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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜

1 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7



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・現行スレ(27スレ目)
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/

・企画所前スレ
 …ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/

59 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 00:46:22 ID:4kDQnMzw
ジャスティスの会のシローの僕トレ案

60 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 00:54:09 ID:V4Q8Y2Au
タイガージョーの専用えげつないくらい強いな……どれか一個固定でも強いのに四式どれでもは汎用性が高過ぎる

61 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 00:56:36 ID:oHjgK1i9
単純にたえろ互換の上位互換でつ

62 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 01:07:49 ID:yfulOKjS
固有が持ち物消費しないのもありだけど 表現の幅広げるなら
「持ち物を消費した時、T終了時に復活する」ってのもありではある この辺は好みとトレーナー次第やけど

63 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 01:42:26 ID:MicA/WKK
もちものを消費しない、も割とやべーこと言ってる気がする
無限イバン(常に速度を無視して行動)とか無限オボン(体力1/2以下である時1/2以上になるまで回復)出来ちゃうってことでは

64 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 02:04:25 ID:V4Q8Y2Au
わざマシンを消費しないとかくらいが良さそう

65 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 02:39:50 ID:PCcnxRJ6
持たせた技マシンを1回だけ消費無しで使える、とか?

66 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 05:39:58 ID:/JucKN9I
技マシン限定にするなら回数再現はいらんやろ

67 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 17:32:12 ID:BwGEOF02
話のネタとして皆の見解聞きたいけど
クイックドロウさんを固有にした場合 能力どんくらいだと思う?
個人的にはそのままならC 5割ならBかな?
優先度付けての先手には打ち負けるしマイナスのにも作用するわけでもないし

68 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:09:37 ID:RX2fJyxP
なにを発動トリガーにするかによるかなぁ
例えば場に出て発動だと能力高そうだし、指令使用で発動だと低いってイメージ
さらに指令使用で100%発動だと高そうだよね

69 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:13:58 ID:u7NRwhvI
全員常時クイックドロウならBくらいありそう
指令とか役割発動とかの条件付きならその上で確率判定はちょっと弱すぎる気がするし

70 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:19:29 ID:u7NRwhvI
途中送信してた
かといって確定発動するには効果が直也みたいで壊るるから扱いに困る

71 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:32:05 ID:PCcnxRJ6
ドブカスが速2倍で全開レギュだから確定クイックなら全開、熟達もレギュりそう

72 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:37:54 ID:4kDQnMzw
そもそも確率発動の効果を固有にすると戦法自体が運任せすぎて不安定では?

73 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:41:00 ID:PCcnxRJ6
発動して欲しくない時に発動して自滅するやろなぁ

74 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:41:59 ID:KcYTDAyU
確率なら育成型で発動すればラッキーとかかな

75 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:47:52 ID:u7NRwhvI
まだ技能拡張フラッシュとかの方がありがたい固有だな…

76 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 18:57:59 ID:4kDQnMzw
クイックドロウっぽい感じで固有やりたいのなら
相手と同時に指令発動した時に先制とか相手と同じ速種族値の時条件の確定発動の対の先みたいな効果の方がまだ戦法として成り立つ気がする

77 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:00:54 ID:u7NRwhvI
お互いに「物理技/特殊技」を繰り出したとき自分が先制するみたいな固有は先達であったな

78 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:01:59 ID:cggfHu3d
対戦向けにするなら素直に優先度あげる固有にした方がいいね
条件つけが厳しくなるだろうけどそこが醍醐味だから

79 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:04:28 ID:LczOQqyY
場に出て最初に繰り出す「だん」「ボール」技の優先度を+1するとかなら能力B以上かな?

80 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:06:30 ID:MicA/WKK
技制限あり、場に出て最初、ならB〜B+ラインじゃないかなぁ
技制限無しか、特定の技ならいつでも、まで行くとAになる気がする

81 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:08:13 ID:PCcnxRJ6
統率型の役割発動トリガーなら能力ランクどんなもんやろ

82 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:11:45 ID:Rg+5rZD/
じょおうのいげんみたいなメタもあるけど上から殴るのは基本強いからトリガーが役割発動でも、
最低でもB以上がラインだと思うよ

83 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:14:23 ID:MicA/WKK
確かドブカスが能力Bだから速度倍化、A行ってたら優先度だったかもって言われてたっけ
そう考えると優先度系固有ってランク高いな…?

84 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:16:59 ID:yfulOKjS
まあ開祖でも優先度付けるのは速射って能力型レベルでしたからね
メタあるけど確定先手は強い
前作のモニモニが飛行限定でも強かった

85 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:17:46 ID:cggfHu3d
直哉んの場合は指令って弾数制限があるけど好きなタイミングで発動させて先手取れるから強いのよ
だから全開指令没収な?

86 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:20:56 ID:4kDQnMzw
相手より先に殴って倒した方が勝ちのゲームなんだから先手取れる能力は強くて当たり前なんだ
味方の速の種族値を相手より1増やす効果だとしても強い、ガブリアスの速102の2だけでどれだけ猛威を振るったか

87 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:21:04 ID:I9FxXJfX
カントーの真冬先生は指令で相手の速半減だったけど全開解禁されてたのかな

88 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:21:43 ID:BAn+PsCU
優先度+はAじゃない
速∞と同義だし

89 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:22:25 ID:yfulOKjS
あとクイックドロウ固有に関しての意見ありがとうございます
やっぱ確率ってのが固有としてネックになりますよねー
とはいえ いげんに引っ掛からずに素早さ種族値で絶対に勝てないのが勝てるって考えても
能力Bですかねー<常時発動なら

90 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:23:07 ID:MicA/WKK
速上げだとエレボとかの速計算が悪さするのもあるだろうし、半減ならいけるんじゃね

91 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:24:55 ID:LczOQqyY
ゴンベ(5)がレジエレキ(200)の上を取れるからね

92 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:25:26 ID:4kDQnMzw
相手の速半減でも速計算技が悪さするのには変わらないし、食らった側視点だと相手のバフ無視より自分へのデバフ無効の方が少ないからキツくない?

93 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:27:02 ID:MicA/WKK
常時発動ならAじゃねぇかなぁ…>クイックドロウ
優先度使われない限り速Eが速Sの上取れるって考えると頭おかしいし

94 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:27:42 ID:LczOQqyY
ここの速計算技は自分の速だけ参照だよ

95 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:28:15 ID:MicA/WKK
いや、常時発動って常時発動(常に30%で上取れる可能性がある)ってことか…?

96 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:29:04 ID:yfulOKjS
でーす とはいえ3割だから 一撃を常時連発して6:6で何発出るかって話と同じ

97 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:29:46 ID:/7CA15tB
ぶっちゃけ自分で使っても相手に使われても嫌なやつである

98 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:31:05 ID:cggfHu3d
まあ全員せんせいのツメ持ってますってなっても運が良かったらいいねって感想にしかならないかな
あとはその固有をどうPTに組み込むかよ

99 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:31:26 ID:4kDQnMzw
本当だ、wiki確認してきたけど自身の速だけ参照だったわ
的外れな意見すまんね

100 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:32:38 ID:CaKM6DG+
能力AAAで全員スタートダッシュ固有にしようず(バカ並感)

101 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:34:13 ID:yfulOKjS
場に出て速度倍の固有は強いは強いけどインスタントだし元々の速度遅いと意味ないから
必然 紙装甲多くなるの考えるとバランスはとれるのでは? 能力Aの第一固有って感じ

102 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:37:55 ID:cggfHu3d
あとパーティ全体で守る系持てる選手の数に制限入ってるとはいえ、まもるされたら無意味な特性になる

103 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:38:16 ID:PCcnxRJ6
役割発動した時味方か相手の特性をクイックドロウにする、なら能力Cでできそう。PTは特性クイックドロウになったらランダムで能力上昇や(byジャージマン

104 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:41:15 ID:cggfHu3d
クイックドローをするなら兎も角、配るキャラかあ。誰だろ

105 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:43:50 ID:/WrP4ksA
ガンスミス系のキャラなら有りじゃないかね
あるいはエミヤオルタとか?

