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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ̄~"'':i:i:i::.乂 ノ / ノ ̄\
.:i:i:i:i:/ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i/,~~"''く: : : : : :|
/i:i/i/ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:l: rッ ’ } ̄ ̄ ̄〉
/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
: 〈_ノ⌒: / / : |‘i,:‘i,:i:i:i/ ',i:i:\i:∧i:i:i\i:i:i:i/. :/i:i:i \:\ー\ ヒ_リ┘
/.: └ : |:i:i:\)ッァ妥x、 i:i:i:i:i:i:i:iッァ妥x、\L./:i:i:i:i:| \〉:i`、 \ \
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i|i:i:i:i|:i:∧ ' ./|i:i:i|:i:i:i:i:i| ノ /\i:i:
i|i:i:i:i|:i:i:i:i::.、 丶 _ 、 イ:i:|i:i:i:|:i:i:i:i:i| l:i:i:
八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
_ノ_ -=ニ⌒. ∧i:i:i:V ⌒√:i:‖_ -=ニ⌒\
〈 ̄ : : : : : : : : : : ∧i:i:i:V(⌒`¨´⌒):/√:i:‖. : : : : : : : /
"''〜 ,, \. : : : : : ヘ. : ::∧i:i:i \__:__/ √:i:‖. : :ヘ. : : 八 _、<⌒
./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
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i.l : |:i:i:i:i|:i:i:i:i|{i:i〈. : ´^''=―=''^` √: : : : : : : : .)\:⌒乂)_ √:i:i:i|i:i:i:i|∧i:i: V/
・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
33 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 19:44:40 ID:Y8HCQs7w
モンハンストーリーズ3で亜種とかまではいかない属性違いがいるの見てなんかモンハン組みたい欲があるけど、
今回の面子統率型じゃないから古龍級未満くらいで縁がありそうなのになるんよなー
34 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 19:46:24 ID:TaB2Lo0l
ルーデウスとかもう指示能力の複合型だから流石に統率Bまではいかないだろうしな
35 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 19:48:21 ID:h3NVzptm
千空も育成で他で高そうなの指示あたりのイメージだし、瑠璃あたり?モンハン持ってそうなのだと
36 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:28:51 ID:e3v2IBY7
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
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‖..../ l/ ̄  ̄|/ ∨/..∨/......|
‖.../lr"芹ミ、 r芹ミ∨.....∨/..ノ\
‖..//| 弋 ソ 弋 ソノ l....... 、≦|.......l
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\ ≦  ̄ |.......|
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> | __ ― /  ̄ ̄ < .....|
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> "//.‖ 二二 ≦ / |...|
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// ‖:::::/// l / / |
// ...‖::::// | _/ / / j\
【パーティ名】
◆監督名:北条時行
◆手持ちポケモン
サイレンススズカ
メタルキング
リオレウス
猗窩座
ライコウ
エヴァンゲリオン
◆トレーナーステータス
・指示:A- 全開攻撃指令、全開特攻指令が使えない
・育成:B
・統率:A+ 絆枠+1
・能力:C
◆固有ポテンシャル
『天下一の逃げ上手』…
北条時行固有ポテンシャル。
味方が必ず交代することが出来る。「おいうち」効果を受けない。
◆SP名:ジョセフ・ジョースター
◆サポート効果
《逃げるは恥だが役に立つ》…
ジョセフ・ジョースターのサポート効果。
味方が交代で場に出た時、低確率で任意の能力が上がる。
37 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:29:09 ID:e3v2IBY7
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
/ ̄≧=-=ニ⌒ヽ: : : \─.//|三ニ=-<: :.ヽ }:| |:\ \: : :\∨|
-=ニ三: : : : : : : :≧=-\: : ヽ/ ./...|: : \: : : : ∨: ∨:| |: : :∨ ∨: :ハ: }
/: : :.:|\ニ=-<: : : : : : : : ハ: :./ ./ |: : :.:ハ: : : :ム: : :..:| \: :.∨ V: : :}::|
//( ̄八 \` < \: : : : : -─/ ./ .|ヽ: : : :}: :.:/ }: : :/ニ Vハ\ |:::::/ '
./( \__.\ \ \}イ : : : : :人.{_彡':寸: : ノ: :/ー/: : :ハニニ.寸 |}l |::/:/
{ >才: : : : \ \ .|>────-\\:≧=ー-=彡:/ ノ ̄ ∨:.}_///: ' \
.//: : : : : : : : :>r≦l{-=ニ二 ̄ ̄二ニ∧: \: ー-=≦ー=彡 | /: :厶イ/ ̄ ̄
{/: : : : : : : :./ ( {/: : : : : : : : : : : : : < >: : : : :二ニ=ー=≦: :/: :/:.| ∧
/: : : :/ ̄ 乂 /: : : : : : : : : : : : : : : : ∨:.∧: :.\: : : : )V/: : :彡イ:/: /∨: :}
,イ: :/{ (二>≦l: : : : : : : : : : : : :\: : : : V: ∧\: \:彡':∨ )V: : : :/}:/}: : '
|:/ 八 \彡イ.|: : : : : :|乂: : : : : : :/, イlV:.∧: :\:.:\_彡ノ:彡' ///: :/
|l く 从: : : :八≧寸寸寸ィ匁ツ ハ: ∧: : : ≧==≦辷ニ艾彡:./)
乂 /: :>ー: :乂:{\{ 艾沁 {::∧: :.\ ≧==}∨: : : : :): : : /く:i:i7
/: : :斗≦ 厶|\个ー ' 乂:∧ \:\ 厶イ_ /厶イ .ハ
{ : :/ ./ || |:|: :个::.... -‐ // \≧ニ=彡ー=ニ斗彡イ.__/:i∧
.八:.乂 ./ 从 乂: : : :\::::≧彡〈 / >ー--彳 V| ̄ ̄∨.∧:i:i〈
\( / \ \:/):.:\ 7~ー 厶イ/:i:i:|二二| ∨.∧:i<
Y´O ̄\ /ニ二ノー=ニ_/_|≧≦彡 /:i:i:i:i|:i:i:i:i/ー- V 〉:i:〉
/ O \.//二ノ|\ /:i:i:i二ニ=≦:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:/  ̄/寸/
// ̄ ̄\ 厶イ才 |\∨ー---=彡\ 寸:i:i:i:i:/ ー- .//:i:\
(/ V.| 彡 / ∨≧寸:i:i:i:i:i|:i:i:i\/\/ /厶:i:i:i/
/ ___ 'ム / / |∨:i:i:i:|:i:i:i/', \ .///:i:i:i:i:∧
./ ./ ///≦ /─-/- | V:i:i:i:/ V‐=ニ\__///:i:i:i:i:i:i:i∧
/>─- | | |.| イ:八_/ ≧l≦V/|ニニニ∨斗:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}V ̄ ̄
./ | V∧寸:i| |/l:i:i:i:≧=-=ニ|ニ=斗≦:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{寸:i| ̄ ̄
.人 V∧>' \:i:i:i:/\:i:i:i:i:/\:i:i:/∨\/: : : :.'
