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〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
1 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/07(土) 22:59:37 ID:MVo23Yq7
へ __
 ̄〉 ̄~"''< :{ } / l
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ニ=- _:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノ]^: : : : : : : : : : :.::::\ ̄ニ=- _:i:i:i:|:i:/∧:i:i┌ …冖''^` : : : : : : : : : : : \ー
く/. :\. : : : : : r : : |',:',´^''冖…┘i|i:i:i/∧:i:うぅ=-‐=≦ /. :/l: \ : : : : : : : : : ::\
八: :/: :厂 ヒ__ノ:ノ. :|:‘i,:‘i,::i:i:i:i:i:/ ',八i:i:/∧:\:i:i:i:i:i:i:i:i/. :/ :|: ::|`、: |ワ冖''^ |ノ
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八i:i:i|:i:i:i:i:i:个o。 `¨´ イ:i:i:i‖i:i:八i:i:i:i| }i:i:
/i:i:i:i:叭:i:i:i:iV:i:i:」 >-< :Li:i:i:‖:i‖i:∧i:i:| ノi:i:
⌒ニ=- _/ ̄ ̄ニ=- __∧i:i:i:V/:}´^''=―=''^`{i:i:‖:i‖i:|_ -=ニ⌒\ _ -=ニ⌒ 〜NEO坊の企画所(デビル・プロダクション)そのにっ〜
\. : : : : : : : ::∧i:i:i:V/ \ / ̄/ :i‖i‖: : : : : :/  ̄ ̄ .
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./`~" 厂 ̄ ̄<⌒ 7. ::∧:|^\ ..√:i:‖<⌒ 7.: .: .: _、<⌒
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・現行スレ(27スレ目)
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1770290437/
・企画所前スレ
…ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1767527392/
301 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 18:46:38 ID:DstcVtCG
テラスタル(キラキラジュエル化)を拾って単発もしくは覚醒よろしくでジュエル効果とか
対○シリーズをテラスタイプに対応するようにするとか
(龍/飛)→(ノ)だから対氷だけどノーマルにも対が発動する的な
302 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:01:57 ID:p0jaNBen
メガシンカとかダイマックスみたいにデータわけるならテラス後にテラスタイプと元のタイプが一致の場合限定で『一致テラスタル』みたいな奴を修得できるようにしてそれを適応力互換にすればいいんじゃねぇかなぁ…
で階梯一つ使ってテラスの共通枠として『○○の晶波』… 技能拡張「テラバースト」を使用できる、この際タイプは自身のタイプと同じになり最も高いステータスで判定する。 みたいなのを作る感じで
303 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:20:00 ID:TSSH0okX
, 、
/\ ./ :::\ / ',
i ::::ヘ .N ,、::::::::i / ::::',
.{~゙ ,、;;, Vj / ',:::::::|j,、 :::::::', .ハ
.__ 、i / ::Y.V /´:::::{:::::/ ::ヽ :::::::: i ./ :ヘ ,、
.i゙ヽ、.{ ヽi ヽ_i :::>i/ :::::__j:ノ ::::: | ::::::: |/ :::V::::i _..
{ .r、 i、__j゙‐."r--、::::/ヽ<´::::::{ :::::::Vレ1:/ ∧:.|r‐" ::::Y
ト、 .,、ト} .|__フ:::::::::::_i j~.Y ::::ヘヽ--、´~.7 j :/ / V::゙レ、:::: }
{ ヽ.j\ j.、__〉、::::::::r/~ヽi 〉{ .j :::::〉::_,-リ::::::7 ::i / ∧::} { ::V~ーi
、 .{゙ .{ __j‐'‐':::::リ">'´r-iY::二::゙ニ~ー/ :ヘ_ヘ:::r~゙ーヽハ/::::|::j:ヘ::::レ:i::/
、 .} ヽij_ry>==ァ:::::::::/' ::}~:::::::゙'~:ヘ:{ ノ::i :::V :::::} ',:',:::r::::::i" / :::::i .|::i‐'::::V
ベヽヘ_{_ri_._,ィフj、...、,ィ {::::;;゙::::;;ノ~~ .ト、i::::ヽハ:: :::::i |:i::::::::::::ヽi ハ .}_j:::}::::r.,:j
ヽi /::::::::::::::ト、:リ } ゙弋フ{ リヽ{ .r::::r-\:::ノ`´:::}::::::::::::〈 ./ V',:::j:::":7
ヘ、i、_/ヽ'゙" ' __...ノ~゙ヽ,イ、` ̄フ ヘ:::::::::::::::::~:::ム"::}、 {::::::∧{.ハ:::j‐'::::}::ノ
ヽ--‐"´ ̄ ,ィニ===ヘ....二j=ニ~,>{>....___...ィ1 .リ:::::ヽ:{ 〉ハ:::::::レ-"~ヽ 、
"レj_jー‐--‐‐‐ イ" /~゙ー――‐">、ヽ{_.--ハ‐<:::::レ__,--‐"~~゙
ヘ― 、 'ハ`~~フ"i....--...{_ヘ__.ヘ.{,......Lノ::::::::ヽ:/
.ヘ .、. ゙y' _V ..:::/ __ / rヘ:::::::ヽ:::::::}
、-ヘ.| ::::ヽ/ ヘ:::::j:::/ /rニヽ、:::::::::::::',:::/
,...-ヽ_ノ、_{ :::::/゙ーi/...r"rハヽ‐":::::ヽ:::::::::ム"
./ .<_ノ `y"´ヽ./ヽ::',:::::::::::',:::::::::::j__/
~~~フ rへ-,-'ハ_ハ、___...>i__L..-‐"
゙.y' ..:::::{ :::ハ ::',ー゙
/__/.ヘ_r<j‐--.'
【名前】オリハルゴン(Lv:○)性別
【タイプ】じめん/ドラゴン
【特性】ギガボディ… お互いの技が「必中」する。「ひるみ」・強制交代無効。
【持ち物】
【技x6:ストーンエッジ、ドラゴンハウル、ちかくへんどう、ドラゴンダイブ、ねむる、すなあらし】
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:D ◎「ちかくへんどう」… 物/地/複/65/50/×/敵全体からランダム対象に3回攻撃する。
とくぼう:C
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『金冠サイズ』… 「ソードドラゴン」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『砂漠のヌシ』… 「地」「岩」技で受けるダメージを半減する。
『聖地竜の蹂躙』… 特性が「ギガボディ」の時、自身の物理攻撃後に「物/地/単/40/100/×/」による追加攻撃を行う。
『聖地竜の体積』… 特性が「ギガボディ」の時、相手の技のダメージ以外で瀕死にならない。
『聖地竜の進撃』… 特性が「ギガボディ」の時、相手を倒すと変化技による追加行動を得る。
『オリハルコン』… 自身の反動以外の割合ダメージを無視する。
『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。
まだ……盛れるな…
304 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:24:00 ID:p0jaNBen
シングルバトルだぞこれ…w>ちかくへんどう
これ要するに合計威力195のタイプ一致連続技を雑に素でぶっパするクソやべーやつでは…?
305 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:28:29 ID:TSSH0okX
でもじゅうもんじぎりよりは期待値低いんですよ猿渡さん(じゅうもんじぎりはノーマルで200)
306 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:30:51 ID:NLVZoeCC
ギガボディ君の効果が小賢しい…!
307 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:33:12 ID:RgsFK2Sb
『テラスタル(◯)』…自身のタイプ相性を「◯」と同じにする。自身の「◯」技の威力を強化(1.5倍)する。
ぱっと思いついたテラスタルの属別ポテンシャル
タイプじゃなくてタイプ相性だけを変更するから前のタイプの一致補正はそのままにテラスタルの補正が乗る。
一致テラスタルの倍率が2.25倍なのと低威力技の強化がないけどどうかな?
308 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:33:13 ID:p0jaNBen
必中持ちにホイホイ持たせていい技か?と思ったが、そもそもダクネスがじゅうもんじぎりをノーガードでもってやがる…!?
ほならええんか…?