106 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:44:47 ID:yfulOKjS
切嗣さん辺り行けるかなーって思ってなー クイックドロウというなのタイムアルターやけど

107 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:45:09 ID:RRFygxyL
葉隠康比呂
3割で先制攻撃だべ

108 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:46:37 ID:PCcnxRJ6
自身の早撃ちの才能を能力でポケモンにちょっとおすそ分け、みたいな感じにすればのび太とゴルゴとかの早撃ちキャラでいいと思う

109 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:47:33 ID:/WrP4ksA
つまり両さん……!

110 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:49:17 ID:PCcnxRJ6
役割発動統率型の場合思い浮かぶ早撃ちキャラ等しく統率型っぽくないんやが

111 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:50:41 ID:MicA/WKK
まぁ早撃ちってなると指示型のイメージだよなぁ…いっそノッブで「これぞ三段撃ちじゃあ!」とか言ってみるか?

112 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 19:59:58 ID:yfulOKjS
早撃ち=思考の高速化=指示型ですからねー 気持ちは分かる
役割で速度上げるってなると おいかぜ吹かすとか軍隊行軍で上げたり
体軽くしたりとかかな? もしくはカタパルトとかみたいに射出するから上がるとか?

113 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 20:00:14 ID:4kDQnMzw
トレーナーがビリー・ザ・キッドでエースがドラ・ザ・キッド…これだ!
統率じゃなくて指示か育成型でヘッドショット技能拡張固有とかかな?

114 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 20:21:04 ID:RRFygxyL
カリスマのある銃使いだと忍者と極道のゾクガミが思いついたけど早撃ちのイメージないんだよな

115 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/10(火) 20:51:25 ID:2L1Rvo3Y

条件付きの「指示」関連の早打ちなら、それこそ「急所Max」や「タイム」をトリガーとするか「互いに物理or特殊の打ち合いになった時」とかならそれっぽいかもね(適当)

116 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 20:52:06 ID:cggfHu3d
カリスマある系の早撃ちキャラならアンデッドアンラックのビリーを推すぜ
みたらAAそこそこあって驚いた

117 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 20:57:58 ID:4kDQnMzw
相手と同じ分類の技を繰り出す時、味方の技の優先度を+1する事が出来る。みたいな感じか

118 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 20:59:17 ID:yfulOKjS
あーハンターさんと同じ系統ってことですね<C最大で効果発揮する

119 :NEO坊 ◆LXwkncCAp. :2026/02/10(火) 21:00:46 ID:2L1Rvo3Y

「指示」型の「C」はそれこそ集中力のイメージでも使えるんで、割と便利ではあります(なお前作の火星怪獣)

120 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:01:22 ID:yfulOKjS
でも確かに C最大で先手取れるは分からんでもない気がするわ タイムも分かります

121 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:04:38 ID:4kDQnMzw
とぎすますが確定急所効果ですしね>集中力のイメージ

122 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:06:35 ID:LczOQqyY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                   _____<~>-― ァ
                  /      ,. ''"´ ,. イ_
                   /   ,. '"´   ,.、'    __ゝ
              /  ,. '´      / \    \
           r─‐'一'/       ,/    \.     \
             /     '─‐ァ     /──‐-、._\.    \
         /  ,ィ     ′   ` '、     ヽ  ` ヽ
          i  / ',,_ノ  、____\     ヽ
          |  /  / __\/:::j  `ヽ` 、   ヽ
          | / く    ( |'`''"/    ヽ.  ` 、  ヽ、
          レi  〈 ヽ     `、/       ヽ.  | `丶ゝ ̄``
              | /\`┬tッ- ゝ        、 |   ハ
              | / \ ` .`<   ,.イ       ' |\.   ハ
             V   \ |  !、 <_/     / '. |  \  ハ  ‐
                   `    `i、     /  i l    |` 、.ハ、
                     | `丶、/|   V   L=、`ニ_
                        、  |   _|    ,. ''"´
                    `、 |/::ノ ,....:'":::::::::::::::::::::::::::
                      /V::`ー:'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                ,. -― ´
               /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

【名前】バクラ(Lv:?)♂ 
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】ダークオーラ… 自分(相手)の「悪」技の威力を強化(1.33倍)する。
【持ち物】

【技x6:ナイトバースト、イカサマ、ちのやり、トリック、まきびし、いたみわけ】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:AA-
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『狩人』…       先発で場に出ると、「C」が上がる。
『闇人格の残忍』…   相手に「死のカウント」が発生している時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『闇人格の悪党』…   自身の「C」が「+2」以上の時、自身の「悪」技が「ノ」「悪」タイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
『千年アイテム』…   1/試 技「ソウルクラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…      中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』…    『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『破滅へのクイック・ドロー!』…
バクラ専用ポテンシャル。 
先発(死に出し)で場に出た時、相手の「死のカウント」を「4」にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

バトルになると人が変わったようになるルディの選手兼友達案

123 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:07:37 ID:yfulOKjS
C最大だと同優先度だと先手・・・・・うん強い アカネと似たレギュ制限だろうけど
火力に直結ではないからまだマシになりそう

124 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:10:23 ID:TMOJXI+e
カズマがSPにつくだけで集中力が上がっちゃうなんて巨乳メスガキかわいいね^^

125 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:10:55 ID:MicA/WKK
ソウルクラッシュ物理技だから上げるべきは攻撃じゃないかな

126 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:13:55 ID:LczOQqyY
>>122
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『千年アイテム』…   1/試 技「ソウルクラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。

修正
あやつら物理で砕いておったんやな…(違

127 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:21:53 ID:yfulOKjS
>>124 あ奴はマジモンのラッキーをまいてるからしょうがねー
あいつがSP付くと 相手の動き方が悪くて急所が見えやすいとかなんだろうね

128 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:22:41 ID:69+DL/oJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                  ヽ
                                   ‐:::::_ 、
                                   ‐:::::::_‐_
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                                      :::::::::::::::::::::::::::::      /≧s。,-=ニヽ
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        迅≧ ̄─────--/         ̄ ̄ 二二〕──┴ く_  T二/ ヽ二ス;:;:;:/ フ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /l⌒l;:;:;: ___         ________/ ∠ニ≧s。, /  .| _  // /;:;://
       l l  l;:;:;:;:─────────          / ∧ l    l Ks。,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<≧s。,_
       ヽ二;:;人ニニニニニニニニニニニニニニニニ/|_/::::/⊂⊃ /  /──=====く; ; ; ; ; ; ; ; ;。,
          /⌒迅  ヽ─────────┴─≦    |<   ノ //_,。s≦彡=≧s。,  > 、; ; ; ; ; ; ;ヽ
          ヽノノ     _ ──     ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄l   ̄ ̄ ̄ /;:;:/|≧s。ヽ:::::::::::::::::::::::::‐ _  ヽ仁; ; ; ; ; ;l
            ̄ ̄─ ___   ──── く二二∧ / ,。s≦ス__ - ¨ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::\  ヽ仁; ; ; ; |
                 \_/ ̄ ̄           ├く :::    ヽ  ) ,≦く|:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉  〕仁ニ; ; ;|
                              ___ .| / ヽャ----ノ─  ̄ ) |;:::::::::::::::::::::::::::::/  //仁ニニノ
                           _ -‐‐Y_::::-‐ニニニニノ/¨ ‐‐------く‐ /::::::::::::::::::::::- ¨ _ -¨ニ=-
                         //人  〕_ ‐  フニニニニス- _      )´¨=- ―¨- ‐  ¨/
                         ヽヤノ_ -  _ ニニニニニニ/ ヽ _ 〕 ̄ ̄ Y:::::::::::::::\ _  ィ/
                             _ .ニニニニニニニニ∧ __/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
                            _ニニニニニニニニニニ∧__ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
                           _ニニニニニニニニニニ /     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
                          _ニニニニニニニニニニ∧ __/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧