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【名前】サイレンススズカ(Lv:○)♀
【タイプ】ノーマル
【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
【持ち物】
【技x5:しんそく、ひきにげ、オーラぐるま、10まんばりき、しょうりのまい】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D-
とくぼう:C-
すばやさ:AAA
【ポテンシャル】
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『先頭の一番』… 「北条時行」がトレーナーの時、『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。
『大逃馬の俊足』… 自身の「速」が「+2」以上の時、自身の「とんぼ」技が必中する。
『大逃馬の疾走』… 自身の「速」が「+2」以上の時、自身の優先度+1以上の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『サイレントイノセンス』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して優先度+1以上の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『鬼心仏刀』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『私だけの先頭の景色』…
サイレンススズカ専用ポテンシャル。1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
38 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:29:33 ID:e3v2IBY7
【ボクの考えた監督、SP、選手】(3/7)
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【名前】メタルキング(Lv: )
【タイプ】みず/はがね
【特性】フィルター… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
【持ち物】
【技x5:ヘビーボンバー、クイックターン、ボディプレス、てっぺき、こらえる】
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。
『変種』… 原種である「キングスライム」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『粘鉄王の弾力』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する
『粘鉄王の跳戻』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受ける(無効化する)と味方と任意交代する事が出来る。
『スライムゼリー』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。
『鬼心仏刀』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
39 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:29:52 ID:e3v2IBY7
【ボクの考えた監督、SP、選手】(4/7)
_,ィ'´
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ヽ、:.:.>、._ ,ィィ,_ ,.ィト、__{:.:.:./:.:.:.ハ:.:.:.:.:.:./
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}:.:.:i//y二ヽ〃ヽ:.::.:.:.:.:.>''´
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ヽ{'、:.:.:==''、:.}:.:.:.i、
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【名前】リオレウス(Lv:◯)♂
【タイプ】ほのお/ドラゴン
【特性】ひしょう… 自身のタイプに「飛」を追加する。
【持ち物】
【技x5:かえんだん、メテオストライク、ちゅうがえり、とどろくほうこう、やきほらう】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:C
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『高地のヌシ』…
「飛」技で受けるダメージを半減する。
『蒼火竜の火炎』… 自身の「炎」技の命中時、中確率で相手の「持ち物」を破壊する。
『蒼火竜の風圧』… 相手が死に出しで場に出た時、相手の「速」が低下する。
『モンスターハンター』… 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。
『鬼心仏刀』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
40 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:30:11 ID:e3v2IBY7
【ボクの考えた監督、SP、選手】(5/7)
___、、_)ヽrへ,_ト、__
_,>、 ミ `ヽ } }>∠`Z
__ア >'77''"゙'''>、 ヽ_
`7イ.∧ヽ.{:{ ,,,/ / ':,=一「
/}..::,_} } {:{ { // } ミ
_-7 イ:::|Y峠ト }:} ィf参「 {ミ ド
. /Yニ/ /) レr|シ/ 〈 、 l_,\|'⌒l
/={ニ{ ./ニ/ 小ノ r vァヽ `_|ー'/
. r 、 {こ}ニ{/ニ/ ∧ ー ^ ``アlY
}ニ}_「 { { /ヾニヽ \_______ イ }
ヽ=7} } } 7 } ___{=======彡}___
. ヽ ' //ヽ-====イ_{ ヽ:::\
. ∧ 、,/ , -‐ ァ´:::/__// }=} { .}=}___}::::::::\__
∧ {{ ニ, / r=/:::::::/__// /7 ( {={___.|::::::/:::/ `ヽ
. ∧ ヾ、寸\ /===ミx{:::::::/一 ' /7 ー─-}:::/:::/ニニ}
. ∧ (( ヽこ\ __,/==ミx |::::/ニニl {ニ{ lニニ}:::{::/ }ニ}
∧ ,}l '-ニ`'く, ヾ, l::/ー--┐ {ニ{ ____{:::::::{ }ニ}
', {{  ̄ ̄ ヽ /ニ }:{ ̄ ̄ {ニ{ /::::::::{ }ニ}
∧)) )) } __ィ「ニ/{::}\,__, }ニ}\______,/:::::::::::}____,}ニ}_
【名前】猗窩座(Lv:90)♂
【タイプ】あく/かくとう
【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時必ず耐える。 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x5:はたきおとす、インファイト、バレットパンチ、あびせげり、みきり】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『上参鬼の武術』… 互いに「物理技」を繰り出す時、自身の「パンチ」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『上参鬼の術式』… 相手の「必中技」の威力を半減する。
『オウガストレングス』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『鬼心仏刀』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『破壊殺・終式 青銀乱残光』…
猗窩座専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「闘」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
41 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:30:28 ID:e3v2IBY7
【ボクの考えた監督、SP、選手】(6/7)
__
,'´ `ヽ
/ ⌒ i _
,'"{,,,_ ` _,ェノ⌒l_l\__kヘ_
/ ,'  ̄ ,.ィ(,,_ `Y゙ーz 〉
,、_,、_,、_,、j _ノ _,r' y' ´ `''ー'} ネ、ル'
∧__j,,,,,,,,__、_,,zィi ,ィ'=-一-、__,.r'"ヽ
//,-、C) , ' /ト、 ` 、 )
トュ ゝz' ,==;--i´ ヽー┰-、 ゙ソ
iヘトi| /ィコノ_,,-‐ナ }泛`¨iiゝ-‐〈
{', !__/‐''"´ ../ ノ ゙ミ || ヽ
゙y' _,.x-、._ <.. 丿 i ソ |!{
 ̄| |,-、|¨i‐-ヽー<¨" || ト-z'´ |ト|
ヽ|=='j_ノノ__ ゝ ヾt| ヽ ゙ヘ
/  ̄ ヾ { ハ 、| ヽ `¨|
| / l ', `| } |
ノ / ノ ', | } ヘ
/ / /7ュ、 } | },.i=l''T゙ハ
|-ト、 | ー゙-'-`/ェi-‐ュハ !__、__}_.}_ソ
/...| jヘ ___j |゙ ! ! ',
`''´''''' ̄ `''''^'^'''''′
【名前】ライコウ(Lv:◯)
【タイプ】でんき
【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】
【技x4:かみなり、ボルトチェンジ、ねっとう、バークアウト】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C+
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『雷雲獣の伝承』… 伝説の存在として独自に専用ポテンシャルを保有し、自身の全種族値に+補正を得る。
『雷雲獣の帯電』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「充電」状態にする。
『ライトニングターン』… 自身の「とんぼ」技が相手のタイプ対象を貫通する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。
『鬼心仏刀』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『雷雲背負う伝説の獣』…
ライコウ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
42 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:30:41 ID:e3v2IBY7
【ボクの考えた監督、SP、選手】(7/7)
∨ ∨ ヘ ',∧ __|.| ∨ ./ ', ', ∧
∨ i ', ∧ ノ. l lヽ. ∨ ./ ',.ィヘ .∧
∨ ,' / ∧/ .ィ !.!ヾ、\ ∨ / .// '. ∧
∨ ,' .イ,' / l l、 ヘ.∧ 。≦∨ / i __ヘ/≧ュ。.,_
∨イ ヘ/ 〈 i ノ!ム ヽ, ヽ.ヽ.,≦ ∨ l / ∨ \ ∧
∨ /ヘ ソ ノ 〈〈 ', 〉 i〉 .イrァ iハ @ ヘ .イ / Y ∧ ∧
∨ / y/ ヽュ, __ヘイ yイノ! j lハ_>ム_.イ/ .' リ≧ュ, ∧ ∧ .。ュ
/∨ /〈 , \ 卞 」 ,i./'’ ノ j ノ / i. / .j リ VA `Yハ l >'’ i!
/l/ ノ /iヘ' ヽ>'ュ、¨.イ<ゞイ ソ\'’. .イ_ / {ヘ .ィリE◇リ j>.ィ’ /
j/ / 丿人>、 ヽ,ソヘー' ハ リ! `y' `'ヽ, ,j ¨ j二ニイリノ/ /
/  ̄∨ i! l i! l< ∧_ムトハrュイ.ノ/ .l l j ∨.〉, リ /.イ/ `'.ァ一'’
/ ∨ l ハ.'人`丶ヘ,∧ rュリ ノ丿 .イ `j`'ー‐イィ_ ノ/ ノリ\
l Y V、 “ ヽ \ヘ l l /ィ’ / 〈 Y, /! hノ/ .ィ'´/ ソ
[! ∨ヽi l @, ト、 ヘ∧ リ .レ< ̄ヘY .ノ! .人 リj' /≧ュ。∠
[i! |` ∧ ーヘ ヽ ∨`'イ _ _ ,.。ィ '., `¨' ゝ。.ィイ“¨ ̄ ¨''ーュ,
j∨ .イ i ∧ ヽ. '>ー=ニ二 ヘ } ヽ,`'ヾ、 イ.{ j ! `'ー 。_
.ィ!  ̄Yリ ノヘ | ヾソ V ソ .ノ ハ “''ャ, `ーァく¨ …<j )
/ ノ /ヘl ∨ j≧rュ。_,.ィ´  ̄7‐く i! .>'’ `ヘ, .{  ̄.7ヘ. `'ー‐一'’
/ / ./ >‐一'’ ̄`<三三≧ェェュ `'<._ } { ヽ. >、 `'丶、
.イ .>'´’i // / `寸三三 Wー一rニ二 ̄ >、_ .ノ ¨ ’¨`<.j_ ヽ.
/ / // / `'ーァイノ.ィ´ ̄l! .> 〈 ¨' = ’ ゝ, )
/ ,.' / , ' ∨ / リ'’7>'´\ `'一'’
/ , ' / >'’ ∨ />ヘ, /j
/ / />'´ }ヘ l / i! ノtヘ。_ _
/ ノ ,。'./´ _,.。-‐ニ二 ∨“/ / r'’>'’ ヽ、 /ヽ`丶.
