
>>2496
当て感と一閃は上げないといかんからまた話が変わるけどね

2499 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:26:35 ID:80O5tH7q
蛇咬無しでもイナシと覚えなかった鉤絡め・蜷局落としなど防御に割り切るのも手だし<幻踊

2500 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:30:06 ID:Au3iOK8Z
>>2499
あの辺もねー
それなら普通に叩き斬れってのが……

2501 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:31:35 ID:80O5tH7q
後は存在だけは知ってた 抜刀術との併用とかたらればだねー<蛇咬
一刀ならこれで剣速+2扱いだからちょっとだけの格上なら通せるかも
(形状変化と速度は高くないとだが)

2502 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:32:36 ID:J1B+XKeF
5年掛けて幻踊と銀が大嫌いになれるスレだったぜヤートリ

2503 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 09:40:30 ID:SMiGZrXM
旋空の方は当て勘と一閃上げてく必要はあるだろうね
特に部隊戦になってくると

2504 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 10:03:41 ID:a70wOlCb
>>2501
結局のところマジで年単位ででも育成期間貰えんと多分一発芸の域を出ないんだよね
本気で安定的な活躍させるなら剣速と形状変化と変形速度の全てを満遍なく上げなくちゃならんけどそれに加えて旋空のラインも鍛えないと弧月じゃなくスコピ持てやってなるから完全にキャパオーバー
弧月と旋空に絞って鍛えまくった方が明らかに鍛えやすいし距離適性的な強さバランスも高くなると思うわ

2505 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 10:06:39 ID:uF99r06o
ついでにイナシは本来は無いからね

2506 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 10:11:39 ID:TaRmHfpi
無意味な仮定だけどパネルや得能のこと色々わかった状態で今でっきー育て直すならスコピ持たせてグラホで跳ばすわ
ヒロくんから形状変化と変形速度のライン&こひーからグラホのライン&ゴリラからシールドのライン
桜からセンス○と霊夢からトリオン操作○を仕入れればそれらのパネルを全部SP半額で習得出来るから多分最高効率に近い

2507 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 10:17:47 ID:ZAEzgVLl
旋空弧月とスコピ&グラホの二刀流やるか
ただスコピだと【出現精度】みたいなパネルも必要らしいんだよな〜
二重旋空弧月の太刀川スタイルとどっちが良いか悩む

2508 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 10:23:31 ID:a70wOlCb
太刀川スタイルはSP割り引き得能がセンス○しかほぼ使えないからトリオン操作○も併用出来るスコピグラホスタイルの方が育成効率は間違いなく高い
それこそイタチ・ヒロフミ・こひー・トリゴリの4人だけで必要そうな基礎パネルはあらかた開けられるだろうしそれを1/2の値段で取得出来るんだから確実に強くなる

2509 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 10:35:48 ID:m0U9/gw5
ただ純スコだと部隊戦でやれること少ないんだよな
師匠と軍曹と射射連携出来ないから連携が微妙になる

2510 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 10:37:04 ID:VHH2dvlP
>>2509
いっそマンティス目指すかその場合

2511 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 11:01:38 ID:VNpzX2Kh
トリゴリに比べトリオン&熟練度不足はあるだろうけどトリゴリに並ぶorやや劣るくらいのシールド基礎まで鍛えられれば部隊戦でも相当に動きやすそうだから純スコでもいくらでもやりようはあるんじゃないかな
グラホ基礎もこひー級まで上げれればスプリントは無理にせよグラホ使える場面なら相当に速く動けるし

2512 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 11:04:08 ID:hiMLoCTt
上でもあるけど、ヤートリはスコピの使い方というか自由度が原作より低すぎるからなあ

2513 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 11:12:26 ID:1Imwb89H
使用者の技術の未熟さが目立つんだよね、しゃーないけど
ワートリのボーダーならシャウラ?スコピ変形させて投げろよ何だその枠の無駄遣い?って話だし。てかシャウラなんて生まれたから投げスコピ関係のスキル発達しないんじゃねえのこれ?