【名前】ジョリー・ザ・ジョニー(Lv:○)性別♂ (作品:デュエル・マスターズ)
【タイプ】ノーマル
【特性】クイックドロウ… 攻撃技を使ったとき、同じ優先度の中で最初に行動できることがある。

【技x6:ひきにげ、ヘッドショット、ねらいうち、メガトンキャノン、ロックオン、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A    ◎「メガトンキャノン」… 特/ノ/自/単/120/75/-/通常技。
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『切札』…     「ここぞ!」という時、自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『自由長の銃口』…      1/試/自動「ここぞ!」という時、自身を「ロックオン」状態にする。
『自由長の騎馬』…      「ここぞ!」という時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『デュエル・マスターズ』…     「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ!』…
ジョリー・ザ・ジョニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

フリー案
『属別』はデュエマのシールドを味方のポケモンに見立てて
シールドを割られる=味方のポケモンが「瀕死」になることで発揮するポテンシャルにしてみました

129 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:26:32 ID:4kDQnMzw
クイックドロウはゆきかぜの所で正確な表記出てるよ
クイックドロウ… 相手と同じ優先度の技を繰り出す時、3割で相手より先に行動する。

130 :名無しさん@狐板:2026/02/10(火) 21:30:33 ID:69+DL/oJ
>>128
【ボクの考えた監督、SP、選手】

                                  ヽ
                                   ‐:::::_ 、
                                   ‐:::::::_‐_
                                    ‐:::::::::_::::
                                    ‐:::::::::::::::::_
                                     ‐::::::::::::::::::::_
                                     ‐:::::::::::::::::::::::::_
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                                        ‐:::::::::::::::::::::::::::::::::y:::::::::::::::::::::::::::::::::: l                  _
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          /≧s。,                            ‐::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::___ _:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
         〔 |‐:::::::  ̄ ̄      ‐:::::::::::::::s。,         __  _  ‐:::::::::丶 ______∠::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‐ ¨
        迅≧ ̄─────--/         ̄ ̄ 二二〕──┴ く_  T二/ ヽ二ス;:;:;:/ フ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /l⌒l;:;:;: ___         ________/ ∠ニ≧s。, /  .| _  // /;:;://
       l l  l;:;:;:;:─────────          / ∧ l    l Ks。,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<≧s。,_
       ヽ二;:;人ニニニニニニニニニニニニニニニニ/|_/::::/⊂⊃ /  /──=====く; ; ; ; ; ; ; ; ;。,
          /⌒迅  ヽ─────────┴─≦    |<   ノ //_,。s≦彡=≧s。,  > 、; ; ; ; ; ; ;ヽ
          ヽノノ     _ ──     ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄l   ̄ ̄ ̄ /;:;:/|≧s。ヽ:::::::::::::::::::::::::‐ _  ヽ仁; ; ; ; ; ;l
            ̄ ̄─ ___   ──── く二二∧ / ,。s≦ス__ - ¨ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::\  ヽ仁; ; ; ; |
                 \_/ ̄ ̄           ├く :::    ヽ  ) ,≦く|:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉  〕仁ニ; ; ;|
                              ___ .| / ヽャ----ノ─  ̄ ) |;:::::::::::::::::::::::::::::/  //仁ニニノ
                           _ -‐‐Y_::::-‐ニニニニノ/¨ ‐‐------く‐ /::::::::::::::::::::::- ¨ _ -¨ニ=-
                         //人  〕_ ‐  フニニニニス- _      )´¨=- ―¨- ‐  ¨/
                         ヽヤノ_ -  _ ニニニニニニ/ ヽ _ 〕 ̄ ̄ Y:::::::::::::::\ _  ィ/
                             _ .ニニニニニニニニ∧ __/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
                            _ニニニニニニニニニニ∧__ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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【名前】ジョリー・ザ・ジョニー(Lv:○)性別♂ (作品:デュエル・マスターズ)
【タイプ】ノーマル
【特性】クイックドロウ… 相手と同じ優先度の技を繰り出す時、3割で相手より先に行動する。

【技x6:ひきにげ、ヘッドショット、ねらいうち、メガトンキャノン、ロックオン、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A    ◎「メガトンキャノン」… 特/ノ/自/単/120/75/-/通常技。
とくぼう:C
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『不動のエース』…     「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『切札』…     「ここぞ!」という時、自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『自由長の銃口』…      1/試/自動「ここぞ!」という時、自身を「ロックオン」状態にする。
『自由長の騎馬』…      「ここぞ!」という時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『デュエル・マスターズ』…     「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』…     稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…     「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ!』…
ジョリー・ザ・ジョニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

特性の表記を修正
ご指摘ありがとうございます

131 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 10:51:26 ID:U3H4Bze4
【ボクの考えた監督、SP、選手】

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                   ,.:::.´ ̄イ:.       ノ: :ヽ、       ___,. イ
                  イ: ::: ,′::::.    /:_:_:_: :\     イ:::: ̄ /
.             /”{,:::::  {::....:::::  / ̄ ̄ ̄`疋 イ  ::::: イ__
.            イ:: 八__r‐爪::::::::  /   __,r:.、  /:::::.   イ  ,ク´.    ,ィ ア
.           _{: .:: __ 厂レ: :‘,___ノ   {´ :::`ー'゙ :::::::/  /__{, -:::‐=≠=‐- _____
         /´i|:::: 「丁.: : : : : :.厂’冫. 、 八 ,:::  .::/i|__%´::::   .:::: -‐   ̄ ̄
.          {. :八__,ミ′.: : : : :.'´ { { j| )  V‘, . :/__.::::  .:::::: ィ´::  /
.          {:::__ リ: : : : : : : : : :.八 戈 ,イ    ‘,イ゙´|i:::  ,::::く_ , -、::___/
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       / `}'´.: : : : : : : : : : : : : :. :.冫:、   ノ:::: ,::::::マ:::::‘,::: ::}
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       |i   |.: : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :.‘,     }  ´  ´   ハ
     八 冫.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.‘,   人___ /   /` 、
.         ヽ  ,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ‘,  /  ヽ,イ }  ノ、 /:.,
          }::::::ヽ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ‘,イ   ∧  '´.   `_:::∧
.         }'´  )、__.: : : : : : : : : : : : : : : : :. :.冫___/::冫.    ‘, {
      メ   / ̄ミ: : : : : : ____: : : : : : :彡´ミ'゙ハ::::::::ハ      }:::::」
.       「::::::`´        ̄ ̄ ̄        ‘, ̄ ,       ̄
.       ̄                       レ.:.、 i|
                                  {:::::::::」!
                                  ̄ ̄
【名前】ペンドラー(Lv:◯)♂
【タイプ】むし/どく
【特性】どくのとげ… 触った相手を毒状態にすることがある。
【持ち物】