/イヘ >'¨”/ ,.。 ≦ ___.ィ >ヘ¨ ./ jリ'。 .ノ >j 〉 \
/ /ハ `ァ/ / ,.。 ≦ .>' ¨ 丁,仁ニァ∧,_.ノ'ー/ ヘ /≫<≧仁! ヾ,、 \
【名前】エヴァンゲリオン(Lv:◯)♂
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。
【持ち物】
【技x5:なぎはらう、サイコファング、アームハンマー、まほうのやり、ひかりのかべ】
こうげき:AAA-(AA-)
ぼうぎょ:A+(B+)
とくこう:C(D)
とくぼう:A(B)
すばやさ:C(D)
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『巨神』… 「北条時行」がトレーナーの時、「体力」の種族値が少し増加する。
『初号機の覚悟』… 最後の1体の時、「状態異常」によるデメリットを受けない。
『初号機の障壁』… 最後の1体の時、自身の能力が下がらない
『ATフィールド』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
『鬼心仏刀』… 自身の「とんぼ」技の威力を強化(1.33倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『神話に至る巨人』…
エヴァンゲリオン専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
43 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:31:42 ID:e3v2IBY7
暇つぶしに考えたオリジナルPT案
供養までにここに上げときます
44 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:40:16 ID:U3rSxrZH
【ボクの考えた監督、SP、選手】
\
', ヘ
/ |_災壬从,,ノ .}
', 弋从述少 /
,r、 彡,、_ /;レ ,r、
/;∧ 从ミ `ー―'´ 从 ./;;;∧
/;;;;;;∧ 'lil弋晨ヲ^弋ミヲヽl /;;;;;;;;∧
/;;;;;;;;;;;∧ l'i| ;;|、 l l} ∨;;;;;;;;;∧
/;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽi _ __ . j/ ∨;;;;;;;;;∧
./;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ハ / ー` ./. ∨;;;;;;;;;∧
/;;;;;;;;;;;;;;;;;/ j`tlililililililイ l. ∨;;;;;;;;;∧
./;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / ハ. ∨;;;;;;;;;∧
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ノl |
./|_______lー'´゙7____l`7__lヽ__/ /._____|' ,
.,' .| ゙´| i_Γl r‐' ⌒Y } Y ./ /_ | ',
j. | ,r'´ i--チr、} `7 /`i .l `´./ ,r、ヽ_|ヽ .| '、
,''' | ゞ_ノ `' .(ノ ヾノ ヽ/ ヽ_ノ | ヾ .Y
,' | | ';, ヽ
.,' .| Y´ ̄ ̄ ̄`Y | ,;' ',
..__j__.| | Y ̄`Y_,.| | l
/ . __ /|───────┤ . | . _____──────.|t――┴―、
/ / ../;;;| | .| | | |∧ t‐‐、 ∧
. / / /;;;;;;| | .| `l l´ | .∧ ', ヘ ∧
/ / / ;;;;;;;| .乂 `ー' ノ | ∧ .', .ヘ ∧
/ /;;;;;;; /| ` ̄ ̄´ | ∧ .', .ヘ ∧
【名前】長谷川泰三(Lv:○)♂(AA出典:『銀魂』より「長谷川泰三(マダオ)」)
【タイプ】ノーマル
【特性】いろめがね… 自身の技が「こうかいまひとつ」の時、技の威力を2倍にする。
【もちもの】
【技x5:すてみタックル、ドゲザン、じだんだ、リサイクル、こらえる】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C-
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『マダオの無職』… 『役割』を持たない時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『マダオの無心』… 自身の「持ち物」を消費した時、相手の体力を1/8ドレインする。
『サングラス』… 相手によって自身の「命中」が減少(低下)しない。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『無敵の無職』…
長谷川泰三専用ポテンシャル。1/試/先行
相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
【備考】ルーデウスの手持ち案
45 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 20:58:32 ID:wphl/4cp
PT全員は気合入ってる。こっちも頑張らなきゃ
46 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 22:38:03 ID:wphl/4cp
前スレ
>>4897
の誤字修正&技等調整版
【ボクの考えた監督、SP、選手】
【名前】新堂 勇人(ハヤト)(Lv:○)♂
【タイプ】ノーマル/いわ
【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。
【持ち物】
【技x6:なぎはらう、アクセルロック、サンダープリズン、うらみつらみ、しんぴのつるぎ、かえんだん】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B-
とくこう:B+
とくぼう:B-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『天賦の才』… 「召喚師」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『誓約者』… 自身の持ち物が「ジュエル」の時、「機」「鬼」「霊」「妖」に対し『キラー』が発動する。
『誓約者の響命』… 自身の持ち物が「ジュエル」の時、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『誓約者の送還』… 1/試/自動 自身が相手の攻撃によるダメージを受けた時、相手を強制交代させる。
『盟友の絆』… 味方と交代して場に出た時、自身の任意の能力が上がる。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『虹色に輝くサモナイトソード』…
新堂 勇人専用ポテンシャル。 先行入力
自身の持ち物が「ジュエル」の時、自身の物理攻撃後に技「パワージェム」による追加行動を得る。
この追加行動による「パワージェム」の威力は半減される。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
たいりょくはB+〜A-(計570〜580で鍛え上げればニア600にいくくらい)かな?天賦はもっと盛って良さそうなのでポテ強化
サモンナイト系天賦は誓約者で良いと思う。もしくは大校長時代のレックスorアティ先生
対として金冠にまともなAAありの誓約者の片割れであるアヤ持ってこようとしたけど、金冠というにはアティ先生という凹凸ある壁で跳ね返される哀しみ。十分デカいのに
47 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/09(月) 22:42:23 ID:paSUcDA0
まぁバケモンですね、パーフェクトメイゼル(この辺が将来性の余白である)
48 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 22:45:03 ID:+rQkW3T/
弱点は変わってないけどメタを踏み潰して勝ちにいける出力
49 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 22:54:15 ID:ocZH8N6Z
回せば回すほど強くなるサイクル戦術の申し子みたいな子ざんした
でも回し方は一朝一夕ではできないのもまたサイクル戦術だ、終わりはないぞメイゼル
50 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 22:55:17 ID:wphl/4cp
凄く強いけど負ける姿も想像できるってのはワタルさんを思い出す。そんくらいインパクトつおい
51 :
名無しさん@狐板
:2026/02/09(月) 22:55:31 ID:ytUc5wVi
すごい(確信)
52 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:43:10 ID:4kDQnMzw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/:.:.:iニニニヽ }、 ∨
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:.:.:.:.:.:.iニニ/ >''´:.:.:.:.:.:.:.:.:.ィ彡`ヽ:.:i:.:.:.:.:/ィ 〉===<ヽノゝ、
:.:.:.:.:.:.iニ/ ヽ=ー:.:.:.:>>、ィ´:.:.:.ヽ〈:.:.:.}ノイフ .〉'''''─-_、ノ }
:.:.:.:.:.:.i/ 、イ:.:.:.:./:.:.>==ー-イヽ丿イ:.:.:.イ >''≧{ゝ} ノ:::
:.:.:.:.:.:.i ミ''<:.:.:.:.彡:.:.:./:.:.:./:.i:.:.:.}、:.:ヽイ } \ ,ィェ、 ゝ=≦:::::::::
:.:.:.:.:.:.i `〉:.:./{_/}:.,ィ:./"}:.:.ノ:./:.ム:.i、{ゝ .i .ムi彡 } { 〉、::::::ノ
:.:.:.:.:.:.i ゝ,:.,ィ<{'',==、イ //:.:.:ノカ}丿 i .,ニ、_ノゞ} ヽニニニ
:.:.:.:.:.:.i 〈、i{、_{ 弋匁_ヾ=‐''"{辷ノ' ., ,ニニ/ ./ ヽニニ
:.:.:.:.:.∧ 从、ム .}i ./ ,=., ,ニニ' /=ー.<イニニ
:.:.:.:.:.:.:.:ヽ .,ィカ }i 、 ,ィ==ャ /{┐==イニ.' ,二' /ニニニニニニニ
:.:.:.:.:.:.:.:.:∧ ./ニi{_ ヽ}is。,ー'',イ:::::::i::i{ニニニニ' .iマ ./ニニニニニニニニ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', ノニニニニ≧s 7`''<::<{==.、.,' i/ /ニニニニニニニニ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', ,。イニニニニニニニ,'ヽ, {iゝー,ィ}::::} ∨ .,' ' /ニニニニニ>'''"´
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',ニニニニニニニニニゞ┤,,_ゝ 、 .i::::i ∨' .‖ニニ>''´
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.マニニニヽニニイ is。::>==========< .‖ゞ´
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| iニニニニニニニニi{ >== ┐ `"''<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
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iニニニニニニ二' ヽ /{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .|''''''''''\:.:.:.:.:./
【パーティ名】《 正義会ファンタズム 》
◆監督名:衛宮士郎(AA出典:『Fate/StayNight』より「衛宮士郎」)
◆トレーナーステータス
・指示:C
・育成:AA
・統率:C
・能力:B
◆固有ポテンシャル
『投影する貴き幻想』…
衛宮士郎固有ポテンシャル。
味方の消費する「持ち物」を消費しない。
『自壊する眩き理想』…
衛宮士郎固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:こわれたげんそう」を繰り出す事が出来る。
「こわれたげんそう」… 物/鋼/150/90/単/×/使用後、自身の「持ち物」を破壊する。
「持ち物」を持っていないと失敗する。
◆SP名:剣先ツルギ(AA出典:『ブルーアーカイブ』より「剣先ツルギ」)
◆サポート効果
《 血と硝煙の正義実現 》…
剣先ツルギのサポート効果。
低確率で相手のタイプを「悪」に変化させる。
53 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:43:34 ID:4kDQnMzw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ニニ≧z _
二二二二二ニ≧ _
ニニニニニニニニニ≫.、 _
ニニニニニニニニニニニ≫.、 , ´ ` 、
寸ニニニニニニニニニニニ:\ / \
寸ニニニニニニニニニニニム , \ ヽ
寸ニニニニニニニニニニニ:.. / \ :.
, 寸三=―――<ニニニニム. i __. -- \ i
寸ニ≧<ニニニ\ニニニニム. ! 弋. a .)ヾ } ノ =≠ミ.
\ニニニ≧<ニ\ニニニニ>!、 `¨¨´ 込P _ ノi
. ̄ _ \ニニニニ≧<ニニニi介 ` 、 ィ .} .|
\二二二二二≧<_|{ Y ¨´ |
` <ニニ>==ミ :、vL , -- }
-―======- _ /: : : : : : : : : : \ _ム \ /
/..:::::::::::::ヽ: : : : : : : :ヽ } \ /
/::::::::><: : : : : : : : : : : : : ≧ミ _ /
, : : :≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ー -_ .ィ
/:::::: ≦: ≧<: : : : : : : : : : : : : : : : : : ::  ̄´!:ニム
====--――〃:::: /: : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : : :イ ,:ニニム
//////////:::::/: : : : : : : : : : : : : : Y--- ミ: : : : : イ: :人 、 ,ニニニニi
///////// /: : : : : : : : : : : : : : : :./}: : : : : :.\: : >: :.v.ヽ.\iニニニニ!
///////./: : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :\ <:::::ゝ!::. \ニニニ|
-----/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : :i_ <:::! VニN、
イ〃: : : : : : : : : : : : : : : : :.〃: : : : : : : : : : : : : :j: : : ミ. .、 {ヾニム
Y:{{/: : : : : : : : : : : : : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : 〃: : : : : : \ 廴ニ:ム
. |:.{: : : : : : : : : : : : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :V/ V:{ }!