2514 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 11:14:24 ID:ze5i3SUP
は、話が違うであります……純スコピの使い手はワールドトリガーで大活躍しているはず……

2515 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 11:16:13 ID:v+5emzYQ
>>2513
というかそもそもスコピは投げるもんじゃない
投げスコピやるのクーガーしかおらん

2516 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 11:22:19 ID:m0tA1Imv
器用過ぎる……器用さのレベルが違う
投げるくらいならシューター入れます(正論)。でもクーガーくらい使いこなせるなら投げはホント有用

2517 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 12:16:27 ID:HdqfKxBe
ぶっちゃけシャウラ入れるなら、シューター入れて指打ちすれば十分過ぎるし分割と時間差に散らし使える様になれば明らかこっちの方が強さと幅持った駒になれるよ、出た時からシャウラ無意味すぎないって思ったよ…

2518 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 12:32:27 ID:zK+NOHK6
>>2515
アニオリだったかもしれんけど
迅さんもスコーピオン投げてなかった?

2519 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 12:39:42 ID:hiMLoCTt
スコピトップのイタチとの絡みがほぼなかったせいで、どこからで出せる、形状変化というスコピの有用性の活用が描写されてるの、ひろ君だけだものなあ
他はだいたい剣の形にして軽い刃物としてしか使ってないし

2520 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 12:54:54 ID:jmD4Nlkz
>>2518
少なくとも原作では一度も投げられてない筈

2521 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 12:55:01 ID:jmD4Nlkz
ユーマ以外は

2522 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:02:28 ID:80O5tH7q
まあスコピは投げたら回収しないとその分減るから
武装としてリーチ短くなったりとかあるし

2523 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:16:16 ID:Eb6oRBrY
スコピ投げるなら弾入れろよってなるしね
スコピ投げる訓練するくらいならハウンド撃つ訓練の方がマシだろうし

2524 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:21:46 ID:80O5tH7q
ただ誰もやらないだろうってで不意は付けるのよね
帯島ちゃんも投げて躱して 一個分減ってるからフェイントされて持って身構えてたら
モールクロ―からの接続でやられたり

2525 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:26:41 ID:bahoEKOB
ただアレもマンティスすら使えるレベルのユーマのスコピの技量あってこそだよな
そもそもスコピただ投げるだけじゃ全く効果無いんだよねアレ

2526 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:27:51 ID:QGhjPbpk
投げるくらいならムチみたいにした方がいいよって可哀想なSE持ちの人が
言わなそう

2527 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:28:38 ID:CoGLBa1k
>>2525
スコピ乱反射にスコピ機動曲げに
そもそもスコピを手裏剣にしたりと滅茶苦茶仕込んでるしなぁ
ユーマもほぼトドメに入るワンポイントだけだしスコピ投げ

あくまで一発芸の初見殺し

2528 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:29:03 ID:HdqfKxBe
曲げるように投げるとかも出来ないからホントにユウマみたいに工夫しないと直線上に投げるだけで終わるって風になるし

2529 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:33:04 ID:bahoEKOB
ついでに言うとユーマのスコピ投げは一回見せたら大体通用しない初見殺しなんだよね
初見殺し山程用意して殺してるから目立たんけど

2530 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 13:37:32 ID:HdqfKxBe
ユウマの場合は全部の初見殺しが単品で終わって無いから相対する相手に選択を押し付けれるからな、でっきーみたいに応用が利かないわけじゃないからこれしたらこれが来るって言うテレフォンパンチじゃないってのがユウマの強み…

2531 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 14:43:55 ID:FkV7naB1
みんなはやっぱり主人公が俺TUEEEEE!!
できる話の方が好き?