309 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:43:14 ID:Dt/Vm/lU
ギガボディ特性化おもろい
でも超ギガ再現の物理技に追加攻撃をポケモンに持ってくるとヤバい
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_ ,. .-―- ..._ 、 ∧ , 、-―===‐- ... _
_,. < //. Vヽ / ',. // Vヽ ' 、 `> ._
∠´ , '´. / !. _ V ヽ _ / / _ i \ `'' 、 / __
ヽ , '" / { \`''ァ ‐-、 .,-‐ 、.'ー'"/ __ i \ `'' 、. / /三ミi __
V,. '´ ./ ,. '  ̄ ̄ ー >ノ_ _ V _ ゝ.<_,‐く´ ` .、 \ フ /三三!,.<三ハ
 ̄ヽ / / / ヽ弋ハ._l_ f少ノ \ ヽ _\ / /彡''"´三三三三',
V ,. '⌒丶 _ 人 ヽ _lヽ'´ .人 _ / ⌒ \  ̄ヽ' ,.<三三三三三三三∧
/ У/ / \ ' ' ノ / ヽ i ヽ /三三三三三三三三三三',
/ i / / >=‐'' / ハ _r―- 、__/三三三三三三三三三三三ii}
/ ヽ i.{ / /.. _ .. - ' i 人, -‐{  ̄ { ァ三三三三三三三三三三三三三j}
/ \ >ゝ._,′ /.. -―- .. イ i ',. ', V三三三三三三三三三三三三三}
. i ヽ_ ノ /{ / ――――― `_ー,..≠≦:ハ V二三三三三三三三三彡≠‐''"´
V }_/ , ' ',. / _,...≠≦三三三三三ミi ノ `ー――― ''"´ ゙寸彡
. V ヽ / ー‐. ゝ'≠≦三三三三三三三≠‐ ''"´ ヽ、 //  ̄
フ i≠≦三三三三三三彡≠‐''"´ _j \ ー‐ '"´ /
/ !三三三三彡≠‐''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i `ー- ._/
_,..≠≦三{ V彡≠‐''"´ j |
{三三三三ミ入 i. i i _ノ... ____________ .... i |
. ヽ三三彡‐''"´ゝ‐'ー、‐'ー‐'i´ / |
. ゞ-‐'´ ヽ._ \... _____________ .. ./ イ
〈 `丶 \_ _/ / 〉
フー-.、 \ ー――――――――‐一 / ,. '´-‐<‐、
, イヽ 人`Y⌒ヽ_\ー―――――――一/ ,._'"、 i'´ ̄ _ヽ ヽ、
 ̄` ̄  ̄ ̄` ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄´  ̄ ̄  ̄ ̄
【名前】おにこんぼう
【タイプ】あく/ドラゴン
【特性】ありじごく… 相手ポケモンが宙に浮いていない時、通常交代することが出来なくなる。
【持ち物】
【技x:あんこくきょうだ、ドラゴンハンマー、デカハンマー、こらえる】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D-
とくぼう:D-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『ギガキラー』… 『大』『巨』『超』『金冠』の相手に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。
『棍棒鬼の執念』… 自身の体力が満タンの時、『戦闘続行』が必ず発動する。
『棍棒鬼の巨重』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。
『棍棒鬼の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を弱化(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
310 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 19:58:32 ID:Dt/Vm/lU
テラスタルの仕様を共通ポテで再現するの厳しいよねぇ
311 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:04:34 ID:fiHse5fn
そうねー、テラスタルが一体のみに絞るからこそ効果が許されてる様なもんだけど
能力でこれを再現しようとすると汎用性がお亡くなりになる
312 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:09:21 ID:vCAVOAwB
パルデア舞台でスレ考えた時のネックなんだよな>テラスタル再現
せっかくのパルデア舞台なのにテラスタルやらないのももったいないし
313 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:11:48 ID:LSAGrNUe
テラスの強さってリソース無しで誰にでも使えて型がさっぱり読めん事なんだよな。強化率だけならメガやダイマには劣る
まあそのせいで噛み合いゲー+地力ゲーが助長されてあんま好きじゃないんだけど
314 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:13:19 ID:AnR3R8gX
まぁ別に「メガシンカ」や「ダイマックス」みたいにデータわけなくても、【『専用』で「〇タイプにテラスタルする(以後「テラスタル」状態として扱う」と】か
そこからポテンシャル群をすべてテラスタルに元から特化させた形にするとかでもやりようはありそうな気はしますね(雑にパっと思い付きの段階)
315 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:15:15 ID:AnR3R8gX
早い話が「充電」上状態とか、特殊な状態変化に近い形にして強力なポテンシャルのトリガーとしたりってとこですかね
ただホウエンではすでに『デルタ種』が存在している関係もあり、このスレで存在感を出すのは難しいかもですけども
316 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:15:16 ID:LSAGrNUe
専用使うならタイプは試合前に指定出来るのかな
317 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:16:57 ID:vCAVOAwB
パルデア舞台だとやっぱ学園物かね
318 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:20:09 ID:AnR3R8gX
「テラスタル」はそれこそ、スレ次第で割とメジャーな『専用』として「古代種」になら誰でも行けるくらいの設定で良いんじゃないですかね>>「メガ」と違って
そっちの方が地方におけるメジャー感も出しやすいのは事実ですしね、やりようによっては「ダイマックス」とかも地方の設定次第で汎用化しても良いし
319 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:22:21 ID:AnR3R8gX
それこそ古代種もメイン級で出した〜い、って時はガラルやパルデアとか類似地方でやるんなら『専用』それにしても良いわけですし>>汎用『専用』化した「ダイマックス」や「テラスタル」
320 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:22:47 ID:yL0V8EqC
確かに古代種限定ってのは分かります<テラスタル
321 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:23:35 ID:Dt/Vm/lU
まあたしかに実機の仕様部分をポケモンwiki見てねでマスクデータにするのは手っ取り早いですよね
ただメガシンカ見てるとデータ分けてつよつよ種族ポテ盛りたい(贅沢)
322 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:25:18 ID:AnR3R8gX
>>1
ならその2つや「テラスバースト」は主人公に独占させずに広く環境で使わせて行きますかね(「きょじゅうざん」や「きょじゅうだん」などは要検討)
323 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:25:34 ID:LSAGrNUe
テラスタルって強化より梯子外しのイメージが強いんだよな
324 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:26:38 ID:yL0V8EqC
古代種の技幅狭さを考慮すると 専用にテラスタル化+テラバースト使用可能も盛り込んでしまう?
325 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:27:00 ID:p0jaNBen
どっかのムーミンとかみたいなんは攻撃にも使うけど、基本は受けな感じだよなテラス
そうなるとテラス読み○○みたいなのが起こるわけで、じゃあこの地方は指示型が有利なのかもしれない、みたいな方向にいけるのか
326 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:27:33 ID:NLVZoeCC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
xへ、 ┌─┐
/ <\_>  ̄| |___
く く\\ ./.x‐┐|
\> \\ // └′
\\ //
\\ .//
\\ //
// \\
_// \\_
/// \ ./ ̄\\ヽ
l//⌒ヽ _」_-─-_L_ ./⌒ \\
, --く/ 廴_ /´ `ヽ _ノ \.>‐-、
{ ⊂.)\_ ,ノ ,、 ,、 弋 __/( つ }
/>く_/_></ x,=、l人ノx,=,、ノ、_> く\_>く\
// く_/ \イ{ ヒ_} . ヒ_)}ヽ/ Y \\
// 人_ ⊂⊃ , ‐、 ⊂⊃ _ノ \\
. // ∠ト、 .}\__ 、_丿_/´ { , イ> \\
. // ∨\.| `天´ |/ヽノ \\
// | /、ノ\ .|. ,. ──‐-、 .\\
___// |イ: : :〈〉: : :ト、ノ /./ ̄ ̄ ̄\ヽ \\ ┌‐ 、
/ ,-、_/ く: : : : : : : :〉 || .}| \\| |\\
\\ / `ー─‐'´\ー─' ノ くヽノ ノ \_」 \\
(¨ー' ノ /. : : : : : : : : : : . \ ̄ ⊂\\¨フヽ \_>
 ̄´ /. : : : : : : : : : : : : : : : .\ ∠_/ }
【名前】ナズーリン(Lv: )♀
【タイプ】ノーマル
【特性】テクニシャン… 自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x7:ネズミざん、たけやり、つばめがえし、でんこうせっか、いかりのまえば、まきびし、トリック】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:AA-
【ポテンシャル】
『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。
『大黒鼠の探知』… 相手の持ち物が「ジュエル」の時、自身の「連続技」が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『大黒鼠の鼠害』… 自身の「必中技」が命中した時、相手の「持ち物」を略奪する。
『サイズ差補正無視』… 相手とのレベル差が「10」以上の時、自身の「威力:60」以下の技が相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ナズーリン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ジュエル化固有瑠璃の選手案
サイズ差補正無視(幻想少女対戦(東方版スパロボ)由来)が一番やりたかった部分
327 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:27:54 ID:AnR3R8gX
※こんな実機より遥かに種類や戦術が自在のデータ系スレでちょこっとハシゴ外すだけの『専用』とかなんの意味もないと思われる
328 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:28:48 ID:LSAGrNUe
そうなんよなー
専用枠使ってまでする事じゃない
329 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:29:52 ID:AnR3R8gX
Q:つまり?
A:テラステルをするなら派手にポテンシャルとリンクさせることが前提、「こいつがこのタイプなら!?」っていう妄想を叶えるような方向でも生かしていこう
330 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:30:31 ID:vCAVOAwB
特性ふゆう持ちを電単タイプにしたりな!