【名前】サイタマ(Lv:○)♂ (AA出典:『ワンパンマン』より「サイタマ」)
【タイプ】ノーマル/かくとう
【特性】ちょうじん… 自身の「超」技の威力を2倍にする。 「超」技で受けるダメージが2倍になる
【持ち物】
【技x4:ギガインパクト、きあいパンチ、しねんのずつき、まもる】
【ステータス】
こうげき:S
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『固有種』… 一個体しか存在しないポケモン。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『ワンパン』… 自身の「威力:150」以上の技の威力を強化(1.33倍)する。
『一撃男の本気』… 自身の「ノ/闘」技が相手のタイプ耐性を貫通する。
『一撃男の肉体』… 相手によって自身の「攻/防」が減少(低下)しない。
『一撃男の不屈』… 相手を倒した時、自身の技の反動で「行動不能」状態にならない。
『ヒーローネーム』… 自身に『異名』が付与されている時、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『鍛えNight』… 自身の「攻/防」の種族値に「+」補正を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『一撃必殺のマジパンチ』…
サイタマ専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
54 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:43:51 ID:4kDQnMzw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
___________
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〈/ ̄ ̄∨////////\//////\
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r┐ __ |  ̄冂 ̄ ///////////\
__ _ Lノ-/ /-―┴ヤニニニニニ=―-く/////////////ハ
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\ノ\/ ̄V__ 〉くニ〉⌒7 / / 从 7⌒>r<(__
〈 V八_/ /ニニ}⌒7 ∠ イ /_\∧ / \_\
} \__/⌒>八/ | ハ/ f炒 }ハ/} ハ ⌒7ニ\
j T⌒´ ̄\/ j乂{ r彳 | ⌒7ニニニ\
/ / __/ /从 | 丶 込 _, イ \|⌒7ニニニニニ\
/ / r¬ー-< ̄``丶`Y´ \|\ ヘ /Y゚)ニニ⌒ニニニニニニニニニ\
/ / /| Vハ У⌒狐 乂_{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / 八|/⌒\ Vハ 〈 Vハ ⌒Y⌒'ーr‐<⌒
, j /^⌒\ V人____V人\._ \_人 \/}
′ | /〉 } / ////∩//////\ } |⌒>く__/
| x≪\_/ /ヽ /////∪///////人)\ | く__九'⌒\ /]
八 ,x< /\_/⌒\_////////////////∧ ∨ / └―v′/_ニ/
T爪/ / ∨///////∩////////∩ |/ /_ニ/
|/ | / \//////∪////////∪ /_ニ/
| / )\//////////////人 /_ニ/
人 / 〈/ ∨///>''` ̄ ̄ ̄`V\ /_ニ/
\/ ___ 〈/// 人/ _/_ニ/___
/ \ У ∠二Ξ ̄ 冫 / ̄ /_ニ/ \
// ̄ ̄ ̄> `'ー仏/ ̄  ̄``ヽ/ /).ニ/ ̄ ̄ ̄\ \
【名前】霧雨魔理沙(Lv:○)♀ (AA出典:『東方Project』より「霧雨魔理沙」)
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】マジシャン… 自身の攻撃命中時、相手の持ち物を破壊(略奪)する。
【持ち物】
【技x6:はかいこうせん、サイコキネシス、マジカルシャイン、エレクトロビーム、わるだくみ、すてゼリフ】
【ステータス】
こうげき:E+
ぼうぎょ:C+
とくこう:AA+
とくぼう:B
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』… 人間と「ブラックマジシャンガール」の混血。 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『八卦炉』… 相手が「炎/水/草/電/氷/地/岩/飛」タイプの時、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『魔法使いの魔砲』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。
『魔法使いの魔箒』… 自身の「威力:150」以上の技に「とんぼ」効果を付与する事が出来る。
『魔法使いの借用』… 相手の持ち物を破壊(略奪)した時、相手の任意の能力を下げる。
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『鍛えNight』… 自身の「攻/防」の種族値に「+」補正を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『弾幕はパワー!』…
霧雨魔理沙専用ポテンシャル。
自身が「技能拡張」で繰り出す技のダメージ計算を自身の「特攻」の種族値で行う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
55 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:44:08 ID:4kDQnMzw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ひ´ ̄`゙コっ'"| i|||| |||i. |
____,,,,o、 ヒ ,火 | ||||| _,....,,_ ||||. |
男'"~~ヾ、 ヾ、 / ト __,,,| ||||| _,,,ノ《、.__` ||||. | _,,,,_
/´ ゙ヾ、_ ゙l/ _,,こ,__ | ||||| ,=彡彡彡ミミミミ、 ||||| | 《《《'"ヽ, __
| `~゙゙ー‐''"~´`゙゙||| | ||||| 彡彡彡ミミミミミミ .||||| |,ィ》》》, ヽ、 _/´ )
| t| | ||||| 彡リミミミミミミミミ .||||| | lllll!'´
h_ _,..-‐'"コ ___,/ |_|||||_彡ミミ---ミミ《《《《 |||||_| ミミ、_,=ニ三ミミ、
ヒt /´ /´ /"´ ,il|・。・゚。・゚。゚・。゚・。゚・。`゙|ミミミニ=ミミミ、`ミi、_,.-'⌒)
ヾょッ´ _,,/ / lll|。・。,.-'《《´`ー-、。・。・|ミミ三ニミ、 ミミ、__ (
,yョ''" ̄ _,,,,_ とo、__ ノ'!リl‐'"´--、 》 ,--`ー-、|ミミ=‐ _o、_`ヾミニ=、 ___,,_
k" / | 〉 ,彡彡lll. ( ● ) . (. ● ll´ lミニ 'ょク"´`ヾョ、 ,ノ ,uy"~~k
ト、_ | │ / 《《"" lllミ=、⌒` .U、 ''⌒ヽiノミミ ,ク う、 ( ウ'" ト
`゙゙゙ー-ョoッ' `ー-‐" 》_,.-!llll. 》 `ー-‐@ ノミミミ、 ヒo、 と h' ||
/ヘ ,.-"ノ:::/::\ ,/ /《: | ミミ、 `ヽ、__,,,/'"´/" _ト
V/`ヾ`i /::(::: /::/ 》 `ヽ、_,.// | 》: |::::\ ~´ / ヒ
ー‐--i´ ../´゙i`i ,...ィ´::::::: |:::| 《,,__,,_ |《,,,__|::::::\ / _,.uョtウひ'"
:::: |´ /´゙i":::::i::::: |:::|::;;,,, ,,,;;::|::: |:::::::: く_,..-‐"´:::::::::\
:::::'i ( /`,ヘ:::: |:::::.|:::|,,,...,, ..,,,,;|::: |:::::/::::\,-、:::::::::::::\
:::::/ヘ ;;: <ミョ、ヘ:::::|::::.|:::|_,,..,, _,., |:::|::::./:::,、_,..,/ 〉::::::::::::::\
: ,.-ッ',;:'' ミミ、 ヘ:::::|::::|:: | ,,;: :;,, ゙゙:|:: |::: /:::/ ,i..,,__`ヾ,:::::::::::::::: >
::/ ,,. :: ,;:' ミミ、 ヘ:::::|:::i::〔;;;;:::''' ; `゙゙:;;;〕: |::/::: i ,i..,,__ |:::::::::::::::/
.|_,,..::: :: :;'' :;' ミミ、 ヘ:::::|::|::ヘ '';,,,,,, ; ',,,,,,,/::|/::::: i ,i..,,__ |\,,_::::::::: /
. V :;;'' '';;, ノ .ミミ、 ヘ:::/|::|:::\ ;,,./::::/:|\:::/、!、__ ; ! \::::::/
| ;;' ,,,.. .;'/,::. ミミ、 ヘ://:::|:::: \/:::::/::.〉 \/ ,リリリヽ- ;' ;; , |:::: /
\_ ;'',,.'_,.-'"::::. ミミ、 |,ヘ::::\::: /:::::/::./ / ,リリリ l ,,.. ;, ;; ;: |::: /
`i ̄:::::::: / ゙.ミ_/ /\::_,,,..ノ :::/:: / / ,リリリ::\ ;;';;;;''';;' /:::/
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`~ ̄ ̄~´ /:::::i\ /| ̄\_ /::. / ,リリリ ` ̄´\ ヽ,,./::/
,、/:::::/ `ーi´ 〈|_/、  ̄`>/ ,リリリ \:::/
/:::_,,,..-'´-、__/ | \ \__,../ | ,リリリ \__ ` ̄
i''"´''''"´/`ー‐--、 | \ \ \ | ,リリ' |
| / `|,.、 \_,./ ヽ ヽリ' |_
/|´ ,.! / \ | 〉 ヽ / \
/ | / / \ | 〈 ! \
【名前】鋼鐵塚蛍(Lv:○)♂ (AA出典:『鬼滅の刃』より「鋼鐵塚」)
【タイプ】じめん/ほのお
【特性】はがねつかい… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「鋼」技の威力を半減する。
【持ち物】
【技x4:じだんだ、ひあそび、デカハンマー、つるぎのまい】
【ステータス】
こうげき:B-
ぼうぎょ:AA- 「ひあそび」… 物/炎/20/100/単/○/10割「火傷」
とくこう:E
とくぼう:C
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に受ける技の威力を半減する。
『刀鍛冶の憤怒』… 「持ち物」を持っていない味方と任意交代して場に出た時、自身を「怒り」状態にする。
『刀鍛冶の報復』… 味方の持ち物が破壊(略奪)された時、T終了時に味方と任意交代して場に出る事が出来る。
『刀鍛冶の帰宅』… 自身の持ち物が消費(破壊)された時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『ソードスミス』… PTに参加している時、味方の「けん」「つるぎ」等の技の威力を強化(1.2倍)する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『鍛えNight』… 自身の「攻/防」の種族値に「+」補正を得る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『悪鬼断つ鐵の刀塚』…
鋼鐵塚蛍専用ポテンシャル。
味方と任意交代して場に出る(離れる)時、
自身(味方)に「技マシン:スチールソード」を持たせる事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