【技x4:メガホーン、どくづき、スマートホーン、てっぺき】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B−
とくこう:C−
とくぼう:C+
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『オールドタイプ』…      『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『天龍』…           ◯◯がトレーナーの時、自身のタイプに「ドラゴン」タイプを追加する
『大百足の巨体』…       1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『大百足の双角』…       自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ポケパワー』…        自身の全種族値に+補正を得る。
『対岩回避』…          敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…          敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…          中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『大山にて塒巻く大百足』…
ペンドラー専用ポテンシャル
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
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                                  /|
                                  / //
                   |\       __>''" //     イ
             -──-   \  ./ ── / // >''"  /
              / ))  ィ ⌒ヽ `\_// ─ | //''"── /
           /`ー __ゝ- ′  _ヽ "''<⌒ヽ!_/──‐ イ
            {。<ニニニニ≧s。 (_ 乂zァ、 \-、 ─ 。s≦
          V/=───=ミヽ\ハノニ二|\ V  ̄
          \ /、(_)__)  -く  ̄"'<ニハソノ、
            >─‐ 、 ゝ、 )    〉_  r‐、
           /<) )  _Y/|〉     /\ \Yノ
             ┤ ̄   (_ 〉 ./     /ハノニム/
         / /≧=- .// /     ./ ̄〉─''"      /
            〈ニニ/ /_     | ∧       / |
      /    V/ '"´-─- `    /へ       .///       /}
           ///ニニニニ/\\ |  ヘ  /\///     / /
     |/\  ーくニニニニニ′ ヘ   |ハ ./ へ / 、   ./ / /
     |   /〈ニニニニ二二|  | i} }ヽ  ー}=ミ/-、/ / ≧く / /
     | /V 「ニニニニニ∠  |//  |_/:\: \/ ─ 、 /
     イニニV/二ニニニニニ∧ V  ./ニ\∧| : : ヽ/_   ./
      ∧ニニ/ヽニニニニニニニ个s。/─く`ヽ i! : |\Vハ/
      ∧:: ̄:/〉\二二ニニニニニ/ニ|: : : : : ::V:: ::| |ハ
    .∧  ̄ /  个s。ニニニニニ个s。>、__ノ: ::人_.ノ
   ./: /| ̄/     | /: :≧s。ニニニニニニ/: : : : : ::/
    .|::/-!: /       /。s≦::::::/  ──へ: : : : : : /::\
    .l/ニ!/       / /: ::/         : : : : :/::: ::/ヘ
   {ニニ/        ̄ ̄           |: ::/v─ ./ !
   ー                      /  V _/: :|
                               V∧::|
                                 |/∧l
                                 |///
                               ー
【名前】メガペンドラー(Lv:◯)♂
【タイプ】むし/どく
【特性】かそく… 毎ターン終了後、自身の「速」が上がる。
【持ち物】

【技×4:メガホーン、どくづき、スマートホーン、てっぺき】

こうげき:AA−
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C

『メガシンカ』…     このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『天龍』… ◯◯がトレーナーの時、自身のタイプに「ドラゴン」タイプを追加する。
『超百足の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超百足の双角』… 自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ペンドラナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「草/毒」技による追加行動を得る。
『対岩回避』…       敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』…       敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。

ドラゴン追加で弱点が岩、飛行、氷、エスパー、ドラゴンになった虫ポケモンです。
通してください。

132 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:33:43 ID:U8fHibyu
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)

       、_     >――==}`Y
        \ ̄ ̄ ̄   ― 、ヽ .} ノ――<_
         >'´    >―ミヾ ―=ミ `ヽ¨´
    乂―''^´/    /                \
        ̄/                 }i
         ,'     /.       /   ‖. ',       ∨ /
.        l i|.   /     /   //   ',   \ ∨
.        |八/ / /  /.イ  / ハ   l.     {\、
       / ./.  /`>x、  /.イx<`ヽ |    ',
      ノ ./ ,イ ,ィう芯ミ''´イ  ,ィう笊ミx |  ト、  ∨
      ∠./''ハ.ヾ乂ソ      乂り〃| ハ }\ . \
.          | } ',  ¨   ,l     ¨   /| {,イヽ ヽ ̄
.        ノイ | . ',            ,' /l ト、ニニニ=-、、
.      >''´.八 |.ヘ          .イ./ 从{ /<ニニニニi
.       } }:}i:i:i:iハ! ハ>、 ´ `   イ /イ} // /ニニ/`''<ニ}
      l .{:i:i:i/ニ{ {:i:{h ≧=≦ _ , イ  / /ニニ/    `''<


【パーティ名】《 冒険企画アルゴノゥト 》
◆監督名:ベル・クラネル(原作:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)

◆手持ちポケモン
アステリオス
ウィッチ
ルガルガン(まひるのすがた)
千子村正
オルフェウス
鉄槌の騎士ヴィータ

◆トレーナーステータス
・指示:C
・育成:A+ 絆持ちにはAAの育成ができる
・統率:A- PTを付与できない(育成AAによる物も不可)+アヴェンジャー任命不可
・能力:C- 固有の回数が「1/試」


◆固有ポテンシャル
『最速兎の飛躍』…
ベル・クラネル固有ポテンシャル。 1/試/先行
PT全員が「技能拡張:でんこうせっか」を繰り出すことが出来る。

◆SP名:園城寺怜(原作:咲-Saki-/千里山女子高校)

◆サポート効果
《備えよ。一巡先の絶望未来》…
園城寺怜のサポート効果。
未解析の相手が、場に出て最初に繰り出す技のダメージを緩和(0.9倍)する。


挑戦してみたPT案。たぶん旅行関係かダンジョンの調査やってる公的組織のチーム
監督ベル君・エースなアステリオスありきで考え、どうせならとアルゴノゥト面子意識
面子理由は、馬鹿火力魔法少女、トップバッター狼(or人狼)、魔剣使い鍛冶師、吟遊詩人、ドワーフ(斧か槌)っぽいベテラン
そんで最後に占い師SP。控えにスカウトな小人とか狐耳のアシストもいそうな感じ

SPが一番選出苦戦というか、織莉子(まどマギ)とか意地悪で高貴な立場の占い師役にピッタリなのに色々デカいねん
たぶん育成一段階成長済みで、最終的には統率マイナス消えてアヴェ解禁。姫様ポジが登板しそう

133 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:36:20 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)