2532 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 14:46:54 ID:FkV7naB1
負ける心配がないと安心して見ていられるから好きなんだけど

2533 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 14:51:33 ID:hiMLoCTt
元ネタがワートリなら、常に圧倒的に勝ちまくったりされると、ワートリらしくないとは思うかも

2534 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 15:30:56 ID:whmTqoPu
別に負けてもいいけど納得感は欲しいかも
理由のない敗北や話の展開上の問題だろコレとなるとプンプン丸

2535 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 17:35:58 ID:xQJ7af+N
別に負けてもいいけど、攻略要素のある安価スレは「敗北の責任」が読者にもかかってくる、という構造的問題が
だから読者の介在の余地が少なく、ダイス次第で負けても仕方ないあんこスレが増えたんですね

2536 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 17:42:17 ID:sW1atxm4
そして何やっても勝てるバランスになってくるとそもそも安価要らなくなってくるジレンマ

2537 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 22:13:36 ID:DEUrO2Ss
>>2536
ゲーム性との兼ね合いがホント難しいよなその辺
それこそ途中でじゃあもうダイスだけ振れよってなるし

そしてなったからこそあんこが隆盛した

2538 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 22:23:47 ID:hiMLoCTt
ぶっちゃけヤートリではスコピは開発途中でもよかったんじゃないかって気がする
それならシャウラが開発されても問題ないだろうし

2539 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 22:24:25 ID:Z6a/8til
>>2538
それやると主人公側がスコピを選べないから……

2540 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 22:32:18 ID:tBLG5Ej0
そもそもゲーム性出しちゃったのが歪みの元凶とも言える

2541 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 22:34:06 ID:J9nQUaMK
>>2540
いやぁでもゲーム性無きゃあそこまで人集まってないからなぁ

2542 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:14:07 ID:KwplKTwO
ゲーム性は出してよかったと思う
もうちょい自由度は下げるべきだった
ある程度選べるトリガーは作者が絞ってその中から読者に選ばせるとかね
変なの取られても描写出来ないと素直に言えば納得してもらえたと思うけどなー

2543 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:17:28 ID:UR3ntVb5
多数決がメインならまだ良かったんじゃないかなって
集合知を生かしやすいから合理的に育てやすい
諏訪さんの嗜好的にNGやったけど

2544 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:18:44 ID:wD7LqMJS
ただ多数決安価って絶対人減るんだよね……
一発安価のダイス安価って明らかに人増えるから
そこを変えたくなかった気持ちだけは分かる

2545 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:31:48 ID:SVsrxL1y
この手のゲーム性の安価スレは本来効率的に非効率な事しなきゃいけないんだが、一発安価だとそれも難しいからな

2546 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:38:01 ID:x05E6PDC
気に食わない人もいるんだろうけど、諏訪さんは割とうまくやってた気がする
読者の意見を気にしすぎなとこがあったから、スルーすりゃいいのにと思ってたけど

2547 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:40:27 ID:rI+IsQtH
どっちかと言うと気にしてる癖にずーっとこのやり方で行きますって言ってたけどね

2548 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:41:14 ID:xYertu1A
このスレの最後のこのやり方で行きます、実は2020年からずっと言ってるからね
変えたくなかったんでしょ

2549 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:47:04 ID:Nz0AWl1n
このやり方合ってないなってのは実はスレ開始1年半で気付いてた事を語ってたが
2ndから変えるとは言ってたけどそもそも1stシーズンが長過ぎる
結果として3年近く放置して進める事になってた

2550 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:47:36 ID:Qv8tZ5WC
>>2546
寧ろ無視し過ぎなんだよね

2551 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:52:15 ID:PJCyv20A
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1590681191/2179
ホントだ
もうここで言ってる

2552 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:53:25 ID:71U+MzJ/
>>2550
モブの成長ダイス振って可視化しろとか言う超特大のクソ意見取り入れたぞ
手間を膨大にしてと展開の自由度を下げまくった戦犯

2553 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:54:21 ID:UJcCtUwP
>>2551
ついでに言うとそのちょっと後でシステムが悪い事は認めてたぞ
3年近くその辺は放置してたがな

2554 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:54:27 ID:mnoR9hzY
ヤートリの不満点なんて探しゃいくつだって出てくるんだよ師匠ルートがないバグとか師匠ルートがないバグとかトリゴリルートがないバグとか師匠ルートがないバグとか鈴原ルルルートがないバグとか
師匠ルートとか師匠ルートとか、あと師匠ルート

でも結局一番の不満は止まったことだよ。あの揉めたときにいろいろ言わずにさっさとやりきって2ndに入るなりなんなりしていればって話

2555 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:54:35 ID:izJaRDho
先般はその意見を出した読者を含む読者全員だろ?
作者に責任転嫁するなよ

2556 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:55:49 ID:mnoR9hzY
てかなんだこの異常な単発の多さ?一言言って満足してるやつばっかなの???