331 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:30:39 ID:p0jaNBen
やっぱテラバくらいまでは「テラスタル状態」に押し込んでいい気がするな…
古代種はどうあがいても技幅に苦しむし、そこ解消するなら専用枠でよさげ
332 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:31:29 ID:LSAGrNUe
強化方面に特化するならいっそテラスタイプは固定の方がイメージしやすいかもね
実機でも変更は楽じゃないし
333 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:31:51 ID:Dt/Vm/lU
なるほど
334 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:31:58 ID:p0jaNBen
フライゴンにドラゴンを持たせていけ
335 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:32:02 ID:AnR3R8gX
「古代種」限定での変則的パワーアップ(タイプ変化)って感じにするのが非情にシンプルでしょう>>テラスタル
実機の使い方と違うんじゃないか?そもそも「メガシンカ」も実機で全能力1.5倍も「4」倍数Tに最速行動もねぇよ
336 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:32:17 ID:p0jaNBen
いや、ドラゴンじゃねぇや虫だ虫
337 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:32:34 ID:vCAVOAwB
宝食堂がスポンサーのチームがテラスタルのタイプを自由に変更する固有使ってくるんですね
338 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:34:08 ID:yL0V8EqC
まあ開祖も企画段階のネタで 強化貫通を単発発動特性にしたのあったしね
状態変化+テラバ使用で収まるかな?
339 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:34:56 ID:LSAGrNUe
いっそテラバの威力100か120まで上げていいと思うわ
340 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:35:00 ID:vCAVOAwB
○○ナイトみたいにテラスタル状態になると属別も変化してテラバーストの技能拡張の属別にすればいいんじゃない?
341 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:35:23 ID:AnR3R8gX
むしろスレでテラスタル導入するなら「個体に応じて変化するタイプなんて決まってる」って形にする以外なにがあるのん………?
342 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:36:11 ID:vCAVOAwB
毎回毎回戦うたびにデータ変わってくるスレとか予想ができない
343 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:36:20 ID:p0jaNBen
毎回タイプを切り替えできるぞ!とか言われるとね、死ぬ、主に戦闘回りのデータ系の重さが
344 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:36:35 ID:AnR3R8gX
そうか、それじゃああとはそんな感じでデータ作成よろしくね〜〜(他力本願)
345 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:36:49 ID:LSAGrNUe
実機の梯子外しのイメージ強すぎた
346 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:37:10 ID:yL0V8EqC
可変とかやる側も読者も死んでまいますね
347 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:38:03 ID:fiHse5fn
そうか!実機でも巣穴の外でテラスタルしてるポケモン参考にテラスタルタイプ決めてもいいのか!
348 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:38:27 ID:AnR3R8gX
※バトルごとに自発的にタイプ変えてくるような奴なんて前作でもエールのアレくらいなもん、それが前作〜今作におけるタイプ変化のレギュ環境である(超特殊枠)
349 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:38:47 ID:SckOLfDJ
受け相性は変動しないけどエールの複合タイプさばきのつぶて(試合開始前にタイプ指定可能)ってすごい美しい固有だったんだな…
350 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:42:24 ID:RgsFK2Sb
【ボクの考えた監督、SP、選手】
_
./: : : \ ___ /¨:ヽ
{: : `:ヽ: : : : : : : `ヽ:i: }
乂: : :丿: : : : : : : : :-`‐‐┐
.¨/: : : : : : : : : : : : : /
/r┐: iミx: : : : : : : :|
i>`:´:, 乂ソ:}: : : : : : :|
,: : : ; \: : : : : : : : /ヽ. __
.i: : ; ′ \\: : :,: : / .ト- ' 〉
i: : ′ .i¨_ヽ--'′ .{ {ー ¨>
|: ′ .;'、 ¨丶 、 ./>、
!:′ .; :',__. \ ´ { {、-_:フ
r--{; ; : ヽ`:< \ ./ } ,. -:‐:‐:-:-:7
.\ | ': : : : : : :\ \ ノ ./: : : : : : : /
| | ': : :f ヽ : : \ `¨ / : : : : : :/
ノ / \ゝ.」n: : : :`: ー:‐:‐:': /_ニ イ
乂} ` : :`′: : : : : :¨:¨:¨:¨:¨:丶、
/: : : '、 ` :i : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ : : : : ' 、 _| : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
、.-‐:': : : : ′ >ー------‐ ' ¨ '、 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \__
\ー ´ > ´ `< : : : : : : : : : : : : : : :_:_: /
` ¨¨¨¨ ´ ` ー- ニニ -‐ "´
【名前】ラプラス(Lv:◯)♂
【タイプ】みず/こおり
【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。
【持ち物】
【技x4:アクアブレイク、ふぶき、エレクトロビーム、オーロラベール】
こうげき:B-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:B+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『海亀竜の回遊』… 自陣に「オーロラベール」を展開した時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『海亀竜の騎乗』… このポテンシャルを『ライダー』として扱う。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『氷雪に響く旋律』…
ラプラス専用ポテンシャル。
場にいる限り、場の天候を「霰」状態にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウスの選手案
デルタ因子を持たせるか迷ったけど通常ラプラスで作ってみた
351 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:43:57 ID:SckOLfDJ
亀…まあ海亀か…亀か…?(どうでもいい部分)
352 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:45:34 ID:RgsFK2Sb
種族ポテンシャル考える時って悩まない?
353 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:46:03 ID:pVGnbm/z
古代種専用で特別感出すならテラバーストを属別か何かで常時使用可能な技能拡張にするとか良さそう
1つでも攻撃技増えるのは古代種だと嬉しいだろうし
354 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:48:02 ID:yL0V8EqC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
『テラスタル()』…
古代種専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「テラスタル()」状態にすることが出来る。
『テラスタルオーブ』… 技「テラバースト」を繰り出す。この時、自身の「攻(特攻)」を自身の最も高い種族値と同ランクにする。
テラスタルを専用にすると&専用の属別だとこんなんかな?
355 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:48:32 ID:Fmrk6/rC
原作のラプラス因子が違った意味に聞こえるなw
356 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:49:03 ID:AnR3R8gX
・『テラスタルオーブ』… 自身が「テラスタル」状態の時、技能拡張「テラスバースト」を繰り出すことが出来る。 ← 汎用ポテでこれでええやろ(適当)
357 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:49:32 ID:LSAGrNUe
良さそう
358 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:51:03 ID:vCAVOAwB
というかテラバースト自体は技の仕様として攻、特攻高い方で物理特殊切り替わるようになってるしね
359 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:51:06 ID:RgsFK2Sb
ラプラス(デルタ)因子とかいう一発ネタ
360 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:51:17 ID:BOVBYCyo
まあテラバースト自体最も高い数値で攻撃するって効果ではあるからな
361 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:52:28 ID:vCAVOAwB
パルデアを舞台にするにしてもブルーベリー学園を舞台にするにしても
学園物としてスレを考えるとすごい悩むのはその世界における学生とプロのレベル差だな…
学校の卒業生はBランクPTとして即戦力になりますぐらいなのか、CランクPTとしてプロデビューできますレベルなのか
362 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:52:29 ID:RgsFK2Sb
古代種の技枠が1つ増えるって考えるとなかなか良いポテンシャル
363 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:54:30 ID:yL0V8EqC
可変で80ならサブとして優秀なのでヨシ
364 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 20:54:31 ID:AnR3R8gX
もしくはその遥か先の時代にするんなら、「実機の制度から派生したパルデアリーグ」ってのをやっていくって感じですかね>>パルデア式
365 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 20:56:50 ID:LSAGrNUe
ウソッキーの草みたく別タイプに変えるなら有力なサブになるな
366 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 21:20:29 ID:NLVZoeCC
【ボクの考えた監督、SP、選手】
〃 } /// !ニニニニニニニニニ>、
ヘ ̄`丶、{ /-―- 、 /////,:|ニニニニニニニニニニヘ
\ ` . -―‐- .\ /| ///////八ニニニニニニニニニニニヘ
〃` / \ >-く j/|:///! /////∧ニニニニニニニニニニニヘ 一ァ
/ 〃 ヽ / } |/ |/////// >、ニニニニニニニニニニニ<
,' / 丶 ,' 人 | //////////>、ニニニニニニニニニニ∠、
| ' '. | /}:::l \ 」/レ-―‐=ニ´._ \ニニニニニニニト 、| 、 \
| | , -―‐- 、 ', l ィu ノ::ノ ト、ヽ. レL_ ` 〉ニニニニr----' \ \ 〉
/:, ∨ \ _」ノ/⌒\ |/ l / /ニニニ, ヘ.j \ 丶 |
{ ⌒'、 丶ーr--u ‐ァ/⌒` l } / | /___ レイ `iト、 l〉 | /
.〉 \ X::..ー一'::::{ ヽ 〃 | ノ } | } | /_/、
j\ハ \}` ー '´\ / / / `ト-‐' if ム.__/ \
///∧ /l 丶./\ `フ¨´ / < | 八__ /
/////Y//! ィ\ ̄ ̄ ̄ / く /
////////|//|_廴_ _ -‐ ´ \ /
/////////////////  ̄ __ \ /
////////////////> \  ̄` /
////////////////\ \ ./
【名前】ケッキング(Lv: )♂
【タイプ】ノーマル
【特性】なまけ… 技を繰り出すと、次のT行動不能になる。
【持ち物】
【技x4:ギガインパクト、がんせきほう、ハイドロカノン、あくび】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『物臭猿の無色』… 自身が『役割』を持たない時、「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を1.66倍にする。
『物臭猿の帰宅』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
ケッキング専用ポテンシャル。
場に出た時、2Tの間相手のタイプを「ノ」に変化させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルディの選手案
お前をノーマルテラス
367 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 21:41:33 ID:CM/NSEE7
仕事の合間にちまちま自己満データ作りつつやっとこさ追い付いたらテラスの大枠が決まってていとかなし……(自作テラスタルデータがボツになった瞬間?)