        マ     /_-}ニニニ|   -=ニ ̄ ̄\   ',ニニニニニ', \  ゚'*。
     ,ィヽ  |\   / |iニニニニ      ヽ\ (   ',ニニニニニ', })    |
     | ノ  \ ̄ ̄  .|iニニニニ _ -- _   | ヽ\ヽ  .|ニニニニニiY .|レ  /  r- _
     | \  __ノ ̄ ─|iニニニニ  -_-=     ヽ  彡ニニニニi|ノ     ) \ ヽ
      5         .|iニニニニニヽ            ヽ-=ニニ//ヽ   ̄\yl| |
       ヽ-ュ       |iニニニニニニニソノ ̄ ̄      l   ヽ/ノ ノ  r、  |  /⌒ヽ
       彡 / /   ヽニニニニニ// / /    ノ  \ __/  //  // /⌒ヽ
       | / / _ --ノ/ヽニニ/  /  /   //  r、ヽヽ-ミヽ ̄  // /
       ¨¨ノ_//=ニ ノ 勿__ノヽ  /  /  /|/  /i ', ヽ‐--=\彡  / i|
      / ̄  ノハ ̄ レく   / ノ   l//    / /八|
    __ノ l | //ヽ( |  | |i  /彡 /    _ノ(  彡  /:::::ハl 八     /ヽ\
    /   ヽ ヽ(  \  ヽ ¨- _ イ / /  ノ _ ィ   /:Θ/ / ヽ-- _//
   ./  ノ ',      ヽ     }|/,ィ/-‐:::Θ/イ/ノ  ̄ _j      Z      ',
  /|  γノ ____-_     \ ヽ / }レ八ヽ',   ̄  ',',   /    __ノ    ',   ヽ
 /-l  八 /    -_    _  ', ノ  /レ}',    _ヽ_ - ゝl    (           ',
/ニニ=-_        ノ ̄ ̄ノヽ    }  ヽノ ヽ   .ヒ: :二ニ/.j   /ゝ           マ
ニニニニニニ=- _  r仁       ∧ノ       ヽ-_` ̄ ./   ヽ(     / ̄      l
マニニニニニニニニニニ/....ヽ |i (  )  ∧',         彡ニノ    j',    /        ,'
 `'<ニニニニニニ/............l l/ /   ∧ヘ         川     l        ,。s≦ニニニヽ
   `'<ニニニ/...............l  /(  八 /ヽ豹       l |l      ノ     /ニニニ/ニ/=ニl
     /  l......................\  ', l__ノ........', ヽ           ,ィノ  l   /ニニニニニレニニニl
ニ=----く   l.................................',l.................' , (          (    ヽ /ニニニニニニニニニニニl
ニニニニニニl   l..................................ヽ................}', ',ニ' ,       _八 -=ニ彡ハニニニニニニニニニニニ
ニニニニニ/    l.....................................................',ヽlニニヽ _\__  /   / /lニニニニニニニニニニニニ
=====イ(     l........................................................yニ/ニニニニニノ__ -- /ニニlニニニニニニ>'´ヽ ̄


【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/英霊/Zバーサーカー)
【タイプ】でんき
【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【持ち物】

【技x5:ボルテッカー、りょうばふ、ひょうざんおろし、じしん、スタンガード】

こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:AA+(A+) ◎「りょうばふ」… 物/雷/単/50/80/〇/2回の連続技。
とくこう:C(D)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:C(D)

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』…        「ミノタウロス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』…         「ベル・クラネル」がトレーナーの時、自身の「雷」技の威力を強化(1.1倍)する。
『雷光牛の怪力』…      相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
『雷光牛の天性』…      「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『雷光牛の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『サーヴァント』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『猛る雷光』…
アステリオス専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

前作迷宮牛を参考に英雄性を押し立てたエース。たぶんバッチ集めの最後に入った2層ヌシ
迷宮的には『道のヌシ』だけど、実質弱点0は強すぎるだろってなった。体力の多さと勝鬨でリソース失くした相手を踏みつぶすエース
雷技で中程度の技でイメージに合うのがないわーってなって捏造したギアソーサー雷版。プラズマフィストとか威力命中は良いのだけど
漢字で書くと両刃斧(ゼウス神の象徴)、斧なんでギアソやホネブーメランとかより命中不安


134 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:38:13 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
                      ____
  _,..ィ≠― x 、_        > :´_,..ィ = - < : :` :< __ , ィ≠≦。
(.⌒¨''<:.:..: : : : : : : ヽー: : :_; ≦ィ::´:::::::::::::::::::::: \: : : : : : : :ハ: : : : : : : ≧ 。
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           `> 。_:::::::::::::::::::::イ:::,:::::::::::::::::::::::::::::::\: : :k: : : :ハ: : : : : : : : : ム
                  >ーv′/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨: :.〉: : ;ソ: : : : : : /!:::/`
                      r'::::::ィ ' ´  ̄ ハ'<::::::::: ム : i : :/: : : : : : /:::/::/:::ソ
                     ノレ' / |! /  イ ,ハ `≦::: ハ八:_rv-、: : ://: //
                 /イ,/ / ,.リk/_/ /| | ハト, ヽ `ヽト,:〈ン=ヾ;:ん: :ノ/
                  iハ_リハ_抃心.ト┘Lizイハ_ト_,マヽ.ゝ!::::::::::: 〉: :/´
                    /川.Yヽ 辷'     佗刈爪ヽ- ヽ ゝ}:::::::::::ん<
                /λi!〈.ヽ!   _'   ヾ ' ハiヾ!. ー _ム::::::ィ彡⌒≧、
                ノ人八 ヽト\/:::::}    ム从 ヾ二≠≦二メ⌒ヾ )
                  八(   > ⌒:ム. ト-.'_ ,. ィ,'..-..<川ト ∠:::::::;;/彡⌒、ソ
                   ゝ'/:::::::::::::::マ\:::::::::::::::::::::::人ゝ, ⌒´_,≧≠x、
                   .,'::::::::::::::::::∧! ヽ,::::::::::::::::::::::::ミ=<´:://;;;;;;;;/
                  {::::ー,.ィ=―ゝ、 ,\ー 、:::::::::::::::::::,/;;;;;;;;;;;;;;/
                     '.,::::'::::::::::::::::::::ハ \ヽ:::〈´ ̄`≧-=;;;;;;;;;;;;ノ,!
                     λ:::_,z≧― ´ ̄≧。_ヽ. \ーミ-≦_二ニ{
                     爪/  ..z≠'⌒`Y⌒^⌒ ハ`ヽ\_\上≧x.,〉
                ∨´ '´   ,.ィ' ∧ :::::::::::::人 ムん、 ̄⌒ーλ
                  _,レ     /  .∧:::::::::::;;:イ !リ  ム:::::',  / .}
                ,ノ    ./   ∧ :::::::::::::λ乂   \| /   |
                  /   > ゜    ム::::::::::::::::::{ ヽ \ _ ,>'   ソ
           ー ' ´> ゜        /:::::::,::ィ::´::::!ゝミ≧ニメ/  / |
                /     /  .ノ、 ::::::::::::::::: ト、     / /   ,|
              /        /   /::::::`':.、::::::::::::::::ム..  / ´_ _    ト
           '       ソ  /:::::::::::::::::>,::::::::::ム  ゝ く : : \ .ム
                    /:::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::>。≧ヽ: : :.≧、
             _   ,.≦.゜::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::\ ` ̄⌒~


【名前】ウィッチ(Lv:○)♀
【タイプ】ノーマル/フェアリー
【特性】宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】

【技x7:はかいこうせん、スピードスター、ボルトチェンジ、はどうのあらし、ムーンフォース、あらいながす、ねがいごと】

こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:AA
とくぼう:C+
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『二枚看板』…        自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『箒星』…         「ベル・クラネル」がトレーナーの時、「おいうち」効果の付与された技のダメージを半減する。 
『箒魔女の旋回』…      場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代することが出来る。。
『箒魔女の旋風』…      1/試/先行 自身の「必中技」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。
『箒魔女の収集』…      自身の持ち物を破壊(略奪)されない。
『コメットサマナー』…          天候が変化していない時、「星」「月」の技の威力が「10」増加する。
『愛の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ツートップ』…       味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(ノ)』…  「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『全てを破滅に導く宇宙の怒り』…
ウィッチ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

イレイナとどっちか悩んで白い服への執着とか年齢が同ポジの現代版の子と同じなんで選んだ魔法少女枠
専用は連鎖台詞「ビックバン」を祖父のウィッシュが使った際の地の文から。技やポテも台詞やスキルベース
たぶんルガルガンと一緒に初期面子兼最初のエース。ぶっぱして、旋回してってやって「たえろ」狙う役