56 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:44:32 ID:4kDQnMzw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ィ::>ヘ
、 イ´ Y::::::}ィィ、
.!:::ヽ <7 }ニゝィ´ {:::::ト:、
.l::::::::\ Vニ<ノ lニゝ`´':::ヘ`ヽ
!::::::::::::丶.....-..._ ハニトノ=l{_zハ::::Y __ }i、
l:::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ ,:::::::ヽ⌒::.:{:::::::v-ニ} }〉
.!ハ:::::::::::::::ヽ:::::::ヘ イ:::::::::::〉´⌒ヾイ .ハ
,:! .V:::::::::::::ノ⌒ヾ} 、:::::ノ ゝ=、/ }、
/_ | V::::/ _ ヽ , -―-、 / ヽニ{ {:::>
//ニr- ! zニ=、 } `ヽ^:,ニニニ' _.}、_{ /
、.:::7 {'ニi{ } ! //^iニ/ ̄ ヾ}ニニ{ {:::ィ_}´
ヾ ハ!ニ弋シニ´ニ{l jニ{ /⌒>ヽニニ{ ノ‐"
ハ {ハニニニニニ-"ニ{ 弋 /!.iニニゝイ
ヽ ハニニニ人ニニニヘ  ̄ ノ≦ニノ
/ヽ¨´ ヽニニ>ヽ ノ`=ー´
{⌒ヽ≧、 __ イ≧― ´
丶 _)/ ヽニニニノ
`¨¨´
【名前】タイレーツ(Lv:○)♂ (AA出典:『ポケットモンスター』より「タイレーツ」)
【タイプ】かくとう
【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
【持ち物】
【技x4:インファイト、であいがしら、スマートホーン、ビルドアップ】
【ステータス】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『包囲殲滅』… 自身が「くろいまなざし」状態の時、相手の「とんぼ」技を無効化する。
『隊列獣の陣形』… 自身の能力変化の+に比例して該当する種族値を強化(1.1~1.6倍)する。
『隊列獣の従軍』… 自身の能力変化の+に比例して自身の技の威力が増加(+1=10)する。
『隊列獣の敗走』… 自身の体力が1/2以下になった時、味方と任意交代する事が出来る。
『レギオン』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『鍛えNight』… 自身の「攻/防」の種族値に「+」補正を得る。
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『退路無き背水の陣』…
タイレーツ専用ポテンシャル。
自身が先発(最後の1体)で場に出た時、
自身の全能力値を上げ、自身を「くろいまなざし」状態にする。
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57 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:44:50 ID:4kDQnMzw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
┐ ''"~ ̄~"''
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八_人.::乂_厂 └―./.:/┐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄| ̄\.: \.: : \.: :: :: :: :: :: :: : ̄\
┌ く⌒丶 ┌\\__/ー―.ミ  ̄八.: :: : \⌒ .\―――\.: :: ::|
. \ ) }}  ̄. ', ̄ ̄\ ┌‘i, \  ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄\ |.: :: :: :: :\.:::|
|{¨´ _ゾ 「 ̄ i|┘ ―ミ、 |.: :| /⌒\.: :: :: :: | .|.: .: .: .:/ \
八冖\> .\ i| / 」|_〕┐:[ヘ rL/. : : ', ̄ ̄\ ̄ ̄ \
\ .┌厂 |/¨\´⌒厂:|.i| \; \ 人_)[:/.: :| ) )
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''^~ ̄∩ :└) { (^Y. :| ∧´ ̄|、 ///://:/ /
| ∩.:| | 厂[ ',\┘.:| /∧/ ^''冖r{.{ \_./〉
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【名前】ジャスティモン(Lv:○)♂ (AA出典:『デジタルモンスター』より「ジャスティモン」)
【タイプ】はがね/かくとう
【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けた時、自身の「攻」が上がる。
【持ち物】
【技x6:コメットパンチ、あびせげり、ブレイズキック、らいめいげり、アイススピナー、みきり】
【ステータス】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:A- 「悪人」状態… T終了時まで自身の使用する技のタイプが「悪」タイプになる。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。
『正義面の断罪』… 相手のデータを解析した時、相手を「悪人」状態にする。
『正義面の執行』… 相手が「悪人」状態の時、自身の「キック」等の技に「おいうち」効果を付与する。
『正義面の義体』… 相手の「威力:60」以下の技の追加効果を受けない。
『トリニティアーム』… 自身のタイプ不一致の「炎/電/氷」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
『鍛えNight』… 自身の「攻/防」の種族値に「+」補正を得る。
58 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:45:05 ID:4kDQnMzw
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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___,/ / > ア __ ) / {/ (ア
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{二二二二〉< />''” >''´/二二二二二二\\<〈 ア乂〈⌒', /
ゝ‐=≦ ア 〈ニニニニ〉 ,/二二二二二二二二\\\ ≧=―‐=≦ /
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/ >''´>''´i:i:i:i:i:∨二二二二二二ニ=‐‐=ニ二二ー≧=――=≦
/ >''” >''” }i:i:i:i:i:i:i:i:i:)二二二ニ=‐‐=≦∨,二二二二二二ハ
{ ≧=‐=≦>''” _/i:i:i:i:i:i:i:/二ニ/i:i:i:i∨=∨,二,∨,二二ニニニニ/}
‐=≦∨\\ / γi:i:i:i:i:i:i:/ニニ=‐i:i:i:i:i:i:i:∨=∨,二,∨,二二二ニニ/二二ニ=‐ ̄ ̄ ̄ ミt、
>''” ゝ<圦___/i:i:i:i:i:i:i:i:〈ニ=‐i:i:i/二ヽi:i:i:i:∨=∨,二,∨,二二ニニ/二二ニ/i:i:i>''” ⌒⌒^
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≧=≦ 乂i:i:i:i:i:i/ /二}_//二ニ} }ニニニニ,}
≧=≦ 乂/ ̄ ̄ ̄ ̄\二二,/
ア___ / /. \二{__
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二二二二二二二二二ニ=‐ ____/二二二=乂ノ 〉\ /7‐=====≦ハ
二二二二二二二二二二二ニ=‐ / ‐=ニ二二ニ><二/ア 〈 _____ }
二二二二二二二二二二二二二≧s。.,_ ≧=――=≦⌒} }〈〈 〈 Yヽ‐≦
二二二二二二二二二二二二二二二二≧s。.,_ }} /<二二ニ=‐ _
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニア-------‐=ニ二二二二二二二二二二ニ=‐
【名前】タイガージョー(Lv:○)♂ (AA出典:『Only you リベルクルス』より「タイガージョー」)
【タイプ】かくとう
【特性】こんじょう… 状態異常による能力低下を受けない。 状態異常の時、技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:かわらわり、きあいだま、ねこだまし、じごくづき、こらえる、ビルドアップ】
【ステータス】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『変種』… 原種である「タイガーマスク」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『道場主』… 【H】ゲーム時、自身を含む味方全員に『館のヌシ』を付与する。
『虎師匠の気合』… トレーナーが「育成:A」以上の時、稀に味方が相手の技を耐える。
『虎師匠の戦闘』… トレーナーが「育成:A」以上の時、低確率で味方が相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『虎師匠の根性』… トレーナーが「育成:A」以上の時、中確率で味方が相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『育成至上主義』… 「育成:A」以下のトレーナーのPTに参加することが出来ない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
『鍛えNight』… 自身の「攻/防」の種族値に「+」補正を得る。
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『窮地脱する猛虎の助言』…
タイガージョー専用ポテンシャル。 1試合1回。
このポテンシャルは自身が場にいなくても発動する事が出来る。
このポテンシャルは『四式』と同じ効果になる。
効果、発動条件等もトレーナーの『四式』と同じ効果になる。
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59 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:46:22 ID:4kDQnMzw
ジャスティスの会のシローの僕トレ案
60 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:54:09 ID:V4Q8Y2Au
タイガージョーの専用えげつないくらい強いな……どれか一個固定でも強いのに四式どれでもは汎用性が高過ぎる
61 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 00:56:36 ID:oHjgK1i9
単純にたえろ互換の上位互換でつ
62 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 01:07:49 ID:yfulOKjS
固有が持ち物消費しないのもありだけど 表現の幅広げるなら
「持ち物を消費した時、T終了時に復活する」ってのもありではある この辺は好みとトレーナー次第やけど
63 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 01:42:26 ID:MicA/WKK
もちものを消費しない、も割とやべーこと言ってる気がする
無限イバン(常に速度を無視して行動)とか無限オボン(体力1/2以下である時1/2以上になるまで回復)出来ちゃうってことでは
64 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 02:04:25 ID:V4Q8Y2Au
わざマシンを消費しないとかくらいが良さそう
65 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 02:39:50 ID:PCcnxRJ6
持たせた技マシンを1回だけ消費無しで使える、とか?