368 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 21:49:35 ID:CM/NSEE7
なので供養としてデータを公開します(即断)
コレが! 自分の! 自己満データテラスタルだ!!
fヽ_, -_-,、 ___
`¨¨¨´/f 'ッ ´ 丶ヽ
, ' _ ___ |
i `ヽ.′r― --- 、
.| , -‐ 、 ,. '゙ i ,:ヽ¨¨¨:::..、> 、
{ /----- },′ / /:::::::';::::::::::::::>.、\
, ¨ヽ .〃 __ , '| / ,:'::::::::::::';::::::::::::::::::::\.ヽ
/,.へ ノ / ゝ _.'/___:::::';::::::::::::::::::::::ム ',
//:::/  ̄ ̄ ̄ i  ̄ ヽ::::::::::::::::::::::::::ム. |
,'//-―――-- ! \ ,ヘ / | ';:::::/¨¨¨¨\',|
l, ′ i `乂 { .〉 ヽ./ _|、:′ `
, '"/ ____ ! !./、___< ,′
,. < /¨  ̄¨ ! / ′\ .}/
, ′ / ! ; .\
∧へ / _____ ___| ! ヽ
{/|.イ>‐'/ ; | ',
,. ′| | .! ; ___
/. | _____ ___ | .| i-―― '' " ,′
; | ! ; | /
【名前】カイリュー(Lv:170)♂
【タイプ】ドラゴン/ひこう
【特性】マルチスケイル… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。
【持ち物】
【技x6:メテオストライク、ガリョウテンセイ、しんそく、りゅうせいぐん、テラバースト、はねやすめ】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:B+
とくこう:B+
とくぼう:B+
すばやさ:C+
『トップバッター』…先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『原始天賦』…「カイリュー」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『〇〇の一番』…「〇〇〇」がトレーナーの時、『先発』が「死に出し」で場に出た時も発動する。
『天海竜の色彩』…自身のタイプが追加/変更されている間、そのタイプの技の一致による強化倍率を2倍にする。
『天海竜の多才』…自身が『トップバッター』に任命されている時、自身の技数を「6」にする。
『天海竜の光輝』…自身のタイプが追加/変更された時、T終了時までそのタイプの技の威力を強化(1.5倍)する。
『天海竜の凱旋』…相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。
『オールドクラウン』…高まった『ポケパワー』の力により、「体力」の種族値が少し増加する。
『対の先』…相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対氷回避』…敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷迫撃』…陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』…『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『テラスカイリューの型って200色あんねん』…
カイリュー専用ポテンシャル。
T開始時、自身を「テラスタル」状態にすることができる。
「テラスタル」状態ではバトル前に決定した任意のタイプを追加し、防御相性はそのタイプで判定する。
このポテンシャルの効果以外で自身のタイプは変化しない。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Q.なんで『オールドクラウン(擬似金冠)』と優先度技のしんそくが両立してるんですか?
A.『天賦』なら……『天賦』の素質なら何とかしてくれる…!(願望)
初期のノマテラカイリューを意識したデータ。なのでテラスタイプを固定するならノーマルの予定。
では、自分は批評が怖いので失礼する。
369 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 21:53:24 ID:rJVzgHpw
パルデアでアカデミー舞台にするなら、ペルソナみたいなカレンダー形式進行にすると雰囲気出るかも
370 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 22:25:34 ID:gRAm/lFQ
『天海竜の色彩』…自身のタイプが追加/変更されている間、そのタイプの技の一致による強化倍率を2倍にする。
『天海竜の光輝』…自身のタイプが追加/変更された時、T終了時までそのタイプの技の威力を強化(1.5倍)する。
これみずびたし、ハロウィン、もりののろいみたいなタイプ追加技で発動しちゃうけど大丈夫
専用で「テラスタル」状態になるようにしてあるんだし素直に【「テラスタル」状態の時】か【「テラスタル」状態になった時のT終了時まで】じゃダメなの?
371 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 22:26:33 ID:vCAVOAwB
その案出る前に自分で考えてたデータのお蔵出しって言ってるよ
372 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 23:31:06 ID:AnR3R8gX
っつーわけで、次に出てくるのは千空&ルディである(瑠璃はアンカー)
373 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 23:34:11 ID:pL1n3WzD
どのポケモンが採用されるか楽しみ
374 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 23:37:41 ID:p0jaNBen
育成と指示/能力の複合だったか
375 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 23:39:06 ID:2W/Yg6Ds
タキオンもう一案考えてみるかな〜
376 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 23:39:49 ID:Dt/Vm/lU
どんなパーティになるかねえ
377 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 23:44:48 ID:pL1n3WzD
どちらの固有もまだ未確定なんだよな
378 :
NEO坊
◆LXwkncCAp.
:2026/02/16(月) 23:45:39 ID:AnR3R8gX
まぁアレでしたらまた企画ってことでデータ開示される主力3体分くらいは事前公開(仮)しながら作成するのも可ですね
379 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 23:49:46 ID:pL1n3WzD
いいんですか!
380 :
名無しさん@狐板
:2026/02/16(月) 23:54:53 ID:xf1eQuv1
前スレで出したルーデウス案、もう一回ブラッシュアップしてみるか・・・間に合うかわからんがw
381 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 00:00:20 ID:oFDZhfco
千空の選手、ゴリラ(大樹)枠はいそう
382 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 00:39:36 ID:vjXteu7R
【ボクの考えた監督、SP、選手】
本決定の前に色々投げるぞ〜
【パーティ名】《化石研サイエンス》
◆監督名:石神千空
◆トレーナーステータス
・指示:B
・育成:A+
・統率:C+(化石から蘇らせたポケモンに対して統率が上がる)
・能力:C
◆固有ポテンシャル
『Dr.STONE』…
石神千空固有ポテンシャル。
PT全員が「技能拡張:からをやぶる」を繰り出すことが出来る。
◆サポート:ルドル・フォン・シュトロハイム
/ _ ニ - _‐ _ ニ ニ- _ ニ ー _- ‐ ニ ‐ ニ__‐__-
. /_ - ニ ‐ --、 ニ ‐ ニ ニ _- ニ ニ -‐/ ̄ ̄ // ̄ ̄
/___/` i ニ/ j}ーwvwwwvハVハWハVハWァ' // / ̄
. / / ノ'⌒/ リ \\ ヽ }|/ // // /
. / / / /\ \\_|_i{_l/_/__/ / ̄
}ト=ー{ ∧ _ / l}ト、 rく{____ノノ )ノi /
リ | ′  ̄}ヽ Vノ 〕 ̄ ̄ }ノ {匚i匚匚][ { 〉 /
. }} l| / / } l___ r┴r┴‐┴┬一' __ { /
{入_ハ{ {ト、___/ / ̄  ̄\ート┬┘ }/ /⌒
. }N ̄ l i{/ i{____廴__,ノ⌒厂 i ____,.,.,ノレ
. } } l l| ノ } //二二く__K_) ノi{/r‐____¨´ /}
} } ト、___} _,ノV{ {_{弋if夕オ } }廴lしく__,ノ叱zタ ラ‐ハ 〈 ノ
. \ } }___/ ´ ̄ ̄ { { |ト人^¬宀'^リi ̄`し}Nト- ̄ ̄ } _,ノ
. } ̄\} │∨'⌒}二二ィi l i´ Y´ ノoノ´/
\ノ ノ _ノ 廴/ } { { ,ノ / ))ー'
\_ノ / ̄ ト/ ̄i{. /弋V'⌒y _i b
{ト、}、___/ / ヽ/  ̄ | |
N {\___/\ / / 、 __ -‐' } ノ ,
∨},ノ ∨ ′\ ト、_ / / _
} i{ } / | il{ ヽ `丁 ̄ ̄ / l /
| / ___,ノ \| ノ イi{ j / /
`ト、 / ̄ ̄ } / | i i_ ィ / /
} \____/ ノ{__| | ー―‐一 / /
| { \ ∧ | \ } / /
◆追加任命
・アヴェンジャー
◆サポート効果
《我がカナズミシティの化石復元技術は世界一ィィィ!》...