2557 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:56:16 ID:l0C/1hJ4
エタるスレとスレ主は例外無く問題外だからな

2558 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:56:32 ID:l0C/1hJ4
>>2556
夜だからな

2559 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:58:14 ID:mnoR9hzY
夜以前からじゃねーかよえーっ

2560 :名無しさん@狐板:2024/12/01(日) 23:59:35 ID:4nwY3O+S
>>2551
しかしもうこの時点で気付いてたのか……なんで治さなかったんや?

2561 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:00:30 ID:jn/LJyrj
>>2550
意見を反映するって意味じゃ、そうなのかもしれんけど
何も反応せずスルーしてりゃいいのに反応して気にしてるっぽいとこあったと思うよ

2562 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:00:33 ID:NMBT3ry8
まああそこから続けても多分もっと燃え続けたと思うよ
あらゆる不満が爆発してたし

2563 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:01:17 ID:4/c+LALj
アンチってのは、単発かどうかに随分とこだわるんだな

2564 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:01:51 ID:z1bt3mtI
ぶっちゃけ雑談所でも言われてたけど読者間の“黙らせ具合”も割と不満の一因な気も…

2565 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:04:36 ID:NMBT3ry8
一発安価はヤートリが始まる6回りくらい前に廃れてたけど
それを現代に取り入れると参加者は増えるってのは結構面白いと思った
参加の簡便さは新規の入りやすさを増やすね

2566 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:05:43 ID:FfSV3Ttk
歴史に学べなかったんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ

2567 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:06:47 ID:jn/LJyrj
人にもよるんだけど、安価スレ慣れてない人もおるなーと見てて思った
昔はひでースレがかなりあったから、このスレは良スレに見えてたし

2568 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:08:30 ID:lYOV0wKe
>>2565
ただそれがスレに潜在的に不満を抱え続ける事になるってのも新たな知見、話の面白さですら「我慢させてる」だけなんだなって

2569 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:10:46 ID:NMBT3ry8
>>2568
スレの設定とかストーリーの流れで大目標とか中目標とかクエストとかそういうのを決めるのって割と効果あるんだな、と

避難所で部隊ランク戦の勝利すらやらなくて良い自由だと言ってる人も居たし
それのことを諏訪さん否定しなかったというか寧ろ擁護してたし

2570 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:11:49 ID:lYOV0wKe
>>2566
そこはしゃーない
やる夫スレ知ったのがヤートリ建てる数日前とかXで言ってたし

2571 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:13:36 ID:jn/LJyrj
まぁ、ぶっちゃけどんな話、どんなシステムを作ろうが大小は差はあれど不満って出るからね

2572 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:14:46 ID:4nC7djuU
>>2571
小で済ませられる、済ませられる様に努力してるからね大体のスレ主は

2573 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:17:21 ID:aIUznKST
安価は絶対と言いつつあの手この手でなんとか骨抜きにするのが安価スレだからな!(語弊がある)

2574 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:17:59 ID:CVGVU13u
かなり前にエタったスレが埋められてる
これは一人がID変えてやってるんでしょうか

2575 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:19:32 ID:jn/LJyrj
ネタ抜きにいうなら雑談所が埋まったから
んで、エタったスレをいつまでもそのままにしときたくなくて埋めたい人もおるんでしょ
あと、単純にワートリ関連の話題話したいとか

2576 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:19:35 ID:NMBT3ry8
>>2573
一理はあるw

>>2574
シンプルに何だかんだ待機してる人居るんだと思うよ
自分も待ってる

2577 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:20:54 ID:jn/LJyrj
まぁ、無理だろうなーとは思うけど……見たいよ、続き…