66 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 05:39:58 ID:/JucKN9I
技マシン限定にするなら回数再現はいらんやろ
67 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 17:32:12 ID:BwGEOF02
話のネタとして皆の見解聞きたいけど
クイックドロウさんを固有にした場合 能力どんくらいだと思う?
個人的にはそのままならC 5割ならBかな?
優先度付けての先手には打ち負けるしマイナスのにも作用するわけでもないし
68 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:09:37 ID:RX2fJyxP
なにを発動トリガーにするかによるかなぁ
例えば場に出て発動だと能力高そうだし、指令使用で発動だと低いってイメージ
さらに指令使用で100%発動だと高そうだよね
69 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:13:58 ID:u7NRwhvI
全員常時クイックドロウならBくらいありそう
指令とか役割発動とかの条件付きならその上で確率判定はちょっと弱すぎる気がするし
70 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:19:29 ID:u7NRwhvI
途中送信してた
かといって確定発動するには効果が直也みたいで壊るるから扱いに困る
71 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:32:05 ID:PCcnxRJ6
ドブカスが速2倍で全開レギュだから確定クイックなら全開、熟達もレギュりそう
72 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:37:54 ID:4kDQnMzw
そもそも確率発動の効果を固有にすると戦法自体が運任せすぎて不安定では?
73 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:41:00 ID:PCcnxRJ6
発動して欲しくない時に発動して自滅するやろなぁ
74 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:41:59 ID:KcYTDAyU
確率なら育成型で発動すればラッキーとかかな
75 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:47:52 ID:u7NRwhvI
まだ技能拡張フラッシュとかの方がありがたい固有だな…
76 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 18:57:59 ID:4kDQnMzw
クイックドロウっぽい感じで固有やりたいのなら
相手と同時に指令発動した時に先制とか相手と同じ速種族値の時条件の確定発動の対の先みたいな効果の方がまだ戦法として成り立つ気がする
77 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:00:54 ID:u7NRwhvI
お互いに「物理技/特殊技」を繰り出したとき自分が先制するみたいな固有は先達であったな
78 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:01:59 ID:cggfHu3d
対戦向けにするなら素直に優先度あげる固有にした方がいいね
条件つけが厳しくなるだろうけどそこが醍醐味だから
79 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:04:28 ID:LczOQqyY
場に出て最初に繰り出す「だん」「ボール」技の優先度を+1するとかなら能力B以上かな?
80 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:06:30 ID:MicA/WKK
技制限あり、場に出て最初、ならB〜B+ラインじゃないかなぁ
技制限無しか、特定の技ならいつでも、まで行くとAになる気がする
81 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:08:13 ID:PCcnxRJ6
統率型の役割発動トリガーなら能力ランクどんなもんやろ
82 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:11:45 ID:Rg+5rZD/
じょおうのいげんみたいなメタもあるけど上から殴るのは基本強いからトリガーが役割発動でも、
最低でもB以上がラインだと思うよ
83 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:14:23 ID:MicA/WKK
確かドブカスが能力Bだから速度倍化、A行ってたら優先度だったかもって言われてたっけ
そう考えると優先度系固有ってランク高いな…?
84 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:16:59 ID:yfulOKjS
まあ開祖でも優先度付けるのは速射って能力型レベルでしたからね
メタあるけど確定先手は強い
前作のモニモニが飛行限定でも強かった
85 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:17:46 ID:cggfHu3d
直哉んの場合は指令って弾数制限があるけど好きなタイミングで発動させて先手取れるから強いのよ
だから全開指令没収な?
86 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:20:56 ID:4kDQnMzw
相手より先に殴って倒した方が勝ちのゲームなんだから先手取れる能力は強くて当たり前なんだ
味方の速の種族値を相手より1増やす効果だとしても強い、ガブリアスの速102の2だけでどれだけ猛威を振るったか
87 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:21:04 ID:I9FxXJfX
カントーの真冬先生は指令で相手の速半減だったけど全開解禁されてたのかな
88 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:21:43 ID:BAn+PsCU
優先度+はAじゃない
速∞と同義だし
89 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:22:25 ID:yfulOKjS
あとクイックドロウ固有に関しての意見ありがとうございます
やっぱ確率ってのが固有としてネックになりますよねー
とはいえ いげんに引っ掛からずに素早さ種族値で絶対に勝てないのが勝てるって考えても
能力Bですかねー<常時発動なら
90 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:23:07 ID:MicA/WKK
速上げだとエレボとかの速計算が悪さするのもあるだろうし、半減ならいけるんじゃね
91 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:24:55 ID:LczOQqyY
ゴンベ(5)がレジエレキ(200)の上を取れるからね
92 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:25:26 ID:4kDQnMzw
相手の速半減でも速計算技が悪さするのには変わらないし、食らった側視点だと相手のバフ無視より自分へのデバフ無効の方が少ないからキツくない?
93 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:27:02 ID:MicA/WKK
常時発動ならAじゃねぇかなぁ…>クイックドロウ
優先度使われない限り速Eが速Sの上取れるって考えると頭おかしいし
94 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:27:42 ID:LczOQqyY
ここの速計算技は自分の速だけ参照だよ
95 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:28:15 ID:MicA/WKK
いや、常時発動って常時発動(常に30%で上取れる可能性がある)ってことか…?
96 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:29:04 ID:yfulOKjS
でーす とはいえ3割だから 一撃を常時連発して6:6で何発出るかって話と同じ
97 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:29:46 ID:/7CA15tB
ぶっちゃけ自分で使っても相手に使われても嫌なやつである
98 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:31:05 ID:cggfHu3d
まあ全員せんせいのツメ持ってますってなっても運が良かったらいいねって感想にしかならないかな
あとはその固有をどうPTに組み込むかよ
99 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:31:26 ID:4kDQnMzw
本当だ、wiki確認してきたけど自身の速だけ参照だったわ
的外れな意見すまんね
100 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:32:38 ID:CaKM6DG+
能力AAAで全員スタートダッシュ固有にしようず(バカ並感)
101 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:34:13 ID:yfulOKjS
場に出て速度倍の固有は強いは強いけどインスタントだし元々の速度遅いと意味ないから
必然 紙装甲多くなるの考えるとバランスはとれるのでは? 能力Aの第一固有って感じ
102 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:37:55 ID:cggfHu3d
あとパーティ全体で守る系持てる選手の数に制限入ってるとはいえ、まもるされたら無意味な特性になる
103 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:38:16 ID:PCcnxRJ6
役割発動した時味方か相手の特性をクイックドロウにする、なら能力Cでできそう。PTは特性クイックドロウになったらランダムで能力上昇や(byジャージマン
104 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:41:15 ID:cggfHu3d
クイックドローをするなら兎も角、配るキャラかあ。誰だろ
105 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:43:50 ID:/WrP4ksA
ガンスミス系のキャラなら有りじゃないかね
あるいはエミヤオルタとか?
106 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:44:47 ID:yfulOKjS
切嗣さん辺り行けるかなーって思ってなー クイックドロウというなのタイムアルターやけど
107 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:45:09 ID:RRFygxyL
葉隠康比呂
3割で先制攻撃だべ
108 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:46:37 ID:PCcnxRJ6
自身の早撃ちの才能を能力でポケモンにちょっとおすそ分け、みたいな感じにすればのび太とゴルゴとかの早撃ちキャラでいいと思う
109 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:47:33 ID:/WrP4ksA
つまり両さん……!
110 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:49:17 ID:PCcnxRJ6
役割発動統率型の場合思い浮かぶ早撃ちキャラ等しく統率型っぽくないんやが
111 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:50:41 ID:MicA/WKK
まぁ早撃ちってなると指示型のイメージだよなぁ…いっそノッブで「これぞ三段撃ちじゃあ!」とか言ってみるか?
112 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 19:59:58 ID:yfulOKjS
早撃ち=思考の高速化=指示型ですからねー 気持ちは分かる
役割で速度上げるってなると おいかぜ吹かすとか軍隊行軍で上げたり
体軽くしたりとかかな? もしくはカタパルトとかみたいに射出するから上がるとか?
113 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 20:00:14 ID:4kDQnMzw
トレーナーがビリー・ザ・キッドでエースがドラ・ザ・キッド…これだ!
統率じゃなくて指示か育成型でヘッドショット技能拡張固有とかかな?