ルドル・フォン・シュトロハイムのサポート効果。
相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-1)
稀に味方が一番最後に技「フラッシュ」による追加行動を得る。
383 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 00:40:36 ID:SPcZX/Pq
【ボクの考えた監督、SP、選手】
/ /′
/ | ./ /
|ニl _./ /
|ニ| / / /-=ミ
└─=ニVニ-イ:::. _
{、ニニ∠ 」::::}_ / /`ヽ
〉=ニニニ/::/}- /_/ニ∩}
.'个 へ ∠/:::}ニ {ニ{二∪}
.' /ニ/二二二ニニV{ニ{ニ/´
i/-────-= /`\ニ{| 7
∧二 |ニ==ァニニ八::::::: \i|/
/:::ヘ\|_/ /二二/「ニ≧s。>‐=ミ
-〈|-ム ─====〈 i|ニ|ニニ||Vニニ` 、
/二-|ニ{_∧ \:::::::::: v|ニ|ニニ||/\二ニ\
∠,'二二|ニY:::::::`ー-:::|V:<|ニ|ニニ|| `<rく}
i{二 / v |::::::::::::::::::: |::V |、_ゝ彡' ソ
トr/ .:' ::::: /\ :::::: |::::|/
`` /::::/ Vニニ=─:::::|/
/::::/ V「\ニニ :! ′
ーく V二≧==r〈
Vニヽイ 寸二ニ| /,
. VニV| \ニ |ニ/,
'/ニヘ  ̄|ニ/,
'/ニ| |二ニ
∧ニ| |∧ニ
 ̄ ̄ 、/
【名前】エクスレッグ(Lv: )♂
【タイプ】むし/あく
【特性】いろめがね… 自身の技が「効果今ひとつ」の時、威力を2倍にする。
【持ち物】
【技x4:であいがしら、きしかいせい、デッドラッシュ、こらえる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:D+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『烈脚蝗の蹴足』… 自身が「テラスタル」状態の時、優先度+2以上の技を失敗しない。
『烈脚蝗の晶体』… 自身が「テラスタル」状態の時、相手から能力ランクを下げられない。
『テラスタルオーブ』… 自身が「テラスタル」状態の時、技能拡張「テラスバースト」を繰り出すことが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『光り輝く闘魂の結晶石』…
エクスレッグ専用ポテンシャル
「闘」タイプにテラスタルする(以後「テラスタル」状態として扱う)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
とりあえず作ってみました。ポテンシャルの条件的にやれるかの審議判定はお任せします。
テラスタルのタイプに関しては実機の野生テラスタルから取りました。
384 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 00:44:29 ID:SPcZX/Pq
あ、付随ポテンシャル忘れちった。「チャレンジ」でお願いします。
385 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 01:15:58 ID:vjXteu7R
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>382
の選手案
| / >..
レ ' ,'`丶/::::f!' 丶、
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V/:::!:::::::'.,:::::::::!l:::::::>-、 丶 、
ト<|:::::::::::'.,::::::i!:::::,': : : : :.. f≧\
ゝ丶丶、:::::::'.,:::: ∨: : : : : : } ヘ 丶.
__ . ',:::>、:::::'.,ゝl: : : : : : :.! !:∨´`¨ _...--、
/ ≧ュ─‐‐、 V/{´¨: : :.丶.:::ゝ.: : ._イ::i |:::|─、 _..≦:::< \
/ /¨¨ミ、 〕! ヽ.’.: : : : : : ::}::::::¨¨::::::::}! |:::!::::::::X ,へ、:::::::::丶、 .
_ {___彡' __r─=へ \ヽ: : : :.ノ:::::::::::::::::::::| リ:::::::::::::::::ヘ 丶`丶.::::\ }!
|l / >\j! ト. ノ丶<::::::::::::::::::::::::ノ 〃:::::::::::::::::::::.. ', ',|丶\j!
|| / ヘ ヽ. }!、 \ヽ >.` 丶.--彡':::::::::::::::::::::::::/ ', ゝ. \ハ. /
|| / ', }ヘ、__ノ ..イ7 ̄`丶.::::::>=イ==─── イ ヽ \ l', /i!
∨! / 〉. . イ::::::::| `丶:::::::、 ̄ ̄ ̄ ̄¨‥ 、 \ K::::}イ i!
ヽj! / 〃ヘ 、 |:::::::::::|! \:::::::..、__ ', ヽノヘリ:::. i! !
. |イ / . ゝ─--、 i!::::::::::|──--..._ 丶.\::::::. ¨¨‥、 . ,===ァ¨ X ’|::::}! j!
. | / 、 ヽ \≧、. |:::::::::::、 丶、ヽ:::::::::::.__ }! }!. /_/─'─\j::::i! .|!
丶 ≠ }_彡ヘ \__)へ、 ∨/:::::≧──-、 \:::::::::::、 ',__ノ! リ/´ / __/___/_/_レ'´
\ / / |ハ ヘ∨ヘ}≧、 ゝァ::ノ≧====、 \ゝ_j!:::::::::::::、/}! |!ノ}!─ァ / / /__j
丶 _../ 7 !ハ r=、j! | ト、\、 / ̄ ̄ ̄ヽ. \ノ }:::::::::::::\/ ! !__/_/─/ 7 |
\_≠ / / 〃 / リト、 ヽ 1\≦ ̄ヽ / ノ:::::::::::::::| | | | /___/‐ァ─- }レヘ.
へ、 / / ノ ,、__〃へ、ヽ} ! ト≧、ヽ、 //─=彡':::::::::::::::/ .| ! |-ァ' / / |:::::}|
| .|:::::\ / / / / / ,、 7リ .|ヘミ、ヽjイ ./\:::::::::::::::::::::::/ .! .| レ / ,' ノ:::::∨!
| ゝ______>イ / / / / ,' \/ へ、リハ' / 丶、::::::::::::く | ! | 〃 / |::7:::入j::::〉
ゝ 、弋 彡イ/ ≠ // 丶、/ / / 〉/// / \:::::::::丶.! .| レ' ./ /::ヘ::::{ {、:::/
【名前】仮面ライダーフォーゼ(Lv:〇)♂
【タイプ】ノーマル/いわ
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x6:ロケットずつき、メテオビーム、しねんのずつき、あびせげり、コスモパワー、みきり】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ダチ』… 「石神千空」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。
『宇宙仮面の燃料』… 自身の持ち物が「カセット」の時、「ノ」「岩」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
『宇宙仮面の換装』… 「3」倍数T、一番最後に「技能拡張」技による追加行動を得る。
『宇宙仮面の装着』… 相手によって自身の「持ち物」が破壊(略奪)されない。
『マスクドライダー』… 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『復活液』… 1/試/自動 体力が回復したとき、状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『かがくのちからってすげーっ!!』…
仮面ライダーフォーゼ専用ポテンシャル。
「技能拡張:テクノバスター」を繰り出す事が出来る。
このポテンシャルは自身の持ち物が「カセット」の時のみ使用することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
386 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 01:17:30 ID:vjXteu7R
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>382
の選手案
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/.: .: .: .: .:,ィ汽竿雫\.: .: .:\'::ノ_ |.:..:.|.: .: .:|⌒\\
/.:/.: .: .:. .:.圦_乂':ノ 、 ̄ ̄ ̄  ̄_ノ.: .:.|.: .: .:| )ノ
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八{ ).: .: .: .乂 v=====ォ ≦.:ノ}ノ.: .: .ノ
/\ /ノ\.: .: 「 乂:::::::::ノ /.: .: .: .: (
/..:::l ヽ\ ⌒´ \: ≧  ̄ /.: .: .: 八(⌒)
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| \ ⌒)/ ⌒ノ.:/ニ| _ニ_≧ ̄
| |: \ _,.。s≦ ̄丶ニ-__-ニニニ| \≧s。_
| :| |:.. \ zム / .:/\⌒|二/|丶 / /ム
| :| |::. \ /ニム ヽ// .ニニニ | \ .:/ニム
| :| |:::.. \ /ニニニム/ ./ ニニニニ | \ニニニム
| ●:| |:::::::.. \ / ̄ ̄/| ニニニニニ .| /ニニニニ}、
| :| |::::::::: }/ ./ | / ニニニニ | ./ } }
| ●:| |::::::::::::::...... /. |′ ニニ | / ′ |
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|\ ●:| |\:::::::::::::::::::::}:.ノ.......:::::::::八:. | | .:/ ハ |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ } | | } |
【名前】アグネスタキオン(Lv:)♀
【タイプ】でんき/じめん
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【持ち物】
【技x7:エレキボール、じゅうまんばりき、うまのり、スパーク、しょうどく、アシッドボム、でんじは】
こうげき:B-
ぼうぎょ:D-
とくこう:C+
とくぼう:C
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『共犯者』… 「石神千空」がトレーナーの時、相手からの追い打ち効果を受けない。
『超光馬の臨界』… 自身の「速」が「+2」以上の時、優先度+1以上の技を自身の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
『超光馬の解析』… 特性「かがくのちから」の発動時、相手のデータを解析する。
『超光馬の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『tach-nology』… 相手のデータを解析した時、相手の任意の能力を下げる。
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『復活液』… 1/試/自動 体力が回復したとき、状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『光速のその先へ』
アグネスタキオン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
387 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 01:18:53 ID:vjXteu7R
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>382
の選手案
多分化石出身
//////ニニ/川トミ ヽ三三\Ni\\\\\\\\ _
レ'////ニニi{川l{ニ\\三三ハ川{ト、}川 }l}トト、\\{\  ̄|___
///// / ̄__|川l{三ミ}liト、-<ニニ\{ミ川{ jリ八三ミミミ{___,ノ /  ̄ ̄|
{////j /{ i{ ̄ \l{_`ヽl}ト、 \ \三ミ{ミ川{i((_ヾ\\ \__,ノ{ └─__
. / ∨///}|l|N{  ̄ jリ 人二≧x、三ミ、≧=一ァjlトミ\\三ニ=ミ、
/|/ }/il{jノ j川ト rf{'⌒ ̄_ ̄\川iト=≦i{ト、\\\三三ミヽ ―――‐ ̄|
/| / ,ノリ/j{__,ノ ̄\ iノ fァ'  ̄ ̄ヽ 川il| |N{ |川l} }三三三三ミ∨} ・  ̄ ̄
└'’ /// {人 r―=ミ\ ji 辷} ノ 川i | |トi} |川l|三三三三ミミil{ ・
l l | {/{i{ l川ハ{ 辷} ー一 ノ川{ | l i}| |川リ´ ̄ ̄ ̄\}川{ト、_,ノ ・ __,ノ}
. / / |{ |l{ {トトト} ー一' │ , '"´ ̄ jリ八{//ノl}/ __>ー―- __ ・ / ̄ ̄\ / |
/l/ ,乂\\}l | / _j //ノ// リ  ̄ >ァ7フ¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` < }/ /