135 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:41:15 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
あと>>134の原作忘れてた。(原作:ぷよぷよ/ウィッチ)です

【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)

                                           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
                                          /        \⌒
                                       /           ヽ
                          ∧              '             \
            ト、          '  | ,ィ  ./|        .|               ,
            |ニヽ   /ヽ  /  _- /_/  |/|      i                 i i|
    ト、   ト、   |ニニ=、 /  '/ ._-=ニ/    |ニ| _,、 ――=' 、           |  |
    |ニ\_|ニ\ ..| |:::. .∧ ./  _-=ニニ/    ./=/|         ヽ         | ..|
   ./∧ニ=-\ニ\| |:::::. ∧_/{/{_./    - '"  ./           、       j{  /
    /∧ マ 、 ヽ ‐.|└―     ̄  - _        '      j{      .∨/    ' |/
    /∧ マノ             __/     /            |\ ∨/   |
      〉       |⌒ \      〕h 、     ̄ ̄ \    }     ヽ .\.∨/  .|
     _/  .∧  ..|   ,.ィ        .〕h、  ./⌒ ー 、' \      , \   i
.    ⌒/  { |   | ,ィiチi | }  、______\'       }    、    \ \  、
     '   圦トi _/. 'ー‐ 'ノノ   \\ニニニ=- _       '     ` - ――― |i 、 \
   /    __ ∨     __\____ヽ'ニニニニニ=- _  /  .i          ̄ ヽ   | ( ̄
  ./__  - ' / /=ニ  ./ i ⌒\_     ̄ ̄i ̄ ̄丁               i   --`
         .|_人_r‐― '  '    / ヽ    i  '  j{ |    '                |
            ̄  /    /  i   /_/  .j{ .|  | ∧            |  .|
            , イ  _  -  '    |  /    /  i  i∧                 |   |
         ,、 ' _,、 '"         .|/  _ - '"   '  .|             _ ノ   ヽ
   __ - '" _/            ///〉- '/  '           ///ヽ_}
 ///ヽ  /                ̄,ィ'"  ̄ ̄  /            ̄ ̄ ̄ ̄
./_/__/__/⌒                ///__>- '
                        ̄ ̄ ̄

【名前】ルガルガン(まひるのすがた)(Lv:○)♂
【タイプ】いわ
【特性】するどいめ… 「命中」が下がらない。 相手の「回避」を無視する。
【持ち物】

【技x4:アクセルロック、ロックブラスト、サイコファング、きしかいせい】

こうげき:A
ぼうぎょ:C
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『オールドタイプ』…    『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『真昼狼の突撃』…      互いに「物理技」を繰り出す時、相手の「威力:90」以上の技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『真昼狼の散弾』…      先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身の連続技が最大まで命中する。
『真昼狼の崩落』…      1/試/自動 自身の「岩」技が命中した時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。
『ポケパワー』…    自身の全種族値に+補正を得る。
『対水回避』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…     敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『疾走せし孤高の日天狼』…
ルガルガン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「岩」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

最初に捕まえた子or幼馴染ポケモンポジ。マジュかチョッキ安定で、「かわせ」くれよって言うポジ
ポケパワーで強化後の能力値が間違ってないか不安

136 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:43:27 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)

          {乂 / ∨/ -----イ(
        _∨∨.:.:./.:.:.:.:.:.:.:_,,斗―<__
        |.:.:.: ̄\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
       ∧.:.:// /.:\.:.:.:.:.:`''<.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
       \_//.:. /.:.:|.:.:.\.:.:.:.:\.:.`''<.:.:.:.:.:.:.:.:.>
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      /.:/.:/.:/|.:.:.:.:.:ヤ.:\.:.:∨.:.:.:-------.:.:.:.:.\
     /_./.:/.:.:./|.:.:.:.:.:|\.V\.∨.:.:.:∨.:.:\.:.:.:.:.:/
     ̄ /.:/|.:.:/≧、.:.:.:| _..斗≦zミ.:.: ∨.:.:.:.:.:.:/
        |/ |./K{ 乂>.:| '^ 乂ソ  \/∨.:.:.:∨
        ∨ハ  ̄/ \    ̄   /〉 }.:/ ̄
         ∧  \        _/.:.{
          ヽ  -----    /|.:.:.:| ̄
            ∧      _..<   |√
             \_..、<   __|_
               |    |二二ニ|
       ___、斗 |  ._」二二ニ/゜ _
   //    / 、/|  /二二二 /  / `ー―― 、
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 /  /  /  /二.|  /二二二 /  /          \

【名前】千子村正(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/01 Fate/stay night/衛宮士郎/衛宮士郎03(if・その他))
【タイプ】ほのお/くさ
【特性】せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。 相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
【持ち物】

【技x6:なぎはらう、ほのおのつるぎ、リーフブレード、かぜのつるぎ、まほうのけん、くさかり】

こうげき:A+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:A+(B+)
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『エースキラーα』…     『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』…         人間と「村正」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『業断』…         相手の「防」が上昇(強化)している時、自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護特性を無視する。
『鍛冶師の刀剣』…      自身のタイプ不一致の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『鍛冶師の妖刀』…      1/試/先行 自身が「けん」「つるぎ」等の技を繰り出す時、相手の「防」ではなく、「特防」でダメージ計算をする。
『鍛冶師の護剣』…      自身の「特防」を「攻」と同ランクまで上げる。
『セイバー』…          相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『対飛回避』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛迫撃』…     敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』…     敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『エキスパンション(草)』… 「草」タイプの変化技を無効化する。 「霰」「砂嵐」のダメージを受けない。

戦う鍛冶師で兄貴分でこの人以上は思いつかなかった。異名と専用の三人目が解れてるのは態と。特殊エースの相手は任せろー

137 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:45:50 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)

      <二,,ゞ`ヽ、,
  -=ニ二,ゝ ,______⌒`、
イニ三ア´ヾ" _,,/ ̄ ̄"`ヽ, ヽ、
ーニル'/,ノ /'   、 ,、 `i! 〈
z≦彡 イ,〉.i! ,、l トー'ヘト、 ゞ!`   ,,r-y--v⌒ヽ、
‐==彡 "i/ソ、ll l  /iクi !::ヽ、_/ /-/i 、  \
 ̄二_/フソ、ヾ、lクi 、  !/.:.:.:.::ヽゝ--ヾ_/i \  ヽ
/   ヽ、 r-ヘl''ヾi!――''".:..:.__r/ `ー-  i i i  ',  ',
  ,‐-、./_..::, _ゞ.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:/ | i!    |l i i i i ',  ',
 / i i .//,  ー-、,;,;,;/∴:ヽ Y..:::::i! i i i i l   l
 | i i `'、::  ..:::::       }  :::::i!、i i i i ./  /
 ', .i i \:::::::::::...__.....     .ノ、  ソ  i i i i/  /
  \.i i !-ヽ、/-,,\::::........./ `ーt-`ヽ.i .i i ./  /
\  \ i .ゝソ/r/==),,\.:;/ .i i i.\;;i!__i i_i´--イ、
  \  \ _!ゝ,'`i:::::"//..::::,′  i  i i  `r-r''/i__ノノ
   \  /`i'i..ヾ//rー::::!'   i  i i. .ハ  ̄`i,,,_/
    r-//- !ヾ、,/   .:::\_  i  i i ヾ/ /,  ̄ヾ-、
    iゝ /r-ソi`ー   /'" ̄ ̄\  i i  i!_!:.:..    \_
  r-,ノ、_,/ / ヽ::....  /__r---=_、 `ー_! _,ノ\::::.... ...;;;- -ヽ、
 /、メ" 、7  :::::::/""i!,  :::.=`ヽヾ !/   `r、/::... 、 \
/  ヾ、  ヾi  ..:::::::!、,、i!、 ...:::::::〉i;;i!、/::::. __,,、'!、`ゝ _、ヾ、`-、
   i!  :::..ヽ::::::::::::ト-、 \....:::ソ  ソ/r-r"`::..::..::.i!,  `、r''`i .ト`iソ
   /!---、_ `\;;__;;ヽ、_r-`yヽ"" ヘ`..::..::..::__,,ノ<"  ヽノiノi!/
  / i---、 /-、/     ノ-' ̄`ー-、ヾ__r-"r` ゝイ