114 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 20:21:04 ID:RRFygxyL
カリスマのある銃使いだと忍者と極道のゾクガミが思いついたけど早撃ちのイメージないんだよな
115 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/10(火) 20:51:25 ID:2L1Rvo3Y
条件付きの「指示」関連の早打ちなら、それこそ「急所Max」や「タイム」をトリガーとするか「互いに物理or特殊の打ち合いになった時」とかならそれっぽいかもね(適当)
116 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 20:52:06 ID:cggfHu3d
カリスマある系の早撃ちキャラならアンデッドアンラックのビリーを推すぜ
みたらAAそこそこあって驚いた
117 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 20:57:58 ID:4kDQnMzw
相手と同じ分類の技を繰り出す時、味方の技の優先度を+1する事が出来る。みたいな感じか
118 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 20:59:17 ID:yfulOKjS
あーハンターさんと同じ系統ってことですね<C最大で効果発揮する
119 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/10(火) 21:00:46 ID:2L1Rvo3Y
「指示」型の「C」はそれこそ集中力のイメージでも使えるんで、割と便利ではあります(なお前作の火星怪獣)
120 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:01:22 ID:yfulOKjS
でも確かに C最大で先手取れるは分からんでもない気がするわ タイムも分かります
121 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:04:38 ID:4kDQnMzw
とぎすますが確定急所効果ですしね>集中力のイメージ
122 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:06:35 ID:LczOQqyY
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_____<~>-― ァ
/ ,. ''"´ ,. イ_
/ ,. '"´ ,.、' __ゝ
/ ,. '´ / \ \
r─‐'一'/ ,/ \. \
/ '─‐ァ /──‐-、._\. \
/ ,ィ ′ ` '、 ヽ ` ヽ
i / ',,_ノ 、____\ ヽ
| / / __\/:::j `ヽ` 、 ヽ
| / く ( |'`''"/ ヽ. ` 、 ヽ、
レi 〈 ヽ `、/ ヽ. | `丶ゝ ̄``
| /\`┬tッ- ゝ 、 | ハ
| / \ ` .`< ,.イ ' |\. ハ
V \ | !、 <_/ / '. | \ ハ ‐
` `i、 / i l |` 、.ハ、
| `丶、/| V L=、`ニ_
、 | _| ,. ''"´
`、 |/::ノ ,....:'":::::::::::::::::::::::::::
/V::`ー:'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
,. -― ´
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
【名前】バクラ(Lv:?)♂
【タイプ】あく/ゴースト
【特性】ダークオーラ… 自分(相手)の「悪」技の威力を強化(1.33倍)する。
【持ち物】
【技x6:ナイトバースト、イカサマ、ちのやり、トリック、まきびし、いたみわけ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:AA-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『闇人格の残忍』… 相手に「死のカウント」が発生している時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『闇人格の悪党』… 自身の「C」が「+2」以上の時、自身の「悪」技が「ノ」「悪」タイプの相手に「こうかばつぐん」になる。
『千年アイテム』… 1/試 技「ソウルクラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『破滅へのクイック・ドロー!』…
バクラ専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、相手の「死のカウント」を「4」にすることが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
バトルになると人が変わったようになるルディの選手兼友達案
123 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:07:37 ID:yfulOKjS
C最大だと同優先度だと先手・・・・・うん強い アカネと似たレギュ制限だろうけど
火力に直結ではないからまだマシになりそう
124 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:10:23 ID:TMOJXI+e
カズマがSPにつくだけで集中力が上がっちゃうなんて巨乳メスガキかわいいね^^
125 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:10:55 ID:MicA/WKK
ソウルクラッシュ物理技だから上げるべきは攻撃じゃないかな
126 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:13:55 ID:LczOQqyY
>>122
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『千年アイテム』… 1/試 技「ソウルクラッシュ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
修正
あやつら物理で砕いておったんやな…(違
127 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:21:53 ID:yfulOKjS
>>124
あ奴はマジモンのラッキーをまいてるからしょうがねー
あいつがSP付くと 相手の動き方が悪くて急所が見えやすいとかなんだろうね
128 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:22:41 ID:69+DL/oJ
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ヽ
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迅≧ ̄─────--/  ̄ ̄ 二二〕──┴ く_ T二/ ヽ二ス;:;:;:/ フ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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l l l;:;:;:;:───────── / ∧ l l Ks。,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<≧s。,_
ヽ二;:;人ニニニニニニニニニニニニニニニニ/|_/::::/⊂⊃ / /──=====く; ; ; ; ; ; ; ; ;。,
/⌒迅 ヽ─────────┴─≦ |< ノ //_,。s≦彡=≧s。, > 、; ; ; ; ; ; ;ヽ
ヽノノ _ ──  ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄l  ̄ ̄ ̄ /;:;:/|≧s。ヽ:::::::::::::::::::::::::‐ _ ヽ仁; ; ; ; ; ;l
 ̄ ̄─ ___ ──── く二二∧ / ,。s≦ス__ - ¨ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ仁; ; ; ; |
\_/ ̄ ̄ ├く ::: ヽ ) ,≦く|:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉 〕仁ニ; ; ;|
___ .| / ヽャ----ノ─  ̄ ) |;:::::::::::::::::::::::::::::/ //仁ニニノ
_ -‐‐Y_::::-‐ニニニニノ/¨ ‐‐------く‐ /::::::::::::::::::::::- ¨ _ -¨ニ=-
//人 〕_ ‐ フニニニニス- _ )´¨=- ―¨- ‐ ¨/
ヽヤノ_ - _ ニニニニニニ/ ヽ _ 〕 ̄ ̄ Y:::::::::::::::\ _ ィ/
_ .ニニニニニニニニ∧ __/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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_ニニニニニニニニニニ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
_ニニニニニニニニニニ∧ __/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
【名前】ジョリー・ザ・ジョニー(Lv:○)性別♂ (作品:デュエル・マスターズ)
【タイプ】ノーマル
【特性】クイックドロウ… 攻撃技を使ったとき、同じ優先度の中で最初に行動できることがある。
【技x6:ひきにげ、ヘッドショット、ねらいうち、メガトンキャノン、ロックオン、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A ◎「メガトンキャノン」… 特/ノ/自/単/120/75/-/通常技。
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『切札』… 「ここぞ!」という時、自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『自由長の銃口』… 1/試/自動「ここぞ!」という時、自身を「ロックオン」状態にする。
『自由長の騎馬』… 「ここぞ!」という時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『デュエル・マスターズ』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ!』…
ジョリー・ザ・ジョニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
フリー案
『属別』はデュエマのシールドを味方のポケモンに見立てて
シールドを割られる=味方のポケモンが「瀕死」になることで発揮するポテンシャルにしてみました
129 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:26:32 ID:4kDQnMzw
クイックドロウはゆきかぜの所で正確な表記出てるよ
クイックドロウ… 相手と同じ優先度の技を繰り出す時、3割で相手より先に行動する。
130 :
名無しさん@狐板
:2026/02/10(火) 21:30:33 ID:69+DL/oJ
>>128
【ボクの考えた監督、SP、選手】
ヽ
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迅≧ ̄─────--/  ̄ ̄ 二二〕──┴ く_ T二/ ヽ二ス;:;:;:/ フ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/l⌒l;:;:;: ___ ________/ ∠ニ≧s。, / .| _ // /;:;://
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ヽ二;:;人ニニニニニニニニニニニニニニニニ/|_/::::/⊂⊃ / /──=====く; ; ; ; ; ; ; ; ;。,
/⌒迅 ヽ─────────┴─≦ |< ノ //_,。s≦彡=≧s。, > 、; ; ; ; ; ; ;ヽ
ヽノノ _ ──  ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄l  ̄ ̄ ̄ /;:;:/|≧s。ヽ:::::::::::::::::::::::::‐ _ ヽ仁; ; ; ; ; ;l
 ̄ ̄─ ___ ──── く二二∧ / ,。s≦ス__ - ¨ ヽヽ::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ仁; ; ; ; |
\_/ ̄ ̄ ├く ::: ヽ ) ,≦く|:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉 〕仁ニ; ; ;|
___ .| / ヽャ----ノ─  ̄ ) |;:::::::::::::::::::::::::::::/ //仁ニニノ
_ -‐‐Y_::::-‐ニニニニノ/¨ ‐‐------く‐ /::::::::::::::::::::::- ¨ _ -¨ニ=-
//人 〕_ ‐ フニニニニス- _ )´¨=- ―¨- ‐ ¨/
ヽヤノ_ - _ ニニニニニニ/ ヽ _ 〕 ̄ ̄ Y:::::::::::::::\ _ ィ/
_ .ニニニニニニニニ∧ __/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
_ニニニニニニニニニニ∧__ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
_ニニニニニニニニニニ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
_ニニニニニニニニニニ∧ __/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
【名前】ジョリー・ザ・ジョニー(Lv:○)性別♂ (作品:デュエル・マスターズ)
【タイプ】ノーマル
【特性】クイックドロウ… 相手と同じ優先度の技を繰り出す時、3割で相手より先に行動する。