/| X7  ̄}川il∨ (__ r‐ /川f// ‖ / / ̄( ̄ ̄ ̄ ̄__ / ̄ ̄ ̄ノ7ー \ //
. j .\ リノノ/ __,ノ {川/{li{ l{ / _ ___/ __ / ̄` / { ̄\ / ___\//
・ /// { (__r─ヽ |川i |lトト、il/ / { / /" //{ ー‐ / i{  ̄ ̄ ̄ ̄\ jハ ̄ ̄\
j/| ・ /////人 (_,ノ⌒ ∨l{ \∨ / 八 ̄\ //八_ ヽ/| 人_ ー― _/ } i
/ / l l | { i l i {( i\ jr" ̄\ // \ | { i{ \ \ ___ { i \\ |│ \ヽ__\ // /|  ̄\ }
/ / / \\\ |{ }lト--く / | | ',\ } } | ヽ ヽ| \ / | / { | l∨
. / /|/ \\ヽ 川il{ \__/ | ノ 人__ノ j\人 \ / ト、__/ |__{ ノ\_/\ | |
/l Vヽ } 川} \{lト、 jリ川 \ i /{ { { \\___/ {  ̄ 人 { 、_ } } j/
ノ ∧ レ'ノリ )川} ////\ \_,ノ / │ ト \_/ ノ |__, ト、__ }  ̄/ 〈/
【名前】ピクル(Lv:)♂
【タイプ】かくとう
【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x5:ねじふせる、あばれる、かみちぎる、おそいかかる、ほえる】
こうげき:AAA(AA)
ぼうぎょ:AA(A)
とくこう:C-(D-)
とくぼう:B-(C-)
すばやさ:A-(B-)
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』… 「ピクル」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『原始』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。
『古代人の突進』… 互いに「物理技」を繰り出す時、自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『古代人の本能』… 「攻:A」以上の相手と対峙した時、中確率でT終了時まで自身を「迎撃」状態にする。
『古代人の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
『ギガントマキア』… 相手の「攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『復活液』… 1/試/自動 体力が回復したとき、状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『現代に蘇る古代の王者』…
ピクル専用ポテンシャル。
自身の全種族値を1ランク上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
388 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 01:20:58 ID:vjXteu7R
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>382
の選手案
他の人のを見てて自分でもデータ作りたくなったペプシマン。
ひ弱なタキオンを敵の攻撃から守るぞ!
___ ___
_、‐''゛ _ ハ / ̄ ̄ `、 /:::::::::::::\
/ . : 〈__ノノ」 | | 〈〈〈 r_ノ::::::::\
/ . : /⌒^'ー(_ノ ∧ 、__ | ヒニソ´⌒ヽ:::::::`、
′ . ::/ _∧ }__」 イ }:::::::::∧
{ . : ,:'´ ̄ヽ_,ィ´ ̄`ー‰:: .`ー‐ ´ : %ー, ―― 、 __乂::::::::::|
:.、 : : 、_ . : : /_ .:´ ゚Ctc。tC゚゚ /:::::::::::::::::Y´:::::::`:::::::::::リ
\  ̄ : ハ . :  ̄ _,,,,,....,,,_ /::::::`ヽ::::::::}、__:::ノ:::::::/
 ̄ ̄\ : : { / `=-==ミ! {:::::::::::::::::}::::イ:::::::::>'゙´
\__乂 {::::::::::::::ノ/::::::::::::::::/::>'゙´ ̄
\`ー----` ー‐ ´イ:::::::::::::::::/
\: .、 /::}:::::ヽ::::::::://
}: : /:::::: }::::::::::::::::::::{
}: : ./ ::::::: }::::::::::::::::::::{
【名前】ペプシマン(Lv:)♂
【タイプ】みず/はがね
【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。
【持ち物】
【技x6:ジェットパンチ、ヘビーボンバー、シャカシャカほう、メタルバースト、みずびたし、あらいながす】
こうげき:C+
ぼうぎょ:AA+(A)
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『炭酸男の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」種族値を「AA+」まで上げる。
『炭酸男の剛性』… 相手の「威力:60」以下の技を無効化する。
『炭酸男の発泡』… 相手の攻撃で瀕死状態になった時、相手のタイプを「水」に変更する。
『ペプシン』… 1/試/自動 相手のタイプが「水」になった時、相手の特性を消失させる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『復活液』… 1/試/自動 体力が回復したとき、状態異常を治癒する。
389 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 01:48:12 ID:Ihsx+033
【ボクの考えた監督、SP、選手】
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/./i:i:i:i:i:≧=---ァ、/ ヽ \{ l '
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/‐´ 、 { ヽ ヽ /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ >.-.、 ヽ=- ソ_ノ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧s。i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .l /::::::::ハ 〉 /
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i:i≧s。i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>‐‐‐‐‐‐ヽ、i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:l .li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:il 、 ヽ /_: : : : : :.)` ノ/
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ̄ ̄ ̄ ,ィ >-i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|_,、_/: : :  ̄ヽ/ ̄
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ _\..丿∨lソ|ィ _ ,.ィ `>-- ヽ .ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:':::::::://---、/´
i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ _ フ:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::<_ ,..イ ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:// />'
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}-. .、ィ:.:/.;/:.>:.:_:.:.:.:.:.:.:::::::::::ニ=-‐ ///>=-'
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i〉、: : : :Y:.:.:./イ 炒≧:.:.:.:.:.:./::::::::ニ=- //__.l /
i:i:i:i:i:i:i:i:///i:i:l: : /::/、 <:.:.:.:.:.:.:/:./:.::::::::::\__ //ィ´>-'
i:i:i:i:i:/i:i//i:i:i:i|: :'イヽ: ::ヽ ‐-==ニ/:./:.:.:.::lヽ、<⌒ // / メ
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i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ┌‐‐‐l: : :|: : : ヽ:',-=≦彡´/:.∧:| .` // (/
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽi:i:l: : :ハ: : : : :|´ l/ .' .' // /
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |i:i:il// /
【名前】ゼファー・コールレイン(Lv: )♂
【タイプ】あく/はがね
【特性】スタートダッシュ … 場に出て最初に技を繰り出す時、自身の「速」が2倍になる。
【持ち物】
【技x6:おそいかかる、きりきざむ、ぎんのひかり、しっぽをまく、ふるいたてる、まきびし】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『変種』… 原種である「ワーウルフ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『銀人狼の復讐』… 死に出しで場に出た時、任意の能力が上昇する。
『銀人狼の襲撃』… 場に出て最初に繰り出す「悪」技が失敗しない。
『銀人狼の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『シルヴァリオ』… 「鋼」技で受ける(与える)ダメージを強化(緩和)する。(1.2倍/0.8倍)
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
千空案 シルヴァリオシリーズから ゼファー・コールレイン 上の方にあった案でそういやありだなと
だいぶめんどくさい性格してるダメ人間な銀の狼
390 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 02:01:15 ID:vjXteu7R
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>382
の選手案
原作からメドゥーサ系の奴がいたらいいな&その中でも研究者仲間になれそうなソウルイーターから
_,. ‐‥≠ ̄ ̄ ̄ ̄```…-、_
_,...-‐´: : : : : : : : : : : : :,ヘ: : : : : : : : : :`=-、__
_,.≠´: : : : : : : : :,..-――-、/ \: : : : : : : : : : : : : :ノ|
{: : : : : : : : : :,.≠´  ̄``ヽ. /: : : : : : : : : : : : : :/:|
|: : : : : : : : / ヽリ j: : : : : : : : : : : : : : 〈: : :.|
ヽ: : : : : : / /! ノ /: : : : : : : : : : : : /`ヽ.: |
ヽ: : : : : | |{、 /: : : : : : : : : : :./ ヽ|
|: : : : :ノ ヽ ヽ._ /: : : : : : : : : : :./ リ
|: : : / ,.、.__,.-≠: : : : : : : : : : : :/ ヽ
|: : : \_/: : : : : : : : : : : : : : : : :/|´|、 ハ ,! /! 人ヽ
|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./Wヽ八/ |/|/ノ∧ |: ヽ}
|: : : : : : : : : : : : : : : : : : /テ==-_-、ヽ r-' `フ / : : |`
ノ: : : : : : : : : : : : : : : /´|`¨--‐ ` ./ッ-- / |:.: : :|
|: : : : : : : : : : : : _,.=´ | 、`¨`/ ∧: : : }
ノ: : : : : : : : : : : : |. | ノ〉 ハ ∧: : : : |
{: : : : : : : : : : : : : :| | レ' / ∧: : : : :j
`ヽ: : : : : : : : : : : :| | .' |: : : : :ノ
`ー、: : : : : : : : ト、 | `ー=ニニ=- ∠ j: : : /
L: : : : : : : : : :! ! \ -' /:| リ:./
`|: :/: : : : : :、 ト-.._>-r、 ./: : :.| |'
广: : : : : : : : : 、 、=、: : :.メ、__.< ̄ | !