【名前】オルフェウス(Lv:○)♂ (原作:女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ3/ペルソナ・シャドウ)
【タイプ】ゴースト/みず
【特性】たいねつ… 「炎」技のダメージを半減する。
【持ち物】

【技x7:うたかたのアリア、オーバーヒート、ポルターガイスト、しっぽをまく、くろいきり、おいかぜ、いやしのすず】

こうげき:C
ぼうぎょ:C-
とくこう:B
とくぼう:AA+(A)
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エンチャンター』…       場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『愚詩人の分析』…      場に出た時、相手のタイプを知る事が出来る。
『愚詩人の食縛』…      1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『愚詩人の鍛錬』…      トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特防」の種族値を「AA+」にする。
『タルンダ』…          1/試 「技能拡張:すてゼリフ」を繰り出すことが出来る。
『対草回避』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…     敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…           中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』…        味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。

唐突に「愚者」繋がりで思いついたので詩人ポジなのに男で。闇雷弱点&炎耐性再現にタイプと特性消費
初期ペルソナって事で合計値を低めにもっていきつつ、鍛錬枠で特殊受け役その2に。戦術的には割と要な子

138 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 14:50:04 ID:U8fHibyu
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)

〕r=彡_\                                   ____     _r--=ァ---------
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∨ / /-=-     ∨>:----=彡へ:. :. :人:. :.\\人ハ }_7:. :. :.:.|:.:.:.―/、 |_,j| ィfjリV:. :. :. |:.:.ゝ:i|  \/^'
 V  /-=/∨     ∨⌒ヽ__彡ヘ    ̄  }:. :.{ ̄ \/ O i:. :. :. :|:. 斧芋ミk从/ ¨, 八,ヘ:. |:. 从ノ   ',
  -- /'  ∨     ∨―――'∧___//ニ八: : : 人O ノ|:. :. :. :| /乂 _ソ  /  ノ/彡' }/V '"     i
.    〈      ∨ /'    ∨_____r⌒v-=<  \:.{:. .\-人:. : : 从>-- 、  r' )ノイ⌒)r'"        /
     ∨   /     / ̄ ̄ フノ-ゝ:i:i:i:i:i)―‐―、:. :. :\: \:. :. :.\/// ト--=彡イ//)     /
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       ∨    / /o ,/ //___ __/////|///八//|//∧77/ //∧//∧={彡<  __
      ∨'  /  { o  ゝ  { ̄   >'' /////i |/////\|//// 、彡'/////}_}__} jハ\\//人
        、___ ゝ   ___ ノ_/__,/ ̄l |//////,人//////////// ̄-=ニニ(----\//)_
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           /////   ̄ ̄ ̄( r≦///\,人 、///≧=-======≦/∧__/-=ニニ/////\///i____)


【名前】鉄槌の騎士ヴィータ(Lv:○)♀ (原作:魔法少女リリカルなのは/八神家/ヴォルケンリッター/ヴィータ)
【タイプ】はがね
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】

【技x6:らいじんのつち、ドリルライナー、ギアソーサー、デカハンマー、ハードプレス、こうそくいどう】

こうげき:AA+
ぼうぎょ:A-
とくこう:D
とくぼう:D+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『ベテラン』…      1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『固有種』…          「鉄槌の騎士ヴィータ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『鉄槌』…         自身の「速」が「+2」以上の時、「鋼」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『槌騎士の破壊』…      「鋼」技で相手を倒した時、自陣の設置技を除去する。
『槌騎士の噴射』…      自身の繰り出した「鋼」技が相手に回避された時、自身の「速」がぐーんと上がる。
『槌騎士の甲冑』…      1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。
『魔力不足』…          『専用』を発動した時、次のT「行動不能」になる。
『対炎回避』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…     敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』…        中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』…     「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『轟天爆砕ギガントシュラーク』…
鉄槌の騎士ヴィータ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

現役時代はもっと防と特防高かっただろうしハードプレスもより良い技だっただろうヴィータさん、進化前はたぶんただのヴィータ表記。PTの物理担当
ドワーフポジはセンシ(ダンジョン飯)安定だけどどっかで使われるだろって代わり探した…皆してAAないわ

139 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:02:21 ID:0BcXcpgo
りょうばふだとどういう技なのかイメージできにくいから「もろはのおの」みたいな名前の方が良くない?
でもそれだともろはのずつき互換っぽさが出るか?

140 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:05:26 ID:U8fHibyu
悩んだんですよねそこ。ラヴリュスをそのままもってくるのも、なんかちがうし
「りょうじんおの」とか「りょうばのおの」の方が良かったかも

141 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:09:00 ID:/JlmpOWA
はがねだけなら はがねのおのって反動技あるけどなー
二回攻撃にしたいなら ダブルアックスとかでもいい気がする 一致拘らないならダブルアタックさんとか

142 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:15:13 ID:0BcXcpgo
あと電気タイプは雷じゃなくて電ね

143 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:15:18 ID:U8fHibyu
一致技で反動なしの威力100〜85程度のって探してプラズマフィスト(ステゴロ)やんってなって捏造に走った
二回攻撃でなくても良いけどオノで両刃なら二回攻撃命中悪しかなって。雷技はけん・つるぎもないのよね

144 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:16:39 ID:U8fHibyu
>>142
そうだった。思いっきり雷光に引っ張られてた。ありがとうございます
というかウィッチのとこもウィッシュ御婆ちゃんを祖父って書いてた

145 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:17:19 ID:uFEUKcTo
しかもこれタイプ電気想定なんだな…もうちょい電気っぽい名称にしちゃうか、いっそ割り切って鋼技とかにしちゃった方がいいのでは

146 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:18:38 ID:/JlmpOWA
ワイルドボルトとかありますからねー あとらいげきさん

147 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:21:22 ID:U8fHibyu
>>133修正
>>132のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
          }////i!         ヽ ノ/////,i!
三       ノ////,{   .> -、 ``  '⌒"マ//ヽ
       ////r=ニ>、/    `     、   マ//ヽ
        !////,>、               マ    ̄/,
-      {////>'   / /        マ  ヽ ヽi}
       寸_/  /        / i !   }! 、  ヽ >
         / /        ,ィ |     ハ ヽ  ヾ
           ' ,ィ   ,ィ笊竺ミ、}    ,iィ笊ミ,     }
  /        {/_{   ,ィ寸::::f' i! i}!  /' f i!ヾ}i  ハノ′
// i        { レ′{/ ゞ乂りイ′ 乂ン/,ィ′ ヘ
           、  __ いぃ        い マ   ヽ
            ⌒} }=---ァ            ノ   ヾ、}
             ⌒  ´ ̄¨ - _  _ ,..イ 、   }
       i{              ⌒ヾ    ヽ、_,ノ
     /'、       ', ヽ         ヽ    、}!
    /  ゝ                     }マ
   ./     >ーミ、                }! マ
   l           "' - .,_   、       ハ/   ,
   l               ゝ′ "' - _ノ レ′   }  