2578 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:20:56 ID:aIUznKST
何だかんだ待ってる
エタッたならスレ落としてけと思うし

2579 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:22:53 ID:JO1bimZV
無理なら無理でちゃんと閉じて欲しい、放ったらかしだから正味印象が凄く悪い…

2580 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:24:04 ID:osGg+116
諏訪さんシステムは不満の大小あれど
1番はエタったことだよ
荒れても無視してでっきー編完結させて2ndいってくれてればまだ良かった

2581 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:38:53 ID:MVIrfmWl
なんなら2ndはやりませんでっきー編で終わりにしますでも良かったんでとにかくでっきー編だけでも走り切って終えて欲しかった
消化不良感がえぐすぎる

2582 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:46:59 ID:trCfQw7h
ところでヒロイン関係とシステム面以外では不満とかあった?
俺個人としてはチーム戦描写に問題ないからそこら辺でも貴重だなって思ってたんだけど
結局ほかのワートリ系スレも消えてったし

2583 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:56:57 ID:osGg+116
チーム戦、個人戦共に上手く描けてたと思うよ
コミュ安価は不満だったな。ヒロインが多すぎて辟易としてた部分もある。それが育成にも絡むから不満の温床だったんじゃない?
コミュ安価と育成は別枠で、コミュに関してはターン消費なしとかにして欲しかったな

2584 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 00:59:48 ID:osGg+116
あー、すまん。あれ行動安価か
でもヒロイン全制覇しなきゃみたいになってたし、5人もいらなかったよな

2585 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 01:01:32 ID:MVIrfmWl
5人もヒロイン作った上で明確に完走しやすさの上下作ったのは大概アレ

2586 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 01:04:55 ID:/bS6wB++
ヒロインいない方が良かったのはそうね……

2587 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 01:31:51 ID:DXRSLn1l
戦闘描写は凄い頑張ってる
他はちょっと色々な都合が透けて見えた現在となってはノーコメント

2588 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 02:07:05 ID:hObbXfYR
ヒロインとシステム面以外だとNPCにデバフとして機能してない赤特持たせて苦労してる感出させたこと
佐々木の学校で友達が居ないとかボーダーの活動では意味なかっただろ

2589 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 02:16:33 ID:osGg+116
佐々木が強い理由はトリオン高くてリアタイバイパー使いだからで納得出来る
なんで友達いない設定なのにランク戦で隊長やってんだよ

2590 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 06:04:32 ID:hv7Ve27Z
ワールドトリガー名物の物語には特に関係ないっちゃないんだけど設定してある設定系でしょ、佐々木に友達がいないは
諏訪に言うなら原作の猫先生にも言えよ

2591 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 08:27:18 ID:3kvs3TSH
原作で友達いない奴って部隊戦出てたっけ?漆間はソロみたいなもんだからいいとして

2592 :名無しさん@狐板:2024/12/02(月) 11:44:36 ID:+3uYqJOZ
友達が少ないと明言されるなら菊地原かな
あとは原作開始時のオッサム?w

2593 :名無しさん@狐板:2024/12/04(水) 13:04:50 ID:aNVvYvr7
はー……ジャクソンに期待されてるのは教官役か……
ワートリのC級多過ぎB級少な過ぎ問題ってきちんと「手が回ってない所」として描写されてたんだな……

2594 :名無しさん@狐板:2024/12/04(水) 13:06:13 ID:8g6mUDnf
>>2593
こっちだと
いく夫か白銀がやりそうだよね

2595 :名無しさん@狐板:2024/12/04(水) 13:12:16 ID:+QHU0IIj
そういう事考えてるとない夫のアレ方向性思いっ切り間違えてんな……
やる気薄い奴にやる気出させる方向ややる気薄い奴を戦力になる様な事を考えるべきなのか

2596 :名無しさん@狐板:2024/12/04(水) 13:17:36 ID:Hv0kxOmE
これでっきーはぜってぇ教官サイドは向いてねえな……。

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