斤: : : : : : : : : : : :、 、 }}: : : : : :/| | |
.-'───--、: : : : 丶 、ノ: : : : : ノ/ } l
/ ト.: : : : \ \: : : : :``ヽ._j |
. / !: : : : : : \ \: : : : : : :、`! !
! |.: : : : : : : \ \: : : : : :、| |``ヽ.
| }^ヽ. :::.: : : : : : : :ヽ \: : : : j l ヽ
| ノ::::f`ヽ ! 、.: : : : : : : : : `\ \: ノ. ノ . .
、 rk'::::ィヽ ノ l: : : : : : : : : : : : :`ヽ_``\l:\ }ヽ.|
、 O::::く 、ソ::} ヽ ∧: : : : : : : : : : : : : : :  ̄`‐ゝ: \ `!j |
、)ゝ、:::∨/´ 、. |: : : : : : : : : : : : : : : : : : `ー、ヽ: : ヽ l、}、
【名前】メデューサ・ゴーゴン(Lv:〇)♀
【タイプ】どく/あく
【特性】ひとでなし… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の技が必ず急所に当たる。
【持ち物】
【技x8:ベノムショック、イカサマ、サウザンアロー、きゅうけつ、ちのやり、まきつく、どくどく、どくびし】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『変種』… 原種である「メドゥーサ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『黒蛇』… 相手が「毒」「猛毒」状態になった時、中確率で2Tの間「しめつける」状態にする。
『蛇魔女の伝染』… タイム使用時、2Tの間相手を「毒」状態にする。
『蛇魔女の猛毒』… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、自身の「毒」技が「こうかばつぐん」になる。
『蛇魔女の束縛』… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、相手の「速」を低下(0.67倍)する。
『狂気の発症』… 「4」倍数T、指示が1ランク下がる。
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
『復活液』… 1/試/自動 体力が回復したとき、状態異常を治癒する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『追い続ける狂気の矢印』…
メデューサ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
391 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 02:03:16 ID:vjXteu7R
【ボクの考えた監督、SP、選手】
>>382
の選手案
隕石!それだけの一発ネタ
П_/〉_
//〈凡__)、
/⌒(/ ̄厂\_)
{しo ),ィ´)) r‐、
八彡j厂 |||l\乂__}
`Y_ノ} _||||\\/}\___
巛(_r‐'||||\/ | | ___\
\\三ノ∨」 | | \___>‐┐
/ ̄\三V |│ |\ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄\{ {\| // ̄`Y\ ̄\ \ \
{/ ̄ / ̄\ \/| |/| | l| | \ \ \ }
j_/// / / 7| │| | │ | \ \_\__ノ\
(//{/ / / / | l | ││ \___/{\\ ヽ
/// ト、__/__| l l | |\_/∨ |\\\)
/// \――─\_|____/ /} |\\\\
_,ノ// // | ̄| ̄\\―――‐一'/´\ \\___/⌒)
/\{/)__// │| | // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \{ { \___| ( \
/ | (__}_/ | | l// / / / / /}\\ハ} \\__}
{/ |_,イ \|/ // // ̄ ̄ _//  ̄| | \__}_
. // ノl || | / // / ̄ ̄_/ N| |
j/ / j_リ ノ|'/ // / //_/ | | | ||
. / // / _,ノ}ノ //ー( | | | ||
{// / {ヽ}/ //二二) | | | \|
ノ /// / 厂| | // /―――‐\ \ \\ ヽ
__} l{l{ | / { || | | | // // ̄ ̄ ̄\) ヽ \\ノ
/ \ノ { ト、|| | | | │| /' / ̄ ̄ ̄\} トl\ \}
. / \ ト、|| | l | | | // ノ ,ハ}\\∨
/ │ {__|| | l | l !/ /(__ {ノ \_{
. / // / }__ | __/ ̄ ̄\| || | | / // //} / \__)
\\\r' / /´/ \|_l | | | // ///\ __,ノ |
 ̄`┴‐' / / / / }_| │| } ///\ \ ( | | | | |
【名前】プラネット・ウェイブス(Lv:〇)
【タイプ】ほのお/いわ
【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【持ち物】
【技x5:かえんボール、ロックブラスト、エナジーボール、サイコキネシス、まもる】
こうげき:A+
ぼうぎょ:A-
とくこう:C
とくぼう:C-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。
『惑星波の隕石』… 自身の「攻」が上がった時、中確率で体力の1/8のダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。
『惑星波の焼尽』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、中確率で相手を「火傷」状態にする。
『惑星波の引力』… 自身の「まもる」等の技が「貫通(解除)」されない。
『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「攻」が上がる。
『復活液』… 1/試/自動 体力が回復したとき、状態異常を治癒する。
392 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 08:42:59 ID:9Ezr2WCb
「技能拡張:からをやぶる」
これは亜人ポケモンに使わせた場合、「キャストオフッ!!」するという認識でいいんだよね?もちろんウマ娘でも
393 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 12:17:48 ID:aADyoLm9
【ボクの考えた監督、SP、選手】
∧//////////////∨ ∨//////N
∧///////////// ∨ i//////.N
И///////イ//// ∨ jイ/////N
|/////////////∨ ≦チ|/////N
И//////ソ//フ/∨x ー、r禾迩" |/////N
И///// レ/ヲ//ヾ、 /" ̄ / .!/ト///N
|/////〈 // |// ` ′ / ,. |/ノ///N
|//////V/、// l ' / !H/// N
|////ん /〈 Y/ ゝ、_ ィ / イ|! |///Ν
|////ハ 」从斗 ヽ、-―――" /ト斗|/// N
|/////ハん|「 ハ  ̄ ̄ ̄ X;;;;;;;;VV|/// N
|////レ//リ |/|>ゝ、 _ ノ;;;;;;;;;;;:|//////N
|////レ/ソ;;|/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;八 /////N
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ノ<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> 、
r<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三、
< |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;弋ヽ
【名前】大蛇丸(Lv:○)?
【タイプ】どく/あく
【特性】かがくのちから… 死に出しで場に出る時、自身の特性を場にいた味方と同じ特性にする。
【持ち物】
【技x8:ベノムクロイツ、おいうち、せいなるつるぎ、サウザンウェーブ、ゴーストダイブ、みがわり、とぐろをまく、へびにらみ】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。
『転生者』… 特性「かがくのちから」の発動時、自身の体力を1/4回復する。
『蛇忍者の口寄』… 『指令』を受けた時、終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『蛇忍者の忍術』… 自身の『役割』の発動時、2Tの間相手を「麻痺」状態にする
『拒絶反応』… 毎T終了時に自身の体力が1/8減少する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『不老不死なる不屍転生』…
大蛇丸専用ポテンシャル。
死に出しで場に出た時、味方の任意の能力を引き継ぐ。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ルーデウス選手案
性別不明のCVくじら
不屍転生で味方の能力を奪い、穢土転生でみがわりを作る
クスノキ館長と知り合いだったら面白い
394 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 12:40:21 ID:G7UC5ccP
__
/ ̄_]--、\
| /|ミx / `ヽ} ハ
l|,ノ{_ト=='|ー 、// / ∧
{>=ァァュy|ト,¨¨Y′,ハ| {/ /.ノ /
人/ { 代_アY^{_,二二¨Y厶-'′
. ´ ̄ ̄¨¨小ニィア}||{こ)_〉 爪
〈/ ト-クハリハ二 -‐'_/-r‐- 、
汀_,ノ_,癶='ニ..___ }
Y_,ノ,.-‐ァ'人{_,{_}\ \
└宀=´‐仁/≦圦. ヽr宀、
{ ̄`T¨[_,.-―-∨¨′_} . - ‐_ . - ‐ ´
\ ハ }ト、_______人__/{_{, ヽ , '
∨ / ∨ハ/ 代ソ_,八 , ' ´ , ' ,'` ‐ - ´ `,
r-<{ 〈 }r‐′ .|^|^{ヽ\> / , , ' , ′, :
. \_| |i ∧ヽ Lハ_ト、}‐'/, ´ / : :
| |l ト、} | /_, ' --‐ '´ 、 _
| ||_」>'| >-‐ァ'T{¨ ア ` . _ _ , .