【技x6:ひきにげ、ヘッドショット、ねらいうち、メガトンキャノン、ロックオン、みきり】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:A ◎「メガトンキャノン」… 特/ノ/自/単/120/75/-/通常技。
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『切札』… 「ここぞ!」という時、自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『自由長の銃口』… 1/試/自動「ここぞ!」という時、自身を「ロックオン」状態にする。
『自由長の騎馬』… 「ここぞ!」という時、相手の「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『デュエル・マスターズ』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して、自身の技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ!』…
ジョリー・ザ・ジョニー専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
特性の表記を修正
ご指摘ありがとうございます
131 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 10:51:26 ID:U3H4Bze4
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_____,.ュ-‐=‐-: .、
,.:::.´ ̄イ:. ノ: :ヽ、 ___,. イ
イ: ::: ,′::::. /:_:_:_: :\ イ:::: ̄ /
. /”{,::::: {::....::::: / ̄ ̄ ̄`疋 イ ::::: イ__
. イ:: 八__r‐爪:::::::: / __,r:.、 /:::::. イ ,ク´. ,ィ ア
. _{: .:: __ 厂レ: :‘,___ノ {´ :::`ー'゙ :::::::/ /__{, -:::‐=≠=‐- _____
/´i|:::: 「丁.: : : : : :.厂’冫. 、 八 ,::: .::/i|__%´:::: .:::: -‐  ̄ ̄
. {. :八__,ミ′.: : : : :.'´ { { j| ) V‘, . :/__.:::: .:::::: ィ´:: /
. {:::__ リ: : : : : : : : : :.八 戈 ,イ ‘,イ゙´|i::: ,::::く_ , -、::___/
. 冫「 ト′: : :.ー: : :.__,:r‐‐メ、: . ∧ .:ヘ:::/、 :::::ヽ、  ̄
/ `}'´.: : : : : : : : : : : : : :. :.冫:、 ノ:::: ,::::::マ:::::‘,::: ::}
. ′ /.: : : : : : : : : : : : : : : : :. :.}:_:} イ :::: } :: ::}:::...::} . ::::::}
@ i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :´, ::: .:} ::::::ノ :::::ノ リ
|i |.: : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :.‘, } ´ ´ ハ
八 冫.: : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.‘, 人___ / /` 、
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【名前】ペンドラー(Lv:◯)♂
【タイプ】むし/どく
【特性】どくのとげ… 触った相手を毒状態にすることがある。
【持ち物】
【技x4:メガホーン、どくづき、スマートホーン、てっぺき】
こうげき:B+
ぼうぎょ:B−
とくこう:C−
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『天龍』… ◯◯がトレーナーの時、自身のタイプに「ドラゴン」タイプを追加する
『大百足の巨体』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『大百足の双角』… 自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
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『大山にて塒巻く大百足』…
ペンドラー専用ポテンシャル
T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。
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┤ ̄ (_ 〉 ./ /ハノニム/
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イニニV/二ニニニニニ∧ V ./ニ\∧| : : ヽ/_ ./
∧ニニ/ヽニニニニニニニ个s。/─く`ヽ i! : |\Vハ/
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【名前】メガペンドラー(Lv:◯)♂
【タイプ】むし/どく
【特性】かそく… 毎ターン終了後、自身の「速」が上がる。
【持ち物】
【技×4:メガホーン、どくづき、スマートホーン、てっぺき】
こうげき:AA−
ぼうぎょ:AA
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C
『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。
『天龍』… ◯◯がトレーナーの時、自身のタイプに「ドラゴン」タイプを追加する。
『超百足の覚醒』… 場に出た(「メガシンカ」した)時、T終了時まで自身の全能力を強化(1.5倍)する。
『超百足の双角』… 自身の「つの」「ホーン」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ペンドラナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「草/毒」技による追加行動を得る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
ドラゴン追加で弱点が岩、飛行、氷、エスパー、ドラゴンになった虫ポケモンです。
通してください。
132 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 14:33:43 ID:U8fHibyu
【ボクの考えた監督、SP、選手】(1/7)
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乂―''^´/ / \
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. |八/ / / /.イ / ハ l. {\、
/ ./. /`>x、 /.イx<`ヽ | ',
ノ ./ ,イ ,ィう芯ミ''´イ ,ィう笊ミx | ト、 ∨
∠./''ハ.ヾ乂ソ 乂り〃| ハ }\ . \
. | } ', ¨ ,l ¨ /| {,イヽ ヽ ̄
. ノイ | . ', ,' /l ト、ニニニ=-、、
. >''´.八 |.ヘ .イ./ 从{ /<ニニニニi
. } }:}i:i:i:iハ! ハ>、 ´ ` イ /イ} // /ニニ/`''<ニ}
l .{:i:i:i/ニ{ {:i:{h ≧=≦ _ , イ / /ニニ/ `''<
【パーティ名】《 冒険企画アルゴノゥト 》
◆監督名:ベル・クラネル(原作:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)
◆手持ちポケモン
アステリオス
ウィッチ
ルガルガン(まひるのすがた)
千子村正
オルフェウス
鉄槌の騎士ヴィータ
◆トレーナーステータス
・指示:C
・育成:A+ 絆持ちにはAAの育成ができる
・統率:A- PTを付与できない(育成AAによる物も不可)+アヴェンジャー任命不可
・能力:C- 固有の回数が「1/試」
◆固有ポテンシャル
『最速兎の飛躍』…
ベル・クラネル固有ポテンシャル。 1/試/先行
PT全員が「技能拡張:でんこうせっか」を繰り出すことが出来る。
◆SP名:園城寺怜(原作:咲-Saki-/千里山女子高校)
◆サポート効果
《備えよ。一巡先の絶望未来》…
園城寺怜のサポート効果。
未解析の相手が、場に出て最初に繰り出す技のダメージを緩和(0.9倍)する。
挑戦してみたPT案。たぶん旅行関係かダンジョンの調査やってる公的組織のチーム
監督ベル君・エースなアステリオスありきで考え、どうせならとアルゴノゥト面子意識
面子理由は、馬鹿火力魔法少女、トップバッター狼(or人狼)、魔剣使い鍛冶師、吟遊詩人、ドワーフ(斧か槌)っぽいベテラン
そんで最後に占い師SP。控えにスカウトな小人とか狐耳のアシストもいそうな感じ
SPが一番選出苦戦というか、織莉子(まどマギ)とか意地悪で高貴な立場の占い師役にピッタリなのに色々デカいねん
たぶん育成一段階成長済みで、最終的には統率マイナス消えてアヴェ解禁。姫様ポジが登板しそう
133 :
名無しさん@狐板
:2026/02/11(水) 14:36:20 ID:U8fHibyu
>>132
のメンバー
【ボクの考えた監督、SP、選手】(2/7)
マ /_-}ニニニ| -=ニ ̄ ̄\ ',ニニニニニ', \ ゚'*。
,ィヽ |\ / |iニニニニ ヽ\ ( ',ニニニニニ', }) |
| ノ \ ̄ ̄ .|iニニニニ _ -- _ | ヽ\ヽ .|ニニニニニiY .|レ / r- _
| \ __ノ ̄ ─|iニニニニ -_-= ヽ 彡ニニニニi|ノ ) \ ヽ
5 .|iニニニニニヽ ヽ-=ニニ//ヽ  ̄\yl| |
ヽ-ュ |iニニニニニニニソノ ̄ ̄ l ヽ/ノ ノ r、 | /⌒ヽ
彡 / / ヽニニニニニ// / / ノ \ __/ // // /⌒ヽ
| / / _ --ノ/ヽニニ/ / / // r、ヽヽ-ミヽ ̄ // /
¨¨ノ_//=ニ ノ 勿__ノヽ / / /|/ /i ', ヽ‐--=\彡 / i|
/ ̄ ノハ ̄ レく / ノ l// / /八|
__ノ l | //ヽ( | | |i /彡 / _ノ( 彡 /:::::ハl 八 /ヽ\
/ ヽ ヽ( \ ヽ ¨- _ イ / / ノ _ ィ /:Θ/ / ヽ-- _//
./ ノ ', ヽ }|/,ィ/-‐:::Θ/イ/ノ  ̄ _j Z ',
/| γノ ____-_ \ ヽ / }レ八ヽ',  ̄ ',', / __ノ ', ヽ
/-l 八 / -_ _ ', ノ /レ}', _ヽ_ - ゝl ( ',
/ニニ=-_ ノ ̄ ̄ノヽ } ヽノ ヽ .ヒ: :二ニ/.j /ゝ マ
ニニニニニニ=- _ r仁 ∧ノ ヽ-_` ̄ ./ ヽ( / ̄ l
マニニニニニニニニニニ/....ヽ |i ( ) ∧', 彡ニノ j', / ,'
`'<ニニニニニニ/............l l/ / ∧ヘ 川 l ,。s≦ニニニヽ
`'<ニニニ/...............l /( 八 /ヽ豹 l |l ノ /ニニニ/ニ/=ニl
/ l......................\ ', l__ノ........', ヽ ,ィノ l /ニニニニニレニニニl
ニ=----く l.................................',l.................' , ( ( ヽ /ニニニニニニニニニニニl
ニニニニニニl l..................................ヽ................}', ',ニ' , _八 -=ニ彡ハニニニニニニニニニニニ
ニニニニニ/ l.....................................................',ヽlニニヽ _\__ / / /lニニニニニニニニニニニニ
=====イ( l........................................................yニ/ニニニニニノ__ -- /ニニlニニニニニニ>'´ヽ ̄
【名前】アステリオス(Lv:○)♂ (原作:TYPE-MOON作品/Fate/英霊/Zバーサーカー)
【タイプ】でんき
【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。
【持ち物】
【技x5:ボルテッカー、りょうばふ、ひょうざんおろし、じしん、スタンガード】
こうげき:AA(A)
ぼうぎょ:AA+(A+) ◎「りょうばふ」… 物/雷/単/50/80/〇/2回の連続技。
とくこう:C(D)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:C(D)
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金冠サイズ』… 「ミノタウロス」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『遺跡のヌシ』… 「超」技で受けるダメージを半減する。
『雷光』… 「ベル・クラネル」がトレーナーの時、自身の「雷」技の威力を強化(1.1倍)する。
『雷光牛の怪力』… 相手によって自身の「攻」が減少(低下)しない。
『雷光牛の天性』… 「ここぞ!」という時、状態異常による能力(技)の低下を受けない。
『雷光牛の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
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『猛る雷光』…
アステリオス専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
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前作迷宮牛を参考に英雄性を押し立てたエース。たぶんバッチ集めの最後に入った2層ヌシ
迷宮的には『道のヌシ』だけど、実質弱点0は強すぎるだろってなった。体力の多さと勝鬨でリソース失くした相手を踏みつぶすエース
雷技で中程度の技でイメージに合うのがないわーってなって捏造したギアソーサー雷版。プラズマフィストとか威力命中は良いのだけど
漢字で書くと両刃斧(ゼウス神の象徴)、斧なんでギアソやホネブーメランとかより命中不安
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