【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/英霊/Zバーサーカー)
【タイプ】でんき
【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【持ち物】

【技x5:ボルテッカー、らいじんのオノ、ひょうざんおろし、じしん、スタンガード】

こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:AA+(A+) ◎「らいじんのオノ」… 物/電/単/50/80/〇/2回の連続技。
とくこう:C(D)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:C(D)

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』…        「ミノタウロス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』…         「ベル・クラネル」がトレーナーの時、自身の「電」技の威力を強化(1.1倍)する。
『雷光牛の怪力』…      相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
『雷光牛の天性』…      「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『雷光牛の勝鬨』…      相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『サーヴァント』…       1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』…          場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…      「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『猛る雷光』…
アステリオス専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

ストレートに雷神(ゼウス)の斧ってネーミングに。ワイルドボルトは実は真っ先に採用考えたのですが、特性消されるとボルテッカーと同じ哀しみに

148 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:22:42 ID:uFEUKcTo
つくってもいいんだぜ…!>電のけん・つるぎ技
プラズマブレードとかエレキブレードとか適当な名称をだしてだな…

149 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:25:42 ID:0BcXcpgo
むしろそれでいいと思うが>特性消されるとキツい
ボルテッカー自体がピカチュウ専用技ってイメージあるし他に使えそうなイメージあるのテッカマンぐらいでは?

150 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:31:44 ID:U8fHibyu
参考元の前作迷宮牛アステリオスさんが使ってきたので<ボルテッカー
だいぶ参考にしたけど、あの選手にそのままバンプアップは仮組して危険過ぎた

151 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:36:50 ID:qjfleLUo
反動に悩まされずに全身から放電しながら攻撃とかしたいなら充電専用で充電状態の時オリジナル斧技(非電タイプ)に電タイプを付与して複合化とかもありやぞ

152 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:38:38 ID:uFEUKcTo
「はがねのおの」とか「ちぞめのおの」が似合うかっていうとまぁクッソ似合うよねアステリオス…w

153 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:43:36 ID:U8fHibyu
原作の勝ち筋がデバフ地獄にした後殴り倒すので絵面がやっぱ怪物なんよ。作った子はそういうの排除したけど、前作の「よわき」化とか似合うし強い

154 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:50:17 ID:cFowuR1e
ベル君の統率マイナス要素酷すぎる
PT不可かアヴェンジャー任命不可、どっちかでいい。2つもマイナス要素はやりすぎ

155 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 15:55:44 ID:U8fHibyu
性格的に合わないなーって感じのついでにアヴェ不可なんで削らなくても良いかもしれないですね
その場合、正規アヴェンジャーはたぶん村正さんかな?速上げでも攻上げでも良さげ

156 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 16:11:24 ID:0BcXcpgo



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【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (AA出典:『Fate/GrandOrder』より「アステリオス」)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【持ち物】

【技x6:レイジングブル、ばかぢから、はがねのおの、がんせきアックス、ビルドアップ、じゅうでん】

【ステータス】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『不動のエース』…   「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』…    「ミノタウロス」の最大サイズの個体。 自身の「体」種族値が極限まで高まっている。
『遺跡のヌシ』…    「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』…         自身の「電」技が相手のタイプ相性で無効化されない。
『迷宮牛人の狂乱』… 自身の特性が「ちからもち」の時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『迷宮牛人の怪力』… 自身の特性が「ちからもち」の時、自身の「攻」が減少(低下)しない。
『迷宮牛人の根性』… 相手の攻撃以外のダメージで「瀕死」状態にならない。
『ラブリュス』…      自身の「おの」「アックス」等の技が相手の「まもる」等の技が貫通する。
『魂の絆』…       場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』…     自身の「体」種族値が少し上がる。
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『万古不易の迷宮』…
アステリオス専用ポテンシャル。 自動
場にいる限り、相手の任意交代の対象がランダムになる。
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なんか雑談してたら自分でも作りたくなった。
専用で相手の交代を制限して真っ向から殴り倒す。
『金冠サイズ』+『ヌシの特権』で体力が有り余ってるのであえて自傷ダメージを残して相手の勝ち筋を残す。

157 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 16:37:35 ID:U8fHibyu
成長して相手倒したら能力上がったりするポテとか入ると更にやばくなりそう。相手視点専用が頭痛い

158 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 17:24:21 ID:cFowuR1e
この専用>『万古不易の迷宮』
指示型ブチ切れそう笑

159 :名無しさん@狐板:2026/02/11(水) 17:24:27 ID:5LpGJzcA
【ボクの考えた監督、SP、選手】
                                   /   /
                                  / ′ / /   _    -‐…─
                                  }∨/   __..厶≦____  ,.  '"´
                                  } { {/ ⌒      ^ て__ノ(
                            \ 、 _ノ^{ :         ̄¨     、 ___ `' _
                        ____)`   、{ |\      \    \ 乂_⌒
                        ⌒>  /  丶ト 、    、   \    \⌒
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                             / /   / ′∨ ≧=‐一  〉' ∧、\(`ヾ
                            // i  7=-  _V, {\〔ム斗- '  | \'. __ ___ _
                          /'^/|   イ〕iト、 、 { ィ升l〔 ハ i|       -=≦_ _,ノ(
                              ,:"! /、_}弋 r'  \ 弋 r' /_∧ |   ,       } }⌒^  <
                           /  /  {^    '     /   j   /     //      `'
                             /    j∧ 丶 ‘ ’  ィ′   ,ノ /     //__        丶 ___ノ(_
                            /〉    )∧    ≧= 升┘     {≦     // ⌒丶        ⊂ニニ
                   { ヽ    く//     ``}!    ╂‐}t{‐╂    {   `ー=彡′     ) r‐       `⌒丶 __ ___
                       '.     ム \       /^      }il{     ;                   )ヘr         ⊂ニ
                  ヽ \_,ノ⌒ \丶  /    , ╂‐}t{‐╂   ,                      `ヽ     く⌒

【名前】ネギ・スプリングフィールド(Lv:?)♂  (作品:魔法先生ネギま!)
【タイプ】でんき/かくとう
【特性】はやてのつばさ… 自身の「飛」技の優先度を+1する。
【持ち物】

【技x6:サンダーストーム、しんぴのつるぎ、まほうのゆみや、リーフストーム、おいかぜ、スタンガード】

こうげき:C
ぼうぎょ:D
とくこう:A+  ◎「サンダーストーム」… 特/電(飛)/単/90/85/×/「電」「飛」の2つのタイプを持つ。
とくぼう:B
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『魔術師』…       先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『ネギ坊主』…      「千空」がトレーナーの時、場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。
『天賦の才』…      「春原」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『幼先生の雷装』…    自身が「充電」状態になった時、自身の任意の能力を上げる。
『幼先生の魔杖』…    宙に浮かび上がる。 自身の「特攻」が低下(弱体)しない。
『幼先生の瞬動』…     「充電」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。
『パクティオーカード』… トレーナーが「育成:A」以上の時、独自に専用ポテンシャルを保有する。
『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…       稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』…     『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『』…
ネギ・スプリングフィールド専用ポテンシャル。 
場に出た時、自身を「充電」状態にする。
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千空案
前スレラストあたりでドレッドヘアーがヤバイ提案されてたのを真似てみた

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