{>'´ /气´_,ノ ノ ` . __ _ _ _ ,
/rァ' _,.ィ_)) [____/ .. _
. _r'¨)二二¨´二二}二ニ/ `
. r ,ニ¨-―――――――ー/ / __ __ __ _ _ _‐ - 、
\{二ニ =…――――ー// _,.-‐ '´ ` 丶 ` ‐ -
. ` ._,.-‐ ' ¨¨ ̄∠ -‐ '´ ヽ 丶
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ 、
ヽ
ヽ
【名前】ニルヴァーシュ type ZERO(Lv:xx)♂
【タイプ】いわ/ひこう
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【持ち物】
【技x7:メテオビーム、しょうげきは、なみのり、れいとうビーム、でんこうせっか、ホネブーメラン、ステルスロック】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:AA+(A+)
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『原始』… 「石神千空」がトレーナーの時、自身の「岩」技を「溜め」なしで繰り出すことが出来る。
『涅槃機の飛翔』… 宙に浮いている時、設置技のダメージを受けず、「おいうち」効果の付与された技のダメージを半減する。
『涅槃機の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『涅槃機の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「速」の種族値を「AA+」にする。
『カットバックドロップターン』… 1/試 PT全員が技「ちゅうがえり」を繰り出すことが出来る。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
千空の選手案
千空の『空』が似合って発掘されたLFOの始まりの機体
処女作なので色々盛ってしまったので添削お願いします
395 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 13:36:11 ID:d5hdD7Gg
【ボクの考えた監督、SP、選手】
//
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|:.::.::.::.::.::.:|:.::.:.: |:.::.::|::|:.::从 八;;;;:.::.::.::.::.:x炸Y/:.::|ノ人
|: /| :.::.::.::.::.::.:: |:.::.::|::いx炙付⌒::{\:.::tシノ 彡:.:八_
|/八 :.::.::.::.::.: 八:.:.:ー<(弋;;ソノ \乂,_\_''}::/´ ̄`\
八 \:/:.::.::.::.::.:\:.::.:\,,.:: ヽ /
\ /:.:.:Λ:.::.::.::.::ミー-- 、 ,,,ノ/ ,
_/ :/:.::ヘ:.::.::\::\:... / ′
\_>::/:.:.:/:.::\:.::.::\::\ /ニ=ー-/ C∨
\_:.::.:/__jノ}ノ:: \__>ー<:.::.::.:/ \∨::. |
/ | V:.::.::.::.:: /^i 厂∨ C√〉 |
_/ | ∨:::::: /::::::L//:/{ /|/ |
/^\ | V:: /::::::ー<⌒i:√ \ __ '"C | ハ
. _ /\::::::\ | ∨::::::::::::: V^\\ / /:::::
. /´ `\::\:::::ヘ | /\〜ミ__|i:i:i:i:i\\___,/ .:::::::
/ / \:::\::ヘ  ̄> | _}__,|i:i:i:i:i:i:i:| ヽ 〈::::::::/
√ }:::::::V:ヘ/ | |i:i:i:i:i:i:i:| ゙, ー勹
l }\:: V:\ |  ̄ ̄ ̄ } .::}
l// V:::\V::} \ | ノ| /
l }::〉/}、:::::ヽ√ `、 | / / | /
. l } V\:::/ } / / ∠..::/::: { |ー--'″
【名前】アグネスタキオン(Lv:)♀
【タイプ】ノーマル/でんき
【特性】しょうぶぐつ… 場に出た時、自身の「速」が上がる。
【持ち物】
【技x6:しんそく、ボルテッカー、ブレイブバード、もろはのずつき、うまのり、しょうりのまい】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C
とくこう:D
とくぼう:D
すばやさ:AA+
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『光馬娘の疾走』… 相手との「速」の種族値のランク差に比例して、自身の「ノ」技の威力を強化(1.1〜1.5倍)する。
『光馬娘の先行』… 自身が相手より先に行動した時、T終了時まで相手の攻撃以外のダメージを受けない。
『光馬娘の継承』… 「瀕死」状態になった時、死に出しで場に出る味方に任意の能力変化を引き継ぐ。
『サイクロンメモリ』… 持ち物が「フライングメモリ」の時、自身のタイプ不一致の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『』…
アグネスタキオン専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
千空の選手案
属はOVAでポーズを真似ていたところからのこじつけ
396 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 18:01:00 ID:Ihsx+033
【ボクの考えた監督、SP、選手】
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゙、 | ト、 v'′!, '′ 〃/ノ}@:.:.:.:;:;:;;;;;''
ヽ!」::::\ ,. '´ ̄:゙::、 ぐ)リ'゙ノ_ ,. -‐冖ー-、
Br、:::":::::; -:ァ:::;} 」,/:;_::゙ヽ、 ,、 /::::;;:: -─-'′
,ィ >' ゚゙ー一"゚ー'、シ ,_」 { (:::::::::::ノ:゙、ャk' ヽ、/::;r"´
/ j、ノ!_/;:;;\.. , ノ'´,‐-、ヽ,, ̄´::::::;ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;\′
/_::::::!;:;:;:;:;:;:, ‐'´ `ー一'、 { ヽ;::゙レ'>ー一 '‐- 、;:;:;:;:ヾヽ;:\
i´ Y゙;:;:;ゥ''´ }゙ヽ ヽ..゙二ハー‐ァ >、;:;:r" r-、`'i
ノ'^) i;;/ ,,.. -;''´ ′ ,. <、_,,.-''´,,.. ヘ、::::{:::::::;;;゙>、
/;;T;;T;;;] ,... 、-''´:;:;:;:;゙ーべ /\ /;:`ーアr ヾ'´ /;;;〉、><;;ヽヽ;!
じ゙t;;ハ;;ノ i´rー、\;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_`;:;:;:;:゙;:;:;:;:;:;:{| | 〉、〈;;;/ ヾ;::゙i;;;};;l;!
t l ,, j 」´`==べ´  ̄ ̄`''ー 、;! L,,レ' ゙:、′ し'しレU
`ヾ、ノ / `゙:、 ゙L,_
c==> 、,.、 / i} ≪ィ
'ーr";;;;;Y;;;;/ ,..,,」,.-、,-、,-、r"
`´ ̄じ″ (;;;;;;;j;;;;;!;;;;;i;;;;;}
 ̄  ̄ ̄ ̄
【名前】ゴウカザル(Lv:)♂
【タイプ】ほのお/かくとう
【特性】てつのこぶし … 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【持ち物】
【技x7:フレアドライブ、ドレインパンチ、かみなりパンチ、はどうだん、とんぼがえり、くさむすび、おにび】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C+
とくこう:A- 「くさむすび」… 特/草/単/80/100/×/相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
とくぼう:C+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『晴天』… 「石神千空」がトレーナーの時、天候のデメリットを受けない。
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『業火猿の猛火』… 自身の体力が「1/2」以下である時、自身の「攻」を強化(1.3倍)する。
『業火猿の身軽』… 設置技を無視する。「速」が低下(減少)しない。
『業火猿の七変』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の技数を「7」にする。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
千空PT案 種族値は割と甘目
孫悟空(岩から生まれた猿)が石化復活のイメージと噛み合いそうなのでモチーフにそれが入ってる猿
397 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 19:00:44 ID:zh98/drt
【ボクの考えた監督、SP、選手】
__
┌、,斗-..┬,' ァ.l
弋l:{_i::∠l:}ゝ'/ __
_ \二´/l l'´l:.:.ノ
>、}| l-- イ l {二ニ> r.、 ,、_
ゝ、_/ |二二}__ヽ ̄> マ>、}//!
ヽ__{-- 、, -'--、ヾム マj {ン′
/ ̄}--'ヽ | {:.|_ ヽ〉厶 / /
{_,..- /|l::ヽ´ノ\__ヽー'} }:ム-' /
|- '7 ,/ 、乂_____ノl、 | ̄ヾ}.}__/
l/ .{--、 \、__ノ/∧!-、 Y
>'"`ーく`ー‐ ' {'ゞ-'ヽ,!
ゝ-{_>'" ノ.、__r.、}
` ⌒¨´
【名前】アーマルド(Lv:)♂
【タイプ】いわ/むし
【特性】カブトアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。
【持ち物】
【技x4:もろはのずつき、だいせつだん、じしん、リーフブレード】
こうげき:A+
ぼうぎょ:B+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『甲冑虫の岩殻』… 自身の「岩」技の反動のダメージを受けない。
『甲冑虫の鋭棘』… 相手の「直接技」を受けた時、相手の体力を1/8減少する。
『甲冑虫の合戦』… 互いに「物理技」を繰り出す時、自身の「攻/防」を強化(1.33倍)する。
『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
千空の選手案
化石研ということでホウエンの化石ポケモンを
ポケパワー込みでも結構つらいステータスだな…
398 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 19:08:59 ID:Ihsx+033
ホウエンはなぁ…種族値周りがなんかこう、辛いやつが多い
399 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 19:10:22 ID:D7gvlpAa
デルタにしよう
400 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 19:12:14 ID:Ihsx+033
いうてデルタってメガとかダイマックスとかの「変化した姿」が無いと表現しにくくないか
デルタ化してるけど見た目変化なし!はなんか違う気がするし
401 :
名無しさん@狐板
:2026/02/17(火) 19:15:05 ID:+KHv/7gZ
まあデルタはカードでおるかどうかあるし
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